Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Фоллаут 3 золотое издание прохождение. Большие проблемы в Большом городе. Погоня за ядер-колой

В 2077 году всё человечество теперь уже доигралась в войну и США накрыло ядерными ракетами. Естественно Америки не сдерживалась и тоже начала выпускать свои ядерные ракеты, но уже по Китаю. А вот что произошло с остальными странами игры Fallout 3 ничего не известно. Известно теперь лишь то, что место действие игры происходит не на западных побережьях, а в Вашингтоне. Как все монстры и супер мутанты смогли сюда добраться вам знать не сильно требуется, хотя такая возможность у вас рано или поздно появится. Ваша задача - это поиски смысла своего существования в этой весьма страшной и не слишком доброжелательной пустыне.

Побег!

Ваше первое задание будет лишь в самом конце курса обучения. Вас разбудит Амата, после чего расскажет, что ваш отец бросил Убежище. Джонас не стал говорить куда ушёл ваш отец, поэтому его убили. После этого, Смотритель переключится на вас, так что вам лучше уходить с родного Убежища.

Подруга Амата предложит вам пистолет, поэтому будет выбор: либо принять, либо отказаться. Рекомендую вам его взять, так как оно хорошо работает и будет вам служить весьма долгое время. Но вот если вы оставите ей пистолет, тогда вам не потребуется её спасать чуть позже. Таким образом, все свои неприятности она сможет преодолеть сама.

Ваше Убежище будет заполнено радтараканами, так что охранникам будет по большей части просто плевать на вас, поэтому постарайтесь этим как можно чаще пользоваться. По дороге к выходу, у вас будет возможность спасти матерь Буча - Делориию от радтараканов, после чего получите вещи тоннельных змеев. Хотя вы так же можете просто убить его и взять у него куртку.

В помещении Смотрителя вы найдёте Амату, там же отца и охрану. Ждите того, что если вас заметит охрана, то сразу же нападёт на вас. Впоследствии девушка Амата очень сильно испугается, поэтому сразу же сбежит. Теперь вы останетесь лишь со Смотрителем. Есть парочка вариантов решений проблемы по поводу выхода с Убежища. Самым простым будет убийство Смотрителя. Можно конечно попытаться уговорить его, а можно и украсть. Перед тем, как сделаете что-либо, то лучше тщательно обдумайте своё действие. Так как судьба Убежища будет зависеть только от вашего решения.

В общем, как совершите какое-либо действие, то получите код. Теперь можете двигаться до выхода. На пороге выхода, игра вам позволит изменить какие-нибудь параметры у вашего персонажа. Как подтвердите своё решение, то впервые увидите Пустошь игры.

След в след

И вот вы в огромной пустыне. Теперь ваш путь лежит в ближайшее поселение - Мегатонна. У местного шерифа расспросите про отца. Он вам расскажет, что кого-то подобного видел, но более точно вам сможет рассказать Колин Мориарти. Он же является хозяином салуна. Кстати, Мориарти будет крайне мерзкой личностью, поэтому не ждите, что сможете от него получить что-то бесплатно. Данное задание имеет множество путей прохождения. К примеру, вы можете попытаться хакнуть компьютер этого мерзкого человека, после чего прочитаете его интересный дневник. Можно так же вскрыть шкаф и обыскать его в поисках пароля к его компьютеру. Есть ещё один вариант - это беседа с Новой, что в салуне. Если вы имеет такую способность как "Женоубийца", тогда девушка даст вам пароль от его компьютера. Четвёртый способ - это покупка нужной информации за 100 крышек. Ну и вот пятый способ - возврат денег, что украла девушка по имени Сильвер. Она же находится в паре шагов от Мегатонны, в своём доме.

После полученной информации всё будет указывать на одну радиостанцию под название "Галактические новости", поэтому именно туда и нужно идти.

Как будете уже подходить до этой радиостанции, то встретите группу Братства, которые идут сражаться с мутантами. Теперь игра вам не предоставит свободу выбора. Вам нужно попасть на радиостанцию и Братство идёт именно туда уничтожать местную живность, так что идти нужно в любом случае с ними. И вот вы в первый раз встретите первого босса - Бегемота. По размерам он огромен. Невероятно сильный и живучий. Хорошо то, что он будет оснащён лишь одной дубинкой, но опять же, если он ею по вам попадёт, тогда вы труп с первого удара.

Есть способ крайне легко уничтожить этого Босса. Подождите пока он завалит хотя бы одного солдата из Братства, после чего возьмите с трупа этого погибшего солдата, пушку под названием "Толстяк". С этого оружия вам хватит трёх точных выстрелов. Будьте максимально внимательными и старайтесь не попасть по солдатам Братства. Если вы попадёте, тогда они будут считать это как нападение и сразу же станут враждебны для вас. Лучше палить по Бегемоту тогда, когда все солдаты будут лежать на земле без сознания. Но волнуйтесь о Братстве, в отличии от вас, они бессмертны.

Как уничтожите этого монстра, то войдите на радиостанцию. Провернуть это дело можно тогда, когда найдёте переговорное устройство на дверях. Внутри этого здания вы сможете найти хорошие запасы патронов. А на этаже выше, вы можете найти Тридогнайта. Он вам выдаст задание по починке ретранслятора. Если сделаете это, тогда он вам предоставит информацию, которая будет касаться вашего отца. При помощи красноречия можно сразу же уговорить его, чтобы он вам поведал куда пошёл ваш отец. Можно его завалить и искать отца в слепую.

В общем, неважно, скажет он вам куда отправился Джеймс или нет. Вам в любом случае поведаем мы. Отец отправился до доктора Ли, который находится в Райвет-Сити. Так что двигаться нужно именно туда.

Гонка преследования

Как поговорите с доктором Ли, то узнаете, что ваш отец по новой решил взяться за проект, что носит название "Чистота". Над этим проектом он работал ещё до того, как вы родились. Поговорите с доктором ещё раз, чтобы по подробней узнать из-за чего сбежал ваш отец и что собой представляет проект "Чистота". Ли расскажет, что существует помещение по управлению проектом "Чистота", поэтому посоветует вам искать отца именно там.

Как будете в мемориале Джефферсона, то окажется, что отца там нет. Но тут есть его записи, в которых можете узнать многое интересное о своей матери и немного лучше о проекте "Чистота". В десятой записи дневника Джеймса говорится, что он отправился в Убежище под номером 112. Данное убежище будет расположено под гаражом Кейси Смита. Если же вы уже смогли побывать в Тенпенни-Тауэр, тогда вам не нужно будет перебираться через всю Пустыню.

Транквилити-Лэйн

В этом Убежище вас встретит робот, но перед этим оденьтесь в одежду с числом 112. Если вы будете в этой одежде, тогда робот проведёт вас в зал этого Убежища. Вам нужно будет войти в виртуальную вселенную, для того, чтобы спасти Джеймса.

Транквилити-Лэйн - это такой загородный район, выполненный в стиле пятидесятых лет. К сожалению, это лишь одна возможность посмотреть на мир, когда ещё не было атомной войны.

В этом симуляторе ваш герой ещё ребёнок. Чтобы выяснить, что делать дальше, поговорите с Бетти и выясните, что тут происходит.

Есть парочка вариантов решения данного квеста. Первый, да и видимо самый очевидный - это сделать всё, что просит Бетти, но вот ваша карма тогда понизится.

Первое, что нужно сделать - это заставить Тимми заплакать. Его можно побить, а можно сказать, что якобы его родители собираются развестись. Или просто попытаться убедить его в том, что его возьмут в армию. Ну и конечный вариант просто убить его семью.

Второй квест будет заключаться в том, что нужно расторгнуть свадьбу семьи Роквелл. Есть один из простых способов, к примеру, сказать, что муж изменяет миссис Роквелл. Она сразу поверит в это, поэтому свадьба будет расторгнута. Второй способ - это кража пижамы мужа с дома семьи Симпсонов, после чего можно сказать опять же миссис Роквелл о том, что её муж якобы трансвестит и изменяет ей. Ну и последний, кстати самый плохой в плане той же кармы. Нужно будет тихо прочитать записную книжку миссис Роквелл, впоследствии вы узнаете, что она собралась убить миссис Симпсон. Так что придётся убить её при помощи скалки, после чего расскажите мистеру Роквеллу о произошедшем.

Третий квест - это новое убийство, а точнее смерть для миссис Хендерсон. Кажется ничем не сложное задание, но вот вы не сможете просто взять и забить эту даму, нужно так сказать проявить фантазию. Как всегда, есть достаточно большое количество видов убийства. К примеру, есть способ, который касается люстры, что находится наверху в кухне. Есть второй вариант использовать роликовые коньки, которые нужно перенести до лестницы. Есть так же более тяжёлые способы, к примеру, попросить дамочку испечь пирог, предварительно испортив плиту. Итог этих действий станет большой взрыв. Присутствует вариант и с роботом, которого можно "испортить". Переключите функцию на "чужой", после чего, он забьёт миссис Хендерсон. Но учтите, что если вы первым попадётесь роботу на глаза, тогда смерть наступит и для вас.

И вот последнее, четвёртое задание. Оно будет не слишком тяжёлое. Вам нужно теперь уничтожить всех жителей городка Транквилити-Лэйн. Чтобы совершить эту мясорубку, залезьте в будку собаки и возьмите ножик с маской. После того, как выполните все задания, то Браун вам скажет, что Док - это ваш отец. После диалога отроются двери и вы сможете уйти с симуляции.

Есть так же возможность пройти полностью Транквилити-Лэйн без потери всей кармы. Для этого поболтайте со старушкой Дизерс и узнаете о том, что вы сможете выключить эту виртуальную реальность в одном из заброшенных домов. Терминал будет спрятан, поэтому чтобы отыскать его, вам нужно провести правильную комбинацию мелодий на предметах, которые находятся в комнате. Последовательность будет выглядеть во так: радио - кувшин - гном - снова кувшин - шлакоблок - снова гном и бутылка. Одна часть стены после этого пропадёт и вы сможете найти компьютер. В компьютере вы сможете отключить функцию по "отказаустойчивосте" данной программы. Это программа не даст умирать всем жителям Убежища 112, после того как их виртуальное воплощение погибнет. После отключения режима, включайте функцию "Китайское вторжение". И абсолютно все кроме Дока и Брауна начнут гибнуть. Но Браун теперь на всю жизнь останется в виртуальной реальности. Но всё, он сможет выпустить вас и отца. Такой способ прохождения не наносит никакой вред вашей карме, но и повысить её не сможет.

В этом убежище до вас на этот раз подойдёт отец и расскажет, что уходит до Райвет-Сити, для того, чтобы снова продолжать работать над известным проектом "Чистота". Этот разговор автоматически окончит задание Транквилити-Лэйн, после чего вы сможете взять квест Живая вода.

Живая вода

Вернитесь обратно до мемориала Джеферсона, где собрались группой парочка учёных и ваш отец. Вам потребуется включить оборудование, так что нужно будет активировать все помпы и запустить остальные функции. Вам будет помогать отец через радио. Заблудиться вы врятли сможете. Стрелять пока не потребуется, так что просто следуйте всем указаниям отца. Идите и откройте клапан, осторожно, смотрите в правую сторону. Там вертолёты. И он будет не один. Как окажется, это Анклав. Ладно, у вас нет времени, вернитесь до помещения управления. И тут вы увидите, что полковник Отэм потребует установку "Чистоты". Таким образом, она перейдёт до Анклава и вообще до американского оставшегося правительства. Но ваш отец откажется передавать данное оборудование и создаст искусственную перегрузку системы. Данный взрыв сразу же оглушит всех солдат Анклава...Да и отец ваш, видимо стал трупом. Но главное то, что он вам дал шанс на жизнь, поэтому не выкидывайте на ветер полезный момент и старайтесь как можно скорее уйти с этого места.

И вот теперь скорее выводите уже знакомого вам доктора Ли и потом уже остальных собранных учёных через один из тоннелей, что ведёт до Цитадели. На вашем пути встанут солдаты из Анклава и куча разнообразных ходячих трупов. Вам тут весьма бы пригодилась силовая броня от Анклава (если есть, тогда одевайте её скорее, так как остальные штурмовики ею тоже будут пользоваться).

По дороге придётся решить одну проблему, которая связанна с человеком по имени Гарза. Как оказалось, у него возникли кое-какие проблемы с сердцем, поэтому ему тяжело двигаться далее. Есть опять таки, несколько вариантов выхода с этого положения. Итак, первый, состоит в том, что нужно для доктора Ли, около пяти стимуляторов. Если есть Баффаут, тогда его тоже можно дать. Его потребуется всего лишь три упаковки, так как большее количество просто убьёт его. Так же можно поболтать с Ли и убедить его в том, чтобы вы просто бросили беднягу Гарзу. Но вот это не каждому под силу, так как нужен просто огромный показатель вашего красноречия, иначе просто никак.

В конце концов, как будете уже возле выхода, то встретите одного солдата из Братства, после чего квест "Живая вода" будет полностью выполнен.

По следам

Теперь вам уже известно о том, что для полной работоспособности оборудования вам просто необходим ГЭКК. Но есть проблема - у вас его нет, поэтому нужно отправляться на поиски. Вы можете узнать, в каком Убежище есть данная установка. Вам нужно поговорить с писцом по имени Ротшильд. После чего, вам станет ясно, что ещё одно ГЭКК находится в Убежище под номером 87. Ротшильд даже вам покажет месторасположение этого Убежища, так что вам только нужно дойти, войти и забрать конечно данный аппарат.

Стоит, пожалуй, сказать, что в данное Убежище через основной вход просто нереально попасть. В данном подземелье просто огромный уровень радиации. Но даже если вы всё-таки каким-то чудом сможете добраться до дверей, то нет никакой гарантии, что вы сможете её открыть. Так что воспользуйтесь проверенным вариантов. Путь через Литтл-Лэмплайт.

При входе вас встретит мэра городка, по имени Мак-Криди. Он вам ясно расскажет, что тут обитают только детишки, поэтому взрослых они не пустят, так как даже не сильно им и доверяют. Есть несколько способов, чтобы попасть в городок. Можно задействовать своё красноречие. Если есть перк "Вечное дитя", тогда при помощи него сможете найти общий язык. Ну и после - последний, в котором вам потребуется спасти троих детишек в городке, под названием Парадиз-Фоллс. Если так получится, что первые два способа оказались провальными, тогда остаётся лишь способ с игрой в супер героя.

Для того, чтобы вы смогли попасть до Убежища через Литтл-Лэмплайта, вам необходимо выбрать тропу со стрельбой, а точнее через некий перевал Убийцы. Есть и другой вариант, можно просто хакнуть компьютер, который кстати требует всего 50 очков взлома, и отправится туда, куда вам требуется.

Поиски Эдемских Кущ

В данном Убежище вас встретит самый обычны набор монстров. В основном, в их арсенале только штурмовые винтовки и охотничьи ружья, так что угрозы от них особо опасной исходить не будет. Нужный вам ГЭКК будет расположена в самой глубине данного Убежища (в камере, которая заражена). Рассмотрим все доступные варианты по безопасному изъятию ГЭКК. Естественно можно забраться туда сразу, но вот только в камере присутствует антирадин и рад-Х, доза радиации этих двух элементов наберётся очень быстро и вскоре вы погибнете. Следующий способ - это Фокс. Он же представляет собой мутанта, который очень долго был в одиночестве, впоследствии чего смог осознать то, что он до сих пор человек, поэтому просто попросите его и он вам достанет нужный ГЭКК.

Возьмите данное устройство и отправляйтесь до выхода, ну и как раз в тот момент, когда вы не будете ожидать - ловушка. А от кого, да? От Анклава конечно.

Американская мечта

Вы очнётесь в вовсе не понятной комнате. Чуть позже вы поймёте, что это вообще тюрьма. К вам зайдёт полковник Отэм и потребует от вас коды для запуска этого же очистителя, но вот милую беседу прервёт синий монитор на стенке, который кстати потребует, чтобы полковник срочно прибыл в какое-то место. Сам президент остановит Отэма и потребует разговора с глаза на глаз. Он вырубит всё силовое поле и откроет ваши двери. Не забывайте про свои вещи, которые лежат в шкафу. Как возьмёте их, то сразу убегайте. Как будете возле выхода с камер, то вас встретят офицеры этого же Анклава. Не надо стоять и пялится на них, бегите дальше, так как они поднимут полную тревогу. Хотя, есть ещё два варианта выхода из данного положения. Но не факт, что они вам помогут, первый - красноречие, второй - угрозы. Если вы не смогли никак договорится, тогда будет бой с ними, так что лучше отморозиться от них и просто пробежать.

Бегите до президента. Внезапно, полковник отдаст приказ о том, что приказ президента отменяется и пленного нужно пристрелить. То есть с вас можно сделать отбивную. Данная база - это просто муравейник Анклава, у которых кстати, есть плазменные пушки, поэтому будьте предельно осторожны.

Как дойдёте до "Мистера Президента", то узнаете, что он всего лишь компьютер. Иден расскажет вам про одну концепцию, в которой можно использовать уникальный, модифицированный ФЭВ. Он сможет уничтожить всех мутантов раз и навсегда. Во время разговора с Иденом, вы можете уговорить его разнести всю военную базу Райвен Рок и себя как раз. Но вам потребуются коды для этого.

Возьмите склянку с ФЭВом и скорее уходите с этого комплекса. Вам помогут роботы охранники. Так что тяжёлых сражений с бойцами Анклава у вас не должно быть. И вот на выходе вас уже встретит вообще неожиданный персонаж - Фокс, который кстати предложит вам свою помощь. Вы можете его как взять, так и отказаться. После этого, двигайтесь до Цитадели, самое время забрать устройство "Чистота" у ребят из Анклава.

Забери его!

Как вернётесь обратно в Цитадель, то сразу же расскажите старине Лайонсу про Рейвен Рок, Анклав и конечно про очиститель. После разговора, он вам даст указание по активации робота Либерти Прайм, который сможет очистить путь до мемориала Джефферсона. Вам лучше во время очистки держаться как можно дальше, так как будут летать ракеты, которые достаточно легко разнесут все ваши кишки. Просто ждите пока робот доделает свою работу. Внутри самого мемориала вас будут ждать солдаты Анклава и сам полковник Отэм. В отличии от Повелителя и Фрэнка Хорригана, он не безнадёжный урод, поэтому вы сможете вполне мирным путём с ним договорится, после чего Анклав сможет мирно свалить. Но если ничего не выйдет, тогда придётся завалить как его, так и его охрану. После этого, вам потребуется включить очиститель. Тут вам пригодится банка с новым веществом, которую когда-то вам передал Иден. Код от очистителя - 216, что вы дальше будете делать, решать только лишь вам. Сразу же после решения будет финал игры, поэтому на этом конец прохождения. Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

Искусственный человек

В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.

Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.

Украденная независимость

Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.

Рейнджеры Рэйли

В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.

Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.

Нечеловеческий гамбит

Квест находится в "Община Кентенбери", на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду.

Глава государства

Квест дается в "Храме единения" восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее.

Контрольный выстрел

В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля.

Характеристики

Ролевая система, как и раньше, состоит из семи базовых параметров (они и составляют название): Сила (Strength), восприятие (Perception), выносливость (Endurance), обаяние (Charisma), интеллект (Intellect), ловкость (Agility) и удача (Luck). Каждая базовая характеристика влияет на некоторые умения. От удачи, как обычно, зависит все и немного больше - она определяет шанс на критический удар.

Максимальный уровень персонажа - двадцатый. Однако способности выдаются каждый уровень, поэтому можно пробовать что захочется - уровней хватит.

При получении нового уровня игрока насильно заставляют распределить очки навыков. Нужно израсходовать все пункты, иначе играть дальше не позволят. В отличие от прошлых игр серии, в Fallout 3 на главные характеристики могут влиять не только наркотики, но и некоторые костюмы и головные уборы. К тому же в награду за некоторые задания можно получить постоянное повышение характеристики.

Это интересно: в Fallout 2 поднимать основные характеристики мо

Fallout 3 - компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С.

Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры - 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры - Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов игровых изданий. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 - в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 - в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion - предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

На странице:

«…Эти коммунисты ненавидят все наши ценности: свободу, независимость, яблочный пирог!
Я ведь сказал про свободу?..»

Г. Акерман, С&C Red Alert 3

О бедных мутантах замолвите слово…

Для ролевого сериала Fallout можно бесконечно подбирать эпитеты, которые его характеризуют. Одним из самых ярких эпитетов можно считать «параноидальный», т.е. основанный на паранойе.

Согласно предыстории, в 2077 году человечество - таки доигралось в войнушки, и на США посыпались ядерные ракеты. Америка не осталась в долгу, и нанесла удар по своему главному противнику - Китаю.

Что случилось в Fallout 3 с остальными странами - неясно. Известно нам лишь то, что с Западного побережья США действие переместилось в Вашингтон. Каким образом супермутанты и другие существа добрались до Восточного побережья, нам знать не нужно (хоть такая возможность и представится).

Все, что нужно - это найти смысл. Смысл вашего существования в этой страшной, опасной, и такой манящей радиоактивной пустыне.

Как и во всех предыдущих частях, одной из главных опасностей являются не люди, а мутанты, коих на Пустошах великое множество. При встрече с ними надо знать, какое оружие подходит для определенного типа монстров, ведь то, что убьет зомби, вряд ли завалит супермутанта.


Как можно увидеть из этого списка, видов мутантов хватит на то, чтобы сделать ваше пребывание в этом мире незабываемым.

1001 способ убить противника

«…Китайские хакеры покопались в программном обеспечении ракеты «Томагавк»
Теперь она называется «Бумеранг»…»
… Из доклада главы Пентагона президенту Америки

Конечно, такое разнообразие противников (не говоря уж о вражьих группировках) ясно дает понять, что количество оружия в игре завышено по самое не могу. Давайте разберемся, что же приготовили для нас разработчики, и что лучше всего брать с собой в поход.

Традиционное стрелковое оружие

  1. Пистолет. Обычный пистолет. Слабая убойная сила, низкая кучность стрельбы. Эффективен только на ранних стадиях игры.
  2. Китайский пистолет. Еще слабее обычного пистолета. Носить его с собой не имеет смысла. То есть совсем.
  3. Револьвер. Из сверхубойного «Кольта» сделали какое-то непотребство. Абсолютно бесполезная штука, которая годится только на начальных порах.
  4. Магнум. Более продвинутая версия револьвера, снабженная оптическим прицелом. Довольно эффективен против живой силы рейдеров.
  5. Пистолет-пулемет. Интересная машинка, которая служит неплохой альтернативой автомату на ранних порах.
  6. Охотничье ружье. Обычное, ничем не примечательное ружье. Малоэффективно.
  7. Штурмовая винтовка. По всей видимости, какая-то разновидность М-16. Довольно эффективная вещь, с которой можно пойти на супермутантов.
  8. Китайский автомат. Разработчики с самого начала подчеркнули, что это не АК-2074, а именно китайский автомат. В игре - одна из самых мощных традиционных убивалок.
  9. Обрез. Ну что тут можно сказать? Подошел в упор, два раза пальнул, отбежал. Малораспространен, но довольно эффективен.
  10. Боевой дробовик. Чудесная смесь автомата Томпсона и дробовика. Одна из самых эффективных пушек в игре.
  11. Снайперская винтовка. Думаю, тут комментарии не нужны.
Энергетическое оружие
  1. Лазерный пистолет. Довольно бестолковая штука. Лучше всего ее использовать, когда вообще ничего другого нет.
  2. Лазерная винтовка. Мощная игрушка. С трех-четырех выстрелов спокойно зажарит супермутанта. Недостаток - чрезвычайно быстрый износ.
  3. Плазменный пистолет. Более мощная пушка. Получить можно только в том случае, если вы прошли большую часть игры, т.к. такие вещи есть лишь только у Анклава
  4. Плазменная винтовка. Без пяти минут абсолютное оружие. Мощные снаряды уничтожают любого, кто только посмеет сунуться. От таких «подарочков» противник превращается в зеленую жижу.
  5. Бластер Алиенов. Как и во второй части, тут можно отыскать небольшой сюрприз - бластер инопланетян. Это самое мощное энергооружие в игре. Практически любой монстр или человек убивается с одного удара.

