Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Homefront the revolution тайник сопротивления. Прохождение Homefront The Revolution. Районы, люди, ресурсы и принцип ”камень-ножницы-бумага”

”Не приведи бог видеть русский бунт, бессмысленный и беспощадный!”

Александр ”Наше все” Пушкин

Эту игру ждали. На нее надеялись. Ее ждали, как революцию в жанре и во всей игровой индустрии. Пусть ее название не так часто мелькало в заголовках анонсов в журналах и на сайтах, но зато каждый раз нам давали понять: ожидается нечто сногсшибательное. Дескать, только подождите, и они (Elixir Studios ) вам покажут. Они, мол, не могут иначе, ведь у них в руках сногсшибательный движок Totality и сам Демис Хассабис , птенец гнезда лягушиного, выходец из компании Bullfrog . В свое время эта компания гремела своими фэнтезийными авиасимами (Magic Carpet), симуляторами киберспецназа(Syndicate) и увлекательными ”тайкунами” (Theme Park). Демис Хассабис - это ведь игродизайнер старой школы, шахматный вундеркинд, душа-парень; подвести он не может, так что не извольте беспокоиться. Мы и не беспокоились, ожидая гениальную игру как должное. Мы ждали ее пять лет - с осени 1998 года до осени 2003 года.

И знаете, что я вам скажу, посмотрев на игру воочию? Не все тут сделали так, как обещали, совсем не все. В конечном продукте реализовано от силы тридцать процентов того, что сулили нам разработчики и лично Демис. Теперь, когда игра уже на полках, я не могу понять, как можно было верить в обещания, раздаваемые разработчиками направо и налево на ранних стадиях разработки игры, - уже тогда это выглядело на грани фантастики. Но не надо обвинять Elixir Studios в том, что они намеренно, тихо посмеиваясь, вводили нас в заблуждение. Все гораздо проще: ребята надорвались. Они взвалили на себя ношу, которая оказалась им не по силам. Постепенно впадая в панику, они отсекали от игры все то, что не могли толком реализовать - масштабы, ИИ, города, свободу игры - пока от кота, образно выражаясь, не остались одни уши.

Именно эти ”уши” и ушли в печать под названием Republic: The Revolution. Если бы все было реализовано, как ожидалось, то ей полагалась бы безусловная корона, но теперь, обрубленная со всех сторон, она тянет только на медаль. Стараясь понравиться внешне, она, увы, мало цепляет своим содержанием. Может быть, это из-за интерфейса для осьминогов. Может быть, из-за отсутствия паузы в игре. Разумеется, любителям жанра игра понравится и в таком виде, потому что на ниве политических игр конкурентов у нее практически нет.

Итак, в этом руководстве вы найдете:

Общую информацию по игре и по ее основным принципам.

Вскрытие ролевой системы игры.

Принципы проведения разных видов политических акций.

Итак, внемлите - революция начинается.

В начале девяностых годов прошлого века великая империя - Советский Союз - распалась на множество мелких республик, одна из которых - ваша родная Новострания (Novistrana). Ей определенно не повезло с руководителем - президентом в Новострании стал Василий Карасев, бывший гэбист. Почти сразу после прихода к власти он начал проявлять замашки диктатора. До того, как он решит стать полновластным и несменяемым руководителем, остались считанные недели. Народ безмолвствует и ждет.

Вы - молодой Имярек с лицом законченного пройдохи. Вы давно точите зуб на Карасева: когда он служил Где Надо, он забрал ваших родителей Куда Надо, а именно - в неизвестном направлении. Теперь в душе у вас осталась только месть, вы решили создать свою партию и привести ее железной рукой к победе над Карасевым. Сегодня рождается революция (играет торжественная глинковидная музыка)!

Игровые концепции

Первые сложности

Отправить в корзину семьдесят процентов дизайн-документа - такое не шло на пользу еще ни одной игре. Но это еще полбеды: в конце концов, можно было сделать популярный продукт и из того, что осталось. К сожалению, приходится признать - ставить шахматного гения главным над Republic не стоило, потому что коротко интерфейс игры (вслед за известным девизом Interplay) можно охарактеризовать так: ”От вундеркиндов - вундеркиндам”. Обычным людям включиться в него очень сложно - он какой угодно, но не интуитивный. Понять его влет практически невозможно. Даже со временем привыкнуть к нему тяжело, и долго еще по ночам вы будете вспоминать его в мрачных тяжелых снах. Разобраться с интерфейсом, поставив игру на паузу, нельзя - в игре паузы нет.

Физика игры допускает и такие ситуации.

Но и это еще не все. Сюрприз-сюрприз: в игре полностью отсутствует обучающий режим. В каждой современной стратегии, желающей иметь большие продажи, должен быть обучающий режим. А в Republic: The Revolution его нету. Вместо него желающим учиться суют под нос несколько статичных картинок, на которых описано назначение элементов управления. Самое интересное, что и эти картинки изначально разработчиками не планировались - чтобы добавить их в игру, ее выход пришлось снова задерживать. Счастливые обладатели коробочных версий - не радуйтесь раньше времени. Согласно последним разведданным, даже прилагаемое к коробкам бумажное руководство имеет множество дыр и упущений.

Так что всем, кто хочет поиграть в политику, придется сначала поиграть в храбрых укротителей интерфейса. Чтобы вы не слишком пострадали во время укрощения, я постараюсь описать его элементы и не дать вам наступить на те грабли, которые я, начиная играть, собрал на себя.

Игровое время и политические акции

Ключевое понятие игры, о котором необходимо знать с самого начала - это политическая акция. По сути - это любое действие, которое вы (человек с хитрой мордой - ваш ”аватар”) или ваши соратники делают по команде игрока. При этом акция - это не обязательно демонстрация или митинг. Это может быть и взятка, и убеждение нейтрального или вражеского персонажа вступить в вашу партию, и даже разведка. Кроме вас, в партии могут состоять до пяти членов - всем им доступны разные действия. При этом их набор у каждого человека зависит от его класса и уровня, политических и жизненных пристрастий: так, уличный бандит склонен к преступным деяниям - шантаж, нападение, организация беспорядков. Журналист может организовать нападки на врага в прессе, а священник может устроить страстную проповедь, обличающую партию соперников. С ростом уровня количество доступных персонажу акций растет, а каждая успешно проведенная акция дает вам и партийцам драгоценный опыт и путь к росту.

Когда вы отдаете кому-либо из вашей партии приказ, он попадает в расписание. Тут надо рассказать о времени в игре. Оно разделено на дни, но базовое разделение здесь - это время дня. Игра проходит в реальном времени, но каждый день очень четко разделяется на три временных промежутка: до обеда, после обеда и ночью. Любая акция занимает по времени один временной промежуток, в это время партиец занят своей работой и недоступен. При этом надо отметить одну особенность. Ваш игровой аватар (глава партии) может в день выполнять до трех акций - по количеству временных промежутков в сутках, но ваши партийцы могут осуществить в день только две акции, поскольку одни временной промежуток уходит у них на отдых. Акции не бесплатны, они требуют для себя ресурсов, но об этом - ниже.

Теперь надо рассказать о расписании. Расписание - это схема планирующихся и осуществляющихся в данный момент акций. Их в теории можно распланировать хоть на неделю вперед, но на практике делать этого не придется из-за постоянно меняющейся ситуации в игре.

Подытожим:

Игра основана на политических акциях.

Каждый день в игре четко разделяется на утро, день и ночь.

Каждый день глава партии может проводить до трех акций, а подчиненные - до двух.

Акции можно планировать заранее.

Районы, люди, ресурсы и принцип ”камень-ножницы-бумага”

Каждый игровой город (Екатерина, Пугачев, Березина) четко разделяется на некоторое количество районов (числом от дюжины до двух дюжин). Район - это базовая единица, по которой определяется ваша поддержка электоратом. Каждая акция относится только к одному району. Получить в свое распоряжение акцию, которая бы повлияла на поддержку во всем городе, можно только ближе к концу игры, и стоит она дорого. Большую часть игры будете пользоваться ”однорайонными” акциями, брать контроль над конкретным районом и только потом браться за другой.

Склонность жителей района к определенной партии отображается в виде круговой диаграммы с секторами. Серые сектора означают процент нейтральных жителей.

