Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Прохождение far cry 3 полное. Рецепты по созданию улучшенного снаряжения. Открыть специальное оружие

Первый "Фар Край" был довольно обыкновенным проектом, который, однако, получил высочайшие оценки. Произошло это по причине великолепной графики и проработанности мира. Но с технической стороны это был обыкновенный шутер, который еще нельзя было выделить среди всех остальных по каким-либо параметрам. А вот начиная со второй части, все стало гораздо интереснее - появились новые возможности, которые в третьем эпизоде развились в полноценный открытый мир с большим количеством несюжетных заданий и огромными перспективами для вашего персонажа.

Естественно, описать прохождение всех этих заданий будет очень сложно, да и многие из них вы можете проигнорировать, что никак не повлияет на игровой процесс - разве что вам будет немного сложнее, так как ваш герой не будет развиваться. А вот сюжетную линию стоит разобрать более подробно. Она включает в себя сорок глав, на каждую из которых у вас уйдет чуть меньше часа. Прохождения "Фар Край 3" бывают разные, но данное будет включать в себя лишь сюжетные главы.

Главы 1-5

В первой главе вы познакомитесь с главным героем 3" - Он вместе со своим братом и друзьями отправился отдохнуть на остров, на который напали пираты. И теперь вместе с братом он сидит в клетке. Естественно, долго сидеть он не собирается - нужно предпринимать попытку побега, параллельно обучаясь управлению. К сожалению, попытка не удается, и ваш брат погибает, а вас отпускают, чтобы потом начать на вас охоту в качестве развлечения. Но пираты не рассчитали своих сил, и вам удалось скрыться. После этого на побережье вас приветствует удача в лице хорошего парня Денниса, который относит вас в ближайшую деревню, и тут вы уже можете прийти в себя, осмотреться по сторонам, а самое главное - приобрести пистолет. Однако торговка не собирается продавать другие виды оружия, пока вы не почините радиовышку.

После этого вам откроется весь арсенал для покупки, и даже пару стволов бесплатно, в качестве подарка. Затем вам следует отправляться в лес на охоту и собирание полезных трав. Часть их вам понадобится по квесту, а остальное приберегите для себя - в будущем пригодится. Следом за этим вы узнаете, что вашу девушку везут на аванпост, на который вы и решаете напасть. Сделать это тайком, с тыла, или же атаковать в лоб - ваше решение. В любом случае девушки там не окажется, она сбежала, зато вы найдете полезную флэшку, по информации из которой отправитесь к доктору Эрнхардту. Найдите его, у него Дейзи, девушка вашего брата, но ей совсем плохо, ей нужно противоядие, которое вы сможете найти у подножья водопада. Естественно, грибы непростые, и они вызовут у вас галлюцинации и неприятные воспоминания, зато помогут Дейзи. Вот такие перипетии прохождения "Фар Край 3" ждут вас на пути - и это только начало. Дальше будет еще интереснее.

Главы 6-10

Итак, вам предстоит продолжить приключения Джейсона на острове, которым руководят пираты. Естественно, это говорит о том, что особенности прохождения "Фар Край 3" еще впереди.

Сначала вам нужно будет поймать сигнал с пиратского корабля, проникнуть на него и захватить, параллельно уничтожив группу пиратов, которые хотели бы пришвартоваться, тем самым усилив отряд злодеев. После этого окажется, что пираты наступают на деревню, с целью ее истребления - вам это нужно предотвратить, уничтожив склад оружия злодеев. В процессе этого вы узнаете, что вашу девушку Лизу держат в местной тюрьме - отправляйтесь туда и готовьтесь к штурму. Опять же вы сами можете решать, хотите ли вы сразиться в лобовой атаке или постараетесь устранить охрану незаметно.

В тюрьме вам придется напрячься, но спасти Лизу удастся, и вы сможете уехать оттуда на автомобиле, отстреливаясь от подоспевшей подмоги пиратов. Вернувшись в убежище доктора Эрнхардта, вы узнаете, что Дейзи пытается починить лодку, но ей не хватает детали, которая оказалась на океанском дне - пришла пора поиграть в ныряльщика. В "Фар Край 3" прохождение сюжетной линии не представляет собой однообразную стрельбу с банальными целями - вам будут предложены самые интересные и оригинальные задачи, для выполнения которых вам понадобится и ловкость, и смекалка, и другие характеристики.

Главы 11-16

Сразу после этого вам будет предложено отправиться в святейший храм Цитры, чтобы получить видение и предсказание. Даже такие магические повороты предлагает вам "Фар Край 3". Прохождение этого задания будет не самым сложным, так как оно случится в вашей галлюцинации, где вы отправитесь следом за сияющим белым человеком. Естественно, Джейсон захочет проследовать по тому же маршруту, который был в его видении. Это приведет его в Бэдтаун, где в таверне он сможет сыграть в карты с другими игроками. Делать это нужно до тех пор, пока не появится человек в белом костюме - тот самый, из видения. Отправившись за ним, вы обнаружите, что это - специальный агент ФБР Уиллис, у которого для вас есть задача - сжечь поля марихуаны, принадлежащие Хойту - местной важной шишке, который по совместительству является и боссом для Васа, капитана всех пиратов острова. Теперь вам нужно сжечь пять полей, первое из них охраняют всего два пирата, а вот остальные - огромное количество, так что придется постараться.

Вернувшись после задания к Уиллису, вы узнаете, что Хойт что-то хочет от деревни местных, а для вас - это шанс насолить главному злодею. Как только вы увидите, что из деревни смог сбежать коренной поселенец, доставайте снайперскую винтовку и отстреливайте тех, кто его преследует. Затем вам нужно будет аккуратно пройтись по заминированному полю, освободить человека, но тот захочет вернуться в деревню, так что вам придется последовать за ним, запереться в доме и отстреливаться от большого количества злодеев. Это накладно в плане патронов, зато вы узнаете, куда везут вашего друга Оливера. Отправляйтесь в погоню и в жесточайшей перестрелке спасайте вашего приятеля, после чего вам уже нужно будет убегать от пиратов, но на лодке, снабженной стационарным пулеметом. Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно позволяет вам собрать всех ваших друзей вместе, чтобы выбраться из сложившегося переплета.

Главы 16-20

В Бэдтауне прохождение игры "Фар Край 3" принимает новый оборот, который растянется сразу на пять глав. Вы встретитесь с пиратом Баком, который готов отдать вам вашего друга Кита за кинжал. Только кинжал не обычный, а принадлежащий известному императору Линь Конгу. Проблема только в том, что Линь похоронен вместе с этим кинжалом, а чтобы открыть его гробницу, нужно собрать три части компаса. Поэтому вам сначала нужно будет посетить и выудить всю возможную информацию о ноже из ноутбука, затем отправляйтесь в заброшенный бункер, где вы сможете найти первую часть ключа. Вторая будет в старой шахте, а третья - в пещере на берегу большого озера.

Когда вы соберете все три части ключа, отправляйтесь в гробницу и заберите кинжал. Несите его Баку, который отведет вас в подвал, где он держит Кита в плену. Однако пират - это не человек чести, и он решит оставить вас в той же клетке, где держал Кита. Что ж, вы хотели все сделать по-честному, Бак сам напросился - придется его убить. Оказывается, пират пытал Кита, и тот с трудом приходит в себя, после чего рассказывает вам не самые приятные новости - ваш младший брат Райли погиб. Вот такой грустный оборот принимает прохождение "Фар Край 3" - начало отняло у вас старшего брата, а середина игры - младшего. Но что поделать - нужно выживать дальше.

Главы 21-25

Наступил самый интересный момент "Фар Край 3"- прохождение. Расплата - это двадцать пятая глава, в которой вам предстоит убить Васа. Но до этого еще нужно дожить. Итак, кинжал остался у вас, и это к лучшему, так как вы можете вернуть его Цитре. Однако этого окажется недостаточно - вам предстоит освободить пленных коренных жителей, которых провезут в колонне. Для этого вам нужно будет заминировать автомобиль на пути и залезть на снайперскую вышку, чтобы оттуда вести огонь по проезжающим машинам и пиратам. Все гораздо сложнее, чем раньше, потому что злодеи лучше подготовлены, но при должном навыке владения оружием вы справитесь. Штурмуйте броневик, в котором находятся пленные. Когда он остановится, открывайте дверь. И снова засада! Вас хватают, связывают, привязывают к ногам камень и отправляют на океанское дно.