Тяжелое вооружение

Что же, с таким количеством оружия в играх сталкиваешься редко. А теперь пришло время рассмотреть основную сюжетную линию игры.

Прохождение Fallout 3

«… Джедаем можешь ты не быть,
Но Силою владеть обязан!...»
Магистр Йода

Вашингтонский сталкер

Внимание! Данное прохождение написано за персонажа, который являет собой воплощение добра. Если что, вас предупреждали.

Весь сюжет можно условно разделить на три части. Первая - в Убежище 101, вторая - до инцидента в комплексе проекта «Чистота», и третья - до финальных титров.

Часть первая. Убежище 101.

После вступительного ролика вы начинаете игру… годовалым ребенком! Для RPG, да и вообще для игр в частности, такое в новинку. Вашим первым заданием будет прочитать книжку про систему S.P.E.C.I.A.L. Таким образом, можно распределить параметры этого самого S.P.E.C.I.A.L. Дальше - больше. Через девять лет (показывают заставочку), вам выдают ваш личный Pip-Boy 3000. Этот КПК имеет множество разных функций, начиная от инвентаря, заканчивая радиостанцией и картой. Так же в этом отрывке вам дарят пневматическое ружье, и показывают, как работает система V.A.T.S. (Vault-Tech Tactical System). Позже идет экзамен, на котором вам дают распределить основные навыки. Затем - финальная стадия, являющаяся завязкой всего сюжета - ваш отец ушел из убежища, надо его догонять! Для этого вам необходимо проникнуть в кабинет Смотрителя, открыть тайный ход и сбежать (не забудьте пупса).

Вообще-то, эпизод с Убежищем - это очень сильно растянутое обучение. Впрочем, первые же минуты на свежем воздухе заставят вас забыть об Убежище 101.

Часть вторая. В поисках отца.

Увидев на горизонте город, идите туда. Это Мегатонна, город, построенный вокруг ядерной бомбы.

К сведению: Мегатонна напоминает город Junk Town из первой части. Поклонники серии, скорее всего, найдут здесь массу схожестей.

В городе вам нужно найти местного босса, Колина Мориарти, и всеми доступными способами убедить его сообщить, куда ушел ваш отец. Он сообщит, что он ушел в развалины Вашингтона, туда, где находится радиостанция «Новости Галактики». Идите туда, но не забывайте, что в городе полно мутантов.

Около здания «Галактических новостей» вас ждет сюрприз - на свободу вырвался бегемот, и вам вместе с Братством Стали необходимо его уничтожить. К счастью, около фонтана есть труп одного из паладинов Братства, у которого можно изъять «Толстяка».

После победы над монстром ступайте и поговорите с интеркомом справа от двери. Потом поднимитесь на 3-й этаж и поговорите с Тридогнайтом, местным ди-джеем. Он сообщит, что расскажет вам об отце только в том случае, если вы поможете его радиостанции. Соглашайтесь. Он скажет, что вам необходимо идти в Технический музей (находится на Молле), и с лунохода «Вирго-2» забрать тарелку. После чего вам нужно будет дойти до Монумента Вашингтона, и на самом верху установить эту тарелку.

Придя в музей, будьте начеку. В нем слоняются несколько супермутантов-мастеров и бестий.

Это интересно: в Музее можно увидеть модель Убежища. Обязательно послушайте то, что вам говорят из динамиков - как минимум поднимите себе настроение.

Забрав тарелку, отнесите ее на Монумент. После этого геройского деяния отправляйтесь назад, на радиостанцию. Тридогнайт поведает вам, что ваш отец ушел в Ривет-сити. Отправляйтесь на набережную и идите вдоль реки. Почти в конце ее вы увидите старый авианосец. Вот туда-то вам и надо.

На корабле найдите среднюю палубу. Там, в самом конце расположена научная лаборатория. Найдите в ней доктора Ли и поговорите с ней. Она скажет, что ваш отец отправился к комплексу проекта «Чистота», который находится внутри Мемориала Джефферсона. Отправляйтесь туда. Внутри будут супермутанты, будьте готовы. В ротонде Мемориала отыщите документы, которые указывают на то, что ваш отец отправился в Убежище 112. Находится оно в локации «Гараж Кейси Смита». Проникнете внутрь. В самом убежище вам предстоит найти свободный Шезлонг, и занять его. Вас перенесет в другую реальность, в городок под именем Тренквилити-лейн.

Там вы должны найти Бетти. Девочка играет на площадке в центре городка. Поговорите с ней. Она скажет, что вы можете отсюда уйти в том случае, если выполните ее поручения. Если согласитесь - то ваша карма резко упадет, да и муторно это. Другой способ - отправьтесь в заброшенный дом. Там при входе на столе, телевизоре и кресле есть несколько предметов, которые нужно активировать. Найдите нужную комбинацию (искать ее нужно по звукам, всего 5 предметов). Таким образом, вы вызовете консоль. Активируйте программу «Китайское вторжение». Бетти, которая окажется доктором Броном, откроет вам проход назад.

Там вы встретите отца. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Возвращайтесь в Ривет-сити и идите к доктору Ли. Затем вновь отправляйтесь к комплексу проекта «Чистота». Там вам необходимо будет пройти по всем трем уровням (магазин, ротонда и подвал), и уничтожить всех мутантов. После этого выполняйте инструкции от отца. Когда вы будете уже открывать клапаны, то увидите, что на территории Мемориала высадились бойцы Анклава. Бегите в зал управления, и наблюдайте за драматическим развитием ситуации. Когда прогремит взрыв, отведите Доктора Ли к тоннелю Тафа.

Часть третья. Проект «Чистота»

Проводите доктора Ли и ее команду до выхода из тоннелей. На пути вам встретятся солдаты Анклава да гули. Вылезайте из-под земли.

Перед собой вы увидите Пентагон, ныне - Цитадель, штаб-квартиру Братства Стали. После разговора с главой Братства и писцами отправляйтесь в пещеры Литл Лэмплайт, через которые можно добраться до убежища 87, где находится краеугольный камень всего сериала - ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный). В Убежище можно попасть ТОЛЬКО из пещер. Не пытайтесь пройти через «титульный» вход, там радиация, которая вас убьет раньше, чем вы примете антирад.

Спуститесь в Убежище. Там вам надо достичь экспериментальных лабораторий. Осторожнее - по пути вам встретится множество супермутантов. В лабораториях найдите супермутанта по имени Фокс. Он сидит в камере и просит, чтобы вы его выпустили. Сделайте это. В благодарность за это Фокс пойдет впереди, и поможет вам достать ГЭКК.

Забрав ГЭКК, идите назад. На одном из поворотов вас оглушат, и заберут в Рейвэн-Рок - в главную базу Анклава. По прибытию нахамите полковнику Отему. Вас отпустят и скажут, чтобы вы шли к президенту Эдему. Это на 3-ем этаже. Поднимитесь туда, и найдите огромный (в полстены) монитор. Это и есть президент. Поговорите с ним.

Это интересно: Раньше у Анклава был президент Ричардсон. Так что, получается, он тоже был машиной?

Заставьте его уничтожить Рейвэн-Рок и уходите с базы. По ходу дела не забудьте забрать в контейнере у входа гатлинг-лазер. Другого шанса не представится. Идите в Цитадель, и доложите старейшине Лайонсу, что ГЭКК забрали. ОН прикажет вам и Львиному Прайду атаковать очиститель, и отбить его у Анклава. С вами, кстати, пойдет еще и огромный робот «Либерти Прайм». Дойдя до очистителя, войдите внутрь, и в Ротонде поговорите с Отемом. Если уговоры не подействуют, устраните угрозу. После разговора по интеркому станет ясно, что необходимо включать очиститель, иначе он взорвется. Скажите, что это сделаете вы, и вперед. Код от очистителя - 2-1-6 . Введя его, вы подпишете себе приговор, так как огромная доза радиации ударит по вам в момент включения.

Смотрите финальный ролик и радуйтесь. Вы прошли Fallout 3.

Гайд по поиску уникальных предметов

Представляю вашему вниманию гайд по поиску уникальных предметов в игре.
Прежде всего, хочу заметить, что здесь собраны не все уникальные предметы Fallout 3, это просто подборка интересного оружия и брони. Я играл в английскую версию, но постарался, чтобы обладателям 1с-овской версии было все понятно. Урон может отличаться от вашего, поскольку зависит от прокачки навыка. Все остальные данные проверены, все предметы я находил сам лично.
Поскольку это все один большой спойлер, туда его и спрячем. Рекомендуется в первую очередь тем, кто пробежал быстренько игру и сейчас начинает второе подробное прохождение. Итак:
Moonbear"s Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
Условные обозначения:
WG - Weight (Вес)
DR - Damage Resistance (Защита от урона)
AP - Action Points (Очки действия)
DMG - Damage (Урон)
Clip - Емкость магазина
1. Лучшая броня в игре.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Описание:
Кто-то может со мной не согласиться, но я считаю эту броню лучшей, поскольку она предоставляет защиту ненамного хуже силовой брони (39 против 40), но, в отличие от последней, не имеет штрафов, весит почти в 2 раза меньше (27 против 45) и дает кучу бонусов. Кроме того, она чинится как обычным комбат армором, так и броней талонских наемников, которых в игре изобилие.
Как получить:
Взять ее не столько сложно, сколько утомительно. Сама Рейли находится в городе гулей в историческом музее. Лежит в больнице. Нужно ее либо вылечить самостоятельно (60 медицина), либо уговорить доктора. Она попросит спасти ее группу. Попытается объяснить, как пройти до гостиницы Стейтсмен, слушать ее не надо, просто спускайтесь в метро у исторического музея и выходите на станции Вернон-сквер (Vernon Square). От нее совсем недалеко и до больницы и до гостиницы. Дальше там все в принципе просто. Можно сначала зайти в холл гостиницы и перебить мутантов, чтобы было проще выводить группу.
В награду за этот квест вам и предложат на выбор, либо эту броню, либо уникальный миниган Юджин (см. ниже). Соглашайтесь на броню, т.к. миниган прямо тут же можно запросто выкрасть у Брика.
2. Лучший шлем.
Ledoux"s Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
Описание:
Оговорюсь, лучший для тех, кто пользуется V.A.T.S."ом. Для тех, кто играет в риалтайме, больше подойдет например шлем из комплекта T-51b (см. ниже). Защита посредственная и кроме 25 очков действия маска больше ничего не дает, но это, извините, целый перк Action Boy. Чинится обычными хоккейными масками.
Как получить:
Начав в Гердершейде квест на поиски квантовой колы, получите место расположения завода по производству ядер-колы. Обыскивая завод, наткнетесь на тело Мерсье (Winger Mercier), с трупа возмете записку, после чего поймете, что он искал на фабрике формулу по производству чистой колы. Формула находится в сейфе на первом этаже, недалеко от входа, открыть его можно только ключом, ключ находится у робота по имени Майло (Milo), если уболтать не получится, "тогда вместо меня заговорят пушки", как говорил Джон Сильвер. Заберете формулу и двигайте на велосипедный Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), он там совсем неподалеку. На подходе вас встретят трое в хоккейных масках. Вам нужен тот, кто начнет разговор, Гоули Леду. Он будет предлагать вам 250 крышек за формулу (несмотря на указанную на ней цену в 150), можете продать, можете попытаться сторговаться за 400 или нагрубить и открыть стрельбу. Есть и манчкинский вариант: продать, а потом всех порешить, карму за них не снижают. Можете предварительно попытаться выслушать его наивные бредни про хоккей.
3. Уникальный комплект силовой брони.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance +8%, Charisma +1)
Описание:
Безоговорочно посоветовать комплект не могу, по одной простой причине: я не смог его починить самостоятельно (а торговцы, как вам известно, до 100% не чинят). Не подошел для ремонта ни один из имеющихся у меня комплектов силовой брони, ни анклавовский, ни братства, ни ауткастов. Шлем разве что пригодится: без штрафов, лучшая защита, повышает харизму и дает небольшое сопротивление радиации. Учитывая, что шлемы повреждаются в разы медленнее брони, можно использовать.
Как получить:
Можно начать квест "Контрольный выстрел" ("You Gotta Shoot "Em in the Head"), поговорив с Кроули в городе гулей, который в историческом музее. В процессе выполнения этого квеста нужно будет добыть 3 ключа. А можно просто выкрасть эти ключи и отправиться напрямую в форт Константин, не разговаривая с Кроули (квест потом все равно можно будет начать и сдать, ключи-то от вас никуда не денутся). Мне удалось легко и непринужденно украсть все 3 ключа, при навыке скрытности 33, потерял при этом малую толику кармы, которая с лихвой восполняется бутылкой чистой воды, отданной попрошайкам. У кого ключи (с этими товарищами можно даже не разговаривать):
Тед Стрейер (Ted Strayer), в Ривет-Сити, болтается либо в ночлежке, либо в церкви, либо в кабаке.
Дюков, алкоголик и бабник, находится в своем жилище, неподалеку от Анкориждского мемориала
Дейв, в Республике Дейва, правый верхний угол карты (там же пупс +1 Восприятие)
Раздобыв ключи, выдвигаемся в форт Константин, верх карты, ближе к левому краю. Проникаем в офицерское здание (самое низкое) и топаем в подвал, перед первой закрытой дверью, кстати, лежит в пупс +10 к тяжелому оружию. Дальше все просто, не буду портить впечатление от исследования бункера
4. Счастливый бильярдный шар.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Описание:
Что тут особо сказать - бильярдный шар, весит единичку, дает +1 к Удаче, пока носите его в инвентаре.
Как получить:
Отправляетесь в Большой Город (две клетки наверх от Убежища 101), берете там квест на спасение двоих товарищей. Вызволяете их из полицейского участка Джермантауна (будет отмечен на карте) и приводите домой. После этого вам будет предложено отбить атаку мутантов. Советую не заморачиваться с роботами и выбрать реплику "я тут потусуюсь, всех мутантов сам перебью". Когда атака будет отбита, отправляетесь в местный лазарет, там будет лежать раненый по имени Timebomb (как его 1с-овцы обозвали не знаю, но там в любом случае один больной). Его нужно вылечить, потребуется навык медицины 40. После этого он встанет, раскланяется и отвалит. Нужно подойти к нему еще раз и тогда он что-то там скажет про огромную благодарность и подарит вам заветный шар.
5. Инопланетный бластер
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
Описание:
Пушка-чит, позволяющая в шутку престрелять целый город, даже не заметив как. Если бы не ограниченный боеприпас, и без того неустойчивый баланс игры был бы безвозвратно перекошен. Имеется шанс превратить противника в кучку пепла, у меня он почему-то случался постоянно.
Как получить:
На три клетки вверх от Минного поля в левом нижнем углу клетки будет место крушения Корабля пришельцев, короче разбитая тарелка. Бластер валяется прямо на земле рядом с трупиком представителя внеземной цивилизации. Кругом рассыпаны боеприпасы к нему.
6. Инопланетный бластер №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
Описание:
Пушка-чит номер 2, от предыдущей отличается сниженным уроном, что компенсируется поджиганием цели, наподобие огнемета или шишкебаба.
Кстати, чинятся эти бластеры исключительно друг другом.
Как получить:
Рендомно во время прогулки по пустоши раздастся странный хлопок и в прямом смысле с неба повалятся инопланетные боеприпасы (голубенькие колбочки). Случиться может где угодно, утверждается, что есть зависимость от Удачи. У меня это случилось при Удаче 1, еще когда и 10 даже уровней не набрал. Произошло ночью, сам бластер я естественно не нашел. Возвращался 2 раза днем на это место, все равно не нашел. Помогла собака, дал команду "ищи оружие", принесла через 30 секунд.
7. Уникальное плазменное ружье.
A3-21"s Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
Описание:
От обычного плазменного ружья отличается только увеличенным с 45 до 50 уроном. Как видите, ничего особенного, а шумихи-то вокруг этого ружья.
Как получить:
Сначала нужно взять квест про андроида у мистера Зиммера в лаборатории Ривет-Сити. В процессе выполнения к вам подойдет тетечка и попросит помочь бедолаге-андроиду скрыться от злого Зиммера. Выбор за вами, можете честно помочь андроиду и получить ружье, а можете пообещать ему сохранить ему его секрет и сдать его Зиммеру, тогда получите обе награды.
8. Уникальный миниган.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
Описание:
Слегка увеличен урон (с 75 до 105), в остальном - обычный миниган.
Как получить:
Либо взять в качестве награды за квест про ренджеров Райли, либо просто выкрасть у Брика (см. пункт №1 данного руководства)
9. Лучший карабин.
Lincoln"s Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
Описание:
Линкольново ружьишко чинится обычными охотничими ружьями, но по сравнению с ними имеет вдвое больший урон, в три раза больше обойму и весит на единичку меньше. Стреляет правда достаточно редким (как у торговцев, так и вообще) патроном.44 магнум, запасайте.
Как получить:
Очень просто: в историческом музее поднимаемся на второй этаж, там в одной из дальних комнат оно и лежит в небольшой застекленной витрине. Умник Абрахам Вашингтон из Ривет-Сити будет вам предлагать за него 100 крышек, душит смех. Лучше насобирайте там же в музее все, что связано с именем Линкольна: коллекцию монет, шляпу и прочий хлам - он это все у вас купит.
10. Лучший огнестрельный пистолет.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
Описание:
Одно из самых смертоносных оружий в игре, наравне с ружьем Линкольна, которому уступает по дальности, но превосходит по урону. По идее это обычный магнум 44 калибра с оптикой, только урон увеличен с 35 до 55.
Как получить:
Начать квест про песню Агаты. Для этого нужно сначала найти дом Агаты, он между свалкой и депо Мерешти, по такому мостику хлипкому идти надо. После этого она вас отправит сначала искать Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалеку от Вернон-сквер). Если вы уже были в Цитадели и отметили на карте все Убежища, то в саму штаб-квартиру можете не ходить. Отправляйтесь прямиком в Убежище 92. Там можете заблудиться, ищите указатель на лабораторию, там скрипочка и отыщется. Будете проходить мимо мужской спальни - обязательно загляните в мужской туалет. За одним из толчков будет валяться нотная тетрадь, без нее пистоль не получите. Все, теперь можно сдать квест Агате, а после этого всучить и нотную тетрадь, за что она вам на радостях и подарит сей заветный экземпляр.
11. Лучший дробовик.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
Описание:
Если вам нравятся дробовики, вам просто необходимо раздобыть этот ствол. Тем более, что выбор дробовиков очень скуден в этой игре. Чинится обычным комбат-шотганом, по сравнению с ним имеет слегка увеличенный вес (10 против 7) и значительно увеличенный урон (80 против 55).
Как получить:
На одну клетку вправо от гаража Кейси (Убежища 112), куда вас направляют по сюжету, в центре правой границы этой клетки находится местечко Эвергрин-Миллс. Там есть здание, внутри которого расположен вход на подземный рынок. На этом рынке есть торговец Улыбчивый Джек (Smiling Jack), он единственный не будет на вас набрасываться, если у вас хорошая карма. В любом случае, чтобы забрать дробовик, его надо убить. Решайте, что для вас важнее - лишний торговец или уникальный ствол. Не забудьте взять справа от него в небольшом закуточке на полке пупса +10 к бартеру.
12. Лучшая штурмовая винтовка.
Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
Описание:
Один из лучших стволов в категории "Легкое оружие". Для ремонта используются "китайские калаши", по сравнению с ними имеет увеличенный рожок (36 патронов вместо 24) и заметно увеличенный урон (66 против 53). Стоимость почему-то ниже обычного...
Как получить:
Немного запутано, но в целом не очень сложно. Сначала нужно попасть в Технический музей, это практически "через дорогу" от уже поднадоевшего нам Исторического музея. Там при обычной зачистке помещений нужно обратить внимание на информационные компьютеры, похожие на таксофонные будки. Но не все из них "одинаково полезны", нам нужны 3: первый стоит в нижней части фойе, второй сразу как войдете в западное крыло, а третий у подножия большой ракеты. На экране этих компов внизу меню будет появляться строчка вида #001, в которую нужно вводить код. Внимание! Сохраняйтесь прежде, чем вводить, после одного неправильного ввода компьютер заблокируется и все будет потеряно. Вводить нужно следующие коды, в порядке перечисления компьютеров:
терминал #001 - 19
терминал #002 - 53
терминал #003 - 113
Последовательный ввод трех правильных кодов позволит открыть сейф в западном крыле. При открытии сейфа (сделать это можно только через стоящий рядом компьютер) на экран будет выведено сообщение, прочитав которое вы поймете, что вам нужно двигать на станцию метро Жюри-стрит (две клетки вниз и одну влево от Убежища 101). В само метро заходить не нужно, рядом о входом в метро есть мини-кафушка, там появится труп, с которого и берется это уникальное оружие. Пока вы не пройдете все танцы с бубном в техническом музее, его там не будет, я проверял.
13. Уникальная снайперская винтовка.
Reservist"s Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
Описание:
Одна из 2-х уникальных снайперских винтовок. Уменьшена емкость магазина (с 5 до 3), зато снижена цена выстрела (с 38 до 32) и увеличена в полтора раза с лишним скорострельность.
Как получить:
Когда пойдете в форт Константин, наверняка наткнетесь на Станцию вещания WLKM (на 2 клетки вниз от форта). Станция на пригорочке, с него будет видна невдалеке небольшая часовенка, Церковь Дикерсона. Вот в этой церкви наверху сидит снайпер с этой винтовкой. Попасть наверх к нему нельзя, поэтому его надо убить так, чтобы хоть глаз что-ли вниз упал.
14. Уникальный ножик.
Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
Описание:
Чинится обычными рипперами, от них отличается только тем, что наносит на 50% больше урона, если кромсать конечности.
Как получить:
Чуть левее и чуть выше Церкви Дикерсона (в этой же клетке) находится Убежище когтей смерти. Там будет лежать на трупе офицера Анклава, в южной части локации. Труп появляется, если ваши пути с Анклавом уже пересекались, иными словами, батяня уже мертв. Если пойдете за снайперкой, заодно загляните к когтям смерти.
15. Убойный гатлинг-лазер.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
Описание:
Слегка увеличен урон (со 100 до 150), в остальном - обычный гатлинг-лазер.
Как получить:
Лежит (независимо от вашего прогресса по сюжету) в том же Убежище когтей смерти (см. п. 13) в юго-восточной части, в таком мини-гроте с лужей крови и зарослями радиоактивных грибов. Прям в грибах и будет лежать.
16. Лучшее оружие для кулачного боя.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Описание:
Если есть маньяки, которые используют кулачные бои в этой игре, вот вам инструмент. Чинится обычными "силовыми кулаками", цена удара снижена с 28 до 25 очков, урон увеличен с 20 до 25.
Как получить:
Если пойдете за пупсом +1 Ловкости или за бластером пришельцев, наверняка наткнетесь по дороге на Электростанцию MDPL-13. Она находится на одну клетку выше Минного поля, в середине левой границы клетки. Фисто находится в большом здании в верхней его части, лежит прямо на столе. В маленькой домушке между прочим можно прихватить схему сборки железнодорожной винтовки.
17. Уникальная сабля.
Vampire"s Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Описание:
В общем-то ничего особенного, просто уникальная вампирская шашка. В качестве холодного оружия тот же шишкебаб гораздо круче. Чинится обычными саблями китайских офицеров, что заметно по внешнему виду. Взял китайскую саблю, прикостопыжил к ней вампирскую рукоятку и пошел махать направо, налево и в другие стороны. Снижен вес (с 3 до 1), увеличен урон (с 10 до 15).
Как получить:
В результате "плохой концовки" квеста "Узы Крови" ("Blood Ties"), а именно спускаемся в метро на станции Мерешти и перебиваем всех вампиров. Из ящичка главного вампира забираем саблю, с его трупа - уникальный плащик, который имеет неплохую для тряпицы защиту - 10, а также дает +2 к легкому и холодному оружию. Квест изначально берется в Мегатонне у Люси Вест, потом нужно топать в Арефу, не забываем, что в Арефу, в доме Эвана Кинга томится пупс +10 к ремонту.
18. Уникальный лазерный пистолет.
Protectron"s Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
Описание:
Лазерный пистолет, наносящий удвоенный урон. Достигается это просто - выстрел двойной. Чтобы жизнь медом не казалась, емкость магазина снижена с 30 до 20. Больше отличий от обычного нет.
Как получить:
Взять в Общине Кентерберри квест на разруливание проблем с 2-мя комиксоидными персонажами, принять сторону Механика и убить АнтАгонайзершу. Механик потребует ее костюм, отдайте и скажите ему не останавливаться на достигнутом, вот тогда он вам пистолетик и презентует. Если сделаете наоборот и примете сторону "женщины-муравья", в награду получите ядовитый ножик.
19. Уникальный шлем.
Crow"s Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
Описание:
Шлем, сделанный из одного из айботов, которые летают повсюду и вещают радио Анклава. Ничего особенного в принципе, выглядит забавно, достаточно хорошая для жестянки защита и дает +1 Восприятие.
Как получить:
В той же самой Общине Кентерберри тот же самый дядюшка Ро, который давал квест на "сверхчеловеков" может помочь вам избавиться от лишних крышек. А именно вложить в один караванов, которых в игре 4. В каждый из караванов можно вложить сначала 200, а потом еще 500 крышек, после чего ассортимент у них становится заметно разнообразнее. Каждый из караванщиков при встрече отблагодарит вас за вложение (если вы отстегнули 700 крышек). Кроу, торгующий броней, подарит этот шлем.
20. Уникальный парик.
Button"s Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
Описание:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky"s)

Карма

Карма
Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

1000...-750 Very Evil
-749...-250 Evil
-249...+249 Neutral
+250...+749 Good
+750...+1000 Very Good
Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

Доступ в Paradise Falls
Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover"а
Легкость в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch"a и Сержанта RL-3
На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes"а и Паладина Cross"a
Затруднения в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Рейдеры всегда будут нападать на вас
Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
За что снижают Карму Действие Величина штрафа
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
Убийство хорошего или нейтрального существа -25
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

За что повышают Карму Действие Величина повышения
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
Убийство очень плохого персонажа/существа +100

Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

Плохая карма:
Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
Уровень 6 – Marauder (мародёр)
Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
Уровень 8 – Reaver (расхититель)
Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
Уровень 10 - Ne"er-do-well (бездельник)
Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
Уровень 17 – Fiend (демон)
Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

Нейтральная карма:
Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
Уровень 3 – Seeker (искатель)
Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
Уровень 5 – Citizen (горожанин)
Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
Уровень 17 – Beholder (очевидец)
Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

Хорошая карма:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
Уровень 3 – Sentinel (страж)
Уровень 4 – Defender (защитник)
Уровень 5 – Dignitary (сановник)
Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
Уровень 8 – Protector (покровитель)
Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
Уровень 12 – Paladin (паладин)
Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
Уровень 19 – Saint (святой)
Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

Ставим:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
6. Play.

