Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Обзор игры бэтмен рыцарь аркхема. Рецензия на Batman: Arkham Knight. Кто же он

Безусловно, закрытая презентация новой части, которая получила заголовок Batman: Arkham Knight, и стала одной из самых интересных событий «Игромира». Огромные очереди желающих посмотреть на новые приключения Бэтмена, которые с каждым следующим днем только увеличивались, это отличный показатель того, что проект Rocksteady Studios уже можно смело можно было называть если не главным претендентом на звание «Игра года», так одним из самых ожидаемых проектов.

Презентация игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема началась с демонстрации по-настоящему впечатляющих пейзажей Готэма. Обновленный двигатель и мощность нового поколения игровых систем наглядно демонстрируют всю масштабность и грандиозность лебединой песни англичан во вселенной Темного Рыцаря. Даже знакомые по предварительным играм серии локации хочется изучать заново, наслаждаться невероятными визуальными эффектами и освещением, или просто всматриваться в небольшие капли дождя медленно стекающих по костюму главного героя.

Не успели мы насладиться зрелищной панорамой ночного города, как герой получает первое задание. Оракул сообщила, что Пугало и его частная армия под руководством таинственного Аркхемского Рыцаря захватила нескольких заложников на заводе Ace Chemicals. Без лишних раздумий Бэтмен спрыгивает с крыши небоскреба и начинает медленно планировать среди высоких домов Готэма.

В новой части локации не только выросли в своих масштабах, но и заметно прибавили в высоту. Поэтому путешествовать по городу стало намного сложнее. Поэтому, чтобы хоть как-то упростить жизнь Брюсу Уэйну, разработчики добавили в игру обновленный вариант гарпуна, который научился автоматически объединять несколько выстрелов в серию и моментально доставлять героя до нужного места.

Продемонстрировав несколько знакомых кварталов с Arkham City продюсер игры замечает небольшую группу бандитов и говорит: «Самое время продемонстрировать несколько новых приемчиков, которые наш герой выучил за это время». В новой части разработчики решили не отходить от привычной дво кнопочной системы, сделав ее более быстрой, чувствительной и удобной.

Однако, пожалуй самым главным нововведением игры Batman: Arkham Knight можно считать появление активного взаимодействия с окружающей обстановкой. В полете Бэтмен ломает стеклянную крышу дома, а вместе с ним и челюсть одному из врагов, после чего сбивает бетарангом люстру, которая нокаутирует еще нескольких противников. Ну, а с остальными «самоубийцами» приходится разбираться старым дедовским методом - собственными кулаками. Герой отталкивается от стен и предметов интерьера и проводит серию болезненных удар, после чего один из врагов своей головой разбивает небольшой шкафчик, а другой ближе «знакомится» с панелью управления воротами.

Другим важным элементом боевой системы стал так называемый Fear Takedown. Накопив необходимое количество «страха» игрок сможет провести зрелищную серию добиваний и без лишнего шума и пыли избавиться от лишних «проблем».

Главным украшением презентации стала демонстрация другого главного героя последней главы саги - Бэтмобиля. В новой части автомобиль будет служить герою не только быстрым и удобным средством передвижения, но и верным напарником и смертельным оружием в одном флаконе, однако не столь смертельным, это же все-таки Бэтмен.

В качестве средства передвижения, за который отвечает режим Pursuit mode, автомобиль за считанные секунды способен набрать максимальную скорость благодаря встроенному реактивному двигателю и легко маневрировать на тесных улочках Готэма. Однако нажав всего на одну кнопку (левый триггер на геймпаде) ваш быстрый болид с легкостью превращается в настоящий танк. В режиме Battle Mode Бэтмобиль покрывается толстым слоем высокопрочной брони, а на крыше появляется несколько бронебойных пулеметов и ракетных установок, которые очень помогают в ходе столкновений с армиями дронов Аркхемского Рыцаря.

Кроме этого, последнюю разработку WayneTech заботливо оборудовали несколькими полезными опциями: дополнительными местами для пассажиров в багажнике Бэтмобиля и сверхмощной лебедкой с помощью которой Бэтмен сможет вырывать огромные куски асфальта, чтобы создать трамплин или разрушать шаткие стены старых домов, чтобы открыть доступ к новым локациям.

Ну и конечно, самый лучший момент презентации разработчики решили оставить на десерт. В поисках последнего пленного Бэтмен сам попадает в ловушку Аркхемского Рыцаря. Здание заполнена хорошо вооруженными врагами, рядом кричит перепуганный рабочий, а главный герой заперт в небольшой комнатке со стеклянной стеной. Однако, даже на этот случай в рукаве Темного Рыцаря скрытый еще не один козырь.

Продюсер нажимает всего одну кнопку на геймпаде и уже через несколько секунд одна из стен комнаты разлетается вдребезги, освобождая главного героя со смертельной ловушки. И пока автомобиль продолжает отстреливать остальных врагов, альтер-эго Брюса Уэйна объясняет наемникам, что нехорошо воровать беззащитных людей. Особенно зрелищные комбоатаки Бэтмена и его четыре-колесный напарник объединяют в грубые добивание, которые в замедленной съемке, демонстрируют как резиновая пуля из пулемета сбивает шлем с головы врага, после чего в дело вступает Бэтмен.

Невероятная картинка, интригующий сюжет, отполированная до блеска боевая система и Бэтмобиль. Игра Batman: Arkham Knight выглядит одним из лучших проектов для нового поколения консолей и блестящим завершением Аркхемской Саги.

В прошлом году один из самых известных детективов Готэма с размахом отпраздновал свое 75-летие. Впервые Темный Рыцарь предстал перед своими преданными читателями на страницах 27-го выпуска Detective Comics в далеком 1939 году. С тех пор много воды утекло, а канонический герой претерпел массу трансформаций: от еще одного клона Супермена до мрачного борца с преступностью наших с вами дней. Отдельную славу принесли ему и десятки различных экранизаций с именитыми голливудскими актерами на главных ролях. Однако долгое время его сопровождали и откровенные неудачи, особенно, когда дело касалось видеоигр, выпущенных большими акулами бизнеса ради только одного - дополнительной прибыли, которую можно было с легкостью заполучить, используя один лишь образ всеми известного персонажа. Все круто поменялось шесть лет тому назад, когда на сцену вышла мало кому известная британская студия Rocksteady и продемонстрировала миру незабываемый Arkham Asylum, а затем расширила его концепцию в Arkham City, окончательно доказав, что игры с Бэтменом могут быть качественными, если только этого захотеть. Теперь же на полках магазинов можно увидеть Batman: Arkham Knight - «лебединую песню» компании в серии Arkham, после которой она займется разработкой совершенно нового проекта, никак не связанного с вселенной Бэтмена. Но смогла ли она оправдать все возложенные на неё надежды прежде, чем уходить на заслуженный покой? Да и еще раз да, правда, с некоторыми оговорками.

«Так погиб Бэтмен ». Именно с таких неутешительных слов несменяемого комиссара Джима Гордона стартует основное повествование в игре, хотя и кажется на первых порах, что вроде все только-только начало приходить в норму. Еще бы, ведь гений преступного мира с нисходящей улыбкой на лице уже год как мертв, а остальные его «товарищи» по команде спрятались по углам, зализывая раны, после последней неудачной стычки с нашим протагонистом. Но Бэтмен не верит в счастливый исход после смерти его заклятого врага и твердо уверен, что рано или поздно кто-то снова захочет погрузить Готэм в пучину хаоса и насилия. И последнее не заставляет себя долго ждать: из пепла неожиданно восстает Джонатан Крейн (Пугало), тайно собирает всех оставшихся злодеев и предлагает всем им объединиться ради одной «великой» цели - любой ценой сокрушить Бэтмена и окончательно осквернить его лик в глазах простых людей. В конце концов, последние должны понять, что за устрашающей маской супергероя скрывается такой же человек со своими слабостями и страхами.

