Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Классы и умения. Новый эпический сюжет

Мы довольны тем, какой стала исходная игра Diablo: мрачной, «атмосферной» и напряженной. В Diablo II мы еще больше разнообразили игровую среду и бестиарий и добавили ряд уникальных возможностей, которые затем стали неотъемлемой частью игры (самоцветы, руны, комплекты предметов и т. п.).

В обеих играх реализованы элементы, которые стали «визитной карточкой» Diablo: заново генерируемые уровни; постоянное обновление игровой среды за счет непрестанных нападений монстров и других событий; уникальные задания; множество разнообразных предметов; и, конечно же, детально проработанный сюжет - об извечной битве сил Небес и Преисподней и судьбах людей, невольно или сознательно вовлеченных в это противостояние.

Diablo III продолжает эти традиции. Но мы добавили в игру еще больше новых элементов, призванных достроить и обогатить образ Санктуария.

Руны умений

В Diablo III вы можете оптимизировать умения с помощью рун. Они дают вам беспрецедентный контроль над умениями и способностями: вы можете изменять тип наносимого урона, точность и радиус действия. Кроме того, с помощью рун можно будет усилить атаки новыми эффектами, ослабляющими врагов, - например, оглушение или замедление. Вы даже сможете изменять саму природу своих способностей и их визуальное отображение.

Спутники

И величайшим героям порой требуется помощь. Спутники - храбрые помощники, которые будут сопровождать вас в битве против сил зла. Подобно наемникам в Diablo II, они используют подходящее им снаряжение и оружие. Но, в отличие от наемников, у спутников имеются также собственные навыки и таланты: их можно улучшать и выбирать пассивные бонусы, которые они предоставляют, определяя, таким образом, их стиль боя. Кроме того, спутники теперь – не бездушные роботы-убийцы: у каждого своя история и характер.

Ремесленники

Среди новых знакомых, которые ждут вас в Санктуарии, будут талантливые ремесленники; они захотят сопровождать вас в пути. Эти опытные мастеровые могут найти достойное применение различным предметам, которые вы будете находить в своих странствиях, а также компонентам, полученным при разборе всяких ненужных вещей на составляющие. Они смогут изготовить для вас индивидуальный комплект доспехов или объединить различные самоцветы, открыв заключенные в них возможности.

Не жалейте времени и денег на тренировку ремесленника, снабжайте его высококачественными материалами. Тогда и предметы, которые он изготовит для вас, будут лучше.

Простота взаимодействий

Чтобы ускорить темп игры, в Diablo III мы внесли некоторые изменения в систему управления персонажем и предметами. Теперь у вас будет больше времени на истребление врагов и получение добычи. Не нужно и копить очки навыков и отказываться от улучшения способностей, пока не получишь нужный уровень, чтобы идеально распределить очки. В Diablo III можно перераспределять очки в любой момент и свободно экспериментировать с разными вариантами. А предметы можно будет поместить в общий инвентарь и передавать от одного персонажа другому. Чтобы опознавать неизвестные предметы и телепортироваться в город и обратно, вам больше не нужны будут свитки и фолианты.

Бой: быстрее, продуманнее, глубже

Бой в Diablo III следует старой проверенной схеме: нападаешь на противника, используешь способности - враги умирают. Однако схватки станут более насыщенными, продуманными, менее однообразными. У каждого класса в арсенале множество защитных способностей - это позволяет значительно разнообразить тактику ведения боя. У зелий теперь будет время восстановления, так что вам придется более тщательно подходить к выбору целей и больше внимания уделять контролю ситуации в бою, а сферы здоровья будут стимулировать игроков активнее двигаться на поле битвы.

Улучшенное управление

В Diablo III, помимо классической панели «горячих клавиш» Diablo II, появятся новые возможности управления. Это позволит гораздо быстрее выбрать нужную способность в любом поединке.

Классы и умения

В Diablo III шесть классов. Пять из них: чародей, колдун, охотник на демонов, монах и крестоносец - новые. В арсенале же варвара, хорошо знакомого игрокам по Diablo II, появилось множество новых эффективных способов разорвать врагов на куски. Каждый класс теперь использует свою собственную систему ресурсов и имеет уникальный узнаваемый стиль игры (теперь уже не у всех героев она основана только на мане).

Монстры и предметы

В Diablo III еще больше новых разнообразных монстров, чем в Diablo I и II. У них самые разные способности, и новые, и уже знакомые игрокам. Случайные предметы в Diablo III во многом напоминают предметы из предыдущих игр (хотя теперь они включают и легендарные предметы), но мы добавили массу новых комбинаций, многие из которых отличаются уникальными возможностями и совершенно новыми свойствами.

Новые типы оружия и снаряжения - например, одноручный арбалет охотника на демонов или моджо колдуна - подчеркивают уникальность игрового процесса за конкретный класс.

Игрок против игрока (PvP)

В прежних играх Diablo, чтобы сражаться с другими игроками, требовалась предварительная подготовка. В Diablo III для желающих помериться силами друг с другом мы решили создать особую игровую среду - более формализованную. В Руинах сгоревшей часовни мы взяли за основу классические дуэли из Diablo, но теперь участвовать в них можно только по обоюдному согласию. Эта зона специально предназначена для жестоких и интенсивных сражений, в которых принять участие может любой.

Новый уровень сложности

Более сложные уровни игры в Diablo III предоставляют новые возможности для развития персонажа по сравнению с обычным режимом. Преодолевая препятствия и переходя с уровня на уровень, вы сможете получить более мощные и устрашающие комплекты доспехов, могучие уникальные предметы, высокоуровневые руны и улучшения для ремесленников. На следующих уровнях сложности монстры становятся все опаснее.

Вы сами выбираете уровень сложности. Чем труднее, тем богаче добыча!

Достижения

Теперь вы можете зарабатывать достижения и демонстрировать их на личном боевом штандарте - по нему сразу видно, чего вы уже достигли. В игре на высоких уровнях еще много нововведений - например, «уровни совершенствования», - чтобы был стимул ставить перед собой все более амбициозные цели.

Новый эпический сюжет

В основе сюжета Diablo всегда лежала классическая тема: борьба сил добра и зла в мире смертных, слабых людей, которым как-то удалось выжить среди хаоса и страданий. В Diablo III эта история получит развитие на качественно новом уровне, и игроки узнают о Санктуарии много нового, о чем раньше говорилось лишь намеками.

Впервые ли вы в игре или возвращаетесь - добро пожаловать!

А события развиваются вокруг борьбы армии Небес с армиями Преисподней за мир Санктуария. Персонажи игроков не являются прямыми последователями этих фракций, однако тяготеют к силам Небес, так как армии Преисподней стремятся поработить и разрушить Санктуарий- их родной мир. Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года.