Коды Fallout 3 во время игры

rewardKarma - Получить указанное количество кармы
modpca - Добавляет указанное количество очков к основным статистикам
modpcs - Добавляет указанное количество скилл поинтов
addspecialpoints - Добавить указанное количество очков статистики
addtagskills - Добавляет указанное количество Tag Skill Points
tmm1 - Все маркеры на карте
GetQuestCompleted - Закончить выполняемый в данный момент квест
getXPfornextlevel - Получить один уровень
player.additem 000000F - Получить указанное количество крышек
tgm - Бессмертие, бесконечные патроны
help - Все консольные команды
tcl - Прохождение сквозь стены
removefromallfactions - Игрок покидает все фракции
player.setlevel - Установить уровень игрока
setspecialpoints - Указать количество очков основных статистик
settagskills - Указать количество скилл поинтов
tdt - Вкл. режим разработчика
tlv - Включить листья
setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Включить/выключить использование Power Armor

Место положение пупсов:

Характеристики:

Strength - Сила: Megaton, в доме шерифа Lucas Simm`a.
- Perception: Republic Of Dave, на полочке справа в Музее Дейва
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, у входа на столе рядом с гниющим трупом Брамина
- Charisma: Убежище 108, в лаборатории Колина.
- Intelligence: Rivet City: На столе доктора Ли.
- Agility: Greener Pastures Disposal, в маленьком офисе, зараженным радиацией.
- Luck: Arlington Cemetery North, в шкафу на полке непосредственно ниже лестницы северной хижины.

Скилы:

Barter: Evergreen Mills, в тыльной части Market Bazaar на полке вверху справа, сзади Рейдера-Торговца, который не нападает.
- Big Guns: Fort Constantine, в основании CO Quarters, в сейфе в стене.
- Energy Weapons: Ravenhold
- Explosives: WKML Broadcast Station. Включите свою карту местности. Пройдите через дверь к запечатанной цистерне и пупс там.
- Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на восток на верхнем этаже около двери к мосту.
- Medicine: Vault 101, в кабинете отца на столе.
- Melee Weapons: Dunwich Building, непосредственно перед тем, как Вы оставляете Virulent Underchambers на полу рядом с дверью.
- Repair: Aerefu, в доме Evan King`s.
- Science: Vault 106, на столе в середине жилых помещений второй уровень главных комнат.
- Small Guns: National Guard Depot, пройдите учебную комнату и офисы, дойдите до двери к главной комнаты. Используйте выключатель питания на стене слева от вас и войдите на Склада оружия, затем обыщите полки.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, вверху металла которым отделан Den, справа на карте около небольшого количества воды.
- Speech: Paradise Falls, на столе внутри Euology`s pad (В доме Slave Master`s).
- Unarmed: Rockopolis,Обойдите с запада Casey Smith`s garage. Ищите изодранные баннеры, которые натянуты. Используйте карту, чтобы найти его.

player.additem - Добавить предметы

Известные на данный момент предметы:

Bobby Pins - 0000000a
Bottle Caps - 0000000f (Бутылочные крышки)
Knife - 00004334
Hunting Rifle - 00004333
Plasma Grenades - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Tire Iron - 00004328
Combat Shotgun - 00004327
Silenced 10mm Pistol - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Railway Rifle - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Lead Pipe - 00004337
Laser Rifle - 00004336
laser Pistol - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
.308 ammo - 0006B53C
Energy Cell - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5mm Round - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Microfusion Cell - 0004485
Railway Spikes - 00029384
The Terribel Shotgun - 0006B534
10mm Pistol - 0000434F
Sawed-Off Shotgun - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead locations

BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad"s desk. If you didn"t find this one, it"s time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy"s Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the "main computer terminal".

BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King"s House

BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED – Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis – Head directly west from Casey Smith"s Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

STATS BobbleHead locations

BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House

Обучение

Игра начинается с того, что вы появляетесь на свет маленьким карапузом. В этот момент вы можете выбрать имя, пол и внешний вид персонажа. Впоследствии у вас будет возможность внести коррективы, если что-то не понравится. Выбранная внешность так же определяет и внешний вид вашего отца.
1 год
Первый квест как бы намекает нам, что даже ребенок справится с таким заданием. Ваш отец выходит из комнаты, а вам предстоит преодолеть два метра, открыв дверку манежа. Проходите к коробке с игрушками, рядом с ней валяется книга. Взяв ее, вы сможете раскидать статы персонажа.
После прочтения вами книги отец вернется в комнату, зацитирует отрывок из Библии, вспомнит маму, погибшую при родах... Выходите из комнаты за отцом по окончанию душещипательной сцены.
10 лет
На ваш день рождения вам подарят «Пип бой 3000» - прибор активной паузы, позволяющей посмотреть статистику, карту, квесты, управлять инвентарем и т.д.

Первый квест тут – поговорить со всеми. Варианты ответов здесь не влияют ни на что.

Поговорите с Аматой. Она подарит книжку с комиксами. Найдите ее в инвентаре и используйте книжку – получите бонус +1 к атаке ближнего боя (откройте «Пип-бой», кружок в середине, раздел «Помощь»). Поговорив с остальными, вы получите еще пару, на этот раз, бесполезных подарков. Когда отец поговорит по селектору подойдите к нему и он вас отправит к своему другу Джонасу. Выходите направо и сверните на первом повороте налево. По дороге к нему вы встретите Беатриче, которая подарит вам стихотворение. Наткнетесь на лестницу – идите по ней вниз и попадете к Джонасу.

После диалога в комнату войдет ваш отец и подарит духовое ружье. Сбейте три мишени перед вами, затем убейте таракана, используя режим V.A.T.S. или как обычно. Отец попросит Джонаса сфотографировать вас – вспышка фотоаппарата перенесет вас на 6 лет вперед.
16 лет
На этом жизненном этапе вам предстоит пройти экзамен на профпригодность под кодовым названием К.О.З.А. (Квалификационно-оценочный задачник администрации).
После диалога с отцом осмотритесь – на его рабочем столе вы найдете пупса Медицина (боблхеда, bobblehead), который даст вам +10 к медицине. Выходите из комнаты через северо-западный выход. По дороге вы встретите Бутча с компанией отморозков, пристающих к Амате. Заступившись за девушку, вы улучшите Карму, присоединившись хулиганам – ухудшите

Урегулировав конфликт, идите в класс, где учитель мистер Бротч предложит вам занять свое место и сдать К.О.З.А. Вам будет предложено 10 вопросов для наклонностей вашего характера. На самом деле ответы на них не имеют значения – после экзамена у вас будет возможность по своему усмотрению распределить 15 (или больше, зависит от интеллекта) навыков в три ветки.

Распределив навыки, выходите из комнаты. Квест окончен..

Прошло три года. И теперь у вас большие неприятности: отец покинул Убежище, вокруг ползают радтараканы, Джонас убит, Смотритель ищет вас и по ощущениям, хочет отправить за Джонасом.

К счастью, Амата нашла вас раньше и предлагает бежать через известный ей секретный вход в комнате Смотрителя. Она даст вам 10 заколок для взлома замка в комнате ее отца. Не стоит брать у нее пистолет. Если он останется у нее, то позже, когда она попадет в неприятности, ей не понадобится ваша помощь. По окончанию разговора возьмите бейсбольную биту около стола и аптечку на стене.

Выходите из комнаты в коридор. Там вы встретите офицера Кендалла. К счастью на него нападут радтараканы и ему резко станет не до вас. Не тратьте на тараканов патроны, убивайте их битой. Обыщите труп Кендалла, возьмите его дубинку и экипировку.

Идите на запад и по дороге вы встретите Бутча, который попросит вас спасти его мать от радтараканов. Согласитесь ему помочь или убедите его перестать трястись за свою шкуру и спасти маму и получите плюс к карме (только не убейте маму, отбивая от тараканов). В качестве бонуса Бутч отдаст свою куртку. Убейте Бутча, его мать и ограбьте их для получения плохой кармы. Если вы убьете Бутча, то не получите в дальнейшем помощи от него.
После решения проблемы с Бутчем двигайтесь дальше по коридору на запад пока не дойдете до лестницы, ведущей в атриум. Там вы встретите офицера Гомеса. Не нападайте на него, он хорошо к вам относится. Направляйтесь не восток и используйте выключатель рядом с дверью в конце зала, чтобы открыть атриум.

Там вы увидите двух жителей Убежища и двух охранников. Начнется перестрелка. Убейте их из пистолета, хотя вполне можно и битой справиться. Обыщите тела, возьмите пистолет, патроны и лучшую, чем у вас экипировку. Повернитесь и пройдите в дверь, позади, которую заклинил металлический шкаф. Вы увидите лестницу и радтаракана на ней. Убейте его и идите прямо мимо окна с недовольным мужиком. По дороге можно подобрать кое-какую добычу из ящиков.

Продолжая двигаться в этом направлении вы встретите Амату, которую допрашивает отец с офицером охраны. Есть несколько вариантов действий с разными последствиями:

вы можете проигнорировать происходящее и вскрыть комнату Смотрителся с помощью заколок, полученных от Аматы ранее.
вы можете убить офицера и заставить Смотрителя отдать вам ключ и пароль, угрожая убить Амату;
вы можете убить офицера и смотрителя и забрать ключ с трупа.
Если у вас есть ключ, то вы просто откроете дверь в комнату Смотрителя, в противном случае надо будете взломать. Успешный взлом и хакерство дают опыт. Внутри используйте компьютер и введите пароль, полученный от Смотрителя. После входа в систему выбирайте пункт «Открыть туннель Смотрителя».

Спуститесь в открывшийся проход и используйте выключатель для активации двери в Убежище.

Возле выхода вы снова встретитесь с Аматой, поведение которой будет различным в зависимости от того как вы обошлись с ее папочкой. В любом случае на выходе лучше не задерживаться т.к. скоро туда придут злые дядьки и будут чинить вам препятствия. Перед выходом у вас будет возможность изменить настройки персонажа: имя, пол и внешность.

След в след

Теперь, когда вы вышли из Убежища, перед вами открыты все пути. Первое, что необходимо сделать – посетить город Мегатонна, расположенный неподалеку, чтобы пообщаться там с жителями и получить задания.

Спускайтесь вниз, пока не дойдете до Спрингвейла. Обследуйте там все подробно, обратите внимание на почтовые ящики – там могут быть ценные вещи, включая спеллбук «Кулачный бой +1». Так же обратите внимание на дом, в который можно войти, возможно, вам придется туда еще вернуться. Пока не разговаривайте с его обитательницей, чтобы не наобещать лишнего.

Не стоит соваться в школу Спрингвейла – там засели рейдеры и можно получить по ушам. После тщательного осмотра поверните назад и следуйте по указателям к Мегатонне. Этот город видно издалека – над ним постоянно кружат птицы. Угостите бомжа перед входом в город водой и поднимите себе карму.

При входе в город вы встретите местного шерифа – Лукаса Симмса. Спросите его об отце. Он ответит, что ничего не знает об этом, продолжайте расспрашивать шерифа о городе, о бомбе. Предложите обезвредить бомбу и получите побочный квест «Сила Атома». Попробуйте применить навык «красноречие» чтобы выторговать нагарду в 500 крышек вместо 100 первоначально предложенных. После этого еще раз спросите об отце, и на этот раз Лукас посоветует поговорить с владельцем трактира Колином Мориарти.

Перед тем как отправиться к Мориарти, изучите город. Здесь можно взять кое-какие квесты и получить обмундирование. Зайдите в «Магазин на кратере» к Мойре и она даст вам новый костюм. Так же она дает цепочку квестов «Руководство по выживанию в пустошах». В доме шерифа на втором этаже в левой комнате стоит пупс +1 к силе, обязательно возьмите его – это не будет считаться кражей и не испортит вашу карму.

У вас есть несколько способов получения информации от Мориарти. Лучший из них – сказать, что разберетесь с наркоманкой, которая должна ему денег. Вернитесь в Спрингвейл и поговорите с ней - она стоит в неразрушеном доме. Вы можете пообещать за 100 (или 300, тут уж как договоритесь) крышек солгать Мориарти, сказав, что она мертва. Заработаете 100 крышек и получите информацию об отце.

Другой способ – заплатить Мориарти 100 крышек за информацию. Причем заплатить надо сразу, если вы откажетесь платить в первый раз, а потом передумаете, то цена будет уже 300 крышек. Хотя есть вариант поторговаться. Можно так же использовать умение «красноречие» и солгать Мориарти, что отец все время про него говорил. Ну и последний способ – взломать компьютер трактирщика, который находится в задней комнате на первом этаже. Для этого потребуется уровень «науки» не меньше 50.

Не важно, каким путем вы получите информацию, в любом случае вы узнаете, что отец отправился в здание «Радио Новости Галактики». Это место и будет вашим следующим пунктом назначения.

Путь туда может быть довольно опасным и чем выше будет ваш уровень на тот момент, когда вы отправитесь за отцом, тем вам будет проще. Полезно до отбытия из города выполнить побочные квесты в Мегатонне «Сила Атома» и первые две главы «Руководства по выживанию в пустошах». Если вы побывали в «Супермарте» ранее по квесту, то разумным будет телепортироваться в этот район. Тут же к югу от «Супермарта» можно взять квест «Они!» - к вам подбежит перепуганный мальчик, просто поговорите с ним и получите квест (этот квест побочный и не относится к основному сюжету игры).

Идите на северо-восток от «Супермарта» пока не пересечете реку. Поднимитесь по лестнице и окажетесь перед станцией метро Фрагот-Уэст. Повернувшись на право, вы можете увидеть дорогу, идущую вдоль реки.

Совет. Если сходить по этой дороге вдоль реки, то вы наткнетесь на лагерь рейдеров, в котором лежит спеллбук «В укрытие! Ложись!», увеличивающий навык «взрывчатка» на +1.

Слева от вас эта дорога резко прерывается рытвиной, переберитесь через нее и идите прямо, удаляясь от реки. Перед вами, чуть правее будет вагончик с супермутантом и наемником отряда «Коготь». Убейте их. Теперь вы можете идти прямо и встретиться с еще одним супермутантом и парочкой кентавров, либо обойти их слева по верху. Пройдя через монстров, вы получите возможность спасти жителя пустошей. После этого бегите за ним пока на него не нападут рейдеры – так вы не заблудитесь. Если же вы обошли монстров через верх, просто направляйтесь строго на восток, пока не увидите рейдеров.

Банда засела перед станцией метро Тенлитаун/Френдшип. По возможности убейте их из снайперской винтовки т.к. у одного из них гранатомет, которым он сильно пуляется.

Очистив территорию перед входом, спускайтесь вниз и проходите на станцию. Там вам будут встречаться дикие гули. Одна парочка гулей жрет труп наемника, убейте их и поищите рядом спелбук «Ложь», дающий +1 к «красноречию» (1 на карте). Дальше вам надо направляться к выходу в «Чеви Чейз» (2 на карте), через который выходите из подземелья.

Теперь направляйтесь на юг. Два супермутанта, засевшие в разрушенном здании откроют по вам огонь. К счастью солдаты «Братства Стали» подоспеют и постреляют монстров. После боя поговорите со стражем Лайонс. Идите с отрядом, помогая убивать супермутантов и обшаривая все трупы – так вы пополните запас патронов. В результате вы попадете в здание «Радио Новости Галактики», где ваш отряд зачистит монстров.

Как только бой закончится, бегите к фонтану и обыщите труп, лежащий там. С него вы можете получить «Толстяка» - здоровенную пушку и 6 зарядов к нему. Одевайте «Толстяка» и сохраните игру. Очень скоро с восточной стороны появится супермунтант Бегемот.

Стреляйте в здоровяка, стараясь не попасть ему под удар. В зависимости от уровня сложности игры может потребоваться разное число точных попаданий от 1 до 3. Стрелять следует по неподвижной цели с расстояния примерно 10 метров. С трупа этого монстра можно получить много полезных вещей.

Победив чудовище, поднимитесь по лестнице и используйте селекторную связь для входа в здание. Поднимитесь на второй этаж, где найдете ди-джея Тридогнайта. Он скажет, что видел вашего отца, но, естественно, просто так ни чего не расскажет и даст вам следующее задание «Радио Новости галактики».

Конец квеста.

Еще как альтернативный вариант можно пойти в Ривет-Сити,и поговорить с доктором Ли об отце.Мапкер Ривет-Сити можно получить в ходе выполнения «Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 3»

Радио "Новости Галактики"

Если вам не удалось убедить Тридогнайта безвозмездно помочь в поисках отца, значит, придется совершить вылазку в Музей Техники. Оттуда требуется взять передающую антенну и поместить ее на ретранслятор в Монументе Вашингтона. Это нелегкая задача и перед тем, как отправиться в путешествие следует завершить все побочные квесты в Мегатонне, а так же запастись боеприпасами и медицинскими препаратами.

Итак, если вы готовы – выходите из помещения Радио Новости Галактики через заднюю дверь в студии в станции «Дюпон». Вы окажетесь на возвышении. Спускайтесь вниз и приготовьтесь к бою, на вас нападут 3 диких гуля-бродяги. Они сильнее обычного дикого гуля и более живучие.

Расправившись с гулями, идите направо, туда, откуда пришли монстры. Слева будет небольшая дверь – вход в разрушенный автомобильный тоннель, заходите внутрь и идите по коридору. Пересекайте широкий пролет входите в следующую дверь, ведущую на станцию «Дюпон».

За углом в широком коридоре вас поджидают два супермутанта. Убейте их и проходите в небольшую дверь напротив той, в которую вы вошли, это комната для персонала. Спускайтесь вниз до пересечения с разрушенными путями. Идите по диагонали налево до двери, где вас встретят два рейдера. Убив их, перезарядите оружие, поднимите на максимум хелсы и приготовьтесь к тяжелому бою. Впереди вас ждут несколько рейдеров и две турели.

Если у вас есть 50 очков в «науке», взломайте терминал и отключите пушки. В противном случае придется сражаться сразу и с рейдерами и с турелями.

Первым делом надо уничтожить пушку на юго-западной стене. Затем вторая турель, которая находится чуть подальше впереди. Для этого отлично подойдет штурмовая винтовка. Теперь остались рейдеры. Отступите и подлечитесь. Лучше подождать врагов внутри, подальше от окна, и пострелять их по одному.

Убив всех рейдеров, спускайтесь по лестнице и идите в пещеру до ворот комплекса. Войдя в комплекс, будьте осторожны – коридор заминирован. Аккуратно, обходя и деактивируя мины, проходите по коридору до входа в «Метро-центр».

В «Метро-центре» вы услышите бой за дверью – там два рейдера воюют с двумя гулями. Ни те, ни другие вам рады не будут, поэтому валите всех без разбору. Разжившись в комнате патронами, выходите в дверь напротив. Вы окажетесь на путях, и справа к вам будут приближаться гули, явно недоброе замышляя. Ну, вы знаете, что делать в таких случаях. Теперь идите по тоннелю пока он не разделиться на две ветки. По левой ветке к вам побегут дикие собаки. Они достаточно дохлые, но их много.

Расправившись с собаками, идите в правый тоннель к двери, помеченной белой стрелкой и попадете на станцию метро «Музей». Здесь можно пополнить боезапас и идти дальше. В следующем проходе на вас нападет дикий гуль-бродяга, как вы помните он сильнее обычного гуля. Убейте его и активируйте выключатель справа. Откроется проход в комнату с бильярдным столом. Здесь на столе лежит книга «Грогнак-варвар», которая добавит вам 1 ед. к «холодному оружию».

При выходе из комнаты вам встретится рейдер, а дальше еще небольшой рейдерский лагерь. Зачистив его, вы сможете отдохнуть перед продолжением путешествия. Отдых вам не повредит, ведь главные опасности еще впереди. Отдохнув и набравшись сил, поднимитесь по эскалатору и увидите выход из подземелья «Молл». Не спешите, снаружи вас ждет толпа супермутантов и их более жирных собратьев супермутантов-бестий. Как вариант, можно принять бой, но вы потратите кучу времени, патронов и медикаментов, которые будут нужны в дальнейшем. Поэтому, лучшим решением будет быстро пробежать до входа в Технический музей. Двери находятся справа от выхода из подземелья под углом 45 градусов. Выходите и быстро ныряйте в здание.

Здесь вас встретят два супермутанта. Один будет прямо по курсу, другой на лестнице слева. Киньте в них гранату или выстрелите в упор в голову. Это очень жирные твари, которые выдержат много автоматных очередей в корпус. Теперь, когда путь расчищен, вы увидите стойку, а рядом с ней терминал с куполом. Используйте этот терминал. В нем содержиться информация о музее, но для вас важнее строка внизу «000». Нажмите на нее и прочтите сообщение от некоего Прайма, в котором тот сообщает своему напарнику, что спрятал краденный вещи в потайном месте. Вернитесь в главное меню терминала, теперь вы увидите внизу строку «001». Выберите этот пункт и увидите список из четырех цифр. Выбирайте «19». Обратите внимание, что за левой дверью есть аптечка.

Теперь поднимайтесь на второй этаж и проходите по коридору в западное крыло музея. Здесь вы увидите два терминала, ваш - дальний. Выбирайте строку «002» и цифру «53».

Идите к экспозиции «Ракета Дельта IX». По дороге вы встретите еще трех супермутантов, убейте их и спускайтесь вниз. Внизу будет последний терминал в головоломке. Выбирайте строку «003» и цифру «113».

Теперь вам известно местонахождение ценностей. Идите через дверь на запад пока не дойдете до экспозиции «Вирго II». Здесь вам встретятся супермутант и супермутант-мастер. Второй отличается поразительной толстокожестью и выдерживает даже несколько очередей из минигана в голову.

Убив монстров, активируйте спутниковую тарелку.