Очень важно иметь представление об основной идее взаимодействия политических сил в игре, потому что к районам эта идея имеет самое непосредственное отношение. В игре действуют три политические идеи (концепции, идеологии) - это сила, влияние и деньги. При этом работает принцип ”камень-ножницы-бумага”: сила подавляет влияние, влияние подавляет деньги, а деньги подавляют силу. При этом сила обозначается в игре красным цветом, влияние - синим, а деньги - желтым.

Каждый район в игре соответствует определенному направлению. Рабочие районы, закрашенные на карте красным цветом, - это вотчина силы. Кварталы среднего класса ориентируются на влияние и отмечены синим цветом. Богатые районы (желтый цвет) отвечают за деньги. Это необходимо учитывать, планируя акции. Как? Принцип несложен: зная, что организация нападения вандалов - это силовая акция, вы должны понимать, что эффективнее всего эта мера будет работать в кварталах среднего класса (влияние). Если вы организуете нападение вандалов в рабочем квартале, то модификаторов к эффективности не будет - эффективность остается на среднем уровне. В свою очередь, на жителей богатых районов нападения вандалов подействуют совсем мало.

Понимание этого эффекта - это ключ к эффективному распределению ресурсов и к проведению правильных акций. Модификатор к эффективности небольшой - двадцать процентов. То есть акция в подходящем районе даст плюс двадцать процентов эффективности, в нейтральном - среднюю эффективность, а в неподходящем - минус двадцать процентов. Это говорит о том, что в случае необходимости никто не помешает вам провести акцию в неподходящем месте и получить при этом свои (пусть и не особенно большие) дивиденды.

Некоторые акции можно проводить не по отношению к районам, а лишь к отдельным людям. Это справедливо по отношению к взяткам, угрозам, сманиванию чужих партийцев, нападениям, подаркам. Каждый человек также имеет в своей основе свой ”цвет”, зависящий от класса. Финансисты и знаменитости - один, военные - другой, журналисты - третий. Но здесь модификаторы влияют не на эффективность воздействия, а на вероятность его удачи или провала и на возможности переубеждения человека в дискуссии (дискуссии посвящен целый подраздел ниже).

Каждая партия также имеет свою направленность. Но здесь она может быть не такой жесткой, а существовать в виде розы ветров, своеобразной круговой диаграммы - на ней все три силы могут быть на одном уровне, какая-то одна может выдаваться вперед или наоборот - отставать от других.

Как вы уже догадываетесь, каждая акция имеет в своей основе также свой элемент. Так, сколачивание банд, угрозы и прочие темные делишки - это ”красные” силовые акции. Взятки, разведка и подарки - это ”желтые” денежные акции. Наконец, митинги, нападки в прессе - это акции влияния, ”синие”.

В распоряжении вашей партии имеются три вида ресурсов, и выглядят они знакомо: это опять сила, влияние и деньги. Каждая акция требует для себя определенного количества ресурсов, иногда разных, притом больше всего - профилирующих (то есть разведка потребует денег, а демонстрация - много влияния и немножко денег). В свою очередь, районы, в которых у вас есть какое-никакое влияние, приносят вам ресурсы (и опять же - профилирующие). Так и работает экономика игры - вы прилагаете усилия, чтобы получить поддержку в районах, оттуда вам идут ресурсы, с помощью которых вы продолжаете прилагать свои усилия - маховик завертелся. Если вы бездарно потратите ресурсы и останетесь без ресурсов и поддержки - вы проиграете. Но если вы грамотно спланируете свою политическую карьеру и завоюете большую часть города, то прохождение сюжета для вас очень сильно облегчится.

Вам придется запомнить, какой цвет против какого действует и заучить наизусть: ”красный против синего”, ”синий против желтого”, ”желтый против красного”. Если вы в вечной игровой спешке потерялись, то ничего страшного - при планировании акции вам напомнят, выгодно ли применять данную акцию против данного района/человека или невыгодно.

Итог:

А я вам говорю - есть такая партия!

В игре действует принцип трех движущих сил - силы, влияния и денег, каждая из которых сильна по отношению к одной и слаба по отношению к другой. На них ориентированы районы, люди и акции.

Ресурсы в игре расходуются на проведение акций и постепенно поступают на ваш счет из районов, в которых вы имеете влияние.

Люди, площади и секретные скамейки

Акции разведки нужны для того, чтобы узнать целую кучу вещей: политические предпочтения населения района (без разведки вы не увидите диаграммы), места обитания нейтральных ключевых персонажей или политических соперников, места расположения тайных мест. С первым все ясно: диаграмма - она и есть диаграмма. Находить персонажей надо для того, чтобы получить к ним доступ и возможность применять к ним акции - вербовать, бить и т.д. Не обнаружив нужного персонажа, вы ничего не сможете с ним сделать - поэтому не пренебрегайте разведкой. К счастью, сюжетных персонажей искать не нужно - они появляются сами.

Обнаружение ”местечек” в районе относится к категории секретности. Большая часть акций должна проводиться не просто в районе, а в каком-то его месте. Например, для деловых переговоров можно выбрать уличное кафе, скамейку в парке или на улице. Для митинга можно выбрать удобный двор, парк, улицу и т.д. Укромное место необходимо для силовой акции или запугивания.

Исходя из каких критериев надо выбирать место для акции? Исходя из критериев секретности. Каждое место в районе имеет свой уровень секретности (это уровень белого столбика на отметке места на карте). Если секретности почти нет, то место хорошо просматривается и открыто всем ветрам и любопытным взглядам. Если секретность высокая, то скамейка хорошо замаскирована, кафе никому не известно, а пустырь никем не посещается. Нужно искать места с высокой секретностью? Да, если речь идет о переговорах, взятке или тихом постукивании битой по голове. Если подразумеваются открытые акции вроде митингов или раздач листовок, надо выбирать наиболее открытое и доступное место, где секретности нет вообще. В тайном месте член соперничающей партии с большей готовностью примет взятку, а на открытой площади вы соберете больше людей на митинг (и приобретете больше поклонников).

Но помните - вы не обязательно обнаружите при разведке все сразу. Если разведку делает неопытный человек, и делает ее неумело, то он может пропустить важных персонажей или не найти укромные места. Повторная разведка часто бывает не просто нужной, но и необходимой. Если вы хотите помочь своему персонажу в поисках, то можете применить тактику ”божьих тычков”. О ней - ниже.

Выводы:

При разведке вы узнаете политические взгляды в районе, можете обнаружить NPC и места для проведения акций.

Места для проведения акций бывают более и менее секретными. Более секретные места нужны для тайных акций, а несекретные - для открытых, при которых важно общаться с жителями района.

Как в это играть

Теперь, когда вам известны основы мира Republic, я постараюсь рассказать, как начать играть в эту игру с наименьшими затруднениями.

Политическая платформа

В начале игры вам предложат выбрать свой профиль предпочтения силы, влияния и денег с помощью нескольких вопросов. Вместе с этим будет сформирован ваш ролевой профиль (информацию о ролевой системе игры ищите в соответствующем разделе). К сожалению, вы не сможете сформировать себе персонажа самостоятельно, поэтому, когда вам покажут, на кого вы наотвечали и какой лозунг подходит для вашей партии, вас может ожидать сюрприз. Но на самом деле все это вступление практически не имеет значения - направленность вашей партии будет быстро меняться с ходом игры. За какие-то две игровые недели, если вы наймете военных и бандитов и начнете терроризировать город, из либеральной ваша партия может превратиться в фашистскую. Но на деле важно соблюдать баланс, применяя все силы поровну. Вы это тоже со временем поймете, и на вашей диаграмме предпочтений все три силы будут находиться на одном уровне.

Куда более внимательно я бы посоветовал отнестись к выбору имени для себя и своей партии - эти слова будут постоянно встречаться вам в игре. Если ничего не можете придумать, не мучайтесь и назовите свою партию ”Gamers”.

После всех формальностей с партийными линиями вы оказались в городе. Первым делом сохраните игру. Теперь запомните: вы не должны сразу начинать с места в карьер. Потратьте несколько игровых дней на то, чтобы освоиться с интерфейсом, научиться управлять норовистой камерой и отдавать команды. Потом можете загрузить игру и начать играть всерьез. Так вы сможете очень сильно облегчить себе продвижение по сюжету - особенно в сочетании с легким режимом игры. Не рекомендую пробовать сразу средний и тяжелый режим - проиграете почти наверняка.

