Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Полное прохождение игры king arthur. Зарубежное название: King Arthur – The Role-playing Wargame

*** King Arthur the Saxons

*** King Arthur the Druids

Ответы:

    В чем различие уровней сложности игры?
    - Помимо агрессивности AI действуют следующие модификаторы для противника:
    Количество маны противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.75
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.25
    Здоровье противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.7
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.2
    Урон противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.7
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.2

    Как пополнять армию (нанимать, пополнять, вербовать, восстанавливать отряды, войска, воинов, армию, солдат)?
    - Нужно привести ее в поселение и кликнуть правой кнопкой мыши. В появившемся списке кликнуть на рожок.

    Как разделить армию ?
    - Правый клик на армии, затем по картинке "разделить", далее перетащить мышкой отряды из одного окна в другое.

    Как набрать героев (рыцарей Круглого Стола)?
    - Через квесты и приключения

    Где взять дам для моих рыцарей?
    - Через квесты, приключения, торговцев и через 30% шанс в постройке "дамский двор" в Башне рыцарских деяний

    Как поменять рыцарю отряд ?
    - Перетащить мышкой портрет рыцаря на другой отряд

    Как обменять вещи между 2 героями 2 армий ?
    - Свести 2 армии и 2 раза кликнуть по портрету героя – откроется рюкзак. Далее - перетащить мышкой.

    У некоторых вещей бонусы выделены серым цветом , что это значит?
    - Для их получения нужно выполнить определенные условия. Чтобы узнать условия, нужно навести курсор на бонус.

    Как пожаловать герою провинцию и что это дает?
    - Это дает дополнительные бонусы провинции, которые указаны вместе с чертами характера героя, а также его жены. А пожаловать можно либо через экран круглого стола, либо правый клик на провинции и далее картинка с изображением синего плюса.

    Что дают стратегические точки во время тактических битв?
    - Если вы с противником захватили СТ поровну, то ничего не происходит. Если вы захватили СТ больше, то боевой дух противника начнет уменьшаться. Когда боевой дух кого-либо опускается до 0, он проигрывает.

    Что такое проклятие ?
    - При проклятии все характеристики вашего героя снижаются до 1 на несколько ходов. Получить можно, если надеть проклятый артефакт, либо через квесты.

    Как снять проклятие с оружия ?
    - Надеть его. Либо через квесты.

    Как отцентрировать квест на карте ?
    - Заходим в список заданий/приключений и дважды кликаем на интересующий квест.

    Как мышью довести до нужного параметра ?
    - Передвинуть карту на водную гладь и неспеша передвинуть курсор, куда вам нужно. Либо научиться двигать мышью резво, ибо карту можно передвинуть не всегда.

    За кого лучше играть : Благих или Неблагих? Тирана или Праведника? Христианина или Старовера?
    - Игра в целом сбалансирована, если бы не одно но. У староверов есть имба-заклинание, которое ставит баланс с ног на голову, - это Тропы Сидов, которые позволяют телепортироваться герою с отрядом в любую точку карты за копеечную ману. Перезаряжается заклинание тоже быстро. Что касается Благих и Неблагих, то у элитных лучников и воинов Благих есть броня,а также здоровье больше, что дает им определенное преимущество. Праведник с тираном в целом сбалансированы.

    Как повышать (прокачивать, тренировать, улучшать войска, отряды) уровень солдат?
    - Просто эффективно сражаться с другими отрядами и побеждать. Чем больше отряд убил противников и чем меньше потерял, тем больше опыта он получит. Также в крепости можно построить ристалище, а в нем - лагерь ветереанов, тогда все ваши новые отряды будут производиться с 300 опыта (2 уровень). Еще можно повышать на 5% в сезон опыт солдат, если с героем встать с ними на карте на ристалище. В некоторых приключениях можно повысить уровень отрядов на +1.

    Как пройти лабиринт сэра Дагонета ?
    -Заходим в первую комнату. Далее выбираем направления:
    восток - север - восток - восток - север - север - север - запад - запад - юг - конец
    Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура - насаждение христианства или власть, он к вам не присоединится.

    Как пройти квест "Пропавшие дети" ?
    - Говоримс капитаном городской стражи, узнаем у него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку, которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила, она произнесла странную фразу "лилия красного ястреба" - это и является ключевой фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Далее осматриваем амбар. Находим тайный вход в падвал, идем по тоннелю и упираемся в дверь с кодовым замком. Повернуть каменные диски нужно в следующие положения: рубин - птица - цветок. Далее найти лагерь с мародерами, дождаться, пока все лягут спать, и похитить их командира. У него узнать, что с детьми, затем либо убить оставшихся разбойников (+1 к тирании), либо передать в руки стражи (+1 к праведности).

    Как пройти квест сэра Борса с пропавшими детьми?
    - Встречаем охотника. Далее либо платим ему 7000 за услуги проводника и замечаем лагерь разбойников, либо идем к мосту самостоятельно и сражаемся с волками. Далее побеждаем в поединке сэра Борса. Продолжаем путь к детям после чего нам преградит путь Сили, колдунья Сидов. Собственно далее несколько вариантов действий: либо мы разбиваем ее армию в поле, либо побеждаем ее в поединке, если характеристики позволяют, либо оставляем в заложники часть армии и имеем потери после квеста, либо самостоятельно выбираем ребенка. Нужно выбрать Дитя Огня.

    Где Улыбающийся принц и как пройти его проверку на знания?
    - Сперва нужно выполнить квест "По пятам друидов". В конце квеста вы либо просите их спокойно (+1 к Старой вере), либо приказываете рассказать, где находятся пропавшие дети именем церкви (+1 к Христианству), после чего на карте появляется местонахождение Улыбающегося Принца. Идете к нему. Если заключите с ним союз, то получите +1 к старой вере и +2 к тирании. Если нет, то один из его воинов предложит вам испытание - Проверку на знания. Придется отвечать на вопросы, чтобы вернуть детей. Первый вопрос будет: "Какой камень спрятан в рукаве?". Правильный ответ - алмаз. Во втором вопросе вас спросят, как называется Дом Сидов. Ответ - Тир-на-нОг. Третий вопрос будет о том, кого Благие почитают как создателя, ответ - богиня Дану.

    Как закрыть печать круга ?
    - Вы идете по дороге и встречаете воительницу Благих. Она предлагает вам безделушку в обмен на то, чтобы вы отказались от своей затеи. К слову, безделушку вы не получите, поэтому отвечаете отказом. Можно притвориться, что вы согласны, она повернется спиной и получит удар в спину (+1 к тирании), но придется также сразиться с ее грифоном. Можно сразиться лицом к лицу. Если у вас достаточно сражения, то вы победите ее. Пощадить ей жизнь (+1 к праведности) или нет (+1 к тирании) - решайте сами. Далее вы добираетесь до озера. Если вы пойдете вокруг, вы отморозите руку (-1 к силе), если пойдете по дну, то встретите огненного коня. Если вы пощадили Мириэль Синеглазую, они на своем грифоне прилетит к вам на помощь, если нет, то придется либо отпугнуть его магией, либо плыть к берегу изо всех сил, либо просто сразиться. Выбравшись из озера, вы встретите леди Нимеану, воспитанную Сидами. Можете убить ее (+1 к тирании), а можете убедить ее в том, что Сиды ее похитили ради собственной выгоды. Если у вашего героя достаточно Христианства или Старой веры, в зависимости от выбранного пути, она присоединится к придворным дамам.

    Как закрыть печать леса ?
    - Вы встречаете неблагого воина. Он предлагает вам сделку: разобраться с римлянами или решать свои проблемы самостоятельно. Вы идете к командиру римлян, обрисовываете ему ситуацию, выясняете, что он тоже хочет закрыть тропу Сидов. Далее вы вместе с ним идете на стража, что охраняет проход и нападаете на него вдвоем, после чего продолжаете свой путь и закрываете печать.

    Как закрыть печать башни ?
    - Вы идете к мосту на котором стоит неблагой воин. Можете с ним сразиться, а можете ответить на его вопрос: "в каком кармане алмаз?". Правильный ответ - в первом. Если у вас хороший навык сражения, то он вас пропустит, если нет, то придется сразиться - скорее всего, вы проиграете, поэтому берите воина с хорошим параметром сражения (у меня было 12). Далее вы дойдете до пропасти и перед вами предстанет гигантский орел, который загадает вам загадку забавную в своей бестолковости. Правильный ответ - "ни одной". Далее он перенесет вас к воротам с кодовым замком. Ворота откроются при следующем сочетании железных дисков: "неблагой" - "кристалл" - "зима".

    Как одолеть армии Самайна ?
    - Самый верный способ - это регулярно сражаться с ними. Это дает опыт героям и 5000 золота после боя. Если они вам сильно досаждают и вы мечтаете от них скорее избавиться, то могу вас огорчить: дальше пойдут армии гораздо сильнее Самайна и если вы не научитесь сражаться здесь, то дальше дела могут оказаться и вовсе плохи. К тому же после патча 1.03 их количество становится ограниченным. Тем не менее Армии Самайна исчезают после последовательного решения следующих квестов (для христианина): "Приключение сэра Галахада" - "Последнее заклятье Мерлина" - "Волшебный рыцарь" - "Хранитель тайн". После выполнения последнего квеста можно будет изучить навык "восстановление заклинаний".

    Как увеличить преданность героя ?
    - Пожаловать ему провинции, женить, надеть вещи, повышающие преданность. Также есть дамы и герои, которые увеличивают преданность сразу всем героям. Также есть исследования ("Зал славы") и указы ("Привилегии лордов", "Права на горное дело").

    Как увеличить преданность провинции ?
    - Через героев, которые дают бонусы к преданности провинций, когда вы им их жалуете. Через мировоззрение ("Чувство локтя"), исследования ("Бродячие комедианты") и указы ("Право на торговлю" и др.). Через снижение налогов. Также можно провести рыцарский турнир (+6 к преданности).

    Как разобраться с восстаниями ?
    - Либо путем диалогас недовольными, кстати, в этом случае у вас есть шанс получить новые войска и единицы мировоззрения, либо сразившись с ними. Если вы за 8 ходов не уберете из провинции армию восставших, то провинция полностью перейдет под контроль повстанцев.

    Чем отличается путь Христианина-Праведника от Христианина-Тирана?
    - Кроме бонусов от мировоззрения вы получаете сэра Ланселота, если праведник (10 праведности) или сэра Мордреда (10 тирании), если тиран.

    Есть ли отличие в различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?
    - Да. Лидерство теперь снижает стоимость содержания армии на 2% и только. Единица магии прибавляет 5% маны. Улучшение "Подкрепления" теперь снижает стоимость содержания армий на 5% вместо 25%. Навык отрядов "Оружие работы мастера" прибавляет 15% к урону вместо 20%, также имеют место и некоторые другие изменения.

FAQ King Arthur - the Druids

FAQ может быть дополнен.