Тарелку мы получили, а вот спрятанные ценности пока не нашли, поэтому отправляемся за ними. Поворачивайте от спутника на северо-восток и проходите в коридор. Первый поворот налево – ваш, поднимайтесь по лестнице до помещения охраны. Здесь можно деактивировать турели, имея навык «наука» 50 или больше. Используйте терминал, и откроется сейф. Вам достанется 200 крышек, ключ от шкафчика с оружием и еще кое-какие мелочи.

Выходите из комнаты, спускайтесь по лестнице и поворачивайте налево, в конце коридора справа вы увидите Планетарий. Там будут два уже, буквально, ставших родными супермутанта, убив которых проходите в двери напротив. Там и найдете шкафчик с оружием, ключ от которого вы взяли в сейфе, а так же там будет аптечка.

Теперь вернемся к нашей основной задаче, а именно установке спутниковой тарелки в монументе Вашингтона. Возвращайтесь в атриум Музея Техники, выходите из здания и пробегайте мимо супермутантов обратно в «Молл» (вы из него пробегали мимо супермутантов до дверей музея). Бегите все время прямо, к путям не спускайтесь, пробегайте турникеты и выходите через противоположенный выход станции «Молл». Сразу перед вами будет Монумент Вашингтона.

Ваша цель близка. Теперь идите к входному терминалу, проходите в ворота, поднимайтесь на лифте и активируйте ретранслятор. Сделав все, используйте быстрое перемещение в здание «Радио новости Галактики», найдите там Тридогнайта и завершите квест.

Гонка преследования

Тридогнайт сказал вам, что видел вашего отца и тот направился в Ривет-Сити к доктору Ли. Если посмотреть на карту, то может показаться, что путь в Ривет-Сити – это долгое путешествие, но по сравнению с походом в Технический Музей это просто прогулка в парке. По дороге вам встретятся пяток рейдеров и супермутанты с кентаврами.

Совет. Прежде чем отправиться в очередной поход за отцом, посетите Музей истории. Это около Монумента Вашингтона, так что найдете сразу. Музей этот находится позади входа в метро. Зайдите в дверь и пройдите прямо до следующей двери. Там вы найдете город гулей Подземелье. Пообщайтесь с местными жителями и возьмите побочные квесты "Рейнджеры Рейли" и "Контрольный выстрел".

В Ривет-Сити проще всего добраться, путешествуя вдоль реки. Для этого используйте быстрое перемещение в одну из следующих точек: Анкориджский мемориал, Теплые коллекторы или Жилище Дукова. И далее направляйтесь вдоль реки на юг. Вам будут встречаться рейнджеры, в одном лагере, сразу за Жилищем Дукова вы найдете книгу «В укрытие! Ложись!», увеличивающую навык «взрывчатка» на +1.

Так же в этих районах водятся супермутанты и кентавры, встречающиеся по одному-двое. Особую внимательность следует проявить при приближении к Мемориалу Джефферсона – там целый выводок супермутантов, но после Технического Музея, где выводки были и побольше, уверен, что вас голым мутантом не испугать. Около этого мемориала сворачивайте от реки налево, убивайте монстров, проходя по металлическому настилу, и в конце вы увидите вывеску «Ривет-сити».

Используйте переговорное устройство, чтобы вам выдвинули мост.

Совет. Не поленитесь осмотреть город и поговорить с его жителями. Здесь много персонажей, которые дают задания или нужны по другим заданиям. Вера Уэтерли может приютить мальчика Брайна «Они!», Тэд Страйер, нужный по квесту «Контрольный выстрел», в этом же городе начинается и завершается квест «Искусственный человек», а так же Авраам Вашингтон в комнате Капитолия дает задание «Украденная независимость».

Изучив город и познакомившись с его жителями, отправляйтесь в научную лабораторию и поговорите с доктором Ли. Спросите ее про отца, и она вам расскажет, что тот отправился к Мемориалу Джефферсона. Это ваш следующий пункт назначения.

Совет. Прежде чем уйти, прихватите со стола доктора пупса, дающего +1 интеллект.

Если вы шли к Ривет Сити через мемориал Джефферсона, то вы, наверное, помните, где он находится. Тем же, кто выбрал альтернативный путь в город, не лишним будет знать, что зона эта находится неподалеку, на западе от Ривет Сити. И население тамошнее состоит преимущественно из крайне недружелюбных супермутантов.

По дороге к Мемориалу, если взять чуть правее после статуй с кольцами есть лагерь супермутантов, там три монстра с ружьями и один с миниганом. Убив их, вы сможете пополнить боекомплект перед заходом в мемориал. Так же в лагере вы найдете пленника, освободив которого можно повысить карму. Очистив лагерь, следуйте по металлическому настилу около мемориала. По дороге на вас будут нападать супермутанты, поэтому не спешите сильно, чтобы не нацеплять слишком много чудовищ. Отбиваясь от монстров, идите до спуска с настила и увидите слева дверь в магазин сувениров. Вам как раз туда и надо!

Идите вниз по тоннелю до перекрестка, где на вас нападут супермутант и кентавр. Убейте их. Справа вы увидите терминал, если у вас есть 50 ед. в «науке» очень рекомендуется отключить турель, в противном случае надо будет ее сбивать из оружия. Но сильно не торопитесь, пушка с радостью стреляет как в вас, так и в мутантов, поэтому, если вам не жалко опыта, можно переждать пока пушка разнесет кентавра в комнате, а потом спокойно снести пушку.

Пройдя комнату, вы встретите еще двух супермутантов. Разобравшись с ними, поворачивайте налево и входите в «Ротонду мемориала Джефферсона». Где вас опять же встретит парочка мутантов. Этап квеста закончится.

Теперь вам необходимо прослушать записи отца. Они лежат на «Панели дополнительной фильтрации», которую вы найдете наверху металлической лестницы.

Прослушайте эти записи. Из них вы узнаете, что ваш отец отправился в Убежище 112 к некоему профессору Брауну.

Выбравшись из подземелья, с помощью быстрого перемещения отправляйтесь на самую западную из известных вам точек, например депо Уоррингтон, комплекс РобКо или, в крайнем случае, Убежище 101 и следуйте по указателю карты на запад до Гаража Кейси Смита.

По дороге вам не встретится сколь-нибудь опасных врагов. Разве что недалеко от гаража бродит довольно крепкий робот «Мистер Храбрец», но он медлителен в стрельбе, чем и следует воспользоваться, если его встретите.

Теперь заходите в гараж и поворачивайте в комнату справа. На правой стене прихватите медикаменты из аптечки. Люк вниз открывается с помощью выключателя в левом дальнем углу. Через открывшийся проход спускайтесь по металлической лестнице и увидите перед собой дверь в Убежище 112. На входе вас встретит Робомозг и выдаст комбинезон Убежища. Положите его затем в хранилище дома.

Ищите клинику и свободный шезлонг в ней.

Используйте один из них, и вы завершите квест.

Транквилити Лейн

Оказавшись в Транквилити Лейн, вы заметите некоторые странные вещи: вы теперь – маленький мальчик, а «Пип-бой» стал наручными часами. Вы можете побродить, поговорить со всеми жителями города, кроме Бетти и старухи Дизерс, пока не определитесь с дальнейшим путем прохождения квеста. А путей, как вы, наверное, уже догадались, два. И они имеют различное влияние на карму.

Положительная карма

Если вы решили завершить квест с хорошей кармой – игнорируйте Бетти и ищите старуху Дизерс в доме Дизерс. Старуха вам расскажет, что все это сон и управляет им доктор Браун, который сейчас вселился в Бетти, а в целом может вселяться в кого хочет. Но есть аварийный терминал, который находится в заброшенном доме и вам надо воспользоваться им.

Завершить этот квест с хорошей кармой на самом деле довольно просто. Идите в заброшенный дом и изучайте все вещи в доме. Чтобы появился терминал надо придерживаться определенного порядка: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После того как вы в правильной последовательности изучили все предметы, терминал появится справа от входа.

Изучите его, чтобы узнать все об этом месте и о докторе Брауне. После этого запускайте программу «Китайское вторжение». В Транквилити ворвется рота китайских солдат, и они убьют всех жителей, кроме вас, Бетти и собаки (это и есть отец, которого вы ищите).

Поговорите с Бетти и выходите через дверь. Квест окончен.

Отрицательная карма

Путь зла занимает гораздо больше времени. Вместо того чтобы идти в заброшенный дом, поговорите с Бетти в центре на детской площадке. Она предложит поиграть в несколько игр, прежде чем вас выпустит.

Первая игра проста: заставить Тимми Несбраума плакать. Есть два способа сделать это: избить мальчика или использовать «красноречие», чтобы убедить Тимми, что его родители разводятся.

Сделав это, вернитесь к Бетти, и она за выполненное поручение предложит один правдивый ответ на один вопрос.

Следующая «игра» состоит в том, что вы должны разрушить брак Рокуэллов. Есть два способа сделать это. Простейший – подойти к Джанет, и использовать навык «красноречие», сказав, что вы видели, как ее муж целовал другую женщину. Другой способ заключается в том, что вам надо взять на втором этаже дома Симпсонов кружевное белье и положить его на стол Роджера в подвале дома Рокуэллов. Затем, сообщите об этом Джанет. Вам надо будет вместе спуститься в подвал, где вы покажете женщине платье.

Закончив, вернитесь к Бетти.

Следующей вашей задачей будет убийство Мэйбл Хендерсон. Причем, ее надо не просто запинать ногами до смерти, а сделать это творчески и с выдумкой.

Способы убийства (цинично-то как получилось):

использовав газовую плиту, расшатать запальник. В комнате запахнет газом. После этого найдите женщину и попросите испечь пирогов;
использовать люстру в прихожей, чтобы ослабить звено цепочки, после чего люстра упадет на Мэйбл;
положить ролик на лестницу так, чтобы Мэйбл на нем поскользнулась;
удалить параметры проверки благонадежности в терминале дома Хендерсон. При этом робот, стоящий у входа начнет палить во все, что движется. Главное, самому держаться подальше от железяки.

Вернитесь к Бетти для финальной «игры».

Теперь вам надо пойти к собачьей будке возле заброшенного дома и взять маску и нож. После этого Бетти требует, чтобы вырезали всех жителей Транквилити Лейн, кроме нее самой и собаки – она это называет «поиграть в крошечного убийцу».

Обратите внимание, в зоне есть две будки и вам нужна именно та, которая находится у заброшенного дома!

Люди не сопротивляются, поэтому сложность существует только в том, чтобы всех найти и догнать – они довольно резво бегают. Завершив задание, возвращайтесь к Бетти, и она вас выпустит через дверь, прочь из виртуальной реальности.

Снаружи вы встретитесь с отцом и завершите задание.

Живая вода

Предыдущем сюжетном квесте вы нашли отца и спасли его от незавидной участи быть игрушкой в руках сумасшедшего ученого. Поговорите с ним в 112 убежище и возвращайтесь в Ривет Сити.

Следующая ваша встреча с отцом произойдет в этом городе, он будет в научной лаборатории в компании доктора Ли. Поговорите с отцом, и тот cкажет, что ему позарез надо вернуться в Мемориал Джефферсона с толстым намеком на то, что вам надо бы его туда сопроводить.

По окончании диалога отец со всеми докторами отправится к мемориалу. Вам следует идти туда же и зачистить по дороге всех недобитых ранее монстров. Если вы до этого зачистили территорию достаточно качественно, то, можете пока заварить чай – доктора ходят очень медленно. Ждите их у входа в магазин подарков.

Здесь ваш отец опять скажет, что бойцов среди них нет и надо бы зачистить внутренние помещения (как он до сих пор выживал и самостоятельно резво бегал по Мемориалу остается непонятным). Снова заговорите с отцом. Если в диалоге будет вариант «Все в ажуре» - доктора войдут внутрь, если же такого варианта нет – идите за дверь, найдите и убейте оставшихся мутантов. Обыщите магазин, Ротонду, подвал и помещения вокруг, убивайте монстров, пока не обновится квест. После этого можете возвращаться к отцу и сообщите ему, что все в порядке.

Ученые вместе с отцом пойдут в Ротонду, отправляйтесь туда, дождитесь их и спросите отца, что вам теперь делать, тот отправит вас на насосную станцию, чтобы вы включили насосы для откачки воды.

Идите в подвал Мемориала, спускайтесь по лестнице, затем поверните направо и идите по еще одной лестнице вниз, на самый нижний уровень. Ориентируйтесь по карте и компасу и вы без труда отыщите выключатель.

После его активации возвращайтесь к отцу, и тот даст вам предохранители. Ваша следующая задача – разместить предохранители, чтобы получить доступ к суперкомпьютеру. Снова спускайтесь на нижний уровень подвала. Панель предохранителей находится в северо-западной части карты. Активируйте ее и поднимайтесь на первый уровень подвала. Здесь откройте большую дверь, которая до сих пор была заперта, и вы окажетесь в помещении управления Суперкомпьютером.

Активируйте систему управления и используйте интерком на левой от входа стене для связи с отцом и получения дальнейших инструкций. Теперь вам надо избавиться от засора в насосной. Возвращайтесь в магазин сувениров и идите прямо пока не окажетесь в коридоре. Слева от вас будет выход назад в Пустоши, а в правом конце коридора вы увидите спуск в насосную – это решетка, из которой идет пар. Спускайтесь туда и идите по длинной трубе до выхода в Столичную пустошь. В небольшом полуоткрытом помещении за дверью вы найдете вентиль. Используйте его и дверь, через которую вы вошли, будет заблокирована, сверху вы увидите вертолет с вооруженными людьми, а вторая, ранее запертая дверь откроется.

Вы снова окажетесь в трубе. Прыгайте вниз и попадете в подвал Мемориала, кишащий вооруженными солдатами Анклава. Эти ребята поумнее рейдеров и супермутантов и активно используют укрытия. Поэтому вместо принятия боя из невыгодной для вас позиции лучше просто прыгнуть вниз и идти к Ротонде.

По дороге вы будете встречать сопротивление, но даже расправившись со всеми солдатами Анклава, в ротонде вы будете вынуждены бессильно наблюдать как гибнет отец, давая вам с доктором Ли время уйти из опасного места.

Идите за доктором в тайный тоннель. Теперь ваша задача достичь крепости Братства стали, пройдя через тоннель с гулями впереди и солдатами Анклава позади.

Совет. На самом деле не стоит слишком заботиться об ученых. Важная фигура для сюжета – доктор Ли – не умирает, а только теряет сознание. Остальные персонажи не важны. Если выживет Гарза, то впоследствии будет запущена сцена, позволяющая поднять или опустить свою карму.

Идите вперед, затем по правому тоннелю и поворачивайте в проход справа. Идите до закрытых дверей и затем, переходите в режим «красться». Скоро вы встретите солдат, не нападайте, пусть они уйдут. После этого, крадучись, проходите направо до запертой двери, которую доктор Ли вызовется открыть. Когда дверь будет открыта идите впереди своих спутников и убейте трех гулей.

Теперь проходите направо до туннеля Тафта и далее через комнату. Здесь, если Гарза еще жив, с ним случится сердечный приступ. Доктор Ли скажет, что ему необходима помощь. У вас есть несколько вариантов действий:

дать пять стимуляторов (+ к карме)
использовать баффаут и убить Гарзу (- к карме)
продолжать путь без спутников и затем вернуться за ними (к этому моменту Гарза уже умрет)
Разобравшись с проблемами, идите через северные двери в небольшой коридор и перед следующей дверью попросите ученых подождать, если хотите довести их живыми. За дверью вас ждет засада из двух солдат анклава на балконе сверху над входом. Прицельно стрелять в такой ситуации сложно неплохим решением будет пара выстрелов из гранатомета.

Обыщите комнату на предмет боеприпасов и поднимитесь по лестнице, где вы встретите нескольких диких гулей-бродяг. Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице, и вы окажетесь в тоннеле, где встретите еще двух гулей. Следуйте по тоннелю на север до больших запертых дверей с правой стороны.

Совет. Чуть дальше есть еще одна запертая дверь. Несмотря на высокие требования к навыкам взлома, ничего кроме монстров и довоенных денег в сейфе вы там не найдете. После того как вы войдете в следующие двери, эта дверь откроется и оттуда выползут упыри.

Активируйте переключатель справа и двери откроются. За вами погонятся гули, но не стоит беспокоиться – паладин Братства Стали, находящийся за укрытием из мешков прямо перед дверью, их очень резво поджаривает. Возьмите с полки боеприпасы и идите дальше. Вы почти у цели. В конце тоннеля будет лестница в Пустоши. Выходите и вы окажитесь около Цитадели, а рядом с вами из ниоткуда возникнет доктор Ли с выжившими спутниками (или без них). Догнала, вроде как.

Идите к входу в Цитадель, и подождите пока доктор поговорит по интеркому. Ворота откроются.

Квест завершен.

По следам

Итак, вы оказались в крепости Братства Стали. Следуйте к юго-западу от ворот, чтобы добраться до двери во внутренний двор Цитадели.

Внутри вас встретит Старейшина Лайонс и вступит в диалог с доктором Ли. Послушайте их разговор, после чего сами пообщайтесь со стариком, он может рассказать много интересного, например, как получить умение носить силовую броню.

В этом городе нет никаких заданий, но тем, кто интересуется игровой вселенной Fallout, будет интересно и познавательно пообщаться с местными жителями и почитать терминалы. Здесь же, имея положительную карму, вы можете обзавестись спутником – Высшим паладином Кросс. Его можно найти в лаборатории.

Когда будете готовы продолжить выполнение сюжетного квеста, отправляйтесь в лабораторию. Там вы отыщите писца Ротшильда. Спросите его о ГЭКК, и тот ответит, что не знает где найти эту штуковину, однако даст доступ к довоенному терминалу «Волл-Тек», в котором может быть информация на эту тему.

Выходите во двор и следуйте через северные двери в Кольцо «А» Цитадели. Здесь, ориентируясь по карте, несложно найти терминал, который упоминал Ротшильд. Активируйте компьютер и изучите данные в нем. Вы увидите, что большинство файлов повреждено. Вам нужна информация об убежище под номером 87. Прочитайте информацию о нем и возвращайтесь в лабораторию к писцу.

Скажите ему, что вам необходимо попасть в Убежище 87 и Ротшильд покажет на карте его местоположение (добавится метка). Так же вы узнаете, что попасть туда через вход никак не получится – район смертельно радиоактивен, поэтому как обычно придется ползти в обход. И обходной путь начинается в пещерах Лэмплайт, недалеко от Убежища.

Выходите во двор и используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться максимально близко к отметке на карте. Будем считать, что ближайшая точка – гараж Кейси Смита, который вы в любом случае должны были открыть по сюжетному квесту «Гонка преследования». Следуйте на северо-запад и будьте готовы по дороге иметь дело с Яо-Гаями, скорпионами, роботами и супермутантами. В конце концов, вы достигнете входа в пещеру, который находится на огороженной территории, увешанной гирляндами.

Сразу за домиком вы увидите вход. Заходите внутрь и спускайтесь пока не достигнете перегородки из металла и картона. Здесь вас остановит мальчик по имени Мэр Мак-Криди и на полном серьезе скажет, что дальше не пропустит.

Теперь у вас есть два варианта:

если вы имеете достаточно красноречия, чтобы убедить мальца пропустить вас – можете следовать через Литтл Лэмплайт прямиком в Убежище 87;
если же с красноречием у вас проблемы, придется зарабатывать доверие маленького мэра. Спросите его, что вам надо сделать для завоевания доверия мэра и получите квест «Спасение из рая»
Чтобы не нарушать порядок прохождения мы продолжим описание задания «По следам». Если вам не удалось убедить Мак-Криди пропустить вас – отвлекитесь на выполнение задания «Спасение из рая», а затем продолжайте с этого места.

Попав в Литтл Лэмплайт, поговорите с Мак Криди еще раз и скажите ему, что вы пришли не затем, чтобы создать кому-то проблемы, вам просто надо попасть в Убежище 87.

В диалоге с Мэром вы узнаете, что есть два пути, ведущих в Убежище: через Убийственный проход, кишащий монстрами, либо через некую дверь, которая не работает, и никто ее починить не может. На самом деле дверь работает, просто пароль от терминала, открывающего эту дверь, давно утерян, но об этом вы узнаете уже от Джозефа, к которому вас пошлет Мак Криди.

Не откладывайте на потом просьбы открыть дверь и активировать компьютер в диалогах с мэром и Джозефом соответственно. Какой бы вы путь не выбрали впоследствии, лучше подготовиться заранее, дабы не бегать в будущее разыскивая нужного НПС в городе с довольно «хитрой» архитектурой.

Перед тем как отправиться в дальнейшее путешествие поговорите с местными обитателями, история города детей Литтл Лэмплайт достаточно интересна. Не забудьте починить снаряжение и запастись медикаментами.

Теперь пришло вам необходимо решить каким путем отправиться в Убежище 87. Убийственный проход населен всеми видами супермутантов с тяжелым оружием. Очень хорошее место для прокачки уровня, очень затратное в плане боеприпасов и медикаментов. Взлом компьютера, открывающего двери позволит вам сразу же попасть в Убежище и завершить квест, но для этого необходимо иметь навык «наука» выше среднего и придется повозиться с взломом терминала среднего уровня сложности.

Если вы решили идти через двери – отправляйтесь к включенному Джозефом терминалу в северной части Литтл Лэмплайт, взламывайте его и, войдя в разблокировавшиеся двери, вы завершите квест. В случае же решения (или необходимости) идти через Убийственный проход – отправляйтесь в Пещеры Лэмплайт, проходите мимо Сувенирного магазина (здание, приподнятое на сваях) и идите в тоннель за ним, пока не окажетесь у двери.

Оказавшись в Убийственном проходе, вы сразу оказываетесь перед выбором: идти прямо или повернуть налево. Слева очень много хорошо вооруженных супрмутантов (один из них с гранатометом) и ловушка с бейсболными шарами осложнит ваше продвижение, поэтому лучшим выбором будет прямая дорога.

Проходите вперед до открытой местности с хижиной справа. Переходите в режим скрытности, чтобы укрыться за мешками. В хижине супермутант-бестия. Звуки боя привлекут еще одного-двух монстров. Разобравшись с ними, соберите патроны и скиллбук +1 к бартеру в закоулке за хижиной.

Проходите через разрушенное металлическое заграждение, мимо горящей бочки пока не дойдете до второй горящей бочки. Теперь идите в левый тоннель и приготовьтесь к бою. За углом мутант с миниганом и еще один с винтовкой. Не выходите на доски – внизу еще два монстра с таким же вооружением.

Расправившись с монстрами, соберите боеприпасы и аптечки, которых здесь в изобилии. Спускаясь вниз, будьте осторожны – чуть дальше засел супермутант с гранатометом. Убейте его и заберите в пещере, где он прятался, спеллбук +1 к тяжелому оружию.

Собрав все и восстановив силы, возвращайтесь к горящей бочке, теперь ваш путь лежит во второй неисследованный тоннель.

Здесь вас встретят супермутнаты-мастера (один с суперкувалдой), ловушки и растяжки. Будьте внимательны. Дойдя до очередной развилки, спускайтесь по правому проходу – слева ничего кроме ловушки нет. Оказавшись в просторном зале, остерегайтесь растяжек, обходите или деактивируйте ловушки.

Квест будет завершен.

Поиск Эдемских кущ

Ля тех, кто пришел в Убежище, починив двери.
Если вы вошли в Убежище 87 через «поломанные» двери, идите через южные двери, заберите книгу «Никола Тесла и Вы» в коробке возле манекена, затем поверните в коридор, ведущий на восток, проходите далее до выхода в Убийственный проход. Теперь вы оказались там же, где окажется человек, выбравший в качестве пути к Убежищу пещеры с мутантами.

Итак, идите по проходу до комнаты перед вами. В северо-западном углу вы увидите радтараканов. Есть вероятность появления патруля супермутантов, так что будьте начеку. Закончив собирать в комнате трофеи, выходите через северные двери и поднимайтесь по лестнице. Будьте готовы к встрече с несколькими монстрами. В конце концов, вы окажетесь перед дверью, ведущей в жилые помещения.

