Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Мы зря пропустили Hollow Knight. Атмосфера и оформление

19.98Алексей Лихачев

Пол: ?Возраст: ?На сайте: с 24.11.2009Сообщений: 76 Алексей Лихачев

Актуально для платформы: NSW

Мы зря пропустили Hollow Knight

Hollow Knight завоевала любовь аудитории, но в 2017 году многие представители профильной прессы оставили её без внимания, в том числе и мы. Оно и понятно - как бы прекрасна игра ни была, со стороны она казалась очередной эксклюзивной для PC «метроидванией», коих в Steam пруд пруди. Зато теперь, когда проект доступен в более удобном формате, на гибридной консоли Nintendo (да ещё и продаётся за смешные $15), мне и многим другим стало понятно, почему Hollow Knight называют современной классикой. Это действительно тот редкий случай, когда игру можно нарекать шедевром.


То пусто, то густо

Однако в течение первого часа впечатление может быть совсем иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не знаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими полезными предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы захотите открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она расположена - чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки часто сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?

Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но выключать её нет желания - хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, который за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: комнаты вы на ней видите, а своего персонажа - нет. Да и всякие скамейки и прочие полезные объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя - как только персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно обнаружить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.

Постепенно вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны сразу же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не просто пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в манере повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.

Сам рыцарь не разговаривает, зато многим другим есть что сказать.

Вместо аптечек для исцеления здесь используются души врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе часть «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно уязвимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во время драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз требующие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить силы - чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на которую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и сражаться не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после смерти валюту.

Всё будет хорошо

Но чем больше играешь в Hollow Knight , тем лучше понимаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной зоны в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответствующие комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже через пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, изображённые картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых комнат - он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.

В какой-то момент начинаешь понимать, что контента в игре впечатляюще много - общая карта мира лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному пути и позволяют идти практически в любом направлении - где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в некоторых зонах игрока непременно ожидают тупики - либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо подняться на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться найти секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, обнаружив там рычаг или лифт.

С такой суммой в кармане помирать совсем не хочется.

На первых порах герой ничего толком не умеет - он бегает, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые главные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и выпускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видели в Guacamelee! и других похожих играх - в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, насколько здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в старые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных предметов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая раньше казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную шипами платформу, которую раньше обходил стороной.

Рыцарь без лопаты

Все эти возможности удаётся использовать и в бою - совершать рывки, чтобы избежать опасности, и скакать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противоположную сторону, что несколько раздражает во время драк на узких платформах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подпрыгивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (именно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, драки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж точно не оставят игрока равнодушным - эпизод с лордами богомолов, к примеру, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.

Картограф называет себя медлительным, но слишком уж быстро он оказывается в соседних локациях.

Улучшение характеристик происходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время путешествия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас достаточно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж бесполезных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется временно заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше местоположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало - лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при смерти. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или ускоряющие атаку, - вариантов очень много.

Из-за того, насколько Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, проходить игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидеть лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя каждый уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего - прямым текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть разрушенное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и местами депрессивная - какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной силы, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась вниз и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах хорошо.

И всё это делает игру очень атмосферной - вроде бы по скриншотам она кажется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совсем не так. Холлоунест полон опасностей - его населяют сотни самых разных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Враги, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально зоны сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от которых можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей полно растительности и разъедающей живых существ кислоты.

Team Cherry – небольшая инди-студия из южной Австралии. А ещё они настоящие трудяги, работающие на совесть. Создать такую конфетку как Hollow Knight фактически за спасибо. Ну а как ещё описать полученные инвестиции в размере 56 000$, которые удалось собрать на Kickstarter? Это даже для СНГ было бы не большой суммой, не говоря про остальной мир. По правде говоря, для того чтобы проект состоялся они вообще хотели только 35 000$. Но бейкеры накидали чуть больше, за что получили приличное расширение игрового мира. Создатели были сильно вдохновлены игрой Zelda 2 и хотели создать что-то похожее, хотели чтобы игроки испытали те же эмоции и переживания, которые когда-то они испытали сами. Выход игры прошёл достаточно тихо и никак не увязывается с её качеством, хотя в Steam первые 50 000 копий разошлись за месяц. Но хороший ли это результат?

