Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Metal gear solid v phantom pain рецензия. Вооружение и транспорт. Графическая и звуковая составляющая

И вновь в центре внимания легендарная MGS, теперь уже пятая часть, получившая название The Phantom Pain. Напомним, что Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain это игра в жанре стел-экшен с открытым миром и хорошо продуманной системой смены погоды. Если вы уже знакомы с предыдущими сериями игры, то в пятой части не все так гладко, как хотелось бы. Давайте познакомимся с игрой чуть ближе.

Видео обзор

Если Вы являетесь истинным фанатом серий игр MGS, то скорее всего пятая часть может немного разочаровать. Нет хорошего упора на сюжетную составляющую игры, если только не говорить о некоторых моментах. По началу и вовсе начинаешь задумываться о том, что играть особо не придется, так как игра начинается с того, что Вам нужно выбраться из больницы и разработчики большую часть процесса игры превратили в просмотр огромного количества видео роликов. Из часа игры, для управления персонажем дается не так много времени. Здесь же Вы встречаете «адских» злодеев, которые то и дело хотят вас убить, но в самый последний момент им это сделать не удается.

После того, как вы оклемались приходит то чувство, когда попадаешь в настоящую атмосферу MGS. Точка высадки – Афганистан. Именно здесь придется блуждать по открытому миру и выполнять различные задания. Первым делом мы вытаскиваем из плена самого Миллера и сделать это, как оказалось не так сложно. Можно просто в наглую забежать на вражескую базу, расстрелять всех и забрать «посылку».

Главной задумкой является восстановление базы Outer Heaven. Но тут появляется один единственный вопрос – для чего? Но делать нечего, отправляемся в Афганистан и зарабатываем кредиты и вербуем наемников.

В пятой части игры вам предстоит протоптать не одну милю песка и пройти множество заданий, которые позволят отстроить крепость заново. Не понятна еще одна вещь – после выполнения каждого задания Вы будете наблюдать за бесконечным количеством титров. Для чего? Мы также не нашли ответ на этот странный, но верный вопрос.

Геймплей

Если говорить о геймплее, то вряд ли кому-то он не понравится. Конечно появилось множество нововведений, например, для того, чтобы выбрать новую миссию необходимо сначала улететь из зоны на который вы находитесь, после чего выбрать в меню задание, после чего выбрать для себя место высадки. Порадовала механика игры, которую мы могли видеть в Ground Zeroes. Все они работают и пользоваться ими одно удовольствие. Допросы, подкрепление и многое другое, всем этим следует пользоваться в полной мере, если хотите получать от игры удовольствие. Вербовка работников для своей базы проходит в традиционном цикле: оглушаешь своего врага, прикрепляешь к нему небольшой воздушный шар, который улетает вместе с телом прямо на Вашу базу. Все это кажется бредом, но порой в космос можно запустить не только людей. У фултона есть некий процент успешности, то есть некоторые «перевозки» через космос могут пройти не удачно.

После того, как Вы возвращаетесь на базу, можно увидеть банальную статистику отчетов, которые представляют различную информацию: прокачка подчиненных, вырос в звании и т.д. Игрокам дали возможность распределять людей по командам, исследовать новое снаряжение, а добытый материал можно потратить на строительство новых отсеков для вашей базы. Прокачка новых «игрушек» происходит достаточно быстро и после нескольких часов игры в Вашем распоряжении может оказаться артиллерия и другие помощники, что сильно упрощает жизнь геймерам. Другими словами все это говорит о том, что Биг Босс теперь не тот, кем был раньше, по крайней мере, если вы сами этого не захотите.

Геймплей разбавляют различные коробки, которые можно заказывать со своей базы и прятаться в них, шуточки персонажей и даже врагов, огромные роботы и самое интересное – система товарищей. По началу вам дается лишь лошадь, однако по мере прохождения игры можно даже взять к себе в помощники волка или даже девушку Quiet и что самое интересное, если вы чаще будете их брать на операции, они станут гораздо сильнее. Но их можно и не найти, то есть для того, чтобы обзавестись злостным волком, необходимо найти щенка и вырастить его, а вот адски привлекательную Quiet, которая практически обнажила свое тело и вовсе, можно просто убить.

Вооружение и транспорт

Оружия в игре достаточно для того, чтобы пострелять в своих врагов и в этом плане придраться не к чем. Различный транспорт, боевые машины, минометы, пулеметы и многое другое, все это позволит немножко отвлечься от всевозможных нудных заданий, где необходимо незаметно пробраться на базу противника и спасти определенного человека. Если вы хотите настоящего драйва, то просто устройте заварушку и попытайтесь уничтожить все живое вокруг.

Графическая и звуковая составляющая

Что касается графической составляющей игры, то она здесь в идеальном состоянии. Отличная механика смены погоды, хорошо прорисованные текстуры. Другими словами, осваивать мир Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain в таком исполнении приносит радость и удовольствие.

Над звуковой составляющей игры хорошо потрудились. Однако сразу же начинаешь замечать то, что русские солдаты почему-то разговаривают на своем родном языке с каким-то непонятным акцентом и это действительно странно. Но все это украшают различные шуточки солдат, которые можно подслушать подкравшись достаточно близко к врагу. Другими словами, в этом плане разработчикам можно поставить плюсик.

Персонажи

В игре можно встретить интересные персонажи, которые несомненно привлекут к себе внимание игроков и эпицентром является некая Молчунья (Quiet), которая не может не привлечь к себе внимание игроков своим дерзким одеянием. Она является оперативницей XOF и ее отправили убить Снейка, но в начале игры ей сделать задуманное не удается и она, вроде как должна была умереть, но за счет нанотехнологий ее возвращают в жизнь и теперь она стала сверхчеловеком и получила возможность телепортироваться и становиться невидимой. Кроме нее в игре огромное количество мистических личностей со сверх способностью: Горящий человек, Череп, Третий ребенок и т.д.

Итоги

Подводя итоги следует сказать, что десятая по счету сюжетная игра в серии Metal Gear получила огромное количество новых и интересных идей, которые просто собраны в одну кучу и в них нет логического завершения. Однако это не говорит о том, что The Phantom Pain не играбельна, просто разработчики где-то потеряли основную идею и получить цельную картину достаточно сложно, а порой и вовсе невозможно. И самое странное то, что куда-то практически исчезла сюжетная составляющая игры. Но как ни крути, сыграть в The Phantom Pain все же стоит и порой на эти недочеты можно и вовсе не обращать внимания.

