Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Теневая война прохождение. Сосредоточьтесь на сюжетных квестах. Автоматический подбор предметов

В данном гайде по Middle-earth: Shadow of War мы расскажем вам все, что вам нужно знать об увеличении уровня рекрутируемых Орков, которые будут усиливать вашу армию. Во время игры в Shadow of War, вы наткнетесь на нескольких противников, которых вы сможете «убедить» присоединиться к вашей партии. Однако, большинство из этих рекрутов в Shadow of War будут изначально низкого уровня и вам придется повышать их уровень, чтобы достигнуть максимальной эффективности в бою.

Тем не менее выполняется данная задача без каких-либо проблем и вы сможете довести всех своих Орков до максимального уровня достаточно просто. Прежде чем мы начнем, нужно предупредить о кое-чем важном: никакие из рекрутируемых Орков в Shadow of War не могут быть уровнем выше Талиона. Однако, можно найти таких, которые будут соответствовать его уровню.

Прокачка Орков в Middle-earth: Shadow of War

Использование Камня Богатства

Для начала, вам нужно разблокировать слот в своем кольце и вложить в него Камень Богатства. Данный камень является важным предметом, который позволяет вашим Подчиненным Капитанам получать дополнительные уровни.

В игре, Камень Богатства можно найти в пяти видах, каждый из которых добавляет +1 к уровню Подчиненного Капитана. Знайте, что вы легко можете добавить к только что Подчиненного Капитану порядка пяти уровней с помощью Камня Богатства +5.

Посещения Бойцовых ям

В Мордоре находится огромное количество Бойцовых ям. Вы можете заставить сражаться своих рекрутов в этих Бойцовых ямах, чтобы получить огромное количество опыта, который определенно поможет им быстрее набирать уровни.

Однако, прежде чем сразу же бежать в Бойцовые ямы, вы должны их для начала открыть, что не является легкой задачкой. Чтобы открыть Бойцовые ямы в Middle-earth: Shadow of War, вам нужно успешно завершить осаду Крепости в регионе, а затем выполнить одноименную миссию. Завершение этой миссии позволит вам получить доступ к Бойцовой яме в регионе уже перманентно.

Завершение Миссий и Приказов

Во время прохождения Middle-earth: Shadow of War, вы сможете посылать ваших рекрутов по различным делам: убийство противника, помочь другим союзникам, создание осады крепости и тому подобное. Однако, мы не рекомендуем вам оставлять весь этот менеджмент на автоматическое выполнение, так как это может занять много времени.

Те их вас, кто хочет ускорить процессы, могут легко смотреть, где происходят в мире битвы и присоединиться к ним, чтобы быстрее завершить их и получить свою награду. Делая это, вы не только сможете поднять уровень своих рекрутов в короткий срок, но и получить дополнительный лут в виде снаряжения, новых рекрутов и даже больше.

Осада и защита крепостей - новая механика Middle-earth: Shadow of War, плотно завязанная на уже знакомых капитанов и вождей. Первую крепость вы легко возьмете в самом начале игры, к четвертому акту осады станут самым важным элементом геймплея.

Телеграфировать

Твитнуть

Осада и защита крепостей - новая механика Middle-earth: Shadow of War, плотно завязанная на уже знакомых капитанов и вождей . Первую крепость вы легко возьмете в самом начале игры, к четвертому акту осады станут самым важным элементом геймплея.

В Middle-earth: Shadow of War Талиону придется как штурмовать вражеские крепости, так и защищать уже отбитые у Саурона твердыни. За исключением нескольких сюжетных моментов и штурмы, и осады проходят по одному сценарию. В этом материале мы коротко расскажем все, что нужно знать о крепостях.

Одна локация - одна крепость - один правитель

Всего в Shadow of War пять крупных регионов, каждый регион контролирует одна крепость, вокруг которой вращается вся местная "социальная" жизнь орочьих капитанов. В нижней части пищевой цепочки располагаются обычные Капитаны, ступенью выше идут Вожди, затем - Правитель, непосредственно командующий крепостью.