Я тут недавно недоумевал – куда великий и ужасный Джордан Вайсман дел 2 миллиона долларов, которые собрал на создание Shadowrun Returns. Не подумайте превратно, он хороший игродел, но вот играя в Shadowrun Returns я не увидел, что сюда инвестировано 2 миллиона. Игра была полностью линейной, без глубокой проработки диалогов, персонажей, содержала среднею графику и т.д. Проект явно не стоил столько денег. Но познакомившись с Hollow Knight, у меня возникли ровно противоположные чувства – как за 56 000$ можно было такое создать? Чудная графика, эффекты, увлекательный игровой процесс и разнообразие уровней с уникальным оформлением. Ребята постарались на славу и делом доказали, что деньги не главное, важнее большая любовь к своему делу. Поверили бы вы когда-нибудь, что на Mighty No. 9 собрали 3,8 миллиона долларов?

Hollow Knight наследует черты таких игр как Metroid, Zelda 2 и Faxanadu, являясь так называемой, как сейчас модно говорить, метроидванией. Метроидвания – это целый игровой жанр с игровым процессом похожим на Metroid и Castlevania. Своё начало он берёт в Японии, а фигурой стоящей у истоков является игровой дизайнер Кодзи Игараси, который как считается, определил границы жанра. В играх подобного жанра есть большой открытый мир, который можно исследовать, но обычно доступ к его отдельным частям появляется постепенно, по мере выполнения определённых требований, например, нужно найти какой-нибудь предмет или получить способность. Чаще всего метроидвании – это двухмерные платформеры, но бывают исключения, тот же Hyper Light Drifter.

Игра будет посвящена путешествию этакого рыцаря с деревянным мечом в волшебном королевстве насекомых, населенном нехорошей фауной, желающей убить главного героя, да и вообще погрузить подземное царство в пучину хаоса. На противников можно прыгать сверху в лучших традициях Mario, или просто бить своим оружием, не давая подойти им слишком близко. Иначе можно лишиться здоровья. Что касается здоровья, то у главного героя есть запас жизней в количестве пяти штук (в начале, позже запас здоровья можно будет увеличить). При соприкосновении с противником, он теряет одну, после этого отскакивает и мигает, напоминая об играх 80-90-ых годов. Восполнять здоровье просто – убивайте всё, что движется. При каждом убийстве неприятеля, вы будете получать часть энергии, которую потом можно преобразовать в своё здоровье.

Также из противников постоянно сыпется своего рода валюта мира насекомых. На которую можно покупать многие полезные вещи у NPC. К примеру, чтобы у вас появилась карта, по которой можно ориентироваться, её нужно купить у NPC. Более того, по умолчанию на ней не отображаетесь вы и для этого понадобится купить ещё компас. Таких необычных примочек в игре хватает. Кстати это делает игровой процесс необычным и более увлекающим. Отличная задумка от разработчиков. В ваших путешествиях вам будут встречаться различные персонажи, которые поведают интересные истории. Текста в игре не очень много, тем не менее перевода на русский язык нет. По крайней мере официального – энтузиасты уже перевели игру и его можно установить на Steam-версию.

Вообще игровой процесс в Hollow Knight на редкость проработанный. Игрок будет прыгать по платформам, искать спрятанные за листвой проходы, помогать местным жителям и конечно же сражаться с большим разнообразием противников. Среди них есть не только рядовые бойцы, но и сильные чемпионы и боссы. Сражения не в стиле напрыгнул и забил, а требующие подумать, как поступить в том или ином эпизоде. Например, есть жуки, которые сворачиваются в панцирь, если к ним близко подойти, для борьбы с ними понадобится специальная способность, позволяющая стрелять сгустками энергии. Энергию можно будет пополнять, убивая приспешников этого самого жука, который выпускает их на вас без остановки. В целом игра не сложная, но иногда требующая немного подумать.