Вы находитесь на странице игры Король Артур, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Neocore Games. Найденное у нас прохождение игры Король Артур поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Король Артур коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Король Артур в России локализовала компания GFI / Руссобит-М, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-11-24, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Король Артур — идеальный персонаж для компьютерной игры. Все о нем слышали, кое-кто даже знает его краткую биографию, но едва ли найдется человек, который сможет уверенно сказать, существовал легендарный правитель на самом деле или это лишь выдумки менестрелей. Неизвестность развязывает авторам руки. Легко догадаться, что мы увидим в стратегии про Александра Македонского ; наш герой, напротив, полон загадок и тайн. «А где тайна — там и служба государева».

Historia Britonum

Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц

1.5 Гб памяти

GeForce 6600/Radeon X700

8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo E6420/Athlon X2 5000+

2 Гб памяти

GeForce 8800/Radeon HD 3850

8 Гб на винчестере

Артур, будучи истинным носителем власти, присутствует тут номинально — на правах крошечного портретика в меню. Нести его волю в народ предстоит дюжине верных рыцарей. Они командуют войсками, спасают девиц, рубят головы великанам… Фундамент позаимствован из Total War . Мы перемещаем отряды и управляем государством в походовом режиме, а когда армии сталкиваются, переходим в реальное время. Разглядывая глобальную карту, трудно удержаться от ассоциаций с еще одним культовым сериалом — Heroes of Might & Magic . Разбросанные там и сям домики — неиссякаемый источник сюрпризов. В городе можно набрать рекрутов, в шахте — раздобыть увесистый самородок, в замке — как следует отдохнуть, и т. д.

Соблюдать нейтралитет ни к чему. Разделавшись с добром и злом, пора подумать о религии. Все больше людей принимает учение Христа, что крайне не по душе адептам старых богов. Здесь-то игрока и ждет главная сценарная развилка. Крестоносцы отправляются на поселение в Камелот, а староверы создают твердыню в Вирокониуме — священном городе на границе с Бедегрейном. От убеждений монарха зависят отношения с окружающими. Праведник не станет служить тирану с черным сердцем, рыцарь-язычник не заговорит с отступником, забывшим веру предков.

Итоговая цель King Arthur — объединение страны. Покорить все регионы мало — надо постоянно следить за уровнем преданности провинций, пресекая сепаратистские настроения и разбираясь с насущными проблемами. Как остановить чуму: заплатить лекарям или перебить больных и сжечь трупы? А наводнения? Плотины усмирят разбушевавшуюся стихию, но стоимость работ неприлично высока. И это лишь несколько примеров. На дорогах бесчинствуют разбойники, в селах проповедуют сектанты, по лесам бродят людоеды, и каждый раз приходится мучительно выискивать компромисс между желаниями и возможностями.

В запале борьбы с внутренними врагами нельзя пренебрегать и внешними. Тем, кто изберет путь креста, грозит длительное противостояние с Мерлином и бессчетными армиями сидов, проникающими в Британию сквозь сеть порталов. В Total War литературная составляющая никого не заботила. Тут все наоборот — игнорируя просьбы и поручения, тяжело добиться успеха. Добравшись до отмеченного места, мы переносимся на четверть века назад — в эпоху «interactive fiction». Читаем текст, выбираем один из вариантов, продвигаемся дальше (срыв «переговоров» обычно ведет к битве) — совсем как в «Космических рейнджерах ». Приключения неразрывно связаны с основной игрой. Если герою предлагают поединок на мечах, а он тяготеет к магии, то лучше не позориться и найти какую-нибудь альтернативу.

Завсегдатаи Круглого стола — полноценные RPG-персонажи со своими судьбами и характерами. Взять хотя бы сэра Балина, которому Артур помог расквитаться с предателем-братцем и разрушить могущественное проклятие. Справа сидит Тристан и с глупой улыбкой таращится на Изольду. В их чувствах друг к другу нет ничего божественного (виной всему приворотное зелье), но у кого хватит духа разлучить любовников, выдав юную красавицу за Гавейна? Плотские утехи не интересуют Персиваля — существует пророчество, что именно он уничтожит остатки старой веры и отыщет чашу Грааля. Неудивительно, что Галахад, сам уже не первый год гоняющийся за утраченной реликвией, поглядывает на него с плохо скрываемой ревностью и подозрением.

Подбирая для них занятия, нужно учитывать специализацию. Полководец снизит содержание армии и «прокачает» характеристики, воин сразит вражеских чемпионов, мудрец прикроет огнем и сбросит вредоносные чары. Помимо ключевых параметров (лидерство, управление, хитрость, сражение и магия), у рыцарей есть врожденные «перки» и солидная коллекция навыков, которые игрок покупает и развивает при увеличении уровня. Лояльность так же важна, как и сила. Неудовлетворенность положением однажды подтолкнет героя к отставке. Выгодный брак и титул сеньора, скорее всего, удержат его от необдуманных решений. Главное — не спешить. Неумелого «менеджера» всегда можно снять, а жену-мегеру придется терпеть до самой смерти.

Магией и мечом

Тоску семейного быта развеет добрая драка. Военные действия напоминают о сериях Total War , Warhammer и… Ground Control 2 , откуда разработчики утащили систему командных точек. Достаточно прибрать к рукам несколько флагов, и боевой дух противника начнет постепенно таять. Самое время обнажить мечи, ведь гибель товарищей тоже травмирует «коллективное бессознательное»; еще чуть-чуть, и отборные ратники побегут заодно со слабаками-ополченцами.

Нарочито искусственные правила поначалу вызывают неприятие, но чем дольше играешь, тем больше нюансов всплывает на поверхность. Воины устают и умирают от случайных стрел союзников, свою лепту вносят погода и тип местности. Подчас необходимо «на лету» менять формации. Сближаясь с врагом, желательно рассредоточить строй (дополнительная защита от лучников), а непосредственно перед «контактом» — собрать ратников в клин и пробить ряды обороняющихся. Правда, King Arthur не поражает шикарными «фаталити» (см. Medieval 2 ) и модными световыми эффектами. Просто добротная картинка. Издали — бескрайние поля и аккуратные прямоугольники отрядов, вблизи — приятные глазу модели и на удивление четкие текстуры.

Закованные в латы головорезы — костяк любого войска, однако истинной царицей полей стала тяжелая кавалерия. Разогнавшийся отряд подобен лавине, сметающей все на пути. Зная это, AI обожает петлять и прятаться в зарослях. Компьютерные генералы звезд с неба не хватают, но в азах соображают: прикрываются копьями от лошадей, устраивают засады, активно колдуют (рукотворные молнии, между прочим, способны повернуть ход битвы).

Рано или поздно в армии появляются «юниты с характером». Заставив бойцов с противоположным мировоззрением маршировать плечом к плечу, будьте готовы к последствиям, вплоть до дезертирства. В мире King Arthur толерантность не в почете. Благородные рыцари Грааля никогда не подружатся с полуголыми «эльфийскими» лучницами, а элитная королевская стража едва ли захочет якшаться с бандитами и мародерами. Разногласия привели к провалу? Невелика беда — сотни добровольцев ждут своей очереди послужить королю. Героев все равно убить нельзя — они просто попадают на койку лазарета либо в тюрьму.

Но узаконенное бессмертие не делает игру проще. Короткий «учебник» объясняет лишь минимум, остальное придется раскапывать в PDF-руководстве и постигать экспериментальным путем. Например, что весной на карте возникают «случайные» задания, что летом легче совершать переходы, что осенью крестьяне сдают урожай, и что зимой, пока солдаты дрыхнут в теплых казармах, настает пора для государственных дел. Перво-наперво — экскурсия по замку. Строительство сожрет изрядную долю бюджета, зато результаты не разочаруют. Каждое здание приносит пользу: растет собираемость налогов, падает уровень преступности, «начальство» получает дополнительные очки умений. Даже темница и камера пыток исполняют общественно-значимые функции — снижается вероятность бегства ценных пленников.

Панель исследований — следующая по важности достопримечательность. В обмен на золото и пищу ученые мужи не прочь пошевелить извилинами. Более сильные юниты, экономические улучшения, заклятья — все для фронта, все для победы! Настроить королевство «под себя» можно в канцелярии. Законы предназначены для долговременного управления жизнью страны, указы позволяют решить сиюминутные проблемы, но обладают рядом существенных недостатков. Если не лезть на рожон, радикальные меры не потребуются. В King Arthur нет «защиты от дурака» — запуская финальный квест раньше срока, нужно понимать, чем это чревато. Да и куда торопиться? Одно прохождение покажет меньше половины игры. По-моему, стоит растянуть удовольствие.

Эльфы против крестоносцев

Симпатичная графика, качественный геймплей, продуманный сеттинг — Neocore Games можно поздравить с успехом. Несмотря на некоторые шероховатости и сделанный «для галочки» мультиплеер, King Arthur гораздо интереснее венгерской студии и легко обходит лицензированный Warhammer: Mark of Chaos . Это ли не лучшая похвала?

P.S. Если вы до сих пор используете «пузатый» CRT-монитор, помните: максимальное разрешение, которое игра позволит выставить, равно разрешению «рабочего стола» Windows.

Начинаем игру. В самом начале нам предложат достаточно подробные советы по обучению. Если не играли в Короля Артура до этого момента, читаем их внимательно. Если до этого играли в Total War - читаем тем более:) Берем сэра Кея (Sir Kay) и нападаем на группу повстанцев. Нас ждет несложная карта и 5 вражеских отрядов. Имеем: героя-полководца с тяжелой пехотой (ТП) и 3 отряда легкой пехоты (ЛП). Отделяет от врага нас переправа. На другом ее конце стоят 3 отряда лучников и 1 отряд вражеской ЛП во втором эшелоне. Передвижение по переправе замедленное. Лучники стреляют беспощадно. Подводим Кея к радиусу стрельбы лучников (радиус обозначен красным кругом), используем заклинание Мгла Авалона (Fog of Avalon) бежим в рассеянном строе к центральному отряду лучников и через 10 секунд отправляем вторым эшелоном также в рассеянном строе 3 отряда ЛП - два - по флангам, один - вслед за Кеем. Кей в плотном строе встречается с вражеским отрядом ЛП, фланговые отряды добегают до лучников, также перестраиваются в плотный строй и атакуют их, наш центральный отряд ЛП из второго эшелона добегает до вражеского и "берет его на себя", после чего отряд Кея выводится из боя, огибает 2 бьющихся ценртальных отряда ЛП и добегает до центрального отряда лучников, которые стоят за спинами дерущихся. Как только хотя бы один отряд одержал победу, он разворачивается и бьет в тыл ближайшему вражескому отряду, чтобы не стоять просто так. Добиваем врага. Впереди 3 отряда ЛП - 2 в кустах в засаде и 1 на виду возле замка. Ждем немного, чтобы наши войска отдохнули. Выманиваем отряды ЛП из кустов и делаем так, чтобы Кей атаковал врага с фронта, а наши отряды ЛП - с тыла и флангов. Разбираемся с 2 отрядами, добиваем последний отряд. Обучающая миссия пройдена.