Однако вас так просто не убить - развязывайтесь и плывите к берегу. Там нужно отобрать оружие у охранников и добраться до вертолета, который, к сожалению, собьют почти сразу же после вашего взлета. Вас бросят в общую могилу, из которой вам нужно будет выбраться, внезапно очнувшись. Теперь нужно зачистить лагерь пиратов, но для этого вам следует вернуть все ваше снаряжение - дальше дело пойдет куда лучше. Затем возвращайтесь к Цитре и принимайте очередную смесь, которая вызовет у вас видение. На этот раз оно довольно опасное - вам нужно будет сражаться с непонятным чудовищем, используя лук и стрелы. Вот и все - теперь отправляйтесь на остров Васа, так как у вас открыты абсолютно все способности. Естественно, здесь ловушка - все горит, поэтому вам нужно будет через галлюцинации, вызываемые угарным газом, пробираться к главе пиратов, чтобы его убить. Однако далеко не этим заканчивается "Фар Край 3", прохождение. Концовка будет еще нескоро.

Главы 26-30

Теперь вам предстоит вернуться в храм Цитры, чтобы выслушать ее благодарность за все, что вы сделали для острова. Естественно, это не прохождение "Майнкрафт" - "Фар Край 3" представляет собой совершенно иную игру. В "Майнкрафте" вообще нет сюжета, а здесь он постепенно развивается и с убийством Васа переходит на новый уровень.

Ваши друзья починили лодку и готовы уплывать, но вы отказываетесь. Ваша новая цель, которую вы выбрали для себя - убить Хойта, главного злодея всех островов. Поэтому прощайтесь с друзьями, а после их отбытия принимайте три таблетки, каждая из которых расскажет вам часть истории того, как вы попали на этот остров. После этого отправляйтесь на встречу с агентом Уиллисом, который обладает сведениями о местонахождении Хойта. Вам нужно будет за пять минут добраться на квадроцикле до взлетной площадки, но улететь сразу не получится - пираты атакуют самолет и повреждают его. Теперь вам нужно охранять как летающую машину, так и Уиллиса, который чинит ее. После этого смело отправляйтесь в путь.

В полете Уиллис передает вам секретную разработку - летающий костюм, с помощью которого вы без труда попадаете на остров, где находится база Хойта. Здесь вы должны встретить Уиллиса, Сэма. Отправляйтесь в бар и сыграйте в карты, пока не появится ваш новый партер. У него уже готов план того, как вы сможете подобраться поближе к Хойту. Вы берете себе новое имя и вступаете в ряды новобранцев-пиратов. На базе вам предстоит выслушать речь самого злодея, после чего вы сможете свободно передвигаться по территории. К сожалению, больше не появится один из самых ярких персонажей "Фар Край 3" - Цитра, прохождение ее глав уже закончилось. Так что привыкайте к новой обстановке, теперь у вас совсем иные цели.

Главы 31-35

Вам пора начинать вести свою двойную жизнь, но это будет уже не такая миссия, как, например, одна из самых запоминающихся в первой половине игры "Фар Край 3" - "Медуза". Прохождение потребует от вас полной скрытности, вам нужно будет устранить трех наемников, которые должны иметь схемы секретного объекта. Сделать это нужно так, чтобы никто не видел, иначе вы раскроете себя и уничтожите собственную маскировку. Не важно, в каком порядке вы будете их убивать, документы все равно будут на теле третьего. После этого вам нужно будет отвлечься на основное задание - защиту плантации Хойта от взбунтовавшихся пиратов. Вместе с Сэмом зачистите всю территорию, после чего снова возвращайтесь к своей подпольной жизни - отправляйтесь к главарям наемников в шахту и устройте там серьезный беспорядок.

Естественно, никто не знает, что все это проделываете вы - Хойт доволен вашими действиями и хочет лично вас поблагодарить и похвалить. Затем вам нужно спуститься в подвал, где вы найдете живого Райли - судя по всему, Кит видел, как его ранили, но подумал, что он погиб. Теперь вам придется избить своего брата, чтобы сохранить маскировку. Но Хойт еще получит свое за это и за все его грязные дела. Полное прохождение "Фар Край 3" уже постепенно подходит к концу, и вам осталось недолго ждать, чтобы свершилась праведная месть. Но для начала отправляйтесь на секретный объект и взорвите огромную спутниковую антенну, которая обеспечивает связь Хойта с внешним миром. Так как объект засекречен, вы можете не заботиться о маскировке и действовать открыто.

Главы 36-40

После уничтожения антенны, вам нужно взяться за Хойта. На этом закончится прохождение "Фар Край 3" - финал останется перед вами. То есть когда вы взорвете вышку и начнете серию из последних четырех заданий, у вас отключится доступ к свободной игре - вам нужно будет закончить квест, а потом уже возвращаться к своим делам. Поэтому взрывайте вышку, определяйтесь с тем, каким оружием будете сражаться, закупайте боеприпасы и другое снаряжение - и отправляйтесь в путь. Вам предстоит встретиться с Хойтом за партией в покер. В ходе разговора вы поймете, что Хойт вас раскусил - он понял, с кем связаны взрывы на двух важнейших объектах. За этим последует впечатляющая битва на ножах, в результате которой вы избавите острова от их главной беды.

Однако на этом все не заканчивается, ведь вам нужно будет вызволить своего брата из заключения, пока его не продали в рабство. Отправляйтесь на базу Хойта и отстреливайте всех наемников, пока не обнаружите камеру, где держат Райли. Спасайте его и бегите к вертолету. Ваш брат будет управлять транспортным средством, а вы будете отстреливаться из бортового пулемета. После этого вы узнаете, что пираты атаковали дом доктора Эрнхардта, найдете его внутри, и перед смертью он расскажет, что помыслы Цитры не столь чисты. Вам нужно вернуться к храму и пройти через очередную галлюцинацию, чтобы вернуть клинок. И тут у вас есть два варианта завершения - вы можете спасти свою девушку Лизу и своих друзей, убив Цитру, или же убить Лизу и всех остальных и заняться любовью с Цитрой, после чего она вонзит вам кинжал в сердце. Но даже в этом случае вы сможете продолжить игру, так как после того как ваш экран посереет, потемнеет и погаснет, он снова включится, и на нем будет берег, океан и клинок, торчащий из песка. Вот и закончилось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Сэм, спецагент Уиллис и многие другие - это незабываемые персонажи, каждый из которых вам запомнится надолго. Поверьте, у вас определенно появится желание сыграть и в четвертую часть этой прекрасной серии.

Коды к игре

Существуют две части, позволяющие облегчить процесс прохождения "Фар Край 3". Часть 1 - это коды разработчика. Естественно, лучше всего проходить игру самостоятельно - так вы получите гораздо больше приятных впечатлений и эмоций. Но если же у вас возникают проблемы, то в пути к объекту вам нужно будет дописать, например - GameProfile_GodMode 1. С помощью этой команды вы можете обеспечить себе полную неуязвимость. Код UnlimitedAmmo дает вам бесконечные патроны, IgnorePlayer - невидимость для врагов, а SkipIntroMovies - пропуск роликов игры. Как видите, эти коды дают не так уж много возможностей. Чтобы получить больше, переходите ко второй части.

Трейнеры

Трейнеры - это специальные сторонние программы, которые позволяют вам внести изменения в код игры. С помощью заранее определенных комбинаций клавиш вы сможете получить и деньги, и здоровье, и точность, и ликвидацию отдачи, и многое другое. Так у вас появится возможность гораздо более точно настроить игру под свой вкус.


Побег
«В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно»

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

«Беги Форрест, беги!»
знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп»

К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].
Деревня Аманаки
Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в Assassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].
Охотник
Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.
Захват аванпоста
По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.
Грибы
Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

Теперь нужно спуститься к входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз!

- «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.
Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.
Зов «Медузы»
Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает.

Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке.
Игра в грабителя править
Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…
Налет на тюрьму
Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.
Спасение подружки
До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.
Хлопоты


Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.
Встреча с Цитрой
Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.
Изнанка города
Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев.
Осиное гнездо
Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа.

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas.
В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.
Человек по имени Хойт
Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.
Спасти Оливера
Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!
Осколок прошлого


Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»
Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»
Вниз во тьму
Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.
Сокровища в шахте
Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.
Линь Конг, я полагаю?


Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!
Грустное воссоединение
Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.
- Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.
.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.
Этот нож для тебя
Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу, Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.
Засада
Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.
Служба спасения воинов


Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Ничего не поделаешь, - возразил Кот. - Все мы здесь не в своем уме - и ты, и я!
- Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.
- Конечно, не в своем, - ответил Кот. - Иначе как бы ты здесь оказалась?
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.
Новое испытание
Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].
Расплата
Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа.
Милость Цитры


- Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.
- Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?
- Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.
Клуб для встреч (воспоминания в пещере)


Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.
Полет на юг
Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!
Три слепые мышки
- Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?
- Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...
- Не вижу, - сказала Гусеница.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, - вверх, [A],[D] – влево и вправо. [C] – раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.
После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.
Оборотень


Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.
Трехпалубник
Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Васа по урону. В маскировке наемника, теперь Джейсон может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

Для начала, обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

Убивать каждую цель, нужно только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что возможно придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.
Разрядка
Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха.
В пасть врага
Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.
Ва-банк


Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.
Покрасить в черное
Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!
Черное золото
Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта.