Серия Metal Gear впервые показала миру, что тактика скрытности - хорошая альтернатива лобовой атаке, и, что важнее, она не менее увлекательна. С тех пор много воды утекло и патронов с транквилизаторами расстрелялось, но правила жанра оставались неизменными: обнаружение противников, изучение их маршрутов, осторожная ликвидация по одному.

Новая часть серии решительно плюет на заповеди предшественниц. В нашем обзоре The Phantom Pain вы узнаете, почему отыгрыш призрака - худшее, что может дать игра, и во что в конечном счете переродился знаменитый проект Хидео Кодзимы.

- Война превратилась в рутину.
«Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» (2008)

Давайте уничтожим этот Метал Гир

История Солида Снейка завершилась семь лет назад, в четвертой номерной части. Вместе с ней подвели черту подо всеми сюжетными линиями в недалеком будущем, ответив на все вопросы в весьма запутанном повествовании серии. Одни персонажи обрели долгожданный покой, другие отправились покорять новые горизонты, но суть в том, что все разрешилось: драматично, логично, без лишних намеков.

Создатели The Phantom Pain не стали продолжать уже законченный рассказ, а вернули нас во времена Холодной войны, когда солдат с позывным Нейкед Снейк решил создать собственную армию, которая послужила бы убежищем для военных, отвергнутых правительством своих стран. Произошло это, когда он уже был известным как Big Boss, но еще не основал базу Outer Heaven.

«Да, парень, это коробка. Ты нашел обычную картонную коробку. Ну, мало ли, ветром откуда-то занесло. Иди, куда шел, здесь нет ничего подозрительного».

Сюжет саги Metal Gear настолько масштабен и непрост даже в том понимании, кто за что сражается и какие цели на самом деле преследует, что пересказать вкратце хотя бы основы не получится, так что если вас интересует одна из самых знаковых игр современности, посмотрите на YouTube несколько роликов об истории серии и краткий пересказ событий. По-другому никак, честное слово.

Для тех же, кто начал читать этот рассказ, но все еще не понял, зачем это делает, отмечу лишь пару моментов. Метал Гиры - это огромные боевые роботы, оружие будущего, которым Нейкед Снейк (Big Boss) и его сын-клон Солид противостоят почти во всех частях серии. Хронологически же игра продолжает события портативного ответвления Peace Walker и совсем недавней Ground Zeroes.

Ближе к концу игры нам будет чаще противостоять различная техника, в том числе и эти агрегаты с неброским названием, которых я называю «металгирчиками».

В концовке предыстории к пятой части, если помните, все закончилось плохо: базу «Армии без границ» атаковала таинственная организация «Шифр», возглавляемая неким Черепом, а Снейк получил серьезные ранения в результате крушения вертолета. Главный герой приходит в себя уже в небольшой больнице на Кипре, и, как выясняется позже, спустя девять лет пребывания в коме.

Восстановиться в комфортной обстановке бойцу-легенде не дадут, ведь оказывается, что он стал врагом практически для всего мира, и команда зачистки уже на пороге. Даже если бы мне хотелось проспойлерить события пролога, это едва ли бы удалось, ведь история подается в фирменном стиле Кодзимы, где поначалу неясно ничего. Отмечу лишь, что герой сбегает не без помощи старых друзей.

Поначалу и не поймешь, то ли все окружающее - галлюцинации, вызванные травмой мозга, то ли этот кошмар происходит на самом деле.

После насыщенного вступления Снейк узнает, что оказался у разбитого корыта: прежняя база полностью уничтожена «Шифром», а немногие выжившие после того нападения разбрелись по миру, перейдя в глубокое подполье. Единственный шанс противостоять недоброжелателям и отомстить за потерянные годы жизни - обустроить новое убежище, вернуть в строй старых бойцов и завербовать новых.

Развитию главной базы в составе организации Diamond Dogs и посвящена если не вся, то большая часть The Phantom Pain. Некоторые вылазки и вовсе не двигают сюжет никуда, а направлены лишь на то, чтобы привлечь в штаб специалиста или заработать денег на исследование новых видов экипировки и вооружения, причем речь не только о побочных заданиях, но и львиной доле основных.

В сюжетных миссиях есть секретные задачи. Приятно спасти пленника или эвакуировать редкого ушастого грифа, и потом узнать, что это и надо было сделать.

Любителей режиссерского таланта Хидео мне есть чем как порадовать, так и расстроить. С одной стороны, в игре есть все, за что игроки так полюбили предыдущие части Metal Gear (кроме разговоров по кодеку, разве что), с другой, можно состариться, пытаясь добраться до всего этого, ведь «домоводство» - занятие принудительное: однажды вас могут просто не пустить на задание, пока должным образом не прокачаете базу.

Еще один неоднозначный момент в огромной продолжительности. Чтобы просто бежать вперед и не оглядываться, забив на большую часть побочных поручений, вам понадобится часов пятьдесят, а вдумчивое прохождение займет раза в три больше. И это похвально… было бы, но далеко не все миссии вращают шестеренки сюжета, а игровой процесс при этом частенько скатывается в рутину.

С учетом того, что это не съемочная площадка продолжения «Тихоокеанского рубежа», Снейку предстоит выяснить - так ли он хорошо бегает, как прячется и стреляет?

Если сравнить повествование The Phantom Pain с предшественницами, то оно не такое запутанное, как в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, и не такое драматичное, как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, да и вообще, здешний сюжет получился на удивление однозначным: есть ярко выраженные злодеи, есть очевидно положительные персонажи, хоть концовка все же преподнесет несколько сюрпризов.

Впрочем, это отнюдь не недостаток. Нам уже известна судьба Босса, чем закончатся истории его приближенных, Миллера и Оцелота, поэтому остается поблагодарить создателей игры за то, что они не стали перезапускать серию, придумывая что-то новое наперекор старому ради аховых поворотов, а лишь рассказали о неизвестном ранее отрезке времени, дополнив биографии культовых для серии персонажей.

Солдаты анархии

Тринадцать лет назад вышла замечательная тактика в реальном времени - одна из тех игр, что получают отметку «Шедевр» вообще без каких-либо вопросов и рассуждений. В ней мы управляли небольшим отрядом, скрытно пробирались на вражеские позиции, воровали припасы, минировали дороги и захватывали боевую технику, по возможности устраняя все сопротивление без потерь с собственной стороны.