Вождей в локации как правило несколько, Правитель может быть только один, и он никогда не покидает пределов крепости. Базовая задача Талиона: прорваться через укрепления, добраться до Правителя, уничтожить его и прибавить крепость к своим владениям. Для этого крепость нужно взять штурмом.

Готовимся к осаде

В теории осады крепостей выглядят просто. Вместе со своими капитанами и пехотинцами Талион подступает к стенам вражеской твердыни, пробивает линию обороны, убивает Правителя - все, готово. На практике осаде предшествует долгая подготовка.

Каждая крепость оснащена несколькими осадными улучшениями, усложняющими прямую атаку. За эти улучшения отвечают Вожди: в идеале перед штурмом следует устроить охоту на вражеских Капитанов и Вождей, по возможности привлекая их на свою сторону или уничтожая.

Обратите внимание
Вы не можете перемещать орков-капитанов из одной локации в другую. В каждой области придется отыскивать новых соратников - или, как вариант, покупать их через Магазин.

Оценить готовность крепости к захвату можно ориентируясь на ее уровень, показывающийся на экране крепости. Этот уровень зависит от улучшений, за которые отвечают еще живые Вожди, и понижается после их убийства или вербовки.

Здесь же показывается уровень ваших штурмовых отрядов: если он выше уровня крепости, то можно смело начинать атаку. Уровень штурмовых отрядов повышается созданием нового отряда во главе с капитаном-командиром, у каждого отряда может быть активно одно из трех улучшений: например, щитоносцы или огненные грауги.

Обратите внимание

При подготовке к штурму нужно подбирать командиров и улучшения штурмовых отрядов так, чтобы они соответствовали оставшимся осадным улучшениям крепости. Если ваш любимый капитан-олог получает большой урон от яда, а крепость оборудована "Ядовитыми струями", то не стоит назначать его командиром штурмового отряда.

Штурм

Вражеский Предводитель выступил с воодушевляющей речью, Талион махнул мечом - штурм начался, ваши пехотинцы и капитаны мчатся к стенам. Теперь главное прорваться через укрепление и захватить несколько ключевых точек - их количество зависит от крутости крепости.

Предварительная фаза захвата может проходить без личного присутствия Талиона - достаточно, чтобы на точке стоял ваш капитан и обычные орки. Окончательный захват всегда нужно проводить лично. Если во время подготовки вы не уничтожили вражеских вождей, то наверняка встретите их неподалеку от точек.

Обратите внимание
Теоретически ничто не мешает проигнорировать подготовку к осаде, набрать побольше штурмовых отрядов и устроить огромную кровавую битву у стен вражеской крепости. При должном уровне мастерства взять крепость способен даже один-единственный Талион, но лучше все-таки не пропускать фазу подготовки - так будет проще и быстрее.

После захвата всех ключевых точек Талион войдет в бастион и встретится с Повелителем крепости. От успеха вас отделяет всего один шаг: убьете Повелителя и крепость ваша. Как правило Повелители достаточно сильны и обладают неприятными особенностями - лучше заранее определиться с тактикой и подобрать телохранителя с соответствующими контр-способностями.

Во время боя Повелитель будет не один: рядом постоянно появляются обычные орки, мешающие быстро расправиться с командиром, но в то же время дающие Талиону возможность лечиться. Практика показывает, что лучше не отвлекаться на трэш и сосредоточить максимум внимания на боссе.

Что будет, если проиграть штурм

Увы, придется готовиться к последствиям. В зависимости от уровня сложности и степени вашего везения сторонники Талиона могут попасть в плен или погибнуть - с погибшими ничего не поделать, а вот пленных восставший из мертвых герой способен спасти. Они будут рады.