Графика в игре хороша. Было сделано много ручной работы, за что благодарность Team Cherry. Hollow Knight почти также красива, как и Ori and the Blind Forest. И большой плюс заключается в том, что все силы не ушли на графику. Баланс и сражения тоже выглядят солидно. Разве что рекомендуется использовать геймпад, он будет несколько удобнее клавиатуры, хоть управление и можно настроить как хочется. Благо геймпад не так дорог – можно купить какой-нибудь Defender Zoom за 450 руб., что согласитесь не такая большая цена за ощутимые удобства. Он вам сослужит службу не только в Hollow Knight, но и во множестве других платформеров. Графика, атмосфера, звуковое сопровождение, анимация – всё вместе создаёт гармоничный продукт, в который хочется играть.

Нарисованная от руки игра жанра метроидвания в тёмном, но умилительном мире насекомых.

Я нахожусь прямо в центре живописной зелёной пещеры под названием Сад Королевы, как вдруг под ногами проваливается земля. Нет, я не падаю на шипы и не перезапускаю игру, я просто лечу вниз. Мимо меня проносятся стены, увитые зеленью, которые сначала сменяются тёмными камнями, а затем скалами, покрытыми паутиной. Если бы к этому моменту я открыл навык, позволяющий делать двойные прыжки, я бы смог вернуться в относительно безопасный Сад Королевы. Но я его не открыл, а потому меня ждёт другой путь. Путь, в котором мне придётся два часа кряду выживать в настоящем паучьем аду. Халлоунэст не прощает ошибок.

И это просто огромный мир. Hollow Knight – это 2D эшкн-платформер в жанре метроидвания, а это значит, что основной акцент здесь сделан на изучении большой карты, поиску секретов и способностей, которые позволяют проходить в ранее недоступные локации. От всех остальных представителей жанра игра отличается именно масштабом и детализацией подземного королевства Халлоунэст. Уникальные локации взаимодействуют между собой по логике, которая открывается далеко не сразу – всё это обусловлено богатой историей королевства, детали которой никогда не объясняются вам прямым текстом. Мы сами составляем цельную картину, вглядываясь в местную архитектуру и жителей подземелья. Один лишь дизайн мира позволяет назвать игру одной из лучших в жанре.

Hollow Knight вышла ещё в феврале, но мы не выпустили обзор на неё в тот момент, и я с радостью исправляю эту ошибку. После 35 часов исследования Халлоунэста я готов заверить вас, что чудесный мир этой игры и сегодня выглядит завораживающе.

Опустевшие земли

Мы оказываемся в королевстве Hollow Knight спустя многие годы после его расцвета – перед нами умирающий мир, его общество расколото на части, а все его герои давным-давно умерли. Остались лишь заброшенные мрачные земли и огромные катакомбы, не сулящие ничего кроме смерти. Мы управляем бесстрашным рыцарем, чьи мотивы до поры до времени остаются неизвестными, и смело отправляемся на борьбу со злом, которое неумолимо поглощает королевство.

Только есть один нюанс: наш рыцарь – это милый жук, сражающийся и защищающий таких же жуков. Сеттинг Hollow Knight сильно смахивает на средневековое фэнтези в мире насекомых. Конечно, история Халлоунэста полна мрачных моментов и отчаяния, но художественный стиль позволяет сохранить тон на нужном уровне, не погружая игрока в депрессию. При этом сделано всё со вкусом, здесь нет места излишней пародийности.

