Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Ивл визин прохождение. Эпизод Четырнадцатый — Скрытые мотивы. Разборка с Амальгамой

Вы окажетесь возле загоревшегося дома - необходимо узнать, что к чему. Первым делом попробуйте зайти в дом - дверь окажется закрытой, после чего главный герой Себастьян Кастелланос выберет правый путь. Далее активируйте стеклянную дверь, чтобы запустить анимацию - Себастьян сам разобьет дверь, воспользовавшись стулом.

Внутри ступайте к лестнице, пока балка не преградит вам дорогу. Посетите кухню и воспользуйтесь левой дверью, которая обходным путем приведет вас к лестнице. Заберитесь наверх и зайдите в комнату Лили.

После ролика, в котором протагонист снова погрузится в STEM, бегите к дому. Вскоре вас ослепит свет маяка - когда оглушение спадет, бегите на свет. На месте прежней вышки вы обнаружите стол с коммуникатором, где также расположена своего рода база главного героя.

Отсюда вы будете вести наблюдения и сверяться с документами в течение всего прохождения. Сперва выйдите на связь с Кидман, а затем прочитайте сведения об оперативниках из «Мебиус».

2 глава

Изучите документы солдат «Мебиус», которые были направлены в Юнион, а затем покиньте комнату. Изучите кошку, которая сидит возле проектора, после чего подберите документы подле. Ступайте по коридору в другую часть здания и отыщите там зеркало.

Когда вы окажетесь возле зеркала, оно разобьется, после чего запустится ролик. В итоге вы попадете в комнату со сдвоенными дверями - пройдите через одну, чтобы найти темное помещение. Далее ступайте по коридору к двери в конце - воспользуйтесь дверью неподалеку, чтобы перейти в следующий коридор.

Добравшись до зала, разыщите мертвого Бейкера. Рассмотрите сцену убийства, пользуясь перемоткой и замедлением времени, чтобы раздобыть улики.

В следующей комнате подберите документ №1 (всего их 40), в котором содержится снимок Бейкера. Далее загляните в правую часть помещения, где расположены шкафы, один из которых придется убрать.

Воспользуйтесь открывшимся проходом, чтобы добраться до новой части здания. Здесь зазвонит телефон - если ответите, то услышите смех.

На верхнем этаже сверните в левую сторону, где расположены приоткрытые ворота. Возле них вы можете изучить стол справа, на котором лежит документ №2.

На следующем этаже вы упретесь в полуоткрытое железное ограждение, под которым можно протиснуться - если сделаете это, то получите возможность забрать второй документ .

После этого возвращайтесь обратно и ступайте на третий этаж. Отыщите помещение с двойной дверью, за которой вы увидите новую сцену убийства.

Теперь, двигаясь скрытно, минуйте противника. Выйдите из помещения через ту дверь, какой воспользовалась погибшая дама. Вы пройдете комнату со снимками, а затем доберетесь до спасительной лестницы.

Перед подъемом имеет смысл посетить номер «103», в котором содержится новый документ. После этого идите на четвертый этаж, а затем выходите в коридор, чтобы заметить противника.

Он будет постоянно удаляться от вас - ступайте вслед за ним, пока не наткнетесь на силуэт, который окажется чудовищем. Покиньте комнату, воспользовавшись лифтом слева.

После лифта бегите к забору с дырой. За ним вы обнаружите помещение с телами убитых - ступайте далее, пока не обнаружите рисунок в виде красного ока на стене. Теперь необходимо обернуться, так как перспектива изменилась. Подойдите к камере на штативе, а затем наведите её на символ, чтобы посмотреть сцену убийства.

После этого, оказавшись подле ока, ещё раз обернитесь, чтобы увидеть зеркало - заберите с него фото. Далее перед вами предстанет привидение - герой сам обернется к нему, а затем снова посмотрит в зеркало, где обнаружит монстра с пилой.

Бегите от врага, воспользовавшись открывшимся путем внутри зеркала. Минуйте ворота, коридор, а затем воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в шахту.

Ползите, пока не обнаружите чудовище. Вскоре монстр застынет - продолжайте движение, выбрав левый, а затем правый повороты, которые в конечном счете приведут вас в новую комнату. Отсюда бегите к лучу света в конце, но не останавливайтесь, так как чудовище снова появится. Когда вы доберетесь до конца, начнется кат-сцена.

Оказавшись в новом помещении, исследуйте жилые комнаты дома - в одной из спален лежит документ. Изучив камеру, вы переместитесь в дом, где получите первое орудие для самообороны - нож.

Ступайте на кухню и найдите там медикаменты, с помощью которых можно регенерировать HP.

После этого посетите комнату в левой части дома и заберите документ. В конечном счете запустится очередной ролик, после которого вы обзаведетесь пистолетом.

Снаружи отправляйтесь влево по дороге, где начнется сцена. Бегите за женщиной, которая в конце пути обратится в чудовище. Разобравшись с монстром, возвращайтесь на дорогу и продолжайте движение. В пути вы снова наткнетесь на сцену, в которой некий Лиам скроется в бункере.

Внизу начнется новый ролик, в котором главный герой познакомится с Лиамом. По окончанию кат-сцены ваш коммуникатор будет улучшен - теперь он сможет находить резонансы.

3 глава

В течение этой главы вам предстоит изучить область Юниона, где находятся дополнительные задания. Побеседуйте с Лиамом, если хотите взяться за стороннее задание под названием «Необычный сигнал». Если у вас мало HP, не тратьте аптечки в убежище, а просто выпейте кофе.

Вне бункера вы обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом. Ступайте за ней, чтобы оказаться в кабинете протагониста. По второстепенному заданию доберитесь до отмеченных на карте точек и перенастройте коммуникатор. Ещё вы можете отправиться на поиски документов, которых в данной области аж восемь штук.

После прохода через зеркало ступайте в коридор, в конце которого снова появится медсестра. Она направится к креслу, но затем исчезнет. Сядьте в кресло - таким образом вы телепортируетесь к медсестре Татьяне. Девушка расскажет вам про возможность улучшать характеристики и приобретать новые способности. После этого покиньте кабинет медсестры и вернитесь к Лиаму.

Перед тем как отправиться на поиски Лили, найдите БТР, возле которого расположен арбалет. Вы найдете это место слева от убежища в конце улицы, где начинается перекресток. Вместе с новым оружием продолжайте путь, придерживаясь сигнала по коммуникатору.

Сначала вы доберетесь до забегаловки, где обнаружится лишь призрак Лили. Ступайте за ним, используя прибор, пока не доберетесь до кладовки. Чтобы попасть внутрь, передвиньте холодильник. Подберите игрушку, чтобы запустить ролик. Окажется, что здесь Лили воспользовалась окном.

Выйдите наружу и отыщите мусорный бак, возле которого коммуникатор поймает новый сигнал. Здесь же на вас набросятся монстры - атакуйте по головам тел, которые прикреплены к ним, чтобы не тратить много патронов.

Следующая точка обнаружится неподалеку от дома. Ступайте за силуэтом Лили, параллельно изучая следы. В конечном счете вы доберетесь до лужи крови.

Третья точка находится возле нового дома, подле которого расположен пикап. Найдите Лили, силуэт которой прячется в зарослях. По следам доберитесь до машины, чтобы обнаружить, как Лили забегает в здание.

Ступайте к обозначенному зданию. На месте двигайтесь аккуратно, так как в округе множество врагов. Минуйте ограждение, разбив замок, а затем прикончите парочку монстров. Здесь активируйте питание, чтобы открыть путь внутрь здания.

Перед посещением склада изучите машину на дороге, в которой можно найти пасхалку из игры Wolfenstein.

На складе двигайтесь вперед (дорога здесь линейна), параллельно убивая противников. За дверью вы найдете верстак, позволяющий крафтить боеприпасы, а также новый документ.

На верхнем этаже пройдите в помещение, где находится очередная игрушка Лили. Взаимодействуйте с куклой, чтобы запустить кат-сцену. После ролика выходите со склада. В пути вы наткнетесь на убийцу из предыдущей главы. Вскоре запустится ещё одна кат-сцена.

После ролика убейте врагов, сбежать от которых в этот раз не выйдет. Арбалет или обрез упростят вам задачу, однако не забывайте отбегать в сторону, так как пока что герой слишком слаб и может помереть от пары ударов. После сражения посетите Юнион и позвоните Лиаму. Наконец, вам останется только добраться до бункера, после чего задание завершится.

4 глава

От Лиама вы узнаете, как попасть в новую часть Юниона: на огороженный остров, где находится мэрия. Воспользуйтесь сетью в «СТЭМ», которая находится в бункере в северной части локации.

В бункере побеседуйте с Кидман и заберите документ. Используйте ПК, чтобы переместиться в комнату с макетом Юниона. Здесь отыщите компьютер возле стены - воспользуйтесь им, чтобы получить ценные сведения.

Ступайте далее, пока не доберетесь до лифта. Слева от вас лежит заблокированная дверь, которую можно вскрыть электрическим болтом (необходимо выстрелить в панель). Сделайте это, если хотите получить короткий путь назад.

За большой дверью возле лифта вы обнаружите чудовище, занятое трапезой над трупом. Скрытно подберитесь к нему и убейте, после чего спускайтесь на другой этаж. В пути вы наткнетесь на тело - это очередной противник, который внезапно кинется на вас (поэтому стоит выстрелить в него издалека заранее). Далее разблокируйте панель, закрывающую дверь слева (необходимо соединить зеленую линию с красной).

За дверью вы обнаружите, что перегрузили систему, из-за чего вся защитная система здания вышла из строя. На вас тут же ринутся монстры, так что приготовьтесь сражаться (убежать в этот раз не получится).

В конце уровня вы обнаружите лестницу, слева от неё - труп оперативника с патронами. Далее примените полученный прежде противогаз, так как зона вокруг окажется зараженной. Здесь геймплей немного изменится: вид переключится на первое лицо.

Убивайте врагов и продвигайтесь вперед. На уровне снизу разблокируйте дверь, восстановив питание. После коридора за углом вы наткнетесь на нового монстра - необходимо убить его сразу, иначе он подберется к вам и мгновенно убьет.

После сражения решите головоломку с переключателями: 1, 2 и 4 вниз. Возвращайтесь назад. Когда вы покинете зараженную территорию, то наткнетесь на новый ПК, который можно изучить.

Ступайте в конец помещения, где находится очередная точка с сигналом. После настройки вернитесь назад и разблокируйте вентиляцию. Пройдите по трубе, чтобы покинуть локацию и выйти к мэрии.

5 глава

Для победы над этим боссом вам необходимо умело лавировать меж объектами вокруг. Помимо этого, вся территория напичкана ловушками и капканами, которые временно обездвиживают противника, открывая для вас необходимое «окно».

Пока босс заморожен, пичкайте его пулями, а затем убегайте. Также подле машины вы можете найти лужу бензина, которая тут же воспламенится, если вы выстрелите в неё.

После победы заходите в здание мэрии, в котором обнаружится очередной боец «Мебиус». Харирисон расскажет вам, что излучатель поля был выключен, так что его работу необходимо восстановить.

По окончанию беседы загляните в комнату с письмами и изучите документ. Далее минуйте помещение с подвешенным в воздухе телом оперативника и продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы наверх. На верхнем этаже вы найдете манекена, которого необходимо повернуть лицом к камере. Подле него вы также обнаружите колье - возьмите его и наденьте на манекена.

Наконец, с левой стороны отыщите вазу с цветами - их переместите в ближайшую к манекену емкость. Только теперь получившуюся сцену можно заснять, открыв тем самым путь в следующую часть локации.

После этого минуйте коридор, параллельно захватив документы на столе. В конце пути вы найдете множество фото, которые необходимо изучить под комментарии Стефано. В конечном счете верный набор снимков приведет вас к двери.

За дверью запустится закадровая речь преступника - слушайте и продолжайте идти. За следующей дверью подберите фото мертвого бойца, после чего возвращайтесь в преобразовавшийся коридор. Справа от вас появится убийца, пытающийся сфотографировать героя - ступайте к нему, чтобы спугнуть.

После сцены обернитесь и посмотрите на коридор, который снова изменится. Ступайте к источнику света, в конце которого окажется лестница. За дверью подберите снимок.

Изучив помещение, ступайте далее. Взаимодействуйте со столиком подле двери, чтобы комната вновь изменилась. Вы обнаружите множество противников, которые, однако, не будут атаковать вас. Продолжайте путь, пока не доберетесь до комнаты с манекеном. Наконец, в конце вы найдете помещение с искомым излучателем - активируйте его, воспользовавшись коммуникатором. После этого последует битва с боссом под именем Обскура.

Убить Обскуру так просто нельзя, в отличие от предыдущего противника. Этот босс применяет камеру, как и Стефано, которая позволяет ей оглушать вас.

Вам придется жить в течение 90 секунд, по ходу которых Обскура несколько раз будет останавливать время. При этом вам нужно будет постоянно возвращаться к панели и перезапускать систему.

Когда Обскура остановит время, атакуйте её, чтобы обездвижить. Наконец, когда пройдет половина обозначенного времени, босс начнет ползать по стенам, а также скрытно набрасываться на вас.

После битвы начнется ролик, по окончанию которого протагонист свяжется с Лиамом.

6 глава

Первым делом вам нужно вернуться к Лиаму с помощью «Сети». Воспользуйтесь выходом D5 и пройдите через новую разблокированную дверь. В новом помещении вы услышите Лили. Слева отсюда находится другая дверь, для разблокировки которой придется решить головоломку (соедините линии). Заберите патроны и возвращайтесь.

В коридоре убейте противников, а затем спускайтесь на нижний уровень. Новый коридор будет покрыт белой субстанцией - продолжайте путь, пока не доберетесь до заблокированных дверей. Откройте двери, а затем убегайте от огромного чудовища. В конечном счете вы доберетесь до спасительных дверей, но будете пойманы монстром. Герой в последний момент отобьется и вырвется.

После сражения с белым существом ступайте к двери, покрытой веществом того же цвета. Разблокируйте дверь и возьмите документ.

После ролика изучите ПК, а затем возвращайтесь в Юнион. В бункере отыщите точку для связи, после чего выдвигайтесь к Большому театру, где вы обнаружите Стефано.

7 глава

Отправляйтесь к точке сигнала. На месте вы обнаружите живого бойца, обороняющегося против монстров на стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех противников.

Когда вы поможете оперативнику, он немного расскажет о себе и покажет вам путь в собственный бункер. Посетите его убежище, чтобы завершить задание и полечиться. Здесь же Сайкс вручит вам сторонний квест, связанный с поиском точек сигнала.

На выходе из убежища продолжайте идти по сигналу. В конечном счете вы доберетесь до забегаловки Дьявола, однако в пути приготовьтесь к тому, что вас атакует знакомый противник - чудище с пилой.

Используйте окружающие объекты, чтобы одолеть его, прячась за машинами и взрывая баллоны с газом.

Внутри забегаловки подберите документы на стойке. Ступайте в помещение в конце, где расположена картина - нажмите на неё, чтобы запустить анимацию. Оказавшись по ту сторону картины, ступайте по коридору в обратном направлении, чтобы найти ключ, который вы найдете в отрезанной руке. Далее вам предстоит вернуться к заблокированной двери тем же путем, сражаясь с появившимися врагами.

За дверью вы увидите комнату с натянутыми проводами. Ступайте вперед, минуя ловушки и не касаясь проводов. Наконец, в центре залы вы обнаружите искривленное пространство, с которым можно взаимодействовать. Нажмите на искажение, чтобы разрушить его.

После уничтожения детища Стефано вы окажетесь в забегаловке Дьявола. Отсюда ступайте ко второму источнику, который приведет вас к гостинице «Обитель». Заберитесь на верхний этаж отеля и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместиться в другую локацию.

Здесь вам снова придется отыскать ключ, минуя патрулирующую местность Обскуру. Обнаружив предмет, вернитесь обратно и отыщите новую вещь, которая находится в окружении проволок.