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом, с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения, нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин!
Игра втемную


Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания!
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что глав. злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что, приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши, да [пробел], и [W] в самом конце.
Игра против банка
С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.
Смерть дока


Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники, по приказу Хойта, постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету.
Трудный выбор (финал!)
Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей.

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Если вы хотите узнать последствия другой концовки, не той, что выбрали сами -
Концовка 1: Спасти друзей
Концовка 2: Встать на сторону Цитры
На всякий случай скажу, что продолжить исследование острова можно после любой из концовок. Бонус от маскировки под наемника, естественно, исчезает.
Мартышкин труд (дополнение из специального издания)


Грязные алмазы

Начать это задание можно в Бэдтауне. Ищите значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некий Герк и предложит встретиться. На карте появилась новая точка.

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда – 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

Большая Салли

Это задание начинается на Южном острове. Попасть туда можно только после выполнения сюжетного задания «Полет на юг».

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи – отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки – это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!
Пропавшие экспедиции (дополнение)


Пусковые шахты

Северное задание (значок задания вверху карты)

Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Внутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через десять минут! Сигнализацию можно отключить, хотя не очень понятно, для чего. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтой бочкой. Следующая дверь ведет в шахту с огромной ракетой (ядерной?). Проходим вперед, убиваем двух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу.

«Знаешь, сейчас бы мне пригодился портал» - комментирует Джейсон.
вероятно, отсылка к серии головоломок Portal.

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Лаборатория 1
Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Лаборатория 2
Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:
Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:


Это отсылка к Assassin"s Creed. По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.

Бак снова на один шаг впереди вас. Слушайте его очередную историю, и проходите в шахту. Спускайтесь вниз при помощи подъемника. Толкайте тележку, чтобы проход был свободен. Уничтожайте врагов, что будут попадаться на пути. Доберитесь до пиратского лагеря. Толкайте телеги, одновременно укрывайтесь за ними. Это поможет против снайперов. Если же у вас есть патроны для дальнобойного оружия, лучше для начала расправиться с теми, кто находится в дальнем конце на возвышенности. Там и снайперы, и метатели коктейлей Молотова. Доберитесь до следующего лагеря, также зачистите его.

Откройте дверь, используйте компас. В центральной части тяните напольный рычаг. Проходите далее, внимательно смотрите под ноги. Варанов выдает их шипение. Однако их не так просто заметить. Бегите до старого лифта, спускайтесь на нем вниз. Доберитесь до сокровищ, заберите третью часть от компаса. В ускоренном режиме покидайте храм, который разваливается.

Линь Конг, я полагаю?


При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 вы встретитесь с Баком в назначенном месте. Надо выслушать историю, прыгнуть в воду. Потом забраться к пещере по лианам. Проникните внутрь, лезьте вверх и атакуйте неприятеля сверху. Спуститесь еще ниже, цепляйтесь за тросы. После этого продолжайте движение через строительные леса. Прыгайте по камням, иначе угодите в кипящую воду. Затем по лианам лезьте вверх по стене.

Открывайте дверь при помощи компаса, проходите далее. Спускайтесь вниз с правой стороны. Вода прибывает и убывает. Когда она убывает, надо быстренько переместиться от одной возвышенности до другой. Так вы дойдете до центра. Лезьте по лианам, проходите до усыпальницы. Открывайте проход вниз, спускайтесь в саркофаг. По пути уничтожайте варанов. Наконец, забирайте из гробницы кинжал, быстро уходите оттуда. Ползите, быстро нажимая нужные кнопки.

Грустное воссоединение

Встреча с Баком будет у него дома. Для того, чтобы к нему попасть, необходимо обойти скалы, пройди с противоположной стороны от деревни. Отдайте ему кинжал, спускайтесь к Киту в подвал. Вы уже собирались уходить, как Бак остановил вас. Сражайтесь с ним, быстро нажимая нужные кнопки. Когда убьете его, то можете уходить оттуда.

Этот нож для тебя


Прохождение игры Фар Край 3 продолжается. Кит сообщит, что ваш младший брат Райли убит. Покидайте пещеру, отправляйтесь к Цитре. Она также нуждается в ноже. Теперь противоречий не будет, кому его отдать. Передайте ей кинжал, сообщите о своей просьбе, выслушайте историю. Уходите из храма Цитры.

Засада

При выходите Деннис скажет, что его люди ходят напасть на конвой. Именно в нем Ваас будет перевозить пленных. Среди пленных могут быть и ваши товарищи. Доберитесь до предводителя ракьят, получите Взрывчатку С-4. Ее надо крепить на автоцистерну. Взбирайтесь на водонапорную башню и ждите. Не стоит забывать про снайперскую винтовку, которая поможет стрелять по прибывшим наемникам. Делайте это, пока конвой не сдвинется с места. Тогда у вас начнется ограничение времени, чтобы догнать и замочить оставшихся недругов. Откройте люк и: будет сюрприз! Оказывается, Ваас был в конвое. Он оглушит вас.

Служба спасения воинов


При последующем прохождении игры Far Cry 3 Ваас бросит вас в воду. Вам надо быстро нажать нужную кнопку и освободиться от веревок, которые на ногах и руках. Выплывайте из провала, убивайте недругов, двигайтесь за грузовиком. После этого надо добраться до вертушки. Лучше всего делать все незаметно. Дело в том, что может активироваться тревога. При помощи фотоаппарата пометьте врагов, тогда сможете за ними следить. У вертолета ходит пулеметчик, одетый в броню.

Вам удастся не так долго управлять вертолетом. После аварии Ваас решится вас добить. Главное, чтобы вы выжили. Удерживайте, а после быстро жмите нужные кнопки, карабкайтесь из братской могилы. Потом надо отправиться до ближайшего вражеского лагеря. Проберитесь к последней хижине. Там найдете свой скарб.

Новое испытание

Вы встречаетесь с Цитрой. Выпейте какой-то эликсир, окажитесь в другой реальности. Отойдите назад и ждите, пока не появится чернильное чудовище. Бегайте в разные стороны, чтобы не попасть под извержение чудища. В нужный момент стреляйте из лука и непременно в верх лица. Лучше всего целить в глаза. После ряда удачных попыток на земле объявятся небольшие противники. Их надо уничтожить и продолжить битву с чудищем. Уклоняйтесь от сгустков, которые летят в вас. Так же атакуйте недруга в голову, пока тот окончательно не падет. После взберитесь по упавшей руке, проведите добивание. Для этого надо нажимать указанные на экране кнопки. Все, продолжайте прохождение игры Far Cry 3.

Расплата


Прыгайте в воду, плывите до острова Вааса. Убейте врагов, которых повстречаете в пути. Проникните в городок через стену. Кстати, Вааса знал о том, что вы придете. Поэтому неплохо подготовился. Выбирайтесь на крышу здания, что горит. Вам необходимо попасть до больших ворот, попутно убивая врагов. Также можете стрелять по клеткам, в которых сидят тигры. Когда будете у ворот, из здания появится противник в броне. Убейте его, проходите внутрь.

Ваас проткнет вас кинжалом. Идите дальше в своих галлюцинациях. Двигайтесь до метки, стреляя попутно по его призракам. Когда будете делать перезарядку, лучше отходите назад. Убейте Вааса и проснетесь. Ваас является братом Цитры. Когда-то давно на остров прибыл Хойт и переманил его на свою сторону.

Милость Цитры


При дальнейшем прохождении игры Фар Край 3 будет общение с Цитрой, после которого вы покинете храм. У выхода поговорите с Деннисом. Идите в пещеру к своим друзьям, сообщите им, что хотите остаться на острове.

Полет на юг

Покидайте пещеру, свяжитесь с Уиллисом. Тот собирается покидать остров, так как имеет новое задание на территории России. Но все-таки он сможет оказать вам помощь напоследок. Доберитесь до взлетной полосы, уничтожьте пиратов, ждите, пока будет починен самолет. В это самое время надо защищать Уиллиса от атак врага. В последней волне недруги будут наступать сразу со всех сторон. Используйте стационарный пулемет, что на ящике, зачистите открытую зону. Самыми опасными являются пулеметчики. Их надо убить в первую очередь. Садитесь в самолет.