Дата релиза Diablo III: 15 мая 2012 года выйдет международная версия, 7 июня 2012 года русскоязычная версия. В международный клиент, выходящий 15 мая, русский язык включен не был: он стал доступен только с 7 июня. При этом русскоязычный клиент работает с серверами всех регионов: американскими, европейскими, азиатскими, но имеет только русскоязычный интерфейс. Участники акции с годовой подпиской на World of Warcraft получтили европейский клиент игры и смогли начать играть с 15 мая.

Игровой процесс

Общие сведения

По информации от сотрудников Blizzard Entertainment , многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры, однако, Diablo III больше сфокусируется на сюжете и командной игре. Полностью трёхмерная графика игры базируется на игровом движке, специально разработанном для новых проектов Blizzard. Впервые в серии можно будет взаимодействовать с декорациями: разрушать стены, книжные стеллажи ит. д. Каждый монстр в игре обладает примерно 35 анимациями смерти.

Употребление снадобий будет ограничено в сравнении с прошлой игрой серии, а управлять игрой при помощи мыши станет проще.

Игровые сервера будут поделены по региональному признаку. Играть можно будет только при использовании сервиса Battle.net . Даже для однопользовательской игры необходимо будет иметь постоянное подключение к интернету из-за того, что игра на стороне пользователя представляет собой клиентскую часть для серверной части на стороне Blizzard, выполняющей генерирование контента уровней, характеристик выпадающих предметов и прочего. Планируется, что будет единая учетная запись, с которой можно будет играть на серверах любого региона.

Инвентарь

Инвентарь персонажа- это меню, которое демонстрирует «куклу», показывающую вещи, надетые на вашем персонаже, и инвентарь, где есть место для хранения других вещей. Инвентарь претерпел огромные изменения, если сравнивать его с тем, что мы видели в предыдущей части- Diablo II . Разработчики не намерены останавливаться на достигнутом- они продолжают создание инвентаря. По их словам, он пережил огромное количество изменений после того, как началось создание игры. Места в нём стало больше, так же был увеличен и сундук, в котором персонаж будет хранить вещи, которые больше не могут поместиться в инвентаре.

Места для хранения вещей работают также, как в Diablo II . Diablo 3 возвращается к системе Тетриса - в этот раз для того, чтобы положить вещь, нужны будут один или два слота.

Ремесленники

Одним из новейших введений в игру являются ремесленники. В Diablo III ремесленниками названы специальные НИПы, призванные помогать выбранному пользователем герою. В игре будет несколько типов ремесленников, каждый из них будет играть разную роль в судьбе героя.

Чем опытнее умельцы-спутники, тем более могущественные предметы они могут создавать и тем шире их выбор. А опытность их напрямую зависит от игрока. Игрок выделяет им золото и материалы, чтобы они могли упражняться в своём ремесле. Они, в свою очередь, расширяют ассортимент: оттачивают навыки, используют новые средства, учатся добывать новые предметы.

Оба ремесленника имеют 10 уровней «прокачки». С каждым уровнем открывается несколько новых эскизов экипировки/самоцветов, а также появляется возможность изучить некоторые другие при наличии рецепта. Вместе с повышением в уровне и опытности также меняется графическое исполнение рабочего места- оно дополняется новыми инструментами.

Спутники

Варвар

Варвар - единственный класс, возвращающийся из второй части серии .

После уничтожения Камня Мира в конце истории Diablo II и разрушения горы Арреат, на месте которой образовался гигантский кратер, варвары лишились смысла жизни, краеугольного камня своей культуры. Многие из них отправились скитаться по Санктуарию, участвуя в чужих битвах, погибая на полях бессмысленных для них сражений, в поисках цели, средства, которое смогло бы восполнить пустоту их жизни.

По словам разработчиков, персонаж, которым будет играть игрок, уже довольно стар, что не отменяет его богатого жизненного опыта, который он заработал в битвах прошлого. К моменту начала истории Diablo III , он позабыл многие из своих старых умений, зато изучил несколько других, ранее недоступных его народу способностей. В отличие от Diablo II, теперь Варвар не использует ману для использования умений. Вместо неё персонаж использует новый для серии ресурс- ярость, схожий с яростью Воина из World of Warcraft. Нанося и получая удары, персонаж накапливает ярость, набрав определённое количество которой, может потратить её на различные умения. Более мощные умения требуют больше ярости. Изначально, в 2008 году, ярость напоминала ману, с тем редким исключением, что она тратилась во время бездействия и набиралась по ходу сражений. Позже, разработчики представили «светофор ярости». Согласно этой системе, сфера ярости содержала в себе три небольших сферы, вписанные в основную. Когда большая набиралась, один из маленьких шаров аккумулировал её в себе и загорался. Таким образом система ресурсов Варвара работала как сосуд, постепенно наполняющийся яростью, а способности требовали определённое количество шаров для использования. Однако в 2010 году от этого отказались, сославшись на неопределённые сложности, которые, по-видимому, так и не были решены.

После анонса игры в 2008 году разработчики заявляли о том, что Варвар в Diablo III , - тот же самый варвар, которым играли в Diablo II. Однако, вскоре после выставки BlizzCon 2010 менеджер по связям с общественностью заявил о том, что, возможно, им придётся упростить его историю. Старая версия персонажа осталась под вопросом, и игроки, вероятно, получат универсальную историю как для женского, так и для мужского персонажей.

Чародей

Чародей - новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности впервые показали на выставке BlizzCon 2008] У чародея и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость.

Этот персонаж отличается от волшебницы в Diablo II тем, что заклинатели, жившие двадцать лет назад, обучались так называемой «старой школой». Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же колдуны, которые появляются в Diablo III , используют новую магию. Помимо магии стихий, «новые» колдуны научились замедлять время и разрушать пространство. Этим умениям противилась старая школа колдунов.

Чародей использует не ману, а тайную силу. Она заменяет нестабильность, предыдущую систему ресурсов волшебника в Diablo III , которая была удалена из-за её недейственности.

Монах

Монах - новый класс в Diablo III . Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2009. Женская версия впервые была показана 5 февраля 2010 года.

В основе дизайна Монаха лежат и православные монахи Восточной Европы и азиатские стереотипы, вы можете увидеть это слияние традиций в его одеяниях. В любом случае, Монах несет священную миссию, и это видно не только по его вещам, но и во всех аспектах его характера. Так, команда разработчиков дополнила оранжевый цвет его костюма священными цветами его атак- в основном золотым и серебряным- так что все, что он делает, покрыто ярким светом, «божественной справедливостью». Для поддержания общего стиля, разработчики постарались и над эффектами рун для Монаха. Все это по замыслу дизайнеров показывает нам, что Монах - это скромный человек, но с большим багажом древних боевых знаний, и лучше не вставать на его пути.