Между операциями коротали время на базе, где можно было вылечить раненых, починить технику и путем бартера выменять новое оружие, снаряды, припасы и даже транспорт. Все накопленное добро переходило в следующие миссии, что подталкивало к очень аккуратному и вдумчивому прохождению.

Хорошая оценка не зависит ни от количества попыток, ни от способа прохождения. Рейтинг S можно получить и за кровавую расправу над всеми, кто попадет под раздачу.

Пятая Metal Gear Solid предлагает те же возможности, и местами даже большие, только с видом от третьего лица, что само по себе позволяет визжать от радости. Нам доступны огромные открытые пространства с аванпостами и базами разной степени защищенности, куда можно проникнуть самыми разными способами, с любого направления, используя различные средства, тактики и приемы.

Вы скажете, не может быть все настолько хорошо. Да, не может. Арсенал Снейка зависит от уровня развития базы, а значит, первую треть игры, желая отыгрывать пацифиста, будете ползать на брюхе, прятаться в картонных коробках, оглушать врагов захватом в ближнем бою или транквилизаторами из пистолета со скоропортящимся глушителем. Это было бы не страшно и не скучно, если бы счет захваченных аванпостов и баз в игре не шел на десятки, а то и на сотни, даже если не брать во внимание побочные миссии.

Стоя на возвышенности и накрывая взглядом песчаную долину, так и хочется ускакать вдаль с криком «Шевелись, Плотва!».

Но самым противоречивым нововведением The Phantom Pain стал открытый мир. Во-первых, он избыточно большой и пустой, занимаемый горами и пустынями, где помимо вражеских укреплений нет вообще ничего интересного. Во-вторых, он не очень-то и открытый: сюжетные миссии ограничены «зоной выполнения задания», а они порой начерчены так, что у вас не остается места для маневра.

В режиме свободного исследования, где можно выполнять побочные квесты, искусственных ограничений нет, а сам мир, не считая главной базы Diamond Dogs на Сейшелах, состоит из двух крупных зон - Афганистана и Африки. С учетом того, что между ключевыми точками мы только и делаем, что бегаем или скачем на лошади, лучше бы разработчики вложили средства не в масштабы окружения, а в его наполнение.

Опа, скриншот из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. А, нет, просто нас забросило в местные африканские джунгли.

По мере прохождения игры способов ведения войны у Снейка становится больше, а вместе с этим возрастает и интерес даже к банальной зачистке базы. Появились заряды С4? Подорвем с их помощью центр связи, чтобы противник не смог запросить подкрепления. Доступна винтовка с транквилизаторами? Усыпим весь гарнизон врага на расстоянии (главное, менять позицию после каждого выстрела, не давая себя обнаружить).

Приятно, что игра подталкивает к постоянному изобретению новых тактик, поскольку враги приспосабливаются к вашей манере боя. Если часто ликвидировать оппонентов выстрелами в голову, те станут носить каски, а если ваш стиль заключается в скрытном проникновении на базу под покровом ночи (в игре реализована смена времени суток), противник сообразит вооружиться фонариком и даже ПНВ.

На каждое подозрительное действие солдаты реагируют по-разному. А вот диалоги между сослуживцами часто повторяются, и вы их успеете выучить практически наизусть.

Искусственный интеллект - это вообще одно из главных достояний Metal Gear Solid V. Таких сообразительных врагов еще не было, наверное, ни в одной игре с акцентом на скрытность. Они замечают героя метров за семьдесят, сообщают сослуживцам по рации, когда обнаруживают что-то подозрительное, слышат звуки взрывов или выстрелов, могут расстрелять картонную коробку, если Снейк в ней пошевелился.

Иногда виртуальные мозги недругов все же дают сбой, но это редкие случаи, которые несомненно бывают, но не настолько часто, чтобы стать нормой. К примеру, однажды я схватил солдата за шею и уже начал его душить, как вдруг рядом украдкой прошел второй, остановившись в паре метров, где предположительно в последний раз видели Босса. За свою слепоту он, конечно же, поплатился.

Странно, что никто не обвинил разработчиков в нетолерантности, ведь по моим наблюдениям темнокожие солдаты в Африке тупят чаще, чем русские в Афганистане.

Вернемся к теме новшеств в жанре. Все с ног на голову перевернула система эвакуации «Фултон». Теперь не надо прятать тела спящих и оглушенных врагов, опасаясь, что однажды они очнутся: прикрепили к ним маленький парашют и стремительным рывком отправили в небеса, где их на огромной высоте подхватывает грузовой самолет и забирает на базу, а там уже они вербуются в Diamond Dogs.

Самое забавное, что «отфултонить» можно все, что не прибито к полу: стационарное оружие, диких животных, пленников, транспорт и бронетехнику. Только представьте: вы подкрадываетесь к тяжелому танку и в пару щелчков без лишнего шума отправляете его авиапочтой на свою базу! Вот его экипаж удивится, а? Недостаток у этой системы один: возможность эвакуировать технику появляется далеко не сразу.

Коротко о том, сколько у Снейка свободного времени.

Еще одним заметным нововведением стали напарники. Изначально из них доступна только лошадь, но позже сможем вызывать пса и даже девушку - снайпершу Молчунью, а не ту, о которой вы наверняка подумали. У каждого свой набор умений: скакун упрощает перемещение на большие дистанции, а верный пес может учуять и промаркировать на карте врагов, местную живность и лекарственные растения.

Командная работа укрепляет связь Снейка с компаньоном, что позволяет отдавать ему новые команды. В случае с Молчуньей лояльность позволяет еще и улучшать ей снаряжение. Карту в виде снайперской винтовки с глушителем, стреляющую транквилизаторами, противнику просто нечем будет крыть.

Мой дом - моя крепость

Босс всегда был отличным оперативником, выполняющим чужие приказы, но теперь сам стал командиром, и на его плечи легла забота о благосостоянии организации Diamond Dogs и ее огромной военной базы, расположенной посреди Индийского океана. Отныне это новый дом, и его нужно развивать и защищать, чтобы тот не повторил судьбу предшественника, сгинувшего в пучине бескрайних вод девять лет назад.

Главная база - это станция воистину монструозных масштабов, и на ее полное изучение уйдет от нескольких часов до суток, в зависимости от количества построенных платформ. В это место можно всегда вернуться после задания, чтобы принять душ, послушать сплетни новобранцев, потренироваться в стрельбе и испытать определенную гордость, когда вам при встрече отдают честь.