Arkham Knight - Main Theme

Разумеется, шайка головорезов (Пингвин, Ядовитый Плющ, Двуликий, Харли Квинн, Светлячок и Загадочник) соглашается с таким планом и начинается активная подготовка к его реализации. Пугало вместе со своим новым помощником в лице Рыцаря Аркхема потихоньку устанавливает по всему городу бомбы с «токсином страха», а остальные пополняют свои личные армии новобранцами и готовят другие части «программы на бис». В какой-то момент об этом всем узнает мэрия города и в срочном порядке отдает приказ об эвакуации жителей мегаполиса. В считаные часы им удается вывезти последних из богом забытого места, а на улочках Готэма начинается настоящий ад с убийствами и грабежами. Тут-то и приходит на помощь наш герой, олицетворяющий справедливость и закон.



Стоит отдать должное сценаристам проекта - им снова удалось собрать воедино все самое лучшее из жизни Бэтмена и не потерять при этом какого-то лоска. Пафосные речи антагонистов и массовые теракты отлично смотрятся на фоне тонких психологических игр и внутренней борьбы самого Бэтмена. Ровное начало быстро сменяется захватывающей серединой и заканчивается совсем уж нетипичным финалом. Наблюдать за всем происходящим непросто интересно, каждый напряженный диалог хочется растащить на отдельные цитаты, а некоторые особо насыщенные сцены пересматривать по нескольку раз кряду. Отличная постановка и великолепная режиссерская работа скрывает многие шероховатости и вторичность некоторых событий из финальной главы в жизни Темного Рыцаря.

Однако есть тут и свои существенные минусы, о которых стоит поговорить отдельно. Казалось бы, действующих лиц больше, чем достаточно, но почему-то все экранное время уделяется только Пугалу, Рыцарю Аркхема, семье Гордонов и собственно Бэтмену. Другие же появляются на экране лишь для того, чтобы потом резко исчезнуть и уже не появляться до самого конца прохождения (или остаться в качестве несложных боссов из дополнительных миссий). Не стоит рассчитывать и на толковое появление помощников Брюса в борьбе с преступностью - у Робина, Найтвинга и Женщины-Кошки такие же небольшие роли во всем происходящем. Конечно, такой странный ход сценаристов можно объяснить их желанием освободить побольше пространства для стильного Рыцаря Аркхема, как-никак «новый» герой серии. Но как бы вам сказать, при этом, не вдаваясь особо в подробности... об его истинной личности догадываешься уже к середине игры, а момент со «срывом покровов» не оставляет после себя ничего кроме разочарования. Хорошо, что авторы сценария понимали это с самого начала, поэтому в историю был добавлен еще один «секретный» персонаж, который с легкостью вытянул всю игру и поставил жирную точку в своих интригующих отношениях с Бэтменом.



И все это происходит на фоне роскошных новых декораций. Новая часть Готэма разделена на три отдельных острова и поражает не только своим масштабом (в пять раз больше, чем предыдущий город из Arkham City), но и каким-то невообразимым количеством мелких деталей. Луна медленно выплывает из-за туч и перед нами открывается завораживающая картина: огромный ярко освещенный различными неоновыми вывесками город, ночное небо которого гордо бороздят вертолеты и дирижабли. Из решеток канализаций и труб заводов валит густой дым и обволакивает собой близлежащие переулки, а внизу проплывают одинокие фигуры шаров, изображающих персонажей детских страшилок (город готовился праздновать Хэллоуин). Готэм хочется изучать досконально, а от всего увиденного сложно оторвать глаз и спасибо за это стоит отдельно сказать талантливым художникам и дизайнерам проекта.

За графическую составляющую отвечает модифицированный движок Unreal Engine 3, выдающий превосходную картинку на консолях нового поколения: от детальной прорисовки персонажей до реалистичной физики поведения плаща Бэтмена и неповторимого освещения. Не будут беспокоить вас и долгие подзагрузки уровней или детальная прорисовка местности - все это ушло в прошлое и происходит моментально. Даже нелюбимых многими проседаний практически нет. Batman: Arkham Knight удается выжать стабильные 30 кадров в секунду с редкими просадками и то только во время особо активных погонь за вражеским транспортом.



Правда, есть у этой медали и своя обратная сторона - каким бы город не казался красивым, он страдает от собственной пустоты и стандартных заданий по зачистке территории от захватчиков (даже «вышкам» нашлось место). Интересных событий вне основной сюжетной линии мало, а обезвреживание очередной бомбы или спасение пожарных проходит больше инстинктивно, чем с истинным наслаждением. В отличие от того же Arkham City некоторые миссии в третьей части зачем-то еще привязали и к определенным кускам сюжета, от чего игра в какие-то моменты просто не дает вам завершить поиск «Особо опасных преступников», пока не будет пройден тот или иной этап.

С другой стороны, побочных заданий со злодеями должно хватить всем без исключения. Брюсу Уэйну предстоит сделать многое: и отыскать страшную летучую мышь, летающую по городу, и взорвать склады с оружием Пингвина, и остановить банду Двуликого, пытающуюся ограбить все известные банки Готэма, да и многое другое. В основном миссии проходятся по одной и тоже схеме, но зато с качественной постановкой, приятным чередованием разных отрезков, интересными сценами и неплохими диалогами. Погоня резко сменяется стелс-миссией, а затем очередной ожесточенной схваткой с целой армией хулиганов и наоборот. Игра не останавливается ни на минуту, а разработчики все время подкидывают новые ситуации и кардинально меняют обстановку. Жаль только, боссов и детективного режима в игре практически и нет. Серьезных противников можно по пальцам пересчитать, а талантами нашего превосходного сыщика дают попользоваться редко, но хотя бы метко. Чего только стоит расшифровка кода посредством старых записей с видеокамер или поиск нужных вам автомобилей при помощи сканера Бэмобиля.



К слову, о последнем. Новый транспорт в арсенале героя отныне является неотъемлемой частью самой игры и главным соратником во всех начинаниях. Первое появление этой махины - один из самых запоминающихся моментов в игре, а дальше становится только веселее. Вы можете делать с ним все, что захочется: увидели вдалеке большой трамплин и решили доказать всему Готэму, что нет никого круче вас в высоких прыжках и трюках, пожалуйста, никто не запрещает вам этого делать. Хочется резко катапультироваться из кабины водителя или уничтожить препятствия (деревья, баррикады или даже некоторые куски зданий) при помощи встроенных пулеметов и ракет, никто не станет говорить «нет». Вам даже позволят на полном ходу выпрыгивать из автомобиля и запрыгивать в окна определенных близлежащих домов для того, чтобы вы смогли сбить с ног ничего не подозревающих супостатов.