Три слепые мышки


Прыгайте вниз, раскройте костюм-крыло. Летите до берега, раскройте парашют. Доберитесь до расположения пиратов. Стреляйте по клетке слева, освободите тигра. Когда всех уничтожите, отправляйтесь на грузовике в «Здоровый хрен». Там встретите Сэма. Тот работает на Хойта, но не прочь оказать помощь. Для этого скажите, что вы от Уиллиса.

При дальнейшем прохождении игры Far Cry 3 переговорите с барменом. Тот скажет, что в подвале ведется игра в покер. Там вы сможете найти Сэма. Поговорите с наемником, чтобы тот вас пропустил. Спуститесь вниз, садитесь за стол. Не важно, насколько хорошо вы сыграете. После первой же игры Сэм уйдет из здания через черный ход. Надо проследовать за ним и сообщить, что вы от Уиллиса.

Прохождение Far Cry 3 начинается очень оптимистично - мы видим лазурную воду, активный отдых молодежи на райском тропическом острове, полный сильных впечатлений и увлекательных приключений. Но все это дело обрывается, когда переводят камеру со смартфона, на котором проигрываются видеозаписи отдыха нашей компании на нашего героя, его брата и главного злодея игры - Васа Монтенегро. Последний всячески троллит нас, после чего уходит. Самое время попытаться совершить побег, очевидно, что пираты по-хорошему нас не отпустят, даже если родители заплатят требуемую сумму выкупа...

Брат нашего героя, Джейсона, ранее служил в армии (для США редкость, судя по всему) и намерен всерьез продемонстрировать на практике пару своих выученных на службе трюков. Для начала он умудряется освободить свои руки, освобождает нас... Остается только покинуть клетку. Привлекаем внимание охранника, Грант (именно так зовут брата) вырубит его, заберет ключи и начнет наше увлекательнейшее приключение.

Эта миссия, как и парочка следующих, носит обучающий характер. Игра заботливо при помощи подсказок объяснит, как надо себя вести и что нажимать, дабы не попадаться на глаза противникам. Что же, нажимайте кнопку "С", отвечающую за приседание, после чего просто идите вслед за братом, который сам отлично справляется с разработкой маршрута следования. Союзник подсвечен желтой точкой, потерять его из вида невозможно, даже если отвернетесь, увидите белую стрелку-указатель, направленную на него.

Можно особо не спешить, даже если отстанете, Грант подождет - я лично спокойно выслушал диалоги пиратов о планах насчет других заложников, посмотрел на их казнь, после чего уже продолжил путь. Так доберетесь к помещению, в котором вам предложат подобрать вещи на столе. Это телефон, карта, зажигалка и фотоаппарат. Чтобы взять, нужно нажать и удерживать кнопку "E" - универсальную клавишу для любого действия руками (взять предмет, открыть дверь и т.д.).

Пройдя еще чуть-чуть, Грант попросит при помощи камня отвлечь охранника - камень надо бросить в сторону, которая противоположная по отношению к нашему маршруту. Все очень просто - чтобы продолжить прохождение Far Cry 3, наводите прицел в место, которое подсвечено, затем нажимайте кнопку T для броска. Теперь можно проскочить - влезайте в помещение через окно, для того, чтобы карабкаться, жмите пробел. В здании будет небольшой инцидент, который умело "разрулит" Грант метким броском ножа. Следуем дальше, в очередной раз полазив по ящикам - выйдете в кусты, где нам сообщат, что в зарослях мы становимся практически невидимыми.

Там надо будет отвлечь еще одного охранника метким броском камня в указанное место, затем пройти за братом. Тот выйдет к канаве, проползет под мостиком, после чего запустится скриптовый ролик, исход которого нам не изменить. Вас убьет Гранта метким выстрелом в шею, хоть затыкайте ему кровоточащую рану, хоть нет. Нам же этот безумец решил дать шанс, судя по всему, чисто для развлечения. По его словам, у нас есть 30 секунд, чтобы скрыться. Что же, бегите, нажав левый Shift.

Направление бега будет все время указано, побежать не туда не получится - эта часть игры строго коридорная. Протагонист демонстрирует удивительную стойкость к огнестрельным ранам в спину - вроде, попадают, но на скорости нашего бега это особо не сказывается. Добежите до лежащего бревна, перепрыгивайте его при помощи пробела, свалитесь вниз. Придя в себя, снова продолжайте бежать вперед, минимально сворачивая, где поворачивает наш "коридор" из джунглей.

Спрыгнув с парочки "трамплинов", выйдете к расщелине - там лежит ствол дерева, по которому надо перебежать на ту сторону. Далее карабкайтесь по лиане наверх, там войдете в небольшой природный туннель, выйдя из него, подвергнетесь атаке противника, спрыгнувшего прямо сверху. Джейсон проявит свою реакцию, заблокировав удар ножом врага. Далее вам надо лишь как можно чаще клацать пробел, чтобы наш герой вышел победителем в рукопашной схватке и вогнал тесак в тело пирата. Теперь пройдите еще вперед, выйдете на подвесной мостик, с вида довольно ветхий. Пройдите прямо по нему, мост рухнет, мы с него упадем в воду... Где этот этап прохождения Фар Край 3 закончится.

Миссия 2 - Деревня Аманаки

Нас спас парень по имени Деннис Роджерс, вытащил из воды и доставил в деревню Аманаки. Он заботливо даст нам прийти в себя, даст годный тесак, которым мы продырявим не одну вражескую шею и грудь, а еще даст небольшую сумму денег, на которую мы купим наше первое огнестрельное оружие здесь. Ним окажется легендарный Кольт, остальные пушки пока недоступны, но это - лишь дело небольшого отрезка времени. Требуется после покупки лишь кликнуть на свободную и тоже пока единственную ячейку для оружия, чтобы поместить в нее купленный пистолет.

Теперь откроется пара стволов получше, они способны существенно облегчить вам прохождение игры Far Cry 3, но теперь незадача - не хватает денег. Но это дело наживное... От продавщицы получаем задание - активировать радиовышки, что не только откроет новое оружие, но и предоставит некоторые образцы на выбор бесплатно. На будущее - поначалу фактически каждая активированная вышка дарит более эффективный арсенал, так что старайтесь не медлить с их активацией. Вышки разбросаны по всему архипелагу. К слову, активация вышки еще и открывает доступ к карте окружающей ее местности, что крайне полезно. Оружие, кроме магазинов, можно покупать (заменять) также в убежищах, как и боеприпасы.

Что же, выходите за Деннисом, тот расскажет о вышках чуть подробнее. Вышки нужны повстанцам, дабы видеть своих людей и карту острова, но шифраторы, установленные в них, не дают возможности их использовать. Первая вышка из восемнадцати - совсем рядом. Идем к ней, возле лестницы, ведущей на вершину, я встретил змею - с ней лучше разобраться на расстоянии. Затем поднимайтесь наверх. Тут это будет сделать просто - ступеньки и лестницы, но чем дальше, тем в худшем состоянии металлические конструкции и тем сложнее добираться будет наверх. Со временем это будет уже как мини-головоломка, но до этого еще дойти надо.

А пока, поднявшись, найдите щитовую, зажав кнопку "Е", откройте ее, выбрасывайте шифратор, переключите тумблеры (Джейсон сделает все сам), получите открытую карту окрестностей. Спускайтесь вниз с вышки - можно опять по лестнице, но гораздо приятнее это сделать при помощи троса, удерживающего всю конструкцию в более-менее стабильном положении. Эффектно спустившись, подойдите к Деннису, как раз от него и получим задание поохотиться.

Этот опыт нам еще очень пригодится в дальнейшем, прохождение Фар Край 3 всячески поощряет охоту, почему - сейчас поймете. Открываем карту нажатием клавиши M. Видите изображенного кабана на ней? Нажмите на него правой кнопкой мыши, теперь это место будет отмечено и до него станет добираться гораздо легче, чем наугад или по памяти. Красноватым подсвечена зона, оккупированная пиратами. Таковой можно считать почти весь архипелаг, кроме деревни Аманаки. У нас будет шанс исправить ситуацию, но об этом позже.

Миссия 3 - Охотник

Получив новую учебную задачу, можете сразу же отправиться в отмеченное на карте место, а можете забежать снова в магазин, где уже открылись новые образцы оружия, причем один из них и вовсе бесплатный - отличная альтернатива нашему простенькому Кольту. До места, где мы будем охотиться, лучше всего доехать при помощи автомобиля. Их вокруг деревни несколько, обычно стоят возле разных выходов. Садитесь в любой - никто не обидится, езжайте к месту назначения. Либо же идите пешком - решать только вам.