Монстр может обнаружить вас, и если это случится, то просто воспользуйтесь заряженным снарядом, чтобы обездвижить её. За проволокой разрушьте второе творение Стефано, чтобы попасть в театр.

8 глава

В новой локации ступайте наверх, в холл, где вас ожидает Стефано. После сцены вам придется прятаться за ограждениями, так как на вас начнется охота. Не попадайтесь огромному лучу света, двигаясь перебежками от точки к точке.

В очередном помещении отыщите зеркало, чтобы восстановить боезапас. После этого вы более не сможете вернуться за патронами, пока не одолеете Стефано.

В сражении с боссом используйте убойное оружие, которое наносит хороший урон вблизи (к примеру, шотган). Стреляйте в Стефано, когда он будет телепортироваться к вам. При удачном попадании босс будет оглушен, а вы получите необходимое время для отступления.

По ходу боя старайтесь использовать стены и ограды, а также пробуйте заходит боссу в тыл, так как атаки сзади наносят больше урона. В середине сражения Стефано призовет себе на помощь гигантское чудовище, с которым вы прежде уже сталкивались. Этот противник будет атаковать героя в ту же секунду, как он окажется в поле зрения.

Также периодически босс будет использовать вспышку, активация которой сопровождается характерным звуком. Чтобы избежать её, сразу бегите в другое укрытие. В противном случае вы рискуете попасться в ловушку, став уязвимым для смертоносных атак Стефано.

Наконец, ещё босс будет вызывать разломы по всей арене сражения. Их вы можете использовать себе на благо, заманивая Стефано внутрь. Атаковать босса стоит только после того, как он побежит на вас, иначе весь боезапас уйдет в никуда.

9 глава

Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

За дверью вас начнет призывать неизвестный голос. На повороте сверните вправо, а затем заходите в зал, который можно изучить на предмет боеприпасов. После этого в конце комнаты пройдите в коридор, а оттуда - в мавзолей, где лежит ещё больше предметов.

За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный - убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба. Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

Установите рукоятку на место, а затем активируйте механизм.

Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец - прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

В конце коридора находится ещё одна комната, где вы обнаружите лестницу. В пути лестница обрушится, из-за чего вы более не сможете вернуться назад - продолжайте движение.

Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже - специальные механизмы в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

10 глава

После ролика протагонист снова обнаружит себя дома. В этот раз на его обитель атаковали инфицированные, поэтому придется защищаться. Убивайте противников быстро, пока они не добрались до девушки. Здесь же вы можете прострелить емкость с жидкостью, которая воспламенится при попадании по ней.

После битвы ступайте за девушкой. Начнется ролик, в котором вы узнаете, что незнакомку зовут Торрес. Изучите предместья дома, а затем отправляйтесь за Торрес. Вместе с девушкой вы доберетесь до пещеры, которая оканчивается тупиком.

Придется лезть наверх, работая совместно. Далее на вас нападет враг с огнеметом, а также несколько горящих инфицированных - вы должны миновать их и добраться до бункера.

11 глава

В бункере Торрес найдите документы, после чего активируйте «Сеть». Внутри воспользуйтесь новой дверью, которая открывается специальной панелью - вы должны опустить все рычаги, и тогда дверь разблокируется.

За дверью ступайте налево, где находится алтарь с документами. Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до бункера. Внутри вы не застанете Хоффман, но зато найдете источник сигнала, что воспроизведет её недавние действия. Окажется, что девушка ушла с Лиамом в закрытую часть «Сети».

Изучив сведения на ПК, ступайте по коридору к лифту. Слева отсюда осмотрите тело с апгрейдом для шотгана, а затем отправляйтесь наверх. В лаборатории минуйте освещенный коридор, а затем найдите ещё один источник сигнала, который покажет вам, что здесь делала Хоффман.

В другом помещении разблокируйте панель и откройте дверь, чтобы после пролезть под ней. В конечном счете вы доберетесь до ж/д пути, в конце которого вы найдете офис.

Перед уходом исследуйте офис, где находится ПК с ценной информацией. Далее, когда вы покинете комнату, неподалеку от вас появится дух Анима. Здесь необходимо играть скрытно, так как Анима убивает с одного удара, едва заметив героя. Ступайте за ограждениями вплоть до лестницы, а затем отодвиньте тележку от стены, чтобы открыть новую тропу. После этого Анима изменит состояние комнаты, что откроет для вас очередной путь.

В центре комнаты минуйте Аниму, держась укрытий. Слева пройдите через щель меж колонн и продолжайте движение, пока вас не остановит стойка для трупов.

Миновав стойку, вы обнаружите, что противник снова изменил состояние локации. В этот раз перед вами появится финальный путь, по которому вы можете пробежать в открытую, так как Анима просто не успеет добраться до вас.

В «Сети» изучите очередной ПК, а затем назад по коридору. В комнате справа исследуйте окружение, после чего загляните в холл, где лежит ещё один документ (на теле трупа). Далее возвращайтесь к воротам, а затем по ступеням доберитесь до лаборатории.

Внутри изучите источник сигнала, а затем отправляйтесь в следующую лабораторию. Здесь, наконец, вы обнаружите труп оперативника, а также ПК, на котором необходимо ввести пароль 0128.

Заполучив чип, отыщите другой ПК, куда можно закачать файл. После этого освещение в помещении пропадет, а вокруг появятся инфицированные. Скрытно или в лоб разберитесь с врагами, используя ловушки, после чего ступайте к четвертой лаборатории, перед которой начнется ролик. За дверью вы увидите, что вас поджидает огнеметчик.

В бою с этим боссом используйте укрытия. Вам необходимо пережидать его атаки за столбами, а затем, когда он начнет перезаряжаться, атаковать. Также в помещении расположены рычаги, которые включают пожарную систему для тушения огня.

В определенный момент сражения противник снимет маску, открыв свое истинное лицо. На этом этапе битва станет сложнее, так что приготовьтесь. После битвы подберите оружие босса, после чего посетите заветную лабораторию, где находится фрагмент воспоминаний. В последней комнате вы обнаружите излучатель. Здесь же герой вызовет Торрес, приказав ей ликвидировать устройство.

12 глава

Новая глава начнется с того, что герой обнаружит себя в окружении развалин. Его собственный дом разрушен, а вокруг раздается голос Лили. С помощью коммуникатора следуйте за призывом, пока не достигнете троицы инфицированных. Убейте их с расстояния, так как после смерти они взорвутся.

После битвы ступайте за зовом Лили, параллельно расправляясь с противниками. У костра исследуйте стол с документом. Продолжайте идти за сигналом, который приведет вас в комнату дочери. Исследуйте игрушку, чтобы запустить ролик.

После видения вы попадете в новую локацию, обнаружив перед собой могилку Лили. Подойдите к надгробию, убив в пути одного из инфицированных. После этого продолжайте убивать врагов и продвигайтесь к лестнице, которая приведет вас к Лили.

13 глава

По ходу ролика герой отключится, но вскоре проснется. Торрес подоспела вовремя и спасла его, так как инфицированные были уже на подходе. Изучите труп, на котором лежит новое оружие.

Перед продолжением сюжета вы можете завершить вторичный квест «Последний шаг», который берется в бункере Сайкса. Там вы должны будете воспользоваться «Сетью» и перебить всех противников.

В пути будьте осторожны, так как вам будут встречаться все боссы, с которыми вы прежде сражались (не считая Стефано).

Обходите и огнеметчиков, если только вам не нужны дополнительные патроны. В гостинице же герой свяжется с напарницей, попросив её доставить излучатель.

Перед началом миссии изучите документ Хоффман, что лежит возле камина. Далее начнется задание, в котором напарница будет защищать вас от огня под щитом излучателя. Здесь же вам придется отбиваться от инфицированных, что будут проходить сквозь огонь.

Если не хотите тратить лишние патроны, убивайте противников из пистолета, так как напарница будет предоставлять вам бесконечное их количество. Ближе к концу поле начнет уменьшаться, поэтому вам придется вытащить шотган. В конечном счете вы наконец доберетесь до форта Теодора.

14 глава

В форте вы должны добраться до верхнего этажа, отыскав преследующего Лили Теодора. В первом помещении вы не повстречаете опасностей, однако обнаружите множество полезных предметов. Также здесь лежит документ с информацией о Теодоре.

В следующем помещении идет развилка: поворот направо приведет вас к хранилищу с патронами, зеркалом и прочими вещами (имеет смысл воспользоваться передышкой, так как вскоре вас ожидает трудная битва), поворот налево же - на второй этаж.

Наверху вы обнаружите горящих врагов, с которыми можно разобраться по отдельности.

Минуйте помещение и доберитесь до правой комнаты, где находится механизм. Открыв ворота, приготовьтесь к битве с тремя горящими противниками. После этого поднимайтесь на следующий этаж. В коридоре путь окажется заблокированным стеной огня - выстрелите в рычаг на трубе сверху, чтобы отключить газ.

В новом помещении подберите ещё один документ Теодора. Воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда, а затем ступайте далее. Преодолейте очередную стену огня, а затем расправьтесь с инфицированными, заманив их к баллонам с азотом. Идите вперед, зачищая территорию и собирая ресурсы.

Вскоре вы доберетесь до открывающего ворота механизма. После активации на вас нападет монстр - убейте его, а затем расправьтесь с ещё двумя противниками. Только после этого ворота наконец разблокируются.

После ролика герой переместится к «Маяку». Здесь за вами снова начнет бегать сумасшедший с пилой, так что приготовьтесь. В конечном счете вам придется столкнуться с врагом лицом к лицу и выполнить QTE (эвент с нажатием кнопок в определенный момент), после чего псих будет повержен.

Далее вас ожидает сражение с Хранителем из первой The Evil Within. Суть битвы проста: необходимо убегать от босса, атакуя его издалека. В определенный момент появятся новые Хранители, которых также придется убить. Наконец, третьим противником окажется паук из оригинала, для уничтожения которого необходимо поджечь все помещение, используя вентиля. Убегайте от паука, так как он убьет вас с первого удара.

После активации вентилей бегите к центру помещения, а затем запустите механизм, чтобы убить босса.

Теперь, когда трио из первой части убито, вы увидите ролик, в котором главный герой наконец-то повстречает Теодора. По окончанию кат-сцены выходите из форта.

15 глава

Снаружи вы обнаружите, что весь Юнион разрушен. Мира уничтожила все поселения, пытаясь спасти Лили от самого героя и не выпуская её из «СТЭМ». Доберитесь до точки, чтобы поговорить с Мирой.

После ролика воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда. Далее продолжайте идти по Юниону, пока не доберетесь до Миры. Та снова начнет убегать, а на вас нападут инфицированные. После сражения минуйте барьер, чтобы добраться до дороги. Внезапно путь обрушится, а вы перенесетесь в другую часть локации. Уничтожьте противников и пройдите через новый барьер.

16 глава

Юнион окончательно разрушен, однако герою удалось пережить катаклизм. Ступайте к дому на горизонте, пока не обнаружите источник сигнала. Здесь запустится воспоминание беседы Миры, Кидман и Теодора. Продолжайте идти, изучая другие источники.

После этого посетите руины здания в стороне, где запустится ещё одно воспоминание. Тут же вы можете восстановить боезапас (воспользуйтесь возможностью, так как после этого начнется финальная битва). Далее доберитесь до четвертого источника подле дерева. Наконец, зайдите в дом, где вас ожидает Мира.

После разговора Мира превратится в гигантское чудище. В бою необходимо атаковать яркую точку на животе босса.

Если у вас кончаются патроны, убивайте инфицированных, с которых можно добыть дополнительный боезапас.

Когда точка взорвется, из Миры полезут пауки - убейте и их. Далее будет необходимо атаковать новые точки на плечах босса. В конечном счете одна рука Миры отвалится, после чего она схватит вас - атакуйте уязвимую точку, чтобы одолеть противника.

Далее у Миры вырастит хвост - уворачивайтесь от атак и продолжайте атаковать по новой точке, что появится на спине босса. Когда босс потеряет вторую руку, стреляйте в его пасть. Только после этого Мира наконец погибнет.

17 глава

Последний эпизод начнется тогда, когда вы зайдете в дом. Далее начнется эпизод за Кидман, управляя которой вы должны будете перебить бойцов «Мебиус». После этого вы вернетесь к Себастьяну. Зайдите в комнату Лили, чтобы завершить фрагмент.

Затем последует очередной эпизод с Кидман, управляя которой вы должны будете достичь помещения со «СТЭМ». Наконец, вам останется лишь добраться до источника света, после чего игра The Evil Within 2 завершится.

Видео: прохождение The Evil Within 2 - часть 1


Лайк, если пригодилось

В апреле 2013 года известный игровой издатель Bethesda Softworks совместно с Синдзи Миками – создателем линейки игр Resident Evil, анонсировал новую компьютерную игру. И вот 14 октября 2014 года состоялся релиз хоррор-шутера The Evil Within для платформ Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, а также PlayStation 3 и 4. Изначально ориентированная на западную аудиторию, эта игра стала популярной в США, Европе, тем самым принеся значительный коммерческий успех разработчикам. Всего эпизодов в The Evil Within пятнадцать, и каждый из них заставляет все нервные окончания сжаться в маленький дрожащий комок.

Сюжет основан на выживании главного героя в параллельной вселенной, полной воистину страшных существ, для которых человеческая жизнь – игрушка. Детектив Себастьян Кастелланос вместе с тремя коллегами занимается расследованием очередного дела. На этот раз им предстоит распутать ужасный инцидент, произошедший в психиатрической больнице: неизвестный устроил там массовое убийство. Переступив порог психиатрической лечебницы «Маяк», откуда поступил тревожный экстренный звонок, с главным героем случается непредвиденное: он попадает в иной мир – пугающий и жестокий. Не теряя времени на безрезультатные размышления, Себастьян ставит перед собой основную задачу: выбраться живым.

Эпизоды в The Evil Within

Игра гармонично структурирована: она разделена на 15 эпизодов, на прохождение которых требуется около 10-12 часов. Каждый из них последовательно сменяет друг друга, развивая тем самым сюжет. Так, в эпизодах 1-4 («Экстренный вызов», «Выжившие», «В когтях чудовищ», «Пациент») игрок вводится в курс дела, он прощупывает почву. Далее, частях 5-11 («В глубинах», «Сами не свои», «Хранитель», «Зерно прорастает», «Жестокие игры», «Инструмент мастера», «Воссоединение») несут основную смысловую нагрузку, в некоторой мере объясняют происходящее; для них характерны флэш-беки. На основе эпизодов 12 и 13 («Поездка», «Потери») игрок делает догадки, а последние два эпизода – «Скрытые мотивы» и «Корень зла», дают ключ к разгадке.

The Evil Within — это ужастик, созданный студией Tango Gameworks, в котором присутствуют элементы экшена. Согласно сюжету игры, главный герой детектив Себастьян, решил отправиться на место, где было совершено массовое убийство. Ему «посчастливилось» стать свидетелем того, как неизвестные существа с жестокостью расправились с другими детективами. После этого он был лишен сознания.

Когда главный герой очнулся в незнакомом месте, в мире, преисполненном ужасными тварями, ему пришлось начать сражаться с чудищами, чтобы остаться в живых. В конечном итоге у него должно все получиться.

Прохождение игры The Evil Within: Эпизод Первый — Экстренный вызов

Когда посмотрите вступительный ролик, надо выбираться из машины и направляться до главного входа. Внутри вы найдете напарника, которому надо помочь. Потом подойдите до камер наблюдения, посмотрите короткую заставку. Когда очнетесь, надо несколько раз раскачаться, чтобы достать до ножа, что в висящем напротив теле.

Не вздумайте трогать мясника. Подождите, пока он сам уберется. Берите связку ключей. Вернитесь в первую комнату, сверните направо. Затем можете открыть дверь ключом. По окончании маленькой кат-сцены скройтесь от мясника. Надо бежать прямо по коридору, потом заходите в комнату. В ней отыщите люк.