Монах- религиозный, духовный человек, который верит в существование тысячи и одного бога; он верит, что боги повсюду вокруг нас- в огне, воде и воздухе. И в самом деле, каждый монах делает тату с тысячей и одним богом на спине, и это дело занимает целую жизнь. Но по сути своей, он- святой воин, машина для убийства, выполняющий секретную миссию церкви, отчитываясь перед «Святыми Королями» своего общества. Эти загадочные фигуры, ведущие отшельнический образ жизни, оттачивают свой разум и тело для свершения божественного правосудия, их уважают и боятся одинаково. Об их силе и подвигах слагают легенды по всему миру.

Охотник на демонов

Охотник на демонов - новый класс в Diablo III . Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2010.

Охотник на Демонов официально позиционируется, как класс переживший нападение демонов. Класс выживших, а не рожденных быть кем-то определенным; Охотники в своих путешествиях находят выживших, которые впоследствии, если их дух и навыки соответствуют, принимаются в обучение на Пограничье, где они проходят должную подготовку, изучая боевые навыки и тактики чтобы впоследствии использовать их дабы отомстить монстрам, которые разрушили их дома и семьи.

Охотники на Демонов используют для борьбы с демонами всё оружие, которым обладают. А арсенал у них более чем впечатляющий- это всевозможные ловушки, устройства и немножко темной магии. Светящиеся глаза в трейлере намекают на то, что для игроков выбравших Охотника на Демонов откроется широкий простор для экспериментов и они вдоволь насладятся темным искусством магии.

На данный момент нет точных данных о том, как же будет названа система ресурсов Охотника за Демонами, но некоторые подробности всё же были раскрыты. Было выявлено, что система будет основана на двух основных направлениях в развитии навыков: Ненависти и Дисциплины. Навыки Ненависти будут в основном связаны с атакой при использовании лука и прямым уроном, в то время как Дисциплина в первую очередь сосредоточит внимание на ловушках и подготовки. При этом, стоит отметить, что навыков Ненависти больше, чем навыков Дисциплины.

Истории персонажей

Как утверждают разработчики, истории персонажей будут рассказаны во время игры: в диалогах, заставках и т.д.

История варвара

Мужчина-варвар- это тот же человек, что сражался против Первичных Зол двадцать лет назад. Прошло много времени после этого, тело варвара покрыли новые шрамы, голову покрыла седина, но он всё ещё готов защищать мир Святилища, во что бы то ни стало!

История женщины-варвара иная. Она намного моложе мужской версии персонажа. Её рука ещё не так набита, тело не исказилось после бесконечных боёв. Хоть женщина и новичок, её способности не уступают способностям варвара-мужчины.

История колдуна

Колдун прибывает в Diablo III из Тораджанских джунглей, которые находятся где-то на юго-западе от Кураста (города, который известен нам ещё с Diablo II). Знахари верят в языческое божество Мбвиру Эйкура, что означает «Бесформенная Земля», и поклоняются ему, веря, что Мбвиру Эйкура даёт им специфические магические силы. Например, способность вызывать существ из недр земли.

История чародея

Как ни противилась старая школа волшебников (её представительница- волшебница из [), молодое поколение волшебников не стало ограничивать себя изучением магии трёх стихий. Им захотелось научиться замедлять время, разрушать пространство перед собой. К неудовольствию старой школы, волшебники стали собираться в кланы и изучать новые заклинания.

История монаха

Монахи- святые воины Ивгорода, верующие в тысячу одного бога, проходят суровый путь духовных и телесных наказаний и ограничений ради более эффективной службы своему покровителю. Обучение проходит в монастыре. Только самые старые, опытные и неистово верующие монахи получают право на помазание. Но и после него они покидают свои обители только ради службы своим патриархам вне стен монастыря. Герой в Diablo III - помазанный монах, отправившийся на борьбу с демонами.

История охотника на демонов

Охотники на демонов исчисляются сотнями. Своим домом они избрали Земли Ужаса, где они могут жить и тренироваться, не опасаясь вмешательства со стороны народов, чью территорию они бы заняли. Впрочем, примерно половина из них отправляется время от времени на поиски монстров.

История героини из Diablo III такова- на город охотницы напали демоны, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили её дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока её не нашел охотник и не обнаружил в ней особую силу. Он забрал её с собой и воспитал как собственную дочь.

Города

Всего, по заверению разработчиков, в Diablo III мы посетим не меньшее количество городов, чем в предыдущей игре, Diablo II . Пока единственным подтверждённым городом является Новый Тристрам, с которого и начинается путешествие героя в мир Зла…

Новый Тристрам

Новый Тристрам является центральным городом государства Хандурас, который был построен на руинах старого Тристрама . Он был основан торговцами в неизвестном году после событий Diablo II , чтобы использовать для своей выгоды популярность легенд о старом Тристраме. Там люди медленно успокаивались после страшных происшествий и строили город. После того, как Собор Тристрама, в котором проходили основные события Diablo , был разграблен, люди потеряли интерес, и город потерял популярность.

Калдей

Второй город- это пустыня, напоминающая ту, с которой Вашему герою приходилось сталкиваться в Diablo II .

Бастион

Бастион - это огромная величественная крепость с катапультами и подвалами. На стена бастиона герою приходится сталкиваться с демонами изрыгателями, крылатыми демонами и прочей нечистью. Бастион - Третий город Diablo III.

Небеса

Небеса - родной дом архангелов, который захватили демоны и игрок должен освободить эти красивые сады от скверны демонов. Четвёртый акт Diablo 3

Монстры

Монстры являются одной из самых важных составляющих игры. Именно против них направлена большая часть навыков персонажей. В Diablo III , как и в Diablo II , мы столкнёмся с несколькими типами монстров: обычные, уникальные и боссы. Последние включают в себя мини-боссов и актовых боссов.

В каждом городе и в каждом поле будут введены различные типы монстров. О большинстве известно из демонстрации игры на выставке BlizzCon 2008 и из статей на официальном сайте, которые написаны от имени знаменитого учёного вселенной- Абд аль-Хазира .

НИП

Неигровыми персонажами (НИПами) в Diablo III именуются те существа, которых нельзя атаковать и которыми, при этом, нельзя управлять. Неигровые персонажи могут давать задания, различные советы. Некоторые персонажи имеют свойства продавать и покупать вещи. Ниже приведён список неигровых персонажей, а также описание их функций.

Задания

Разработчики, возвращаясь к первой части серии , создали для каждого из существующих городов намного больше заданий, чем было даже во всех городах вместе взятых из второй части . Также задания, как и местность, генерируются случайным образом. Сделаны и различные задания для разных классов персонажей. Возле информации о задании будет написано также описание того, когда можно получить это задание и каким классом персонажей для этого надо быть.