Так или иначе, чтобы продолжить прохождение Far Cry 3, нам нужно в местности, отмеченной желтым цветом, собрать несколько экземпляров трав и пару шкур кабанов. Первые позволяют создавать полезные снадобья, вторые - смастерить вместительные чехлы для своих вещей, оружия и боеприпасов. Нужен один красный лист (можно и больше), два зеленых и один голубой (их тоже можно больше, само собой, нам ставят просто задачу-минимум). Если красные и зеленые растения вы найдете прямо на земле, то синие растут только в водоемах, придется либо залезать в воду, либо вообще нырять. Подбираются растения все той же универсальной клавишей "Е".

Шкур кабанов нужно тоже, минимум, две, но я бы советовал собрать четыре. В крайнем случае, продадите потом, а лучше - сделаете себе полезные вещи из них. Кабанов можно пытаться резать ножом, экономя боеприпасы, а можно просто расстрелять. Шкура сдирается также клавишей "Е". Справившись, добирайтесь обратно в деревню, где нас уже ждет Деннис, готовый обучить, как же из собранных предметов создавать всяческие полезности.

Если быть точнее, для развития рюкзака, в который мы складываем трофеи, сначала понадобится две шкуры кабана, следующая стадия - две шкуры тапира, затем четыре шкуры динго, ну и самый большой и крепкий рюкзак можно получить со шкуры "бессмертного" медведя. Его, как и любую другую редкую зверюшку, позволяющую получить последний апгрейд своих вещей, можно найти только в спецзаданиях "Путь охотника". Прохождение Far Cry 3 предлагает эти задания вместе с открытием вами новых аванпостов - обычно вас снабжают определенным видом оружия, из которого и надо убить того или иного зверька.

Продолжая тему модификаций - для улучшения чехлов для оружия потребуется сначала одна шкура козла, затем две шкуры оленя, затем две шкуры акулы. Для модификации бумажника поначалу нужна одна шкура свиньи, затем две шкуры казуара, затем две шкуры акулы, финальный апдейт - шкура однорогого буйвола (опять же, "Путь охотника" вам поможет найти редкого зверя). Медицинская сумка развивается так: одна шкура свиньи, три шкуры собаки, две шкуры леопарда, финальный апдейт - шкура черной пантеры, которую убиваем в задании "Путь охотника". Ну и, на мой взгляд, самый важный апдейт - патронаш, ведь от него зависит напрямую, сколько боеприпасов можно одновременно носить с собой. Его ветвь развития: две шкуры кабана (не путать со свиньей), две шкуры буйвола, две шкуры тигра, финальный апдейт - шкура золотого тигра, встречаемого только в задании "Путь охотника".

К слову, последнее задание весьма полезно - кроме шкурок зверюшек, вы заработаете еще и денежное вознаграждение, а деньги всегда существенно упрощают прохождение Far Cry 3 - оружие, патроны, гранаты и многое другое. Кроме перечисленных вещей, модифицировать можно еще и сумку для гранат, для мин, для топлива к огнемету, для ракет и для стрел. Расписывать ветки эти не буду, так как можно разобраться самому, поэтапно совершенствуя вещи, да и значение они имеют не такое уж большое, как тот же патронаш.

Что касается создания предметов... Делается это проще простого - нажимайте Escape, в меню выбирайте пункт "Создание предметов", где подсказки все объяснят более детально. Там же нам объяснят, как развивать разные навыки персонажа - потратьте первые заработанные очки опыта на нужные вам навыки. Я бы советовал выбирать в обязательном порядке тихое уничтожение врага, а остальное - по желанию. Пока доступно два навыка, так что сможете выбрать еще что-то. Готовимся к первому серьезному боевому опыту...

Миссия 4 - Захват аванпоста

Захват аванпоста - еще один ключевой элемент игры наравне с активацией вышек. Если вышки дают карту окружающей местности и возможность добывать новое оружие, то захваченные вражеские аванпосты делают местность куда безопаснее. Кто контролирует аванпосты - тот контролирует и все окрестности, правила просты. Потому аванпосты желательно отбивать, хотя бы чтобы свободно перемещаться по острову, а не прятаться от пиратов в зарослях. Кроме всего прочего, в отвоеванные места можно в любой момент переместиться при помощи карты, что очень удобно. Так что старайтесь не откладывать это дело в долгий ящик. Можно продолжить прохождение игры Far Cry 3 именно массовым захватом других аванпостов, но до них пока очередь не дошла.

Первый вражеский аванпост (всего их тридцать четыре) нам помогут захватить повстанцы. Езжайте с Деннисом к месту назначения, там получите инструктаж о вариантах действия - можно нападать, что называется, с шашкой наголо, а можно попытаться действовать скрытно, либо вообще не попадаясь врагам на глаза, либо вступая в открытый бой, предварительно исподтишка вырезав как можно больше оппонентов.

У каждого варианта свои плюсы и минусы, но игра изначально подталкивает стараться действовать аккуратнее. Во-первых, за тихий захват аванпоста получите больше очков опыта, причем больше в три раза. Во-вторых, потратите меньше боеприпасов. В-третьих, каждый следующий аванпост будет захватывать все сложнее, а поднятая врагами тревога еще больше усложнит эту задачу, потому что прибудет подкрепление.

Итак, приступим. Лучше всего сначала изучить обстановку во вражеском лагере, обнаружить наиболее отдаленных от всей банды пиратов и тихо их зарезать сзади. Сократив численность вражеских единиц таким образом, вполне уже можете агрессивно в открытую нападать, а можно продолжать действовать тихо - прохождение Фар Край 3 это поощряет. В любом случае, на шум боя прибегут наши союзники, задачей игрока будет любой ценой не дать погибнуть Деннису, остальные повстанцы не имеют никакого значения. Смерть Денниса означает провал миссии.

Уничтожив всех врагов на аванпосте, требуется следовать к указателю, где по идее должна удерживаться сестра нашего героя. Спешить с этим необязательно - можете сначала обыскать все контейнеры, расположенные в лагере. В них могут быть деньги и всяческий хлам, который можно будет потом продать. А еще желательно подобрать автомат АК на смену своему пистолету, если вы не успели сделать этого раньше - эффективность не сравнить.

Так или иначе, вламывайтесь в отмеченное помещение, а там - пусто! Лиза сбежала. В каждом захваченном аванпосте есть помещение - наше убежище. В нем можно, как и в магазине, купить или заменить оружие, докупить боеприпасы, а еще есть ноутбуки с картами памяти - собирайте их (карты памяти), будете получать за это довольно неплохое вознаграждение. А пока получим новое задание - найти дом доктора Эрнхардта, обитающего на западе острова.

Прохождение игры FarCry 3


Просматриваем видео, рассказывающее нам предисторию. Туристы наслаждаются прелестями курортов на острове Рук Айленд; однако их отдых – лишь запись в видеокамере в руках Вааса.


Вы и ваш брат Грант – заложники. В настоящее время вы заперты в тюремной камере.


Брат сумел освободиться от веревки; привлекаем внимание головореза, и брат убивает его. Нетрудно заметить, что армейские навыки по-прежнему с ним. Выбравшись из камеры, мы, пригнувшись, идем за братом. Придя в хижину, из стола вытаскиваем инвентарь: сотовый телефон, планшетник, карту, зажигалку и фотоаппарат. Выйдя из хижины, нужно спрятаться за колодцем. Кидаем камень вправо, он отвлечет охранника у прохода. Быстро заходим в постройку, и Грант устраняет очередного врага.

Выходим на улицу и подходим к следующему дому. Входим внутрь и тут же выбираемся через правый выход, пробираемся через листву. Снова бросаем камень в отмеченную область и спешим к проходу. Ползем под мостом. Появляется наш недруг Ваас и убивает брата, нас же отпускает на свободу, заявив, что о нашей смерти позаботятся джунгли.


Прежде чем уйти, пытаемся оказать помощь Гранту, нажав и удерживая предназначенную для этого кнопку. Быстро двигаемся вглубь острова. Все встреченные препятствия просто перепрыгиваем. Пригнувшись, проходим в пещеру. В ней на нас нападет человек, вооруженный ножом, его необходимо убить. Выйдя с другой стороны пещеры, лезем по лианам и добираемся до довольно хлипкого мостика, который неизбежно развалится под плотным обстрелом. Мы летим вниз и падаем в речку.

Деревня Аманаки
Начинаем со знакомства с аборигеном по имени Деннис. Он подобрал нас на берегу и ухаживал за нами, пока мы не пришли в сознание.


Выходим наружу и обнаруживаем там вечеринку в самом разгаре. В деревне Аманаки мы в безопасности, убивать никого не нужно.


Деннис вручает нам шестьдесят долларов, которые мы потратим в местной оружейной лавке на оружие начального уровня – пистолет М-1911.