Бэтмобиль - единственный транспорт, доступный Брюсу в игре, поэтому вам не надо особо напрягаться или ломать голову над тем, где в последний раз его припарковали. Нажав всего лишь одну кнопку, вы сможете вызвать автомобиль в любой подходящий для вас момент. Автомобиль сам определит ваше местоположение и доедет до нужной точки на карте. Наконец его можно превратить в самой настоящий танк, оснащенный пулеметом, 60-миллиметровой пушкой и парочкой других примочек. Сражения с дронами довольно просты, но это не отменяет того факта, что участвовать в таких незамысловатых и коротких «шашечках» очень даже весело, учитывая обилие взрывов и искр на экране. Разработчикам удалось удержать ту самую золотую середину, которая не дает вам заскучать или каждый раз с отвращением смотреть на Бэтмобиль. Конечно, пару раз авторы перегружают задания глупыми заездами из одного конца города в другой, но не это нисколечко не мешает получать море удовольствия от безумных поездок с разрушением всего и вся. Кроме того, машиной можно управлять и удаленно, что делает его отличным инструментом для решения разнообразных загадок, оставленных Эдвардом Нигмой и некоторых испытаний.



Но не одним Бэтмобилем мы едины, поэтому переключим все свое внимание на другие основы игрового процесса серии - рукопашные бои и скрытное устранение вооруженных противников. По сути, разработчики довели свои проверенные формулы до идеала, убрав все лишнее и оставив только самое необходимое. Классическая «двухкнопочная система» была еще немного упрощена и разбавлена приятными мелочами в виде новых трюков и постоянного использования подручных средств. Например, не долетая до земли Бэтмен способен бросить во врагов несколько бэтарангов, а приземлившись эффектно перевернуться и добить оставшихся неприятелей. Или бросить одного врага в другого. А еще он может обезоружить бандитов и использовать их же оружие против них (дубины, ящики и многое другое). Почти во всех поединках от вас требуется не столько внимательность, сколько чувства ритма, как в тех же боевых танцах. Темп игры немного поменялся и стал более быстрым по сравнению с предыдущими частями, а на более высоком уровне сложности без тщательного планирования тактики вас быстро отправят в нокдаун.

Помимо прочего, в игре появился новый прием «страшный мультиудар», суть которого проста: главный герой выскакивает из укрытия, а время вокруг замедляется, позволяя ему нанести решающий удар по трем-пяти противникам сразу. Но такой трюк, возможно, сделать только с маленькой оговоркой: все трое-пятеро должны стоять рядом, а Бэтмену нельзя попасться им на глаза. Еще разработчики переработали прыжки супергероя в укрытия: теперь при виде какой-нибудь незапертой решетки вы можете нажать одну кнопку, и Бэтмен автоматически нырнет в скрывающуюся за ней вентиляционную шахту. Со временем появляются новые, более опасные враги (особенно вездесущие медики), а игра наполняется новыми фишками и особенностями. К тому же, и самого Бэтмена можно прокачать, а его арсенал пополняется новыми гаджетами. Особенно хорош новый синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени злодеев или открывать ранее недоступные места.



Время от времени к главному герою присоединяются его напарники и тогда в ход идет еще одна новинка - система Dual Play и возможность постоянного переключения между героями. Происходит это довольно редко, да и разницы между персонажами особой нет, но зато эффектно и красиво, с кучей крутых приемов и смачными критическими ударами по лицам супостатов. Вас ждет настоящее шоу с бесподобной анимацией, удобным управлением и лучшей хореографией рукопашных сражений за последние несколько лет. После завершения основной кампании открывается «Новая игра +», которая сможет предложить вам новые режимы и самый высокий уровень сложности.

Invasion

Впрочем, все увиденное не воспринималось бы как единое целое без двух неотъемлемых вещей - прекрасного музыкального сопровождения и без преувеличения блестящего подбора западных актеров на главные роли. За отменный оркестровый саундтрек отвечали сразу два известных композитора - Ник Арундел и Дэвид Бакли. Работы первого вы могли слышать в первых двух частях серии, а основные темы, хоть и напоминают некоторые композиции Arkham City, все равно отличаются новыми мотивами и хоровыми партиями. Работа же актеров озвучки, кроме как восхитительной назвать трудно. К команде «старичков» (Кевин Конрой в роли Бэтмена, Тара Стронг в качестве Харли Квинн, Трой Бейкер в образе Рыцаря Аркхема и Двуликого, и, конечно же, Нолан Норт в роли Пингвина) присоединилась группа далеко не «новичков» в своей профессии. Роль комиссара полиции, Джеймса Гордона, досталась известному сериальному актеру Джонатану Бэнксу (Майк из сериалов «Во все тяжкие» и «Лучше звонить Солу»). Его же дочку, Барбару, на этот раз озвучивает не Кимберли Брукс (именно ее голос можно услышать в Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City), а Эшли Грин, которую многие знают по фильмам кинофраншизы «Сумерки». Джону Ноублу («Грань», «Властелин колец») удалось заполучить в свое распоряжение Пугало, а Скотту Портеру («Огни ночной пятницы», «Правильная жена») - Найтвинга.

Что же касается отечественной локализации, сделанной компанией «СофтКлаб», то это третий случай на нашей памяти, когда к текстовому переводу у нас не нашлось практически никаких крупных претензий. Сравнив перевод с оригинальным текстом, можно с уверенностью сказать, что команде переводчиков удалось нормально без каких-либо серьёзных искажений перевести тонны текста (не считая загадок Нигмы). И можно отдельно поблагодарить компанию, что не стала вставлять русскую озвучку, которая точно бы не смогла достигнуть уровня оригинала.

И напоследок, как обычно, стоит упомянуть о трофеях и заветной платине. Всего в игре представлено 76 трофеев, разделенных на 68 бронзовых, 6 серебряных, один золотой и один платиновый (включая все дополнения). Собрать их не составит особого труда, если вы хорошенько приноровитесь к управлению и научитесь вовремя использовать гаджеты из арсенала Бэтмена. Самым трудным трофеем из всех возможных может оказаться только один – «Набрать 69 звезды в испытаниях Дополненной Реальности», все остальное легко собирается за первое прохождение. Если считать повторное прохождение, то у вас уйдет на все про все порядка 50-60 часов, в зависимости от ваших навыков и способностей.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Софтклаб». Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

Так уж вышло, что в последнее время разработчики стали меньше уделять времени оптимизации ПК версий игр, по крайней мере количество бездарно портированных игр на ПК увеличилось в разы. Если раньше плохо оптимизированные РС игры были скорее исключением из правил, то сейчас это уже норма. Каждая новая часть Call of Duty, некоторые проекты от Ubisoft вроде Assassin"s Creed: Unity и даже последний Quantum Break - все это просто плевок в лицо всем РС игроком, обычное неуважение и халатность со стороны как издателя, так и разработчиков. И ладно, если бы все качали игры с торрентов, тогда я и слова бы не сказал, но ведь многие покупают, платят свои честно заработанные деньги, к тому же кто-то покупает очень дорогое железо для этих самых игр. А ведь самое печальное, когда ты купил дорогой компьютер, поставил на этот компьютер лицензионную ОС, купил и установил туда ту самую игру, которую ты так долго ждал и, возможно, ради которой собрал этот компьютер, а она, вместо того, чтобы дарить тебе положительные эмоции, дарит букет из различных зависаний, глюков и вылетов. Я думаю, что именно обилие технических проблем и есть главная проблема современного РС гейминга, а не отсутствие каких-то особенных эксклюзивов или обилие условно-бесплатного треша, как принято считать многими. В конце концов ради немногочисленных эксклюзивов можно купить консоль, а в F2P вас никто не заставляет играть, ну а когда ты не можешь нормально поиграть, не потому что у тебя "железо" не тянет, а потому что разработчикам было лень заниматься оптимизацией - вот это и есть настоящая проблема и трагедия для всего РС гейминга.