Враги хорошо видят и слышат. Постарайтесь двигаться тихо и пригнувшись. Любое неосторожное движение усложняет ситуацию.

Дальнейшее прохождение игры Во сласти зла. Когда встретите мертвеца на инвалидном кресле, то следует его обыскать. Будет подсказка. Идите дальше, поднимитесь выше по лестнице. На столе у компьютера будет еще одна записка. Открывайте дверь, что рядом и направляйтесь по коридору.

Потом надо открыть дверь. Когда увидите монстра, сразу же надо спрятаться в шкафу. Когда выйдите из комнаты, жмите кнопку RB, идите мимо дверей, опять лезьте в шкаф. Дождитесь момента, чтобы можно было пройти через центральную комнату, потом добраться до лифта. В случае, если враг обнаружит вас, можно от него убежать. В шкафу уже бесполезно прятаться. Смотрите ролик.

Бегите по коридору. Надо покинуть здание через правую дверь. Товарищ вас заберет. Смотрите ролик.

Прохождение игры The Evil Within: Эпизод Второй — Выжившие

Надо взять газету со стола, а также лекарство. Идите до двери, посмотрите через окно. Скоро подойдет медицинская сестра и откроет дверь. Следуйте за ней, потом надо расписаться. Таким образом сохраняется игра. После идите прямо, садитесь в кресло. Так улучшается навык.

Когда придете в себя, берите шприц, что на ящике. Надо зажать правый аналог, выбрать шприц, применить на себе. Тогда повысится здоровье. У каталки, что справа, будет валяться банка. В ней вещество для улучшения. Убегайте в лес по кровавым следам. Разбейте ящик, используя кнопку Y. Идите чуть дальше, возьмите фонарь. Затем подойдите к палатке, разберитесь с врагом при помощи пистолета. Сделайте три выстрела в голову. Разбейте ящики, в них найдете полезные предметы.

Идите из палатки, направляйтесь вправо. Заходите в пещеру, переговорите с Лесли. Потом надо обезвредить ловушку и следовать дальше. Подойдите к мертвяку, возьмите спички, потом сожгите его. Чуть дальше надо войти в дом слева. Берите со стола лекарства, а также жетон детектива. Увидите, как начинает светиться зеркало, жмите кнопку «А». Тогда снова будете в больнице. Надо покинуть комнату, сесть опять в кресло. На нем надо выбрать улучшение. Подойдите к зеркалу в коридоре, уйдите из этого места.

Прохождение игры Во власти зла — бегите по дороге. Вам встретится мутант, которого надо убить и сжечь. Идите в здание, залезьте через окно с другой стороны. У ворот на заборе слева увидите статуэтку. Надо ее разбить и забрать ключ. Потом убейте двух врагов, что у костра и отыщите записку. Затем обойдите здание, зайдите внутрь него. Здесь найдете много интересных вещей, которые пригодятся.

Следуйте по дороге, убивайте врага, не забывая сжигать. Обыскивайте все комнаты в двух строениях. Идите вправо по дороге, на которой лежат капканы. Чтобы их обезвредить, жмите кнопку RB. Но можно и просто обойти.

Эпизод Третий — В когтях чудовища

Следуйте наверх, сжигая по пути трупы. Войдите в правый дом, поднимитесь на второй этаж. Переговорите с доктором. Тот отвлечет на себя врагов. Потом надо спуститься вниз. Наверху будет вооруженный враг. Войдите в левое здание. Это даст возможность выйти с другой стороны. Проследуйте направо, войдите в другое здание. При дальнейшем прохождении игры The Evil Within надо подняться на второй этаж и расправиться на балконе с вооруженным зомби. В этом же строении на первом этаже найдете ящик с дробовиком. Затем идите до ворот, осмотрите их. Необходимо разыскать пилу. Тогда можно распилить цепь. В здании, в котором нашли дробовик, можете взять арбалет. Он на втором этаже.

Эпизод Третий — Битва с мутантом с бензопилой

Идите в здание, которое похоже на огромный сарай. Оттуда слышны звуки от какого-то монстра. Подойдите до заколоченной двери, тогда зомби вырвется. Вам нужно его убить и забрать себе пилу. В здании, в котором нашли дробовик и пилу, есть рычаги. Они на первом этаже. Надо за них тянуть, тогда будут падать сверху шипы. Заманите зомби под них и он будет уничтожен. Берите пилу, распиливайте цепь.

На этой странице вы найдете полное руководство по прохождению сюжетной линии игры “ The Evil Within ” и советы для тех или иных игровых ситуаций.

Эпизод 01. Экстренный вызов

После просмотра начального ролика появляемся у входа в госпиталь. Идем прямиком к центральному входу. Внутри довольно жуткая картина: куча обезображенных трупов сотрудников госпиталя. Напарник находит выжившего, идём к нему. При разговоре он упоминает некоего Рувика. Смотрим записи камер наблюдения в этой же комнате… кошмар начинается.

По началу совершено непонятно, где мы и как сюда попали. Однако ситуация меньше всего располагает думать о таких вещах. Мы оказываемся в комнате, увешанной трупами, по которой разгуливает огромный абориген в железной маске, и, видимо, готовится сделать с нами то же самое. Перед нами труп, в котором торчит нож. Раскачиваемся, достаем нож и обрезаем веревки. После того, как освободились, видим того самого в железной маске, фарширующего труп. Ждем, пока он уйдет в дверь слева, и забираем ключи, которые висят прямо над его рабочим местом. Разворачиваемся и идём обратно, направо. В конце комнаты есть дверь. Отпираем её при помощи найденных ключей. Поднимаемся по лестнице и идём по коридору. Конечно же, никто не заметит растяжку около двери, ловушка срабатывает и появляется он, садист. Бежим от него через двери. Когда тот захлопнет решетку и включит ловушку, на другой стороне комнаты будет видно люк. Двигаемся и лезем в него. Уворачиваемся от ловушек и падаем в кровавый бассейн. Вылезаем из него по лестнице и идем в дверь, она тут одна. Около вентилятора сворачиваем на право, прыгаем в воду и снова поднимаемся по лестнице. Идем прямо, никуда не сворачивая, в комнате справа нет абсолютно ничего. Доходим до решеток и видим проход справа, заходим, снова лестница. Поднимаемся. За решеткой стоит стол, на котором лежит «Записка из бойлерной». Забираем, идем к двери и жмем на красную кнопку, дверь открывается.

Идем по коридорам до тех пор, пока не услышим характерный ор. Снова он. На этот раз необходимо спрятаться в шкафу. Прячемся, наблюдаем, как псих крушит всю комнату, а затем уходит. Выходим и идём в дверь. Далее надо всё делать быстро, в скрытном режиме. Бежим мимо двери слева, сворачиваем налево, заворачиваем в первую дверь налево и сразу справа будет проход, идем туда, держась левой стороны. Проходим. Держимся слева и вдоль стены идём до двери. Проходим, в конце коридора – дверь справа. За ней коридор с лифтом на другом конце, двигаемся к нему, ни на что не обращая внимания, двигаемся. Смотрим титры. Когда поднимемся на лифте, оказываемся в приемной Госпиталя, где уже были в начале игры. Идем в дверь справа. Смотрим ролик. Эпизод пройден.

Эпизод 02. Выжившие

Появляемся в палате. Забираем все, что плохо лежит, и подходим к двери. Следуем за девушкой и расписываемся на документе (это такой экзотический способ сохранения).

Идем далее и садимся в кресло. Видимо, садясь в него, мы будем попадать в меню улучшения персонажа и способностей. После мы снова оказываемся возле упавшей машины скорой помощи. Забираем лекарство и тщательно обследуем местность, тут много зеленого геля. Верный путь определяют более светлые участки леса и кровь на земле. Держимся их, пока не дойдем до убитого животного, а затем до светильника. Подбираем его и вдали видим человека. Позже мы понимаем, что это уже не человек. Подбираем револьвер и убиваем. Не забываем тщательно обследовать местность и разбивать ящики, в них может хранится что-нибудь ценное. Идем в пещеру справа от палатки, обезвреживаем нашу первую ловушку, двигаемся дальше, выходим из пещеры. Проходим обучение по сожжению поверженных врагов и идем в домик с окровавленной дверью. Забираем предметы и видим, что с зеркалом что-то произошло. Подходим к нему и нажимаем использовать. Снова попадаем в палату. Таким образом мы можем сохранятся, оставляя росписи и улучшать способности.

Выходим из домика и идём налево. Видим, как Лесли убегает от мертвеца, и тот ломится в двери. Подкрадываемся к нему и убиваем. Открываем дверь и лезем в окно. Идём дальше, заходим в ворота. Смотрим ролик. Далее скрытно вырезаем мертвецов (можно и не скрытно, но это в разы сложнее), и исследуем домик справа. Не наткнитесь на ловушку, расположенную по левую сторону дома. Идем дальше по тропе, с которой сошли. Можно свернуть на мост слева и посмотреть на маяк. Далее вас ожидает небольшая открытая местность с кучкой мертвецов. При помощи бутылки отвлекаем первого стоящего у костра и вырезаем. Идем прямо, мимо костра по неосвещенной дороге. Там будет дом, около которого бродит мертвец. Убиваем и обследуем дом. Больше тут делать нечего. Идем обратно на перекресток и сворачиваем на право. Остерегайтесь ловушек, в этой локации их достаточно. Убивайте мертвецов до тех пор, пока их крыхчания больше не будет слышно. Обследуйте локацию, соберите предметы и обезвредьте все ловушки, которые найдете. Далее идем открывать деревянные ворота, предварительно сжигая мертвецов, лежащих на земле перед ними. Забегаем и ворота закроются. В этой локации проходит трапеза, и беспокоить мертвецов крайне не рекомендуется. Скрытно идем по правому краю локации до моста. Тут нам преграждает путь один из умерших, и, не попав ему на глаза, пройти не получится. Так что выходим из режима скрытности и сломя голову бежим через мост. Пробежав половину, пойдет ролик, и эпизод будет завершен.

Эпизод 03. В когтях чудовищ

Вылезаем на сушу и оказываемся на пристани. Собираем предметы в округе и идем прямо к лестнице. Там лежат спички, а путь преграждает куча трупов. Сжигаем их и проходим дальше. Проход заваливает, и мы оказываемся в какой-то деревушке. Ровно напротив завалившегося прохода есть небольшой домик. Заходим туда и забираем всё, что требуется. Далее в этой местности есть два прохода, которые приведут нас в одно и то же место. Первый – дом слева, второй - дом справа. Советую вам пройти оба варианта для того, чтобы собрать максимум снаряжения. Кроме того, в доме справа на первом этаже есть окровавленная дверь, за которой находится зеркало, где вы сможете сохранить прогресс и улучшить своего Героя при помощи найденного зеленого геля.

Остерегайтесь мин на стенах. Чтобы их обезвредить, необходимо подкрасться к ним и вовремя нажать на клавишу, немного практики, и это не будет проблемой. На втором этаже находим доктора, который ехал с нами в машине скорой помощи. Он говорит, что видел, как его пациент Лесли убежал в ворота на другом конце деревни, проблема лишь в том, что вас от ворот разделяет орда мертвецов. Открываем железную решетку, воспользовавшись механизмом справа на балконе, и приступаем к зачистке территории. Действуем скрытно, либо, если позволяет снаряжение, можно немного расслабиться и посшибать головы с огнестрела. Не забываем взять арбалет в последнем здании слева на втором этаже на кресле. Когда убьете всех, возникнет проблема с открытием ворот. Нам нужна бензопила, для того, чтобы перепилить цепь. Конечно, на самом деле, используя данный инструмент для этой цели, в лучшем случае цепь сломается на самой пиле… Тем не менее ищем бензопилу, находится она в свинарнике, откуда издаются знакомые порыкивания. Заходим туда и снова видим так сильно насолившего нам в начале игры Садиста (а может и не его, но очень на него похожего). Бежим к цепи, попутно расстреливая жирдяя до тех пор, пока не убьем его. Хорошим средством умерщвления данного существа является арбалет со взрывными болтами. Берём бензопилу, пилим цепь. Эпизод завершен.

Эпизод 04. Пациент

В очередной раз мы попадаем на кусок локации, которую надо исследовать. Тут есть несколько домов. На территории с двухэтажным домом есть небольшой домик с зеркалом. Целью миссии является найти Лесли, он находится в одном из домов на территории. Вы поймете, в каком именно по крику «Спасите». Обследуем всю предоставленную территорию и находим довольно интересное место.

Затем заходим в нужный дом. Идём в подвал, находим Лесли и видим, что кто-то открыл дверь. Это новый тип врагов. Они почти невидимы, и узнать, что они рядом, можно по расплывчатому, очень слабо видному силуэту (вы вряд ли заметите его, если будете двигаться), если он идет по луже, вы также поймете, что он рядом и, собственно, если он нападет на вас. Их будет двое. Убиваем обоих и едем к выходу. Но Боже мой. Лестницы нет, а ведь была. Сумасшествие? Безумие? Не совсем. Это Рувик. Идем за ним и обнаруживаем, что оказались в длинном коридоре. Сопереживаем Главному Герою и попадаем в комнату с бассейном из крови на полу и несколькими платформами. Тут вам надо досконально изучить комнату, все её ловушки и преимущества, собрать все снаряжение и быть готовым к ожесточенному бою. Когда приготовитесь, идите к белой освещенной двери, и Рувик поднимет из бассейна группу мертвецов, среди которых есть особенно живучий. Пользуемся преимуществом знания обстановки и дарим вечный покой всем несчастным.

Идем в дверь, у которой появлялся Рувик. Заходим в неё, видим коридор и обращаем внимание на закрытую дверь справа. Теперь идем до конца в комнату. Не спешите забегать в неё. Приготовьтесь бежать обратно, так как следующего врага убить невозможно. Как только он (или она) появится, бежим к той самой двери и пробегаем её, упираясь в стену. Из двери выскачет мертвец, и босс бросится на него. Быстро забегаем туда. Бегом по коридору до ворот. Быстро захлопываем их при помощи кнопки слева и сжигаем два трупа рядом. Собираем предметы и спускаемся по лестнице. Вновь коридор. Обходим или обезвреживаем ловушки и бежим к лифту. Чуть замешкались, и вам конец. Спустившись, сломя голову выскакиваем из лифта и вламываемся в дверь слева. Ворота опускаются, а страшила у нас за спиной! Несмотря ни на что, бежим к опускающимся воротам и проскакиваем. Хух. Вроде ушли, но это ещё не конец. Спускаемся вниз, попутно собирая боеприпасы, и на переходе на четвертую лестничную площадку появится Рувик. Ни в коем случае не подходите к нему, он убьет вас одним прикосновением. Бежим на самый верх, откуда пришли, и видим, что вся эта конструкция рушится. Мы падаем вниз и приземляемся на стену. Да-да, на стену. Рувик приготовил нам множество сюрпризов…

Эпизод 05. В глубинах

Продолжительность этого эпизода примерно такая же, как у всех предыдущих вместе взятых, так как в нём нет открытых локаций.
Мы появляемся перед длинным коридором и окровавленной дверью. На стене за нами надпись "Он наблюдает, мы не можем уйти"

За дверью – зеркало, можно сохраниться и прокачать навыки. Идем по коридору и обследуем все двери справа и слева. Осторожно! Ближе к концу коридора появится невидимый враг. Убиваем его при помощи лужи крови на полу и идем в последнюю дверь слева. Попадаем в уборную. Проходим в дыру в стене и видим, что пол в этой комнате обвалился. Прыгаем вниз и собираем все предметы в комнате. Проходим, пригнувшись, через заколоченную дверь и попадаем в помещение с закрытыми воротами и одной дверью справа. Для того, чтобы открыть ворота, понадобится ключ-карта. Идем в дверь справа, и снова невидимка. Если по близости нет лужи, по которой можно определить местонахождение противника, то одним из самых эффективных орудий убийства данного типа врагов является Арбалет. С помощью его прицела можно определить, где находится враг.