Все встречавшиеся мне NPC были довольно мультяшными и в чём-то даже гротескными, но всё равно отлично вписывались в созданный мир. В числе моих любимых оказался пухлый лавочник, который постоянно хихикал, любезный мечник, потерявший память, и крошечный, но шумный Зот Великий, который по ходу игры огласит все свои 57 заповедей (если, конечно, вы решите его слушать). Эти персонажи становятся настоящими искорками жизни в мёртвых пещерах, появляясь в заранее установленных точках на карте, а иногда даже во время битв с боссами, и именно они участвуют в самых запоминающихся сценах Hollow Knight.

Они также помогают приоткрыть завесу тайны над историей мира Hollow Knight, складывая части головоломки воедино даже после завершения игры. Но, как я уже сказал, вам никто ничего не скажет прямым текстом – игра просто расставляет точки, позволяя вам соединять их линиями. Собственно вы можете пропустить этот элемент, если вам не интересна история, и вы лишь хотите поскорее добраться до финальных титров. Пропускать можно также битвы с боссами и целые локации.

Но делать этого не рекомендуется, ведь локации здесь невероятно красивы. Художественный стиль Hollow Knight буквально потрясает, и даже несмотря на приглушённые тона, у меня не повернётся язык назвать его невзрачным. Персонажи, зданий план и даже эффекты частиц нарисованы от руки и идеально смешаны с мягкими эффектами освещения. Каждая локация выглядит интересно и неповторимо, обладает собственной цветовой палитрой, фоновой музыкой и множеством визуальных деталей. Я просто обожаю прогуливаться по локациям, размахивая мечом и сбивая мелкие кусочки с разрушаемых объектов. Но больше всего меня радуют с любовью написанные звуки и мелодии игры, которые задают атмосферу моим похождениям по пещерам Халлоунэста.

Срубленные фонарные столбы на Забытом распутье падают с приятным треском, как и растения на Зелёной тропе. То же касается и поединков, которые проходят по простой схеме: я кружусь вокруг врагов, уворачиваясь от их ударов и стараясь пробить их защиту. И выглядит это вполне реалистично – после каждого удара чувствуется отдача. Интересно смотрятся и вражеские удары – игра на долю секунды замирает, после чего героя отбрасывает назад. А для лечения необходимо найти безопасное место и использовать Душу, восстанавливающую здоровье персонажа.

Все неудачные атаки или запоздалые блокировки ощущаются именно как ошибки игрока, и я со временем заметил, что благодаря практике я стал куда проворнее в боях, и дело не только в апгрейдах на урон и скорость, которые я находил. Ключ к победе – это изучение атак противника, большинство из которых не стесняются блокировать удары или использовать контратаки, а потому вслепую долбить по клавишам в надежде победить – это не лучшая тактика.

Боевая система Hollow Knight не предлагает нам ничего революционного. Мы используем одно и то же оружие, двигаясь при этом в привычной манере. Меняются враги, последовательность ударов и стратегии, но ритм атак и уклонений остаётся прежним. Противники на последних уровнях могут доставить немало хлопот, но если как следует ознакомиться с изобретательной системой шармов, то с ними проблем не возникнет.

Механика шармов

В ходе своего 35-часового прохождения я уделял много внимания поиску и правильному применению шармов. Каждый из них наделяет персонажа уникальными особенностями, однако у вас есть лишь несколько «слотов», в которые можно поместить эти шармы. Они могут делать как простые вещи вроде повышения энергии Души, выдаваемой за удары по врагам, так и более сложные – к примеру, удваивать ваше здоровье, отменяя при этом регенерацию или снижая дальность атаки при полном здоровье. Чем мощнее тот или иной шарм, тем больше слотов он занимает.

Впечатляют эти шармы тем, что среди них полностью универсальных или полностью бесполезных вариантов. Каждый из них хорош по-своему. Я потратил около 30 часов на то, чтобы собрать идеальную, на мой взгляд, комбинацию, и даже после этого я не раз вносил в неё коррективы. Разумеется, у меня были и любимчики – я часто использовал шармы на повышение дальности и скорости атаки, но у меня не было ощущения, что игра заставляет меня применять исключительно их.