Но всё-таки неблагодарное это дело, проходить сегодня игры в момент выхода, а потом, пройдя игру, начинать поливать её грязью и занижать ей оценки только лишь из-за технических проблем. В конце концов можно дождаться всех патчей, которые исправят все или почти все существенные проблемы игры и начать получать от неё удовольствие в полной мере. По крайней мере лично я именно так и делаю, начинаю проходить какую-либо игру лишь спустя какое-то время после выхода, когда я более-менее уверен, что с игрой все в порядке.

Из-за оптимизации Batman: Arkham Knight было много шумихи, многие даже говорили, что "это худший порт за всю историю РС гейминга" и люди жаловались на разработчиков до последнего, т.е. выхода последнего патча, да и продолжают жаловаться до сих пор. По этой причине я очень часто откладывал эту игру на потом, я очень боялся испортить себе впечатления, ведь в прошлом году именно эту игру я ждал больше всего, не The Witcher 3: Wild Hunt, не Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и не что-либо ещё, а именно Batman: Arkham Knight и не спрашивайте почему, просто это дело вкуса. Но в конце концов, когда все патчи повыходили, а моё терпение окончательно иссякло, я все-таки сел за прохождение этой игры и теперь, когда игра пройдена и у меня окончательно сформировалось мнение о ней, я готов с вами поделится своими впечатлениями о финальном похождении Бэтмена от студии Rocksteady.

«Темный рыцарь, как самый популярный герой комиксов»

Я никогда не был большим поклонником комиксов и супергеройской тематики вообще, но сам образ Темного рыцаря мне всегда нравился, хотя бы потому, что этот герой выглядит наиболее живым и реальным персонажем, на фоне всех остальных вымышленных героев комиксов. Трагическая история гибели родителей Брюса Уэйна, невероятная сила воли, постоянная борьба за правду, высокий интеллект вместо сверхспособностей и принцип "восстанови правосудие, но при этом никого не убей" - всё это, а также многое другое делает Бэтмена действительно особенным персонажем. Ну а всеми известный, нуарный Готэм, ряд колоритных персонажей, легендарные злодеи и действительно интересные истории, наполненные более глубоким смыслом и моралью, превращают изначально детскую сказу в более взрослое произведение, отражающее нашу суровую и даже жестокую действительность. Всё это сделало Бэтмена культовым персонажем, а благодаря гениальной кинотрилогии Кристофера Нолана о Темным Рыцаре, образ Бэтмена и его история стали по-настоящему легендарными и надолго засели в сердцах миллионов человек. В конце концов «Темный рыцарь» 2008 года считается одним из лучших кинопроизведений за всю историю кинематографа и находится в списке большинства народных (и не только) топов, а это хоть что-то, да значит.

С вселенной Batman Arkham от Rocksteady я познакомился гораздо позже, чем остальные, наверное, где-то в середине 2012 года. Всё дело в том, что я очень долгое время скептически относился к играм по комиксам, особенно про супергероев, в своё время поиграв в различные "шедевры" про Халка, Человека паука и прочих супергероев, у меня надолго исчезло желание тратить время на любые игры подобного рода. По этой причине я пропустил весьма успешный Batman: Arkham a sylum и только спустя некоторое время после выхода обратил свой взор на Batman: Arkham city. Отличные трейлеры, высочайшие оценки критиков, а также рядовых пользователей все-таки заставили меня опробовать эту игру и конечно же, я был весьма удивлен, ведь игра действительно удалась. Я не могу сказать, что от Arkham city я был в каком-то неописуемом, космическом восторге, но все же, это однозначно был один из самых запоминающихся игровых опытов и эта игра стоит особняком в списке моих любимых.

После того, как я прошел Arkham City, я так и не принялся за прохождение Arkham Asylum и честно говоря, я не прошел его до сих пор. Что касаемо Arkham Knight, я не могу сказать, что изначально его сильно ждал, нет, мне лишь было интересно, что еще придумают разработчики из Rocksteady и как эта серия вообще завершится, но это было лишь до того, пока разработчики не выложили первый геймплейный ролик игры. После того, как разработчики впервые продемонстрировали широкой публике первые геймплейны ролики и просто эпичнейшие трейлеры, построенные на движке игры, мой градус ожидания подскочил до небес. Потрясающий дизайн и графика, взрывной геймплей и мегаэпичность всего происходящего на экране, все это очень подкупало, а иногда даже казалось, что это какой-то хорошо поставленный CGI мультфильм. Да, от роликов я был в восторге, но это все-таки были всего лишь ролики и сегодня многие разработчики любят приукрашивать действительность, например Ubisoft. Так что до самого выхода было непонятно, так ли хороша эта игра, как в трейлерах и не обманули ли нас разработчики.

«Правда превыше всего»

Отнюдь, разработчики нас ни капли не обманули, игра получилась также хороша, как нам и обещали. Первые минуты игры буквально вызывают эйфорию, потрясающий дизайн, графика и какое-то невероятное внимание к деталям, все это очень впечатляет. Разработчики весьма потрудились над визуальной составляющей, очень детализированный, красивейший город, от разнообразия различных построек в котором просто разбегаются глаза, Бэтмобиль, который сделан настолько дотошно и детально, что можно увидеть гайки и различные шестерёнки на нём, плащ Бэтмена, который очень красиво развивается над городом и с которого стекают капли дождя, ну и конечно же, шикарно поставленные кат-сцены уровня CGI мультфильмов, которые постепенно перетекают в Геймплей, много ли игр сейчас, которые можно описать подобным образом? Не думаю.


Вообще, описывать визуал в Arkham Knight можно очень долго, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, ибо когда ты летишь над потрясающе красивым и в тоже время мрачным Готэмом, в роли Темного рыцаря, с распростёртым плащом и с которого стекают капли дождя, либо мчишься на полной скорости по этому же городу на Бэтмобиле, вот в эти моменты ты понимаешь, что это и есть тот NextG EN , которого многие так ждали. Что самое интересное, так это то, что всю эту красоту сделали хоть и на модифицированном, но все-таки на весьма старом движке Unreal engine 3. Как удалось разработчикам на столь старом движке сделать одну из самых красивых игр современности мне не понятно, но я приклоняюсь перед их мастерством и еще раз говорю без преувеличения, что Batman: Arkham Knight одна из самых красивых игр современности.

Хотя особо дотошные игроки здесь могут найти не лучшие текстуры, не самое большое количество полигонов и не самую лучшую анимацию в некоторых сценах, да здесь все это тоже присутствует, но, в любом случае, это результат огромных трудов на очень старом движке. Так что в данном случае грех придираться, ведь большое количество разработчиков, имея в своём арсенале самые современные и «графонистые» движки, в конечном итоге делают такие вещи, в сторону которых даже смотреть не хочется, а тут можно сказать NextG EN , да еще и на старом движке. Да и как сказал мой один хороший друг, работающий в игропроме «Дизайн решает» и он оказался прав, ведь в данном случае дизайн действительно решает и грамотно скрывает все слабые стороны движка.