Далее нам предстоит еще раз сразиться с повстанцами и пройти вторую обучающую миссию. Этого можно, конечно, не делать и нажать "пропустить" (автобой), но она, как и первая, предоставляет прекрасную возможность потренироваться на разных типах местности разным типам отрядам в разном построении, ибо после ее завершения у вас потерь все равно будет 0. Во время миссии также будут достаточно подробные советы по ведению боя.

Замок с повстанцами захвачен, провинция Корнуолл - наша. Далее начинаются первые сюжетные действия. Нам предстоит решить задачу: Помочь Королю Марку или королю Идресу. Поскольку мы выбрали путь Тирана, то по-хорошему надо было бы помочь Идресу, победив Марка и получив бонус к тирании, но Марк - хороший воин, более того, после победы на Сэром Глаисом, рыцарем Идреса, к нам вместе с Марком присоединятся неплохие отряды. Побеждаем Идреса, который после этого (по странным игровым обстоятельствам) все равно останется другом, захватываем Думнонию. После этого нам опять предстоит решить дилемму: помочь королю Бертраму или опять Идресу (Заключить союз с Дорсетом ). На этот раз помогаем Идресу. Но делаем это не "в лоб", а дожидаемся, пока армия Бертрама не сойдется в бою с одной или несколькими (за один ход) армиями Идреса и будет ослаблена. Нападаем на Бертрама и побеждаем его. После этого нам, во-первых, достанется графство Сомерсет, во-вторых, станет доступно приключение "Раненный рыцарь ", и в-третьих, квест с братьями-рыцарями Сэром Баланом и Сэром Балином. Направляемся к раненному рыцарю. Ничего изобретать не надо: вам нужен просто ответ от него, где искать Владычицу. Он воспротивится такому обращению, но мы угрожаем убить его людей, если он будет молчать. Он нам все рассказывает, после чего мы силой заставляем служить его и его людей. Получаем третьего героя, 28 топорщиков и + к тирании. Дальше нужно решить вопрос двух братьев. Нам нужен Балин (История Сэра Балина ). Нападаем на Балана. Получаем + к тирании, Балина и 3 отряда вместе с ним. Балину отдаем в управление все провинции.


Владычица Озера

Следующее, что придется осуществить - это вдохнуть силы в меч Экскалибур, чтобы ваши подданные поверили в то, что вы действительно Король Былого и Грядущего (и начали вам платить налоги с возможностью нанимать войска), ведь после того, как Артур вытащил Экскалибур из камня, меч лишился всякой силы и представляет собой лишь кусок стали. Сделать это можно лишь погрузив легендарный меч в воды таинственного озера, в котором живет Владычица Озера (Lady of the Lake). Она загадочное и мистическое существо и показывается только тогда, когда сама того желает. В обычное время и она, и озеро скрыты от глаз людских. Тем не менее ее поисками долгое время занимался Сэр Гарет и почти преуспел в этом деле, но был сильно ранен в неравном бою с воинами севера, которые тоже искали Владычицу. После решения приключения с раненным рыцарем станет известно ее местоположение на карте. Нас ждет первая за игру серьезная битва. Подготовьтесь к ней основательно. Наденьте артефакты. Наймите нужное количество войск через приключение "Добровольцы". Если Марк успеет получить новый уровень до этого, то вкладываем очко развития в навык Ангел-хранитель.

Начинаем квест. Расспрашиваем местных о дикарях с севера, идем к лодочнику за подробностями, затем расспрашиваем местных о недавней битве, даем им 1000 еды и они приводят нас к выжившим... а это отряд рыцарей. Силой заставляем их присоединиться к нашей армии. Потом идем к друиду. Ему обещаем, что его никто не будет трогать (+ к старой вере), получаем от него рог Авалона и идем к месту, где получил рану Сэр Гарет. Высылаем разведчиков. Видим небольшую группу неприятеля. Устраиваем засаду, вырезаем (-2 отряда детей осени у врага)всех. Потом идем к озеру. Не трубим в рог Авалона, ждем до рассвета. Вступаем в бой. Если протрубить в рог, то диспозиция будет следующая: наши отряды со всех сторон окружают дикарей, а это неудобно. Если не трубить, то дикари сами к нам придут, а у нас будет достаточно времени, чтобы выстроить ряды. Строимся следующим образом: легкая пехота в лесу, за ними лучники, за ними герои, по флангам на открытой местности - латники. Первыми прибегут ворги, задача - постреливать в них (все лучники стреляют сначала в один отряд, потом во второй), пока они не прибегут в лес и на сойдутся с пехотой. За ними побегут гиганты, но на "сцену" выйдет бесстрашный король Марк, который перехватит один или, если повезет, 2 отряда гигантов и активирует ангела-хранителя. Остальные силы отвлекают на себя отряд детей зимы и детей осени таким образом, чтобы они бегали кругами, а лучники по ним непрерывно стреляли. Когда это надоест, прекращаем стрельбу и сходимся с ними в рукопашную, конные рыцари ездят сквозь них в рассеянном строе. Освободившиеся отряды потихоньку начинают приходить на помощь королю Марку. Добиваем всех, миссия пройдена. После боя не забываем надеть Кею рог Авалона.


Основание крепости

Наделив силой Экскалибур, подданные признают Артура королем; вы сможете получать налоги и нанимать войска. Далее предстоит выполнить ряд квестов, которые медленно введут нас в геополитическую ситуацию на стратегической карте. В Глоучестере находятся Наследники Вирокониума : 3 брата не могут поделить наследство, 2 из них стоят с войсками в Глоучестере, третий сидит с армией в Вирокониуме. Нам нужен Сэр Бранделис. Подходим к нему и за 1-2 артефакта и умеренную плату получаем героя и неплохую армию вместе с ним. Теперь нужно расформировать лишние отряды и оставить только самые боеспособные в одной армии. Итого уже в начале игры мы имеем 5 героев и сильную армию. Оставляем 4 героев, а пятый идет с отрядом на турнирное поле. Далее идем севернее, чтобы выполнить квест Проклятый меч . Либо берем воина, либо берем того, кого отдать в обучение на 8 ходов не жалко (1500 опыта, навык Молния, +2 к магии). Сыграем за воина. Говорим с друидом, далее направляемся в деревню, там узнаем местонахождение беженцев за 500 еды или золота. Убиваем нескольких беззащитных, остальных берем в плен. Направляемся к монахам аббатства. Угрожаем убить пленников, если они не уйдут отсюда - они уходят. Друид повздыхает насчет кровожадности, а мы получим + к тирании. Направляемся к кузнецу. Он попросит либо 2000 золота/еды, либо кости дракона, которые охраняет фомор. Сражаемся с фомором, забираем кости, получаем серебряный меч. Идем к колдунье и либо отдаем ей часть армии, либо побеждаем ее в дуэли, либо отправляемся на курсы повышения квалификации в Тир-на-нОг на 2 года. Выбираем любой вариант и Меч Пендрагона наш.

Отправляемся одним герем с одним отрядом решать квест Семена Войны . Двое дворян в захудалом замке строят заговоры и козни в своих интересах, но мы извлекаем из этого свою выгоду. Приближаемся к замку открыто. Приветствуем Сэра Джона, затем отправляемся в комнату к принцу Седрику. Там узнаем про его планы насчет провинций Логрес и Уэссекс. Устраиваем бунт в Уэссексе. С боем вырываемся из замка, убиваем всех, сжигаем замок. Получаем 5000 золота, +2 к тирании, 10% потерь и опыт герою.

После этого следующим квестом станет Предательство . Престарелый король Идрес не хочет, чтобы трон Дорсета перешел к его незаконнорожденному сыну, потому что он очень слаб - королевством должен управлять сильный король... такой, как Вы. Но знать поддерживает именно бастарда. Нужно заручиться поддержкой знати и выкинуть претендента с политической сцены или убить его. Если мы его убьем, потратим 1000 золота и получим +1 к тирании, если договоримся со знатью, получим больше опыта и леди Игерну с хорошими качествами. Чтобы заручиться поддержкой одного дворянина, обещаем ему 50% прибыли с торговых сделок Дорсета, второму обещаем династический брак с его дочерью, третий присоединится к нам, потому что мы договорились с первыми двумя. Квест пройден. Игерну выдаем замуж за Балина.

Пора Захватить Вирокониум . Война с королем Кадейрном на данном этапе развития не будет легкой прогулкой. Поэтому, во-первых, восполняем потери, если они есть, надеваем артефакты, если не надеты, и распределяем отряды: воины садятся на коней, остальные герои идут в бой с лучшей пехотой. Нападаем на слабые армии, потихоньку захватываем поселения короля Кадейрна. Пленников можно попытать, после чего одного отпустить, а за второго получить выкуп от Кадейрна - рыцари-тираны получат +1 к преданности, нетираны тоже получат +1 к преданности, а мы получаем выкуп и тех же героев в 3 шагах от нас. Такие "герои удачи" легко убиваются автобитвами, а армия не несет потерь. Таким макаром можно прокачивать артефакты, повышать преданность и получать выкуп не один раз, но не злоупотребляйте этим приемом, имейте совесть:) В конце концов, выманиваем из Вирокониума сильную армию, которая пойдет захватывать какое-нибудь поселение, и побеждаем ее. Вместе с Глоучестером и Поуисом король Артур получит и свою первую крепость, которая отныне будет называться Камелотом.

Порядок развития

Порядок строительства и улучшений :