Далее идем вслед за Деннисом по направлению к радиовышке. Тропинку перед самой лестницей преградит змея, которую нужно расстрелять из пистолета. Поднимаемся наверх и находим там шифровальное устройство. Его нужно уничтожить, после чего откроется участок карты. Вниз спускаемся по тросу, так быстрее. Наш спутник уже ждет нас у подножия радиовышки. Далее нужно открыть карту, найти на ней место, где живут кабаны, и поставить там метку.

Охотник
Периодически заглядывая в карту, добираемся транспортом до метки в месте обитания кабанов. Нам необходимо собрать несколько растений и убить пару кабанов, с которых потом придется снять шкуры. Растения, нужные нам, помечены на карте синим, зеленым и красным; следите, чтобы не выйти за пределы желтой зоны – это будет означать провал миссии. Собрав все потребное и изучив местность, откройте глобальную карту и выберите желтую отметку. Это мгновенно переместит вас в деревню.

Выйдя из хижины, подойдите к Деннису. Далее нужно открыть меню и выбрать там «создание предмета». Из добытых трав изготавливаем лекарства. Снятые с кабанов шкуры тоже пригодятся – с их помощью модифицируем рюкзак, чтобы он вмещал больше снаряжения. Полученные очки тратим на то, чтобы получить две татуировки – они соответствуют полученным специальным навыкам. Стоит остановиться на «быстром убийстве» - это даст нам возможность бесшумно подкрадываться к врагам сзади и убивать их, не поднимая тревоги.

Захват аванпоста
Отвечаем на телефонный звонок. Враги приглашают вас на аванпост. Садимся на пассажирское сиденье грузовика и едем на место. Приехав к аванпосту, можно выбрать любую стратегию для уничтожения врагов: убивать их по одному или действовать как настоящий герой боевика, кося всех подряд.


Главное здесь – разумно оценить свои возможности: если перед вами десяток врагов, едва ли вы сразу положите всех и останетесь невредимы. Покончив с ними, вы должны установить над аванпостом дружественный флаг. Затем входим в главное здание, чтобы убедиться, что Лизы в нем нет. Подслушанный разговор по рации даст нам знать, что она бежала в западном направлении.

Грибы
Продолжаем прохождение игры Far Cry 3 и направляемся к дому, принадлежащему доктору Эрнхардту. После разговора с ним поднимаемся на второй этаж особняка, где находим Дейзи. Она без сознания, и ее состояние требует ежечасно вводить ей противоядие. Запасы лекарства подходят к концу, и вам предстоит собрать необходимых для его изготовления грибов.

Спускаемся по тросам, добираясь до подводной пещеры. Плывем быстро, иначе вскоре начнем задыхаться. Вcплыв в пещере, забираемся насколько возможно высоко и прыгаем вверх. Далее взбираемся по лианам, пока не доберемся до зоны, где начнутся галлюцинации. Они будут мешать войти в необходимую нам постройку, но через некоторое время сделать это получится. Выждав немного, проходим через боковой выход и находим неподалеку грибы. Возле них проваливаемся вниз; галлюцинации проходят, и нам остается лишь поднять гриб и покинуть пещеру.


Зайдя в дом, разговариваем с очнувшейся Дейзи, сообщив ей о смерти Гранта. Покинув особняк, направляемся искать прочих друзей и своего младшего брата.

Зов «Медузы»
Находим на берегу заброшенный корабль. Главное в этой миссии – на дать врагам обнаружить себя. Уничтожаем их поодиночке, подкравшись сзади. Здесь нам пригодится фотоаппарат – с его помощью помечаем врагов и далее следим за их передвижениями. Убиваем пару вражеских солдат по каждому борту корабля. Главные цели при использовании фотоаппарата будут выделены желтыми метками. Убив трех людей, помеченных желтым, обыскиваем трупы. Далее поднимаемся в рубку, в которой находим бронежилет. Там же можно подслушать разговор похитителей, в планы которых входит после получения выкупа от родителей похищенных продать несчастных детей в рабство для увеличения дохода. Проникаемся праведным гневом и, когда к кораблю приближаются очередные враги, расстреливаем их, выбрав для этого позицию в верхней точке корабля.


Игра в грабителя
Встречаемся в деревне с Деннисом. Узнаем, что люди Вааса собираются напасть на деревушку, и, чтобы защитить ее, нужно уничтожить оружейный склад противника. Идем через поляну и со стороны берега подбираемся к посту наблюдения. Не привлекая внимания противника, пробираемся в помещение склада и закладываем там взрывчатку. Затем, сверяясь с мини-картой, отходим за пределы желтой зоны. Дальше на выбор – можно просто уйти, а можно убить всех врагов.

Налет на тюрьму
Пиратская бухта (ПБ) – это местная тюрьма. Подходим к лагерю и крадемся к башне, где расположен щиток, управляющий тревожной сигнализацией. Отключаем его. Теперь никто не подаст сигнал. Навещаем начальника тюрьмы (бесшумно или с боем) и устраняем, забрав у покойника ключи от тюрьмы. Для поисков начальника тюрьмы используем фотоаппарат, где он помечен желтым маркером. Входим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками; вблизи они наносят максимум вреда, поэтому держимся на расстоянии и пользуемся всеми возможными укрытиями. Идем дальше, пока не достигнем места, где нас оглушат.

Спасение подружки
Вас схватили люди Вааса, сам же Ваас полил бензином пол между вами и Лизой и поджег. Провалившись этажом ниже, встаем и находим лестницу наверх. Там пережидаем, пока огонь не погаснет. Идем в правую комнату и лезем по лестнице. Слева вверху будет вентиль, в который нужно выстрелить, чтобы погасить пламя. Помимо того, есть труба, проходящая непосредственно над огнем. Время на прохождение лимитировано, поэтому не медлите, но и слишком спешить тоже нет необходимости. Освободите Лизу и прыгайте вместе на леса, оставленные строителями. Они повреждены пламенем, и вы провалитесь до самого низа. Спешим к грузовику; чтобы он завелся быстрее, его нужно подтолкнуть. Преследующие враги отстреливаются из гранатомета; как только грузовик заглохнет, убиваем из пистолета наемников, зашедших спереди.

Хлопоты
Переместившись к дому доктора, встречаемся там с Дейзи. Ее можно найти внизу, в пещере. Пока нас не было, она нашла лодку, на которой можно уплыть с острова. Нужна лишь одна деталь двигателя, чтобы привести лодку в движение. Чтобы добыть ее, ныряем и плывем к фонарю слева, около которого находим искомую деталь. Отдаем ее Дейзи, после чего она чинит мотор. Далее говорим с Лизой.


Встреча с Цитрой
Покинув пещеру, звоним Деннису. Он сообщает нам, что назрела потребность во встрече с Цитрой, женщиной-предводителем ракьят. Она может дать нам силы, которые потребуются, чтобы даровать свободу всем оставшимся в заключении пленникам. Долететь до нее можно на планере, заодно опробовав это причудливое транспортное средство.


Деннис представляет нас воинам народа и проводит внутрь местного храма, где мы встречаемся с предводительницей народа. Цитра относится к нам со сдержанным скепсисом, но решает помочь. Выпиваем врученную ей фляжку до дна – и в путь.


Путь, впрочем, оказывается навеянной снадобьем галлюцинацией; мы падаем вниз и, когда настает час отлива, идем за мужчиной, одетым в белоснежный костюм. Проходим хибарку и мостик, глядя на действия, происходящие по сторонам, на расположенных слева и справа небольших островках. В конце моста забираем кинжал, после чего просыпаемся уже не в мире своих грез, а в реальном храме, где после разговора с Деннисом направляемся искать уже настоящий артефакт.

Изнанка города
Попадаем в Бэдтаун. Вопреки названию, город населен миролюбивыми людьми, убивать здесь никого не нужно. Идем в бар и садимся там за столик. Как только в бар заходит человек в белом костюме, двойник того, за которым мы следовали во сне – пристраиваемся ему в хвост. Важно не упускать его из виду больше чем на треть минуты и следовать строго за ним.

Осиное гнездо
Заходим в домик и заговариваем с незнакомым человеком. Идем за ним в подвал. Уиллис – шпион, чья текущая цель – предводитель пиратов Хойт Волкер, распоряжающийся, среди прочих пиратов, и Ваасом. Направляемся к плантации наркотических растений и сжигаем поля – для этого не понадобится использовать огнемет, достаточно выстрелить по бочкам с горючим. Посетим постройки на плантациях, чтобы пополнить запас патронов и найти там аптечки. Потом идем к пирсу деревни, населенной рыбаками; поднимаем с пирса гранатомет и стреляем в удаляющийся катер.