Трехмерный вид на город

В игре есть два основных вида - трехмерный вид из камеры на город и двухмерный вид на схематическую карту города. Сначала поговорим про трехмерный вид и про то, как с ним работать.

Камера висит на уровне крыш домов и смотрит на улицы. Во-первых, научитесь быстро перемещать камеру по городу, вращать ее, приближать и удалять, быстро перемещаться в нужном направлении, ориентироваться в районах. Управление камерой реализовано довольно неуклюже. Поворот осуществляется при зажатии правой клавиши мыши. Спуститься и посмотреть на конкретного человека или предмет можно, осуществив двойной щелчок по нему. Щелкнув по человеку один раз, вы вызовете пиктограммы увеличительного стекла и бумаги. Увеличительное стекло - это возможность приблизить камеру к человеку и ”зацепить” за него. Если вы щелкнете по бумаге, то человек под вашим курсором пошлет вас, произнесет то, что ему взбредет в голову, или прокомментирует политическую ситуацию. Сразу скажу, что опрашивать народ на улице совершенно бесполезно, поскольку вся нужная информация доступна из карты.

Не пугайтесь. Через пару дней тренировок вы притерпитесь к этому интерфейсу. Настоящая игра происходит именно тут, на карте.

Два раза щелкнув мышью по пиктограмме акции, вы перейдете в кинематографический вид, при котором камера будет ”освещать” акцию и самостоятельно менять положение и угол обзора. Часто ракурсы бывают не самые удачные, поэтому я рекомендую выйти из кинематографического режима, спустить камеру к земле, подвинуть ее к месту проведения акции и посмотреть на акцию вблизи, управляя камерой собственноручно.

Вы можете приближать камеру к зданиям, автомобилям, киоскам и даже к могилам у храма. При этом справа внизу экрана выползет информация о том, к чему вы приблизили камеру. Как правило, она не несет полезной нагрузки, а служит только развлекательным целям. Если приблизить камеру к висящей во дворе на бельевых веревках одежде, то игра скажет: ”Эй, у тебя целая страна, которую надо освободить, у тебя нет времени рыться в чужом белье”.

Насчет ”нет времени” - это сказано очень правильно. Игровые периоды (три периода - одни сутки) сменяют друг друга каждые четыре минуты реального времени, часы идут беспрестанно, и просто походить по городу, любуясь им, вы не сможете. Игра течет, а вам постоянно надо анализировать информацию, принимать решения и отдавать команды. Парадокс: теоретически возможность опустить камеру на уровень головы ее жителя и побродить по улицам есть, а на практике вы не сможете этого делать - нет времени. С возможностью остановить бесконечную смену дней и просто походить по городу игра стала бы намного лучше. Именно поэтому я советую сохранить игру заранее, вволю побродить по городу, полюбоваться им, а потом загрузить игру с самого начала, перейти в режим карты-схемы и начать игру. Почему именно туда? Потому что вид из камеры на город на самом деле не нужен. Он применяется только в дискуссиях, при тюнинге акций и для ”божьих тычков” - а это очень неуклюжие концепции, призванные силком вынимать игрока из карты и заставлять его делать хоть что-то в самом городе.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Игровая карта

Делать ”хоть что-то” вам придется, но все остальное время (три четверти всего игрового времени) вы будете проводить, глядя на игровую карту. На ней вы будете отдавать команды, на ней вы будете отсматривать признаки вашей победы или зарождающейся среди ваших последователей ереси, чтобы задавить ее в зародыше. На ней вы будете следить за перемещениями по городу своих и чужих партработников. На ней вы запланируете акцию и выберете место для ее проведения. Все вы будете делать на ней. Только три вещи вы не сможете сделать - произвести тюнинг акции, провести дискуссию или потыкать по крышам домов своим ”божьим курсором”, указывая своим разведчикам, где искать фазанов. Но, если честно, то первые два действия вполне могли бы уместиться на карте, а ”божьи тычки” для игры - ненужный аркадный элемент. Обо всем этом я расскажу ниже.

Переход на карту и обратно проще всего осуществить с помощью... колесика мыши. Да, это звучит странно, но это так. По логике вещей колесико мыши должно отвечать за увеличение, но тут это переключатель между картой и трехмерным видом. Вся карта не уместится в экран, а передвигаться по карте вы тоже научитесь не сразу. В играх с классическим, испытанным веками управлением для такого передвижения надо лишь подвести мышь к краю экрана. В Republic, созданной шальным воображением шахматного вундеркинда, для этого надо либо использовать курсорные клавиши (вверх-вниз-вправо-влево), либо нажать правую клавишу мыши у края экрана .

Только на карте вы сможете формировать расписание акций. Для этого вам надо выбрать персонажа, щелкнуть по одной из доступных ему акций и выбрать место проведения. Тут начинаются различия. Если акция направлена на человека, то вам надо будет выбрать человека на карте, затем - район и место, где вы с ним встретитесь (для того, чтобы акция ”пошла в дело”, не забудьте щелкнуть по галочке слева внизу экрана). Если акция направлена на район в целом (расклейка плакатов), то вы просто кликнете на район (про галочку не забываем, не забываем!). Если вы собираетесь устроить манифестацию, то вам придется выбрать еще и место в районе. Запланированная акция появится на карте в виде бледно-зеленого квадратика с пиктограммой. Щелкнув по квадратику, вы сможете посмотреть информацию по акции или удалить ее из расписания (пиктограмма коробочки от фотопленки). Проведенная удачно акция приобретает ярко-зеленый цвет, через некоторое время значок акции на карте исчезает. Если акция неэффективна, то она будет отображена ядовито-розовым цветом, а если она провалилась (пугаемый не испугался, соблазняемый не соблазнился, подкупаемый не взял взятку), то пиктограмма будет ярко-красной.

Все вражеские акции отражаются на карте очень маленькими и почти незаметными ромбиками (цвет ромбика - цвет партии, проводящей акцию). Увидев такой ромбик, надо сразу насторожиться, выяснить, чего партия хочет, и организовать противодействие.

Мордочки на карте - это персонажи. Слева внизу каждой мордочки - квадратик. Либо он пустой (персонаж нейтрален), либо в нем содержится пиктограмма партии, которой он принадлежит. Если мордочка движется - персонаж либо идет на акцию, либо возвращается с нее. Если она движется быстро - не пугайтесь, это метро. Если две мордочки находятся рядом, то они либо делают что-то вместе (дерутся или беседуют), либо просто волею судеб оказались рядом и ничего не знают друг про друга.

Круговые диаграммы отражают политические настроения жителей района. Если круга не видно, значит, район не разведан - пошлите туда разведчика.

Несмотря на то, что реализована карта в игре, в общем, неплохо, через некоторое время ориентироваться в пестроте творящихся на ней событий становится сложно. На миникарте есть кнопки, которые отключают отображение на карте отдельных обозначений, но применять их вам не придется - каждое обозначение важно, и без них можно пропустить важную информацию (например, о передвижениях врага или о его акциях). К пестрой карте придется привыкать. Утешайте себя тем, что политика - вещь сложная.

Экран партий

На игровых часах слева вверху экрана расположены еще несколько элементов управления - часы и несколько кнопок.

Игровые часы тикают даже тогда, когда вы читаете газету или информацию по игровому сюжету, рассматриваете схему своей партии или раздумываете, какую характеристику улучшить своему политработнику, повышенному в уровне. Эти неумолимые часы - один из самых неприятных элементов игры. В обычных играх, когда игрок читает задание на миссию или повышает уровень, время становится на паузу. Здесь часы идут и идут: чтение пачки газет и сюжетного задания может запросто убить целый игровой день. Это приводит к тому, что сюжет попросту пролетает мимо игрока, потому что читать сюжетную информацию под утекающее время - это мазохизм чистой воды.

Если вы хотите быстро пропустить игровой день (например, во время прокачки своих персонажей в конце сюжета первого города), то вы можете ускорить время игры. Ускорение работает только на карте и тогда, когда указатель мыши убран с часов.

Справа от часов находятся несколько кнопок. Одна из них - это вызов экрана партий (на нем вы можете просмотреть состояние своей партии, характеристики ее членов, количество опыта, необходимого для перехода каждого партийца на следующий уровень). Здесь же вы найдете всю доступную информацию о других партиях и об их членах. Находясь на экране партий, вы также сможете осуществить перенос штаб-квартиры партии из одного дома в другой (например, если дом обладает большими параметрами секретности или вмещает в себя большее количество партийцев).