Разработка

Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North. Целых пять лет компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным сиквелом», которым являлось Diablo III . После закрытия Blizzard North в 2005-ом, разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment, которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. После этого, экс-сотрудник компании Крис Харгрейвс поделился информацией о новой игре, которая в данный момент не соответствует действительности.

Над Diablo III в 2008 году работало около шестидесяти - шестидесяти пяти человек и, большинство аспектов создания игры уже были завершены.

В интервью Джея Уилсона, которое он дал на выставке GamesCom 2010 в Кёльне, было сказано, что команда «пытается довести количество игрового содержания до того уровня, когда можно будет заняться полировкой игры. У нас есть замечательные образцы монстров, идеальные классы, идеальное снаряжение. Но есть также и некоторые моменты, которые пока ещё не дотягивают до той планки качества, которую мы хотели бы видеть». Вместе с тем Джей Уилсон поспешил успокоить тех, кто подумал, что ждать игру придется ещё очень долго: несмотря на то, что добавление содержания в игру продолжается, команда уже давно завершила этап «исследований», когда команды занимается проработкой концепции игры, базовых предметов. По словам Джея Уилсона, всё это уже закончено, а сейчас идет рутинная механическая работа по воплощению задуманного.

На выставке BlizzCon 2010, Джей Уилсон сказал, что большая часть команды работает одновременно над всеми четырьмя городами, но большинство сосредоточено на доработке первого. Также дизайнер отметил, что ещё требуется сделать много дел для улучшения системы заданий- это система как раз дорабатывается для первого города. Когда работа будет сделана, та же система перейдёт и на другие города.

С 2008 по 2011 год, Blizzard Entertainment фокусировалась на добавлении содержания в игру. Но по словам разработчиков, Diablo III была «не настолько близка к совершенству, как кажется».

Ведущим дизайнером игры является Джей Уилсон, бывший сотрудник Relic Entertainment, ранее работавший над такими проектами, как, например, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Дизайнер мира, Леонард Боярский, один из шести создателей серии Fallout.

Компания изучает возможность выпуска Diablo III также и для консолей седьмого поколения, но детальной информации, как и официального анонса в начале 2011 год]]а ещё не было.

25 января 2012 года Blizzard Entertainment объявила о переносе ежегодного фестиваля BlizzCon на 2013 год и объяснила это в том числе концентрацией усилий на работе по скорейшему выпуску Diablo III.

На конец января 2012 года было выпущено 11 патчей для бета-версии игры. В десятом патче в игру были внесены весьма значительные изменения. Некоторый функционал при этом был убран; сделано это было для того, чтобы имеющиеся недоработки не влияли на график работы над проектом.

С начала февраля 2012 года начались стресс-тесты серверов Diablo III - игрокам североамериканского региона было выдано около 100 тысяч ключей для доступа в закрытый бета-тест.

Дополнения

Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III , будет объявлено о дополнении к игре, которое, возможно, вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, в том числе и информации о его названии.

Следует отметить, что в конце ноября 2010-го года появились слухи об утечке из Blizzard China плана разработок Blizzard Entertainment на ближайшие 7 лет, из которых следует, что игроков ожидает не одно, а два дополнения. Первое - в середине 2013-го года, и второе - в четвертом квартале 2014-го. В пользу версии о реальности утечки говорит увольнение генерального директора Blizzard China , через несколько дней после «утечки».

Игры
Игровой движок собственный Режимы игры Однопользовательский (Battle.net), многопользовательский (Battle.net) Носитель DVD , Blu-ray Системные
требования

Минимальные:

  • Intel Pentium D 2.8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+
  • RAM: 1,5 гб
  • NVIDIA GeForce 7800 GT или ATI Radeon X1950 Pro
  • Свободное место на жестком диске: 12 гигабайт
  • Core 2 Duo 2.4ГГц или Athlon 64 X2 5600+
  • RAM: 2 гб
  • Nvidia GeForce 260 или AMD Radeon HD 4870
Управление Клавиатура , мышь , X360 gamepad, DualShock 3 , DualShock 4 Официальный сайт Diablo III на Викискладе

Игра является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II . Действие игры, как и в предыдущих частях серии, происходит в мире тёмного фэнтези , называемом Санктуарий (англ. Sanctuary - святилище, убежище ). События развиваются вокруг борьбы армии Небес с армией Преисподней за мир Санктуария. Персонажи игроков не являются прямыми последователями этих фракций, однако тяготеют к силам Небес, так как армии Преисподней стремятся поработить и разрушить Санктуарий - их родной мир.

Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года , бета-тестирование было завершено 1 мая 2012 года .

Была доступна для покупки на сайте battle.net с 15 марта 2012 года . 15 мая 2012 года вышла англоязычная версия, а 7 июня 2012 года - русскоязычная версия игры . В международный клиент, вышедший 15 мая, русский язык не был включен: он стал доступен только с 7 июня. За первые 24 часа продаж Diablo III разошлась тиражом более 3,5 млн экземпляров, установив новый рекорд скорости продаж среди игр для ПК , за первую же неделю было продано в общей сложности 6,3 миллиона копий .

20 февраля 2013 года на конференции, посвященной анонсу Sony PlayStation 4, было объявлено о партнёрстве Blizzard и Sony. В ближайших планах двух компаний - выпустить Diablo 3 на консолях PlayStation 3 (выпуск состоялся 3 сентября 2013 года, тогда же игра вышла на Xbox 360) и PlayStation 4 . Версия Diablo 3 для PlayStation 4 и Xbox One вышла 19 августа 2014 года и носит название Ultimate Evil Edition. В комплекте с данной версией также поставляется аддон Reaper of Souls . Ultimate Evil Edition также доступна на Xbox 360 и PlayStation 3 . Поддерживается перенос сохранений между приставками седьмого и восьмого поколений. В версии для PlayStation 4 присутствует эксклюзивный сет брони из Shadow of the Colossus и подземелье, основанное на игре The Last of Us .

Игровой процесс

Общие сведения

По информации от сотрудников Blizzard Entertainment , многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры . Сюжет содержит пять актов. Командная игра 2.5D - 3D . Графика игры базируется на игровом движке , разработанном для новых проектов Blizzard . Каждый монстр в игре обладает примерно 35 анимациями смерти .

Разработчики утверждают, что новая система квестов и расширенная случайная генерация подземелий сделали игру более интересной и разнообразной для игроков . В дополнение к этому дополнительные задания, разные для каждого класса, которые не будут связаны с основной сюжетной линией. Но этих изменений так и не последовало. Очень скоро из Diablo 3 убрали аукцион, который привлекал игроков и выпустили платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls .

Игровые сервера поделены по региональному признаку, регионы объединяют следующие страны:

  • американский регион - для игроков из Северной Америки, Латинской Америки, Австралии, Новой Зеландии и Северо-Восточной Азии.
  • европейский регион - для игроков из Европейского Союза, Восточной Европы, России, Африки и стран Ближнего Востока (таких как Израиль и ОАЭ).
  • азиатский регион - для игроков из Южной Кореи, Тайваня, Гонконга и Макао.

Услуга «Global Play» для Battle.net позволяет получить доступ к серверам Diablo III, расположенным за пределами домашнего региона. То есть, имея учётную запись Battle.net, можно играть на серверах любого региона. В каждом регионе имеется отдельный тайник (ранее назывался «сундук») и доступно по 10 слотов для создания персонажей .

Играть можно только при использовании сервиса Battle.net . Даже для однопользовательской игры необходимо иметь постоянное подключение к интернету из-за того, что игра на стороне пользователя представляет собой клиентскую часть для серверной части на стороне Blizzard, выполняющей генерирование контента уровней, характеристик выпадающих предметов и прочего.

При получении нового уровня распределяются очки между базовыми характеристиками (сила, ловкость и все остальное), навыки и руны, расширяющей возможности того или иного умения, открываются с развитием персонажа .

Интерфейс

Интерфейс в Diablo III , по заявлениям разработчиков, содержит несколько новых решений. Формы и функции различных панелей практически те же, что и в предыдущих играх.

Кнопки управления

Кнопки управления в Diablo III напоминают те, которые можно было видеть в предыдущей игре - Diablo II . Данный снимок экрана показывает кнопки управления чародея. На панели управления есть четыре горячие клавиши , в которые можно поместить ячейки умений. При нажатии на одну из горячих клавиш с помощью цифр на клавиатуре или мыши , срабатывает определённое умение, которое ранее было назначено на эту ячейку. Отдельная ячейка предназначена для размещения только целебных снадобий.

Следующие две кнопки помечаются под те умения, которые будут использоваться правой и левой клавишей мыши.

Ниже представлены значения кнопок на данной панели:

  • Портал в город;
  • Умения;
  • Окно персонажа;
  • Меню заданий;
  • Меню достижений;
  • Опции.

Инвентарь

Инвентарь персонажа - это меню, которое демонстрирует «куклу», показывающую вещи, надетые на вашем персонаже, и инвентарь, где есть место для хранения других вещей. Инвентарь претерпел изменения по сравнению с Diablo II , были добавлены наплечники, наручи и штаны. Места в нём стало больше, также был увеличен и сундук персонажа. Под «куклой» располагается сам инвентарь, который изменился как по форме, так и по функциям. Единственная вещь, унаследованная из Diablo II - это счётчик, который показывает количество денег, накопленных вашим персонажем. Количество денег, как и раньше, показано числами и места в инвентаре для хранения монет не требуется. Места для хранения вещей работают так же, как в Diablo II . Diablo III возвращается к системе Тетриса , как было показано в прошлом игровом ролике, но с некоторыми изменениями - в этот раз для того, чтобы положить вещь, нужны будут один или два слота .

Ремесленники

В игре существуют три ремесленника. Кузнец занимается созданием и разборкой вещей. Ювелир инкрустирует и извлекает камни из экипировки, повышает качество драгоценных камней. Гадалка может заменить свойства доспехов или оружия персонажа, а также изменить их внешний вид. В отличие от кузнеца и ювелира, гадалка доступна только игрокам, купившим платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls .

Во время бета-тестирования в систему ремесленников были внесены значительные изменения. Гадалка добавлена в платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls .

Ремесленники имеют 12 уровней «прокачки». Последние два уровня доступны игрокам, активировавшим платное дополнение Diablo III: Reaper of Souls . С каждым уровнем открывается несколько новых эскизов экипировки/самоцветов/трансмогрификации, а также появляется возможность изучить некоторые другие при наличии рецепта. Вместе с повышением в уровне и опытности также меняется графическое исполнение рабочего места - оно дополняется новыми инструментами .

Спутники

Спутника три, к началу второго акта они доступны на выбор:

  • Храмовник Кормак - воин ближнего боя.
  • Негодяй Линдон - лучник.
  • Заклинательница Эйрина - волшебница.

PvP

Игра в обычном режиме не позволяет убивать других героев. На этапе разработки игры Blizzard заявляли, что игра предоставит игрокам возможность сражаться друг против друга на специальной карте, называемой ареной. Предполагалось использование онлайн-сервиса Battle.net , который должен был автоматически подобрать игроку противника, подходящего по уровню мастерства. Также планировался режим сражения небольшими командами до трёх человек . Однако в финальную версию Diablo III PvP режим не вошёл. Возможность сражаться против других игроков была добавлена 13 февраля 2013 года, однако она отличается от обещанного ранее режима. Дуэль проходит на специальной арене, максимальное количество участников - четыре. Действует правило «каждый сам за себя» .

Аукцион

На момент выхода игры была организована торговля игровыми предметами через аукционы, при этом в некоторых регионах были доступны также аукционы за реальные деньги (RMAH, Real Money Auction-House). RMAH-аукционов не было в Южной Корее из-за того, что обмен деньгами между игроками на основе игры признается там азартной игрой со всеми проистекающими ограничениями. Таким образом, игроки могли реализовывать предметы как за игровую валюту, так и за реальную. На аукционе также можно было приобретать игровую валюту за деньги , а реальные деньги выводить через систему PayPal , имеющую ограничение на получение/вывод денег для жителей стран СНГ , или зачислять на персональный кошелёк Battle.net для различных оплат в рамках Battle.net . Средства, находящиеся в кошельке Battle.net, невозможно обналичить, на кошелёк действуют также ограничения по объёму средств и территории проживания . Средства учётной записи Кошелька Battle.net выражаются в определенной валюте и строго разделены между собой. Аукционы за реальные деньги были недоступны на уровне hardcore (на уровне hardcore после смерти героя его невозможно воскресить, а вещи вернуть) . RMAH-аукционы работали в валютах тех регионов, которым принадлежат игровые сервера. Участвовать в аукционе за реальные деньги игроки могли только на серверах своего региона . В каждом регионе было несколько RMAH-аукционов в зависимости от валюты. Так, в европейском регионе были аукционы за евро, фунты стерлингов и российские рубли, в американском - за доллары США, мексиканские песо, австралийские доллары, бразильские реалы, чилийские песо, аргентинские песо. В азиатском регионе RMAH-аукционы на момент старта игры отсутствовали. Для аукционов за евро и фунты стерлингов был предусмотрен вывод средств на кошелёк Battle.net и PayPal, для аукционов за российские рубли был доступен вывод средств только на кошелёк Battle.net .

Аукционы за реальные деньги начали свою работу в американском регионе с 12 июня 2012 года, а в европейском регионе с 15 июня 2012 года .