Главная база настолько большая, что между ее секциями доступно перемещение на машине. А еще все постройки можно покрасить в розовый цвет.

Управляется штаб удаленно, с помощью портативного устройства iDroid. Эта штуковина служит Снейку не только тактической картой, журналом заданий и mp3-плеером, но и позволяет отдавать приказы на постройку новых платформ, разработку и улучшение оружия, экипировки и различных приспособлений.

Заказывать изобретения можно прямо лежа в кустах рядом с бдящим отрядом вражеских часовых - за дополнительную плату вам огранизуют срочный сброс ресурсов, а если хорошо прицелиться, выбирая место доставки, посылка отправит в нокаут зазевавшегося вояку (честная физика, да). Там же можно запросить припасы, вызвать артобстрел или поддержку с воздуха, но это плохо сказывается на рейтинге, так что если желаете пройти все задания на пятерку (рейтинг S), научитесь обходиться без помощи штаба.

Через iDroid можно слушать не только важные сообщения, но и музыку, если не забывать воровать кассеты из лагерей боевиков.

Самое муторное, но в какой-то мере и увлекательное занятие, связанное с развитием базы - вербовка персонала. Ее принцип вам уже знаком (кулак -> башка -> парашют -> у-и-и-и-и-и!), но помимо этого важно еще и понимать, кто принесет пользу, усилив команду ценными навыками, а кто станет обузой, разлагая атмосферу в коллективе и провоцируя сослуживцев на драку.

Рекруты автоматически распределяются между отделами (поддержка, разведка и другие) относительно своих способностей, что повышает уровень подразделения и позволяет заказывать новые разработки, вызывать тот же артобстрел, отображать ресурсы и предполагаемое расположение врагов на карте. Людей можно тасовать и вручную, чтобы быстрее добраться до желанного улучшения, но обычно в этом нет необходимости.

Миссии можно проходить не только Снейком, но и оперативниками Diamond Dogs, используя их особые навыки. Этот, например, эффективнее эвакуирует технику.

Поначалу с селекцией можно не заморачиваться: мест полно, рук не хватает, поэтому даже вчерашние призывники сгодятся, но вскоре база переполнится, а ресурсов на своевременное расширение будет не хватать. Чтобы не тратить время на отсеивание недостойных, сразу смотрите на уровень умений бойцов, тем более что усовершенствованный бинокль позволяет это сделать.

Некоторые солдаты обладают уникальными навыками. Обычно такой боец просто дает небольшой прирост к уровню отдела, если его посадить работать «по специальности», но у других таланты и вовсе открывают доступ к особым функциям. Например, вы не сможете эвакуировать тяжелую технику, пока не завербуете логистика, а чтобы допрашивать иностранных солдат, понадобится переводчик.

Первое правило при проникновении на вражескую территорию - пометить всех врагов через бинокль, чтобы никто потом не застал врасплох.

Среди прочих выделяется боевой отдел. После его обустройства вы сможете отправлять рекрутов на внешние задания, будь то охрана важной персоны, диверсия или банальный сбор трав. В награду за это получите деньги, ресурсы, а иногда даже новобранцев, но стоит следить за тем, чтобы миссия оказалась посильной, иначе кто-то из отряда рискует не вернуться домой живым.

Вообще, с финансами и сырьем в игре нет проблем, даже если не усердствовать на фронте необязательных заданий, да и обанкротиться, загнав организацию в долги, здесь практически нереально. Возможно, этот вопрос станет острее, когда наберет обороты сетевая составляющая, но пока возможность нападать на базы других игроков или отключена, или до нее попросту мало кто докачался.

Заключение

Такому проекту сложно вынести справедливый вердикт, осмотрев его в бешеном темпе всего за одну неделю. В The Phantom Pain можно наиграть сотню часов, а затем удивиться, выяснив, что картонная коробка размокает и разваливается во время проливного дождя или найти пасхалки, отсылающие к персонажам из прошлого и будущего, которые круто изменят само настроение и восприятие происходящего.

Игра получилась неоднозначной. За время прохождения я успел и полюбить ее за невиданную ранее свободу и обилие возможностей, и возненавидеть за огромное количество однотипных миссий, где даже в ходе основного сюжета под разными предлогами предлагалась повторная зачистка одних и тех же мест. Но очевидно одно: это новое слово в жанре и Metal Gear Solid V нельзя пропускать решительно никому.

Вердикт: самый масштабный проект Хидео Кодзимы получился бы лучше, если бы не был таким масштабным, и все же японскому гению не удалось лишь одно - оставить к игре равнодушным.

Оценка: 9.3 («Великолепно»).

Виталий Красновид aka Dezintegration


Выражаем благодарность:

  • Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – тестирование производительности
    Сводное тестирование тридцати одной видеокарты (в том числе последних новинок) и сорока пяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

«Железо» Патриотов

Пока любимый всеми вами Phoenix заканчивает тесты игры, напишу о производительности лишь пару слов. На конфигурации с GeForce GTX 770 и AMD FX-6300 игра работала идеально в Full HD при максимальных настройках, кроме традиционно отключенного размытия в движении и глубины резкости, а счетчик FPS стабильно держал 60 кадров в секунду. Проблемы с запуском наблюдались у владельцев процессоров Phenom, но это упущение исправили в первом же срочном обновлении.

Если копнуть глубже в вопросе проблем ПК-версии, то на первый план выходит управление. В меню традиционно для игр Konami отсутствует поддержка мыши (и не говорите, что эта фирменная фишка такая!), а чтобы посмотреть через прицел оружия, нужно зачем-то зажимать две кнопки, а не одну. Непривычно, что герой автоматически прилипает к укрытию, а не по команде. Впрочем, последние два пункта актуальны и для консолей.

Забавный конфуз произошел с розничной версией. В нее во всем мире не доложили дистрибутив игры. На дисках игроки обнаружили только установщик Steam, а саму Metal Gear Solid V: The Phantom Pain размером 20 гигабайт предлагалось скачивать из интернета. Самое смешное в этой ситуации, что клиент Steam тоже по большей своей части скачивается с сети.

Легендарная серия, упорно приучавшая нас к часовым заставкам и ограниченным пространствам, к пятой части полностью поменяла знакомую концепцию. Metal Gear Solid 5 оказался совершенно другой игрой.

После атмосферного, но линейного вступления, похожего больше на триллер с элементами хоррора, The Phantom Pain отдает игрока в объятия геймплея, а сюжет неожиданно отходит на второй план. В новой игре студия Kojima Productions предлагает огромные открытые локации, и только вам решать, как выполнить задание.