Далее продвигаемся по палате, обследуем её и подходим к двойной двери. Заходим в неё, делаем несколько шагов и слышим, как кто-то ломится в дверь, в которую мы только что вошли. Опять невидимка. Разделываемся с ним и проходим в комнату охраны справа. Там собираем все предметы и подбираем с пола ключ-карту. Идём к запертым воротам. По пути ровно на том же месте, где мы бились с невидимкой в последний раз, точно таким же образом появится ещё один, но на этот раз без стука. Убиваем, доходим до ворот и используем ключ-карту. Теперь путь открыт. Заходим и продвигаемся по коридору. Не забываем разбивать шкафы при помощи рукопашных атак, в них хранятся различные предметы. В конце коридора видим Рувика, он заходит в дверь слева и исчезает.

Заходим в дверь, спускаемся по лестнице, снова в дверь, и оказываемся запертыми в маленькой квадратной комнате, все двери пропали. Через несколько секунд, в стенах появятся отверстия, посмотрев в которые, справа от каждого из них будет появляться дверь. Это загадка. В каждой комнате есть труп на столе, рисунки на стенах и отверстия на полу. В каждой загадке есть два варианта ответа. Выберите правильный – шипы пронзят труп, неправильный – вас. Когда вы пронзите 3 трупа, то в комнате, в которой нас запер Рувик, на стене без отверстия появится дверь. Отверстия есть на 3-х стенах. Заходим в комнату, на стене которой нарисовано тело человека с глазом вместо головы. У стола с трупом выбираем левую кнопку. Шипы пронзили труп, и кровь потекла к стене. Далее заходим в комнату с огромным рисунком мозга и снова выбираем вариант слева (тот, который нарисован на самой стене снизу справа). Идём в последнюю комнату с двумя плакатами на стене, слушаем аудиозапись и делаем вывод, что все указывает на то, что надо выбирать вариант справа. Выбираем. Шипы пронзают последний труп, и на стене, к которой стекалась вся кровь, появится дверь. Мы выбрались, но лишь из одной из множества ловушек.

Проходим по коридору, заходим в дверь и смотрим ролик. Мы нашли своего напарника Джозефа, и он явно не в лучшей форме. Лечим своего спутника (ваши медикаменты при этом расходоваться не будут) и проходим в дверь за ванной. Сначала идём направо, заходим в дверь и проверяем все шкафы. В одном из них будет труп, но он не опасен. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на разлитый на полу бензин и проходим в палату. Тут куча мертвецов. Приманиваем их к луже с бензином и поджигаем её, большая часть сгорит, а остальных добиваем с огнестрела. Продвигаемся по палате и попадаем на лестницу. Прежде чем спускаться по ней, заглянем в комнату слева, там есть немного снаряжения и подвешенный враг, который вскоре оживет, поэтому сжигаем его, не затягивая. Теперь спускаемся по лестнице и ждем, пока Джозеф разминирует дверь. Проходим в комнату и смотрим видео. В этой комнате есть дверь, за которой находится лестница наверх. Поднимаемся и видим справа окровавленную дверь с зеркалом за ней. Проходим через зеркало и идем за девушкой. Далее тратим накопленный зеленый гель и сохраняем игру. Вернувшись, заходим в дверь, около которой стоит Джозеф. Тут мы находим ещё одного своего напарника по имени Кидман, однако она находится не в лучшей ситуации.

Кидман заперта в цилиндре, который постепенно наполняется водой. Джозеф падает вниз и начинается бойня. Отбиваемся от нескольких групп врагов до тех пор, пока Джозеф не подойдет к цилиндру. Далее надо действовать быстро, так как пошел отсчет до того момента, как цилиндр полностью заполнится водой, и Кидман погибнет. Бежим в ворота, на которые смотрит Джозеф сквозь цилиндр. По пути встретим поочередно двух врагов с динамитом. Стреляем в них с дробовика, и, пока они будут подниматься, динамит взорвется и убьет их. Бежим через все камеры. Забегаем в последнюю справа и пролазим в дыру в стене. Справа вверх по лестнице и отключаем панель управления, прислушиваясь к советам Джозефа. На верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем - 5. После этого двери цилиндра откроются, и Кидман будет в безопасности. Но час от часу не легче. Пол под нашими напарниками проваливается, и они падают вниз.

Теперь можно немного расслабиться, перевести дух, собрать всё снаряжение, которое выпало из убитых врагов, и обследовать зал. Также с помощью рукопашной атаки можно открыть решетки, мимо которых мы пробегали, держа путь к панели управления. Спускаемся в яму. Ищем щель в одной из стен в комнате, в которой очутились. Пролазим в неё и проходим до конца коридора, отбиваясь от врагов. Идя по коридору, не забываем зайти в комнату слева, там есть немного снаряжения. Дойдя до конца коридора, прыгаем в кровавый бассейн и проходим на другую сторону. Поднявшись на сушу, можно пройти назад по обвалившейся бетонной плите над бассейном и взять снаряжение. Далее идём по коридору, увешанному светильниками, не забываем зайти в комнату справа. Дойдя до конца коридора, видим обвалившийся пол. Спрыгиваем вниз, проходим вперед и помогаем своим товарищам отбиться от мертвецов. После того, как враги будут уничтожены, подходим к Джозефу и помогаем ему приподнять ворота, для того, чтобы Кидман смогла пролезть и открыть нам дверь с другой стороны. Заходим в дверь и снова смотрим ролик.

Мы любезно оказываемся прямо перед дверью с зеркалом. Делаем свои дела и идём по коридору. Проход слева завален разными предметами, так что просто так нам туда не попасть. Ровно напротив этого прохода есть комната с лестницей вниз. Спускаемся и медленно идем по туннелю. На полу есть кнопка, наступив на которую, активируется ловушка,и через пару метров от неё вылезут шипы. Спокойно проходим по кнопке, ждем, пока ловушка сработает, и потихоньку идем дальше. Мы видим, как поднимается мертвец, и первое, что он сделает, когда поднимется, это дернет за рычаг, который повторно активирует ловушку. Поэтому, как только увидим, что он тянется к рычагу, сразу отбегаем с зоны действие ловушки. После того, как прикончим его, поднимаемся по лестнице на другом конце прохода. Разминируем сундук, собираем всё снаряжение и идем обратно на другую сторону. Когда окажемся с противоположной стороны заваленной двери, разминируем растяжку прямо за ней. В проходе справа нас ждут два мертвеца. Расправляемся с ними и проходим за ограждение, а затем - в белую дверь. Пройдя в дверь, видим, что на полу разлита горячая жидкость, и принимаем это к сведению. Заворачиваем направо и заходим в комнату слева с красным светом.

Готовимся ко встрече с Боссом. Пройдя в комнату, из лужи крови снова вылезет это многорукое создание, от которого мы спасались бегством в предыдущем эпизоде. Бежим к луже с жидкостью, поджигаем её и ждём, пока Босс загорится. Тут мы понимаем, что это существо на дух не переносит огонь. Прежде чем идти в дверь, которую выломал Босс, заходим в комнату и собираем снаряжение. Проходим в дверь и видим, что проход за нами пропадает, и возникает сплошная стена. Обратной дороги нет. Мы попали в квадратное помещение в центре которого появится этот же Босс, если туда подойти.

Держимся краев локации, тщательно обследуя комнату, запоминаем местонахождение всех бочек, печей и газовых кранов. Печи можно активировать рычагом. В печи справа рычаг находится сверху, а слева – снизу. Всего их две. Босс довольно медлительный, но бывает, делает стремительные рывки к нам – в эти моменты надо бежать от него, используя спринт. Если Босс пропадает из нашего поля зрения, всё время двигаемся, иначе рискуем быть убитыми с тыла. Сжечь его необходимо четыре раза. По достижению победы мы сможем пройти в дверь, которая ранее была недоступна. Заходим в дверь, проходим по коридору, и снова в дверь. Смотрим сюжетную вставку, после которой из ванн восстанут трое мертвецов. Для того, чтобы убить их, нам необходимо сбить их с ног при помощи огнестрела, а затем выдернуть из затылка каждого из них некие инородные тела. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 06. Сами не свои

Этот эпизод отличается от предыдущих серьёзным «действием». Так что готовимся на славу пострелять!
Смотрим ролик. Появившись, обращаем внимание на бумаги и фотографии на столе. Смотрим их, и… происходит нечто подозрительное. Мы остаёмся в кромешной темноте. Включаем фонарь и идем к зеркалу, которое находится на другом конце коридора, с креслом прокачки. Подойдя к нему, видим Медсестру, и понимаем, что локация изменилась. На месте с зеркалом образовалась развилка. Сворачиваем на ней направо и спускаемся по лестнице. Резко появляется силуэт огромного человека с молотом, и через долю секунды мы обнаруживаем, что оказались совершенно в другом месте. Идем по коридору и в конце сворачиваем направо. Находим Лесли, который, не прекращая, произносит наше имя.

Мы оказываемся около разбитого зеркала в каком-то кирпичном здании. Забираемся на ящики и перелазим через стену. Поднимаемся вверх по лестнице, собирая предметы и… солнце, день, пение птиц и нежный морской бриз. Казалось бы, теперь нам ничего не угрожает. Но не тут-то было.

Проходим до ворот, попутно обследуя пристройки по бокам тропинки. Как только откроем ворота, обнаружим нашего коллегу Джозефа, лежащего на лужайке без сознания. После просмотра ролика, из которого мы узнаем, что Кидман пропала, на нас нападет целая армия умерших. Надо бежать, но двери заминированы. Наша задача: прикрывать Джозефа, пока тот разминирует дверь. Стараемся экономить патроны и не промахиваться. Стреляем точно в голову, но если на оружии не прокачан «критический урон», то даже от прямого попадания между глаз - враг погибнет минимум со второго выстрела. Против больших противников лучше использовать дробовик. Так же стараемся поджечь большие группы врагов с помощью взрывоопасных бочек. Когда Джозеф откроет дверь, бросаем бой и бежим в неё. Далее вниз по лестнице. Ещё одна дверь. Задача аналогична. Когда дверь будет открыта, забегаем в неё и запираем ворота. Слева видим зеркало. Теперь после тяжелого боя можно расслабиться, прокачаться и сохранить игру.

Теперь мы оказываемся на арене. То, что сейчас будет происходить в этом месте, само дает ему определение. Первым делом открываем кейс, который лежит на столе и забираем снайперскую винтовку. Идём налево. На возвышенности из здания выйдет мертвец. Убиваем его (желательно со снайперки выстрелом в голову, чтобы он не успел позвать подмогу). В двери не идём. Тут же на ступеньках справа будет проходить ещё один, выносим его так же. Идём к ступенькам, разминируем бомбу и поднимаемся в здание. Осторожно. Прямо над этой лестницей висит ещё бомба, поэтому двигаемся аккуратно. Расправляемся со всеми врагами и дергаем рычаг в этой же комнате. Поднимаемся наверх и обнаруживаем, что нас обстреливают. Снимаем мертвяка, который ведет огонь с подвесного балкона, и как только вы убьете первого, и балкон обрушится, на том же участке снизу появится мертвец, который с помощью рычага будет выпускать на нас пачку врагов, а как только мы уничтожим всех мертвецов, он снова побежит дергать за рычаг. В этот момент он уязвим, и его легко можно застрелить со снайперской винтовки. Далее обходим локацию в таких местах, чтобы остальные стрелки начали палить по нам из орудий и стали открыты для выстрела. Как только уничтожим остальные три балкона, идём к нижнему входу, в здание из которого выбегали враги. Подходим и попадаем в ловушку. Тут появляется знакомый тип с бензопилой. Он потребует выпустить в себя немалое количество патронов.

Не подпускаем его близко и пользуемся спринтом только тогда, когда это действительно необходимо. Используем арбалет для обездвиживания цели и в эти моменты нашпиговываем его свинцом. Когда враг будет убит, ворота откроются. Заходим, поднимаемся на второй этаж. Сохраняемся.

Нам необходимо попасть наверх, а по очевидным причинам лифт не работает. Сжигаем труп и наслаждаемся поездкой. Поднявшись, идем через мост и видим, как двое мертвецов казнят человека. Неуклюжий Джозеф, казалось бы, уже видит, как разрубает их на части, и недолго думая, ринулся рубить мертвецов с топором на перевес, как случайно задевает растяжку, взрывает пол моста и попадает на место только что обезглавленного человека. Но на то мы и напарники, что бы помогать друг другу. Идем налево на край деревянного моста и снимаем недругов метким выстрелом в голову. Теперь Джозеф в знак благодарности поставит нам перекладину, чтобы мы могли перебраться к нему.

После разговора с Джозефом он идет открывать дверь, а наша задача - его прикрывать. Лучше держаться у стены слева перед обрушившимся мостом и отстреливать врагов оттуда, иначе рискуем быть разорваны гранатой на мелкие кусочки. Забегаем в открывшиеся ворота и попадаем на рынок. Тут нет врагов, и достаточно много предметов. Тщательно обследуем рынок, доходим до ворот и оказываемся на кладбище. Идем прямо, смотрим ролик и сохраняем игру.

Возвращаемся, выходим из дома и видим, как куда-то волокут Кидман. Джозеф залез на возвышенность и будет прикрывать нас сверху. Наша задача: добраться до церкви. Сразу выносим снайпера и начинаем продвигаться вперед, кроша всех мертвецов на своем пути. Дойдя до ворот, которые открываются кнопкой на полу только с одной стороны, готовимся к серьезной схватке. Проходим в ворота и видим, как мертвец выпускает Великана, тот сразу убивает своего освободителя, хватает первое, что попалось под руку, и целеустремленно движется в нашу сторону. Не даем подойти близко. Палим со всех калибров прямиком в голову до тех пор, пока тот не упадет на колени. Не прекращаем огонь, и в результате он умрет. Но не успев опомниться, на нас сразу нападет второй, более свирепый, кровожадный и проворный великан. Он проломит стену слева от места появление первого и ринется на нас. С этим будет расправится куда сложнее, но принцип такой же. Убив неприятеля, проходим в проломленную стену (не забываем заглянуть направо до проломленной стены и обследовать очищенную территорию) и направляемся к Джозефу. Сохраняемся.

Мы попали в волчье логово, включаем фонарь и начинаем двигаться вперед. Доходим до комнаты с четырьмя алтарями. Снова загадка, но до неприличия простая. Наша задача: опустить трупы на алтари так, как нарисовано на стене. На алтарях 3, 5, 9 должны лежать трупы, на 7 – нет.. После этого можно будет спокойно проходить через дверь, в которой были штыри.


Идём и поднимаемся на лифте. Двигаемся по коридору до комнаты и проходим в арку. Немного продвинувшись, мы увидим огромного волка-мутанта, благо в клетке. Спокойно находим проход справа от клетки с ним и идем туда до ворот. Открываем их с помощью кнопки на полу, проходим и слышим нехорошие звуки. Просим Джозефа открыть ворота, как тут волк рушит стену, кидается на Джозефа, и он теряет сознание. Время битвы. Стараемся подловить волка в тот момент, когда он думает, что делать. Стреляем с дробовика, желательно предварительно обездвижив арбалетом. Когда волк прячется в кустах, выкуриваем его оттуда гранатой. После победы обнаруживаем, что Джозеф жить не может без своих очков. Теперь наша задача: подобрать их и вернуться обратно. Пролазим через разорванные прутья, забираем очки и залазим обратно, игнорируя волка. Джозеф будет отвлекать его, так что проблем не возникнет. Вернув очки, идем в церковь и открываем дверь. Эпизод завершен.