Первая строительная зима у меня вышла 36 ходом. Приведу, на мой взкгляд, наиболее эффективный список улучшений по зимам.
1. Улучшения: дороги, шпионы (2000/2000, 3000/3000) /// Крепость: академия, поместье (4000, 6000) /// Указы: монополия, принудительный труд
2. Улучшения: разведчики, военный налог, улучшение до английских лучников (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Крепость: скотобойня, каменоломня, трибунал, кузнечная улица (3000, 5000, 3000, 3000) /// Указы: (--)
3. Улучшения: право на торговлю (3000/3000) /// Крепость: монетный двор, кузнец (2400, 3200) /// Указы: Военный налог (у военного налога - баг: даже на патче 1.07 он не уменьшает преданность, а увеличивает ее! Используйте его однократно за всю игру, имейте совесть)
4. Улучшения: улучшение до снайперов (4000/4000) /// Крепость: королевские мастерские, городской совет, мастерская, магистрат (3200, 4000, 3200, 2400) /// Указы: отмена указа принудительный труд
5. Улучшения: принудительный труд, арбалетчики (2400/2400, 3200/3200) /// Крепость: башни рыцарских деяний (8000) /// Указы: (--)
6. Улучшения: лагерь повозок, подкрепление (4000/4000, 6400/6400) /// Крепость: залы побед, девичий сад (6400 - 2 хода, 2400 - 1 ход) /// Указы: Ускорение строительства
7 . Улучшения: (--) /// Крепость: великие архивы, подвалы летописцев (8000 - 3 хода, 1600 - 1 ход) /// Указы: (--)
8 . Улучшения: королевские надзиретели (4000/4000) /// Крепость: священный луг, колодец познания (6400 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Указы: (--)
9. Улучшения: патрули, стволы шахт (1600/1600, 3000/3000) /// Крепость: турнирные поля, пути Сидов (5600 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Указы: (--)
10 . Улучшения: права на гороное дело (4800/4800) /// Крепость: великие архивы, литейный цех, канализация, городская стража (3200 - 1 ход, 3200 - 1 ход, 1600 - 1 ход, 800 - 1 ход) /// Указы: (--)
10 . Улучшения: лекари, хирург (2000/2000, 4000/4000) /// Крепость: сборщик дани, амбар, представительство Сидов (6400 - 2 хода, 3200 - 1 ход, 2400 - 1 ход, 800 - 1 ход) /// Указы: (--)
11 . Улучшения: рыцарский поединок, бродячие комедианты (1400/1400, 2800/2800) /// Крепость - Камелот: тропа Сидов (6400 - 2 хода), Крепость - Карнарвон: мастерская, постоялый двор, священный луг (3200 - 1 ход, 1600 - 1 ход, 6400 - 2 хода) /// Указы: Права на горное дело
12 . Улучшения: акушерки (2800/2800) /// Крепость - Камелот: поставщик (2400 - 1 ход), Крепость - Карнарвон: колодец познания, тропа Сидов (6400 - 2 хода, 6400 - 2 хода) /// Указы: (--)
13 . Улучшения: плотины, орошение (1680/1680, 1680/1680) /// Крепость - Карнарвон: городская стража, пути Сидов, представительство Сидов (800 - 1 ход, 6400 - 2 хода, 2400 - 1 ход) /// Указы: (--)
14 . Улучшения: акведук, каналы (1680/1680, 1680/1680) /// Крепости: (--) /// Указы: Отмена указа ускорение строительства
1 5. Улучшения: замедление, библиотека (1120/1120, 2800/2800) /// Крепости: (--) /// Указы: (--)
16 . Улучшения: распределение пищи, сбор пищи, купеческая гильдия (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Крепости: (--) /// Указы: (--)
1 7. Улучшения: закон о торговле, сборщики налогов (2688/2688, 5600/5600) /// Крепости: (--) /// Указы: (--)
18 . Улучшения: гофмейстер (2100/2100) /// Крепости: (--) /// Указы: Закон о торговле
19 . Улучшения: свободные города, чеканка монет (2800/2800, 896/896) /// Крепости: (--) /// Указы: Закон о торговле

к оролевские надзиратели (4000/4000)

Порядок заклинаний героев:

Порядок характеристик героев :

Воинам и развиваем магию таким образом, чтобы мана была не менее 225, потом начинаем развивать сражение
Магам
развиваем магию, пока не надоест, после чего развиваем сражение
Полководцам развиваем лидерство до 10, далее - странствие до 5, далее - магию и сражение.


В Глубоколесье

На 30 ходу появится квест "В Глубоколесье". Узнаем у Друида про Сидов, про богиню Дану, про Тир-на-нОг, про Благих и Неблагих и про то, что небольшое войско Неблагих похитило детей из местных селений и сейчас держит их возле Хрустальной башни. Отправляемся на встречу с неприятелем, который откажется мирным путем решить вопрос и приводим ему ударные аргументы. Бой начинаем следующим образом: всю свою армию заводим в ближайший лес возле контрольной точки Драконьи Кости и прячем ее там; перед лучниками ставим легкую пехоту. Дожидаемся, пока к нам прибежит вражеский герой, точнее героиня, и не высовываемся, иначе она начнет в нас колдовать нехорошие заклинания. Когда она подойдет ближе, колдуем ей заклинание Стоять!, парализуя ее. Далее из леса на рыцарских конях выезжает в рассеянном строе Балин и получает на себя первый залп лучников. Если в вашей армии Марк, то колдуем на второй конный отряд Незримый щит, если Бранделис - Стоять! на второй отряд лучников. Балин доезжает уже в плотном строе до колдуньи и включает сечу, Марк/Бранделис доезжают до лучников и начинает с ними сражаться. Все ваши отряды лучников в лесу в рассеянном строе стреляют по лучникам Неблагих и подавляют их. Из лесу выходят герои с тяжелой пехотой в построении стена щитов и перехватывают тех, кто бежал в вашем направлении. Если кто-то добежал до ваших лучников, во-первых отводим лучников, во-вторых, водим в бой в построении стена щитов легкую пехоту. Завершив квест В Глубоколесье , завершаем и первую главу.

Глава II: Книга Завоеваний

На 42 ходу нам предложат квест Сэр Дагонет . Если начать решать его после смерти старого короля Мерсии (при короле Эдварде), то Западная Мерсия объявит нам войну. Дагонет предложит пройти его лабиринт. Заходим в первую комнату. Далее выбираем направления:
восток - север - восток - восток - север - север - север - запад - запад - юг - конец
Пройдя квест, получаем 8000 золота, 1000 опыта, шлем фоморов (+3000 здоровья), +1 к Старой вере и Дагонета, если сказать ему, что цель Короля Артура - распространение Старой веры. Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура - насаждение христианства или власть, он к вам не присоединится. Дагонет возьмет потрепанный отряд в 1 воина и отправится по делам духовным в монастырь (+5 к очкам исследования).

После Дагонета, на 46 ходу, на сцене окажется Улыбающийся принц . Чтобы решить квест, сперва нужно пройти приключение Пропавшие дети. Говоримс капитаном городской стражи, узнаем у него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку, которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила, она произнесла странную фразу "лилия красного ястреба" - это и является ключевой фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Заходим в амбар и там находим потайной ход. По туннелю идем до двери с переключателями, которые устанваливаем в положение рубин - птица - цветок . Доходим до лагеря с разбойниками, дожидаемся, пока все лягут спать, и похищаем их командира. Узнаем у него, что похитить детей разбойникам заказали друиды. Когда он все расскажет, убиваем его (+1 к тирании). Отправляемся По пятам друидов . Берем воина со сражением не менее 8. Добираемся до деревни, у местных узнаем, что хозяин таверны общается с друидами и отдает им зерно. Идем к нему. Он говорит, что вообще не видел детей и не знает, о чем речь, но о том, где друиды, он знает. Направляемся по указанному направлению и попадаем в болото. Берем с собой одного опытного странника и продолжаем путь. Находим старую хижину, а в ней - ведьму. Напападаем и убиваем ее. Забираем ее амулет. Возвращаемся к трактирщику, спрашиваем, зачем он послал нас в... болото. После невнятных объяснений, убиваем его (+1 к тирании). Далее добираемся до друидов и выясняем, зачем они похитили детей. Они ответят, что похитили не для себя, а для Улыбающегося принца , который хочет сделать из них железных воинов. Спокойно просим отвести нас к нему (+1 к Старой вере). С самим Улыбающимся принцем не решаем никакие загадки и не вступаем в сражение, а просто заключаем союз и договариваемся поставлять детей, за что получаем +1 к старой вере, +2 к тирании и случайный артефакт.

Периодически между квестами нам будут попадаться случайные приключения, такие, как Леди Пенрир, Пропавшая Дама, Леди Нимуэ.
Леди Пенрир похитил Сэр Аграмор. Отец девушки, Сэр Пенрир просит нас помочь. Либо сражаемся с его армией и прокачиваем своих героев, либо притворяемся, что вызвали его на поединок, затем наши воины выбегают из кустов и убивают Аграмора и всех, кто с ним. Получаем Леди Пенрир (-20% очков движения, +50% доход от шахт, +50% доход от торговли), +1 к тирании, 2500 золота и Меч Скорби. Если сразитесь с ним в поединке, то получите +1 к праведности и 200 опыта, и все тот же меч с дамой.
Пропавшая Дама предполагает лишь битву, завершив которую, мы получим леди Кейлин (+4 к преданности и +50% к налогам феодах рыцаря, а также -5% к очкам движения). Это приключение тоже располагается в Западной Мерсии, заглянув в которую, нам объявят войну.
Леди Нимуэ отправилась в лес на прогулку со слугами, но вернулась оттуда, только одна ее лошадь, о чем на расскажет Сэр Галинас, отец девушки. Понятно, что нас просят не тоже сходит в лес воздухом подышать, а пойти и разобраться. Проводник доведет нас до ручья, расскажет, что в лесу немало трупов браконьеров, которых не звери убили и дальше мы пойдем сами. Мы дойдем до круга из камней после чего встретимся с армией Неблагих Сидов (1 герой-маг, 5 отрядов детей зимы, 4 отряда детей осени, лучники Неблагих). Битва произойдет на карте ***, можно банально сыграть на стратегических точках. В любом случае, прячем армию в лесу, потом под магическим колпаком выезжает воин на коне к вражескому герою и врубает сечу. Когда герой будет повержен, выводим остальную армию. Герои сражаются с детьми зимы, лучники выкашивают детей осени, которые небыстро перемещаются клином, вражеских лучников беспокоит какой-нибудь один наш отряд. И не сражайтесь с Сидами в лесу. По завершении битвы получим 5000 щолота и Леди Нимуэ (налоги -50%, +40% опыта за выполненные приключения, герой не может быть ранен).

На 50 ходу нам напомнят, что есть такая вещь, как Круглый Стол , и что пустующие места за ним неплохо бы заполнить достойными рыцарями Британии. Автоматически нам открывается 3 глава, а также некоторые ее квесты. Например, дилемма выбора между Сэром Бедивером и Доблестным Персивалем . Бедивер - приверженец Старой Веры, Персиваль - христианства. Бедивер - отличный полководец, Персиваль - маг. Берем воина, направляемся к Персивалю, по пути встречаем воителя и убиваем его. Потом идем с Персивалем к Бедиверу. Соглашаемся с тем, что Персиваль должен остаться. Получаем 200 опыта, Драконий скипетр, +1 к Старой вере и Сэра Бедивера.

Сэр Бедивер возглавит нашу вторую армию, которую мы отправим качаться на границу с Мерсией и Саксами. Но произойдет это в будущем, а пока сошлем Бедивера в монастырь (+5 к ОИ).

Примерно в это время (во всяком случае так было у меня) значение Старой веры должно быть близким к 10 и в арсенале появится заклинание Тропы Сидов, которое перевернет тактику с ног на голову. Изучите его каждому герою как минимум на 2 единицы.
И тирания в это время достигнет нужной величины, в результате чего на карте появится приключение Черная армия . Это даст возможность нанять нам 1-2 отряда стражей-воронов, которые будут очень кстати. Отряды приставляем полководцам. Можно в принципе нанять и очередного героя - Геральда, но он слаб, а вороны важнее. В Черной армии ценят артефакты, поэтому появится отличная возможность сбыть ненужные.