Человек по имени Хойт
Идем в подвал Уиллиса и берем у него наушники; из прослушанной записи ясно, что Хойт считает нас своей главной целью. Двигаемся на рисовые поля и попадаем в пункт наблюдения, где обнаруживаем, что люди Хойта устроили себе кровавое развлечение: они успели убить двоих беглецов, третий же прячется в маленьком строении. Этот человек, Ронго, должен быть спасен уже ради имеющейся у него информации. Убиваем двух врагов и идем к Ронго, минуя минное заграждение. Там, где мины скрывает мутная вода, присядьте, чтобы рассмотреть их. В прозрачной воде мины видны хорошо. На обратном пути Ронго сам поведет вас, ваша задача следовать строго за ним, чтобы не нарваться на мину, и отстреливать врагов. Войдя в хижину, он ищет документ, мы же продолжаем держать оборону. В хижине есть мины; заложите их неподалеку от входа, это поможет сдержать врагов, когда они хлынут волной и вы не будете успевать отстреливаться. Боезапас пополняем тут же, подбирая патроны и гранаты с ящиков.

Спасти Оливера
Делаем фотографию документа для Уиллиса, после чего узнаем от него про колонну, перевозящую Оливера. За ней не успеть; двигаемся к наблюдательному посту. Убив там всех врагов, занимаем позицию на краю скалы. Конвой приблизится справа. Когда Оливера ведут к вертолету, отстреливаем его конвоира. Убиваем всех, кто приближается к Оливеру; чтобы убить больше врагов, стреляйте по бочкам с горючим. Едва Оливер окажется в лодке, прыгаем прямо в воду и плывем к нему. Из стационарного пулемета расстреливаем едущие по берегу грузовые машины, лодки с погоней и атакующий нас вертолет. Прибыв в пещеру, оставляем Оливера там.

Осколок прошлого
Из пещеры снова отправляемся в Бэдтаун. Идем в бар и разговариваем с Баком. Он купил у Хойта в качестве раба Кита, нашего друга. Бак весьма коммуникабелен и готов пойти на сделку.


Мы должны попасть на судно под названием Ностальгия и отыскать там информацию, которая поможет поискам кинжала – того самого, который нужен Цитре. Отправляемся к кораблю Ностальгия и убиваем на палубах всех пиратов. Здесь можно не бояться поднять тревогу: сигнализации на палубах нет, и мы можем устраивать перестрелку совершенно спокойно. А вот внутри после того, как найдем вход, нужно действовать очень осторожно – тревожная сигнализация тут есть. Врагов внутри трюмов будет все больше, но небольшие размеры помещений помогут вам с ними справиться. В последней комнате убиваем врага в броне, после чего сливаем данные с ноута. Это заодно активирует взрывчатку. С тонущего корабля выбираемся, используя контрольные точки. Плывем к берегу быстро и зигзагами. Встретив на берегу Бака, показываем ему найденный ранее компас.

Вниз во тьму
Идем на другой берег к Баку. После рассказанной весьма неприятным на вид собеседником истории направляемся в бункер, где лезем на ящик и далее по веревке на стену. Потом спрыгиваем и идем к контрольной точке. Сворачиваем налево и плывем по туннелю. Уничтожаем встреченных людей Вааса. Заметьте, первыми нужно убить метателей бутылок с зажигательной смесью, они расположены по центру и вверху.

Идем внутрь пещеры и кидаем две гранаты в скопище противников. Видим провод, ведущий от закрытой двери к активатору взрывного устройства. Взрываем дверь и проходим в китайские руины. Спрыгнув в воду, убиваем сразу напавшего крокодила и всплываем с другой стороны преграды. Для открытия прохода нужно толкнуть печать. Затем совершаем прыжок в направлении храма и падаем в воду. Теперь нужно добраться до уступа, который слишком высок, чтобы просто запрыгнуть. Толкнув печать по правой стороне, стреляем в три подсвеченных брусочка. Затем идем в предыдущую комнату и толкаем печать по левую сторону, расстреливаем очередные три бруска. Теперь уровень воды достаточен, чтобы добраться до нужного уступа, преградивший путь булыжник обходим сверху.

В сокровищнице подбираем нечто, похожее на компас или его деталь. Когда все вокруг начнет рушиться, для выхода нужно выбрать левый выход и пройти по деревянной непонятного назначения конструкции.

Сокровища в шахте
Встретив Бака и выслушав его рассказ, мы направляемся в шахту. Подъемник опускает нас вниз. Чтобы освободить проход, понадобится оттолкнуть тележку. Всех встреченных врагов убиваем. Постепенно добираемся до пиратского лагеря. Теперь толкаем тележки, используя их как прикрытие от пуль врага. Если у нас имеется боекомплект для дальнобойного оружия – устраните снайперов и метателей бутылок с зажигательной смесью на возвышении поодаль. Затем направляемся в следующий лагерь и там повторяем процедуру зачистки.

Открыв дверь, воспользуемся компасом. В центре помещения тянем за рычаг в полу. Продолжая движение, внимательно смотрим под ноги. Шипение выдает гигантских ящериц, но увидеть их нелегко. Добежав до старого лифта, используем его, чтобы спуститься. Попадаем в сокровищницу и берем там третий фрагмент компаса, после чего все сооружение привычно для нас начинает разрушаться. Быстро покидаем храм.

Линь Конг, я полагаю?
Снова встречаемся с нашим другом Баком в условном месте. Когда он расскажет свою историю, спрыгиваем в воду и используем лианы, чтобы добраться до пещеры. В ней лезем вверх и оттуда атакуем противника. Затем спускаемся, воспользовавшись для перемещения свисающие тросы, минуем брошенные строителями леса. Чтобы не попасть в кипящую воду, приходится попрыгать по камням. Далее поднимаемся вдоль стены по лианам и открываем дверь, воспользовавшись компасом. Вниз спускаемся справа. Когда уровень воды в очередной раз пойдет вниз, быстро перебегаем к следующей возвышенности; так делаем, пока не доберемся до центра. Снова лезем вверх по лианам и попадаем внутрь усыпальницы. Открыв проход, ведущий вниз, попадаем через него в саркофаг, отстреливая по дороге варанов. Забрав цель своего визита – кинжал из гробницы, быстро покидаем ее. Часть пути придется проделать ползком.

Грустное воссоединение
И снова встреча с Баком. Чтобы нанести ему визит, идем к его дому в обход скал и подбираемся к нему с противоположной от деревни стороны. Вручаем Баку кинжал и спускаемся в подвал, чтобы забрать Кита. Когда вы пытаетесь уйти, дружище Бак нападает на вас. В битве быстро нажимаем кнопки атаки. После того, как Бак будет убит, мы можем наконец-то уйти.

Этот нож для тебя
От Кита мы узнаем, что убит младший братишка Райли. Покинув пещеру, мы отправляемся к Цитре, чтобы вручить ей кинжал – Баку он теперь точно не пригодится. Отдав кинжал, излагаем ей свою просьбу и слушаем очередную историю, после чего уходим из храма.

Засада
Встреченный неподалеку от выхода Деннис сообщает нам, что он со своими людьми планирует напасть на конвоиров и отбить пленников у Вааса. Там могут оказаться и наши друзья, так что мы присоединяемся. У предводителя ракьят берем взрывчатку и минируем ей автоцистерну. Потом занимаем позицию на водонапорной башне. Обязательно возьмите снайперку – ей вы будете отстреливать наемников. Развлекаетесь стрельбой, пока конвой не тронется; после этого у вас минимум времени на то, чтобы догнать его и уничтожить уцелевших врагов. За закрытым люком внезапно оказывается сам Ваас, который и оглушает вас.

Служба спасения воинов
Ваас кидает нас в воду. Нажатием соответствующей кнопки избавляемся от веревок и, всплыв, уничтожаем несколько врагов. Преследуем грузовик, потом добираемся до вертолета. Лучше избегать шума, чтобы враги не подняли тревогу. Чтобы было удобнее следить за перемещениями врагов, используем фотоаппарат, чтобы пометить их. У вертолета встречаем пулеметчика в броне и убиваем его.

После того, как вертолет упадет, Ваас решает добить нас, но мы выживаем и выбираемся из ямы с трупами. Держим путь к ближнему из вражеских лагерей. Там направляемся к последнему домику, в котором найдутся наши вещи.

Новое испытание
Новая встреча с Цитрой. Она вручает нам очередной странный напиток; приняв его, мы оказываемся в очень странном месте. Отходим немного назад и ожидаем, когда появится чернильный монстр. В бою с ним придется непрерывно двигаться, стараясь не попасть под его извержения. В эти моменты стреляем по его глазам или просто в верх лица. После некоторого количества попаданий на поле боя появятся противники помельче. Уничтожаем всех, продолжая уклоняться от монстра и летящих прямо в нас отвратительных сгустков. Потом продолжаем стрельбу в глаза чернильного чудовища, пока оно не будет повергнуто. Затем добиваем его, забравшись по лежащей на земле руке и воспользовавшись появившимися на экране подсказками.