«Разнообразие, как одна из главных особенностей игры»

Теперь можно рассказать о самом игровом процессе т.е. геймплее. В этот раз геймплеем порадовали как никогда, ведь по мимо всего того разнообразия, что было в том же Arkham City, теперь разработчики добавили в игру огромный город и Бэтмобиль, а также ряд некоторых нововведений. Теперь игра пытается угодить абсолютно всем и у нее это не плохо получается, тут вам и очень зрелищные и захватывающие бои, еще более зрелищные и захватывающие покатушки на Бэтмобиле, весьма неплохой стелс, режим детектива, а также миссии от "Загадочника", которые могут заставить вас шевелить мозгами, всё это разнообразие весьма разбавляет игровой процесс и не даёт заскучать практически ни на минуту. Боевка в Arkham Knight также хороша, как и раньше и даже лучше, наш гг во время рукопашного боя все также искусно переключается с одного противника на другого, ломая им поочередно кости и портя их "милую физиономию", только в этот раз у него большее количество приемов и различных трюков в запасе. Лично мне больше всего понравился "Страшный решающий удар", когда ты можешь вырубить трех противников по очереди в режиме Slow Mo, поверьте мне, выглядит это очень зрелищно и доставляет уйму удовольствия, хотя этот же трюк и упрощает игровой процесс, но все-таки не на столько, чтобы можно было паниковать.

Также приятным моментом была возможность поиграть за Робина и Найтвинга, которую нам предоставили во время прохождения некоторых сюжетных и дополнительных миссий. Подобных моментов было мало, но мне и их вполне хватило, особенно во время таких миссий понравилась возможность переключаться на ходу и лицезреть групповые добивания, которые выглядят тоже весьма зрелищно. Да и за возможность снова поиграть за женщину кошку разработчикам также можно сказать спасибо, ведь она так искусно демонстрирует нам свои выразительные формы, ну и с противником она тоже справляется весьма неплохо.

Главное геймплейное нововведение конечно же Бэтмобиль, колесить на нем по городу, делая крутые развороты и одновременно любуясь городом - сущее удовольствие. Погони на нём весьма хороши, драйвовые, зрелищные и захватывающие, да что тут говорить, даже покатушки на спорткарах в последних Need for Speed не доставляют столько удовольствия, сколько обычная езда на Бэтмобиле в Arkham Knight. Например, катаясь по городу, вы можете заметить транспорт противника и, если у вас есть желание, начать преследование. Начав погоню, начинается самое настоящее веселье, к вам тут-же присоединяются другие боевики, которые так и норовят выкинуть вас на обочину, ну или просто уничтожить. Вы мчитесь на полной скорости, пытаетесь вписаться в крутые повороты и одновременно уничтожить назойливых противников, а уничтожив одного из них, очень вовремя включается режим Slow Mo, который повышает градус эпичности и веселья до небес. В общем, как я говорил ранее, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Но простыми покатушками и погонями использование Бэтмобиля не ограничивается, ведь нажав всего одну кнопку, наш футуристический, бронированный спорткар, превращается в самый шустрый танк на свете. Данный танк-трансформер идеально подходит для того, чтобы уничтожать вражескую технику, начиная от простых БМП и заканчивая различными вертолетами и беспилотниками, которые в один миг могут уничтожить нашего Бэтмена (если он забыл спрятаться конечно). Вообще использовать Бэтмобиль, как в стандартном, так и в боевом режиме приходится довольно часто, различных ситуаций, где нам приходится его применять просто огромное количество, рассказывать про все я конечно же не буду, ведь на это у меня уйдет целая вечность. Но есть тут и обратная сторона, дело в том, что Бэтмобиль отнимает у нас половину всего геймлейного времени и вполне справедливо, что многих игроков это раздражает, ведь как-бы хороши не были покатушки на Бэтмобиле, рано или поздно они надоедают и иногда просто хочется помахать кулаками, но в эти моменты разработчики говорят "нельзя! катайся или умри!" и всё на этом. Но лично мне сами погони не надоедали практически никогда, а вот перестрелки с бесчисленным количеством врагов на технике с помощью Бэт-танка действительно иногда приедались, хотя не на столько, чтобы я хотел выключить игру.

Как и раньше, большинство миссий можно пройти двумя способами, первый - выйти к противнику лицом к лицу и недолго думая переломать ему все кости с помощью различных приёмов, второй - включить мозг и попытаться аккуратно и незаметно устранить его. В первом случае главное вовремя нажимать на кнопки и в финале любоваться эффектными добиванием противника, а во втором уже нужна сноровка, внимание и какая-никакая тактика, без которой особо "вредные" враги в особо сложных миссиях будут убивать вас на раз-два. Некоторые миссии без стелса пройти практически невозможно, а проходя игру тихо вам постоянно нужно использовать различные гаджеты, коих здесь большое количество. Различные гаджеты, вроде бумеранга, тепловизора, дымовой гранаты и пушки с электрозарядом, открывают огромное количество вариантов прохождения одного и того же уровня. Зная, как и главное где применять те или иные гаджеты, можно существенно облегчить прохождение определенных миссий и сделать прохождение игры в стелс режиме более занятным.

Про геймплей Batman: Arkham Knight также можно говорить долго, но я подытожу и опишу его следующим образом «Разнообразный, чертовски увлекательный, но не лишённый некоторых недостатков».

«Однообразие второстепенных миссий, как главный недостаток»


Теперь стоит поговорить о наиболее существенном недостатке этой игры, а точнее о несколько однообразных второстепенных миссиях, искусственно растягивающих игровой процесс. Если в Batman: Arkham Knight вполне можно закрыть глаза и на навязчивость Бэтмобиля, и на отсутствие серьезных битв с боссами, и на слишком малое количество "Режима детектива" в игровом процессе, по крайней мере многие вообще не обратили внимания на эти вещи, то вот на однообразность второстепенных миссий закрыть глаза очень трудно. Разработчики создали огромный город и заняться в нем действительно есть чем, но ровно до тех пор, пока ты не пройдешь сюжетную кампанию и пока тебе не надоест проходить второстепенные миссии, а большинство из них спустя какое-то время скорее всего вам наскучат.

В игре есть ряд определенных второстепенных миссий, например: нужно предотвратить ограбления в городе, спасти всех пожарных, обезвредить все бомбы, уничтожить все вражеские посты, расследовать загадочные убийства и, конечно же, вы самостоятельно должны выбирать, какое из них будете проходить дальше. Ну и вот представьте, вы смотрите на все это разнообразие и выбираете для себя что-то наиболее подходящее, "Поеду спасать пожарных" думаете вы, садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, получаете моральное удовлетворение и на этом всё. Потом вы снова садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, снова получаете моральное удовлетворение и это процесс повторяется снова, снова и снова. В конечном итоге вам надоедает спасать пожарных, и вы думаете "эй, а здесь столько еще интересных заданий, поеду я выполнять их", вы садитесь в Бэтмобиль, едите на уже новое задание, а там тот же самый эффект дежавю, вас заставляют делать ровно одно и тоже. Ну и ладно, черт с ним, я бы и не сказал ни слова, если бы разработчики вовремя заканчивали каждый "квест", но вовремя заканчивается лишь некоторые дополнительные задания, а большинство из них растянуты настолько и повторяются так часто, что прохождение игры превращается в обычное задротство.