Проходите внутрь, затем следуйте прямо через следующие двери, за которыми на лестнице вы встретитесь с супермутантом-мастером. Разобравшись с ним, идите дальше до просторного зала. Здесь один монстр с кувалдой – разумным будет просто использовать против него мины т.к. есть место для маневра. В этом помещении и прилегающих комнатах можно пополнить запас медикаментов и патронов.

Собрав все необходимое, выходите через дверь с восточной стороны, рядом с той дверью, в которую вы вошли. Поднимайтесь по лестнице и увидите длинный коридор, в конце которого стоит супермутант-мастер. Здесь тоже можно эффективно использовать мины, отбегая от монстра.

Первая дверь налево в коридоре заперта. Если у вас отлично развитее навык «взлом», вы можете попытаться открыть дверь, но она никуда не ведет и помещение за ней ничего ценного не содержит. Вторая дверь слева ведет на верхний ярус зала, в котором вы только что были. Как только вы переступите этот порог, из двери напротив появятся два супермутанта-мастера. Я бы советовал вернуться в коридор и принять бой в этой, более удобной для вас зоне.

Закончив с ними, идите в коридор, из которого прибежали монстры. Здесь есть дверь, запертая на замок среднего уровня сложности. За ней вы найдете много полезных вещей, в том числе скиллбук, увеличивающий навык рукопашного боя. В запертом сейфе 4 стимулятора.

Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице слева. Наверху справа будет парочка супермутантов, а слева коридор с высоким уровнем радиации. Убивайте мутантов, игнорируйте коридор и идите далее. Справой стороны за стеклом будет комната, посетив ее, вы пополните свой инвентарь полезными трофеями.

Выходите из комнаты и продолжайте свой путь по коридору, потом по лестнице вверх до входа в «Экспериментальную лабораторию».

За правой дверью лаборатории супермутант и комната с трофеями. Будьте готовы к встрече с кентавром в коридоре, если задержитесь в комнате. В помещении за левой дверью повышенная радиация и обезображенный труп.

Мутанта зовут Фокс, и он предложит вам сделку: вы выпускаете его из клетки, а он в благодарность поможет забрать ГЕКК из комнаты, заполненной радиацией.

Чтобы вызволить Фокса идите по правому коридору до конца, справа будет незапертая дверь, за ней два супермутанта и нужная вам пожарная консоль. Активируйте ее и возвращайтесь к Фоксу. В коридоре вы встретите кентавра и какого-то психа по имени Сид. Они не доставят много хлопот.

Фокс сдержит обещание и поведет вас к ГЕККу, по дороге вам будут встречаться супермутанты группами по 1-3 штук. Ваш проводник не дохлик, однако, полностью перекладывать на него заботу об встречных монстрах не стоит – он может погибнуть. Достигнув цели, поговорите еще раз с Фоксом и он принесет ГЕКК из коридора с высоким уровнем радиации (зашкаливает за 120 рад/сек).

Теперь вам надо выбираться из лаборатории. Это будет не сложно, очень скоро вы попадете в лапы солдат Анклава, и очнетесь уже на допросе у полковника Отема. Можете говорить ему что угодно кроме правильного кода (2-1-6). Президент Анклава скоро вызовет полковника, освободит вас и пригласит к себе на аудиенцию, а сказав правильный код, вы немедленно подпишите себе смертный приговор.

Квест завершен.

Американская мечта

Когда полковник Отем покинет помещение для допросов, заберите свое снаряжение из шкафа и выходите в коридор. Здесь вас остановит сотрудник охраны. С ним вы можете выбрать любую линию поведения, даже убить т.к. скоро президент по громкой связи прикажет своим людям не чинить вам препятствий при передвижении по зданию Анклава.

Идите направо по длинному узкому коридору до конца, и вы окажетесь перед картой. В дальнейшем вы будете встречать эту карту не раз.

Вам надо попасть в биолабораторию, что в «Секторе 3А». На карте указано ваше местоположение. Попав в лабораторию, поднимайтесь по лестнице и идите в комнату с вывеской «Sector 3B», в ней находится выход на второй уровень Райвен-Рок.

Сейчас или очень скоро полковник Отем по громкой связи отменит приказ президента, и все солдаты станут вам враждебны. Лучшей тактикой теперь будет укрыться в помещении и дождаться пока они сами к вам придут, после чего перестрелять по одному.

Попав на второй уровень Райвен-Рок, двигайтесь вперед к основному помещению лаборатории. Очистите помещение от солдат Анклава, спускайтесь по металлической лестнице вниз и идите на север до следующей карты. Вам необходимо попасть в «Сектор 2В».

Проходите через левые двери в коридор, идите до конца и слева от вас будет криолаборатория. Не забывайте осматривать помещения на предмет аптечек, ментатов и других полезный вещей. В шкафах можно найти блоки сигарет и боеприпасы. Попав в лабораторию, спускайтесь по лестнице вниз и выходите через западные двери. Перед вами вновь будет карта. Следующая ваша цель – «Сектор 2С».

Идите по коридору на север. В первой комнате слева вы можете встретить Анну Хольт – помощницу и коллегу доктора Ли, которая предала проект «Чистота» и теперь работает на Анклав. Можете убить ее или оставить в живых – это не важно. В помещении напротив комнаты Анны стоят ящики, в которых лежат: гранаты, броня Анклава, силовой кастет, плазменный пистолет и боеприпасы. Чтобы вскрыть их необходимо взломать терминал здесь же.

Идите дальше на север до конца коридора. За дверью слева комната, в которой можно найти пупса, прибавляющего +10ед к энергооружию, а так же боеприпасы и стимуляторы в ящиках, за силовым полем, отключаемым с помощью терминала.

Выходите из комнаты, идите через коридор за дверью напротив по лестнице вверх и окажетесь в «Секторе 2С». Следующая ваша цель – «Сектор 1А». Выходите через западные двери в «Зал Управления». Здесь вы встретите двух солдат Анклава и двух роботов-охранников. Можно даже не стрелять – роботы сами убьют солдат. Проходите далее, через двери и поднимайтесь по длинной винтовой лестнице пока, наконец, не встретитесь с президентом Эдемом – это компьютер напротив запертой двери.

Выслушайте Эдема. Какое бы решение вы не приняли по поводу уничтожения мутантов в Пустошах, вам придется взять пробирку с вирусом, чтобы завершить беседу. Если у вас высокий навык «красноречия» или «науки», вы сможете убедить машину самоуничтожиться и уничтожить Райвен-Рок. Но не стоит возлагать слишком большие надежды на такой исход – это не станет концом Анклава, а лишь незначительно повлияет на некоторые диалоги в следующем сюжетном квесте и на вариант финала игры.

Поговорив с президентом Эдемом, выходите на первый уровень Райвен-Рок через дверь напротив компьютера. На стене можно заметить уже знакомую вам карту, ваша следующая цель - «Сектор 1В».

Следуйте по коридору, зачищая солдат Анклава. Турели, расположенные вдоль стен и роботы, будут вам в этом помогать. По дороге слева вам встретится ящик и терминал рядом с ним. Взломав терминал, вы выпустите на свободу Когтя смерти. К сожалению, он тварь неблагодарная и нападать будет на всех вокруг без разбора.

Далее по коридору вы встретите ящики с оружием, отгороженные защитным барьером. Взломайте терминал и получите Гатлинг-лазер (ур. 86, СТО 250, вес 18) с 81 элекрозарядом, батареи, мины, гранаты, винтовку и т.д.

Следуйте дальше по коридору пока не выйдите в Столичные пустоши. Здесь вы увидите, как Фокс раскладывает солдат Анклава из Гатлинг-лазера. Если у вас достаточно хорошая карма, этот мутант может стать вашим спутником.

Используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться в Цитадели Братства стали. Отправляйтесь в лабораторию, спускайтесь на самый нижний уровень и здесь вы станете свидетелем разговора между самыми влиятельными членами Братства. Скажите им, что ГЕКК в руках Анклава, чтобы они быстрее определялись с дальнейшими планами.

В награду за выполнение задания Страж Лайонс предложит вам на выбор силовую или разведывательную броню Братства. Выбирайте подходящую награду или откажитесь, если ваша броня лучше, но не спешите идти со стражем, если у вас остались незавершенные побочные квесты. Выполнение следующего задания «Забери его!» завершит сюжетную линию и игру.

Забери его!

Если у вас есть побочные квесты, лучше их завершить, прежде чем вы заявите стражу Лайонс о своей готовности к походу на Анклав. Так же следует заранее запастись боеприпасами и медикаментами максимально полно – позже они вам уже не понадобятся.

Подготовившись, идите в лабораторию Цитадели и скажите, что вы готовы выступать. После небольшого митинга, посвященного предстоящему бою, Ротшильд активирует гигантского робота и поднимет его на поверхность.

Выходите через главные ворота и будьте готовы к красивому и масштабному сражению. Прайд, робот и вы дружной толпой отправитесь к Мемориалу Джефферсона. Ваша стратегия здесь довольно проста – следуйте за роботом и дайте ему снести все на своем пути. Робот не может умереть, а вы, естественно, не будете приоритетной целью у солдат анклава. По дороге ничего полезного собрать не удастся, кроме того, что можно взять с тел солдат. Не стоит подходить слишком близко к роботу, чтобы не попасть под взрывную волну, а так же не стоит забегать вперед робота по вполне очевидным причинам.

Оказавшись около Мемориала, заходите в магазин сувениров. С вами будет страж Лайонс. Внутри вы встретите множество солдат Анклава, засевших в укрытии. Помните, что это финальный квест и экономить патроны нет смысла. Смело доставайте самое лучшее оружие, не стесняйтесь использовать «Толстяка». Страж Лайонс не может умереть, поэтому осторожность в использовании вооружения здесь ни к чему.

Очистив магазин, идите в Ротонду, где вас встретит старый знакомый полковник Отем. Вы можете убить его или, использовав «красноречие», постараться убедить сдаться без боя.

После того как вы решите проблему с Отемом, окажется, что настоящие проблемы еще впереди. Доктор Ли по интеркому сообщает, что кому-то необходимо войти внутрь камеры и включить очиститель. Тот, кто это сделает – обречен на смерть от радиации.

Если вы хотите использовать вирус, который дал вам Эдем, сейчас самое время. Пока Лайонс разговаривает по интеркому, активируйте панель дополнительно фильтрации, расположенную здесь же и выберете пункт «Вставить пробирку с вирусом».

Теперь вы можете:

отправить в камеру стража Лайонс,
ничего не делать и дождаться взрыва
войти внутрь и включить очиститель.
Если вы выбрали последний вариант с геройской смертью - подходите к панели и жмите последовательно 2-1-6-Enter. В любом случае вас ожидают финальный ролик, содержание которого во многом зависит от принятых вами по ходу игры решений.

Поздравляем, вы только что завершили прохождение сюжета игры Fallout 3!

Дополнительные Миссии

Большие проблемы в Большом городе

Это задание вы получите сразу при входе в Большой город. Поставить маркер расположения города на карте можно поговорив с мальчиком Липучкой в сюжетном квесте «По следам», либо взяв задание «Просто бизнес» у Ворчуна, неподалеку от Парадайз Фоллз.

Войдя в город, и узнав при входе, что здесь изчезают люди, поговорите с кем-нибудь из местных об их пропавших друзьях.

Окажется, что людей похищают супермутанты и держат их в полицейском участке Джермантауна на северо-востоке. Отправляйтесь туда, ориентируясь по карте и компасу. Достигнув участка, проходите через лабиринт заборов в охраняемый лагерь супермутантов. Пополните здесь запасы медикаментов и боеприпасов, после чего проходите в металлические ворота слева.

Вы, наверное, заметили небольшую запертую дверь в здание справа. Если у вас достаточный навык взлома, то вам не придется много ходить – просто откройте эту дверь, и вы окажетесь у цели – ищите справа камеры и пропустите следующий абзац. Если же навыков вам не хватает, обходите здание, поднимайтесь по лестнице на второй этаж в разрушенной его части и заходите в двери.

Внутри продвигайтесь осторожно и не спеша. Не только из-за присутствия тут супермутантов, но и потому что в комнатах здания полно мин. Идите на восток, пока не дойдете до двери на первый этаж. Спускайтесь по лестнице так же осторожно, следя за наличием мин. Внизу поворачивайте налево, затем еще раз налево и идите прямо через большой зал с тараканами. Вы окажетесь в комнате с терминалами и запертой дверью. Внутри множество боеприпасов и аптечек, так что если сумеете открыть, будет здорово.

Теперь выходите через дверь на северной стороне, и вы увидите камеры с заключенными. Точнее с одной заключенной по имени Рыжая. Откройте дверь в ее камеру (ключ можно получить с тела супермутанта-мастера на этом же этаже, либо можно взломать замок) и поговорите с ней.

Спросите, есть ли тут кто-то еще и пленница скажет вам, что на кухне держат Коротышку – другого жителя Большого города. Если не хотите возится с ним, то можете прямо сейчас выходить на улицу.

Чтобы спасти Коротышку, выходите из комнаты с камерами и следуйте по коридору до поворота налево, затем спускайтесь по лестнице и заходите в подвал.

Совет. Теперь, если у вас навык взлома более 50, стоит свернуть налево и найти комнату на северной стороне помещения. Взломав замок, вы обнаружите за дверью «Толстяк» и спеллбук «Современные замки», добавляющий 1 ед к «взлому».

Теперь из коридора поворачивайте в зал справа, пересекайте его и двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на супермутанта. Убейте его, освобождайте сидящего тут же Коротышку и возвращайтесь к камере Рыжей.

Теперь ваше основное и дополнительное задания выполнены, выходите через дверь в коридоре и окажетесь на улице в безопасности. Возвращайтесь в Большой город и поговорите с Рыжей. Решите: возьмете ли вы с нее деньги, которые она планировала потратить на боеприпасы и вооружение для города за выполненный квест.

Квест будет завершен.

Если вы хотите получить дополнительно карму, а так же чтобы Рыжая не погибла (она будет нужна по квесту «Просто бизнес») предложите спасенной женщине защитить город от супермутантов. Если у вас высокий навык «наука», вы можете научить жителей перепрограммировать боевых роботов, хороший навык владения каким-либо оружием позволит вам обучить жителей защищать себя, скрытность поможет им успешнее скрываться от монстров и так деле. После ваших уроков на город нападут супермутанты, помогите жителям защитить свой город.

Если вы откажете в помощи сейчас, то Большой город станет Мертвым городом к следующему вашему визиту сюда.

Глава Государства

Чтобы получить этот квест, необходимо посетить Мемориал Линкольна и поговорить с Лероем Уокером. Однако, если ваши отношения с работорговцами были испорчены до этого, например, вырезанием всего живого в Парадайз Фоллс, по вам просто откроют огонь и никакого квеста, конечно, не дадут. Второй способ получения задания - найти храм Единения и поговорить с Ганнибалом Хемлином. В диалоге следует выбрать пункты «Что тут делает банда беглых рабов?» и «Почему ты не разрешаешь всем рабам оставаться здесь?». После этого вы получите задание пойти к Мемориалу Линкольна и проверить есть ли там супермутанты. Если вы посещали Мемориал ранее, то сможете ответить, что мутантов там нет, но есть работорговцы. Тогда Ганнибал попросит их уничтожить.

Мемориал Линкольна находится к западу от обелиска Вашингтона рядом со станцией метро Молл Юго-запад.

Метку на карте, определяющую местонахождение Храм Единения, можно установить, поговорив в Ривет Сити с Мэй Вонг. Эту женщину можно встретить на средней палубе. В диалоге предложите ей 25 крышек на пистолет для защиты от работорговцев.

После разговора с Ганнибалом отправляйтесь к Калебу, который должен быть где-то неподалеку, и тот попросит вас найти в Историческом музее фотографию Мемориала.

Исторический музей расположен к югу от обелиска Вашингтона, вы, вероятно, бывали там во время посещения города гулей Подземелья. Используйте быстрое перемещение, и, оказавшись в Историческом музее, идите не прямо в город, а сверните налево – позади чучела мамонта двойная дверь, ведущая в нижние залы. Будьте готовы к встрече с дикими гулями.

Совет. Это неплохое место для использования «Маски гуля», получаемой за квест «Тенпенни Тауэр».

Поднимайтесь на верхний ярус зала, проходите через распахнутые двери и окажетесь в просторном помещении. Справа можно заметить две большие витрины. Обыщите их и вы найдете «Дневник Линкольна» - это первая из девяти «вещей, принадлежавших Линкольну», хранящихся в Историческом музее. Теперь идите через южную дверь в помещение администрации. Далее поднимайтесь по лестнице и поверните направо идите прямо по коридору поверните в первую комнату справа. В этой комнате, заваленной мусором, на полу лежит «Цилиндр Линкольна» - второй артефакт Линкольна.

Возвращайтесь к лестнице и идите по левому коридору во вторую дверь слева. Здесь вы встретите двух диких гулей. Проходите через пролом в стене. На столе вы увидите «Фигурку Эйба». Это третий артефакт. В этой же комнате можно взять медикаменты из аптечки, патроны из шкафа и немного крышек из запертого сейфа среднего уровня сложности.

Выходите из комнаты и идите дальше по коридору к запертой решетке. Замок здесь очень простой, поэтому проблем с взломом возникнуть не должно. Проходите в офисные помещения и поднимайтесь по лестнице. Здесь вы встретите несколько гулей, разобравшись с которыми, сможете взять «Плакат мемориала Линкольна» (этот предмет можно взять только при наличии у вас описываемого задания). Он висит на стене рядом с лестницей. Таким образом вы выполните просьбу Калеба.

Примечание. Вещи, по легенде, принадлежавшие Аврааму Линкольну очень ценятся работорговцами и беглыми рабами, так же их можно продать Аврааму Вашингтону в Ривет Сити. Три предмета вы уже собрали и четвертый – плакат – необходим для выполнения этого задания. Если у вас нет желания дальше собирать артефакты, вы можете уже сейчас возвращаться в храм Единения и продолжить выполнение квеста. В этом случае пропустите два следующих абзаца.

Если же вы решили собрать артефакты идите в восточный коридор, пересеките его и пройдите в дверь напротив. С левой стороны от входа на книжных стеллажах будет лежать «Коллекция старинных монет Линкольна». Теперь вернитесь к плакату и пройдите через пролом в стене слева от него. В дальнем левом углу вы найдете витрину с «Винтовкой Линкольна», а рядом на столе спеллбук, увеличивающий скрытность на 1 ед. Вернитесь назад через пролом в стене, слева от вас будет стол, над которым висел плакат, а справа – другой письменный стол. На этом втором столе лежит «Запись голоса Линкольна».

Теперь спускайтесь вниз, обратно в офисные помещения. В юго-западном углу на средней полке шкафа лежит «Плакат «Разыскивается Джон Уилкс Бут», а в юго-восточном углу так же на полке шкафа или, иногда, на полу вы найдете плакат «Прокламация о призыве 1863 года».

Теперь пришло время для принятия решения: поможете ли вы беглым рабам или примете сторону работорговцев. Ваш выбор определит дальнейшие ваши действия.

Помощь рабам.
Отправляйтесь к Мемориалу Линкольна и убейте всех супермутантов около входа, а так же всех работорговцев внутри. Как вариант, можно сначала продать Лерою Уокеру артефакты Линкольна, а потом убить его и остальных, после чего забрать артефакты с трупа и продать их рабам или Аврааму Вашингтону.

Теперь используйте быстрое перемещение к храму Единения и поговорите с Ганнибалом. Рабы начнут собирать манатки, а вам снова надо перемещаться к мемориалу Линкольна. Воспользуйтесь здесь любезно предоставленной мертвыми рейдерами кроватью, чтобы 12 часов поспать, пока Ганнибал сотоварищи подтянуться к Мемориалу. После этого идите к станции метро на северо-западе, чтобы встретить всю их гоп-компанию. В качестве благодарности за помощь Ганнибал даст вам чертеж дротикомета.

Квест будет завершен. Этот вариант завершения квеста увеличит вашу карму.

Помощь работорговцам.
Отправляйтесь к рабам и продайте Ганнибалу артефакты Линкольна. После чего идите к Лерою Уокеру – главарю работорговцев в Мемориале и согласитесь на его предложение награды в 100 крышек за поимку беглых рабов. Заплатив, Лерой соберет свои банду и отправится к храму Единения.

Используйте быстрое перемещение к храму и идите по шоссе на юг, ниже по дороге вы встретите всю банду. После недолгого диалога с главарем начнется атака на храм Единения. В принципе, вам не обязательно помогать работорговцам – они отлично справятся и без вас. Главное – найдите Ганнибала или его тело, чтобы забрать артефакты и продать Лерою.

Квест будет завершен. Этот вариант развития событий негативно скажется на вашей карме.

Искусственный человек

Этот квест дает доктор Зиммер. Вы можете его найти в научной лаборатории Ривет Сити. Суть задания состоит в том, что доктор, от которого убежал андроид просит его вернуть. Этот андроид очень похож на человека и во всем человеку подражает, к тому же он мог изменить внешность и стереть память, возможно, он и сам не в курсе, что является андроидом.

Дополнительное задание: разузнать, что доктор Престон знает об андроиде.

Доктор Престон находится в своем офисе на верхнем этаже Ривет Сити. От него вы узнаете, что некто разослал кассеты с просьбой о помощи ученым и врачам. Но доктор считает эту историю с роботом и кассетой чьей-то шуткой.

На кассете некто говорит, что он является андроидом сбежавшим из Содружества, и собирается изменить голос, внешность и стереть себе память, чтобы его никогда не нашли. Для этого роботу нужен человек, разбирающийся в компьютерах и хирург, способный провести пластическую операцию. Дополнительное условие квеста выполнено.

Теперь пришло время провести расследование и узнать более подробную информацию. Первым делом следует поговорить с Сигрейвом Холмсом, поскольку он так же находится в Ривет Сити. Обычно его можно разыскать на рынке.

Вы можете использовать «красноречие» или отсыпать Сигрейву 100 крышек и тогда он расскажет, что история эта не выдуманная и даже даст запись, на которой рассказывается про то, что некий робот собирается провести сложные операции по изменению запрограммированной личности.

Прослушав кассету отправляйтесь в Мегатонну к Мойре. Или в Подземелье, если Мегатонну вы взорвали ранее. Поговорите с девушкой и та расскажет, что личность андроиду сменил Пинкертон.

Возвращайтесь в Ривет Сити и посетите Пинкертона. (О том, как найти Пинкертона, подробно рассказано в главе 3 «Руководства по выживанию в Пустошах», часть под названием «История Ривет Сити»). Сначала старик будет отпираться, но если быть понастойчивее, то он признается, что изменил личность одному андроиду и теперь его имя Харкнесс. Спросите у Пинкертона о доказательствах, и он даст вам доступ к компьютеру с фотографией андроида и записью его голоса. Поговорите еще на тему робота и узнаете код, разблокирующий воспоминания андроида.

Прослушайте пленку, посмотрите фотографию и изучите материалы из компьютера ученого, после чего отправляйтесь ко входу в Ривет Сити. Пришло время решить, каким образом закончить этот квест.

Перед тем как продолжить, необходимо упомянуть, что по пути от Пинкертона или чуть раньше вам встретится женщина по имени Виктория Уоттс. Она представляет организацию, занимающуюся защитой сбежавших андроидов. Поговорите с ней, и она даст вам внутренний блок робота, чтобы вы могли предъявить его Зиммеру в качестве доказательства смерти андроида. Таким образом, вы можете уберечь его от дальнейших преследований.

В принципе, имея при себе этот блок можно завершить квест, выполнив просьбу Уоттс и получить от Зиммера 50 крышек. Но 50 крышек за такую мороку… это не самое лучшее решение.

Итак, перед вами два пути для завершения квеста и две различные награды.

Плохая карма

Возвращайтесь к Зиммеру в научную лабораторию и расскажите все, что вы знаете об андроиде, покажите его нынешнее лицо и назовите имя. За это вы получите перк «Супер-рефлексы», увеличивающий шанс попадания в V.A.T.S.

Нейтральная карма

Найдите Харкнесса, его можно встретить на рынке или в надстройке Ривет Сити. Покажите все имеющиеся у вас доказательства и используйте в диалоге разблокирующий воспоминания код, который вы получили от Пинкертона. Квест завершен.