Рядом с кнопкой вызова экрана партий - вызов списка текстовой информации: прочитанных газет, просмотренных заметок и сюжетных заданий. Если вы точно не знаете, что от вас требуется (а это - обычное дело, когда на чтение информации по сюжету не хватает времени), то вы всегда сможете прочитать краткое задание, которое вам надо выполнить для продвижения по сюжету - оно всегда выше всех остальных в списке.

Тюнинг и почему он не нужен

Еще одной неудачной игровой концепцией следует признать тонкую настройку акций - тюнинг. Когда вы толкаете речь, у вас есть возможность сместить акцент в сторону аргументов или эмоций. Когда вы пишете на заборе разные слова с помощью баночек-распылителей, у вас есть возможность заострить внимание на свержении существующего строя или на национализме. Расклеивая плакаты, вы можете поведать с них о свободе, солидарности или процветании. Реализовать все это можно во время акции, просто смещая ползунок внизу экрана.

Казалось бы, что в этом плохого? Дело в том, что возможность для тюнинга представляется только в течение пяти-семи секунд в самой середине акции. Вот человек позвонил расклейщикам, вот они вышли на улицы, подошли к тумбам, осмотрелись, разложили свои вещи (прошло уже часа три с начала акции) - и тут на несколько секунд на экране появляется ползунок.

Если вы не успеете за эти короткие пять секунд совершить несколько действий, то ползунок исчезнет с экрана, оставшись на том пункте, что был. А действия такие:

1. Вспомнить, в каком районе проводится акция.

2. Посмотреть на карте идеологическую принадлежность этого района, найти на ней пиктограмму акции.

Здесь мы подробно рассмотрим прохождение Homefront: как уничтожить вражеские вертолеты, машины, технику, танки, как пользоваться Голиафом - и многие другие вещи.

Первая глава прохождения Homefront. За что мы сражаемся

Сразу после видеоролика главный герой просыпается. Следуйте к двери, где начнётся другая кат-сцена. По мере того, как будете ехать в автобусе, появятся Коннор и Рианна, спасающие ГГ. Подберите пистолет и выберитесь наружу. Следуйте внутрь дома, убегая от техники противника. Отсюда пройдите во двор и разберитесь с двумя первыми противниками. Обязательно заберите винтовку, с которой ваша задача значительно упростится.

Видеопрохождение первой главы Homefront 1:

Двигайтесь за Коннором и Рианной, не забывая периодически уничтожать врагов не только внутри магазина, но и снаружи него. Добравшись до автозаправки, бросьте гранату, чтобы убить всех за раз. Следуйте далее, проберитесь через отверстие и незамедлительно спрячьтесь, чтобы вас не заметили танкисты. Врагов уж слишком многом! Когда Коннор скажет, то перебегите на другую сторону улицы и войдите во дворы. Поднимитесь наверх, внутрь домика на дереве, после чего займитесь делом: в течение некоторого времени необходимо прикрывать спины союзников. После выстрела из ракетницы и падение, поднимитесь на ноги и убейте противников около самолёта. Несмотря на их обилие, у вас есть несколько вариантов, где можно спрятаться. Чтобы обойти броневик, следуйте вверх по лестнице с левой стороны и залезьте в окно. Здесь будет Си-4.

Домик на дереве

Двигайтесь за Коннором на территорию гражданского квартала. После знакомства с Буном и беседы идите внутрь дома и убейте противников. Как только полетят гранаты со слезоточивым газом, то выйдите на улицу и доберитесь до Хоппера. От него вы получите пульт, при помощи которого можно управлять Голиафом. Выбрав цель, подождите, когда закончится наведение, а затем нажмите на указанную клавишу. Уничтожьте всю вражескую технику, которая появится на локации.

Вторая глава прохождения игры Homefront. Свобода

Очнувшись, вы должны следовать за Буном, который покажет, что всё-таки произошло. Это место безопасно и скрыто от оккупантов. Поговорите с несколькими людьми, а затем вновь следуйте к Буну для перегруппирования. Заберите оружие, лежащее на столе, а затем направляйтесь ниже, где вас ждёт Хоппер.

Вместе с союзниками доберитесь до здания и войдите внутрь. В конце нужно будет бросить гранату, которая позволит уничтожить турель. Сблизьтесь на максимально возможную дистанцию. Для этого нужно двигаться за Буном тогда, когда орудие будет повёрнуто в иную сторону от вас. Когда будете рядом, то незамедлительно бросайте 2-3 гранаты.

Затем вернитесь вновь в здание и обнаружите, что на его другой стороне, на улице бродит патруль. Выгляните через окно и выстрелите в голову командира, а после добейте и оставшихся противников. Идите к маркёру, где вас ждёт Рианна, но вместо этого вы увидите раненного Буна. Оставив его и Рианну вдвоём, идите к лагерю, где в рамках прохождения Homefront нужно разведать обстановку. Обязательно заберите оружие, висящее на стене.

Добравшись до места назначения, убейте противников, ориентируясь на Коннора. Если не хотите, чтобы из вас сделали решето при помощи пулемёта, то двигайтесь по другой части улицы, пока не окажетесь у переулка с левой стороны. Убейте здесь противника, проследуйте сквозь дом и бросьте несколько гранат под бак турели. Воспользуйтесь подземным переходом, чтобы попасть в лагерь, где придётся отыскать Арни. Когда встретитесь с ним, то проберитесь на склады. Здесь будет западня!


Предательство Арни

Хватайте пистолет, после чего расстреляйте двух солдат с левой стороны. Используя лестницу, поднимитесь выше и заберите другое оружие. Зачистите центр, после чего заберите лежащие на столе маячки.

Двигайтесь по маркёру на поле, где Коннор начнёт стрелять по противникам. Спрячьтесь за укрытиями и убейте несколько солдат. Обойдите по флангу два орудия и бросьте к ним гранаты. Спрятаться от вертолётов вы не сможете, поэтому спуститесь вниз к трупам и затаитесь.

Третья глава прохождения игры Homefront. Ликвидация

Настал момент, когда необходимо разместить по локации несколько маячков, добытых в лагере противника. Идите в сторону техники, куда указывает маркёр, а затем подберите снайперскую винтовку. Следуйте за Рианной, чтобы подняться на крышу. Как только Хоппер выпустит ракету в противника, начните уничтожать остальных врагов. Вскоре ваш союзник выпустит ещё одну ракету, которая полетит уже в вашу сторону.

Перемещайтесь вперёд через огонь, чтобы добраться до вышки с Коннором. Здесь вы должны провалиться вниз. Очнувшись, вновь примите на себя управление Голиафом и уничтожьте противников. Время от времени следуйте использовать снайперскую винтовку, чтобы уничтожать обычных корейцев, расположившихся на крыше. Если этого не делать, то они будут останавливать работоспособность Голиафа, используя ЭМИ-устройства. Обязательно уничтожьте вертолёт и джип. Когда появится вертолёт и начнёт пускать ракеты, то лучше всего укрываться позади Голиафа. Если этого не сделать, то вас наверняка уничтожат ещё до того, как вы успеете как следует прицелиться и на этом прохождение Homefront прервётся. Продолжайте убивать врагов рядом с рестораном. Используйте как можно чаще Голиафа, защитите технику от ЭМИ-устройств, уничтожая противников внутри башни. Забирайтесь внутрь через отверстие в стене.


Прохождение Homefront: вражеский вертолёт

Оказавшись на территории универмага, убейте противников. Рядом с вашей дислокацией будет валяться дробовик. Обязательно возьмите его и не забывайте, то он высокоэффективен при столкновениях на близкой дистанции. Когда всех уничтожите, то двигайтесь наверх, на второй ярус, а затем выйдите наружу. Вы увидите передвигающуюся колонну из грузовых машин. Нужно успеть бросить хотя бы один маячок! Бегите вправо, чтобы спуститься вниз, а затем доберитесь до бензоколонки. Успейте зацепить маячок.