А сражения с особо сложными боссами обычно подразумевают поиск наиболее эффективной комбинации. Против некоторых пригодится высокая дальность атаки, другие же убьют вас в первые секунды боя, если не поместить в слоты шармы на увеличение здоровья. Одного из самых быстрых боссов я одолел хитростью, использовав все шармы для непрямого урона – один позволял выпускать ядовитое облако, второй автоматически наносил противнику зеркальный урон и т.д. Данный комплект – это не панацея от всех бед, но против одного конкретного босса он сработал просто идеально. Поэтому я всегда носил с собой несколько наборов: один для увеличения выпадающего золота, второй для быстрого передвижения, третий для исследования неизведанных территорий и прочие.

Помимо шармов в игре есть и обычные способности, открываемые по мере прохождения. В их числе быстрый бег, двойной прыжок и умение лазать по стенам. Есть и ряд боевых навыков (вроде ускоренного замаха мечом), но я использовал их довольно редко, поскольку они, как правило, заряжаются неприлично долго. Чем больше способностей я открывал, тем интереснее становились мои приключения в мире Hollow Knight – как по части поиска новых путей, так и во время боёв. Двойной прыжок позволял мне быстрее обходить врагов, а лазание по стенам давало мне возможность быстрее расправляться с летающими противниками. Мне понравилось, насколько взаимосвязанными оказались механика платформера и боевая система.

Скрытые миры

Управлять героем в Hollow Knight одно удовольствие, и это радует, поскольку ходить вам придётся много. За своё прохождение я как минимум три раза воскликнул «Да вы шутите?!», натыкаясь на очередную уникальную локацию, о существовании которой я даже не подозревал до этого. Даже после того, как я получил ачивку в Steam за открытие всей игровой карты, в игре по-прежнему оставались скрытые локации, полные оригинальных элементов, врагов и имеющие собственную историю.

В этом мире нет случайных локаций. Город Слёз, к примеру, являет собой подземный мегаполис, в котором отчего-то постоянно идёт дождь, но если хорошенько исследовать это место, то можно обнаружить огромное озеро в пещере над городом. Подобные открытия пробуждают интерес к истории Халлоунэста – это что-то вроде паззлов, которые никто не заставляет нас решать, но пройти мимо которых не позволяет собственное любопытство.

И если не обследовать каждый уголок Hollow Knight, то вы пропустите огромную часть игры. Целый области карты скрыты за разрушаемыми стенами, которые почти не выделяются на общем фоне, а одну из трёх концовок можно получить только в том случае, если побывать на каждой из спрятанных локаций. Моим фаворитом стал Белый дворец, где игра внезапно превращается в Super Meat Boy, а нам предлагается пробираться через лабиринты, полные крутящихся пил.

В Hollow Knight просто невероятное количество контента. Где-то после четырёх часов игры я частично открыл игровую карту и застыл, не зная, за какое из дел взяться первым. В итоге я нарисовал собственную карту с пометками, чтобы убедиться, что я ничего не пропущу. В таком разнообразии легко потеряться, но это значит, что любой выбранный вами путь будет верным. Я мог идти по любой дороге (или падать в паучью нору), чтобы в конце концов попасть в совершенно новую область с оригинальными врагами, уникальным дизайном и новыми улучшениями.

Чем сильнее я втягивался в игру, тем глубже Hollow Knight раскрывалась передо мной, поощряя меня новыми испытаниями и неизведанными пещерами. Завершить её на 100% мне удалось совершенно случайно. Я просто исследовал мир в надежде найти новые тайны и загадки и неожиданно наткнулся на сайдквест, который пропустил где-то в середине игры. Я нисколько не жалею о потраченных 35 часах и уверенно заявляю, что Hollow Knight – это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.

Hollow Knight – это «новая классика», с плотным и детально прорисованным миром, полным секретов, которые тянет обнаружить.