Ну и самая большая ошибка со стороны разработчиков, это заставить нас проходить все эти задания для того, чтобы увидеть истинную концовку игры. Проще говоря, чтобы увидеть истинный финал и заветные титры, вам нужно обезвредить n-е количество бомб, вышек и шутка ли, но нужно найти более двух сотен трофеев Риддлера! Это просто катастрофически огромное число и я думаю, что многие из вас в конечном итоге просто не вытерпели и скачали заветный сейф-файл с просторов интернета, для того, чтобы увидеть ту самую, истинную концовку игры. Тут стоит сразу оговориться, потому что многие из вас, увидев всё вышесказанное, могут подумать, что второстепенные миссии ужасны и играть в них не стоит. Нет, сами по себе побочные мисси не так уж и плохи, просто они слишком часто повторяются, но не более того. Если же вы будете проходить побочные миссии в промежутках между сюжетными и не будете оставлять их на потом, то процесс их прохождения все равно будет увлекательным и они вряд ли вам будут надоедать. А вот, если вы решите сначала пройти весь сюжет, а побочные миссии оставить на потом, как это сделал я, то в данном случае проходить их вам надоест уже спустя несколько часов, а то и того быстрее.

Хотя были и по-настоящему хорошие и даже отличные побочные миссии, это все задания Риддлера, в которых нам нужно спасать женщину кошку и пусть вас не пугают 243 трофея, ибо собирать их нужно для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, а не для того, чтобы спасти нашу красавицу. Задания Риддлера получились по-настоящему интересные, разнообразные, увлекательные и самое главное, что иногда они заставляют работать мозг, а не самые внимательные игроки рискуют застрять на некоторых уровнях на очень долгое время. Да и по правде говоря, большинство заданий Риддлера были не хуже, чем сюжетные, а некоторые и того лучше, по крайней мере мне всегда было приятно, после очередного мордобоя, сесть в Бтмобиль и отправится к ”Безумцу в зеленом” для того, чтобы решить его очередную загадку.

«История и персонажи, которых мы хотим снова увидеть на большом экране»


Что касаемо истории, то тут все более чем прекрасно. Сюжет в Arkham Knight является одним из главных козырей игры, ведь общая драматургия, весьма интересные повороты и шикарнейшая подача задают тон с самого начала игры и не дают оторваться от монитора до самого конца. То, как разработчики преподносят нам те или иные моменты, весьма впечатляет, начиная от первого появления Джокера и заканчивая финальной встречей с Пугалом, всё очень эмоционально и колоритно, а некоторые сцены так хороши, что их охота пересматривать, ну или перепроходить снова, снова и снова. Сами кат сцены поставлены просто шикарно и спокойно тянут на CGI мультфильм, так и хочется попросить разработчиков, чтобы они сделали отдельный фильм на движке игры. История в Arkham Knight не взрывает мозг так, как в том-же BioShock: infinite, но это даже хорошо, ибо здесь такой взрыв мозга просто не нужен. В игре есть ряд ключевых, неожиданных моментов, которые нам не вываливают на голову в какой-то определенный момент, в виде большого психоэмоционального груза, а преподносят всё более постепенно, порционно, что очень и очень грамотно.

По духу же история, рассказанная в Batman Arkham Knight очень напоминает «Темный рыцарь: возрождение легенды» Кристофера Нолана. Тут всё тот же оккупированный террористами, полупустой Готэм, все те же хладнокровные боевики, все тот же главный злодей, главная цель которого сломать Бэтмена изнутри, а не убить, неоднозначный второй злодей, истинное лицо которого мы узнаем только в конце, ну и сам Брюс Уэйн и его внутренняя борьба. Batman: Arkham Knight действительно чем-то напоминает Dark Knight: Rises, но лишь незначительно и никакого прямого плагиата тут уж точно нет, истории все равно совершенно разные, герои разные, злодеи разные, атмосфера очень отличается, есть лишь только незначительные сходства, которые большинство из вас просто не заметит.

Говоря о персонажах, то и тут все на достойном уровне. Все персонажи прописаны очень хорошо и, пожалуй, каждый играет существенную роль в этой истории. Очень понравился главный злодей «Пугало», это весьма колоритный персонаж, его жуткий образ и не менее жуткий голос действительно способны вселить ужас, думаю мало кто хотел бы встретить парня, подобного этому, в реальной жизни. Наблюдать за ним весьма занятно, его постоянное уравновешенное, спокойное, невозмутимое поведение, интересные и жуткие реплики, бесчеловечные поступки, весьма интересные диалоги и цели, которые он преследует, всё это очень внушает и делает его очень запоминающимся персонажем. Мне лично данный вариант «Пугала» очень понравился и его однозначно можно назвать одним из самых лучших злодеев в истории видеоигр, хотя для кого-то это может и преувеличение, но всё же, я бы очень хотел увидеть этого парня снова и не только в новых играх из серии Batman Arkham, но и на больших экранах.


Бэтмен, он же Брюс Уэйн тоже хорош, его внутренняя борьба показана разработчиками отлично. Главному герою сопереживаешь и даже сочувствуешь на протяжении всей игры. В этот раз ему приходится бороться не только с армией боевиков и бандитов, которыми командуют их безумные работодатели, но и с самим собой, своим собственным рассудком, своими страхами, сомнениями и даже воспоминаниям, которые появляются не в самые нужные моменты и которые так и норовят сломать нашего героя, что им иногда даже удается. Бэтмену в этот раз особенно тяжело, потому что пугало знает куда нужно давить, знает все его слабые места, знает про все его внутренние страхи и слабости, во многом, конечно же, благодаря второму главному злодею «Рыцарю Аркхема».

Рыцарь Аркхема удался не на все 100%, он тоже весьма колоритен, но только до определённого момента и до Пугала, конечно же, ему очень далеко. Если Пугало это злодей без всяких там «Но», то Рыцарь Аркхема это очень пафосный персонаж, который внешне хоть и выглядит превосходно, чего только его один костюм стоит, но сам по себе он не так уж и интересен и уж тем более никого ужаса и страха не вызывает. Вообще история с Рыцарем Аркхема очень напоминает историю с Кайло Реном из седьмого эпизода Звездных войн, когда главного злодея воспринимаешь всерьез равно до тех пор, пока он не снимет маску. Хотя тут однозначно всё не так плохо, как в последнем эпизоде Звездных войн, тут с главного героя никто не будет смеяться и он, хоть иногда и ведёт себя безрассудно и эмоционально, но до плаксы и истерички Кайло Рена ему далеко. Просто, если вы изначально не знаете кто скрывается под маской, то однозначно будете ждать гораздо большего от этого персонажа.

В игре присутствует ряд других не менее важных персонажей - комиссар Джеймс Гордон, его дочь Барбара Гордон (она же Оракул), Робин, Альфред, Харли Квинн, Ядовитый плющ и, конечно же, всеми любимый и гениальный Джокер. Все это наиболее важные персонажи и каждый из них так или иначе существенно повлияет на дальнейший ход развития событий в основной сюжетной кампании. Все остальные персонажи в игре не столь важны, ибо их влияние на основную сюжетную ветку просто мизерно, либо совсем отсутствует. Такие популярные персонажи, как Двуликий, Пингвин, Дезстроук, Найтвинг, Женщина кошка и Загадочник здесь фигурируют в основном в дополнительных миссиях и практически никакого прямого влияния на сюжет игры не имеют, рассказывать про них, конечно же, особого смысла нет. Есть и еще целый ряд других персонажей, даже не второго, а третьего плана, познакомиться вы с ними сможете лично сами, когда будете проходить игру.