Встретившись с Коннором и Рианной, пройдите внутрь комнаты. Здесь пылает огонь, поэтому двигаться нужно как можно быстрее, используя пожарную лестницу для эвакуации. Попав на крышу, вы вновь сможете использовать Голиаф, чтобы добить остатки оккупантов. Затем спуститесь вниз и заберитесь в грузовой автомобиль. При помощи Голиафа отбейтесь от преследования боевых машин и вертолётов.

Четвертая глава прохождения Homefront. Стена

Вернитесь внутрь здания, а точнее - в его руины. Бун мёртв, поэтому делать больше нечего - следуйте за Коннором, пока не окажетесь в засаде. Сначала уничтожьте врага с ракетницей, стоящего на балконе, а уже после разберитесь со всеми остальными противниками. Когда появится бронемашина, то вы вновь сможете использовать Голиаф. Примените его для того, чтобы добить технику и ракетчиков на крыше здания. Двигайтесь по улице, а затем войдите внутрь дома сразу, как только увидите танк. Чтобы разобраться с ним, нужно обойти вместе с Рианной и атаковать сбоку.


Казнь мирных жителей

Следуйте вниз, в канал для стока вод, после чего идите к отряду сопротивления. Перегруппировавшись с ними, доберитесь до стены и опустите вниз преграду. Войдите внутрь будки и взаимодействуйте с рычагом, когда противник не сможет помешать. Немного далее вам вновь нужно будет убрать преграду, но сделать это уже не так просто, как в первый раз.

Войдите внутрь дома и убейте противников. После этого выбейте дверь и в замедленном режиме перестреляйте бочки жёлтого цвета (они взорвутся и позволят уничтожить противников, сэкономив на боеприпасах). Добейте остатки оккупантов, чтобы продолжить прохождение Homefront . Обязательно уничтожьте ракетчиков на крыше! Их там двое, а вот третий спрятался внутри здания - стреляйте через окно. Бегите в сторону КПП и уберите вторую преграду. Встретившись вновь с Рианной и Коннором, заберитесь на крышу здания, где валяется ракетница. Взорвите Голиаф, на котором установлена взрывчатка. Следуйте ниже и садитесь в бронемашину, за пулемёт. Уничтожайте абсолютно всех противников, пока не запустится кат-сцена.

Пятая глава прохождения игры Homefront. Центр

Оказавшись на территории фермы, вы поймёте, что местные жители не совсем рады видеть на своей территории представителей сопротивления. Ваша задача связана с угоном вертолёта. Приступим! Идите в сторону маркёра, попутно убивая так называемых сурвивалистов. Подберите снайперскую винтовку, которую даст Коннор (это улучшенная версия) и двигайтесь за приятелем непосредственно на ферму. Действуйте бесшумно, либо придётся сражаться с огромной толпой противников.


Ферма

Выбравшись на поле, убейте врага на ветряке и продолжайте прохождение Homefront . Чуть дальше нужно будет снять другого противника. Внутри гаража нужно будет прятаться от вертолёта. Если присмотреться, то вдалеке вы будете видеть двухэтажное здание. Вы должны пробраться внутрь, убив двух солдат, которые не позволяют приблизится. Внутри дома убейте противника, используя нож, а на вышке разберитесь с ракетчиком. Идите в сторону реки.

Так вы доберётесь до моста, где нужно убить несколько сурвивалистов, не переживая, что кто-либо вас заметит. Чуть позже появятся корейцы, которых нужно убить вместе с другими персонажами. В конце убейте ракетчика, расположившегося на вышке, а затем бегите в сторону церкви для наблюдения. Внутри строения действуйте как можно внимательнее. Не спешите, поскольку прикрытия в данном случае уже нет!

Попав на колокольню, приготовьтесь к использованию снайперской винтовки. Когда Коннор будет давать команду, то стреляйте по врага. Делать это раньше, чем он скажет, не нужно. Как только союзники на грузовом автомобиле окажутся на взлётной платформе, то прыгайте вниз и бегите в их сторону. Опять же, бежать сломя голову не нужно. Противников здесь немало. Не обращайте внимание на то, что вас торопят - без ГГ никто никуда не улетит. Когда подберётесь к вертушке, то забирайтесь к штурвалу и летите прочь.

Шестая глава прохождения Homefront. На страже

К вам перешло управление вертолётом. Езжайте за грузовыми машинами, перевозящими топливо. На одном, если помните, установлен тот самый маячок. Охрана уже была уничтожена из пулемёта и ракет. Облетайте ветряки, если не хотите получить лишние повреждения на транспортном средстве. Для пролёта через туннель лучше всего приземлиться и лететь под потолком, не задевая преграды на дороге (автомобили). Покинув туннель, разрушьте бронемашины около грузовых автомобилей, стараясь избегать попадания ракет.

Теперь по мотивам прохождения Homefront вы должны осуществить захват грузовых машин. С левой стороны приблизьтесь к последней из них и нажмите на кнопку высадки Хоппера - он сядет на водительское кресло. Подлетайте ко второй машине, куда уже высадите Рианну. Наконец, следуйте к первому грузовику, управлением которого займётся Коннор. Готово! Сопроводите машины, оставаясь неподалёку от них. Используя тепловые ловушки, вы сможете обезопасить вертолёт от снарядов зенитных орудий.


Прикрываем союзников с воздуха

Добравшись до города, разберитесь с преградой на мосту. Пока ваши союзники двигаются через улицы, защищайте их от ракетчиков, бронемашин и другого вертолёта. Когда нужно будет скрыться от преследователей, то разрушьте мост позади себя. Пока Хоппер устанавливает заряды, защитите своего напарника. Спустя время погоня прекратится, а вы сможете доставить топливо союзникам.

Седьмая глава прохождения игры Homefront. Золотые ворота

Перегруппировавшись с солдатами, запрыгните в вертолёт Коннора и отправляйтесь к «Золотым воротам». Как вы уже могли привыкнуть, то, что планировалось, пойдёт под откос. Ракетчики, спрятавшиеся под мостом, собьют половину армейских вертушек. Летите под ворота и разберитесь с ними. Если не можете прицеливаться на ходу, то лучшим вариантом станет стрельба из подствольного гранатомёта.

Когда приземлитесь, то приступите к уничтожению врагов на КПП под этим мостом. Казармы с правой стороны используйте для того, чтобы укрыться от танка. Из одной бегите в другую, где у солдата заберите ракетницу и расстреляйте танк. Используя лестницу, поднимитесь на мост. Возьмите любое оружие и начните убивать корейцев. На дороге добейте последних противников и встретьтесь с напарниками.


Прохождение Homefront: «Где-то я это уже видел»

Впереди расположились два ракетчика, атакующие конвой и не дающие ему пробраться вперёд. Поднимитесь выше и разберитесь с обоими, после чего идите вслед за танками, пока не окажетесь перед башнями. Появится вертушка и подобьёт ГГ. вы упадёте вниз моста. Бегите по единственному маршруту, отстреливаясь от противников и вертушки. Вновь поднявшись наверх, используя лестницу, вы окажетесь в тылу врага. Убейте корейцев и разрушьте орудия. Примените «Джавелин», чтобы взорвать вертолёт противника.

Подберите пулемёт и бегите к ПВО. В то время, как Хоппер взламывает управление зенитными орудиями, защищайте партнёра. Чуть позже вам предстоит управлять беспилотником, который позволит уничтожить конвой противника. Заберитесь в бронемашину и уезжайте отсюда. Под конец игры вам нужно будет применять подавитель, который позволит скрыться от снарядов Голиафа. Параллельно с этим отстреливайтесь, пока окончательно не уничтожите его. На этом мы завершаем прохождение игры Homefront .

После вступительного ролика просыпаемся на своей лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. Пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли сюда не шутки шутить: то и дело вокруг кого-то убивают и гонят на каторжные работы. Но на наше счастье нас спасают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.

Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Далее следуем за напарниками, отстреливая врагов в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, дабы сразу уничтожить всех врагов разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От вражеского танка и солдат лучше сразу спрятаться и не высовываться, их будет слишком много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за спинами недругов. Пройдя дворы - залезаем в детский домик на дереве. К этому моменту нужно быть во всеоружии, т.к. придется довольно долго прикрывать наших напарников. Вскоре нас оттуда выгонят зарядом из ракетной установки. Падаем вниз и, отряхнувшись, продолжаем отстреливаться возле обломков упавшего самолета. Врагов много, благо есть где спрятаться: кругом лежит различный мусор. Чтоб пройти бронемашину, залезаем по лесенке слева в окно и подбираем С4.