Далее нам становится доступным квест Затерянный монастырь . Подходим к пожилому охотнику, спрашиваем его, где находится монастырь. Он отказывается отвечать. Мы пытаем его. Он раскалывается и рассказывает. Мы его пытаем еще на всякий случай: а вдруг он знает что-то еще? И ведь знает! Защитники монастыря снарядили охотничью группу для выслеживания какого-то существа. Если ее перехватить и уничтожить, защитников будет меньше. Мы продолжаем пытать его еще, на последнем дыхании он говорит, что недалеко отсюда расположилась группа Неблагих, которые тоже ищут монастырь. Можно их убедить объединить силы. После чего старик умирает. За свои усилия мы получаем +2 к тирании. Далее встречаемся с Неблагими. Если мы согласимся отдать им артефакт после битвы из Затерянного монастыря, они присоединятся к нам (после битвы получим отряд воинов Неблагих 7 уровня), однако в квесте есть баг: квестовый артефакт мы получим все равно так что ради справедливости, когда получите, выкиньте этот артефакт прочь... Потом мы находим группу охотников, окружаем и уничтожаем их (-3 вражеских отряда в бою). Смысла описывать тактику битвы не вижу: армия несильная, у врага нет лучников. Везде лес. Используйте и ту, и другую особенности. По возможности первым вынесите мага, у которого драконье дыхание. После боя получаем 4000 золота, 6000 еды, Кольчугу Нуаду, +2 к Тирании, отряд воинов Неблагих 7 уровня, которых приставляем к воину.

После завоевания Затерянного монастыря перед нами откроется квест по обретению королевства Артура своей королевы - Гвиневры (Guinevere ). Квест Королева Гвиневра начинаем сильным воином. Освобождаем ворона, слушаем, что он говорит. Идем к кузнецу Фир Болг. Побеждаем его в бою. Когда он попросит сохранить ему жизнь - убиваем, затем осматриваем его сундук и забираем оттуда все ценное. Далее идем к повелителю горы, по пути нам встретятся горные разбойники, прогоняем их. Повелителю скажем, что действуем во имя Старой веры. Затем сражаемся со стражем ворот, побеждаем его. Дальше идем по дороге, не сворачиваем с нее. По пути нам встретится фомор, который предложит нам меч в обмен на наше прекращение поисков Гвиневры. Вы соглашаетесь на договор, но потом берете меч и нарушаете слово. Фомор приходит в ярость, убиваем его. Далее идем через лес, встречаем стражника Гвиневры и либо сражаемся с ним, либо призываем Черную Морриган - ворон тотчас слетит с вашего плеча и превратится женщину, которая могучим взмахом сокрушит рыцаря. Наконец, мы встретимся с Гвиневрой. Мы можем попросить Черную Морриган отправить ее обратно в Тир-на-нОг (+1 к Старой вере), можем насмехнуться и сделать лишь одной из придворных дам (+3 преданности в феодах с такой же культурой, +6 к старой вере в феодах героя, +2 к преданности для всех рыцарей, герой не может быть ранен), которую выдадим замуж за одного из своих рыцарей. А можем осуществить все правильно и сделать ей предложение от имени Артура стать королевой. За выполнение квеста получим 352 опыта, Меч Скорби, +3 к тирании, +1 к Старой вере, отряд рыцарей Гвиневры и королеву Гвиневру (+1 к навыкам и +2 к магии всем героям).

Далее предстоит решить дела государственные, связанные с Уэльсом. Чтобы Уэльс присоединился к владениям Артура, нужно набрать 10 очков Старой веры и заполучить Бронзовую табличку Дагды , за которой мы и отправимся. Заходим в часовню, оттуда - в потайной ход. Видим табличку Дагды в магическом куполе, который можно развеять лишь приложив специальные артефакты. Идем по северному коридору, сражаемся с монстром, забираем фигурный камень с автобарельефом его морды, идем на восток, сражаемся с существом у которого тело льва и крылья, убиваем его, забираем камень с изображением дракона, затем на юг, откуда тоже забираем камень, но этот раз без боя и с мордой змеи. Прикладываем все 3 куска к постаменту - табличка наша, а вместе с ней 693 опыта и преторианский пилум.

Далее можно дождаться квеста ***, который нам подкинет уэльская знать, чтобы нам не скучно в союзе жилось (цена решения квеста - 10000 золота пожертвований уэльскому двору и +1 к старой вере в качестве награды), а можно не дожидаться этого квеста и перейти к следующему, после которого мы получим одного из самых сильных героев в игре.

Берем сильного воина и отправляемся в родовой замок Геленов. Мать и брат плененного рыцаря сообщают, что беспощадный Сэр Карадок победил Сэра Гелена в поединке и бросил в свою темницу рядом с замком Карлеон и требует выкуп. Они просят нашего воина отвезти выкуп, т.к. боятся, что Карадок наймет бандитов, которые ограбят их людей по дороге и им придется заплатить его дважды. Перед нами 3 варианта выбора: помочь бесплатно и получить за это +1 к праведности. Потребовать, чтобы отряд воинов из замка Геленов сопровождал нашего нас в пути (+1 отряд золотых грифонов после квеста) или помочь за деньги (+2000 золота). Мы выберем первый вариант, поскольку сестра рыцаря, леди Бланш, будет настолько восхищена нашей самоотверженностью, что захочет... отправиться ко двору Артура. А она благородная дама с отличными качествами (+50% к доходам от торговли, +1,5 рост провианта, +3 к здоровью в феодах героя) и за нее стоит побороться, даже если мы от этого немного подобреем. Рано утром наш рыцарь (с одним недорогим отрядом) отправляется к замку Карлеон, а к вечеру он с отрядом доезжает до горных утесов, возле которых ставит лагерь и часовых на ночь на всякий случай. Предосторожность была оправдана: в ту же начь на лагерь напали. Наш герой просыпается и видит, что кипит битва и кругом неразбериха. Наш рыцарь собирает вокруг себя лучших людей и прорывается вместе с ними к вражескому командиру. Ваша самоотверженность воодушевляет ваших воинов и они начинают теснить врага, а вы продолжаете наступать и лично возглавляете атакаку на вражеского камандира, сражаясь с его телохранителями. Боевой дух налетчиков падает и они начинают отступать, командир тоже хочет сбежать, но мы отрезаем ему путь и берем в плен. Допрашиваем. По пытками (+1 к тирании) он нам рассказывает, что он Сэр Ферреш, приверженец древних традиций друидов, что новые воззрения короля Рионса - это искажение Старой веры, что его приближенные выбрали ее только для того, чтобы обрести власть, что на самом деле их интересует просто магия, а сами они вообще не достойны служить древним богам... а напал он на нас потому, что не хотел, чтобы выкуп достался его личному врагу Карадоку. Его он называет "бешенным псом королевского двора", также добавляет, что этот "жадный, коварный змей" бросается на все, что ему указывают. Наконец нам мы узнали все, что можно, и сыты по горло его болтовней про уэльски двор. И что интересно, пополняем копилку несправедливых актов в этом несовершенном мире - приказываем его убить (+1 к тирании).
Через несколько дней мы прибываем к Сэру Карадоку, отдаем ему выкуп, получаем Сэра Гелена и начинаем с ним деловой разговор. Мы предлагаем ему поучаствовать в заговоре по передаче власти над Уэльсом королю Артуру. Взамен мы обещаем, что Сэр Карадок станет рыцарем Круглого стола. Карадок ржет в голос над самой идеей и над возможностью служить Артуру. Мы также добавляем, что Артур вдобавок дарует ему 2 феода... Но Карадока интересует лишь сила и он наконец соглашается на все это только при одном условии: если вы победите его в бою. Рыцарь короля Артура (со сражением не меньше 8) принимает вызов и после длительного поединка-таки побеждает Карадока. Тот соглашается на оговоренную сделку и присоединяется к Круглому Столу. Получаем 462 опыта, +1 к тирании, Леди Бланш, Сэра Карадока и 4 отряда детей зимы с ним, Провинцию Норгейлс и 2 войны с Эстрегейлсом и Сагейлсом.

Далее расклад следующий: мы получаем вторую крепость и несколько отрядов в ней. Крепость развиваем в том же порядке, как и первую. Только на удешевление строительства чего-либо можно уже не тратиться. Формируем вторую армию. В нее войдут: Бедивер, Бранделис, Дагонет и 4 герой, которого мы получим чуть позже (либо Король Марк, если он у нас есть). В первой армии остаются: Кей, Балин, Гарет и Карадок. Карадоку даем 3 феода, иначе у него каждый год будет падать преданность. Доставшиеся отряды после присоединения Уэльса распределяем между 2 армиями, лишние отряды расформировываем. Распределяем артефакты между героями.

На юго-западе нам угрожают 2 восставших королевства в 1 провинцию, на востоке - саксы и (потенциально) одна из Мерсий. Стратегия следующая: саксов сдерживаем второй армией, давая небольшим вражеским армиям пройти на нашу территорию. Иногда армии разделяются - в этот момент и нападаем на их разделенные войска. В Мерсию (желательно в востойную, а с западной лучше иметь мир) ходим, как в гости, и разбиваем там их слабые армии.
Со стороны Уэльса действует наша первая ударная армия, она разбивает все до одной крупные армии врага, но провинции до конца не завоевывает, давая возможность врагу отвоевывать провинции и восстанавливать войска, а нам - качаться, получать артефакты, еду, золото и опыт. Когда основные армии в Уэльсе будут разбиты, перебрасываем туда с востока вторую армию, которая продолжит качаться на ослабленных уэльских армиях. А наша первая армия наводит порядок на востоке: разбивает все сильные армии Мерсии и саксов. Мерсию также до конца не завоевываем.

Что имеем в итоге: каждую весну 4 короля предлагают нам золто, еду, женщин и артефакты за своих рыцарей. Они получают свободу, чтобы снова встретиться с нашими армиями и попасть в плен. По одному рыцарю пытаем, повышая преданность своих тиранов, по 2 отпускаем, дабы компенсировать утрату доверия праведников и заодно заработать преданность и у них. Герои, армии и надетые артефакты прокачиваются, казна пополняется, артефакты множатся, дам становится больше, улучшения исследуются. Наша мощь растет. Растет до тех пор, пока не появится квест Бедствие , а в Лондоне не откроется портал и оттуда не попрут армии злобных призраков под предводительством Самайна. Но по большому счету и они не помеха.

Глава II I: Книга Круглого стола

Армии Самайна

Продолжение следует.


Системные требования:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (2), Internet (2)
Жанр: Strategy, TBS
Игра вышла: 24.11.2009
Рейтинг: 8.5

Приключения рыцарей Круглого стола

В 1994-м году студия Simtex, ответственная за первые две части Master of Orion (1993-1996), попыталась перенести некоторые идеи Civilization (1991) во вселенную фэнтези. В результате на свет появилась игра Master of Magic, которая после серии патчей стала довольно занятной пошаговой стратегией на тему развития волшебного королевства. Позднее, после закрытия Simtex в 1997-м, уже сама Master of Magic вдохновила голландских разработчиков из Triumph Studios на создание линейки Age of Wonders (1999-2003). В 2009-м году дизайнеры из венгерской компании Neocore Games собрали все необходимые ингредиенты для удачной глобальной стратегии, но уже со сражениями в реальном времени. Ко всему этому авторы смогли успешно прикрутить базовые элементы RPG, а заодно предоставить геймерам со стажем уникальный шанс для ностальгии по игровым хитам из далекого прошлого.