Да, история, персонажи и подача в игре шикарные, также, как и практически все остальные аспекты игры и я специально не стал делать краткое описание сюжета, чтобы случайно что-либо не заспойлерить и не испортить вам впечатления. Никаких слов о том, как началась история, какие были повороты, кто из персонажей и главное "каким образом" повлиял на сюжет, никаких подсказок касаемо того, кем является Рыцарь Аркхема и вообще ровным счетом ничего. Я рассказал только про свои собственные мысли и впечатления и думаю, что этого вполне достаточно, а если вам не терпится узнать, что твориться в оккупированном двумя террористами Готэме, то вы должны взять в руки геймпад и выяснить это самостоятельно.

Музыкальное сопровождение в игре конечно не дотягивает до уровня Ханса Циммера, Говарда Шора или того же Стива Яблонски, здесь нет таких же шикарных композиций, как в Crysis 2, Modern Warfare 2, Темном рыцаре или тех же Трансформерах, но и имеющийся тут саундтрек тоже весьма годный. Тут все по канонам, во время боев и в наиболее активных и напряженных сценах мы слушаем эпичный саунд, а в более спокойных сценах, понятное дело, что ни будь более спокойное. Спокойная музыка, играющая в фоне, как правило вообще не запоминается, а вот некоторые треки, играющие в некоторых, наиболее активных сценах, получились действительно хорошими, но не настолько, чтобы я хотел слушать их отдельно, как например потрясающий "Epilogue" или "SOS New York" Ханса Циммера к игре Crysis 2. Иногда даже чувствуется, что Ник Арундел и Дэвид Бакли пытались подрожать творениям Ханса Циммера (для тех, кто не знает Ник Арундел и Дэвид Бакли - главные композиторы Batman: Arkham Knight) и да, у них получилось годно, но не более того. Мне лично все равно не хватало по настоящему эпичной музыки в этой игре, в один момент я просто включил саундтрек к Темному рыцарю и Темному рыцарю: возрождению легенды и играл под эту шикарную музыку. Поверьте мне, кататься по Готэму и устраивать погони под такие потрясающие треки, как "Molossus", "Why do we fall suite" и "Rise" самое настоящее и неповторимое удовольствие.

Я может, конечно, много требую от издателя и разработчиков, но черт побери, почему нельзя пригласить для написания саундтрека по-настоящему именитых и легендарных композиторов, которые напишут музыку не только "поддерживающую атмосферу игры", но и такую, которую охота будет слушать отдельно. В общем, говоря проще, музыка в Batman: Arkham Knight очень годная и даже местами эпичная, но ничего сверхъестественного в ней нет, она очень хорошо поддерживает атмосферу игры, ну слушать её отдельно совершенно не хочется.


Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть просто крутейший, действительно отличный, новый костюм Бэтмена, который носит кодовое название "Batsuit v8.04". В моём понимании именно в Batman: Arkham Knight получилось самое удачное воплощение Темного рыцаря и не только среди серии игр Batman Arkham, но и даже среди кинематографа. Темный рыцарь из Batman: Arkham Knight в новом костюме - это действительно очень колоритный и пафосный персонаж, в котором нет ни капли нелепости и какой-либо глупости, которая, к сожалению, так присуща этому персонажу в других произведениях. Внешний образ Бэтмена здесь выглядит даже более выигрышно, чем в Темном Рыцаре Кристофера Нолана и пусть фанаты будут со мной не согласны, но там Темный рыцарь все равно был несколько нелепым персонажем, а здесь никакой нелепости нет и в помине, по крайней мере я её не заметил.

Хотя, если конкретно вам «Batsuit v8.04» по каким-либо причинам не понравится, то вы, в любой момент, можете выбрать другой. В игре ещё есть огромное количество совершенно разных костюмов на любой вкус и цвет, начиная от костюма из мультсериала «Batman Beyond» и заканчивая костюмом из последнего творения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Можете даже побегать в костюме из Фильма «Темный рыцарь» 2008 года, ну а тем, кому и этого будет мало, в игре есть возможность сменить Бэтмобиль, транспорта конечно тут не так много, как костюмов, но и уже имеющихся экземпляров вам с головой хватит. Можно также поиграть за Харли Квинн и даже за Рыцаря Аркхема, но для того, чтобы получить все эти "плюшки" без исключения, у вас должна быть лицензия и куплены все дополнения, в противном случае побегать в костюме Бена Аффлека не получится.

Ну а теперь о наболевшем т.е. о производительности, играл я в игру на компьютере со следующими характеристиками: «Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro» - это, конечно, не топовое решение, но и далеко не самое слабое. Играл я при полном Full HD (1920*1080) разрешении, на максимально возможных настройках для этой системы т.е. в игре практически всё было выкручено по максимуму и включены практически все дополнительные плюшки от Nvidia, кроме текстур, они стояли у меня на обычном уровне по той причине, что для них требуется видеокарта с большим объемом памяти. Ну и что можно сказать, в конечном итоге, по поводу производительности? Лично у меня, за все время прохождения игры, не было ни одного бага, лага или вылета, и вы не поверите, но игра работала просто идеально, без шуток и преувеличения, даже ФПС нигде не проседал. Все это конечно было приятным сюрпризом, ведь столько людей испытывает проблемы с игрой даже сейчас и даже на компьютерах, не уступающих моему, а я лишь запустил, выставил максимально возможные настройки, нажал на «Новая игра» и получал от игры удовольствие буквально до самого конца, не зная никаких проблем. Хотя, я сейчас не буду подытоживать и говорить, что в игре плохая или хорошая оптимизация, потому что я не знаю точно, как работает игра на других компьютерах и мне, возможно, просто повезло. Я лишь скажу, что у меня игра работала прекрасно и я не испытывал никаких проблем.


На этой ноте я думаю, что пора заканчивать моё повествование об этой игре, подвести итоги и поставить уже оценку, короче говоря «вынести вердикт». Batman: Arkham Knight, это действительно отличная игра, масштабная, зрелищная, эпичная, безумно красивая, разнообразная, захватывающая и имеющая отличный сюжет, но при этом имеющая ряд мелких недоработок, а также пару существенных минусов - это не самые лучшие побочные миссии и навязчивость Бэтмобиля (да, я все таки не закрыл на это глаза), ну а также не стоит забывать про отвратительный старт продаж на РС и то, в каком состоянии прибывает игра до сих пор, ведь многие и сейчас жалуются на игру, имея при этом лицензию и весьма хорошее железо. Если у вас консоль и вы ещё, по каким-либо причинам не играли в эту игру, то вам определенно стоит её купить, но если у вас РС, да ещё и не самый производительный, то к покупке игры нужно подходить уже более осторожно, хотя на РС игра сейчас стоит весьма дешево и купить её можно всего за 500р, а Premium версию, куда входят все дополнения, всего за 1000р, так что в случае чего, вы вряд ли многое потеряете.

В общем, Batman: Arkham Knight это достойное завершение легендарной трилогии от Rocksteady, это лучшая игра по комиксам и одно из лучших воплощений Бэтмена вообще, эта игра однозначно не хуже, чем «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана и точно лучше, чем большинство экранизаций известных нам, не считая конечно «Темного рыцаря» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Это грандиозная игра, которой, чтобы стать безоговорочным шедевром, не хватило совсем немногого. Учитывая всё вышесказанное, я ставлю этой игре 9.1/10 баллов и думаю, что это вполне заслуженная оценка, даже учитывая все её недостатки.

Сколько игронизаций Бэтмена за нашими плечами – не счесть. Параллельно с развитием индустрии шло и развитие Темного Рыцаря, порой удивляя и радуя своими воплощениями фанатов супергероя. Серьезно, игровая история Бэтмена – это не сборник провальных поделок по лицензии, но часто хиты своего времени. Но календарь показывает 2015 год, а это значит, что пробил час для шедевра современности. .