Эпизод 07. Хранитель

Мы в церкви. Пройдя несколько метров, Джозеф присаживается на лавочку, подходим к нему и смотрим ролик. Мы оказываемся в тех самых катакомбах, которые нашли под церковью, как мы могли узнать, изучая дневники и документы. Продвигаемся до комнаты со свечами, в центре которой лежит гроб. Проходим мимо и идём в дверь. Идем к картине, висящей над свечой, и сворачиваем налево. Не забываем разбивать чаши на полу и собирать предметы. Поднимаемся по лестнице, направо. Тут бродят трое мертвецов. Разделываемся с ними привычными методами, обследуем комнату слева и идём далее по коридору. В конце коридора справа будет комната, где можно взять несколько предметов, а слева монумент, от которого ножом необходимо отсечь небольшую его часть. После того, как это будет сделано, стена поднимется вверх, и мы сможем пройти. Заходим. Очищаем комнату от нужных нам предметов и идём направо по коридору. Вниз по лестнице и видим существо с сейфом на голове и большим молотом. Открываем ворота и в центре комнаты видим большой монумент, в котором не хватает трех частей. Справа есть дверь с зеркалом. Вставляем часть, которую нашли, и отправляемся искать остальные две.

Проход слева:

Проходим ко коридору и закрываем вентиль, перекрывающий подачу ядовитого газа, который преграждает нам путь. Открываем дверь и сворачиваем в коридоре налево. В этом коридоре находятся два врага, остальные сидят за решетками. Расправляемся с ними и идем в конец коридора мимо последней решетки справа, при этом обезвредив бомбу на стене слева. В конце сворачиваем направо, активируем ловушку, тем самым обрушив на трех мертвецов в комнате потолок с шипами, обследуем очищенную от негодяев комнату. Возвращаемся в конец коридора, сворачиваем налево и спускаемся в люк. Спустившись, нас запирают и пускают в помещение ядовитый газ. Шкала заполняется довольно быстро. Перекрываем первый вентиль, идем дальше, убиваем мертвеца и ровно в конце прохода будет второй вентиль. После того, как перекроем его, подача ядовитого газа прекратится. Сворачиваем от вентиля налево и спускаемся по лестнице. Идём по проходу, разделываясь с тремя мертвецами и обезвредив бомбу. На развилке сворачиваем направо и открываем решетку слева. Проходим по очередному коридору, отстреливая врагов и обезвреживая ловушки. В конце снова открываем решетку и поднимаемся вверх по лестнице в конце прохода. В конце коридора справа монумент. Отсекаем кусочек и снова оказываемся в зале с развилкой проходов.

Проход справа:

Спускаемся по лестнице. В комнате с шипами в самом ее конце видим проход справа. Идем туда, и нам отрезают путь назад. Идя по коридору, обезвреживаем ловушку. Далее видим горящую дверь и два механизма справа и слева по бокам от неё. Не спускаясь вниз, стреляем в каждый из них поочередно. Срабатывает ловушка, и перед нами падает потолок с шипами. Пока он внизу, забираемся на него и поднимаемся вверх. Расправляемся с врагами и проходим в открывшуюся дверь. Мы попадаем в зал, в центре которого есть механизм с ловушкой. Около него висит мертвец. Убиваем его и идем открывать решетку, которая находится за механизмом с ловушкой. Как только мы прикоснемся к вентилю, слева от нас откроется дверь, из которой выйдет пара-тройка мертвяков. Используя ловушку, разделываемся с ними и идем в проход, из которого они вышли. Обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, сможем забрать немалое количества зеленого геля. Возвращаемся обратно и открываем решетку. Проходим по коридору, обезвреживаем мертвецов, заворачиваем направо и видим монумент. Отколупываем кусочек и снова попадаем в большой зал.

Центральный вход:

Теперь, когда у нас есть все части монумента, вставляем их и спускаемся вниз по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в ловушку. Освобождаемся из неё нажатием соответствующей кнопки и отбегаем прочь из зоны поражения падающего потолка. Теперь наша задача: преодолеть коридор, уставленный минами с проволокой, не попав ни в одну из них, так как потолок за нами будет падать. Преодолев трудности, заворачиваем налево и находим Лесли. Выпускаем его из камеры и открываем дверь при помощи механизма. Смотрим ролик. Теперь мы остались один на один с этим кошмаром с сейфом на голове. Разве можно было представить худшее развитие событий?

Стреляем в него до тех пор, пока он не умрет, а умрет он быстро. Лучше всего использовать арбалет с заминированными болтами. Когда убьем его, проходим в открывшуюся дверь и понимаем, что теперь все действительно плохо. Забираем со стола снаряжение и обращаем внимание на то, что на столе лежит вентиль, который взять мы пока не можем. Идем направо, и сразу справа будет один из вентилей, которые надо закрыть, чтобы перекрыть подачу газа. Быстро подбегаем к нему и начинаем крутить, а в эти моменты замечаем, что из газового тумана восстает только что убитый нами враг. Как только вентиль будет закручен, сразу же бежим в дверь слева, после чего Себастьян сам её закроет. Справа вентиль. Закручиваем его и видим, что верзила решается на суицид, для того, чтобы появиться в комнате вместе с нами. Убиваем его вновь, и двери открываются. Пройдя в дверь, бежим в проход налево и видим, как злодей ломает вентиль, который отделяет нас от спасения. Вот тут нам и пригодится тот самый вентиль, который мы видели на столе, когда зашли в эту комнату.


Забираем его и бежим устранять поломку. Хранитель всё время будет пытаться отправить нас в мир иной и будет мешать нам спокойно крутить вентиль. Обездвиживаем его с помощью арбалета, либо убиваем для того, чтобы появилось время. Когда дело будет сделано, подача ядовитого газа полностью прекратится, и мы сможем спуститься по лестнице слева от вентиля. Спускаемся, Себастьян снова запирает дверь. Поднимаемся по лестнице и отбиваемся от сейфа. После чего удовлетворяемся увиденным и идём в конец прохода. Сворачиваем налево и идем вдоль стены. Заходим в пещеру слева, в конце которой есть лестница. Спускаемся. Эпизод завершен.

Эпизод 08. Зерно прорастет

Мы оказались в самых недрах зла. По пещере бродит несколько мертвецов. Дарим им покой и обследуем местность. Проходим в заколоченную дверь, идём чуть дальше и снова сталкиваемся с мертвецами. Стараемся не промахиваться, так как боеприпасы будут попадаться довольно редко. Поднимаем решетку и проходим. Тут ведется обстрел местности с небольшими интервалами по времени. Пробегаем на другой конец пещеры, прячась за скалами, и лезем в щель в стене. Прежде чем открывать ворота, исследуем местность и обнаруживаем новый тип врагов. Не надо тратить на них боезапас, достаточно применить рукопашную атаку, так как эти парни обычно будут появляться в больших количествах, и патронов на всех просто не хватит, учитывая то, что убиваются они с одного удара. Поднимаем решетку и проходим по воде, попутно растаптывая мерзких тварей. Далее будут два мертвеца и несколько ползающих. В этот момент могут возникнуть проблемы с боеприпасами, но не забываем, что можем скрафтить болтов для арбалета. Разделавшись со всеми, продвигаемся по пещере и снова лезем в щель. Проверяем площадки слева и справа на наличие полезных предметов и идем в окровавленную комнату с трупом и дырами в стенах.


Осматриваем труп и подбираем пластину с пола рядом с ним, которую необходимо вставить в дверь. Осмотрев её, делаем вывод, что ставить надо чистой стороной к себе, так как другая сторона заляпана кровью трупа, который мы осматривали. Проходим в открывшуюся дверь и идем к источнику импульсов. Вдруг мы резко оказываемся в госпитале. Проходим до конца коридора и общаемся с доктором. После чего обследуем круглый зал и проходим в дверь. Как только мы зайдем, появится страшное создание, от которого надо сбежать. Просто бежим вперед, ни во что не врезаясь. Сбежав от него, встречаем Рувика. Эпизод завершен.

Эпизод 09. Жестокие игры

Этот эпизод будет крайне информативен. Мы узнаем многие подробности из трагической жизни Рувика и Себастьяна.

Появляемся в госпитале и идем в регистратуру. Смотрим на картину и замечаем, что что-то произошло. Идём к дальнему зеркалу, которое в одном коридоре с дверью в нашу палату, и оказываемся в лесу. Впереди виднеются ворота. Двигаемся к ним и видим огромный особняк. Обследуем местность и заходим в него через центральный вход. Сразу видим, как Доктор ведет Лесли через дверь, которая моментально закрывается.

Для того, чтобы её открыть, потребуется запустить три механизма при помощи подачи крови. Слева от двери есть комната с зеркалом, которым советую вам пользоваться почаще в этом эпизоде, так как Рувик сможет появиться в любой момент прохождения, и не всегда удастся от него сбежать. Для того, чтобы это сделать, надо прятаться в шкафы, под диваны, под столы и т.д., не находясь в его поле зрения. Сначала идем в дверь справа на первом этаже. Обследуем комнаты, собираем снаряжение, обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, обнаруживаем сейф без двух циферблатов. Возвращаемся в главный зал. Теперь идем в центральную комнату на втором этаже и сразу слева находим нижний циферблат сейфа. Теперь идем в комнату на первом этаже слева. Идем по ней до тех пор, пока не упрёмся в стол с человеческой головой. Используем инструмент и, смотря на картинку на столе, целимся в зону М-33. Первый механизм запущен. После запуска каждого механизма в комнате с нами будут появляться призраки Доктора и Рувика, которые будут вести очень информативные беседы.

Возвращаемся в главный зал. Теперь единственная дверь, в которой мы ещё не были, находится на втором этаже слева. Идем туда и попадаем в библиотеку. Сворачиваем налево и идем вдоль правой стены, до тех пор, пока не увидим лестницу. Поднимаемся по ней, расправляемся с двумя мертвецами и находим верхний циферблат от сейфа. Возвращаемся ко входу в библиотеку и двигаемся в дверь справа. Убиваем мертвецов, которые нашли себе ужин, и продвигаемся по коридору, обследуя две комнаты слева. Не забываем обезвредить бомбу на стене около второй двери. В конце коридора сворачиваем направо и идём в конец комнаты, предварительно очистив от предметов уборную справа. Как только подбежим к концу, сработает ловушка, которая активно будет тянуть нас на крутящиеся валы. Стреляем в красный огонек сверху и выводим из строя мотор, в следствии чего валы перестают крутиться. Проходим в дверь и лезем в камин. Снова попадаем в помещение с головой на столе. Используем прибор и целимся в зону А-2, опять же используя рисунок. Второй механизм запущен. Вылезаем из камина, выходим из комнаты и идём налево. Двигаемся до заколоченной двери через комнату и снова попадаем в главный зал.

Теперь нам осталось открыть сейф для того, чтобы запустить последний механизм. Идём к нему и методом исключения подбираем код. Скорее всего тут присутствует рандом, а если нет, то ставим 11 на верхнем циферблате, а на нижнем - 2.

Открываются двери, и мы попадаем в помещение с последней, третьей человеческой головой разрезанной пополам. Используя устройство и рисунок, метим в зону С-4. После того, как механизм будет запущен, возвращаемся в главный зал, и двери открываются.

Впереди мы видим длинный коридор. Как только мы войдем, двери тут же закроются. Продвигаемся по коридору и видим идущего навстречу Рувика. Без паники. Когда он нас настигнет, мы перенесемся в его воспоминания. Идем по коридорам и комнатам до тех пор, пока не столкнемся с огромным сгустком крови в форме человека. Бежим от него из комнаты по коридору, вламываемся в дверь, и комната вытягивается вдоль. Обнаруживаем тонкие нити, мимо которых надо пройти, пригнувшись до того, как нас пронзят шипы с потолка. Это не сложно, просто мысленно представляем, что нити - это стены, к которым нельзя прикасаться. Проходим только в явные промежутки между ними, в небольшие проемы соваться не стоит. Когда пройдем на другой конец комнаты, обнаруживаем манекен и снова перемещаемся. Мы попали в локацию с огромными головами.

Идем мимо них, и снова появляется сгусток крови. Тут мы попадаем в лабиринт. Бежать надо быстро, так как сгусток имеет возможность проходить сквозь решетки, а нам придется выписывать зигзаги туда сюда, отстреливать замки, взрывать бомбы, пройти крутящиеся пилы и при всем при этом не попасть в капкан на полу. Маршрут такой. Налево, направо, направо, прямо до упора отстреливаем замок, направо, налево, налево, взрываем бомбу, прямо до упора, отстреливаем замок, налево, налево, направо, аккуратно проходим капканы, налево, взрываем бомбу слева, направо, идем до пил и проходим на одном участке с ними, направо, отстреливаем замок, налево. Быстро бежим на свет, потому что головы вслед за нами будут смыкаться.

Мы снова попали в комнату, но пройдя по коридору и зайдя в дверь, мы оказываемся на поле с подсолнухами и сараем впереди.

Идем внутрь и наблюдаем за призраками. После того, как дом загорится, нам надо выбраться через окно на втором этаже. Около входа слева есть два механизма. Крутим тот, который справа, тем самым подтаскивая подъемник к краю второго этажа. Затем используем механизм слева, чтобы опустить подъемник. Становимся на него и стреляем в механизм, который отвечает за подъем, и поднимаемся на второй этаж. Идем к окну, и нас снова отбрасывает на первый этаж. Опять сгусток крови. На этот раз просто отстреливаем врагов, которых он будет на нас насылать, до тех пор, пока не начнется ролик. Мы снова оказываемся в длинном красном коридоре. Идем вперед и заходим в дверь. Попадаем в комнату, в которой есть щель между стеной и книжным шкафом. Пролазим туда, и шкаф задвигается. Эпизод завершен.

Эпизод 10. Инструмент мастера

Начинаем ровно с того же места, где закончился предыдущий эпизод. Спускаемся вниз по лестнице и попадаем в подвал особняка. Двигаемся прямо и видим дверь с зеркалом. Идем в проход справа и снова спускаемся по лестнице. Обезвреживаем ловушку, исследуем проход слева и идем прямо по красному туману до двери. Тут мы попадаем в большое темное помещение. Если задеть ловушку, то включится карусель с огромными крутящимися ножами, и два снайпера сверху будут вести огонь по нам. Наша задача: дойти до коридора справа, обезвреживая ловушки, туда, где разгуливает мертвец с факелом. Его тоже желательно убить скрытно.

После того, как попадем в коридор, ловушка активируется в любом случае. Пригнувшись, проходим мимо окон и отстреливаем мертвяков. Сворачиваем направо и поднимаемся вверх по лестнице. Вершим расправу и идём на балкон. Оттуда можно легко убить снайперов, они находятся на балконе справа. Уходим с балкона и сворачиваем налево, проходим до конца и забираем аккумулятор. Теперь спускаемся вниз и идем прямиком в зал с каруселью через дверь около лестницы. Двигаемся пригнувшись, так как стоит встать на несколько секунд, и Себастьяну отсечет голову. Механизм, кстати, можно использовать против врагов. Идем направо, перебираясь через ограждения, и заходим в дверь на стене справа. Нейтрализуем врагов и идем по коридору. Осторожно, слева – бомба. В конце вставляем аккумулятор и видим, что двери в зале открываются. Проходим через крутящиеся ножи и заходим в дверь.

Обследовав местность, спускаемся вниз по лестнице. Проходим по озеру крови и попадаем в комнату с закрытой дверью. Для того, чтобы ее открыть, надо восстановить подачу электричества. Проходим в дверь слева и очищаем комнату от врагов. Лучше выманивать их, чтобы не угодить в ловушку. Когда комната будет зачищена, в левой ее части подбираем аккумулятор с полки. Идем в дверь, которая находится у нас за спиной справа, и продвигаемся по коридорам. Тут путь только один. Когда дойдем до последней комнаты, замечаем разорванную сетку. Пригнувшись, пролазим туда, обезвредив ловушку. Вставляем аккумулятор, подача энергии восстановлена, но вместе с ней в действие пришли ловушки. Идем обратно. Разделываемся с мертвяками, проходим дальше и видим новый тип врагов.