17 сентября 2013 года было объявлено о закрытии аукционов за игровые и реальные деньги во всех регионах с 18 марта 2014 года .

18 марта 2014 года аукционы были закрыты . Забрать с них свои предметы и золото можно было до 24 июня 2014 года .

Сюжет

Сюжет Diablo III разворачивается через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction , в вымышленном мире, носящем название Санктуарий (англ. Sanctuary - святилище, убежище) . Именно в нём происходили все события вселенной Diablo . Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже умерли . Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума, и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, - Декард Каин , спутник персонажа игрока в первых двух частях. История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.

Diablo III завершила сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части .

Акт I

История начинается с падения загадочного метеорита в собор старого Тристрама. В это время в соборе находился Декард Каин и его племянница, Лия. Декард Каин падает в образовавшийся кратер, и Лия отправляется на поиски помощи. В это же время в Новый Тристрам по разным причинам прибывают пять человек - варвар, охотник на демонов, колдун, чародей и монах. Они соглашаются помочь Лие найти Каина, ведь каждого из них по тем или иным причинам интересует упавшая звезда. В итоге они обнаруживают, что звезда - не кто иной, как загадочный странник, чей меч был потерян во время падения и распался на три осколка. Герои отправляются на их поиски. Когда они находят первый осколок, они встречаются с Магдой, лидером секты, поклоняющейся Белиалу, Владыке Лжи. Магда всячески пытается помешать героям собрать меч воедино, напуская на него своих прислужников. В поисках второго осколка героям приходится столкнуться с восставшими из мертвых Нефалемами, лидер которых - Аларик говорит, что герои также являются Нефалемами. Когда Нефалемы добираются до третьего осколка, выясняется, что Магда уже похитила его. Герои возвращаются в Новый Тристрам вместе с Лией и обнаруживают, что Магда, пользуясь отсутствием Нефалемов, напала на Декарда Каина. Магда смертельно ранит Каина своей магией. Лия в неконтролируемой ярости проявляет свои скрытые возможности к тёмной магии, причём настолько мощные, что Магде приходится спасаться бегством. Декард Каин перед смертью собирает осколки в меч и просит игрока передать его страннику. Меч возвращает страннику память: он - падший архангел справедливости Тираэль, ставший смертным, чтобы сообщить о скорой войне с Белиалом и Азмоданом в самом Санктуарии, что грозит полным истреблением человечества. Герои преследуют Магду ради мести за Каина, но она сбегает в город Калдей.

Акт II

Калдей находится в руках Белиала, одного из младших зол. Несмотря на то, что жизнь в городе достаточно спокойна, угроза гибели города уже существует. Нефалемы находят и убивают Магду. Они также освобождают мать Лии, Адрию, ведьму-торговку из оригинального Diablo . Адрия сообщает Тираэлю и Нефалемам что знает способ победить Высшее зло раз и навсегда - это собрать души всех 7 зол в Чёрный камень душ. Для нахождения Камня Нефалемы воскрешают Золтана Кулла, безумного мага из ордена Хорадрим. Кулл указывает место хранения Камня, помогает активировать его, но потом сам пытается сбежать с ним, за что Нефалемы вновь умертвляют его. Оказывается, души уничтоженных в Diablo II высших зол уже находятся в камне. Нефалемы раскрывают обман Белиала и убивают его в бою, заточив душу зла в Камень. Калдей освобождён, но во время изучения библиотеки Лией к ней приходит видение орд демонов, направляемых Азмоданом. Азмодан сообщает Лие, что его армия выйдёт из кратера, образовавшейся на месте горы Арреат после разрушения Камня Мироздания, чтобы оттуда начать наступление на другие земли людей и захватить Чёрный камень души и стать Единым воплощением зла.

Акт III

Нефалемы, Тираэль, Лия и Адрия направляются в Бастион, оплот людей, сдерживающий толпы демонов. Нефалемы постепенно прорываются через укрепления монстров, убивают военачальников и слуг Азмодана, а затем встречаются в глубине кратера с ним самим. Убив Азмодана, они заключают его в Камень души. Но выясняется, что Адрия с самого начала событий Diablo была на стороне Владыки ужаса. Лия, считавшаяся дочерью Айдана, сына короля Леорика и воина из оригинальной игры, на самом деле дочь уже Тёмного странника - воплощения Диабло в Айдане, проявившегося в Diablo II . Поэтому Лия владеет тёмными силами и является прекрасным телом для возрождения в ней могущественного демона. Адрия приносит дочь в жертву, дав возможность душам из Чёрного камня переселиться в Лию. Дочь Диабло, Лия, сама становится им, но уже владеющей силой других великих и младших воплощений зла. Адрия исчезает; Диабло открывает тёмный портал на Небеса.

Акт IV

Нефалемы и Тираэль отправляются за Диабло. Империй, архангел доблести, уже потерпел поражение от его лап. Теперь Диабло собирается положить конец Вечному Противостоянию, войне между ангелами и демонами, уничтожив источник силы самих ангелов в их небесной цитадели. Нефалемы пробиваются через множественных демонов-послушников Владыки ужаса, по пути сражая воскресшего Изуала, падшего ангела. На кристальной арке ангелов герои встречают самого Диабло. После продолжительного боя Нефалемы убивают Единое Зло. Затем побеждённого Диабло сбрасывают с вершины Кристальной арки. Падая, Диабло сгорает дотла. От него остается лишь Чёрный камень душ, который падает в неизвестном направлении. Тираэль возвращается в сонм архангелов, но уже как смертный архангел Мудрости.

Акт V

Игроки могут использовать и мужскую, и женскую версии персонажей, в отличие от предыдущих игр серии - в них пол был фиксирован. Большая часть классов из прошлых частей серии отсутствуют в Diablo III , так как разработчики посчитали, что их некуда развивать. Варвар, по мнению компании - исключение из правила, а монах из Diablo III не имеет ничего общего с монахом из Diablo: Hellfire по причине того, что это дополнение не признается Blizzard Entertainment официальной частью истории мира Санктуария . Однако, по заверению Джея Уилсона, классы из предыдущих игр серии вполне могут быть возвращены в дополнениях к Diablo III после того, как разработчики смогут проанализировать результаты своей работы через некоторое время после выхода игры .