Используя удобное меню стильного смартфона-зажигалки под названием iDroid , вы с легкостью управляете базой Diamond Dogs и выбираете ту или иную миссию для прохождения.

Процесс строится на изучении местности, выпытывании данных у солдат противника, сборе документов, подслушивании разговоров, а также тщательном исследовании окружающей среды. Получая новую информацию, вы делаете те или иные выводы, которые помогают продвинуться дальше. С какой стороны зайти, когда действовать, как грамотно обойти опасность, как эвакуировать цель, какие гаджеты использовать… Подстраиваясь под ситуацию на ходу, вы мастерски выходите из сложного положения и это приносит невероятное наслаждение.

Игра всецело поощряет исследование окружения, которое является краеугольным камнем Metal Gear Solid 5 . Большинство побочных задач скрыты – в меню указана лишь основная цель для завершения миссии – и открываются в момент выполнения на поле боя. Удобное управление и очень подробная карта со всеми необходимыми обозначениями позволяют осуществить все ваши замыслы.

Дополнительные задания также становятся видимыми после окончания основной миссии, что делает игру привлекательной для любителей рейтингов, трофеев и стопроцентного прохождения.

Мир The Phantom Pain не стоит на месте. Важные цели перемещаются по весьма обширной территории. Это не только прибавляет больше динамики, но и позволяет устраивать засады в самых удобных для вас местах. Погода является важным элементом игрового процесса. Песчаная буря скрывает героя из виду, а проливной дождь заглушает шаги. С приходом ночи ленивые враги засыпают, а остальным будет сложнее вас увидеть.

Колебания атмосферного фронта и низкий уровень ваших подопечных могут помешать использованию эвакуационной системы «Фултон». При плохой погоде вероятность успешного извлечения цели на воздушном шаре, а также кражи тяжелых предметов, вроде контейнеров и танков, значительно снижается. К счастью, игра всегда дает подсказки.

Вообще, все что касается удобства, сделал внушительный прыжок вперед. Контекстные кнопки со всеми важными обозначениями высвечиваются прямо на экране, прицеливание на правом стике максимально отзывчивое, световые эффекты и маркеры оповестят о попадании в зону видимости противника, а дополнительные предметы, оружие и патроны можно всегда заказать с базы.

Сам персонаж стал более подвижным и гибким, и вы без лишних проблем сможете использовать неровности ландшафта, переворачиваясь на поверхности с пушкой в руках. Модное замедление времени не только упрощает жизнь в случае неожиданного обнаружения, но и порой создает невероятно кинематографичные моменты на лету. Так, маневрируя между активными отрядами противника, вы будете ловко проскальзывать в особо охраняемые места, а в случае обнаружения - ставить по четыре усыпляющих хэдшота за раз, используя ручное прицеливание от первого лица, что действительно доставляет не мало удовольствия.

Боссы, вроде отряда смертоносных снайперов или быстрого убегающего врага, традиционны для серии, но есть и новые противники. На протяжении всей игры вы будете сталкиваться с жестокими зомби-солдатами, прыгающими на десятки метров по скалам и призывающими метеориты. И конечно же, в наличии полная адреналина битва с огромным роботом.

Напарники в Metal Gear Solid V стали приятным дополнением. Все они разные и полезные по-своему. Лошадь поможет преодолеть огромные расстояния относительно быстро, при этом, увидев ее, противники могут отвлечься со своих постов, но не поднимут тревоги. Верного жеребца можно также использовать в качестве живого укрытия, по-цирковому пригибаясь к левому или правому боку прямо наскоку. Собака чует врагов и помечает их примерное местоположение на карте. Сексуальная Quiet (в русской версии Молчунья ) может разведывать местность, занимать тактическую позицию и снимать противников со снайперской винтовки по приказу, либо автоматически, если заварушка уже началась. Робот наиболее удачен в плане скорости перемещения и даже имеет на борту встроенный пулемет.

Все напарники прокачиваются по мере выполнения миссий и могут получать новые возможности и экипировку, что делает игру еще более глубокой и вариативной.

Стоит сразу отметить, что взять на миссию двух сразу невозможно, поэтому отказываясь либо от лошади, либо от робота, вы лишаете себя быстрого перемещения. С другой стороны, уничтожая стационарные радары на аванпостах, вы открываете новые точки приземления вашего вертолета, а для скорости можно также использовать технику, которую похищаете у противника или заказываете с базы.

Развитие базы является важным моментом игры, но никогда не напрягает, так как происходит по нажатию одной кнопки, словно вы отвечаете на телефонный звонок или отправляете сообщение другу. Выполняя миссии, вы получаете деньги, на которые можете строить новые платформы и надстройки. Там же вы находите ценные ресурсы, без которых строительство невозможно. Развивая отряды, вы постепенно автоматизируете процесс, что позволяет получать еще больше ресурсов и, соответственно, возможностей.

Сложные образцы вооружений и гаджетов можно создать только предварительно прокачавшись. Система развития напоминает древа стран в World of Tanks и наглядно демонстрирует преимущества свежих вариаций благодаря удобным описаниям и схемам. Так, например, новый костюм позволит сливаться на фоне экзотического вида грунта, а «Фултон» со временем сможет эвакуировать не только обычных солдат, но и пулеметные установки, стационарные гранатометы и даже тяжелые танки.

Похищая вражеских солдат с поля боя, вы не только лишаете себя головной боли - противники поднимают тревогу, если видят лежащего в луже крови соратника, а если вы его усыпили, то они попытаются его разбудить - но и наращиваете численность собственной армии.

Солдаты отличаются характеристиками и в зависимости от этого попадают в отряды различных платформ, что приносит вам дополнительные бонусы. Оперативников можно отсылать на выполнение внешних заданий, которые приносят вам огромное количество денег и ресурсов. Кроме этого, отправляя их на склады противника, вы лишаете врагов бронежилетов, защитных шлемов, пулеметов, фонариков и многих других неприятных во время прохождения миссий предметов.

Это действительно упрощает прохождение, так как вы без труда сможете усыплять солдат без касок выстрелом в голову с любой позиции. В противном случае, вам придется целиться точно в узкую область между глазами и подбородком, так как дротик с характерным звуком срикошетит от стали, и враги поднимут тревогу.