В награду от Харкнесса вы получите плазменную винтовку и микроядерные батареи. Ваша карма повысится. Но это еще не все. Перк ведь вам не помешает?

Спросите андроида о том, что тот собирается делать, и он ответит, что хочет убить Зиммера. Возьмите на себя этот функцию и получите разрешение на убийство доктора и его телохранителя. Так что можете не опасаться навлечь на себя гнев охраны. Идите в научную лабораторию и скажите доктору, что вы нашли его андроида и получите в награду перк «Супер-рефлексы». Ваша карма понизится.

Теперь убейте доктора и его телохранителя. С их тел можно взять ключи, которыми открывается комната Зиммера на верхней палубе. В комнате стоят ящики, в которых лежат микроядерные батареи и сенсорный модуль.

Контрольный выстрел

Во время исследования Подземелья вы можете натолкнуться на гуля по имени Краули, он любит сиживать в барах города. Это не слишком вежливый мутант, особенно он недружелюбен к людям, поэтому, чтобы получить квест, при разговоре надо постараться не затеять с ним драку. Если вы поладите, он даст вам список из 4 человек, которых надо убить. Вот милашка какой! Причем сделать это надо выстрелом в голову. Если вы убьете их так как хочет Краули, то получите по 100 крышек за каждого, если они умрут иначе – наградой будет только 25 крышек. И для доказательства смерти требуется принести гулю ключ каждого приговоренного.

Список таков: Алистер Темпенни, Дюков, Тед Страер и Дэйв. Первого можно найти в Темпенни Тауэр, Дюкова в месте под названием Жилище Дюкова, Тэд Страйер живет в Ривет-Сити, а Дэйв находится в Республике Дэйва. Убивать их можно в любом порядке.

Перед тем как приступить к поиску людей из списка, поговорите с жителями Подземелья и узнаете, что некоторые господа, из перечисленных, совсем даже не гулененавистники, какими их пытается выставить Краули. И, похоже, у гуля есть другие причины желать им смерти.

Тэд Страер

Этот тип бесцельно бродит по всему Ривет Сити, ночью его можно застать в общей ночлежке. В разговоре Тэд скажет, что не знает Краули лично, но с ним был знаком его отец. Много лет назад их нанял Тенпенни для какого-то дела и отец Тэда говорил, что Кроули погиб тогда.

Ключ у Тэда можно получить тремя способами: уговорить отдать, используя красноречие, купить за 25 крышек или выполнить обещание, данное Кроули. Если вы решите убить Тэда, сделайте это, когда никого не будет рядом, иначе полгорода прибежит.

Получив ключ, вы можете отправиться к Кроули за наградой.

Этот персонаж находится довольно далеко, в северо-восточной части города, в местечке под названием Республика Дэйва. Отправляйтесь к станции Тенлитаун/Френдшип, если вы не помните как до нее добраться – освежите в памяти описание сюжетного квеста «След в след», где эта станция была промежуточным пунктом на пути к зданию Радио новости Галактики. Итак, от Тенлитаун/Френдшип двигайтесь на север, ориентируясь по карте. Вам предстоит перемещаться по открытой не густонаселенной зоне. По дороге опасайтесь Яо-Гаев – довольно злобные создания.

Ваш путь пролегает мимо Общины Кентербери далее на север. По дороге встретится электроподстанция – там можно взять медикаменты и разжиться кое-какими полезностями, если сможете взломать терминал, отпирающий сейф.

При входе в «Республику» вы встретите девушку, скажите ей, что вы хотите встретится с Дэйвом и она покажет вам путь.

В диалоге с самозваным "Президентом" скажите, что вы хотели бы стать официальным гостем Республики Дэйва. Этого можно достичь либо с помощью «красноречия», либо заплатив 250 крышек, либо подарив этому балбесу ружье.

Получив требуемый статус, вы можете поговорить с Дэйвом о мистере Краули и попробуйте получить у него ключ. Это как обычно можно сделать с помощью «красноречия», либо – если у вас высокий показатель стата «удачи» - откроется дополнительный вариант в диалоге, позволяющий получить ключ.

Если ничего не сработало – используйте кражу или решение всех проблем - выстрел в лоб. Имейте в виду, что убив Дэйва, вы вызовете недовольство охраны, и в комнату влетит еще пара смертников. Возьмите с трупа Дэйва ключ, откройте им сейф (там будет ружье и разные мелочи).

Отнесите ключ Краули и получите причитающуюся награду.

Ваша следующая цель – Дюков. Его можно найти в местечке под названием Жилище Дюкова. Самый простой способ добраться туда – переместиться к Теплым коллекторам (вы там должны были побывать по главе 2 квеста «Руководство по выживанию в Пустошах»), оттуда направляйтесь на юго-запад, пока не увидите большое здание прямо перед вами.

Способы получения ключа у Дюкова те же самые, что и у предыдущих персонажей. Вы можете уговорить его отдать вам ключ, украсть или убить. Кроме того, можно уговорить Вишенку – одну из девушек Дюкова – украсть ключ для вас.

Обязательно попытайтесь узнать в диалоге у Дюкова где форт Константин – таким образом, вы сможете поставить метку на карте для будущего путешествия.

В целом, Дюков – отличный выбор для заработка 100 крышек. Убить его легко, он не нужен по другим квестам и к тому же он редкая сволочь.

Алистер Тенпенни.

Вполне возможно, что этот персонаж уже мертв. Он мог погибнуть при выполнении вами квеста «Тенпенни Тауэр». В этом случае, убив третьего персонажа из списка, вы можете возвращаться за наградой к Краули. Квест будет завершен.*

Если вы еще не выполняли этот квест, то вам так же не обязательно сейчас идти туда с целью убить Тенпенни. Возьмите вышеназванное задание и решите судьбу последнего персонажа из списка, выполняя квест. Но при таком раскладе, пока не разберетесь с Тенпенни, не сдавайте квест «Контрольный выстрел».

В случае если вы все-таки решили пойти и прикончить Тенпенни – отправляетесь к его башне, которая находится недалеко от комплекса РобКо, в юго-западной части карты. Для того чтобы попасть туда вам потребуется 100 крышек или поручение мистера Берка по квесту «Сила атома». Попав в башню, идите прямо через двери до лифта и поднимайтесь в пентхаус. Перед апартаментами Алистера Тенпенни сидит охранник и не спешит никого туда пускать.

Получить ключ от двери можно использовав «красноречие» в диалоге, с помощью кражи или убив охранника.

Теперь у вас есть несколько вариантов дальнейших действий: вы можете убить Тенпенни или вы можете рассказать Алистеру о планах Краули, и тот предложит вдвое большую награду, если вы убьете самого заказчика.

Убив Тенпенни, возвращайтесь к Краули за наградой. Квест будет завершен.*

Если вы приняли предложение Тенпенни, возвращайтесь к Краули, отдайте ему ключи и ждите пока тот выйдет из подземелья в холл Музея истории. Там убейте гуля и заберите ключи.

Вернитесь в Тенпенни Тауэр за наградой. Квест будет завершен.

*Но это еще не все. Ключи отпирают двери в форте, о котором шла речь в квесте, а за теми дверьми лежит силовая броня и еще много вкусностей. Поэтому приключения продолжаются!

Сдав все ключи Краули (если вы завершаете квест у него), не спешите покидать Подземелье. Дождитесь момента, когда Краули останется один и убейте за ца. Не забудьте перед этим сохраниться, на случай если вас заметят и прибегут всем городом убивать. С трупа гуля заберите все ключи.

Теперь отправляйтесь в форт Константин. Он находится в северо-западной части карты между двумя спутниковыми башнями.

Рядом с фортом вы найдете небольшую хижину – резиденцию командования. Входите туда и спускайтесь по лестнице до двери в пусковой бункер, которую можно открыть ключом Тэда Стайера.

Совет. В открытом сейфе резиденции вы можете обнаружить пупса, увеличивающего ваш навык использования тяжелого оружия на 10 ед.

По дороге вам будут периодически попадаться роботы, убивайте их и спускайтесь все время вниз. Следующая дверь, которую вы увидите - дверь в бомбохранилище, отоприте ее ключом Дюкова.

Все. Ближайший выход через южные двери вверх по лестнице и далее через дверь в Столичную пустошь в любой из комнат.

Нечеловеческий гамбит

Этот квест вы получите, посетив локацию Община Кэнтерберри и Логово Антагонайзера.

Прибыв в городок, вы станете свидетелем стычки двух самопровозглашенных супергероев: Антагонайзера и Механиста. Местные жители при этом вовсе не чувствуют себя счастливыми и мечтают избавиться от обоих. Когда рассеется пыль схватки, вы сможете пообщаться на эту тему с Дядюшкой Роем, который и даст задание, пообещав 200 (400) крышек за вашу помощь.
Разыщите неподалеку Дерека Пэсьена и поговорите с ним. При наличии особенности «Ребячливость» от него можно будет узнать слабые стороны "супергероев": Механист никогда не причинит вреда невинным, а муравьи, охраняющие Антагонайзера, довольно слабые. Дерек также даст координаты мест, где можно разыскать обоих - они появятся в карте Пип-Боя 3000. В этой же локации можно найти Джо Портера, поговорив с ним, вы узнаете настоящее имя Антгонайзера.

Теперь отправляйтесь к ее логову, которое находится севернее Кентербери. Внутрь можно проникнуть двумя способами: через главный вход (ответвление вправо сразу на входе в пещеру ведет в пещерку со случайными трофеями, прикрытыми станковым дробовиком), сражаясь по пути с немногочисленными муравьями, или через черный вход (трубу на запад от основного входа), что позволит обойти всех муравьев.

Чтобы завершить это задание оптимальным способом, т.е. мирно уговорить обоих персонажей оставить свое занятие, необходимо:

обладать высоким уровнем навыка «Красноречие»,
обладать максимальной харизмой,
знать настоящее имя Антгонайзера
прочитать примечание редактора по поводу персонажа Антгонайзер в комиксе «Грогнак-Варвар» или иметь особенность «Женоубийца».
Рекомендуется сохраниться перед этим чрезвычайно трудным разговором, поскольку его придется проходить не один раз. В случае успеха, Антгонайзер подарит вам свой костюм и мирно покинет окрестности Кентербери.

Для того чтобы убедить Механиста, необходимы особенности «Черная Вдова» или «Ребячливость». Обе дают уникальную реплику, что жители города боятся Механиста. В этом случае он тоже уйдет из города, оставив свою броню.

Для получения награды нужно обратиться к Дядюшке Рою или Джо Портеру.

Если вы являетесь постоянным слушателем радио «Новости Галактики», вы, вероятно, слышали байку Тридогнайта о месте, где растут настоящие зеленые деревья. Оказывается, такое место существует и там даже можно выполнить квест!

Чтобы найти Оазис отправляйтесь на самый северный край карты. Примерно в ее середине находится вход в локацию. Его близость легко определить по встречающимся то тут, то там зеленым растениям, не характерным для остальных Пустошей.

Как только вы дойдете по узкому проходу до Оазиса, вас встретит отец-корень Лавр, который пригласит вас пройти за ним в поселение.

В Оазисе снова заговорите с Лавром, и тот скажет много и ничего конкретного, в конце концов, выяснится, что вам надо пройти обряд очищения перед встречей с каким-то богом. Идите к фонтану в павильоне, где стоит Лавр, дождитесь прихода всех древенов и пройдите «обряд очищения», выпив воду из фонтана.

Очнетесь вы в одиночестве возле «говорящего дерева». Это и есть бог Оазиса.

Поговорите с ним и услышите очень необычную историю. Оказывается, зовут этого «бога» Харольд и необычная мутация заставила его в прямом смысле прирасти к земле. Все, что он просит – чтобы вы помогли ему умереть, прервав страдания несчастного. Узнав все о Харольде и дереве Бобе, возвращайтесь через северо-западный выход в Оазис к отцу Лавру и матери-кроне Березе, которые в этот момент будут горячо спорить друг с другом о том чего именно хочет «бог».

Лавр истолковывает слова дерева-мутанта таким образом, что необходимо остановить дальнейшее разрастание зелени, полив особым соком сердце Харольда, находящееся где-то глубоко под землей. Мать-береза же напротив, считает, что зеленью необходимо наполнить все Пустоши, помазав сердце особой мазью.

Найдите типа по имени Ствол Кипарис, который обычно бродит по селению с ружьем, и возьмите у него ключ, после чего ищите вход в пещеры на юго-западе от павильона с фонтаном.

В пещере будьте готовы к встрече с разнообразными болотниками, в том числе с болотниками-королями. Спускайтесь вниз до большой лужи с монстрами. Убейте их, ныряйте и плывите через тоннель под водой пока не вынырните с другой стороны. Следуйте дальше по пещере до двери в «Подземные чертоги». В чертогах продвигайтесь вперед, убивая болотников, пока не дойдете до зала с сердцем Харольда.

Теперь вам необходимо принять решение: убить Харольда, полить его сердце соком или помазать мазью.

Убив несчастного, вы получите перк «Толстая шкура», дающий +5% к сопротивлению урону. Полив сердце соком, вы получите гранатометный выстрел и балахон Липы (СУ12, Вес 2, СТО 117, Лов +1, Всп +1)

Использовав мазь, вы получите «Капюшон Сирени» (Сто 59, Скрытн. +10, Лов. +1) и отличную «Силовую броню Клена» (СУ 21, Вес 45, Сто 187, Тяж. оруж. +5, Сил. +1, Лов. +1, Сопр. рад. +10).

Сделав свой выбор, возвращайтесь в Оазис. Вы можете вернуться тем же путем, каким пришли, либо коротким путем через тайный проход в Рощу. Для этого пройдите чуть дальше по тоннелю и попадете во «Влажную пещеру», где вам встретятся еще три болотника. Убив их, ныряйте под воду и плывите по тоннелю до дверей в Рощу.

Если вы полили сердце Харольда соком, вы встретите тут Лавра, если же помазали маслом – около дерева будет стоять мать-Береза. Отец клен отправляет за наградой к Липе и Кипарису, мать-Береза – к Клену и Сирени. Если кого-то из этих НПС вы не можете найти в Оазисе, выгляните в Пустоши – один человек всегда дежурит при входе.

Квест будет завершен.

При изучении окрестностей «Супермарта», к вам подбежит перепуганный мальчик. Он расскажет, что его дом захвачен монстрами и попросит найти его отца. Согласитесь помочь малышу Брайану и получите квест.

Грейдич, город, где мальчик жил, находится немного к югу от «Супермарта». Приблизившись к городу, вы увидите, что это место разорено огненными муравьями. Они похожи на тех, которые встречаются в пустошах, но эти муравьи умеют дышать огнем.

Совет. Даже если у вас прокачано оружие ближнего боя или бой без оружия – лучше держаться на расстоянии от этих мутантов. Вблизи они жарят огнем очень неслабо. С трупов муравьев можно собрать «Нектар огненного муравья», дающий защиту от огня +25, инт. +3 и ловк. +4 – очень помогает, если муравей все же подошел близко.

За воротами города поворачивайте направо по дороге. Вам встретится небольшое металлическое сооружение, в котором прячется мальчик Брайан

Пока не обращайте на него внимания и идите в дом, где находится труп отца мальчика. Это первый дом слева по дороге.

Обыщите труп и возьмите ключ от хижины, так же в доме можно разжиться боеприпасами и восстановить здоровье, поспав в кровати.

Выходите на улицу и вернитесь к мальчику, чтобы сообщить плохие новости о смерти его отца. Затем войдите в хижину с помощью ключа. Хижина находится недалеко от Брайна – на скриншоте вход в нее видно – он слева от дома.

Возьмите пароль от терминала на столе и откройте терминал. Перейдите в раздел «Личные заметки», после чего надо выбрать пункт «Обнаружен экспериментальный материал!». Это действие обозначит местонахождение станции «Мариголд» на карте – это ваш следующий пункт назначения. Выходите на улицу, станция находится в южной стороне города.

Войдя на станцию, вы увидите муравьев, которых будете встречать на протяжении всего исследования по 1-2 штуки. Идите по станции, не сворачивая пока в двери слева, проходите через турникеты.

Вы увидите вагон, в котором лежит труп. Обыщите его и узнаете, что вам надо доделать некое дело. Сразу скажу, что в результате «дела» вы получите «Откровенную пижаму», дающую +10 к красноречию и +1 к удаче. Если вас это интересует, то идите к пожарному крану (1 на карте), затем направляйтесь к сейфу (2 на карте):

После того, как вы заберете «Откровенную пижаму» к вам подойдет какой-то нахал и потребует отдать ему вашу находку. Имеет смысл навалять наглецу по ушам т.к. с него можно полутить неплохой шлем.

Так же в Мериголде можно найти тело (3 на карте) Уильяма Брендиса и забрать с него ключ. Этот ключ от его дома в Грейдиче – там лежит гранатомет.

Теперь вернемся к нашему основному заданию. Вам необходимо дойти до кабинета доктора Леско, который находится тут:

Доктор расскажет вам о своих экспериментах и о том, как появились огнедышащие муравьи. Спросите его, чем вы можете помочь, и он скажет, что необходимо убить пятерых охранников Королевы муравьев, а затем проводить его вниз. Леско собирается установить в логове особый прибор, который заставит муравьев нападать друг на друга. Таким образом, он планирует избавиться от мутантов.

Совет. Не забудьте спросить доктора о том, что вам будет за такой головняк и он пообещает отдать свой халат +20 защиты от радиации и +10 наука.

Леско особо попросит не убивать Королеву. В принципе, можно ее и убить, но тогда вы испортите карму и не получите халат, поэтому лучше Королеву не трогать.

Логово Королевы представляет собой коридорную локацию с одной отдельной комнатой. Убить стражей, не попадаясь не глаза Королеве довольно легко, четыре из них находятся до поворота к ней и только один за поворотом. Стражи довольно жирные, и часто успевают подойти вплотную, поэтому рекомендуется использовать «Нектар огненного муравья».

Убив стражей, возвращайтесь к Леско и получите награду за квест. После этого можно выбираться из подземелья. По дороге к малышу Брайану не забудьте заглянуть в дом Уильяма Брендиса (он будет отмечен на карте) и взять гранатомет, еще за холодильником спрятан ящик с боеприпасами.

Все, теперь можно возвращаться к мальчику и пообещать, что вы найдете ему лучшее место для жизни, чем этот город. Квест закончен.

Есть три места, куда потом пристроить Брайана Уилкса:

мэр Мак-Криди в Литл Лэмплайт
Вера Уэтерли в Ривет Сити
работорговец Гробовщик Джонс в Парадайз-Фоллс (увеличит ваше благосостояние на 100 крышек и уменьшит карму) Как только найдете, кому отдать Брайана – вернитесь к мальчику и скажите, с кем он теперь будет жить.
Квест окончен.

Песнь Агаты

В двух шагах к северо-востоку от депо Мерешти есть небольшой домик, пройти к которому можно лишь используя шаткий мостик, ведущий в небольшую долину. В этом доме живет старая леди по имени Агата - очень воспитанный и интеллигентный человек, что само по себе редкость в Пустошах.

Поговорите с бабушкой, и она вам расскажет, что зарабатывает на жизнь, транслируя свою музыку по радио, и за это караванщики регулярно поставляют ей необходимые товары. Но вот беда - ее скрипка находится в плачевном состоянии, и она просит вас добыть скрипку прабабушки Агаты, некоей Хильды, которая 200 лет назад спрятала скрипку в герметичный контейнер где-то в Убежище 92. К сожалению, о местонахождении Убежища Агате ничего не известно, но она даст вам координаты штаб-квартиры корпорации Волт-Тек, где по ее мнению вы сможете узнать нужные вам координаты.

Совет. Вы можете использовать красноречие или вариант диалога, предоставляемый перком «Женоубийца», чтобы получить у старушки ключ от ящика с оружием.

Примечание. Путешествие в Вол-Тек не является обязательным, поскольку местонахождение Убежища 92 будет описано в этом Прохождении. Однако посещение штаб-квартиры будет, в общем, полезно для дальнейших путешествий т.к. там вы найдете информацию обо всех существующих Убежищах в Столичной Пустоши.

Вход в Убежище 92 находится на краю карты, строго на запад от Республики Дэйва и на север-северо-восток от Минного поля. Чуть к западу от Олд-Олни. По дороге вам могут встретится рейдеры, роботы, скорпионы, а недалеко от Убежища бродит мощная тварь Коготь Смерти.

Оказавшись внутри Убежища, проходите прямо по пещере до небольшого помещения, где на столе лежат ядерные батареи и две аптечки. Откройте следующую дверь, но не спешите заходить – там мины и дутень (большая муха). Прихлопните дутня и обезвредьте мину.

Примечание. Убежище 92 представляет собой огромный лабиринт, очень интересный для изучения. В Прохождении будет описан кратчайший путь к скрипке. Однако, после достижения целей задания я бы очень рекомендовал вам найти время для изучения других помещений локации. Не только из-за множества полезных предметов, которые тут можно найти, но и потому что история самого Убежища крайне любопытна и занимательна.

Идите через восточную дверь (требуется навык взлома не менее 50), открыв которую незамедлительно деактивируйте мину. В следующей комнате, там так же заложена мина и один дутень. Продолжайте двигаться на восток через, пока не попадете на лестницу. Спускайтесь вниз к студии звукозаписи.

Перед тем как войти внутрь, вам необходимо знать, что за дверь вас встретят несколько очень живучих болотников-охотников. Вам в любом случае не удастся убить их на подходе, поэтому приготовьте стимуляторы и соответствующее оружие для боя с несколькими противниками на близкой дистанции.

Входите в студию, и, убив болотников, поворачивайте на право. Идите все время на запад пока не увидите слева лестницу вниз. Спускайтесь по ней и будьте готовы к встрече с двумя болотниками-королями. Затем поверните налево и еще раз налево, пока не окажетесь в студии звукозаписи.

Здесь вы найдете книгу «Никола Тесла и Вы», увеличивающую навык владения энергооружием на 1 ед., а так же компьютер, открывающий запертую дверь во вторую часть студии. Используйте компьютер и идите в соседнюю комнату. Здесь на столе вы найдете скрипку, а в запертом сейфе (простой) немного крышек.

Кроме того, после выполнения квеста можно принести старушке ноты и получить уникальный револьвер «Блэкхок». Ноты можно найти в Начальной школе Спрингвейла, Арлингтонской библиотеке, Национальном архиве, Академии Рузвельта или в Убежище 92. Если вы до сих пор не подобрали ни одних нот, самым простым и доступным местом для их получения будет Начальная школа Спрингвейла. Используйте быстрое перемещение, входите в здание и идите в первую комнату с правой стороны. Здесь вы увидите перевернутый письменный стол, на котором можно найти ноты.

Теперь возвращайтесь к Агате и квест будет завершен. После завершения задания поговорите с ней еще раз и попросите награду. Вы получите «Блэкхок».

Примечание. Можно так же солгать старушке и не отдать скрипку, вместо этого продав ее Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити или Азрукхалу в Подземелье. Но тогда вам не удастся получить один из лучших пистолетов в игре.

Погоня за ядер-колой

Просто бизнес

Это задание необязательное и оно не дает положительной кармы при любом исходе. Квест дает Ворчун при входе в Парадайз Фоллс, что в северо-западной части Пустошей. Вы получите отметку на карте, если возьмете задание «Спасение из рая».

Поговорите с Ворчуном и скажите, что можете помочь ему в поиске рабов. Он даст вам «гипнотрон», рабский ошейник и список из четырех важных персон, которых он хотел бы заполучить в качестве рабов. Кто-то из этих людей может быть уже мертв и тогда его имени просто не будет в списке. Если мертвы все, то задание вы уже не возьмете.

Когда вы подходите к жертве, возьмите вместо оружия «гипнотрон» и, подойдя поближе, используйте его. Затем поговорите с загипнотизированным персонажем и скажите, чтобы тот бежал со всех ног в Парадайз Фоллс, иначе останется без головы.

Арканзас

Итак, ваша первая цель – тот самый снайпер, который доставал вас на Минном поле в 1 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». Перемещайтесь к минным полям и активируйте «Стелс-Бой», чтобы избежать обнаружения. Идите к развалинам дома, не торопитесь и смотрите под ноги, если не хотите привлечь его внимание взрывом. Как только вы подниметесь к нему, используйте «гипнотрон», наденьте на него ошейник, заберите у снайпера все вещи и отправьте в Парадайз Фоллс. Как вариант, Арканзаса можно выманить, «засветившись» и спрятавшись в укрытие – он сам придет, главное – успеть использовать «гипнотрон».