Красивая метроидвания с чересчур посредственным игровым процессом.

Тестировалась на стандартной PS4

Обычно такие игры берут своей атмосферой, музыкой, щепетильным подходом и, как бы странно это ни звучало, душой. Начиная их проходить, ты расслабляешься, забываешь обо всем остальном, и в идеале находишься в состоянии эйфории до самого конца. К сожалению, подобных игр слишком мало и их можно найти, лишь перекопав огромную кучу независимых проектов, которым зачастую чего-то не хватает.

На первый взгляд может показаться, что Hollow Knight является как раз той игрой, которая может завлечь вас на десятки часов. Красивая, атмосферная, приятная, милая - ее визуальный ряд можно нахваливать бесконечно, но когда дело доходит до геймплея, всё становится не так радужно.

Hollow Knight - это метроидвания, одного из древнейших и популярнейших жанров в игровой индустрии. Метроидваний за последние годы было настолько много, что выделиться на их фоне стало практически невозможно. Каждая игра использует одну и ту же формулу, приемы и аналогичные способности. Единственным исключением является Dead Cells , но там жанр разбавили roguelike-элементами.

Так вот, Hollow Knight не является исключением из правил. Игра рассказывает историю крохи Рыцаря , который прибыл в забытое королевство Халлоунест , чтобы раз и навсегда покончить с зародившейся там чумой. Но прежде, чем это сделать, малютке предстоит пройти огромное количество локаций, сразить могущественных боссов и обрести новые способности.

Завязка, как и весь сюжет, подаются в духе Dark Souls . Узнать о них можно из диалогов и описания предметов, что скрывает их от простого понимания и оставляет место для фантазии. Поэтому внимание игрока фокусируется на геймплее, который вначале может показаться многообещающим, но из-за некоторых элементов к нему совсем пропадает интерес.

Малютка Рыцарь умеет прыгать и наносить удары с помощью своего гвоздя, который тут является аналогом меча. Эти навыки протагонист использует, чтобы перемещаться по миру, который состоит из отдельных блоков, а также убивать врагов. Каждый удар по противнику накапливает ему заряд души, который позволяет лечиться и использовать различные магические умения, открывающиеся со временем.

В принципе, это все, что можно сказать об игровом процессе Hollow Knight . Имея на старте подобный арсенал, игрок должен передвигаться по запутанным лабиринтам игрового мира и, полагаясь на собственные наблюдения, память и удачу, искать проход к боссу, а там - и в следующую локацию. Только проблема в том, что вы никогда не знаете, куда вам нужно идти. Некоторые комнаты приходится посещать по несколько раз, чтобы проверить все выходы. И каждый раз вам нужно убивать одних и тех же врагов, пользующихся одними и теми же приемами.

Более того, вы можете даже не знать, как выглядит локация со стороны, потому как карту сперва нужно купить, а для этого необходимо найти картографа. А чтобы записывать посещенные места, в городе нужно купить перо. А чтобы знать, где вы находитесь на карте - нужно поставить соответствующий амулет, занимающий одну из ячеек. Все эти костыли очень мешают получать удовольствие от прохождения игры.

Добавьте к этому еще и тот факт, что главный герой перемещается очень медленно и прыгает с небольшой задержкой, и вы получите неспешную прогулку по огромному миру, где вы приходите в локацию и не можете ее пройти потому, что у вас нет соответствующего навыка. Поэтому приходится идти обратно, посещать каждый блок, искать босса, пытаться его убить и, если вы умираете, зачищать весь путь еще раз.

Дело в том, что Hollow Knight сохраняется не в начале каждого блока, как делают это многие коллеги по жанру, а на определенных скамейках, которые расставлены по всему миру. Так что когда вас убивают, вам нужно двигаться от последней посещенной скамейки. К тому же при смерти вы теряете всю накопленную валюту, которая тут называется гео, а при посещении места смерти должны еще победить свою тень, которая сопротивляется возвращению.