Используя все богатство механики и доступных возможностей, вы проведете за игрой порядка 60 часов, что является абсолютным рекордом для серии. Правда, по непонятной причине во второй главе часть обязательных заданий начинает повторяться, причем выкручивая уровень сложности на максимум или подключая специальные условия, вроде невозможности получить необходимое оборудование, что, несмотря на интересные ситуации и челлендж, попросту разочаровывает.

Также стоит сказать, что побочные задания могут активировать дополнительные сюжетные сцены, но вы можете их пропустить из-за неочевидности и не самой удачной навигации по базе, состоящей из огромных мостов, бесконечных лестниц и закрытых помещений. Тренировки меткости с мишенями выглядят странно, так как без детального гида сложно понять где именно располагаются необходимые цели.

Как уже отмечалось в самом начале обзора, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain целиком и полностью концентрируется на игровом процессе, поэтому поклонники серии могут быть разочарованы отсутствием часовых заставок через каждые десять минут. Но это ни в коем случае не означает, что Хидео Кодзима забыл вставить в игру интересную историю. Сюжет, хоть и не такой насыщенный, как это было в прошлых выпусках, но все же заставляет с интересом следить за новыми поворотами и неожиданными моментами.

Местами кажется, что команда, которая уже не сможет выпустить Silent Hills , решила добавить элементы не вышедшей игры в свою финальную работу. The Phantom Pain иногда действительно напоминает хоррор – с соответствующими противниками и антуражем, что неожиданно приятно.

И, конечно, поклонники будут рады закрытию некоторых сюжетных дыр, оставленных прошлыми частями.

Дрожащая камера в стиле полевого оператора также оказалась свежим решением, поэтому зачастую действительно ощущаешь себя частью происходящих событий. Это особенно заметно в сцене с бегущим на героя Metal Gear , причем разработчикам удалось избавиться от возможного укачивания.

Музыкальное сопровождение оказалась выше всяких похвал. Новый электронный саундтрек, божественный голос Донны Берк, шикарный оркестр и использование классики, написанной во второй половине прошлого века, вроде The Man Who Sold The World Дэвида Боуи, создают идеальное настроение и подчеркивает эмоциональность всех моментов.

Разрекламированный FOX Engine местами выдает довольно простую графику, но позволяет с комфортом окунуться в открытый мир и работает при 60 кадрах в секунду, что является настоящим прорывом после испорченной неудачными патчами консольной версии Ведьмака 3 . Падений частоты кадров мною замечены не были.

Главное достижение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это затягивающий игровой процесс - с богатыми выбором возможностей, от которого - впервые в серии - получаешь невероятное удовольствие. После многочисленной критики в сторону игрового кино, Хидео Кодзима и его команда выпустили, возможно, самый неожиданный проект этого года, который не просто ставит новую планку для MGS , но и для жанра стелс в целом.

Очевидно, Metal Gear Solid уже никогда не будет прежним, поэтому даже несмотря на некоторые проблемные моменты, пропускать последнюю работу Kojima Productions будет настоящим преступлением.

Я всё спланировал с большой осторожностью. Слишком много охранников искали меня, и с учетом вскоре восходящего солнца у меня почти не было шансов добраться до ближайшей безопасной зоны для посадки с раненым пленником на спине. Но мне и не нужно было этого делать. Ночью я заложил несколько зарядов С4 на радиоустановку аванпоста, на зенитную батарею и, что самое важное, на ее радар. Я взорвал их все сразу, вызвал вертолет и приготовился смотреть. Вскоре прилетело мое воздушное такси, взорвало БТР ракетами и расстреляло вражеских солдат пулеметным огнем, в то время как я продвигался с пленником от места, где я прятался, к центральной площади. Я запрыгнул внутрь с моим ценным грузом, а затем занял боковой пулемет, чтобы отбиваться от подступающих подкреплений, пока как мой вертолет нёсся прочь от горячей точки.

Такова Metal Gear Solid V: The Phantom Paim на протяжении почти всей своей продолжительности, и тем удивительнее то, что ничего в этом моем побеге не было заскриптованным или постановочным. Моей задачей было всего лишь вывести оттуда пленника живым. Все остальное – от выбора времени суток до решения лишить вражескую базу возможности справиться с воздушной угрозой – лишь подчеркивает, как идеально друг другу подходят все составляющие Phantom Pain. Это, бесспорно, самая моя любимая по геймплею часть Metal Gear, хоть мне и хотелось бы, чтобы ее сюжет доставил бы мне столько же незабываемых моментов, сколько я смог сам себе создать в рамках здешней «песочницы».

Прямо с того момента, когда вам говорят сесть на лошадь и поехать исследовать афганские пустоши, Phantom Pain ошеломляет свободой, которую дарит вам ее открытый мир, и количеством игровых элементов, которые вам нужно держать в голове. Их почти что слишком много – особенно учитывая относительную линейность предыдущих выпусков Metal Gear. Однако то, что поначалу казалось чрезмерно запутанным переплетением различных возможностей, при ближайшем рассмотрении оказалось хорошо взаимосвязанным набором полезных геймплейных механик, предоставившим мне широкий выбор потенциальных решений.

Давайте, например, взглянем еще разок на мое бесстрашное спасение пленника. Смена дня и ночи в Phantom Pain сыграла большую роль в моем решении взорвать эти С4. Я не только знал, что не смогу выбраться под покровом ночи, но и еще был уверен, что мне не помогут ни пылевая буря, ни туман, ни даже небольшой дождик, который мог бы приглушить звуки моих шагов, – потому что моя разведкоманда на базе заранее мне сообщила прогноз погоды. Я также знал, что мне нужно будет вызвать вертолет неподалеку от вражеской базы, поэтому я разобрался с их противовоздушной техникой. И, конечно, немаловажно было устранить и устройства связи – однако, поскольку я не добрался до всех передатчиков, под конец все-таки прибыли подкрепления с соседних баз и несколько усложнили ситуацию. Количество всевозможных игровых элементов делает каждую сложную ситуацию, в которой вы окажетесь, интересной головоломкой, которую вам предстоит разгадать.

Величайший воин 21 века

Более того, у вас есть свобода разгадывать эти загадки в вашем собственном стиле благодаря невероятной гибкости базового геймплея Phantom Pain. Переход от стелса к перестрелкам куда более органичен, нежели в предыдущих MGS, и выбор «громкого» пути здесь не кажется неправильным, как во многих стелс-играх. Если кто-то вас обнаружит, у вас будет несколько секунд в slow motion (называемого здесь Reflex Time), чтобы тихонько расправиться с противником и предотвратить тревогу. Это не только создает множество напряженных и зрелищных моментов, но и дает вам свободу идти на взвешенный риск с возможностью делать любопытные ошибки.