Когда он побежит в Парадайз, не бегите рядом с ним – если вы нечаянно наступите на мину, то Арканзас может погибнуть и квест будет не выполненным. Из кармана снайпера вам достанутся ключи – они от запертого дома на Минном поле. Там есть пара аптечек и прочие мелочи.

Возвращайтесь к Ворчуну и получите свою награду – 250 крышек. Если вы делали задание с целью проникнуть в город работорговцев, то вы своей цели достигли, и Ворчун вас пропустит. Дальнейшее выполнение квеста для вас не обязательно.

Сюзан Ланкастер

Это жительница Тенпенни Тауэр – башни в юго-западной части Пустошей. Маркер на карте можно получить, пообщавшись с Берком в Мегатонне по заданию «Сила атома», для этого вам надо согласиться взорвать город (вы можете и не выполнять свое обещание в дальнейшем).

Перед башней используйте интерком, чтобы попасть внутрь. Вам потребуется 100 крышек или общие дела с мистером Берком по вышеупомянутому квесту. Сьюзан можно найти в ее комнате на втором этаже в апартаментах, либо она бродит по зданию.

Прежде чем использовать на нее «гипнотрон», вам необходимо знать, что эта женщина вам может понадобиться для единственного варианта завершения «Тенпенни Тауэр» без потери кармы. С другой стороны этот же, положительный вариант предполагает смерть девушки от рук Миллисент Веллингтон и, следовательно, вы не сможете отправить ее работорговцам.

Чтобы надеть на мисс Ланкастер ошейник, дождитесь момента, когда она останется одна, и используйте «гипнотрон». После этого скажите, чтобы она отправлялась к работорговцам, и возвращайтесь к Ворчуну за новым ошейником и наградой.

Эта девушка должна находиться в Большом городе, но ее там не будет, если вы не выполнили квест «Большие проблемы в Большом городе». В этом случае вам придется предварительно выполнить задание по ее спасению, затем научить обороняться от супермутантов и дождаться когда она зайдет в свой кабинет. Там можно спокойно использовать «гипнотрон» с ошейником, после чего отправляться к работорговцам за наградой.

Следующая ваша цель живет в Ривет Сити. Его комната находится на верхней палубе, а сам он может бродить по всему городу, а иногда даже выходит покурить. Курение его и погубит.

Найдите его, и подождите пока Снаряд останется один. В толпе или при свидетелях надевать на него ошейник очень рискованно – на вас может ополчиться весь город. Процесс превращения Снаряда в раба не отличается от стандартного. Единственное, что следует иметь в виду: после исчезновения Снаряда пропадет и его напарник Шрапнель. Так что с торговцами оружием в Ривет Сити станет совсем плохо.

Отправив последнего раба в Парадайз Фоллс, вы можете спокойно возвращаться за наградой и завершить квест.

Рейнджеры Рейлли

Есть несколько путей получения этого квеста. Например, поймав радиосигнал рейнджеров при входе в Национальный архив, включите радио, и квест автоматически будет записан к вам на «Пип-бой». Предпочтительнее же взять его у Рейли, которая лежит без чувств в больнице Подземелья. Поговорите с доктором Берроузом и убедите его, используя «красноречие» разбудить Рейли, если ваших навыков в медицине не достаточно для того, чтобы сделать это самостоятельно. Даже если вы взяли задание не в подземелье дойти до больницы поговорить с этой девушкой все равно будет не лишним.

Как только Рейли очнется, она расскажет вам, что ее команда называемая Рейнджеры Рейли, укрываясь от супермутантов, застряла на вершине Государственного отеля. Так же она даст вам пароль от базы рейнджеров и ключ от коробки с боеприпасами одного из ее павших товарищей.

Теперь отправляйтесь на Базу. В принципе, это путешествие не является обязательным, но рекомендуется все-таки его совершить, поскольку все равно в конце квеста вам придется туда сходить за вознаграждением. Сходив же туда сейчас, вы пополните боекомплект и запасетесь медикаментами, а заодно установите точку для быстрого перемещения.

Итак, отправляйтесь к Техническому музею, и от него ваш путь лежит на восток к Капитолию. Это заметное сооружение, мимо которого вы не пройдете.

По пути на вас будут нападать небольшие группы монстров, преимущественно состоящие из супермутантов, подробно на них останавливаться не имеет смысла, их много, встречаются они часто и перемещаются по карте довольно хаотично. Просто приготовьтесь к тому, что путь будет не воскресной прогулкой по парку и не забудьте захватить в дорогу побольше боеприпасов и медикаментов.

Достигнув Капитолия, поднимайтесь по лестнице и входите в «Капитолий – Западный вход». Пересекайте холл и проходите в дверь «Капитолий - Восточный вход». Вы окажетесь в комнате с картотечными ящиками, поворачивайте направо и, затем, повернув налево, двигайтесь в восточном направлении до выхода в «Стюард-Сквер».

Оказавшись на улице, спускайтесь с лестницы и идите по диагонали направо. Вы увидите металлический каркас надземного перехода между зданиями, проходите под ним и держите курс на восток. Кстати, в этом переходе засел мутант, и он будет стрелять сверху вам в спину – будьте внимательнее. Здесь и далее держитесь подальше от машин – они взрываются во время перестрелок.

Слева от вас будет станция метро «Стюарт-сквер». Через руины города не ходите - держитесь чуть правее и проходите под мостом. Дойдите до двух почтовых ящиков и углубитесь во дворы справа. Вы пройдете через детскую площадку и выйдите на дорогу, заканчивающуюся слева завалом и тупиком. Поверните налево и ищите справа белую надпись на стене «Rangers Reillys». Следуйте по проходу между зданиями и скоро вы окажетесь на базе рейнджеров.

Голова статуи в центре площади, на которой вы окажетесь, смотрит как раз на дверь базы. Берите оружие, боеприпасы и медикаменты, после чего используйте быстрое перемещение к станции «Дюпон». Пересеките мост, пройдите через небольшой переулок и следуйте на северо-восток пока не дойдете до двери в небольшом углублении в земле, ведущей в Сухие коллекторы. Она находится справа от разрушенного здания за небольшим забором.

Войдя в дверь идите, не опасаясь заблудится - здесь всего один выход помимо того, через который вы вошли - «Госпиталь Надежды» и вам надо как раз туда. Коллекторы набиты наемниками, супермутатнтами и прочей нечистью, но эти твари дерутся между собой и поэтому не доставляют особых хлопот.

В больнице полно аптечек и супермутантов. Собирайте первые и убивайте вторых на первом этаже, после чего поднимайтесь по западной лестнице на второй.

На втором уровне госпиталя вы увидите длинный коридор, по которому ползает кентавр. В конце коридора ящик с едой и ментатами. Теперь входите в кафе и поворачивайте направо, идите дальше и, в конце концов, вы увидите лестницу и выход к «Вернон-сквер».

Перед вами будет металлический мост к отелю. Проходите по нему, спрыгните на один этаж ниже и входите в здание.

Внутри прыгайте в пролом и идите по коридору. Будьте осторожны – перед следующей дверью растяжка! Обезвредьте ее и входите. Проходите по коридору, очищая его от монстров. Здесь же есть кровати, которыми, при необходимости, можно воспользоваться для поправки здоровья. По коридорам дойдите до лестницы на третий этаж, где вы найдете труп Тео и ящик с кучей боеприпасов стоящий рядом с ним. Помните, о нем говорила Рейли?

Следующий лестничный пролет находится здесь:

Сразу на лестнице вас атакует супермутант – будьте осторожны.

На следующем этаже, в коридоре вы встретите кентавра. Проходите вперед и слева в просторной комнате вам встретятся два супермутатнта. В этой же комнате вы найдете лифт. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете починить его, тем самым облегчив себе путь. Но при этом вы не возьмете спеллбук, лежащий этажом выше, который добавляет 1 ед. к скрытности. Поднявшись на лифте, пропустите два следующих абзаца.

Если же ваших навыков недостаточно или вам нужна книга, идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери с вывеской «Exit», ведущей на следующий этаж. Не забудьте по дороге заглядывать в номера, иногда там можно найти аптечки или еду.

Поднявшись по лестнице, приготовьтесь к тому, что сразу за дверью вас встретит мутант. Теперь перед вами будет длинный коридор. В комнате справа вы найдете вышеупомянутый спеллбук. Взяв его, идите до конца коридора, к следующей лестнице, ведущей вниз и вверх. Вам, естественно надо подниматься. Будьте внимательны в пролете между этажами – там растяжка. Поднявшись по лестнице, вы попадете в ресторан.

Обыщите слева аптечки и идите по красной ковровой дорожке. Слева от вас будет комната, в ней вы оказались бы, починив ранее лифт. В этой же комнате вы найдете терминал, взломав который вы сможете немного сократить себе путь. Приготовьтесь к тому, что за дверью вы встретите четырех супермутатнтов, один из которых Мастер.

Если взломать терминал у вас не получилось, идите дальше по красной ковровой дорожке пока не наткнетесь на пролом в полу. Убив встретившихся монстров, поворачивайте в дверь слева и поднимайтесь вверх, по такому же пролому в соседней комнате.

Здесь будет три супермутатнта, убейте их, но не спешите заходить на кухню – там будет заметен характерный эффект газового облака – киньте перед собой гранату, прежде чем войти.

Теперь идите через любую дверь, и вы окажетесь в комнате, где оказались бы, взломав ранее терминал. И тут вас встретят четыре супермутанта с Мастером во главе.

В центре комнаты расположен бар, где после зачистки можно подобрать патроны и спеллбук «Грогнак-варвар», увеличивающий владение холодным оружием на 1 ед. Загляните в кладовую под лестницей и обыщите поломанного робота, лежащего там. Возьмите с него ядерную батарею – она вам понадобится позже.

Поднимайтесь на балкон и выходите через северную дверь, ведущую на лестницу. В результате вы окажетесь перед металлической дверью, ведущей на крышу. Выходите туда и идите по следу из мертвых супермутантов, пока не дойдете до рейнджеров.

Поговорите с доктором, который скажет, что выход с крыши один – скоростной лифт, но он поломан и для починки нужна ядерная батарея. К счастью, мы захватили одну под лестницей с робота. Отдайте ее Доновану и подождите, пока тот починит лифт. После чего спускайтесь в холл.

Теперь приготовьтесь к схватке с супермутантами. Сложность в том, что весь огонь вам придется принимать на себя т.к. рейнджеры довольно хлипкие и могут умереть всем составом. Лучше постараться сохранить им всем жизнь – они могут быть полезны впоследствии. В дополнение к этому, в перестрелке надо не попасть по своим, чтобы не провалить задание. Для выполнения этих условий используйте сохранения.

Справившись с заданием, выходите из здания и используйте быстрое перемещение для того, чтобы попасть на базу рейнджеров.

В награду за выполне

Руководство по выживанию в Пустошах

«Руководство по выживанию в пустошах» - книга, которую пишет Мойра Браун – житель Мегатонны, или его развалин, если вы взорвали город в квесте «Сила Атома». При первом диалоге Мойра подгонит вам новенький бронированный костюмчик Убежища 101.

Структура цепочки квестов выглядит следующим образом: 3 главы, в каждой по 3 квеста. В каждом квесте есть основные и побочные цели. За каждый квест вы получите награду, так же награда будет за выполнение всей цепочки. От того на сколько полно вы выполните цепочку зависит качество финальной награды.

Это будет перк уровня «новичок», «эксперт» или «мастер».

Есть различные мнения, касающиеся того, от чего зависит параметр, который будет увеличивать полученный перк.

Самая распространенная версия заключается в том, что тип перка зависит от ответов на вопросы Мойры в конце квеста, а вопросы в свою очередь зависят от наиболее развитых атрибутов персонажа. Если вы в своих ответах выказываете склонность к разведывательным действиям, то получите бонус к «медицине» и «науке». Если ваши ответы подразумевают силовое решение вопросов, то бонус будет на защиту от повреждений. Глумливый, ехидный ответ позволит получить бонус к критическому удару. За склонность к хитрости перк будет увеличивать «скрытность» и «красноречие». За стандартный ответ улучшится показатель здоровья. Но следует заметить, что автор этих строк сам пытался отвечать по-разному и получал в итоге одно и то же вне зависимости от выбранного ответа.

Существует так же мнение, что на качество и тип финальной награды влияет ваша правдивость в общении с Мойрой при выполнении квестов цепочки и полнота их выполнения, а так же методы, применявшиеся вами при выполнении квестов. Такие как использование способностей «скрытность», «красноречие» и проч.

В целом, можно предположить, что на тип получаемого перка влияет совокупность различных факторов и точно спрогнозировать его довольно сложно. А вот на уровень перка можно повлиять, выполнив все дополнительные цели заданий.

Так же существует способ получить «Руководство» не выполняя цепочку квестов. Если у вас прокачано умение «красноречие», вы убедите Мойру отказаться от работы над книгой. В этом случае вы получите перк, уменьшающий вероятность получения вами критического урона на 50%.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 1

Радиоактивная опасность

Основная задача: получить 200 ед. радиации.
Дополнительная задача: получить 600 ед. радиации.

Этот квест самый простой. Для его выполнения достаточно постоять несколько минут возле бомбы в Мегатонне. Получив 600 ед. радиоактивного излучения, возвращайтесь к Мойре. Она вас полечит и у вас появится способность к ускоренной регенерации в условиях радиации.

Добыча продовольствия

Основная задача: добыть еду в «Супермарте».
Дополнительная задача: добыть лекарства в «Супермарте».

Для выполнения квеста вам необходимо покинуть Мегатонну и отправится на восток к «Супермарте». На стоянке перед зданием вы встретите первого налетчика. Бой с ним позволит вам оценить силу противников внутри.

Входите, используя скрытность, и оглядитесь. Пара рейдеров будет перед вами, еще парочка прячется за прилавком. Зачищайте здание, начиная с левой стороны. Обратите внимание: из комнат слева выбегает парень и начинает палить в упор – следите за этими дверьми. Убив рейдеров в зале, не забудьте о паре красавцев за прилавком. На прилавке лежит книга – возьмите ее и изучите – получите +1 к бартеру. В комнате за прилавком на стене висит аптечка. Если у вас 25 «науки» или 50 «взлома» вы сможете открыть комнату, если нет – ключ в ящике в соседней комнате, рядом захватите мины.

Справа от аптечки терминал. Взломайте его и активируйте робота – он поможет разобраться с оставшимися рейдерами. Холодильник с продуктами находится в противоположенном углу и там тоже есть пара рейдеров. Имеет смысл пошарить в «Супермарте» еще на предмет патронов, сигарет, оружия и т.п. что можно будет потом продать.

Возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

Играя с минами

Основная задача: дойти до детской площадки на минном поле
Дополнительная задача: принести мину.

Ваша следующая задача заключается в путешествии по минному полю. Вам надо пройти через заминированное поселение, дойти до детской площадки и вернуться. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что идти придется далеко. Есть другой вариант: погуляйте немного, потом вернитесь к Мойре и скажите, что были на минном поле. Отдайте ей любую прихваченную по дороге мину. Квест будет завершен.

Если же вы жаждите приключений, то выходите из Мегатонны и направляйтесь на северо-восток. По дороге на вас могут напасть кротокрысы и рейдеры, но ничего особо опасного не встретится.

Если вы увидели разрушенный город – значит вы на месте. Переходите в режим «красться» и идите в город. Увидев мину, подойдите к ней и возьмите ее в цель. Пока не погас красный огонек необходимо успеть нажать кнопку действия (по умолчанию E) таким образом, вы деактивируете мину, и сможете положить в инвентарь. Кнопку надо давить побыстрее, иначе мина взорвется.

Теперь надо пройти в центр города. Мины не самая большая опасность тут, есть еще снайпер по имени Арканзас, засевший в большом разрушенном доме в северной части города. Первое время он не будет в вас попадать, но будет стрелять в машины, поджигая их. Если машина загорелась, значит, скоро она взорвется – уходите от нее подальше. Но не забывайте про мины! Идите на север и увидите круглую карусель – это ваша цель.

Выполнив квест, так же осторожно выбирайтесь из города и возвращайтесь к Мойре. В награду вы получите схему и сможете теперь делать мины самостоятельно.

Глава 1 завершена.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 2

В этой главе вам потребуется собрать информацию о животных, обитающих в Пустошах, а именно о кротокрысах и болотниках. Так же Мойра хочет, чтобы вы получили серьезную рану и повредили конечность.

Репеллент

Основная задача: использовать репеллент на 3 кротокрысах.
Дополнительная задача: замочить им еще семерых.

Мойра даст вам палку, которой попросит убить кротокрысов. Если вы не собираетесь выполнять дополнительное условие, то, скорее всего, вам удастся найти всех трех монстров в районе Мегатонны. При условии, что до этого вы не слишком усердствовали с их истреблением.

Если же вы хотите полностью выполнить задачу, вам придется идти к Теплым коллекторам. По дороге, проходя мимо «Супермарта» к вам подбежит мальчик. Поговорите с ним и получите еще один побочный квест «Они!».

На мосту перед коллекторами мина! Осторожнее.

Вход в коллекторы – маленькая дверь за рекой. Войдите в нее и сразу возьмите в руки репеллент – за углом 2 кротокрыса. Убив их, смените оружие на что-нибудь более действенное – за углом рейдер. В коллекторах под потолком висят турели, а недалеко от входа есть терминал, их отключающий. Для этого потребуется 50 «науки». Поначалу вам будет встречаться больше рейдеров, чем кротокрыс.

Если кротокрысов, обитающих в передней части коллекторов вам не хватило для завершения задания, идите дальше в тоннель. Там за мешками спрятался агрессивный НПС по имени Галит. Выстрелите в него, и он сам прибежит, чтобы получить пулю в лоб. У него будет ключ от сейфа. Сейф в соседней комнате, в нем лежит кастет и кое-какие мелочи. Дальше идите осторожно – повсюду мины. Их придется деактивировать, иначе не пройти. В комнатах за Галитом полно крыс и их вполне хватит для квеста, даже лишние останутся.

Исследование болотников

Основная задача: установить прибор в кладке болотников.
Дополнительная задача: не убить ни одного болотника.

Так как вы уже ходили к коллекторам, вы можете переместиться сразу к Анкориджскому мемориалу. Там есть два входа: основной и служебный. Пройти через основной вход, не убив ни одного болотника, не получится, поэтому, идем через служебный. Он на замке, но замок простой и легко взламывается.

Проникнув в логово, сразу переходим на скрытное передвижение или используем «Стелс-бой». Ближайшая кладка в коридоре справа. На пути, чуть поодаль будет стоять болотник. Если вам удалось пройти мимо него незаметно – отлично, ставьте прибор и выходите. Если вас засекли – неситесь бегом к кладке, ставите прибор, потом так же быстро выбегаете из логова.

Получить травму

На этом задании мы не будем заострять внимание в связи с его простотой. В мире Fallout 3 травму получить гораздо проще, чем ее избежать. Вы можете, выйдя от Мойры прыгнуть с любой возвышенности, либо вернуться на Минное поле и побегать там вволю, либо дождаться получения травмы «естественным путем». После этого вам останется только вернуться и сдать квест.

Получите награду: патроны и защитный комбинезон.

Глава 2 закончена.

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 3

В заключительной части квеста вам необходимо будет провести исследование истории Пустошей. Мойра даст вам три задания, их можно выполнять в любом порядке.

Узнать историю Ривет-Сити

Основная цель: узнать историю Ривет Сити

Дополнительная цель: проверить историю по другим источникам.

В городе все, с кем вы будете пытаться заговорить об истории, направят вас к Беннону или Вере Уизерли. Первый постоянно торчит на рынке, а вторая неподалеку от Отеля Уизерли. Поговорите с ними об истории и завершите основную цель квеста.

Чтобы выполнить дополнительную задачу, поговорите с Сигрейвом Холмом в магазине или с Белль-Боном в подвальном помещении. Сами они не помогут, но подскажут, что надо искать некоего Пинкертона, живущего отшельником за городом. По слухам он соорудил себе убежище где-то в носовой части Ривет Сити.

Если выйдите из города через запасной выход, то увидите напротив вторую часть корабля. Прыгайте в воду и плывите, стараясь держаться правее. Под водой есть дверь. Глотните воздуха и плывите через эту дверь до лестницы, поднявшись по которой вы сможете опять вздохнуть. Идите дальше до следующей лестницы, но будьте бдительны – там на вас нападут два болотника.

Убив болотников, осмотритесь. С одной стороны вы увидите запертую дверь в Ривет Сити. Подойдите к ней и активируйте выключатель справа, чтобы в будущем приходить сюда с бОльшим комфортом нежели в этот раз. Теперь развернитесь на 180 градусов и направляйтесь по коридору. Он полон ловушек. Если вы присмотритесь, то заметите в коридоре облако газа – выстрелите в него, чтобы газ не взорвался, когда вы будете в коридоре. Следуйте дальше, деактивируя мины и ловушки до комнаты с терминалом. Но терминал не используйте – это тоже ловушка. На стене напротив терминала выключатель. Используйте его и вы откроете дверь, за которой будет Пинкертон.

Поговорите с ним, и он отдаст вам исторические записи о Ривет Сити.

Вернитесь с ними к Мойре и сдайте квест.

Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Основная цель: установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо

Дополнительная цель: перепрограммировать суперкомпьютер.

Для выполнения дополнительной цели вам понадобится навык «наука» не меньше 50. Или 40 и надетый «лабораторный халат Леско» который можно получить в процессе выполнения квеста «Они!».

Комплекс РобКо находится недалеко от Тенпени Тауэр, на юго-западе от Мегатонны. Возьмите оружие попроще, к которому патронов не жалко или вообще нож – в комплексе вас встретят только тараканы и кротокрысы. Входите в здание и поднимайтесь по различным лестницам максимально высоко, пока не увидите дверь «Офисы и кафетерий»

Входите в дверь и проходите прямо мимо кафетерия, потом направо и поверните на лестницу вверх слева. В конце лестницы перед вами будет дверь, а за ней главный терминал.

Если у вас нет 50 очков в «науке», то приготовьтесь к бою с роботами сразу после установки модуля в компьютер. Если есть, то взламывайте терминал и жмите «Завершить тотальную ликвидацию». Так же вы можете включить «Стресс-тестирование» и роботы поубивают друг друга или «Уничтожение вредителей» и ваш обратный путь будет свободен от надоедливых тварей.

Возвращайтесь в Мегатонну, чтобы сообщить Мойре об успехе. Выполнив все, вы получите книгу, добавляющую 1 ед. к «науке» и 4 импульсные гранаты.

Библиотека Арлингтона

Основная цель: добыть информацию из библиотеки.

Дополнительно: Добыть полный архив библиотеки

Третья и последняя часть «Руководства» подразумевает путешествие к Арлингтонской библиотеке.

Ближайший к цели доступный, для быстрого перемещения, пункт для вас сейчас – Ривет Сити. От города идите к реке, переплывайте ее. На пляже вас встретят болотники. Потом выскочит наемник с гранатометом. После этого вы попадете в засаду к другим наемникам. Не приближайтесь к их логову близко – там турель и робот-охранник, все очень злые и прочные. Либо подождите когда наемники к вам подойдут – но они не спешат подбегать, а вместо этого кидают гранаты – либо просто пробегите мимо них в библиотеку. Вход в нее вы найдете повернув направо и перемещаясь вдоль стены здания.

В здании вы встретите писца Йерлинга, который предложит свои услуги по скупке довоенных книг. Это не важно для квеста, просто запомните на будущее, куда приносить собранные книги. Так же писец даст пароль от терминала на столе перед вами, в крайнем случае, его можно просто взломать. Основная цель достигнута.

Для выполнения дополнительного задания выходите из комнаты через западные двери мимо туалета до двери в противоположенном конце. Там вы окажетесь втянуты в перестрелку между солдатами Братства стали и рейдерами. Помогите братству одолеть за цев - хотя они и без вас могут справиться – и выходите через северо-западные двери.