Чтобы убить такого, надо выпустить в него очень серьезное количество боеприпасов. Ждем, пока он кинется на нас, замораживаем его и быстро бежим дергать за рычаг в помещение, из которого появился враг. Он приводит ловушки в движение, т.е. они будут не только работать но и двигаться, что позволит нам пробегать под ними. Пробегаем под крутящимися пилами справа и ждем, пока сработает следующая ловушка. Забегаем в дверь, снова в дверь, и ждем, пока сработают все три ловушки, предварительно покинув комнату. Далее, пригнувшись, проходим направо и поднимаемся по лестнице справа. Пробегаем второй этаж и в конце залазим в вентиляцию. Пройдя по ней, спрыгиваем вниз.

В этой комнате нас ожидают два огромных мертвяка и один обычный. Справиться с ними будет очень не просто. Используем обстановку. Далее поднимаем решетку при помощи механизма, активируем рычаг, пролезаем под пилами и снова оказываемся в помещении с нужной нам дверью. Открываем. Проходим по коридору, и нас снова переносит в другую локацию.

Идем прямо и видим, как по окну ползет так хорошо нам знакомая страшила (судя по всему, это сестра Рувика, но так как во всех диалогах призраков мы слышали имя Рубин, а не Рувик, ни в чем нельзя быть уверенным). Идем по коридорам и находим комнату с зеркалом. Открываем двойную дверь и снова видим её. Теперь нас от четверорукой твари отделяет лишь сетка. Обходим её и спускаемся вниз. Видим рычаг и дергаем за него. В это время тварь разрывает сетку, и более нас ничего не разделяет. Быстро пригнувшись, пролазим в двое открывающихся ворот и бежим прямо. Путь только один. Пробегаем мимо всех камер, в конце сворачиваем направо и захлопываем дверь. Проходим в дверь и видим, как опускается лифт, в который, собственно, нам и надо попасть для того, чтобы спастись от кровожадной твари. Справа видим стену огня, а слева - рычаг, дернув за который, через некоторое время подача огня прекратится. Проходим и видим очередную стену огня. Обращаем внимание на трубы сверху. Видим на одной из них рычаг, выстрелив по которому, огонь исчезнет.

Наматываем на ус оба варианта отключения огня, а именно, то, что дернув за рычаг, подача огня прекратится лишь через некоторое время. Проходим и снова встречаемся с тварью. Сворачиваем налево, бежим мимо бомбы направо и видим стену огня. Быстро активируем рычаг и водим тварь вокруг несущей конструкции в этой же комнате до тех пор, пока подача не прекратится. Лезем вверх по лестнице. Бежим до очередной стены огня и снова дергаем за рычаг. Проделываем точно такую же манипуляцию. Пробегаем и сворачиваем направо. Двери закрываются, и в комнате начинает вспыхивать огонь. Стреляем по рычажку сверху и руками открываем дверь перед нами. Тварь все никак не отстанет. Тут нам необходимо выстрелить по трем рычажкам. Первый находится справа, второй - слева, третий - непосредственно около стены с огнем. Бежим и спрыгиваем вниз. Тут нам необходимо выстрелить в рычажок, который прекратит подачу огня, перекрывающего нам рычаг. Также тут есть ещё несколько рычажков, выстрелив по которым, из трубы начнет идти струя огня. Это можно использовать для того, чтобы выиграть время, поджигая тварь. Далее дергаем за сам рычаг, ждем, пока стена уйдет, и бежим прямиком в подъемник. Спускаемся вниз и попадаем в знакомое место.

Идем прямо, в комнату, которая виднеется вдалеке, проходим в дверь и смотрим ролик. Нас снова отбрасывает на другую локацию. Справа есть дверь с зеркалом. Спускаемся в шахту и проходим в следующее помещение. Снова идем через шахту и двигаемся к двери с надписью “Exit”. Попадаем на парковку, и тут за нами начинает гнаться босс. Бежим от него и оказываемся на нижнем уровне парковки. Теперь нам необходимо убить это порождение больного разума Рувика. Тактика такова. Необходимо прятаться от него, и, когда он будет использовать глаз для того, чтобы найти нас, выстрелить прямо в него.


На несколько секунд тварь обездвижится, необходимо стрелять по всем головам, которые видно, а всего этих голов 5, для того, чтобы нанести максимум урона по нему. Когда жизни у твари достигнут определенного уровня, по центру появится красный глаз, выстрелив в который, тварь опять же обездвижится, и тут добиваем ее из всех стволов, что есть под рукой. За ее убийство мы получим 20000 зеленого геля, и откроются двери в лифт. Проходим в них. Эпизод завершен.

Эпизод 11. Воссоединение

Лифт падает. Мы оказываемся в городе, в котором уцелел лишь один госпиталь. Все остальное рушится прямо на наших глазах.

Узнаем, что Себастьян умеет плавать. Плывем к красной машине слева и выбираемся по ней на сушу. Идем направо мимо карусели и проходим по разрушающейся дороге до дыры в стене с упавшей вывеской “Open ”. Лезем туда и проходим в дверь. Направо, снова в дверь. В комнате справа, которая находится на одной линии с дверью, откуда мы вышли, можно найти новенький «Магнум» на столе в кейсе. Двигаемся в проем в стене и идем направо. Спрыгиваем вниз, идем по переулку. Идем налево, собираем снаряжение и идем в проход. Перелазим через ограждение за микроавтобусом и попадаем на небольшую открытую местность. Наша задача: очистить ее от нежити, дойти до двери, которая находится справа от контейнера с лестницей, и попытаться её открыть. Когда у нас ничего не выйдет, откроется дверь около микроавтобуса, и оттуда попрет нежить. Заходим туда и подбираем с земли ключи. Появляются ещё мертвяки и стрелок на контейнере с лестницей. Он в маске, так что в голову стрелять бесполезно. Выносим всех и открываем двери с помощью найденных ключей.

Обходим автобус справа и спускаемся вниз. Спускаемся по синему контейнеру, идем мимо автобуса, и Себастьян падает в воду. Плывем к синей трубе и обнаруживаем, что в местных водах обитает монстр. Из ролика узнаем, что для того, чтобы отвлечь монстра, надо стрелять по висящим трупам, тем самым сбрасывая их в воду. Стреляем в самый ближний к нам труп, и как только он упадет в воду, ныряем и активно плывем на другую сторону. Пока монстр одуплит, что произошло, мы уже будем на суше. На втором участке тактика аналогичная.

Забираемся вверх по склону и спускаемся вниз по красному контейнеру слева. Видим знакомые импульсы, уже предполагая, что будет дальше. Идем в конец улицы к источнику импульсов и подходим к двери справа. Появляется Рувик, а слева от нас появляется очень похожее на него существо и насылает на нас кровавые руки, возникающие из земли. От них надо бежать. Так же на нас нападет с десяток мертвяков, но главная задача – убить копию Рувика. Для этого делаем круг, чтобы оторваться от кровавых рук, которые пытаются нас настигнуть. Найдя неприятеля, выпускаем в него гарпун из арбалета и сжигаем спичкой. Это самый простой способ. Все враги вокруг нас погибнут. Двери открыты. Проходим и находим зеркало. Сохраняемся.

Проходим в полуоткрытую дверь пригнувшись и попадаем в локацию со множеством нежити за клеткой. Спрыгиваем с уступа справа и видим, как один мертвяк использует вагонетку для того, чтобы смыться. Нежить, которая находится в клетке, будет появляться небольшими группами по 2-3 штуки из ворот снизу, как только мы подойдем к ним достаточно близко. Двое последних – самые опасные, так как вооружены автоматами. Убив всех, можем пройти в эти самые ворота. Проходим и поднимаемся вверх по лестнице. Идем по платформам и спрыгиваем вниз. Далее поднимаемся по лестнице к механизму и вызываем вагонетку к нам. Отстреливаем нежить и поднимаемся по лестнице к вагонетке. Начинаем ехать на другую сторону. Нас будут сопровождать враги слева и справа. Лучше всего стрелять в них, когда они стоят близко к краю – в этом случае они упадут вниз, а мы потратим всего один патрон. Стрелять желательно в тело, а не в голову, так как большинство из них в масках. Используем бочки и в первую очередь убиваем врагов с коктейлями Молотова. Доехав на другую сторону, спрыгиваем с вагонетки, идем налево, прыгаем вниз и перебираемся по трубам слева в другое здание. Находим дверь с зеркалом справа. Сохраняемся.

Двигаемся дальше. Проходим офисы и слышим крики Кидман. Подходим к проему в стене слева и видим, как Кидман бежит от нежити. Спрыгиваем на красный контейнер справа. Видим двери, которые открываются через определенный промежуток времени.

Подходим к краю контейнера и, как только двери начнут открываться, издавая звуковые сигналы, прыгаем в воду и плывем через них. Если замешкаемся, будем съедены заживо одним из представителей местной фауны. Забираемся на лестницу слева и идём к краю платформы. Убиваем мертвецов около Кидман, чтобы потом было проще и мертвеца, который стоит внизу на машине, если его не убить, он будет нам мешать далее. Идем к лестнице на место, где лежали патроны для пистолета, и стреляем в ближний к нам труп. Сломя голову несемся в воду, плывем к машине около плавающих поддонов и забираемся на неё. Тут надо подгадать момент. Как только дверь начнет открываться, сразу стреляем по трупу, который висит на платформе под Кидман, и резко ныряем в воду. Плывем через дверь и забираемся по лестнице. Проходим на этаж, где находится Кидман, и высекаем всю нежить в комнате. Кидман откроет дверь и нападет новая волна врагов. Убиваем всех и проходим в открывшуюся дверь.

Спускаемся. Выходим на улицу и идем по платформе, слушая диалог персонажей. Спускаемся по лестнице и идем в дверь напротив. Поднимаемся и заходим в здание через красную дверь. Смотрим ролик.

Проходим через дверь и видим надпись «огнеопасно». Значит, применить огнестрельное оружие не выйдет. Продвигаемся, погасив фонарь. Пролезаем под полкой и ждем, пока враг пройдет мимо, освободив нам проход. Вылезаем оттуда и направляемся к лестнице на стене слева. Проходим на другой конец мостика и спускаемся. Перед нами дверь, которая требует ключ-карту. Идем на поиски и обнаруживаем, что местность патрулирует толпа врагов. Наша задача: скрытно пройти мимо них ровно прямо и первым делом закрыть вентиль, в следствии чего прекратится подача огнеопасного газа, и мы сможем открыть огонь. Убив врагов, ищем карту. Она находится около синего контейнера, в котором обедают мертвяки. Забираем ее и идем открывать ворота. Поднимаемся по лестнице, выходим на улицу и мельком видим, как около здания справа пробежал Джозеф. Спускаемся по лестнице и идем в переулок, предварительно забежав в комнату с зеркалом и сохранив игру.

Проходим переулок и поднимаемся по лестнице. Обследуем помещение слева и переходим на другую сторону, где натыкаемся на Джозефа. Эпизод завершен.

Эпизод 12. Поездка

Беседуем с Джозефом и узнаем, что приступов у него больше не было, это дает нам понять, что Рувик полностью переключил свое внимание на нас. Джозеф нашел транспорт – школьный автобус. Заходим в него и врывается Кидман, пытаясь завести автобус, так как ее преследует огромный Арахноид, а теперь и нас. Стреляем ему в голову для того, чтобы он отцепился от автобуса. Кидман начинает движение. Не тратим боезапас, пока он гонится за нами, никакого вреда этим мы ему не причиним. Дорогу преграждает грузовик с цистерной. Отстреливаем врагов до тех пор, пока один из них не уронит динамит и не взорвет цистерну. Едем дальше. Снова Арахноид. Тактика аналогична. Стреляем в голову, пока тот не отцепится. Кстати, со слизняков, которых он выпускает, идет дроп боеприпасов. Арахноид убивается об стену, а мы продолжаем свой путь.

Джозефа подстрелили, и по воле случая неподалеку есть машина скорой помощи. Наша задача: пробраться к ней и взять аптечку. Идем через плотный ряд машин, собирая боеприпасы и отстреливая нежить, забираем аптечку, и тут приезжает военный «патриот» с пулеметом и открывает по нам огонь. Идем к нему, укрываясь за машинами. Учтите, что, если вы останетесь за машиной после того, как он выпустит очередь по ней, то скорее всего погибнете от взрыва автомобиля. Обходим «патриот» сзади, убиваем стрелка и лично садимся за пулемет. В наших руках он принесет куда большую пользу. Отстреливаем нехилую кучу нежити и идем в автобус. Тут нам дадут ненадолго взять на себя управление транспортом. Давим всю нежить и в конце дороги замечаем Рувика.


Давим на газ и смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 13. Потери

Мы вылетели из автобуса, оказавшись в здании. Обнаруживаем, что Кидман с нами нет, и делаем вывод, что она осталась в автобусе. Наша цель: спуститься вниз, прорываясь по этажам. Сразу справа от пробоины в стене есть зеркало. Обследуем этаж и спрыгиваем вниз. Видим новую, кислотную ловушку, которая обезвреживается дольше остальных. Проходим по коридору до шахты лифта, стреляем в трос и спускаемся. Джозеф не сможет пройти за нами по этому пути, поэтому далее двигаемся в одиночку.

Идем через вентиляцию и снова натыкаемся на Хранителя. На самом деле на этом участке можно его не опасаться, но зато тут будут целых две копии Рувика, которых лучше убивать скрытно. Сворачиваем налево, справа обнаруживаем врага. Ждем, пока он подойдет лицом к нам, и, как только развернется, двигаемся к нему в режиме скрытности. Не забываем обезвредить ловушку, которая находится сразу за поворотом. Скрытно убиваем его и подходим к краю коридора, наблюдая за двойником Рувика. Как только он начнет заходить в комнату, сразу двигаемся к нему и вонзаем нож в череп.

  • Можно перепрыгнуть с одного балкона на другой и скрытно сначала вырезать мертвяков, а потом - ещё одну копию Рувика.
  • Второй вариант - пройти через дверь в коридор и первым делом убить фальшивого Рувика, а уже потом расправиться с мертвецами.
  • И последний, не самый рекомендуемый в случае, если у вас проблемы с боеприпасами – нахально перестрелять всех недругов с угрожающим выражением лица.

Не забываем про то, что на этаже присутствует много ловушек. Когда дело будет сделано, обезвреживаем кислотную ловушку, преграждающую путь к лестнице и идем дальше.

Спускаемся на этаж ниже. Тут бродит Хранитель. Зайдя в коридор, сворачиваем направо, наблюдаем за Хранителем и видим, что он уходит. Обезвреживаем ловушки, собираем снаряжение и обезвреживаем кислотную ловушку, которая мешает нам пройти. Видим, что крысы бегут в вентиляцию. Поступаем так же, так как у крыс очень развит инстинкт самосохранения. Проходим по шахте вентиляции и видим автобус. Кидман не отзывается на зов Себастьяна. Идем по левой стороне разрушенного здания и спускаемся до тех пор, пока не увидим дверь. Заходим и видим закрытую дверь слева и дверь с зеркалом. Сохраняемся.

После сохранения дверь откроется. Проходим в нее и прыгаем вниз. В коридоре видим следы крови и врага с красными огнями. Можно догадаться, что красные огни - это мины, которые, естественно, взорвутся, как только мы подойдем к врагу. Не стоит пытаться убить его скрытно. Как только враг умрет, из первой двери выскачет ещё один такой же. Когда камикадзе будут убиты, обследуем помещение за дверью, из которой выскочил ныне усопший. Далее лезем в вентиляцию на правой стене в конце коридора. Собираем снаряжение и доходим до кухни. Видим, как Джозеф улепетывает от Хранителя, и появляется Рувик, который запускает на кухню небольшие диски с пилами, которые двигаются по полу.