Признайтесь, в детстве вы тоже мечтали о таком домике на дереве?

Следуем за Коннором в Гражданский квартал. Встретив Буна, разговариваем с ним, после чего забегаем в дом и отбиваемся от пришедших оккупантов. Когда в дом залетит слезоточивый газ, выбираемся наружу и бежим к Хопперу. Он нам даст пульт управления наводкой от «Голиафа». Выбираем нужную цель, ждем наведения и давим на кнопку пуска ракет. Поступаем так со всей техникой, что приедет по наши души.

Часть 2. Свобода

Приходим в себя после воздушного удара в каком-то доме. Следуем за Буном, чтоб понять, что происходит. Оказывается, мы находимся в одном из безопасных пригородов, где прячутся люди. Можно походить, пообщаться с ними и осмотреться. Когда нагуляемся - идем к Буну, чтоб перегруппироваться. Берем со стола оружие и спускаемся вниз по лестнице на встречу с Хоппером. Следуем за отрядом в здание. На конце улицы нужно подорвать пушку гранатой, но для этого надо к ней поближе подобраться. Следуем ровно за Буном в тот момент, когда пушка будет смотреть в другую сторону. Подобравшись достаточно близко, закидываем пару тройку гранат. Далее забегаем в здание. С другой стороны дома будет находиться вражеский патруль. Через щель в окне снимаем командира патруля и остальных врагов во дворе. Идем на встречу с Рианной. Придя на место, обнаруживаем, что Бун ранен. Оставляем его с Рианной и направляемся на разведку в лагерь, не забыв предварительно обвешаться оружием со стены.

Дойдя до лагеря, атакуем врагов по команде Коннора. Чтоб не попасть под раздачу пулемета, обходим его с другой стороны улицы, пока не дойдем до левого переулка. Разобравшись с врагом в переулке, через дом выходим на улицу и забрасываем гранату под бак пушки. Через подземный переход проникаем в лагерь, где нужно найти Арни. Встретившись с ним, идем на склады, где окажется, что он нас привел в западню. Выхватываем пистолет, снимаем двух корейцев слева и по лесенке быстренько забираемся наверх. Подбираем оружие и зачищаем административный центр. Забираем маячки со стола.

Дойдя до поля, Коннор выдаст наше местоположение, открыв огонь по врагу. Прячемся за укрытиями и отстреливаемся. Обходим две сторожевые пушки с фланга и подрываем их гранатами. От вертолетов некуда прятаться, поэтому запрыгиваем в братскую могилу и прикидываемся трупом.

Часть 3. Ликвидация

Пришло время устанавливать маячки, которые мы забрали из лагеря. Добираемся на машине к месту назначения, берем снайперскую винтовку и идем за Рианной на крышу. Когда Хоппер запустит фосфорную ракету прямо во врага, приступаем к зачистке территории. Вскоре Хоппер запустит вторую ракету, только прямо в нас, ссылаясь на то, что это осечка. Бежим среди огня на вышку к Коннору, откуда все вместе с грохотом сваливаемся вниз. Придя в себя, берем управление «Голиафом» и атакуем врага. Временами снимаем из снайперской винтовки солдат на крыше, что будут тормозить «Голиафа» с помощью ЭМИ. Не забываем подорвать и пришедшие на помощь корейцам «Хаммер» с вертолетом. От ракет вертолета лучше спрятаться за самим «Голиафом», иначе он попросту убьет нас раньше, чем мы успеем прицелиться в него. Далее продолжаем зачищать территорию от врагов уже возле ресторана. Также активно пользуемся «Голиафом» и спасем его от ЭМИ-атак, убивая врагов уже в башне. Пролазим в дыру в стене.

Заходим в универмаг и зачищаем его. Вооружиться лучше всего стоит неподалеку валяющимся дробовиком. При близком контакте с врагом он особенно эффективен. Когда все убиты, поднимаемся на второй этаж и выходим на улицу. Колонна грузовиков уже тронулась, а нам надо установить хотя бы один маячок. С правой стороны быстро спрыгиваем вниз и бежим к автозаправке, где догоняем уходящий грузовик и цепляем на него маяк.

…ну и без погонь, конечно же.

Перегруппировавшись с Коннором и Рианной, заходим в помещение. В нем пожар, так что лучше не медлить и поскорее выбираться наружу по пожарной лестнице. После выхода на крышу нам снова станет доступен «Голиаф». Добиваем последних врагов, после чего спрыгиваем с крыши и садимся в грузовик, которому лень нас подождать. Чтоб оторваться от Хаммеров и вертолета, пользуемся наводкой «Голиафа».

Часть 4. Стена

Возвращаемся в дом, которого уже нет. Корейцы полностью выжгли пригород и убили Буна. Недолго думая, бежим за Коннором и попадаем в засаду. Первым делом снимаем гранатометчика на балконе, далее всех остальных, кто попадет под горячую руку мести. Когда приедет «Хаммер», Хоппер пришлет наш «Голиаф» на помощь. С помощью него уничтожаем машину и гранатометчиков на крыше. Далее следуем вдоль улицы, после чего забегаем в дом, когда против нас выступит вражеский танк. Чтоб его уничтожить, следуем за Рианной в обход и бьем танк сбоку.

Выжженная земля и убитый товарищ - отличный стимул для мести.

Спускаемся в водосточный канал и следуем по нему к солдатам сопротивления. Объединившись с ними, направляемся к стене, которую нам и надо преодолеть. Для начала нужно опустить заграждение. Вбегаем в будку и опускаем рычаг, убедившись, что враг нам не будет мешать в это время. Чуть дальше надо будет снова опустить заграждение, но просто так не получится это сделать. Забегаем в здание, зачищаем его и выламываем дверь. В замедленном режиме стреляем по желтым бочкам в целях экономии боеприпасов и добиваем оставшихся врагов. Снимаем двух гранатометчиков на крыше и третьего через щель в окне. Перебегаем к КПП и опускаем второе заграждение. Объединившись с Рианной и Коннором, поднимаемся на крышу, где подбираем РПГ и подрываем «Голиаф», напичканный взрывчаткой. Спускаемся вниз и залезаем в «Хаммер» на место пулеметчика. Стреляя во все, что движется, вылетаем со свистом из города и держим путь на ферму.

Великая корейская стена, а вы думали.

Часть 5. Центр

Приехав на ферму, понимаем, что местное население нам не особо радо. Задача - угнать вертолет. Начинаем с боем прорываться к нему, уничтожая сурвивалистов. Берем улучшенную снайперскую винтовку у Коннора и следуем за ним на саму ферму. Быть нужно предельно тихим, иначе придется туго. Выйдя в поле, снимаем врага на ветряке, немного позже еще одного. Забегам в гараж, чтоб спрятаться от пролетающего мимо вертолета. Вдали можно будет увидеть большой двухэтажный дом, нам нужно как-то проникнуть в него, предварительно сняв оттуда двух часовых, иначе ближе подобраться не получится. Зайдя в дом, убиваем ножом врага. Чуть позже снимаем гранатометчика на вышке и направляемся к реке.

Фермерские угодья особенно удались.

По ней попадаем к мосту, где можем со смелой душой уничтожать сурвивалистов, не боясь, что нас заметят. Позже в заварушку вступят и сами виновники торжества, корейцы. Отстреливаем и тех и других у себя на пути. Под конец снимаем последнего гранатометчика на вышке и направляемся к церкви, откуда будем вести наблюдение. Внутри церкви нужно будет быть предельно внимательным и не лезть на рожон, т.к. мы будем без прикрытия.

Добравшись до колокольни, ложимся на место снайпера и убиваем врагов по команде Коннора. Стрелять раньше времени не стоит. Когда наши напарники залетят на грузовике на взлетную площадку для вертолета, спрыгиваем и бежим к ним. Сильно спешить не стоит, врагов будет слишком много, несмотря на то, что нас будут постоянно торопить. Когда добежим до вертолета - садимся за штурвал и улетаем подальше от этого места.

Похоже, сурвивалисты не особо скучают.