Миссии продолжаются, даже если дела идут не как ожидалось. Ваша тщательно спланированная стелс-миссия может закончиться верховым преследованием улепетывающей цели или потасовкой на вражеском вертолете – когда все идет не по сценарию, вы не остаетесь с проигрышем и фрустрацией.

Благодаря тому, что экспериментировать и играть немного (или очень даже) агрессивно здесь относительно безболезненно, играться с кучей игрушек, предоставляемых Phantom Pain, – одно удовольствие. Я могу вызвать вертолет для поддержки с воздуха, указать цели для бомбежки усыпляющим газом или же заказать сброс своего боевого робота. Стрелять удобно, и, в отличие от Ground Zeroes, этим можно заниматься без задней мысли, потому что это не обрушит мой рейтинг за миссию.

Нельзя сказать, что играть за палящего во все стороны маньяка тут можно без последствий. Благодарить за это стоит Mother Base, добавляющую в игру увлекательный элемент менеджмента базы – гораздо более глубокий и подробный, чем, пожалуй, его даже стоило бы делать. Фактически это самое полное воплощение лучших идей Peace Walker. В Mother Base нужно заниматься менеджментом построек, кадров и разработок для вашей растущей группы наемников – Diamond Dogs. Каждый убитый солдат и взорванный грузовик – это упущенный потенциал для роста базы. В других играх вражеские форпосты просто наполнены противниками, которых надо устранить, а в Phantom Pain они дают множество возможностей получить ресурсы и новых рекрутов.

Как выясняется, чтобы ваша частная военная компания нормально функционировала, нужно много денег, людей и материалов. Здесь возможно открыть безумное количество пушек, гаджетов и умений для вас, ваших напарников и вашей техники – но чтобы сделать это, зачастую потребуется выполнить несколько условий. Нужно с умом распределять ваших подопечных по наиболее подходящим им ветвям вашей инфраструктуры, посылать сбалансированные боевые отряды на побочные задания, чтобы деньги продолжали вам поступать, и управлять ходом разработок, словно вы проходите кампанию X-COM. И самое потрясающее здесь – не количество доступных вариантов и возможных решений, а то, что все это имеет ощутимое влияние на вашу боевую деятельность.

Да, распределение новобранцев по разным отделам базы звучит так же увлекательно, как заполнение налоговой декларации, но когда, например, моя R&D-команда подкинула мне модифицированную версию моей любимой штурмовой винтовки, или когда перенаправление персонала в отделы поддержки и логистики привело к тому, что у меня появилась возможность заказывать бомбежки артиллерией, я был рад, что не поленился вникнуть в детали. Это работает и в обратную сторону: как решения, принятые на базе, дают ощутимые бонусы на поле боя, так же и выборы, сделанные во время миссии, имеют последствия для возни с ресурсами дома.

Менеджмент ресурсов, на самом деле, и есть кровь, текущая по венам здешнего открытого мира, дающая смысл для существования множества взаимосвязанных мест для тихого проникновения. Тщательно продуманная «песочница» Phantom Pain позволяла мне обходить небольшие форпосты на пути к моей основной цели, однако я редко когда пользовался этой возможностью. В конце концов, у этих ничего не подозревающих охранников могла быть важная информация, и сами себя бы они не допросили. Они могли знать месторасположение грузовика с припасами, который я мог угнать, чтобы проехать без препятствий на следующую базу, или они могли мне рассказать, где я могу спасти талантливого оружейника. Да, это заставило бы меня свернуть с пути, но зато это позволит мне разработать эту бронебойную снайперку, к которой я давно приглядывался. Восхитительная взаимосвязь между различными механиками Phantom Pain – связанных как с экшном, так и с менеждментом – поднимает ее геймплей на уровень, недостижимый многими современными экшнами с открытым миром.

Впрочем, хоть игровая механика Phantom Pain и богата, как никогда ранее в сериале, сюжет игры в сравнении с ней кажется кошмарно недоразвитым. Он начинается уверенно, демонстрируя готовность режиссера Хидео Кодзимы сделать настоящее анимешное технофэнтези, вокруг которого сериал ходил большую часть последних двух десятилетий. Впечатляющее начало задает тон игре и оставляет после себя ряд вопросов, которые оказываются попросту забыты со временем (часов через 30-60, в зависимости от того, какие ответы вас интересуют и как вы играете). Ответы на них в целом выглядят поспешными, непродуманными, лишенными тематической релевантности, да и поданными не лучшим образом.

И это разочаровывает вдвойне из-за того, что этот сериал известен своими (зачастую неуклюжими и утомительными) рассуждениями на выбранную тематику. Здесь же верно обратное: The Phantom Pain поднимает темы мести, детей-солдат, пыток и др., но ей совершенно нечего сказать о них, кроме того, что они существуют. К счастью, она не тратила мое время, прикидываясь, будто говорит нечто большее: катсцены в ней редкие и недлинные, и они не мешали мне получать удовольствие от геймплея. Впрочем, хоть это и мило, я бы предпочел «проблему» Guns of the Patriots, в которой было «слишком много» крутых моментов и поворотов сюжета.

Всё так тихо…

По меньшей мере сюжетные элементы Phantom Pain толково поставлены, с отличной операторской работой и искусной актерской игрой всех, включая Кифера Сазерленда, которому, увы, почти нечего делать в качестве Биг Босса. Его необъяснимое молчание даже в самых ключевых сюжетных моментах в финале игры выходит за рамки простого стоицизма и неприятно поражает. Почти полностью исчезли разговоры по кодеку о всякой всячине, яркие битвы с боссами и запоминающиеся моменты с персонажами из прошлых MGS. Все словно существуют лишь для того, чтобы выйти на экран, высказать нужную информацию и затем просто драматически там стоять.

Единственное исключение – снайперша Квает, чья теплая, почти детская искренность и ярость на поле боя заставляют ее становиться звездой каждой сцены, в которой она присутствует. Ее нелепая нехватка одежды несколько портит эти качества, и один момент ближе к концу игры смотрится жутковато, а не мило, исключительно из-за ее наряда. Серьезно, ее можно было одеть в стандартный армейский камуфляж, и она осталась бы самым интересным персонажем игры, и тот факт, что ей приходится быть еще и объектом вожделения, разочаровывает.