Команда Neocore Games состоит из нескольких десятков специалистов, у каждого из которых накопился достаточный стаж работы в индустрии. Участникам коллектива не требовалась помощь со стороны на протяжении всего цикла разработки, кроме разве что студийной записи саундтрека. Фирменный движок Coretech 3D был впервые использован в проекте Crusaders: Thy Kingdom Come. Еще тогда мы нашли у него несколько недостатков, включая проблемы с самостоятельностью AI, игровым балансом и даже управлением. Всего за 1,5 года авторам удалось почти невозможное, поскольку они до неузнаваемости модернизировали свою старую концепцию и превратили группу сценариев о сражениях во времена Первого крестового похода в увлекательную историю об основании Камелота.

Королю Артуру свои сочинения в XII-XV вв. посвятили Гальфрид Монмутский, Кретьен де Труа и Томас Мэлори, однако в их работах непросто было отличить вымысел от истины. Согласно легенде, наставником Артура, сына Утера Пендрагона, предводителя бриттов, был волшебник Мерлин. После извлечения меча Экскалибур из камня Артур получил право на корону Британии. Далее в свою свиту он пригласил самых знаменитых героев того времени и, чтобы между ними возникало меньше противоречий, предоставил им места за Круглым столом. Разработчики из Neocore Games немало времени уделили исследованию историй о правлении Артура и приключениях его рыцарей, но помимо английского фольклора не забыли ознакомиться с кельтской мифологией, а заодно щедро наполнили происходящее многообразием причудливых сказочных существ.

В основе сюжетной кампании лежит восхождение Артура к власти и его желание объединить под своим началом разрозненные провинции Британии в единое сильное королевство. Сам правитель занимает почетное место за Круглым столом, но он, как и прочие монархи, не представлен в игре отдельным юнитом, а лишь наблюдает за происходящим со стороны.

Феодальная раздробленность

Глобальная карта включает несколько десятков провинций, примерно половина из которых распределена между всеми королями Британии, а остальные территории составляют владения волшебников, обосновавшихся в лесах Бедегрейна и еще дальше. Во время прохождения вам встретятся многие рыцари из легенд об Артуре, включая Персиваля, Гавейна, Ланселота и прочих, но самым первым помощником станет сэр Кей, сын Эктора.

Обучающий режим интегрирован в кампанию. Каждое действие сопровождается всплывающей подсказкой, однако со всеми функциями пользователя знакомят постепенно. Из-за этого необходимо пройти хотя бы третью часть игры, чтобы освоить сферы градостроения и исследований. Изначально уровней сложности было четыре, причем наивысший закрыт, пока в первый раз не завершится сюжетная история. Количество встречающихся трудностей выражается в том, какие военные привилегии получает AI на стратегической карте (боеспособность, численность и скорость комплектации войск). Позднее с патчем авторы добавили в игру упрощенный регламент для новичков, который ощутимо ослабляет AI во всех возможных смыслах и на несколько порядков снижает издержки на содержание армий.

Поначалу даже непривычно, что после первой значимой битвы потери можно восполнить только во временном лагере рекрутов, а разделение войска на части не допускается, но все это было заранее запланировано разработчиками. Для активизации модуля управления армиями необходимо как можно быстрее помочь раненому рыцарю в аббатстве и найти Леди Озера, а затем и захватить свой первый замок, чтобы Артур исполнил древнее пророчество и заложил фундамент Камелота.

Экономическая модель основана на двух типах ресурсов: продовольствии и золоте (налоги, шахты, торговля). В Master of Magic еще был третий, мана, но в King Arthur очки волшебства тесно связаны с героями, которые используют магию на полях сражений. Пополнять казну удается с помощью налогов, но на первых порах вы не сможете регулировать их в широком диапазоне. Каждая провинция отчисляет королю определенную часть добытой еды и монет, но грабительские запросы монарха негативно скажутся на лояльности поданных. Кроме этого, для последних также будут важны такие показатели, как здравоохранение, общественная безопасность, военный потенциал, доминирующая культура и религия. При наличии достаточных запасов всегда можно потратить их на повторное заселение городов, отправку лекарей в народ, проведение турниров или даже раздачу еды бедным, что, в свою очередь, приведет к появлению временных бонусов к производительности территории и, например, увеличит сбор провизии.

Год в King Arthur состоит из четырех сезонов. Весной обычно появляется наибольшее количество опциональных и обязательных квестов. Летом армии могут быстрее передвигаться, а осенью следует искать укромное место, где можно будет переждать холода. Зимой все войска отправляются в шатры и лишены права на перемещение, зато лишь в это время года королем отдаются приказы строителям и ученым.

Придворные будни

На просторах Британии сокрыты места, где Артур может основать новые величественные цитадели на руинах тех крепостей, что он захватит у своих противников. Каждый город имеет 6 кварталов, которые можно выделить отдельным сословиям. Внутри этих районов положительные эффекты можно усилить с помощью дополнительных построек. Общее число зданий в игре достигло 44, хотя в одном замке удастся соорудить лишь 24, поэтому проблема выбора быстро становится актуальной. В определенный момент приходит понимание того, что King Arthur - игра с большим количеством взаимоисключающих альтернатив, которую необходимо пройти от начала и до конца, минимум, дважды, чтобы познакомиться со всем ее содержанием.

Всю доступную городскую инфраструктуру можно условно разделить на различные типы: в вотчине земледельцев готовы увеличивать производство еды, коммерсанты рады повысить денежные сборы, священники будут способствовать развитию христианства, а язычники и их монумент позволят героям глубже познать природу магии. Помимо этого, еще имеется кузница, магистрат, научная академия, ратуша для справедливых правителей, где откроется приют для бедных и раненых, а также мрачная крепость с тюрьмой для хозяина-деспота. Определенные здания уменьшают затраты золота на строительство или расходы на освоение новых технологий. Ненужные постройки дозволено сносить, что пригодится при перестройке покоренных вражеских крепостей.

В казначействе по не слишком выгодному курсу можно обменивать золото на еду и наоборот, чтобы пополнить королевские запасы. Сфера исследований умело связывает между собой все другие аспекты управления королевством. 66 открытий разделены на три категории. В экономическом разделе можно увеличить собираемость ресурсов, улучшить рыночный обменный курс, благосостояние провинций, открыть дополнительные законы или региональные опции. В области администрирования приводятся эксклюзивные заклинания, стратегические бонусы и главное - технологии, избавляющие всех жителей от таких напастей, как засухи, наводнения и эпидемии. В военном деле приводится список новых юнитов и возможностей для милитаристских лидеров.

Периодически любая провинция оказывается под угрозой природной, человеческой или магической напасти, о чем вас уведомят с указанием того, какие негативные эффекты обеспечивает задержка с разрешением возникшей проблемы. Так, отшельник со стаей волков нападает на крестьян, что снижает военный потенциал области, а группа староверцев агитирует за свою религию, раскалывая местное население на два противоборствующих лагеря. В другом случае пара феодалов что-нибудь не поделят; вассал попросит спасти сына от разбойников; монах предложит вывести прекрасную незнакомку из монастыря на вражеской территории, или один из лордов, вдруг, перестанет платить налоги и объявит себя кандидатом на роль короля. Все эти вопросы и зачастую за строго отведенное число ходов необходимо уладить подданным Артура, причем, возможных вариантов развития событий всегда несколько. Если же вы игнорируете подобные происшествия, то это приведет к настоящим восстаниям, и обиженная провинция поспешит выйти из состава вашего королевства.

У странствующих торговцев и на ярмарках можно обменять на ресурсы придворных дам или же приобрести продовольствие по самой выгодной цене, когда за одну монету дают две единицы провизии. Зимой монарху разрешено принимать новые законы и эдикты, у каждого из которых есть как положительные, так и отрицательные стороны. Выкачать из королевства дополнительные доходы для новой военной кампании в ущерб долгосрочному развитию? Провозгласить государственную монополию и повысить поступления от торговли за счет убытков от добычи золота на шахтах? Поощрить распространение одной религии и настроить против себя всех, кто не разделяет подобные взгляды? Решать вам.

По стопам короля Артура

Основную сюжетную линию представляют 4 летописи Круглого стола. Именно в них сосредоточены все ключевые для прохождения квесты, которых набралось несколько десятков, причем, один избранный путь приключений способен до конца партии закрыть соседний. Вы всегда сами будете определять, когда именно заняться выполнением того или иного задания, но здесь нужно проявлять особую внимательность, поскольку касание героем волшебного свитка приводит к молниеносному развитию последующей цепи событий. Любители делать все и сразу могут пасть жертвой водоворота происшествий. Возможно, авторам следовало намекнуть геймерам о последствиях принятия поручения. Так, захват крепости Норфолк у саксонцев автоматически приводит к провалу задания Мерлина по поиску артефакта и сразу открывает на вашей территории телепортер, которым рады воспользоваться кочующие армии монстров, а союз с язычниками из Уэльса провоцирует объявление войны Артуру со стороны христианского короля.

Королю следует проявлять хитрость в дипломатии. Когда вы столкнетесь с первыми сильными соседями, то у вас будет выбор в том, как строить взаимоотношения с ними. Вы можете помочь мятежному принцу организовать восстание или же сообщить о планах изменника королю-тирану, а если стравите между собой двух монархов, то будьте готовы к тому, что победитель этого соревнования станет вдвое сильнее. Периодически события сами собой изменяют политическую карту мира, когда два сына погибшего отца раскалывают цельное королевство на два новых.

Любой квест представляет собой аналог теста или старых текстовых приключенческих игр, но перед его началом необходимо выбрать рыцаря, который осилит задание и получит все награды. Некоторые способности героя вполне могут отразиться на успешном осуществлении выбранного действия. В большинстве случаев дозволено решать любые проблемы в открытом бою или мирными средствами, что позволяет выполнять определенные поручения с минимальными потерями. В ходе переговоров всегда можно подкупить собеседника золотом, едой, артефактами, солдатами, рыцарями или знатными дамами в зависимости от того, что интересует оппонента, причем, последний не поленится намекнуть об этом соответствующими иконками. Если вы готовы заплатить назначенную цену, то сможете не только присоединить к себе часть вражеской армии, но в редких случаях даже уговорите их полководца примкнуть к вашему Круглому столу.

Не менее интересными оказываются и сугубо текстовые квесты, предлагающие принять участие в самых известных легендах о рыцарях Артура. Особую изюминку решению подобных заданий добавляют несложные головоломки, где найдутся словесные загадки и даже лабиринт, пройти который без ручки с листом бумаги вряд ли удастся. Однажды будет необходимо прокрасться в башню магов. Вы можете подкараулить волшебника и попытаться сразиться с ним или вызвать на дуэль одного из ближайших стражников и забрать амулет-ключ. Уже внутри самые внимательные обыщут все комнаты, одолеют чародея и заберут ценный артефакт, тогда как другие отправятся прямиком к месту назначения в подземелье и упустят часть возможностей. Иногда такие приключения могут повлиять на условия следующей за ними битвы или итоговое вознаграждение. Так, вам предложат лишить соперника колдовства в схватке в обмен на сумму многолетних налоговых поступлений от конкретной провинции или предоставят подкрепление, если согласитесь отдать своего рыцаря на два года в услужение мистическому существу. Конечно, солдатам будет не хватать своего опытного военачальника в тяжелой схватке, зато смелым геймерам воздастся, и их любимый герой вернется в указанный срок с новыми способностями.