Напротив вы увидите двери Архива Арлингтонской библиотеки. Поднимитесь по лестнице и увидите коридор с бейсбольными шарами. Они не случайно тут лежат - впереди бейсбольная пушка. Справа и слева рейдеры в количестве трех штук. Здесь и далее опасайтесь установленных противопехотных мин.

Поднимайтесь по лестнице, пересекайте коридор и поднимайтесь по еще одной лестнице. Слева от вас будет комната, представляющая из себя большую дырку в полу, а справа другая комната, в которой вас весело встретит турель. Вы можете отключить ее с помощью терминала, расположенного тут же, либо просто расстрелять.

Проходите дальше, в двери, оставляя турель слева. В следующей комнате вас ждут три рейдера, один из них с гранатометом. Расправившись с рейдерами, вы увидите два терминала: слева и прямо. Взлом (требуется 50 «науки») терминала слева позволит вам взломать сейф и получить оттуда несколько крышек. Для выполнения же квеста вам нужен терминал прямо по курсу. Используйте его и выбирайте строку «Доступ к архивам библиотеки».

Теперь можете возвращаться к Мойре и завершить самый длинный квест в игре!

За труды по выполнению третьей части квеста девушка вам даст 200 крышек.
За выполнение всей «3 главы» вы получите книгу «Ложь. Учебник для конгрессмена», добавляющую 1 ед. к «красноречию» и ядерный выстрел.
Так же, за выполнение всей цепочки вы получите перк, улучшающий ваши способности. подробнее об этом читайте в общей части прохождения «Руководства».

Сила атома

От квест можно получить либо у Лукаса Симмса при входе в Мегатонну, либо у Берка в трактире Мориарти. Варианты выполнения предусмотрены различные, так же различна и награда.

Положительная карма (+200).

Этот вариант подразумевает согласие на деактивацию бомбы.

Совет: Вы можете получить не 100, а 500 крышек, если вам удастся уболтать Симмса, используя навык «красноречие».

Деактивировать бомбу можно легко, имея 25 единиц мастерства во «взрывном деле». Если у вас недостаточно навыка, можно поговорить с Лео Стайлом в Латунном фонаре о покупке «ментатов», чтобы поднять умение до нужного уровня. Он назначит встречу вечером у водоочистительной станции. Так же разговор с Лео о «ментатах» будет указан в качестве вспомогательного задания, если вы возьмете детонатор у Берка (см. ниже)

Можно так же пойти в трактир Мориарти и поговорить с Берком. Скажите ему, что хотите взорвать Мегатонну и попросите детонатор. После этого вернитесь к Лукасу и расскажите обо всем ему. Шериф пойдет в трактир, чтобы арестовать Берка. Но тот, само собой не будет сидеть сложа руки и застрелит шерифа, прям при исполнении служебного долга, а вы застрелите Берка, и обыщите оба тела.

После чего разрядите бомбы (при помощи ментатов или самостоятельно) и поговорите с сыном Лукаса, чтобы получить в награду дом в городе и крышки 100 или 500, в зависимости от того как вы договорились.

Отрицательная карма (-1000).

Конечно, в этом случая нашей задачей будет взорвать Мегатонну, а не спасать город. Поговорите с Берком в трактире и согласитесь на его план подрыва города. Он даст вам детонатор, который необходимо будет поместить на бомбе. Как только вы все сделаете – идите на юго-запад от Мегатонны до башни Тенпенни. Если вы еще не взяли пупса из комнаты сына шерифа (направо от входа в Мегатонну) – самое время это сделать по дороге из города. Предстоит не близкий путь, но не слишком опасный. Опасайтесь кротокрысов, рейдеров и парня со снайперсокй винтовкой, который будет палить по вам. У ворот башни скажите, что пришли в Берку и вас впустят внутрь. На верху башни вы встретите Берка в компании с Алистером Тенпенни. Когда будете готовы – активируйте детонатор и наслаждайтесь фейерверком, сопровождаемым резким падением кармы.

После этого получите от Берка 500 крышек и ключи от аппартаментов в Тенпенни Тауэр.

Спасение из Рая

Это задание дает мальчуган Мэр Мак-Криди из пещер Лэмплайт в том случае, если вы не смогли уговорить его пропустить вас в Убежище 87. Ваша задача – вернуть двух украденных малышей из Парадайз Фоллс – города работорговцев.

Если вы уже открыли поселение Арефу в процессе выполнения квеста «Узы крови», то используйте быстрое перемещение и двигайтесь на север, пока не достигнете Парадайз Фоллс. Если же вы еще не изучали эти районы, то вам придется отправиться к Убежищу 101 и проделать длинный путь на север.

Поселение работорговцев вы заметите издалека.

При входе вас встретит бравый парень по имени Ворчун. В вашем распоряжении есть несколько способов для проникновения в Парадайз Фоллс.

Вариант 1. Если у вас плохая карма, то вы попадете в город без каких-либо проблем.

Вариант 2. Если же у вас хорошая карма, и вы хотели бы ее улучшить, вы можете вступить в схватку с работорговцами. Да, именно! За каждого убитого негодяя вы будете получать карму. Перед воротами в город вы встретите Сэмми, он скажет, что два его друга внутри. Зачистите город от работорговцев, не забудьте взять ключи у Гробовщика Джонса и Сороковника. Откройте ворота загона, в котором держат рабов и выпустите детей. Теперь вам останется встретиться с освобожденными детишками за пределами города и квест будет выполнен.

Вариант 3. Вы можете использовать навык «Красноречие», чтобы пройти в город за 500 крышек.

Вариант 4. Так же можно предложить Ворчуну свои услуги по поимке рабов. Таким образом вы получите побочный квест «Просто бизнес». Выполните хотя бы часть этого задания и вы получите доступ в город.

Попав в город тем или иным способом, осмотритесь, познакомьтесь с населением (если, конечно, ваш способ не заключался в выпиливании всего живого). Здесь есть клинка, казармы и торговец оружием. В доме Гробовщика Джонса на столе стоит пупс, дающий +10 к навыку «красноречие». В южной части города, в загоне сидят дети, которых вы ищите. Загон заперт и для открытия требуется ключ.

Самый простой способ освобождения детей – купить их у Гробовщика Джонса. Начальная цена 2000 крышек за всех, но можно поторговаться и сбить до 1200 крышек.

Купив детей, забирайте их и возвращайтесь в Литл Лэмплайт. Квест будет завершен.

Другой способ вызволить детишек – организация побега. Для этого отправляйтесь к загону в южном конце города и поговорите с Сэмми. Тот позовет Бельчонка – мальчика, хорошо разбирающегося в компьютерах – и вас посвятят в план побега.

Теперь перед вами два варианта. Если у вас достаточно развита «наука», вам необходимо пойти в дом Гробовщика, найти на первом этаже компьютер, дождаться момента, когда вы останетесь в одиночестве и, взломав терминал, выбрать пункт «Обновить сетевые соединения». Если же вы сильны в ремонте, идите в бар, где используйте электрощит, расположенный справа, если стоять лицом к барной стойке. Ремонт щитка не привлечет ничьего внимания, даже если вокруг будут люди.

В случае если у вас тяжело с обеими дисциплинами, вам придется либо покупать, либо силой забирать пленников, или же прийти позже, когда уровень навыков позволит вам использовать терминал или щит.

Выполнив задание Бельчонка, возвращайтесь к загону. Теперь мальчик попросит убрать охранника.

Ночью у загона дежурит только один человек – Сороковник. Это время лучшее для расчистки пути беглецам. Вы можете, использовав красноречие, сказать охраннику, что ему маловато платят за такую работу и тот пойдет к Гробовщику требовать повышения зарплаты. Если попытка провалилась, попробуйте сходить в дом Джонса и поговорить с темнокожей девушкой – при помощи красноречия или 100 крышек вам удастся ее убедить отвлечь Сороковника.

Возвращайтесь к Бельчонку, чтобы сообщить ему хорошие новости. Тот скажет, что они с другом уходят немедленно, а вот Пенни влюбилась в какого-то парня и не хочет уходить без него. Вы можете убедить мальчиков оставить Пенни на произвол судьбы, если не возражаете против потери кармы, либо пойти и поговорить с девочкой.

Пенни будет отказываться бежать без некоего Рори, который сидит в карцере. Вы можете использовать красноречие, чтобы убедить девочку бежать, либо вам придется спасать их обоих.

Ключи от карцера находятся у Сороковника и у Гробовщика Джонса. Можно использовать навыки карманника, чтобы украсть ключи у первого или просто забрать со стола в комнате второго.

Карцер находится рядом с бараком рабов. Если выйти из загона с двухголовым быком, то с левой стороны будет стоять небольшая будка – это и есть карцер, в нем вы найдете Рори. Скажите ему, что вас прислала Пенни и потом… а что будет с ним потом уже не так важно, если он побежит, то, скорее всего, будет убит работорговцами. Главное вам в это дело не ввязываться – глупо было бы пройти весь мирный путь освобождения рабов и в конце вступить в перестрелку со всем городом.

Теперь возвращайтесь к Пенни, и она присоединится к беглецам. Ориентируясь по карте, выходите их города для встречи с детьми и завершения квеста.

Тенпенни Тауэр

Как и следует из названия, квест этот вы можете получить в Тенпенни-Тауэр, расположенной в юго-западной части Пустошей. Самый простой способ получить маркер на карте – поговорить в Берком в трактире Мориарти и согласиться взорвать город. Выполните вы или нет обещание – не важно, отметка на карте появится сразу после разговора.

Подойдя впервые к башне, вы увидите гуля по имени Рой Филлипс, разговаривающего по громкой связи с кем-то внутри. Как только он уйдет используйте связь, чтобы попасть внутрь. Если вы пришли по приглашению Берка, вас пропустят бесплатно, в противном случае за вход придется отстегнуть 100 крышек. Оказавшись внутри, ищите шефа Густово. Он расскажет о проблемах с гулями, а вы предложите свою помощь в убийстве Роя Филипса. Наградой будет 500 крышек, но если поторговаться, то можно договориться на 700 крышек по факту выполнения задания и получить оружие сразу же.

Теперь вам надо добраться до гулей. Идите на запад от Тенпенни Тауэр до депо Уорингтон. Здесь на вас нападет парочка упырей.

Заходите под свод (с позиции на скриншоте выше надо повернуть направо), в котором заканчиваются рельсы и входите в дверь справа от вас. Проходите по тоннелю мимо радиоактивных бочек до двери слева. По пути на вас будут периодически нападать дикие гули, я не буду заострять внимание на каждом из них, просто убивайте гадов и продвигайтесь дальше.

В первой комнате можно подобрать патроны и аптечку, затем идите дальше до выхода в тоннель метро. Теперь идите прямо по узкому проходу между вагоном и стеной до тех пор пока не увидите дверь слева. Не спешите влетать внутрь с улюлюканием – в комнате газ и при выстреле он может взорваться. Расстреливайте гулей издалека, чтобы взрывом не зацепило. Или бросьте в комнату гранату, что тоже глаз порадует.

Убив гулей, входите в дверь «станция Уоррингтон» и сворачивайте налево. Это лагерь гулей. Не забудьте спрятать оружие. Поговорите с Майклом Мастерсом и продвигайтесь вперед по тоннелю метро до двери справа. За дверью вы увидите кабинет, а пройдя чуть дальше, встретите самого Роя Филипса. Пообщайтесь с ним и сделайте выбор, чью сторону вы примите: гулей, людей из башни или попытаетесь все уладить мирно, в общих интересах.

Сторона людей

Если вы решили сдержать обещание, данное шефу Густаво, то сейчас самое время для активных действий. Разнесите голову Рою и Беси Линн, потом всадите пару пуль в Мастерса, за то, что не встретил с хлебом-солью и возвращайтесь тем же путем, которым пришли в Тенпенни Тауэр за наградой.

Этот вариант завершения квеста может привести к потере кармы. Чтобы этого не произошло перед тем как убить гулей сообщите им цель своего визита и они набросятся на вас.

Квест закончен.

Сторона гулей

Вариант 1.

Возвращайтесь в Тенпенни Тауэр и убейте всех его жителей за исключением самого Алистера Тенпенни. поговорите с хозяином башни и скажите ему, что с гулями надо дружить и жить мирно. Он согласится впустить мутантов - еще бы он отказался – и даже отсыплет немного крышек. Возвращайтесь к Рою, и тот отдаст вам за труды Маску гуля*.

Вариант 2.

У Роя есть план, он хочет ворваться с другими гулями через подвал Тенпенни Тауэр и захватить башню. Но для этого надо открыть ворота под башней. Ключ от ворот есть у шефа Густово и у старика Смельчака Херберта Дешвуда. Чтобы забрать ключ у Густово, придется его убить. А Херберт отдаст ключ добровольно, если с ним поговорить по-хорошему, ну или убейте его, в конце концов, если по-хорошему не умеете. Комната старика находится в апартаментах башни: в холле поднимитесь на балкон, затем по любой лестнице на второй этаж до апартаментов, ищите комнату вдоль западной стены.

Получив ключ, выходите из башни на улицу и обойдите здание. С противоположенной от входа стороны будет спуск в подвал. В подвале будет терминал, взломав который вы откроете нижние ворота башни и запустите туда толпу диких гулей. Если не получилось взломать терминал, просто расстреляйте генератор и ворота откроются.

Теперь идите к входу в башню и получите Маску гуля* от Роя.

Этот вариант выполнения квеста предполагает потерю кармы, но зато после передачи гулям башни можно будет ее полностью разграбить, уже не теряя карму.

Мирное решение проблемы

Если вы хотите уладить все мирно, то после разговора с Роем возвращайтесь в башню к Тенпенни. Проще всего это сделать, выйдя на улицу через турникеты в том месте, где вы встретили первый раз Майкла Мастерса.

Входите в Тенпенни Тауэр и идите к лифту за ресепшеном. Лифт поднимет вас в пентхауз, где вы найдете апартаменты мистера Тенпенни – около них сидит охранник. Используйте красноречие, чтобы проникнуть внутрь. Если не вышло, то ключ можно украсть или банально убить охранника и забрать ключ.

Самого шефа вы найдете на балконе за металлической дверью.

В беседе он скажет, что в принципе не против, чтобы гули жили в башне, если не будут возражать постояльцы: Веллингтоны, мистер Лин, мисс Монтенегро и мисс Ланкастер.

Самый простой способ избавиться от Веллингтонов и мисс Ланкастер.

Вернитесь в холл и поднимитесь в апартаменты, идите к восточной стене и увидите комнату, в которой справа стоит письменный стол (рядом с комнатой розовое кресло). Прочтите любовное письмо, лежащее на столе. Теперь найдите Миллисент Веллингтон и покажите ей письмо (комната Веллингтонов в апартаментах на южной стороне). Девушка убьет мужа и его любовницу мисс Ланскастер, после чего покинет Тенпенни Тауэр.

Так же, если у вас хорошо развито красноречие, можете попробовать договориться со всеми троими. В этом случае за каждый успех вы получите карму. Но оставьте Миллисент напоследок т.к. если вы убедите ее дать согласие на проживание гулей, то потом не сможете показать письмо и строптивых негодяев придется убивать самолично.

Энтони Лин – местный кутюрье, в зависимости от вашего красноречия вы можете убедить его принять гулей, либо убить. То же самое с Лидией Монтенегро. В зависимости от того уговорили вы персонажа или убили вам будет начислена или уменьшена карма.

Решив вопрос с жильцами, идите к Тенпенни и он даст согласие на приход гулей. Так же он даст вам 500 крышек. Теперь отправляйтесь к Рою и он даст вам Маску гуля*.

Этот путь самый выгодный с точки зрения кармы и награды в финале.

К сожалению, гули и люди так и не уживутся вместе. Если вы вернетесь в Тенпенни тауэр через 48 часов, то увидите, что все люди (кроме Берка, если он был в башне) убиты и поселением заправляют гули.

Конец квеста.

* Маска гуля позволит вам выглядеть как гуль и дикие гули не будут для вас агрессивными.

Узы крови

Этот квест вы, скорее всего, получите на ранних этапах игры при изучении Мегатонны. В трактире Мориарти или одном из городских домов вы встретите девушку по имени Люси Вест. Для получения квеста поговорите с ней и согласитесь передать письмо ее семье в Арефу.

Арефа находится на северо-западе от Мегатонны. Путь туда не слишком опасный, по дороге вам могут встретиться скорпионы, рейдеры и кротокрысы. При приближении к поселению по вам начнет палить местный шериф Эван Кинг. Не открывайте ответный огонь, он все равно не попадет, просто палит с перепугу.

В диалоге шериф вам расскажет, что защищает Арефу от постоянных набегов местной банды под названием Семья. Скажите Эвану, что у вас дела в поселении и согласитесь проведать жителей. Два дома будут закрыты, активируйте дверь, чтобы увидеть меню, где будет пункт «постучать». Таким образом, вы навестите две семьи, а дверь в третий дом будет открыта. Там вы найдете трупы родителей Люси Вест. Чем выше у вас навык медицины, тем более подробную информацию вы получите о причине смерти этих людей. Но для квеста это не так важно.

Совет. Рядом с домом Вестов находится дом самого шерифа, но он заперт и для взлома замка требуется соответствующий навык не меньше 50. Туда очень рекомендуется попасть, так как там находится пупс, дающий бонус к ремонту.

Вернитесь к шерифу и расскажите о смерти Вестов. Он спросит: а был ли среди убитых мальчик по имени Иан? Мальчика там, конечно, не было. Эван попросит вас найти Иана и спасти от Семьи.

Согласившись сделать это, идите на станцию метро «Сенека северо-запад». Для этого спрыгните в реку с моста и идите на север от Арефы. Заходите на станцию и продолжайте путь до двери между двух горящих бочек. За дверью вас встретят два гуля. Один из них, по имени Мерфи, расскажет, что хочет создать улучшенный винт и предложит сделать его для вас, если вы дадите ему «сахарные бомбы». Просто запомните на будущее, куда эти бомбы, встречающиеся повсюду в игре, можно спихнуть. Проходите дальше через комнату до зеленого светящегося радиоактивного колодца и прыгайте в него.

В колодце вы встретите нескольких болотников. Идите дальше, пока не дойдете до тоннеля, освещенного красными лампами.

Теперь надо быть осторожным! Весь тоннель утыкан ловушками. Сначала вы встретите противопехотные мины, через несколько метров будет капкан, в узком проходе стоит бейсбольная пушка. Продвигайтесь медленно и осторожно, обезвреживая и обходя ловушки. Вам надо повернуть в первый поворот налево. Если вы повернули и увидели перед собой коляску-ловушку, значит надо вернуться – вы прошли свой поворот. Особое внимание обратите на растяжки - их трудно заметить.

Свернув, вы будете продолжать натыкаться на ловушки, пока не увидите вход в убежище Семьи, на страже которого стоит некий Роберт. Сейчас вы можете перейти к варианту быстрого завершения квеста с потерей кармы. Для этого вам надо убить Роберта, перебить остальных членов Семьи, отдать Иану письмо сестры и вернуться в Арефу для получения награды за квест у шерифа.

Если же вы не хотите терять карму и желаете получить за этот квест «Шиши-Кебаб» - неплохое оружие ближнего боя – просто поговорите с Робертом и скажите, что у вас есть письмо для Иана от его сестры. Охранник отправит вас к главарю банды Венсу.

Чтобы попасть в логово Семьи, пройдите немного по коридору и войдите на станцию «Мерешти». Проходите дальше до большого освещенного зала с множеством скамеек. Здесь вы найдете членов банды и самого Венса, стоящего вверху в центре.

Вашей задачей здесь будет получение пароля к комнате Иана. Эту информацию можно получить у любого члена банды:

у Брайана, если у вас есть перк «женоубийца»,
у Джастина с помощью «красноречия»,
у Карла, если вы женщина и имеете перк «Черная вдова», или у вас развит стат «сила»
у самого Венса, при развитом навыке «красноречие».
Если у вас не получилось получить пароль вышеперечисленными способами, можно поговорить с Венсом и поинтересоваться тем, что такое Семья и откуда они такие взялись. Он даст вам пароль от терминала Семьи и предложит самостоятельно почитать. Терминал находится внизу в зале.

Изучив информацию, вернитесь к Венсу, поговорите с ним о Иане, о Семье и скажите, что, дескать, на вас снизошло из терминала понимание мотивов, которыми руководствуется он и его единомышленники. В результате беседы вы получите пароль. Идите вверх по лестнице пока не увидите слева терминал. Используйте его и соседняя дверь разблокируется – за ней вы найдете Иана.

Поговорите с мальчиком. Останется он в банде или уйдет с вами не имеет значения. Затем вернитесь к Венсу и обсудите с ним дальнейшую судьбу Арефы. Вы можете убедить главаря больше не нападать на селение или даже защищать его жителей. В качестве вознаграждения за труды получите от Венса схему «Шиши-Кебаба» - оружия, которое очень пригодится игрокам, специализирующимся на ближнем бое.

Теперь можете пошарить немного по заначкам бандитов и возвращаться в Арефу, чтобы сообщить Эвану о счастливом разрешении его проблем с Семьей. Тот на радостях угостит вас пивом.

Квест закончен.

Украденная независимость

Этот квест дает Авраам Вашингтон в Капитолии Содружества Ривет Сити (вход со средней палубы). Старик расскажет, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской «Декларации о независимости». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер.

Национальный архив находится недалеко от Исторического музея – при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.

Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио получите квест «Рейнджеры Рейли».

Теперь проходите в парадный вход Национального архива. Перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый содержит восемь вопросов. Ответы на них следующие:

Второй континентальный конгресс
Тринадцать
Джон Хэнкок
56
Ратификация
Король Георг III
Счастью
Томас Джефферсон
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:

Гламурные виноградные ментаты +5 к харизме
Гениальные ягодные метнаты +5 к интеллекту
Наблюдательные апельсиновые ментаты +5 к восприятию.
Получите свой приз и пора приступать к выполнению задания. Следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны – прямо за дверью противопехотная мина!

За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите подзадание защитить ротонду.

Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, не дайте ему выстрелить.

Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни снова и она предложит составить вам компанию в поиске декларации. Она знает местность лучше чем вы, так что это неплохая идея.

Совет. Если Сидни умрет в перестрелке, то вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка выжила.

Сидни даст вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, проходите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная граната, как можно скорее деактивируйте ее и приготовьтесь к атаке робота слева.

Самый быстрый путь – через ворота комплекса на север, но чтобы их открыть, нужен уровень науки не меньше 67. Имея такой навык, открывайте двери и сразу переходите к тексту двумя абзацами ниже.

Если с наукой вы не в ладах, придется прокладывать себе путь силой или хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык «взлом» не ниже 50. Открыли? Тогда вам по коридору и направо. Если же и со взломом у вас туго, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами.

В конце коридора вы увидите утечку газа – постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, кидайте для спокойствия туда гранату. Не случайно же они тут по полкам разбросаны.

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора.

Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Эта железка довольно неслабо стреляет из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и импульсной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.

Необязательная часть.

Теперь, разобравшись с роботами, и переведя дух, давайте вернемся в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует 50 ед. для взлома. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом спеллбук «Ложь! Учебник для конгрессмена», добавляющая 1 ед. к красноречию. Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» впоследствии можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.

Дверь справа требует «взлом» не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убивая роботов проходить по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон отвалит 75 крышек.

Конец необязательной части.

Разобравшись с роботами, и взяв все, что вам по силам взять, проходите в «Бронированное хранилище архива». Здесь вас встретит сумасшедший робот Баттон Гвинетт.

У вас есть несколько путей для получения «Декларации».

Самый простой и быстрый – разнести этот дурдом на колесиках, забрать пароль к терминалу с трупа робота, открыть хранилище в конце комнаты и получить документ.

Так же вы можете использовать красноречие, чтобы убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон и тот с почтением вручит вам «Декларацию».

Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.

Последний вариант состоит в том, что вам необходимо посетить Арленгтонскую библиотеку и добыть там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Подробно о том, как попасть в библиотеку, написано в 3 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». В здании вам необходимо будет перейти из холла в «Архив периодики», после чего подняться на третий этаж и найти комнату, оплетенную колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете «Ящик реставратора» и чернила в нем. См. карту:

Выбрав последний вариант, вы получите точную копию «Декларации». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему железнодорожной винтовки.