После восстановления сил вы можете предпринять еще одну попытку штурма. Если вы убили несколько вражеских Вождей и играете на уровне сложности "Заклятый враг", то стоит поспешить: через некоторое время их место займут другие орки.

Раздача слонов

Отлично, крепость взята. Наступает тонкий момент определения личной ответственности и раздачи слонов: нужно назначить командующего крепостью. Да, Талион не может лично воссесть в тронном зале - вместо этого крепость отдается в управление одному из орков-капитанов.

Может сложиться впечатление, что если отдать крепость какому-то неизвестному капитану, то это ухудшит отношение с более верными бойцами и приведет к предательству. Скорее всего это не так: мы провели несколько экспериментов и не заметили, чтобы назначение Повелителя, Вождей или смещение с этих постов влияло на поведение капитанов.

Вас атакуют

Действительно активные попытки отбить ваши крепости начнутся в четвертом акте, а ближе к концу третьего акта противники пару раз устроят Талиону "тренировочные" осады крепостей. К этим осадам стоит подготовиться, но без фанатизма.

Во-первых, постарайтесь чтобы во всех областях ваших капитанов было больше, чем капитанов противника: это упростит жизнь при начале реальной осады. Во-вторых, не забудьте добавить своим крепостям несколько осадных улучшений и купить новые башни - так вы сможете назначить еще несколько вождей и добавить больше улучшений.

Кроме того, стоит периодически прокачивать Повелителя, Вождей и обычных капитанов. Проще всего это делать, отправляя их в Бойцовские ямы. При этом никто не мешает вам вербовать на службу вражеских капитанов или покупать капитанов в магазине, избавляясь от слабых и ненужных орков. Мордор - жестокое место.

Обратите внимание

В Бойцовских ямах ваши Повелители, Вожди и Капитаны могут прокачаться только до вашего уровня.
Итак, этот миг настал: на карте рядом с одной из ваших крепостей появилось задание "Осада". Это значит, что теперь вы и ваши бойцы поменялись ролями с орками, о которых мы писали в пункте "Штурм": уже вам нужно защищать ключевые точки и отбивать атаки противников.

Если вы все сделали правильно, то врага встретит крепость с хотя бы каменными стенами, еще парой-тройкой осадных улучшений вроде Огненных струй и несколькими вождями (больше трех? отлично) с собственными телохранителями. Во время отражения штурма вам придется уничтожить несколько волн противников, и сразиться с вражескими капитанами. Берегите своих соратников: вы же не хотите искать им замену?

Что будет, если проиграть осаду

Вы потеряете крепость, Капитаны, Вожди и Повелитель будут либо убиты, либо попадут в плен. Принцип здесь точно такой же, как и в случае провала штурма: пленных нужно спасти. После этого вам придется начать все с нуля, вновь собрать армию и отбить крепость обратно.

Теневые войны

Добрались до четвертого акта? Поздравляем: сейчас вам придется отбивать очень много штурмов. Чтобы получить истинную концовку нужно одолеть десять этапов, отразив в общей сложности два десятка атак на свои крепости.

На этом этапе вам придется постоянно держать свои войска в тонусе, как можно сильнее прокачивая Капитанов, Вождей и Правителей, а также вкладывая средства в осадные улучшения всех крепостей. Порядок, в котором Саурон будет атаковать крепости Талиона, фиксирован - возможно, этот список поможет вам эффективнее распределять ресурсы:

  • Первый этап: Кирит-Унгол;
  • Второй этап: Нурнен;
  • Третий этап: Серегост;
  • Четвертый этап: Горгорот;
  • Пятый этап: Нурнен и Кирит-Унгол;
  • Шестой этап: Горгорот и Серегост;
  • Седьмой этап: Нурнен и Серегост;
  • Восьмой этап: Горгорот, Нурнен и Кирит-Унгол;
  • Девятый этап: Горгорот, Кирит-Унгол и Серегост.
  • Финал: Кирит-Унгол, Нурнен, Серегост и Горгорот.
Прохождение всех десяти фаз занимает бездну времени. Возможно, будет проще

Главная задача: найти Келебримбора

Первая миссия очень простая - она обучающая, в ней вас научат основным элементам управления.