Колдун

Варвар

После уничтожения Камня мира в конце истории Diablo II и разрушения горы Арреат, на месте которой образовался гигантский кратер, варвары лишились смысла жизни, краеугольного камня своей культуры. Многие из них отправились скитаться по Санктуарию, участвуя в чужих битвах, погибая на полях бессмысленных для них сражений, в поисках цели, средства, которое смогло бы восполнить пустоту их жизни. По словам разработчиков, персонаж, которым будет играть игрок, уже довольно стар, что не отменяет его богатого жизненного опыта, который он заработал в битвах прошлого. К моменту начала истории Diablo III он позабыл многие из своих старых умений, зато изучил несколько других, ранее недоступных его народу способностей. В отличие от Diablo II, теперь варвар не использует ману для использования умений. Вместо неё персонаж использует новый для серии ресурс - ярость , схожий с яростью воина из World of Warcraft . Нанося и получая удары, персонаж накапливает ярость, набрав определённое количество которой, может потратить её на различные умения. Более мощные умения требуют больше ярости. Изначально, в 2008 году , ярость напоминала ману, с тем редким исключением, что она тратилась во время бездействия и набиралась по ходу сражений. Позже разработчики представили «светофор ярости». Согласно этой системе, сфера ярости содержала в себе три небольших сферы, вписанные в основную. Когда большая набиралась, один из маленьких шаров аккумулировал её в себе и загорался. Таким образом система ресурсов Варвара работала как сосуд, постепенно наполняющийся яростью, а способности требовали определённое количество шаров для использования. Однако в 2010 году от этого отказались, сославшись на неопределённые сложности, которые, по-видимому, так и не были решены .

После анонса игры в 2008 году разработчики заявляли о том, что варвар в Diablo III , - тот же самый варвар, которым играли в Diablo II. Однако вскоре после выставки BlizzCon 2010 менеджер по связям с общественностью заявил о том, что, возможно, им придётся упростить его историю. Старая версия персонажа осталась под вопросом, и игроки получили универсальную историю как для женского, так и для мужского персонажей .

Чародей

Монах

Охотник на демонов официально позиционируется как класс, переживший нападение демонов, - класс выживших, а не рождённых быть кем-то определенным. Охотники в своих путешествиях находят выживших, которые впоследствии, если их дух и навыки соответствуют, принимаются в обучение на Пограничье, где они проходят должную подготовку, изучая боевые навыки и тактики, чтобы впоследствии использовать их и отомстить монстрам, которые разрушили их дома и семьи. Охотники на демонов используют для борьбы с демонами всё оружие, которым обладают. А арсенал у них более чем впечатляющий: всевозможные ловушки, устройства и немножко темной магии. Светящиеся глаза охотника из игрового трейлера в посвященном персонажу официальном коротком рассказе объясняются результатом ответного проникновения в разум демона. В отличие от остальных классов, охотник на демонов имеет два основных ресурса: ненависть и концентрация. Навыки ненависти в основном связаны с атакой при использовании лука, арбалетов и прямым уроном, в то время как концентрация в первую очередь сосредотачивает внимание на ловушках и подготовке. При этом стоит отметить, что навыков ненависти больше, чем навыков концентрации.

Истории персонажей

Как утверждает разработчик, истории персонажей будут рассказаны во время игры: в диалогах, заставках и т. д.

История варвара

Мужчина-варвар - изначально разработчики планировали ввести варвара из Diablo II, но позже отказались от этой идеи. Новый варвар - отступник, который покинул родную землю, когда разрушение камня мира вызвало взрыв, разрушивший гору Арреат и все ближайшие окрестности, вместе с его бывшим домом.

История женщины-варвара иная. Она намного моложе мужской версии персонажа. Её рука ещё не так набита, тело не исказилось после бесконечных боёв. Хоть женщина и новичок, её способности не уступают способностям варвара-мужчины. В официальном коротком рассказе, посвященном персонажу, который выложен на официальном сайте игры, варвар-изгнанник носит имя Кер Одвилл и является мужчиной. Мужской пол этого персонажа подтверждает и официальная «История Diablo», размещенная на сайте игры. Однако в игре-кроссовере Heroes of the Storm этот персонаж является женщиной и носит имя Соня.

История колдуна

Колдун прибывает в Diablo III из джунглей Теганзы, которые находятся где-то на юго-западе от Кураста (города, который известен нам ещё с Diablo II). Колдуны - воины своего народа. Они медиумы и держат связь с потусторонним миром, который в народе называют Мбвиру Эйкура, что означает «Бесформенный Мир». Колдун - изгой своего народа, поскольку пошёл против традиций и стал требовать прекратить религиозные войны и жертвоприношения во славу Мбвиру Эйкура. Он нашёл доказательства, что этого не нужно, и спас своего учителя. Затем он ушёл на поиски упавшей звезды. Колдуны используют ресурсы Мбвиру Эйкура и обладают способностями к некромантии. В официальном коротком рассказе, посвященном персонажу, который выложен на официальном сайте игры, колдун является мужчиной, однако также является одним из двух персонажей, которые были оставлены безымянными. В игре-кроссовере Heroes of the Storm он носит имя Назибо.

История чародея

Как ни противилась старая школа волшебников (её представительница - волшебница из Diablo II), молодое поколение волшебников не стало ограничивать себя изучением магии трёх стихий. Чародей/чародейка из игры является очень могущественным, но крайне безответственным и наглым магом, отправленным с островов Сианьсай (аналог Азии во вселенной Diablo) на обучение в святилище Ишвари. Являлся/являлась учеником волшебницы из Diablo 2, после гибели которой он/она нашёл/нашла манускрипт с описанием его/её судьбы и отправился/отправилась в Новый Тристрам. В официальном коротком рассказе, посвященном персонажу, который выложен на официальном сайте игры, чародей является 19-летней сианьсайской девушкой по имени Ли-Мин.

История монаха

Монахи - святые воины Ивгорода, верующие в тысячу и одного бога, проходят суровый путь духовных и телесных наказаний и ограничений ради более эффективной службы своему покровителю - Итару. Обучение проходит в монастыре. Только самые старые, опытные и неистово верующие монахи получают право на помазание. Но и после него они покидают свои обители только ради службы своим патриархам вне стен монастыря. Герой в Diablo III - помазанный монах, отправившийся на борьбу с демонами. В официальном коротком рассказе, посвященном персонажу, который выложен на официальном сайте игры, имя монаха не упоминалось. В игре-кроссовере Heroes of the Storm он носит имя Каразим.

История охотника на демонов

Охотники на демонов исчисляются сотнями. Своим домом они избрали Земли Ужаса, где они могут жить и тренироваться, не опасаясь вмешательства со стороны народов, чью территорию они бы заняли. Впрочем, примерно половина из них отправляется время от времени на поиски монстров.

История героини из Diablo III такова - на город охотницы напали демоны, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили её дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока её не нашёл охотник и не обнаружил в ней особую силу. В официальном коротком рассказе, посвященном персонажу, который выложен на официальном сайте игры, охотник на демонов является девушкой и носит имя Валла. Это же имя было использовано в игре-кроссовере Heroes of the Storm. По словам Абд-Аль-Хазира, из официального описания персонажа на вид ей едва можно дать немногим более 20 лет.