***

Готовы ли вы мириться со всеми этими геймплейными костылями чтобы узнать историю, которую в итоге можете понять - решать вам. Но суммарно за свои деньги Hollow Knight похвастаться таким количеством контента, которое мало какая игра за подобную цену может предложить. Тут есть огромный мир, очаровательная музыка, невероятно приятный визуальный стиль и вселенная, полная миленьких жучков. На PlayStation 4 по стандарту продается издание «Сердце пустоты », включающее в себя четыре дополнения, а это еще больше контента, больше амулетов со способностями и больше боссов. Если вы готовы терпеть постоянное посещение одних и тех же локаций, то за такую цену - это очень выгодное предложение.

Мы долго доходили до написания материала про этот небольшой платформер, но ожидание того стоило, поскольку эта игра не требует спешки и прямо-таки обязательна к неспешному смакованию на протяжении долгого времени. Вышла она ещё год назад, и все, кому интересно, уже давно поняли, что вещь эта интересная и заслуживающая внимания. Многие разумно решили не играть в неё и подождать неминуемого порта на . Оный всё-таки состоялся, и да – ожидание того стоило.

В Hollow Knight нас встречает очень интересный миниатюрный мир, который населяют жуки. Мы управляем таинственным Рыцарем, который скрывается за шлемом. Его цель – исследовать забытые руины и посетить древнее королевство. По пути нам встретятся самые разные запоминающиеся персонажи.

Изначально Hollow Knight вышла в феврале 2017 года, но многие не обратили на неё внимания, слишком увлёкшись отсчётом времени до выхода Switch. А зря – что касается популярного нынче поджанра метроидваний, то игра эта одна из лучших. Тут есть все необходимые элементы: большая открытая карта, которая требует возвращаться к ранее недоступным местам, и отличное управление, и не самое лёгкое прохождение. Как и в других подобных вещах, чем больше играешь, тем больше начинаешь ценить работу геймдизайнеров.

Во многом это связано с тем, что Рыцарь постоянно получает обновления и становится более сильным и ловким. Благодаря особенностям жанра играть можно на протяжении долгих десятков часов. Учитывая, что игра изначально выпускалась очень маленькой командой разработчиков, её размеры и количество контента не могут не впечатлять.

Не бойтесь, если не влюбитесь в неё сразу: первые часы, как первые эпизоды сериала, который разгоняется со временем, требуют терпения. Постепенно все прелести тайтла начнут раскрываться, а место примитивных врагов займут по-настоящему креативные создания. Их здесь очень много – больше сотни. Игра не спешит для того, чтобы ненавязчиво научить всем азам и заодно рассказать о том, что это за мир такой. Да, тут есть и лор – никто не ленился.

Я бы мог расписывать все прелести большой и соединённой карты, где каждый секрет и каждый тайный ход являются частью одного мира, но в этом нет смысла – любая метроидвания обязана предлагать нечто такое. Просто у разработчиков Hollow Knight это получается особо хорошо.

Что касается игрового процесса, то он быстрый и жёсткий. Поначалу может действительно быть нелегко, но не сдавайтесь, и будете комбинировать нажатия кнопок с закрытыми глазами. Нечто подобное было и в . Рыцарь не только атакует, но и использует ману для того, чтобы лечиться или чтобы атаковать. Выбор между двумя действиями нервирует игрока от начала до конца.

В Hollow Knight множество боссов, которые требуют скорости реакции, запоминания каждого движения и просто терпения. Не удивлюсь, если многие не захотят доигрывать после пары провалов в этих битвах. И это не говоря о финальном боссе, который заставит страдать даже самых умелых игроков. Но я советую держаться. Игра того стоит.

Напоследок следует отметить графику. Несмотря на маленькую команду разработчиков, Hollow Knight выглядит отлично благодаря замечательному арт-стилю. Множество приятных мелочей дополняют приятную картирку, которую здорово акцентирует здоровский саундтрек.