Проходим кухню, обезвреживая ловушки и обходя диски. Желательно двигаться медленно и пригнувшись, так как в некоторых моментах с потолка и из стен будут выдвигаться шипы. Доходим до конца кухни и обезвреживаем кислотную ловушку. Проходим в дверь. Сперва идем направо, собираем снаряжение. Затем налево к двери. Попадаем в комнату с висящими тушами. Видим, как Джозеф сбегает от Хранителя через лифт. Теперь враг полностью сосредоточен на нас. Нам необходимо убить его дважды для того, чтобы лифт вернулся на наш этаж. Лучше всего делать это с помощью гранат. Когда дверцы лифта откроются, лезем в него и сбегаем от Хранителя. Собираем снаряжение в комнате и проходим в дверь. Смотрим в окно и видим Кидман и Лесли. Проходим дальше по коридору, спускаемся по лестнице и выходим на улицу. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Появляемся у входа в метро. Спускаемся по эскалатору. Заходим в комнату справа, обезвреживаем бомбу и забираем предметы. Далее идем в мужской туалет, он находится напротив этого помещения. Не спешим заходить туда быстро, сначала рекомендуется бросить гранату. Если же их у вас нет, то заходим, подходим поближе к бомбе, пока не услышим характерные сигналы, и быстро выбегаем назад. Также там находится враг с арбалетом, который и стреляет этими самыми бомбами. Очищаем уборную и собираем зеленый гель. Далее снова вниз по эскалатору. Слева бродит двойник Рувика. Расправляемся с ним и ещё парой мертвецов. Поворачиваем направо, обезвреживаем бомбу и открываем ворота. Мы попадаем на пути метро.

Тут бродит много нежити и двойник. Высекаем всех и идем в вагон. Продвигаемся по нему, взрывая мины. Проходим в конец вагонов, забирая ловушки. Спрыгиваем в воду и заходим в следующий. Советую сперва взорвать бомбы, желательно, когда мимо будет проходить враг. Спрыгиваем из вагона, немного пройдя по шахте заходим в ещё один. Видим обвисшие над пропастью вагоны и понимаем, что нам туда. Выходим из вагона через открытую дверь слева, затем ещё через один и видим паутину из слизи. Сжигаем ее с помощью спички и проходим дальше.

Вниз по лестнице. Убиваем нежить и проходим налево. Не спешим, проходим в помещение за сеткой, сперва обезвреживаем ловушку в проеме. Собираем снаряжение и идем по коридору. Проходим до конца, направо вниз по лестнице. Видим, что нам преграждает путь электрическое поле. Под первым можно пройти пригнувшись, а второе необходимо отключить с помощью рычага на стене слева. Но сперва сожгите труп, который лежит между полями. Направо, снова вниз по лестнице, снова отключаем поле с помощью рычага. Пролезаем под слизью и обращаем внимание на решетку слева. Идем в конец комнаты. Справа видим вентиляцию, в конце которой банка зеленого геля, а слева дверь с зеркалом. Сохраняемся.

Идем к решетке, на которую обратили внимание некоторое время назад, и из нее выскакивает мертвец. Обезвреживаем негодяя и лезем в шахту. Попадаем в затопленный проход. Заворачиваем налево и видим, как некая клешня забирает мертвеца. Идем за ней направо. Снова направо, собираем снаряжение и направляемся к лестнице. Идем медленно и аккуратно, так как под водой есть ловушки, задев которые можно обрести большие проблемы на свою и без того напрочь забитую мыслями голову. Доходим до лестницы и поднимаемся. Сворачиваем налево и забираем из щитка предохранитель. Поле отключается, и мы можем пройти. Проходим до конца по платформе и закручиваем вентиль. Вода уходит, теперь нам открыт проход в трубу, которая была затоплена.

Пройдя в неё, поднимаемся вверх по лестнице и видим, как клешня забирает очередного мертвеца, как только тот обращает на нас внимание. Снова вверх по лестнице. Проходим по коридору и сворачиваем направо в трубу. Сжигаем слизь и пролазим между наростами. Попадаем в помещение и видим несколько электрических полей, два прохода справа, один из которых затоплен, и висящих мертвецов. Все они агрятся, так что стреляем в них не задумываясь. Проходим в конец туннеля и достаем из щитка предохранитель. Щиты отключаются, и в комнате нарастает зараза. Появляются новые мертвецы. Идем в проход с вентилем, крутим его, и вода из второго прохода уходит. Спускаемся в него и проходим по коридору.

Нас клешней за ногу хватает та самая тварь, которая утаскивала мертвецов. Стреляем ей прямо в рожу, и она нас отпустит. Сжигаем слизь слева, забираем предметы и поднимаемся по лестницам на самый верх. Немного пройдя по коридору, обнаруживаем комнату с зеркалом. Сохраняемся.

Мы оказываемся в помещении, в котором находится механизм и электрощит. Проходим до конца коридора и забираем из щитка предохранитель. Теперь направляемся к основному щитку. В итоге у нас есть три предохранителя. Ставим их так: тройной слева к красной лампе, одинарный посередине к синей лампе и двойной справа к зеленой.

Идем крутить механизм, и на нас нападает босс.

Палим в тварь со всех стволов, прячась за столбами. Когда она исчезает, смотрим, откуда ползут слизняки, и стреляем ровно в это место. Бывает, что тварь прячется в трубах сверху. Замораживаем, обездвиживаем, подрываем гранатами и вообще используем весь доступный арсенал. Со слизняков при их убийстве будут падать боеприпасы. Когда тварь подохнет, забираем зеленый гель и снова идем крутить механизм. Поднимаемся на лифте вверх и оказываемся на месте, где вагоны висят над пропастью. Проходим через них, и нас снова перебрасывает в госпиталь. Проделываем такую же операцию как в 5-ом эпизоде. Выдергиваем из затылков некие шнуры, предварительно сбив с ног. И на схожей нотке эпизод подходит к концу.

Эпизод 15. Корень зла

Данный эпизод является эпилогом с завораживающей развязкой, так что, дабы не испортить вам впечатления, он обойдется без скринов и подробных описаний ситуации.

Идем в госпиталь за Лесли. Пройдя по госпиталю и зайдя в сам маяк, справа есть комната, где можно сохраниться. Проходим в двери и наслаждаемся роликами. Когда окажемся в голове у Рувика, нашей задачей будет просто отстреливать толпы нежити до тех пор, пока не появится садист с базукой. Подойдя к нему поближе и немного пощеголяв по нему с огнестрела, он возьмет свою старую пилу и будет гонятся за нами по локации. Водим его за нос и убиваем. Проходим в двери. Тут по бокам за ограждениями перед нами, сидят мертвяки. Двое слева и двое справа. На обеих сторонах снайпер и подрывник с динамитом. Снимаем их со снайперки и проходим в дверь. Мы попадаем в душевую. Обезвреживаем все ловушки и дергаем за рычаг, идем к двери, и на нас нападают два Хранителя. Просто убиваем их по очереди, нарезая круги вокруг душевой через проход справа. Главное - не дайте им себя окружить и не попадитесь в ловушку. Дверь снова появляется, проходим в неё.

Тут наша задача: дойти до конца. Проходим первую зону, не попав под лучи света. Дергаем за два рычага, сначала слева, потом справа. Идем по краю обрыва. Бомбу не трогаем, слишком маленькая синяя зона, пригнувшись она не сработает. Проходим через растяжки, сперва держась стены слева, а дойдя до последней, свернуть направо. Проходим дальше и снова проходим через растяжки точно таким же образом, но учитывая, что по периметру проходит свет. Бежим вперед. Сзади нас появляется огромная пила. Бежим от неё на свет, оббегая лужи с кровью. Достигнув цели, снова попадаем к маяку. Идем в него и поднимаемся вверх на лифте. Наслаждаемся роликами.

Нам необходимо бежать вперед, оббегая лапы чудища. Первую и вторую оббегаем справа, третью и четвертую - слева. Бежим прямо и попадаем за пулемет «Хаммера». Стреляем по выделенным красным конечностям, а когда будем пролетать мимо головы, стреляем в нее, и так несколько раз. Когда у нас в руках окажется базука, стреляем по чудищу до тех пор, пока его голова не выделится красным контуром, и только после этого стреляем в голову. После чего повторяем операцию. Когда упадем, делаем контрольный выстрел Рувику в голову. Враг повержен. Думаю, дальше объяснения излишни. Смотрим финальный ролик. ИГРА ПРОЙДЕНА!

Поздравляю вас, дорогой читатель, с завершением игры "The Evil Within". После того, как титры кончатся, вы получите очень приятные бонусы. Спасибо, за то, что читали это прохождение!

Эпизод 10. Инструмент мастера

Фрагмент карты: 3.

Плакат: 2.

Газета: 3.

Аудио-дневник: 1.

Записка: 1.

Личное дело Кастелланоса: 1.

Чекпоинт 1. Подвал
The Evil Within. Прохождение

Из тайной комнаты спускаемся в подвал. Видим в воспоминаниях разговор доктора и Рубена. Слева есть 1 крио-болт , справа в ящиках немного геля. Рядом комната с зеркалом.


Почитав прессу, осматриваем камеру, слева от нашей. Нам незнакомец рассуждает о чувствах Рувика.


Возвращаемся в подвал. Слева за бочками находим 2 патрона . По лестнице спускаемся в кабельный канал. На пути растяжка, если попадемся, закроется секретная комната слева. В этой комнате 2 картечи, 1 разрывной болт , 1500 геля .

Чекпоинт 2. Аттракцион
The Evil Within. Прохождение

Выходим в темный зал с укреплениями и растяжками, здесь бродит 1 враг. Если попадемся на ловушки, включится тревога и свет. В центральном круглом помещении начнет вращаться лезвие, придется перемещаться ползком.

Доходим до бокового коридора, здесь через окно в нас выстрелит снайпер, а впереди нападет ещё 1 враг, разбираемся сначала с ним. Дальше есть 2 патрона винтовки , ими сможем убить снайпера.

Вначале поднимаемся на 2-ой этаж. Берём 1 картечь и гель в ящиках. В комнате впереди 3 врага, один из них с пистолетом. Убив врагов, обезвреживаем мину , берём 1 болт-вспышку . Выходим на балкон, убиваем второго снайпера на соседнем балконе, берём 2 патрона . В дальней комнате со стола берём аккумулятор .

Чекпоинт 3. Выход с аттракциона

Возвращаемся вниз, выходим в центральный зал. Ждем, когда лезвие пройдет мимо, перелазим забор справа. На нас пойдут 2 врага, один погибнет сразу, второй пойдет ползком. Сидя мы не можем стрелять, но зато можем бросить бутылку, чтобы враг встал. Или же можем вернуться назад через забор, враг погибнет, когда начнет перелазить.

В следующем секторе зала есть 500 геля и растяжка , справа от неё входим в дверь. В комнате берём 3 спички . Нападут ещё 2 врага, можем поджечь их заранее. В комнате за углом в стене 2 гарпуна . Здесь вставляем аккумулятор в устройство, от этого в зале откроется двойная дверь.

Проходим по залу до дверей. Комната слева закрыта, впереди помещение, внутри которого 2 патрона , 500 геля и карта.

По лестнице спускаемся в круглый люк, оказываемся в коридоре с множеством трупов. Проходим до комнаты с занавеской, берём 1 электроболт, 3 спички, 1 картечь .

Чекпоинт 4. В темноте
Прохождение The Evil Within

Справа в ящиках случайные предметы, впереди на возвышенности 3 патрона, 1 шприц . Двойная дверь с рычагом пока не открывается, так что идём в синюю дверь слева.

Здесь несколько комнат, соединенных между собой, по ним бродят 3 врага. Врагов можно легко убить, не поднимая шума. На зачищенной местности найдём 1 крио-болт, 1 гранату, 2 спички . В дальней комнате находим аккумулятор , с ним проходим дальше по коридорам с электрическими печами.

Чекпоинт 5. Ловушки-пилы

Входим в помещение с множеством пил, но они пока не работают. По углам собираем 3 патрона, 3 картечи, 2 патрона винтовки . Пролазим через небольшой пролом в стене, убираем растяжку, в комнатке вставляем аккумулятор. От этого откроются двойные двери, но и включится свет и все ловушки вокруг.

На обратном пути выйдет 2 обычных врага, затем 1 толстяк. И в конце появится Травма - высокий монстр с колодками на руках. Для его уничтожения понадобиться много патронов. Конкретно этого монстра убивать не обязательно, можем обмануть его, нажать рычаг, и пробежать за движущиеся препятствия, догонять он не будет. Но если убьём его, получим 3000 геля .

Доходим до следующей комнаты, где много электропечей. Аккуратно входим туда, и тут же выбегаем назад. Сразу все электропечи выдвинутся вперед и остановятся в таком положении. Проползаем за ними, собираем гель, забираемся по лестнице. Проходим по безопасному балкону, берём 1 разрывной болт, 2 патрона . Пролазим в низкий коридор, по пути берём 3 спички .

Чекпоинт 6. Две травмы
Как пройти The Evil Within

Спрыгиваем в помещение, с бочки берём 1 шприц . К нам спиной будет стоять обычный враг, убиваем его бесшумно. Впереди в круговой комнате сразу 2 огромных монстра, сражаемся с ними. Вокруг есть 2 гарпуна на стене, 3 патрона в углу, 6 патронов на бочке, 2 картечи около колеса. У Травмы уязвимая точка на спине, и ходит он довольно медлительно, поэтому нужно забегать ему за спину и атаковать оттуда, либо использовать взрывные снаряды. За каждого убитого монстра получим по 3000 геля . Крутим колесо, проходим дальше.

В левой боковой комнатке 1 болт-вспышка и 300 геля . Впереди тянем за рычаг, быстро проползаем под поднявшейся пилой. Так мы вернемся обратно в комнату с двойной дверью, открываем её и выходим.

Чекпоинт 7. Верхний этаж

Увидим четвероного монстра, и переместимся в коридор особняка. Входим в комнату, здесь несколько шкафов с оборудованием. Рядом комната с зеркалом.


Психиатрическая больница "Маяк"


Идём в большое помещение, за решеткой видим ползающего монстра. Это искаженный образ Лауры - сестры Рувика, которая в жизни сгорела, и теперь её дух боится огня. Спускаемся по лестнице, внизу справа берём 2 патрона . Нажимаем рычаг, от этого медленно начнут подниматься стенки впереди, а за нами погонится Лаура.

Мы успеем пролезть под двумя стенками до прихода монстра. Дальше спокойно идём по коридору, не расходуя выносливость. Вокруг из дверей будут выходить обычные противники, не обращаем на них внимания. Впереди можно взять 1000 геля , но нам нужно сворачивать вправо. Закрываем за собой двойные двери, Зверь отстанет.

Чекпоинт 8. Погоня

Берём 3 спички . Выходим на большую площадку, в центре за решеткой видим лифт. Слева за решеткой можем увидеть статуэтку с ключом, но туда пока не пройти. Нажимаем рычаг, это отключит огонь на пути. Слева у решетки берём 4 патрона .

Впереди справа ещё одно огненное препятствие, чтобы его убрать, смотрим на трубы под потолком, стреляем в задвижку. В следующем коридоре нам встретится Лаура, убегаем от неё влево. Входим в каменное помещение с печами. Нажимаем рычаг и ждём, пока огонь впереди погаснет, бегая кругами от босса. Пробегаем в открывшийся проход, поднимаемся по лестнице.

На верхнем этаже в коридоре 1-ая труба с задвижкой , когда под ней будет проходить монстр, стреляем в задвижку, монстр попадет под поток огня. Дальше в круговом помещении 2-ая труба с задвижкой . Здесь вначале нажимаем рычаг, а затем нарезаем круги, прячась от босса за крошечным куском стены.

Пробегаем в круглый люк, оказываемся заперты в печи с трубами. Смотрим на потолок по центру, стреляем в задвижку, чтобы не сгореть заживо.

Чекпоинт 9. Босс: Лаура

Выходим с другой стороны, здесь продолговатая комната. Монстр появится впереди, можем взорвать рядом с ней мину на стене. Нам нужно выстрелить в три задвижки: слева и справа в первой комнате, и слева от огненного препятствия. Здесь есть трупы, которые можно поджечь спичкой, когда монстр будет появляться из них.