Расплата
Сиганув в воду, гребем по направлению к острову злого Вааса. Всех встреченных супостатов убиваем без жалости. В его городок попадаем через стенку. Противник ждал нас и подготовился основательно. Нам нужно выбраться на крышу пылающего дома и продвигаться по направлению к огромным воротам, продолжая отстреливать противников. Будет не лишним выстрелить и в клетки с тиграми. Когда мы оказываемся у ворот, нам навстречу из здания выходит бронированный солдат; уничтожаем его и проходим дальше.

Ваас ранит вас ударом кинжала. Дальше вы галлюцинируете; в грезах перемещаетесь по направлению к метке, стреляя в призрачных Ваасов. Когда перезаряжаетесь, отходите чуть назад. Убив негодяя, вы проснетесь и узнаете, что Ваас – брат Цитры, некогда переманенный коварным Хойтом на свою сторону.

Милость Цитры
После разговора с Цитрой мы покидаем храм. Неподалеку нас ждет еще один разговор с Деннисом, который сегодня особенно откровенен. Далее идем к друзьям в пещеру и сообщаем им, что мы решили остаться на этом острове.

Полет на юг
Уходим из пещеры, после чего выходим на связь с Уиллисом. Он получил новое задание в России и вскоре собирается покинуть остров, но напоследок может помочь нам. Необходимо добраться до взлетно-посадочной полосы, уничтожая врагов, и подождать там окончания ремонта самолета, отбивая атаки пиратов.


Последняя волна атаки будет со всех сторон сразу, и, чтобы отбить ее, нужно будет стрелять из стационарного пулемета на ящике. В первую очередь нужно уничтожать самых опасных противников – пулеметчиков. Затем устраиваемся в самолете.

Три слепые мышки
Прыгаем вниз и через некоторое время планирования с использованием костюма-крыла по направлению к берегу открываем парашют. Нам нужно добраться до логова пиратов, где зачистку лучше начать, освободив тигра выстрелом по клетке слева. Убив всех врагов, садимся в грузовик и едем на встречу с Сэмом в «Здоровый хрен». Он – человек Хойта, но имя Уиллиса заставит его оказать нам помощь.

Бармен подскажет, что Сэма можно найти внизу, в подвале, за игрой в покер. Разговариваем с наемником, и он пропускает нас. Спустившись по коридору вниз, садимся за стол и играем.


Результат игры неважен; в любом случае после первой партии Сэм уйдет через черный ход, мы же последуем за ним и передадим привет от Уиллиса.

Оборотень
Сэм рассказывает нам про Хойта. Тот крайне зол на нас за убийство Вааса, но не знает нас в лицо. Зато татуировки могут выдать нас с головой. Сэм рекомендует вступить в банду и действовать под прикрытием личины пирата. Мы идем к провалу и спускаемся, стараясь не поднять тревогу. Чтобы отвлекать врагов, бросайте камни. Если в одном месте более трех противников, не ленитесь пометить их фотоаппаратом. Это очень сильно поможет при прокладке оптимального маршрута.

Оказавшись в порту, прыгаем в воду, после чего плывем к кораблю. Забираемся на борт и устраняем новобранца, у которого забираем одежду и документы. Теперь ваше имя – Фостер. Направляемся к пиратам и даем офицеру провести сканирование. Он предложит вам хорошо оплачиваемую, но секретную работу. Дальше нам предстоит выслушать речь Хойта, призванную вдохновить новичков. После наглядного показа того, что ждет ослушавшихся предводителя, уходим с корабля на лодке.

Трехпалубник
В храме находим три главные цели и уничтожаем их. Для обнаружения используйте фотоаппарат. Обязательно обыщите трупы, у последнего нужно забрать записку.

Разрядка
Нам предстоит встреча с Сэмом, чтобы с плантации, где мы увидимся с ним, направиться вместе выполнять поручение Хойта.


Вы идете по минному полю. Сэм обезвреживает мины, вы же защищаете его от вражеских атак. Часто смотрим в мини-карту и отстреливаем всех, кто подходит слишком близко. В конце, около теплицы, используйте стационарный пулемет. Он же понадобится, чтобы уничтожить прибывший на помощь врагам вертолет.

В пасть врага
Сэм рекомендует вас Хойту наилучшим образом, но этого все еще мало, чтобы располагать его доверием. Нам необходим список. Направляемся к ущелью. Там, скользя по тросам от края до края, находим максимально удобную позицию и с помощью фотоаппарата наблюдаем за встречей, которая проходит на мосту через ущелье. Перед этим будет не лишним убить находящихся поблизости врагов. Сделав фотографию, спускаемся по тросу вниз. Там мы можем найти ящик с лежащими на нем двумя реактивными гранатометами. Для начала отключим тревожную сигнализацию, пройдя для этого по небольшому мостику слева, затем уничтожим два внедорожника, стоящие на мосту. Разумеется, присутствующие противники после этого кинутся к вам не для того, чтобы выразить вам горячую любовь и симпатию, и вам придется потратить время на выяснение отношений с ними. Двигаемся по тросам от края до края ущелья, пока не откажемся на большом мосту. Обыскав труп командира и взяв свиток, прыгаем прямо с моста в воду и ищем транспортное средство.

Ва-банк
Идем в штаб Хойта на встречу с ним. Он некоторое время общается с нами, а потом поручает нам спуститься в подвал и допросить пленника; за процессом допроса он собирается наблюдать через камеру. Спустившись вниз, мы разговариваем с Сэмом. Сэм выводит из строя камеру, мы же обнаруживаем в клетке младшего брата Райли, которого после общения с ним приходится избить, чтобы оставить на его теле следы, характерные для жестокого допроса.

Покрасить в черное
Мы на вражеской территории. Маскировка бесполезна, наемники открываю огонь по любой подвижной цели. Пригибаясь, идем через наиболее безопасный центр. По дороге выключаем сигнализацию. Бросаем камушек, чтобы отвлечь двух пулеметчиков, дежурящих у стальной двери. Заложив взрывчатку и отойдя, подрываем дверь и проходим в нее. В узких коридорах опасаемся прежде всего огнеметчиков. Если один из них появился впереди – отступаем. Идем вверх и там минируем спутниковую тарелку. Затем обороняемся, ожидая Сэма на вертолете; дождавшись и отлетев, подрываем антенну.

Черное золото
Прыгаем вниз и используем костюм-крыло для планирования. На земле извещаем Денниса, что собираемся спасти выжившего брата, от чего тот пытается нас отговорить. Затем в обществе Сэма направляемся на очередную диверсионную миссию. Нам нужно уничтожить четыре склада горючего. Во всех проникаем внутрь или, пошумев снаружи, выманиваем врагов и убиваем, после чего минируем помещение. Быстро смывшись из опасной зоны, торопимся к следующему складу. После того, как все четыре заминированы, нас ждет центр управления, помеченный на мини-карте. Там пользуемся пулеметом, чтобы выкосить врагов, после чего уезжаем, продолжая стрелять, пока Сэм ведет машину. Отъехав, восхищаемся красотой взмывающих к небу на огненной волне складов.

Игра втемную
Встретившись с Сэмом, идем к Хойту перекинуться в картишки. В процессе игры узнаем, что Хойту известна ваша двойная игра. Он убивает Сэма, с нами же продолжает играть.


В финале игры мы лишимся пальца и вступим в схватку с Хойтом на ножах, которую, естественно, выиграем чередой быстрых нажатий кнопки атаки.

Игра против банка
Выйдя наружу, ищем транспорт и едем к аэропорту через ворота на западной стороне. Находим там Райли – он в том из ангаров, где находится огнеметчик. Освободив брата и убив всех врагов, бежим к вертолету и активируем стационарный пулемет. Пока Райли разбирается с управлением вертолета, уничтожаем все живое. Первыми убивайте гранатометчиков, они наиболее опасны. Наконец, взлетаем и направляемся к дому доктора Эрнхардта.

Смерть дока
Сев, бежим к беседке возле дома, где видим умирающего доктора. Он успевает сказать, что воины ракьят поволокли наших друзей в храм. Идем обратно к вертолету.

Трудный выбор
Летим к храму. Райли увезен неизвестно куда, вы опоены и связаны. Цитра рассказывает о своей любви к Джейсону и о том, что отпускать нас ей вовсе не хочется; двинувшись к ней, берем из ее рук кинжал. Затем нужно сделать выбор: стать сторонником Цитры или направиться спасать друзей. После этого нас ждет финальный ролик и возможность при желании свободно бродить по острову, изучая все его секреты.