Часть 6. На страже

Взяв управление вертолета на себя, начинаем догонять корейские грузовики с топливом, на один из которых мы когда-то ставили маячок. Охрану конвоя уничтожаем с помощью пулемета и ракет. Ветряные мельницы лучше облететь, иначе можно нанести повреждение нашему вертолету. Чтоб пролететь туннель, приземляемся и летим под самым потолком, дабы не задеть лежащие машины внизу. Вылетев из туннеля, уничтожаем «Хаммеры» возле грузовиков, одновременно уворачиваясь от их ракет.

Сейчас нужно захватить эти самые грузовики. Подлетаем с левой стороны к самой последней цистерне и жмем кнопку для десантирования Хоппера в кабину водителя. Далее подлетаем ко второй и высаживаем уже Рианну. После переходим к первому грузовику и высаживаем Коннора. Грузовики захвачены, теперь нужно их сопровождать, не улетев слишком далеко от них. От зенитных ракет, которые будут лететь в нас, спасемся, выпустив тепловые ловушки.

Долетев до города, уничтожаем блокаду на мосту. Пока наши напарники будут перемещаться по улочкам, активно защищаем их от вылезающих отовсюду гранатометчиков, «Хаммеров» и вертолета. Чтоб оторваться от погони, нужно подорвать за собой мост. Пока Хоппер закладывает заряды, защищаем его, после чего погоня за нами прекращается, и мы со спокойной душой можем доставить топливо на благо американской армии.

И полетать успеем.

Часть 7. Золотые ворота

Встретившись с армией, садимся к Коннору в вертолет и летим освобождать Золотые ворота. Но только как всегда весь план пойдет под откос. Гранатометчики под мостом уничтожат практически половину всех вертолетов, что будут с нами. Залетаем под Золотые ворота и уничтожаем подлых корейцев. Если на ходу целиться сложно, можно использовать подствольный гранатомет.

Приземлившись, начинаем приступать к зачистке КПП под самим мостом. От внезапно появившегося танка укрываемся в казармах справа. Перебегаем во вторую казарму, отбираем у корейца РПГ и уничтожаем танк. По лестнице залазим непосредственно на сам мост, вооружаемся любым предложенным оружием и приступаем к зачистке Золотых ворот. Забравшись на само шоссе, добиваем последних врагов и перегруппировываемся.

Путь для конвоя перекрывают два гранатометчика. Забираемся на возвышенность и уничтожаем обоих, после чего следуем за конвоем танков, пока не упремся в сторожевые башни. Нас в это время подобьет вертолет, и мы свалимся на нижний уровень моста. Бежим по проложенному пути, одновременно укрываясь от вертолета и отстреливая врага. Взобравшись обратно на платформу по лестнице, попадаем в тыл врага, откуда снимаем противников и подрываем сторожевые орудия. Прилетевший вертолет уничтожаем с помощью «Джавелин».

Взяв пулемет потяжелее, вламываемся на площадку ПВО и пытаемся ее захватить. Пока Хоппер пытается взломать консоль управления зенитками, защищаем его. Немного позже берем на себя управление БПЛА и уничтожаем вражеский конвой, после чего запрыгиваем в «Хаммер» и делаем ноги. Под занавес на нас выедет вражеский «Голиаф». Чтоб спастись от его ракет, постоянно используем подавитель, одновременно стреляя по «Голиафу», пока тот не взорвется.

«Где-то я это уже видел».

Смотрим финальный ролик.

Revolution
Революция

После того, как Вы закончили вашу военную практику, начальство помещает Вас на гражданку. Утомленный дорогой домой, пора подумать как заработать немного денег, чтобы как нибудь провести вашу жизнь, Вы решаете найти работу. Ага объявление! В Объявлении сказано, что Корпорация нуждается в новых служащих, в Отдел Обслуживания. Ну что ж:... пойдем поработаем!
Такси доставило Вас ко входу здания Корпорации. Прежде чем войти, Вы должны поговорить с охранником. После того, как он проверит вашу личность, Вам разрешают войти. Прогулка по лестнице и марш к столу. Дверь перед Вами откроется. Теперь Вы можете пойти непосредственно в Комнату Просмотра.

ГЛАВНЫЙ ЗАЛ коридор и открытая дверь в конце него. Вы находитесь теперь в Главном Зале Корпорации. Пойдите к столу и возьмите ваш EDR (Электронный Регистратор Устройства). Это устройство это поможет Вам получать сообщения от Корпорации и от Отдела Обслуживания и другой полезной информации, такие как цели миссии или экологические факты. Заметьте, что, если Вы не будете собирать EDR, Вы не будете знать как идти дальше.

ECONAISSANCE Вас находятся теперь в одном из Внутренних залов Корпорации. Вверх по лестнице Вы нашли Зал. Надо же, здесь Вы встречаете Хуану, вашу первую подругу. После светской беседы с нею, пойдите в вашу квартиру, расположенную на более низком уровне внутреннего двора. В шкафчике - ваш личный Экологический костюмчик! Нарядитесь и сообщите о себе в Учебном Центре. Вы должны закончить учебную сессию, чтобы вступить в служебный ранг
Центр Обслуживания.
ОБСЛУЖИВАНИЕ, обучение Прежде, чем Вы начнете обучаться, мой совет: сохраняйтесь часто. Помните? Это - учебная миссия! Есть три секции, которые Вы должны пройти, чтобы закончить учебную стадию. Первые две подобны, но препятствия, с которыми Вы сталкиваетесь, будут разные.
Чтобы закончить первую секцию, Вы должны учиться некоторым полезным движениям в различных условиях. Перепрыгивание или приседание под трубами, поднимаясь по лестнице или другим подобным вещами будут заданиями этой учебной секции.
Вторая секция - строит подобным способом как первая, но на сей раз Вы должны объединить то, что Вы изучали в первой секции с новым заданием: экологическая опасность. Паровая, горячая вода, электричество и пустота - то, с чем Вы столкнетесь в этой учебной секции. Здесь комнаты не имеют воды, только этажи и решетки. Если Вы сделаете неправильный шаг, то почти уверенно Вы схлопочете повреждение от падения. Ваше здоровье зависит, от длины разбега перед прыжком!.
Последняя секция ознакомит Вас с использованием конвейеров. Завершение третьей секции заключает ваш учебный курс. Вы теперь готовы начать вашу работу. Зайдите в лифт и шлепайте к Центру Обслуживания.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Это место, где Вы будете работать с этого момента. Большая комната в середине -Главная Комната. Это - место, где информация от всех отделов обслуживания обработана. Для любого сбоя, появляющегося в одной из этих областей, рабочего обслуживания посылают немедленно, чтобы решить проблему. Пойдите в Главную Комнату, чтобы узнать ваши назначения.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Идем, выбирем ваше новое назначение. Хрен знает какого рода птицы застряли в Системе Вентиляции Корпорации, и ваша миссия состоит в том, чтобы чистить от них вентиляцию.

Вентиляция. Возьмите дробовик и убейте одну из курочек! Там еще есть! В первой области нет никаких тварей кроме птиц. Проходя первую Диспетчерскую Вы доберетесь к Яме Вентиляции. Наблюдайте, держите оружие наготове, Вы - открытые глаза, особенно на вентиляционных струях. Войдите во вторую Диспетчерскую, используя шахту вентиляции. Двери не будут открываться, так что Вы должны будете найти другой путь. Продолжите ваш обычный проверочный рейд. Через третью Диспетчерскую Вы войдете в последнюю открытую область. За углом Вы найдете вход в Главную Шахту Вентиляции. Птица застряла и здесь. Не суйтесь в этот и выход, используйте шахту вентиляции, расположенную в верхней части комнаты. Вы попадете к одной из Премных Корпорации. Здесь Вы получите новое назначение.
ДИОРАМА Ваш обычный рейд намного более сложный на сей раз.
Ошибка рабочих обслуживания Диорамы позволила невидимым собачкам вырваться из их среды обитания и распространяться в полной Диораме, становясь угрозой. Мало того, что они опасны из-за их яда, но также они почти невидимы. Вы должны увидеть их. Может быть они шляются где-нибудь, в комнатах или по коридорам. Некоторые из них могут все еще быть в их обычной среде обитания, центральное место комплекса Диорамы. Доступ к блоку невидимых собачек блокирован, и проникнуть внутрь Вы должны использовать одно из воздушных отверстий потолка. После того, как Вы зачистите весь блок, солдаты откроют двери.