Во время прохождения квеста рыцарь может получить ранение или обрести проклятый артефакт, чары которого придется разрушить на отдельном задании. Во время теста зеленым цветом иногда отмечаются те действия, шанс успеха которых выше среднего, а красным - рискованные и опасные затеи. Разумеется, если вам не хочется разбираться с негативными последствиями или упустить вознаграждение, придется использовать метод проб, ошибок и загрузок, когда невнимание к авторским описаниям не позволяет сходу назвать имя одного из духовных лидеров Ши.

Индивидуальный подход

За своего короля все великие дела будут совершать его рыцари. Завершение третьей книги летописи даже потребует собрать 12 верных соратников за Круглым столом. Проще всего найти новых полководцев в ходе выполнения заданий, где довольно часто присутствует опция, позволяющая завербовать героя, причем, вы заранее сможете окинуть беглым взглядом его характеристики и уровень опытности. В некоторых случаях нужно делать нравственный выбор между отцом, готовым сразу примкнуть к вашей армии, и подающим надежды сыном, обреченным провести остаток жизни в лесу. Если вы станете на сторону молодого человека, то придется одолеть могучую армию его предка.

RPG-составляющая умело сбалансирована. Каждый персонаж обладает пятью основными характеристиками: лидерство (влияет на издержки на содержание подчиненной армии), авантюризм (дополнительный опыт за прохождение квестов и дальность хода войска на глобальной карте), хозяйственность (рост поступлений из провинций под управлением), боеспособность (очки жизни и сила атаки) и магия (доступные очки волшебства). Хотя ограничения на развитие подопечных не предусмотрено, сама продолжительность кампании и необходимость поддерживать нескольких героев с армиями в разных концах карты в любой момент времени не позволят продвинуться намного дальше 25-го уровня. Максимальный предел любой главной характеристики - 20 очков без учета бонусов от артефактов.

В зависимости от своего класса персонаж (полководец, маг, рыцарь) получит специфический бонус, а также сможет освоить 12 навыков, выбрав их из нескольких десятков. Сами скиллы делятся на активные (применяются в бою по нажатию кнопки) и пассивные, что действуют всегда. Общее число способностей для всех классов героев, включая заклинания, составляет одну сотню. Некоторые скиллы многократно усиливают действие определенной магии, атакующие или защитные показатели героя и его телохранителей, назначаемых из любого отряда армии, тогда как другие обеспечат преимущества на глобальной карте при управлении королевством. В битвах герою разрешено использовать лишь 4 активных навыка, указываемых вами до сражения. В одной схватке вы сделаете ставку на “Темное облако” для нейтрализации вражеских стрелков, а в следующей удобнее будет предпочесть “Туман Авалона”, чтобы безболезненно подобраться пехотой к неприятелю.

Каждый навык имеет 4 уровня, но эффект его использования может быть улучшен и дальше за счет волшебных предметов. Разработчики добавили в игру 150 артефактов, но у любого героя есть всего 4 свободных слота: меч, доспехи или щит, а также два амулета, поэтому всегда нужно выбирать те вещи, которые окажутся наиболее полезными конкретному подопечному. Реликвии добываются при выполнении квестов и при захвате вражеских героев в сражениях.

Ненужные предметы или те, что накопились в нескольких экземплярах, можно продавать при посещении купцов, которые иногда на несколько ходов появляются в одной из точек на карте. У торговца имеется некоторый запас золота и провизии, а также свои магические реликвии. С помощью выравнивания весов вы максимально быстро сможете состряпать наиболее подходящую сделку, хотя местные коммерсанты любят скидки при покупке вещей у вас и надбавки при продаже вам чего-либо. Самые лучшие артефакты имеют несколько характеристик, и для раскрытия потенциала предмета полностью его обладатель должен выполнить заданные требования: выиграть указанное число сражений, победить несколько вражеских героев, выполнить столько-то квестов или регулярно использовать отдельные заклинания.

Развивать своих рыцарей и солдат дозволено только зимой. По аналогии с Crusaders: Thy Kingdom Come, каждый юнит имеет несколько параметров: силу атаки, прочность защиты, выносливость (уставшие в сражении медленно передвигаются и хуже дерутся) и расходы на содержание. Солдаты становятся более компетентными в своем деле, если активно участвуют в схватках, а у некоторых есть и специфические умения вроде стрельбы для лучников, которую можно сделать еще более эффективной. Дважды на пути до 10 уровня опытности вы сможете выбрать дополнительные навыки для отрядов, которые варьируются в зависимости от типов подразделений. Общее количество таких способностей достигло 61. Так, почти любому можно подарить вооружение, прибавляющее наносимый врагу урон. Легкую кавалерию удастся научить поднимать щиты, получая меньшие повреждения от стрел неприятеля в ущерб показателям ближнего боя.

Иногда выбор сделать крайне нелегко. Например, некоторые лучники способны нанести тройной урон при первом выстреле из засады, тогда как другие умеют поджигать снаряды, снижая собственную скорострельность. Отдельные подразделения можно натренировать для схваток с бронированными противниками, тогда как другим больше пригодится молниеносная скорость атаки.

В борьбе за веру

В самом начале король Артур является атеистом, но ваши решения постепенно это изменят. В процессе игры убеждения монарха смещаются по двум независимым шкалам. На границах первой лежат отметки “справедливый правитель” и “деспот”, а ключевыми точками второй стали “язычник” и “христианин”. Предпочитаемая религия и моральные устои повлияют не только на отношение к вам со стороны некоторых соседей, что выльется в выгодный союз или кровопролитную войну, но и отразятся на лояльности подопечных рыцарей.

Если один из ваших военачальников исповедует убеждения Ши и уважает друидов, то христианские воззрения Артура рано или поздно приведут к тому, что иноверец покинет вас, если вы не уволите его раньше. Изменения нравственных убеждений помогут попасть в одну из четырех зон, где откроются уникальные преимущества в области государственного менеджмента, новые подразделения и заклинания. Так, тирану проще содержать и комплектовать крупные армии, тогда как у справедливого короля лучше получается вести хозяйство, не причиняя неудобств поданным.

Если полководец вам особенно дорог, то его лояльность можно улучшить отдельными методами. Выдайте ему земельный надел (до трех провинций в одни руки), кольца и амулеты верности или подберите подходящую пассию. Во время приключений придется спасти немало прекрасных дам, других за деньги готова предложить сваха, а одна из построек в цитаделях увеличивает вероятность того, что к Артуру прибудут новые знатные дворянки. Единственную жену для рыцаря следует выбирать осторожно и не по портрету, а по чертам характера. Одни женщины одарят супруга необычными бонусами, например, неуязвимостью, а расточительство прочих нанесет ощутимый удар по экономике территорий мужа.

Все побежденные вражеские герои попадут в королевскую тюрьму, где вы можете пытать их, желая узнать все о местонахождении и составе армий их хозяина в текущем сезоне. Пленников дозволено отпустить восвояси, что полезно для репутации. К тому же эти персонажи вскоре появятся на приграничных провинциях с небольшим отрядом, что позволит захватить их повторно и забрать себе новые артефакты. Монархи будут временами предлагать вам выкуп за своих протеже, но, если слишком жадничать, узники через несколько лет умрут или сбегут из заточения, чтобы вернуться на службу к своему властелину.

В любую армию с учетом героя можно включить до 16-ти юнитов, в списке которых присутствуют несколько десятков типов. Базовые подразделения открываются исследованием технологий. К их числу принадлежат лучники (4 вида), арбалетчики (меньшая зона поражения и стрельба по прямой траектории), легкая кавалерия (3), тяжелая кавалерия (4), бронированная пехота (3), латники (4), копейщики (3). У каждого из них - свои атакующие и защитные характеристики, выносливость и стоимость. Более дорогие отряды обладают дополнительными навыками и умеют использовать определенные построения в бою.

Улучшение юнитов в пределах однотипных ветвей развития происходит автоматически. В деревнях и городах всегда можно заменить раненых любого подразделения натренированными бойцами, а на ярмарке воинов за сохранение опытности отряда придется доплатить. Если вы где-то раздобыли уникальный юнит, то пополнить его численность можно даже при отсутствии знаний, позволяющих штамповать ему подобных.

Некоторые дипломатические союзы добавят в казармы уникальные отряды вроде быстрых саксонских всадников или уэльских лучников. Религиозные предпочтения откроют для найма черных рыцарей, крестоносцев, всадников Грааля, стражей “Золотого грифона” или могучих добрых и злых воинов, порожденных магией.

Разделяй и властвуй

Покорение новой провинции происходит после захвата ее ключевых точек, которыми стали как населенные пункты, так и местные достопримечательности. Если объект не охраняется, то перейдет под ваш контроль, как только до него доберется один из рыцарей. Однако здешние монументы - не пустые памятники архитектуры, а полезные объекты, которые наделены стратегическими и тактическими бонусами. Каждый ход, проведенный на арене, сделает опытнее откомандированных туда солдат, тогда как аналогичный эффект для героев обеспечивает аббатство. Рыцарь, обосновавшийся в монастыре, ускоряет развитие новых технологий. Алтарь друидов удваивает очки волшебства для обороняющейся стороны в бою, таверна на 50% увеличивает вероятность появления коммерсанта на карте в ближайшие сезоны, а форт делает то же для приключений с упором на сражения.

Единственным недостатком вражеского AI на глобальной карте является его повиновение триггерам разработчиков. Свободная дипломатия вне квестов здесь, к сожалению, отсутствует, зато на официальном форуме геймеры уже умоляют разработчиков добавить “песочницу” с выбором любой фракции на старте партии. Как только какой-либо триггер развязывает AI руки, он моментально превращается в опасного агрессора, нападает на ваши владения и героев, пока вы не отомстите и не пройдете победным маршем до его столицы. Чтобы жизнь не казалась слишком легкой, враги почти не ограничены в средствах, имеют пару десятков рыцарей в запасе (умершие в тюрьмах исключаются из этого списка), а опыт их армий всегда немного превосходит ваши достижения.

Интересным нюансом стали особенности комплектации войска у различных монархов. Если некоторые герои делают ставку только на кавалерию или лучников, то другие предпочитают сбалансированную армию, а третьи и вовсе используют в одной боевой группе до 4-х героев. Когда вы познакомитесь с этими стилями поведения ближе, то поймете, что оппоненты четко им следуют. Иногда в игре возникают и нелепые ситуации. Например, после вторжения на вражескую территорию будьте готовы к тому, что вас атакуют все рыцари противника, которые только смогут до вас добраться за один ход, что заставит провести подряд несколько крупных сражений, раз за разом теряя в схватках своих солдат.