Города

Всего, по заверению разработчиков, в Diablo III игрок сможет посетить не меньшее количество городов, чем в предыдущей игре, Diablo II .

Новый Тристрам

Новый Тристрам является центральным городом государства Хандарас, который был построен на руинах Старого Тристрама. Он был основан торговцами в неизвестном году после событий Diablo II , чтобы использовать для своей выгоды популярность легенд о Старом Тристраме. Там люди медленно успокаивались после страшных происшествий и строили город. После того, как Собор Тристрама, в котором проходили основные события Diablo , был разграблен, люди потеряли интерес, и город потерял популярность.

Калдей

Бастион

Снежная крепость на границе со страной варваров, на которую нападает армия Азмодана в 3 акте. Является также городом в 4 акте.

Крепость была построена для войны с варварами, а не для того, чтобы отбивать полчища демонов.

Вестмарш

Город, добавленный в дополнении Reaper of Souls. Столица одноимённого королевства. Мрачный и готичный город, напоминающий средневековый Лондон.

Монстры

Монстры являются одной из самых важных составляющих игры. Именно против них направлена большая часть навыков персонажей. В Diablo III , как и в Diablo II , игрок столкнётся с несколькими типами монстров: обычные, магические, редкие и боссы . Последние включают в себя мини-боссов и актовых боссов.

В каждом городе и в каждом поле будут введены различные типы монстров. О большинстве известно из демонстрации игры на выставке BlizzCon 2008 и из статей на официальном сайте , которые написаны от имени знаменитого учёного вселенной - Абд аль-Хазира .

NPC

Не игровыми персонажами (NPC) в Diablo III именуются те существа, которых нельзя атаковать и которыми, при этом, нельзя управлять. Не игровые персонажи могут давать задания, различные советы. Некоторые персонажи имеют свойства продавать и покупать вещи. Ниже приведён список не игровых персонажей, а также описание их функций.

Достижения

В Diablo III присутствуют принципиально новые для серии виды наград - достижения. Достижения даются игроку за выполнение особо важных заданий или за прохождение разнообразных испытаний - от убийства определённо монстра и до прохождения локации на время. За каждое полученное достижение игрок получает определённое количество очков, а также новые элементы для использования в персональном знамени - боевого штандарта. Чем больше и игрок имеет наград, тем красивее и величественнее он может собрать себе знамя .

Задания

Разработчики создали для каждого из существующих городов намного больше заданий, чем было во всех городах из второй части , вместе взятых. Задания, как и местность, генерируются случайным образом.

Секретные уровни

Чудо-страна

Чудо-страна - секретный уровень в Diablo III, представляющий собой локацию, населённую единорогами, плюшевыми мишками-обнимашками и цветами-лепесточками (однако это не мешает всем этим милым персонажам умирать самыми кровавыми и жестокими смертями в игре). Чтобы попасть в чудо-страну, необходимо собрать у кузнеца Пастуший посох, рецепт и ингредиенты для создания которого запрятаны в каждом из четырёх актов. Для открытия портала в секретный уровень необходимо отправиться на Старотристрамскую дорогу в I акте и найти коровий скелет. Из скелета вылетит призрак Коровьего Короля из Diablo II и после шуточного диалога откроет портал на секретный уровень. Атмосфера этой локации является полной противоположностью атмосфере «обычного» Diablo: текстуры яркие, красочные и менее чёткие, из-за чего уровень больше напоминает мультфильм, сферы здоровья заменены на кремовые пирожные, повсюду развешены улыбающиеся облачка, а при нажатии на них герой машет им рукой и из них выпадает награда, после чего облачка начинают «танцевать», сундуки заменены на горшочки с золотом, а великолепные сундуки - на пиньяты, из которых выпадает награда при ударе, карта уровня как будто нарисована в клетчатой тетрадке с детскими рисунками и окрашена в цвета радуги (в отличие от классического чёрно-белого). Музыка на уровне тоже примечательна - создаётся впечатление, будто это пущенная задом наперёд мелодия, однако при воспроизведении её в любую сторону она остаётся какофонией.

Преисподняя разработчиков

Ещё одним секретным уровнем является Преисподняя разработчиков - склеп, населённый монстрами, носящими имена и должности сотрудников компании Blizzard , включая Джея Уилсона, геймдиректора Diablo III. За победу над ним дается достижение «Эй, Джей!». Вход в преисподнюю находится на Кладбище проклятых (Акт I) в виде четвёртого склепа, который появляется довольно редко.

Разработка

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 89,56%
Metacritic 89/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 9/10
Eurogamer 9/10
4,5/5
Game Informer 9/10
GameSpot 8,5/10
GameSpy
GamesRadar 8/10
IGN 9,5/10
PC Gamer (UK) 90/100
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 68%
PlayGround.ru 8,9/10

Файл:Belt-interface2.jpg

Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North . Целых пять лет компания работала над проектом, но её закрыли из-за «слабой работы над неанонсированным сиквелом », которым являлась Diablo III . После закрытия Blizzard North в разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment . После этого экс-сотрудник компании Крис Харгрейвс поделился информацией о новой игре, которая в данный момент не соответствует действительности . Над Diablo III в 2008 году работало около шестидесяти - шестидесяти пяти человек и, большинство аспектов создания игры уже были завершены. В интервью Джея Уилсона, которое он дал на выставке GamesCom 2010 в Кёльне, было сказано, что команда «пытается довести количество игрового содержания до того уровня, когда можно будет заняться полировкой игры. У нас есть замечательные образцы монстров, идеальные классы, идеальное снаряжение. Но есть также и некоторые моменты, которые пока ещё не дотягивают до той планки качества, которую мы хотели бы видеть». Вместе с тем Джей Уилсон поспешил успокоить тех, кто подумал, что ждать игру придётся ещё очень долго: несмотря на то, что добавление содержания в игру продолжается, команда уже давно завершила этап «исследований», когда команды занимается проработкой концепции игры, базовых предметов. По словам Джея Уилсона, всё это уже закончено, а сейчас идет рутинная механическая работа по воплощению задуманного . На выставке BlizzCon 2010 Джей Уилсон сказал, что большая часть команды работает одновременно над всеми четырьмя городами, но большинство сосредоточено на доработке первого. Также дизайнер отметил, что ещё требуется сделать много дел для улучшения системы заданий - это система как раз дорабатывается для первого города. Когда работа будет сделана, та же система перейдёт и на другие города .

Компания изучает возможность выпуска Diablo III также и для консолей седьмого поколения, но детальной информации, как и официального анонса в начале 2011 года , ещё не было . С ноября 2010 года Blizzard открыла несколько вакансий, связанных с разработкой Diablo III для Playstation 3 .

9 мая 2011 года президент компании Майк Морхэйм объявил о том, что бета-тестирование игры назначено на третий квартал