ЦЕНТР ОБСЛУЖИВАНИЯ Вы получили новое назначение! Неизвестные проблемы появились в Области Мусоропровода. Из-за этого факта, лифт был остановлен, пока блок не очищен. Вы должны будете пойти туда, используя шахту обслуживания от внутренней части лифта.
Открытие шахты обслуживания выше одного из многих внутренних дворов. Вскочите на груду мусора, если вы выберите прыжок с краю платформы вниз - не соберете костей! так как высокое напряжение разорвет вас на части!.
Пройдите через внутренние дворы мусора, осторожнее с теми сердитыми Тварями, которые нападут на Вас не спросив фамилии. Запасные обоймы к дробовику лежат по пути следования, пока Вы не дойдете до Ангара. В самом дальнем углу, Вы найдете еще боеприпасы и щит. Продолжайте вашу проверку и идите к Установке для сжигания отходов.
в диспетчерской Установки для сжигания отходов включите обе дробилки. Далее продвигайтесь, пока ваш путь не блокирован сломанным подиумом. Кажется, нет никакого способа пройти, и Вы должны будете возвратиться к последней диспетчерской (той, которую Вы оставили позади на вашем пути к сломанному подиуму). Здесь Вы должны переключить направление, по которому ленточные конвейеры крутятся. Выдвиньте кнопку и поднимитесь вверх на конвейер.Если переключено к надлежащему направлению, Вы прокатитесь к последнему внутреннему двору. Убейте последних Тварей, которые стоят на вашем пути и используйте местный рельеф, чтобы подняться вверх с другой стороны подиума. Прогулка в комнате и едем в лифте к ЦЕНТРУ ОБСЛУЖИВАНИЯ, доказавши ваши навыки как крутого рабочего обслуживания, Вы получите специальное назначение.

Стальные пантеры. Ученые не могли предотвратить то, что они не знали. Пантеры стали более шикарными и более сильными и сбежали. Ученые были вынуждены отступить в безопасное место, оставляя пантер, чтобы шляться в поисках вкусненького в лабораторных комнатах.
Вы должны очистить это место от пантер. Ни одна не должна остаться живой. Проверьте комнаты одну за другой. Поскольку двери закрылись позади Вас, единственный путь - смотрите позади пультов в последней комнате, чтобы найти выход. Используйте шахту обслуживания, чтобы войти в Комнату Испытания, не достижимую из-за запертой двери. Войдите в Комнату Испытания, заколбасьте последних пантер, которые шарахаются рядом, прогуляйтесь к маленькой комнате в конце наклонного этажа. При входе, Вы заметите отверстие вентиляции на левой стене. Вскочите на стол и, лезьте в шахту. Шахта заканчивает в коридоре поблизости от лифта
Если Вы убили всех пантер, лифт доставит Вас к Центру, иначе Вы должны будете пройти это снова, чтобы покромсать всех пантер.

ПУНКТ СЛИЯНИЯ Ваше новое назначение - железки. Эти роботы очень опасны, так что Вы должны убить их с первого выстрела. Их мощное оружие может отправить вас к праотцам. Садитесь в Грузовой Лифт в средине уровня и в Пункт Слияния. Следуйте за рельсом платформы, и в конце этого Вы заметите запертую дверь. Поверните направо на коридоре, который ведет в комнате, где Вы найдете командный пульт. Активизируйте это и ждите, пока платформа не подъедет близко и сигайте в открытые двери. Вы теперь входите в Область Хранения.

МЫ - РОБОТЫ, миссия проста как три рубля: убейте всех роботов. В этой Области Хранения, никакие препятствия не будут стоять на вашем пути кроме чокнутых роботов. Пробейтесь к противоположной стороне от того, где Вы оставили это место, используя монорельсовую дорогу.
BIODOME 1 Монорельсовая дорога оставит Вас ко входу в корпус первого biodome. Перейдите через главный зал, и отсюда к biodome куполу. Вода затопила полный комплекс biodomа, и Вы должны спустить воду. Комната обслуживания расположена под этажом biodome, но она не затопилась, потому что дверь закрылась, когда уровень воды начал повышаться.

, "Ridin"" was nominated for 4 MMVAs and won 1 of them for best rap video. "I"m the Man" was also nominated for 1 MMVA making Belly the only artist that year to be nominated in 5 categories.

Track listing

The People (disc one)

The System (disc two)

References

The Revolution (TV series)

The Revolution is an American health and lifestyle talk show with some reality television components. It aired weekdays at 2:00pm () on the ABC network from January 16 to July 6, 2012. Created by producer J. D. Roth , the series replaced the soap opera One Life to Live .

History

Television

Danny Lipford first hosted a local cable home improvement program, Remodeling Today , in Mobile , in 1988. The program would grow throughout the region , with nearly 25 affiliates by 1997. In 1998, Lipford was reached by Today"s Homeowner magazine to partner for a nationally syndicated program. The program would premiere in June 1998 as Today"s Homeowner with Danny Lipford . Soon after, the program expanded to over 100 television markets. In 2001, AOL Time Warner bought the Times Mirror magazine group and discontinued the magazine. Lipford licensed the Today"s Homeowner brand and took over the show again. Today, Today"s Homeowner airs on over 210 stations nationwide. In 2008, it was nominated for a Daytime Emmy Award in Outstanding Special Class Writing.

On the program, Lipford is joined by Allen Lyle, Joe Truini, and Jodi Marks. Features include home improvement tips, projects, products, and trends.

¿¡Revolución!?

As part of the Rencontres internationales du documentaire de Montréal film festival, first screenings occurred on November 10 and 14, 2006 at the Cinéma ONF in Montreal . The general opening happened on December 8, 2006, at Cinéma Ex-Centris , also in Montreal. This version showed the original Spanish spoken by the subjects, as well as narration and subtitles in French.

Production

In April 2005, director Charles Gervais heard of the news that Hugo Chávez decided to distribute one million free copies of major 17th century Spanish novel Don Quixote de la Mancha to Venezuelan citizens. This gave him the inspiration to fly to Venezuela and examine from within this "revolution" in the making. Also, after filming the medium-length documentary Quand la vie est un rêve on the Haitian youth, Gervais wished to focus on something more positive.

Revolution (B-Boy Anthem)

"Revolution (B-Boy Anthem)" is a single by Oakland Hip Hop group Zion I , released in 2000 through Ground Control Records. "Revolution" was the opening track and the lead single for the group"s debut album Mind Over Matter , and also spawned the group"s first music video. The single features two remixes of the song, the "Armageddon Mix" and the "Dirty Dirty Mix".

Track listing

A-Side

  • "Revolution (B-Boy Anthem)"
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Armageddon Mix)"
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Dirty Dirty Mix)"
  • B-Side

  • "Revolution (B-Boy Anthem)" (Instrumental)
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Armageddon Mix)" (Instrumental)
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Dirty Dirty Mix)" (Instrumental)
  • External links

  • "Revolution" music video
  • Revolution (cycling series)

    The series comprises four or five meetings each year, held between October and February, on Saturday evenings. The series showcases various top cyclists, both British and other international riders, regularly attracting a large number of spectators. The recent success of the British team, including Chris Hoy "s triple Gold at the 2008 Summer Olympics and double Gold winning performance at the 2012 Summer Olympics has meant that the events now regularly sell out in advance.

    Concept

    The series was founded in 2003, with the main aim of providing regular track cycling events for fans to attend in Manchester . Previously, track cycling fans were generally only able to attend one international event in Manchester each year, usually a round of the UCI Track Cycling World Cup Classics series, or as in 2000, the UCI Track Cycling World Championships . The only other events held regularly at the velodrome were events such as the British National Track Championships , which have a lower profile and therefore attracted smaller crowds.

    back

      Lyrics list:

      lyrics

      Revolution 9, The Beatles

    Revolution 9

    back

    photo: Public Domain / S.C. Air National Guard

    Mig-21 Versus F-16: How Did An Ageing Jet Down One of the World’s Top Aircrafts

    Edit 28 Feb 2019

    back

    photo: AP / Charles Krupa

    Political Crisis Worsens For Canada"s Trudeau

    Edit 28 Feb 2019

    Canada"s opposition party"s leader called for Prime Minister Justin Trudeau to step down after a former justice minister detailed how government officials inappropriately pressured her to help a major construction firm avoid a bribery trial, according to The Washington Post ... The allegations have added to a tense political atmosphere as Trudeau faces the largest crisis to hit his tenure months before an October election. ...