Дождавшись отключения, спрыгиваем в яму. Внизу есть 3-я и 4-ая труба с задвижкой , заманиваем врага под них. После этого стреляем в задвижку на перекрестке труб, чтобы убрать огненное препятствие перед рычагом. Монстра можно замедлить энерго или крио-болтом, и в это время нажать рычаг.


Выбегаем к лифту, запустится видеоролик. Лаура схватит нас через решетку, но мы успеем уехать. А внизу нас встретит Рувик, явно недовольных нашей живучестью. От него узнаем, что детектив Джозеф уже погиб.


На лифте спустимся в начальный холл особняка.

Проходим через пустые красные комнаты, где уже были в воспоминаниях. Добираемся до лаборатории. Здесь доктор проводит эксперимент над Лесли. Ему удается вернуть нас в настоящее время, но лишь на короткий момент. После этого появляется огромный четвероногий монстр - Амальгама. Доктор погибает.

Чекпоинт 10. Подземная стоянка
Прохождение "Зло внутри"

Появляемся в бетонном коридоре. За спиной 1000 геля . Рядом есть комната с зеркалом.


Психиатрическая больница "Маяк"

В больнице осматриваем камеру слева от своей. Незнакомец расскажет про взлом системы STEM, которая соединяет сознания.


Идём дальше, спрыгиваем в траншею. В другой комнате берём 3 патрона, 3 спички, 3 детали ловушек . Во второй траншее монстр попытается нас схватить. Выбираемся на подземную стоянку. Бежим от монстра, падаем на этаж ниже.

Чекпоинт 11. Босс: Амальгама Альфа

Амальгама уязвим к взрывам, нужно атаковать его разрывными болтами и гранатами. Но этот противник долго не простаивает на месте, кидаем гранату только когда он приостановится. В конце можно добивать дробовиком, пулями, гарпунами. Винтовку оставляем на конец боя.

Босс атакует таранными атаками, чтобы не попадать под них, лучше всего стоять на открытом углу здания. Когда босс побежит с одной стороны, прячемся за угол. Когда он окажется с другой стороны, прячемся в другую сторону. Так же на локации есть две комнаты с боеприпасами и шприцами. Но если забежим туда надолго, босс разрушит помещение, и больше там будет не спрятаться.

2 этап. Босс начет светится фиолетовым цветом, будет ходить медленнее и начнет бросаться автомобилями. В его открытой пасти находится уязвимое место. Когда он раскроет пасть, замедляем монстра болтами и стреляем из винтовки. Два-три точных выстрела и битва завершится. После победы собираем боеприпасы. С тела монстра забираем 20 000 геля . Идём в лифт.

Эпизод 11. Воссоединение

Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

Фрагмент карты: 3.

Плакат: 1.

Газета: 2.

Аудио-дневник: 1.

Личное дело Кастелланоса: 2.

Чекпоинт 1. Руины города
The Evil Within. Прохождение

Переходим в воспоминания Себастьяна - в современный мир. Лифт упадет в воду, выбираемся из него. Выходим из полузатопленых обломков здания, идём по асфальту.

Дорога приведет нас к зданию бара, пробираемся туда через разлом. В комнате с музыкальным автоматом собираем патроны: в красном комоде 2 патрона винтовки , на столе у стены 3 спички , на круглом столике 1 болт-вспышка . Справа в тупиковой комнате в комоде находим 350 геля, а на столе в серебряном кейсе новое оружие - револьвер Магнум .

Фрагмент карты (21/28) . Справа от Магнума на стене висит карта.

Слева выходим из бара. Дом впереди обвалится, и мы попадем в переулок. Дома начнут сдвигаться друг к другу, быстрее бежим вперед. В конце протискиваемся в узкую щель между зданий.

Чекпоинт 2. Переулок

Сбоку будет прилавок с манекенами, берём с него 1 аптечку . Дальше по улице есть 2 спички и 300 геля . За углом на нас нападет монстр пожарник в маске, стреляем ему в ногу и сжигаем спичкой.

За забором будет противник, пока туда не попасть. За белым фургоном забираемся на возвышенность, перелазим забор. Здесь 4 врага, всех можем убить незаметно. Вокруг находим 2 картечи, 1 гранату . Наверху на зеленом контейнере 2 патрона .

Когда всё осмотрим, подходим к синим дверям, ведущим на улицу. Двери не откроются, но из внутренней двери выйдут новые враги, идём туда. В огороженной территории берём 2 спички, 2 патрона винтовки и связку старых ключей . Снаружи нападут 3 волны монстров, некоторые даже вооружены штурмовыми винтовками и одеты в бронежилеты. Победив нападающих, идём к дверям на улицу, открываем их ключами.

Идём к горящему автобусу, за ним по знаку переходим на лестничную площадку. На верхней площадке есть 3 патрона . Спускаемся вниз к воде, затем ещё ниже к второму автобусу. Подкрадываемся к сидящему врагу, но платформа под нами обваливается, и мы падаем в воду. На крыше белого автомобиля находим 3 патрона .

Чекпоинт 3. Водяной
Эвил Уизин. Прохождение

В следующей луже плавает водяной монстр, заходить в воду смертельно опасно. Чтобы отвлечь монстра, стреляем в труп, висящий на веревке. Пока водяной поедает труп, быстро плывем до крыши белой машины.

Следующую лужу переплываем на скорость.

В третий раз стреляем сразу в два трупа, плывём до наклонной дороги впереди.

Чекпоинт 4. Улица

Наверху осматриваем коробки, спрыгиваем на проезжую часть, там на ящиках 1 спичка , ещё дальше в коляске 2 спички , в кейсе 5 патронов магнума . Вскоре весь мир посинеет, появится Рувик, он создаст своих двойников. Клоны будут оживлять все тела около себя. Если подойти к двойнику близко, то он схватит нас когтями из-под земли, так что держим дистанцию. На обычных врагов не обращаем внимания, когда убьём двух клонов, все остальные погибнут и откроется дверь вперед. За каждого клона получим 1000 геля .

На дороге и на автомобилях находим 3 патрона, 1 и 2 картечи . Входим в руины здания. Слева берём 3 детали ловушки, 1 шприц . Внутри увидим зеркало, и автоматически попадем в больницу.


Психиатрическая больница "Маяк"

Чекпоинт 5. Бункер
Прохождение игры The Evil Within

Спускаемся на строительную площадку. По пути берём 2 спички, 2 патрона винтовки . На площадке с желтым ограждением берём 1 гранату . Впереди за решеткой стоит толпа врагов, все они будут постепенно спускаться к нам в низ. Наша задача - штурмовать бункер, из которого будут выходить враги.

1 волна: два обычных врага.

2 волна: обычный враг с обрезом.

3 волна: два обычных противника с разрывными болтами.

4 волна: два обычных врага с динамитом, обычный противник.

5 волна: бронированный противник с штурмовой винтовкой.

Входим в бункер, берём 1 электроболт, 5 патронов , 300 геля .

Чекпоинт 6. Вызов лифта

Проходим по дорожке, спрыгиваем на соседнюю площадку. Собираем 300 геля в трубе, 4 патрона, 1 шприц , сверху на башне 1 спичка . Наверху крутим ручку генератора, от этого приедет лифт, в нём 2 врага с автоматами и в бронежилетах, к ним на помощь придет несколько обычных врагов. Быстро уходим с верхней площадки, она хорошо простреливается. Бронированных врагов нужно сбить с ног, а после этого поджечь. Садимся в лифт.

Чекпоинт 7. На лифте
The Evil Within. Прохождение

В кабине лифта собираем все боеприпасы: 7 патронов, 2 картечи, 3 патрона винтовки, 3 детали ловушек . Кабинка начнет медленно ехать вперед, а вокруг постоянно будут выходить враги. Дожидаемся, когда враги подойдут к краю обрыва, стреляем им по ногам, и они упадут вниз. Иногда эффективнее будет выстрелить во взрывоопасные бочки. Если патронов мало, стреляем только в динамитчиков и автоматчиков, на врагов с топориками не обращаем внимания.

В конце спрыгиваем с лифта. Справа найдем 1000 геля , слева 2 патрона магнума .

Слева выходим в разбитое окно, по синей трубе переходим на соседнее здание.

Чекпоинт 8. Офис

Входим в офисное помещение. Сбоку стоит торговый автомат "Brain Energy", несколько раз используем его, чтобы получить предметы: 1 раз - 300 геля , 2 раз - статуэтка, 3 раз - мина . Увидев мину, сразу садимся, отходим, взрываем издалека, разминировать её будет сложно.


В конце зала второй автомат, он выдаст 3 раза по 300 геля , а в четвертый раз - сложную мину . Слева на столике берём 3 патрона, 1 картечь . В следующем помещении 1 спичка , в боковой комнате 1000 геля , ещё дальше у выхода 2 спички .

Чекпоинт 9. Вода
The Evil Within. Секреты

Выходим в затопленный внутренний двор, на противоположном балконе видим Кидман, убегающую от монстров. В воде плавают опасные монстры. Справа периодически будут открываться и закрываться двери, нам нужно успеть вовремя.

1. Когда двери только начнут подниматься, стреляем в подвешенное тело слева, спрыгиваем и плывем к дверям.


На следующем участке можем забраться на белый автомобиль, там 2 патрона , затем переходим на лестницу, там ещё 2 патрона . С балкона видим слева вражеского снайпера внизу на машине, можем убить его заранее, а можем потом использовать как приманку.

2. Стреляем в висящее тело, доплываем до следующего автомобиля, на него можно забраться с правой стороны.

3. Впереди ещё тело, его пока не трогаем. На машине есть бутылка, можем бросить её, чтобы отвлечь водяного. В этот момент плывем к следующей машине слева под аркой.

4. Дожидаемся, когда начнут открываться двери, стреляем в последнее тело, и плывем.

Чекпоинт 10. Спасение Кидман
Эвил Визин. Прохождение

По лестнице забираемся в здание. Находим 2 спички . В комнате впереди 6 врагов, некоторых можно устранить незаметно. Прямо за окном капкан , не пролазим туда. Ещё дальше за ящиками мина .


Когда убьём врагов, Кидман выйдет с балкона. Но из двойных дверей выйдет ещё 3 врага. Часть из них подстрелит Кидман, добиваем оставшихся. За дверями враг с автоматом и в бронежилете, закидываем ему гранату или подходим ближе. В комнате берём 500 геля .

Спускаемся по лестнице, под ней находим 500 геля , рядом на ящиках 1 спичка . Выходим на балкон и спускаемся на улицу. У стены подбираем ещё 500 геля . Входим в синюю дверь.

Обходим заборы, под следующей лестницей слева берём 500 геля , чуть дальше за контейнерами ещё 1000 геля . Входим в здание, здесь мы временно превратимся в монстра, и Кидман запрет нас в комнате. Приходим в сознание, другую дверь для нас откроет Лесли.

Чекпоинт 11. Склад
Evil Within. Прохождение. 2015

Входим на склад с множеством манекенов. Всё помещение заполнено огнеопасным газом, поэтому стрелять и поджигать что-либо нельзя. В первой комнате слева около шкафчиков есть 1 шприц . Здесь будет ходить Травма, ещё один выйдет из контейнера. Эти враги подслеповаты, и их легко обмануть, для этого здесь есть две бутылки, можно прятаться в низких проходах в стеллажах. Внутри контейнера есть 1000 геля .

Обманув врагов, забираемся на лестницу, по мостику переходим во вторую половину склада. Здесь дверь, запертая на ключ-карту, перед ней 2 спички . Сбоку между рядов ходят 2 обычных врага, их можно убить незаметно. Внутри контейнера ещё 2 врага поедают труп, около них ключ-карта , её можно взять незаметно от врагов. Справа есть вентиль для закрытия газа.

Возвращаемся к двери, используем ключ. Выходим на балкон, вдалеке увидим Джозефа.

Чекпоинт 12. На улице

Спускаемся вниз, находим комнату с зеркалом.


Возвращаемся в переулок. В левом дальнем углу входим в синий контейнер, там 1 патрон, 1 картечь, 1 патрон винтовки . По лестнице входим в верхнюю комнату с манекенами, берём 500 геля , 2 спички . Из шкафчика выскочит враг с динамитов, готовимся к его появлению. Пробиваем доски, по тонкому мостику переходим через пропасть. На другом берегу со скамейки берём 500 геля .

Эпизод 12. Поездка

Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

Фрагмент карты: 1.

Чекпоинт 1. Погоня
The Evil Within. Прохождение

В гараже встречаем Джозефа, вместе садимся в автобус. Сюда же прибегает Кидман, все втроём быстро уезжаем от огромного монстра паука. Монстр вскроет крышу, и начнет атаковать клешней. Стреляем из любого оружия, целясь в его голову.

Время от времени нужно смотреть на пол, монстр будет скидывать туда мелких личинок. Убиваем их издалека, забираем остающиеся боеприпасы . Так же боеприпасы разложены на боковых сидениях.

Чекпоинт 2. Засада

Мы оторвемся паука и спрячемся в обломках. С одного из обломков сверху начнут нападать враги с динамитом. Дожидаемся, когда они подожгут фитиль, а затем стреляем по ним, чтобы они взорвались. Стреляйте в ноги врагов с масками.

Сначала враги будут идти справа, затем – по центру, после – с обеих сторон. Между волнами будут небольшие паузы. В конце Джозеф подстрелит врага около бензовоза, и мы сможем проехать дальше.

Чекпоинт 3. Босс: Паук Ересь

Паук снова нападет на нас. Теперь, кроме обычных действий он будет раскачивать автобус, мешая целиться, и подсекать клешней справа налево - в этот момент нужно приседать. Можем набрать побольше боеприпасов , позволяя боссу скидывать мелкие личинки на автобус.

Когда нанесем достаточно урона, сможем оторваться от паука по подземному тоннелю. Детектив Джозеф подскажет, что выход из этих кошмаров должен быть в больнице "Маяк", потому что она присутствует во всех локациях-воспоминаниях. Сразу после этого Джозефа кто-то подстрелит, останавливаемся, чтобы найти для него аптечку.

Чекпоинт 4. Поиск аптечки
Как пройти игру The Evil Within

Мы на автостраде, заполненной автомобилями, нам нужно добраться до машины скорой помощи. На локации достаточно большое скопление монстров, поэтому лучше действовать скрытно. На синем автомобиле впереди есть 1 разрывной болт , рядом на земле 5 спичек . Можем взрывать бочки около врагов.

Впереди на крыше автомобиля будет снайпер, подкрадываемся к нему. В одном месте придется быстро пробежать по наклонной машине. Обходим грузовик справа, стреляем в бочку и взорвем снайпера. Рядом находим 4 патрона винтовки . В скорой помощи берём 1 шприц и кровоостанавливающее средство для Джозефа.

Чекпоинт 5. Обратный путь

Когда будем возвращаться, подъедет джип с пулеметом. Ждём перерывы между очередями пулемета и быстро пробегаем от укрытия к укрытию. Враг взорвет красную машину, в её обломках подбираем 2 картечи, 2 спички . Позади машины ещё десяток врагов, пока не обращаем на них внимания. Когда подойдём, пулеметчик достанет динамит, стреляем ему в ноги, отходим и ждем взрыва.

Сами садимся за пулемет и расстреливаем оставшихся врагов. В первую очередь уничтожаем динамитчиков. Враги будут нападать несколькими волнами. Когда услышим голос коллег, не спешим покидать пулемет, вначале уничтожаем последних врагов, атакующих автобус. После этого бежим лечить Джозефа.

Садимся за руль, едем по дороге. Объезжаем автомобили, давим врагов на дороге. Но в конце нам встретится Рувик, он направит наш автобус на здание, и мы разобьёмся.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" . 5. В глубинах . 6. Сами не свои .
7. Хранитель . 8. Зерно прорастет . 9. Жестокие игры .
10. Инструмент мастера . 11. Воссоединение . 12. Поездка .
13. Потери . 14. Скрытые мотивы . 15. Корень зла .
DLC : Assignment , Consequence , Executioner .