Что особенно же удивительно, так это то, что все огрехи сюжета Phantom Pain почти не повлияли на мое восприятие игры. Она не навязывает ни сюжетные сценки, ни геймплейные моменты, а это значит, что львиная доля запоминающихся событий будут происходить благодаря вам самим. Но учитывая, как охотно Phantom Pain содействует созданию таких событий, я не могу ее в этом винить. Я думаю, что даже лет через десять я не смогу сказать хоть о какой-либо миссии – «а помнишь, как тебе пришлось сделать вот это», зато я смогу заполнить целую книгу историями о том, как я справился с заданием, которое было уже близко к провалу, иди о том, как мой план сработал ровно так, как и должен был. Эта часть Metal Gear больше принадлежит игроку, нежели ее создателю, и лично мне вышеописанная история с вертолетом куда ближе, чем любой заскриптованный диалог или катсцена.

И генератор ярких воспоминаний не ограничивается сюжетными миссиями. В Phantom Pain есть еще больше глубины, которая кроется в онлайновом режиме Forward Operating Base, позволяющем создавать дополнительные крепости, помимо основной Mother Base. Вы будете выстраивать оборону, выделять ресурсы и людей на защиту этих баз от вторжений других игроков. Также вы будете нападать на чужие базы, пытаясь украсть ресурсы, офицеров и, что самое важное, вражеские ядерные боеголовки. FOB, по сути, посвящен ядерной гонке, в которой вы можете или сами наращивать свой боезапас, или же воровать и обезвреживать чужие бомбы. Я поиграл в FOB всего пару часов, но пока что этот режим выглядит хорошей причиной продолжать исследовать и зачищать обширный мир Phantom Pain даже после того, как закончатся титры.

Было немало разговоров как до релиза, так и после. В свете новостей о разногласиях между Хидео Кодзимой и издателем в лице Konami посмотреть на финальное творение культового гейм-дизайнера было вдвойне интересно. Серия несколько преобразилась - ровно настолько, чтобы у нового игрока не возникло чувство дискомфорта. Однако для поклонников приключений Снейка, по сути, ровным счетом ничего не поменялось.

Если не считать предисловия - , то хронологически Phantom Pain продолжает события . Главным действующим лицом Phantom Pain стал Big Boss, который после событий Ground Zeroes оказался прикован к постели в результате атаки на военную базу MSF. Дальше действия развиваются весьма динамично: на больницу совершается нападение, а герою необходимо как можно быстрее встать на ноги и убраться куда подальше.

Вообще пролог в Metal Gear Solid 5 совсем не похож на всю остальную игру. Запоминается он по крайней мере двумя вещами. В первую очередь это возведенный в абсолют культ личности Хидео Кодзимы: за первые полчаса-час вы постоянно будете видеть строчки с указанием автора. Это неудивительно, особенно учитывая то, что для Кодзимы The Phantom Pain стал завершением вселенной. Во-вторых, предыстория впечатляет постановкой: постоянная смена ракурсов камеры и высокая концентрация ярко выраженного насилия сменяется ощущением фантомных болей при виде того, как Снейк пытается держаться на ногах. Кодзиме буквально с первых пяти минут удается заставить игрока ассоциировать себя с главным героем, и это чувство вряд ли покинет вас вплоть до финальных титров.

Основная особенность Phantom Pain, которая удивит поклонников «камерных» частей Metal Gear - это наличие больших и бесшовных локаций. Фактически виртуальный Афганистан - это такая песочница, по которой разбросаны основные и дополнительные миссии. Открытый мир не только радует красивыми пустынями и хибарами в любое время суток, но и дает массу возможностей для тактических операций. Разве что по прошествии времени вы начнете перебираться от одной точки в другую максимально быстрым способом (все-таки за пределами ключевых позиций разнообразия очень мало).

Развернуться в Phantom Pain есть где: игра постоянно подкидывает все новые и новые соревнования, а выбор максимально удобного способа достижения цели полностью лежит на вас. Вы можете проходить новый Metal Gear наиболее классическим способом - с помощью пистолета, заряженного транквилизатором, постоянно выманивая противника поодиночке и проводя огромное количество времени в засаде в каких-нибудь кустах. По локациям разбросаны не только ключевые сюжетные точки, но и различные блокпосты, отвечающие за снабжение других объектов на карте в случае тревоги. Разумеется, вы можете устранять эти блокпосты для облегчения прохождения.

Арсенал весьма внушительный: тут вам и нелетальное оружие, и масса огнестрела, и увесистый пакет различных гаджетов. Не факт, что вы будете пользоваться всем этим добром - в конце концов, нужна очень большая фантазия, чтобы приспособить каждый гаджет для конкретной ситуации. Отвлечь противника можно даже надувной куклой Снейка, равно как и в очень щекотливой ситуации можно заспавнить здоровенный ящик-укрытие прямо из инвентаря. Позже вы сможете превратить стелс в настоящее месиво, катаясь вместо лошади на огромном БТРе.

Гораздо позже приходит понимание, что все обилие средств сводится к паре-тройке устройств для каждой миссии - с учетом того, насколько укреплены солдаты противника. Да и сами побочные задания в какой-то момент начинают быть слишком навязчивыми: при своей однообразности они умудряются перемешаться или даже полностью вытеснить сюжетные миссии. Хорошо, что условия прохождения можно постоянно изменять, улучшая экипировку или разблокируя новые занятные штуковины.

Попутно с проникновением в укрепленные базы вы будете отстраивать свою собственную. Здесь все довольно просто: собираете ресурсы и определяете оптимальный для себя вектор развития. Если необходимо больше всяких шпионских девайсов - прокачиваете ученых, если делаете упор на собственную армию - строите больше казарм для рекрутов. Менеджмент базы крайне простой, но здорово отвлекает от рутины.

В игре есть обилие всяческих пасхалок и отсылок к прошлым частям, а акцент на открытом мире довольно скоро воспринимается как очень органичное решение. Немаловажную роль играет крепко выстроенное повествование, благодаря которому фанаты смогут легко осилить повторяющиеся миссии, однотипную песочницу и тот факт, что вам попросту не дадут запороть менеджмент базы, как бы вы ни старались. Для новичка в серии такие вещи могут стать камнем преткновения, особенно если рассчитывать на небольшую продолжительность игры. Таким людям Phantom Pain лучше проходить, например, как последнего «Ведьмака»: не спеша и как следует смакуя сюжетные миссии.