Один на всех и все на одного.

Пока ухаживание за серией отдали студии , отцы серии Arkham , засели в подполье с желанием явить миру не только лучшую игру про Бэтмена, но и заключительную часть своей трилогии. Авторы воздерживаются называть ее квадрологией, почему-то считая отдельным проектом. Суть дела это не меняет: перед нами прямое продолжение с вытекающей отсюда атакой спойлеров. Джокер мертв, Готэм спасен от преступности. Брюс Уэйн (никому не говорите, но именно он скрывается под маской ночного мстителя) замер в ожидании криминальной вакханалии, но долгое время она не наступала. Все потому, что преступные разумы решили не мелочиться, размениваясь на сольные выступления, но объединить усилия для выступления массового.

Be the Batman. Особняком в коварном замысле стоит дуэт негодяев – Пугало и Рыцарь Аркхема. Заслуги Rocksteady на ниве Бэтмена настолько впечатлили DC Comics , что они наделили контору правом создать нового суперзлодея для вселенной. Милитаризированный воин отлично знает своего оппонента, создал собственную армию отморозков и накрыл игру завесой тайны: кто же скрывается под маской Рыцаря? Раскрытие секрета рискует разочаровать поклонников франшизы, показавшись неоригинальным, но для неискушенных в сюжетных хитросплетениях Бэтмена окажется в самый раз. Главное, что подмасочный вопрос, даже будучи выведенным в заголовок проекта, не является главным в повествовании, ведь наряду с Рыцарем Бэтмену нужно пополнить свой послужной список внеочередными расправами над Риддлером, Двуликим, Пингвином, Светлячком и даже Дефстроуком. В связи с возрастающей модой на реализм, преступные отбросы подверглись легкому редизайну.

Хочется сказать, дескать, графика и в прошлых частях была на запредельном уровне, чего сейчас-то на нее внимание обращать? Однако виртуальные улицы Готэма буквально захватывают дух. Проработка деталей достигла небывалых высот: все неоновые вывески, все плакаты на стенах и каждый пролетающий мимо листок бумаги создают невероятную атмосферу покинутого города. В каждый кадр веришь: Готэм действительно заброшен и оставлен на растерзание криминальным отморозкам, ведь ни один честный житель не хочет стать жертвой ядовитого токсина Пугала. Благодаря современным фильтрам изображение стало настолько кинематографическим, что его легко можно спутать с CGI-роликом. Отдельной похвалы заслуживает операторская работа, в самых выгодных ракурсах демонстрирующая экшен, разворачивающийся на экране. Часто этот экшен связан с бэтмобилем.

Убийца без убийств.

Четвероногий друг – незаменимый спутник Бэтмена в поисках приключений на пятую точку. Переживать за каноны сериала не стоит: 60-мм пушка используется сугубо для разноса по деталям беспилотных танков, тогда как живые цели нейтрализуются безобидными снарядами вроде хлебного мякиша. Бок о бок бэтмобиль идет рядом с главным героем, помогая ему на каждом шагу: то электричество подать нужно, то лебедкой кусок стены вырвать, то толпу на автопилоте расстрелять. Вездесущий стальной коллега, расставаться с которым необходимо лишь в совсем уж редкие минуты.


Способности гаджетов расширены, новая версия брони представлена. В арсенале имеются главные элементы техники из Arkham City , да еще и припасенный тросомет из Origins завалялся. Герой стал настоящей машиной если не для убийств, то для избиения до полусмерти точно. Решающий скрытный удар может накрыть до пяти врагов за раз, устройства можно кидать во время полета, обманчивыми голосовыми командами можно рассредоточить многочисленную группу противников или саботировать их дальнейшее сопротивление различными методами. Да даже если вступить с этой группой в открытый честный бой, шансов на спасение у нее маловато: Бэтмен теперь во всю использует элементы окружения.


Со всех сторон, куда ни глянь, герой стал намного суровее, что создает вполне закономерный вопрос: а как дела с балансом? Тут не все так однозначно: боевая система уходит на далекий второй план. Происходит это не потому, что при разработке ей уделили слишком мало внимания, а потому, что внимание уделили огромному множеству новых способностей. Благодаря оным в большинстве случаев в бой можно вовсе не вступать, устранив противников 1000 и 1 разным способом. С одной стороны, кому подавай много кнопок, рискуют расстроится. С другой стороны, эмуляция жизни Бэтмена со всеми его тактическими инструментами никогда не была столь достоверной.


Все-то в игре приводит в восторг. Но лишь при одном обстоятельстве: проба должна происходить на консоли восьмого поколения, специально для которой игра и делалась. ПК-пользователи при знакомстве с проектом испытывают справедливый жар в филейных частях тела: оптимизация подкачала. Для того, чтобы быть счастливым обладателем Arkham Knight , нужно для начала стать счастливым обладателем PS4 или Xbox One , а то никакого счастья не получится. Единственное, что можно инкриминировать заключительной части трилогии – это скромный набор невыразительных боссов. А аспекты вроде неоригинальной тайны Рыцаря Аркхема и безоговорочного господства героя над преступниками можно не заметить во всепоглощающей красоте и атмосфере Готэма времен последнего выступления Темного Рыцаря.

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы...

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной...

Окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, - тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

В контексте ситуации Уэйн вряд ли может гордиться тем, что никогда не убивает.

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну - ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться - главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, - ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», - скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Иногда что-то в Бэтмене все-таки шевелится, но эти редкие переживания ничего за собой не влекут.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства - большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется - можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает - финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода , разработчики заметно выросли над собой: ролики из можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может - если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать... напрасно? Рыцарь Аркхема - до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет - хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

В те редкие моменты, когда Рыцарь все же прекращает ныть и начинает действовать как хладнокровный профессионал, он становится сносным персонажем. И стильный, этого не отнять.

Художники Rocksteady вообще, как всегда, на высоте, обновленный костюм Бэтмена - просто загляденье.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку - она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе - сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Остроты вождению добавляет разрушаемость. Гоняясь за очередным негодяем, можно не переживать о том, что декорации вам помешают: бэтмобиль сшибает деревья, заборы и лавочки, в крошку разносит колонны и памятники и даже углы зданий лихо разбивает на кирпичики.

Транспортное средство - оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed .

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело - отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид - лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах - пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Вражеские машины разношерстны: одни стреляют самонаводящимися ракетами, которые следует сбивать из пулемета, другие ведут огонь сразу по трем линиям, а кого-то можно «подбить» только выстрелом в выхлоп.



Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ. В геймплей бэтмобиль вплетен органично - многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь - о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Набор гаджетов со времен Arkham City почти не изменился. Единственная интересная новинка - синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени их начальства.

Другая заметная добавка - «страшный мультиудар», возможность последовательно вырубить до пяти противников разом. Получается очень шумно, но зрелищно.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight - простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма - удар, удар, уклонение, контратака, удар, - и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.



Своего апогея боевая система достигает в парных боях. Круша неприятелей в компании Женщины-кошки, Найтвинга или Робина, можно не только переключаться между персонажами и использовать их гаджеты, но и задействовать мощные парные приемы и расправы. Жаль, что такие стычки случаются всего несколько раз за игру.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель - создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно - они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.