Главное достоинство игры - тактические бои. Если создателям серии Total War (2000-2009) обычно требуются долгие месяцы после релизов и серии увесистых патчей, чтобы сделать AI в сражениях более компетентным и непредсказуемым, то Neocore Games это удалось со второй попытки. Триггеры поведения из Crusaders: Thy Kingdom Come канули в лету, а некоторые внезапные и ошеломляющие решения компьютерных полководцев без труда способны потрепать нервы даже опытным стратегам, открывая поистине безграничный простор для экспериментов на полях битв.

Мастерство полководца

Базовые принципы боевых действий также претерпели несколько изменений со времен Crusaders: Thy Kingdom Come. Концепция динамической морали для обеих сторон конфликта уменьшает влияние фактора численного превосходства. Если запас прочности боевого духа фракции не был испорчен глобальными событиями вроде задержки зарплат солдатам, то сражающиеся начинают бой в равных условиях. К слову, если битва не связана с выполнением квеста и уникальным дизайном карты для сопутствующей схватки, то вам даже предложат выбрать желаемый ландшафт из нескольких вариантов (3-4 для каждой провинции). Так, вы можете предпочесть болотистую или холмистую местность густым лесам и равнинам, если у вас много пехоты и мало всадников. Пока кавалерия противника будет медленно переправляться через бурные реки, она окажется наиболее уязвимой для обстрела лучниками с противоположного берега.

Предел боевого духа сторон снижается при гибели целых отрядов армии, но основным движущим фактором является захват контрольных точек на карте. Ими могут быть окрестные деревни и памятники архитектуры. Для установления контроля над ними достаточно очистить близлежащую местность от противников и оккупировать флаг любым своим юнитом. Через некоторое время локация станет вашей, и иногда даже увеличит вознаграждение в случае победы, за которую поощряют также золотом и едой из захваченного обоза. Другими полезными эффектами от достопримечательностей являются бесплатные мощные заклинания, дополнительные очки волшебства, зависящие от избранной веры, или снижение усталости. Всеми этими бонусами можно пользоваться лишь в небольшом радиусе от захваченного объекта, а другим элементом баланса стало время перезарядки, которое должно пройти, прежде чем вы сможете использовать дополнительные преимущества снова.

Если противник завладел бОльшим числом контрольных точек, то мораль вашей армии начнет стремиться к нулю, пока вы не измените ситуацию. Слабые и мобильные здесь при поддержке определенных заклинаний вполне смогут одолеть крупное и неповоротливое войско с помощью хитрой тактики и умелой организации засад. На осады у разработчиков не хватило времени, поэтому вместо штурма крепостных стен обычно приходится бегать по узким городским улицам и соревноваться в скорости оккупации флагов.

Тип местности стал еще больше влиять на происходящее в сражении. С холма удобнее стрелять, а в лесной чаще лучники чувствуют себя неуютно. Тяжелая пехота, переправляющаяся через реку, сильно рискует, тогда как с кавалерией в чистом поле лучше не встречаться. Огромное значение для успеха имеет выбор подходящих формаций. Рассеянное построение для стрелков уменьшит урон от вражеских залпов, но, если, вдруг, в таком виде юнит повстречается даже с легкой конницей, то в ближнем бою проиграет еще быстрее. “Бриллиант” помогает копейщикам остановить любых всадников, но при этом придется смириться с усиленными повреждениями от стрел.

Сюрпризы AI

Лучники в этой игре с самого начала обладают диковинной смертоносностью, но не все так просто. Прежде всего, исправить это намеренное искажение баланса можно простановкой одной галочки в настройках, но многократно усиленные стрелки лишь делают сражения интереснее, поскольку несколько удачных залпов от 4-5 таких отрядов способны рассеять любой вражеский юнит или несколько, но в армии противника редко бывает меньше шестнадцати отрядов.

Ближе к середине игры вы почувствуете, что с появлением бронированной пехоты и мощных заклинаний лучники теряют господствующую роль в бою. Так, у мечников с крупными щитами есть построение “черепахой”, отдельные артефакты уменьшат повреждения от стрел, а волшебные чары на время защитят выбранные подразделения от любых дистанционных атак. Отдельные колдуны и вовсе призовут ночную темноту или туман себе на помощь, что на некоторое время весомо снижает радиус обстрела. Магия бывает деструктивной или оборонительной. Некоторые заклинания даже позволяют организовать кратковременный односторонний портал для мгновенной телепортации в любую точку карты.

AI часто ведет себя совершенно непредсказуемо, и принимаемые компьютерным полководцем решения зависят от выбранного уровня сложности и комплектации его армии. Когда у оппонента мало сил, то он предпочитает партизанскую тактику и активно захватывает контрольные точки, стараясь как можно дольше избегать схватки и победить за счет крепкого боевого духа. При действии оборонительного алгоритма соперник даже не ленится уводить своих солдат в ближайшую лесную чащу, чтобы максимально защититься от обстрела со стороны ваших лучников. Когда силы примерно равны, то конкурент избирает выжидательную тактику, заставляя вас сделать первый шаг и, например, отправить всех лучников на пригорок. Как только ваши стрелки построятся в тесный боевой порядок, AI обрушит на их головы всю мощь деструктивной магии, причем, выберет для этого наилучший момент. Компьютерные полководцы всегда держат часть сил в резерве, обожают обходить ваши силы с тыла или с флангов кавалерией и даже провоцируют вести огонь по дружественным целям.

Со временем ваши герои обретут такую мощь, что смогут в одиночку уничтожать целые вражеские отряды. Именно рыцарям Круглого стола во главе с тяжелой конницей придется принимать на себя главный удар и вынуждать оппонентов расходовать ману на заклинания, но все же за подопечными лучше присматривать, ведь после гибели персонажа вы потеряете верного помощника. Какими бы крепкими ни были телохранители, некоторые заклинания вроде “Драконьего дыхания” или “Урагана” способны сходу умертвить часть солдат из свиты, если не уделять время развитию навыков по защите от вражеской магии.

Сказочные красоты

Интерфейс в игре является достаточно удобным и простым в освоении, если привыкнуть к наличию контекстного меню на объектах, вызываемого правой кнопкой мыши. На глобальной карте не хватает разве что детальных сводных отчетов о поступлении ресурсов в казну и расходах по каждой провинции и армии, поскольку информации по бюджету от казначея не всегда достаточно, а на путешествия по провинциальным информационным экранам время тратить не хочется. В мире King Arthur имеется обилие подсказок, которое не позволит заблудиться, а также дневник событий, где постепенно открываются предыстории квестов и всего происходящего в сказочной Британии. Двойной клик по любому заданию показывает то место, куда нужно отправиться для его выполнения. Перед началом сражения камера эффектно облетает все победные точки. Наиболее критичные баги были исправлены в считанные дни после релиза маленькими патчами, которые автоматически устанавливаются при запуске игры через Steam.

Пожалуй, наиболее значимой проблемой является желание ваших подопечных броситься навстречу противнику. Хотя тут имеются команды, регулирующие агрессивное и оборонительное поведение, любое последующее перемещение отряда аннулирует данный приказ, и бойцы при приближении врага предпочитают моментально выдвинуться в его сторону. Для лучников весьма полезными оказываются распоряжения по поддержанию дистанции до неприятеля или по запрету на ведение огня, чтобы не покалечить своих в гуще сражения. В Crusaders: Thy Kingdom Come дуэль между двумя любыми столкнувшимися отрядами продолжалась до последней капли крови, что многие критиковали. На этот раз в игру включили кнопку по досрочному выходу подразделения из схватки, что позволяет перегруппироваться или даже отступить, сохранив жизнь опытным воинам. Если слишком долго выбирать цель для заклинания, то в редких случаях курсор выходит из режима колдовства.

Стабильность приложения также оставила приятные впечатления. За несколько десятков часов игры она закрылась с ошибкой всего два раза, причем, регулярные автосохранения каждый ход не позволят потерять достижения, а на один бой, в среднем, уходит около 20 минут реального времени. В отличие от игр серии Total War здесь не возникает стимулов разрешать сражения в автоматическом режиме, поскольку развивающиеся на глазах герои и достойный вражеский AI сочетаются настолько удачно, что в каждой битве хочется участвовать лично. Если вы все же решили положиться на мгновенный исход какой-либо схватки, где в случае победы опыт равномерно поделится между всеми юнитами, то не забудьте предварительно отметить до 4 отрядов, которым союзный AI обеспечит максимально возможную протекцию.

Помимо кампании, имеется режим боя с заданными настройками. Вы сможете выбрать одну из трех десятков карт, определить фракции противоборствующих сторон, выделить бюджет и приобрести на него участвующие в сражении юниты. Аналогичным образом реализован и мультиплеер по локальной сети и Интернету с той разницей, что в последнем случае пользователям предлагается также возможность защитить свою партию паролем, общаться посредством чата и фильтровать игроков по ранее набранным очкам опытности, чтобы ветеранам не пришлось сражаться с новичками.

Трехмерная графика радует глаз весьма красочной стратегической картой, на которой отображается смена времен года, а солнечные лучи скользят по водам, окружающим территорию Британии. В бою можно похвалить качество моделей юнитов и героев, внешне отличающихся друг от друга (по росту и типажам лиц), разнообразный ландшафт, анимацию лошадей, проявления погоды и эффектов некоторых заклинаний вроде молний, грозы и тумана. Симпатичный арт на экранах загрузки сопровождается полезными игровыми советами. Жаль, что уникальных фреймов анимации для большинства юнитов оказывается не так много, поэтому их движения слишком часто повторяются. В схватках участвуют не все солдаты отряда, а лишь первые ряды, пока остальные терпеливо ждут своей очереди. К тому же мечи сражающихся не соприкасаются, зато были учтены некоторые особенности физики ragdoll, и гибель воинов сопровождается кровавыми брызгами.

Для английской версии подобрали хороших актеров дубляжа, хотя общие реплики для солдат и героев вышли несколько однообразными, что является типичной проблемой для стратегий. Обилие интересных звуковых эффектов дает о себе знать, как на глобальной карте, так и в битвах, где после патча шумы сражения будут слышны, даже когда камера находится на высоте птичьего полета, и именно в этом ракурсе удобнее координировать действия армии. Среди 15-ти музыкальных тем саундтрека найдется, минимум, 5 мелодий, которые можно прослушивать бесконечно, поскольку звучание духовых и струнных тонов прекрасно передает атмосферу средневекового фэнтези.

Вердикт

King Arthur - The Role-playing Wargame в честном соревновании без труда положит на обе лопатки монотонную и проблемную Warhammer: Mark of Chaos (2006-2008). Оригинальные дизайнерские решения венгерских дизайнеров из Neocore Games, увлекательный геймплей, нетрадиционный баланс сил, высокий потенциал долгожительства и компетентный в тактике AI - весомый комплект преимуществ для эпической стратегии, особенно, по современным меркам, когда некоторые разработчики не брезгуют отправлять в печать продукты, требующие многомесячной доработки патчами. Во II квартале 2010 г. Neocore Games представит на суд публики новую игру, Lionheart: Kings’ Crusade (http://www..aspx?id=5066). Хочется надеяться, что авторы и дальше будут поддерживать столь высокий уровень качества, которого им удалось достичь в King Arthur.