Смотрите ролик, который пересказывает текущие события и историю из первой части. После этого вы сможете управлять Талионом, который находится в своеобразной пещере с несколькими орками, бродящими по области.

Как всегда, когда дело доходит до первых уровней, вы должны потратить немного времени и досконально изучить элементы управления. Перед вами будет стоять орк - войдите в режим скрытности и выполните убийство. Атаки этого типа не беспокоят других орков, и вы можете использовать их, чтобы убивать врагов с одного удара.

Посмотрите на мини-карту и идите на золотой маркер. Продолжайте прыгать по уступам, практикуйте скрытность и ради интереса выполните несколько атак сверху. Однако это необязательное требование, и вы можете просто спрыгнуть к группе орков, которые охраняют узкий коридор. Столкнитесь с орками и изучите основы боя. Начните с ними сражаться. Этот лёгкий бой послужит неким толчком к другим битвам. Тут вы узнаете про основы боя, уклонения и парирования. Враги очень лёгкие и вы победите их без особых проблем. После этого идите на маркер и смотрите длинную сцену. Келебримбор вернётся к вам и пролог закончится.

Акт 1. Осада Минас Итиля

Миссия 1. Братство

Квестодатель: Гондор

Спрыгните вниз и прокрадитесь к орку с зелёным значком над головой. Это червь - особый тип орка, который может раскрыть слабые стороны одного из капитанов. Доминируйте над ним и выберите капитана о котором хотите узнать побольше.

После этого можете следовать золотому маркеру. Вы можете доминировать над другими червями или пробираться мимо них, оставаясь незамеченными. Наконец, вы достигнете группы орков и узнаете, как пользоваться луком. Следуйте дорожкам и победите врагов. Затем можете подойти к следам на земле и изучить их. Следуйте за ними, и вы столкнётесь с другой группой врагов. Лучший способ расправы над этими орками - взорвать бочки, а затем продолжить движение вперёд.

Когда достигнете города, найдите свою цель с помощью призрачной формы. Так вы сможете найти нужного вам капитана. Узнайте о его слабостях - этот орк находится в ошеломлении после проведения вами скрытной атаки. Поднимайтесь по домам и идите к вражескому капитану.

Атакуйте врага сверху, чтобы использовать его слабость. Это снимет большую часть капитанского здоровья. Теперь вы можете участвовать в бою. Вскоре после этого к вам присоединится Идриль - храбрый гондорский воин, который поможет вам в битве. Вы также получите новую экипировку - экипируйте её и не забывайте в дальнейшем проверять и менять свой гардероб.

Следуйте за Идриль и вы достигните двора, где будет много воинов. Победите орков, а затем следуйте за воительницей. Продолжайте сражаться пока не доберётесь до главных ворот. Здесь вы разделитесь. Ваша цель - победить орков. Это не очень сложная задача, тем более у вашего героя есть глефа, которая проявляется себя очень хорошо, если дело заходит об атаках по площади. Убивайте всех орков. Миссия завершится после их смерти.

Миссия 2. Глаза Саурона/Тени прошлого

Квестодатель: Гондор

Здесь очень простая задача - вы должны бежать прямо пока не достигнете башни Хедира. Там вам нужно очистить его и использовать башню, чтобы найти интересные места (миссии, артефакты и так далее) в окрестностях. Вы должны перемещать круг пока он не уменьшится и не предупредит о какой-то интересности. После этого это событие / артефакт будет на вашей карте.

Кроме того, данные башни служат точками быстрого перемещения - вы можете телепортироваться сюда, когда находитесь вне боя.

В дополнение к этому вы можете использовать эти башни для перемотки времени. Благодаря этому могут появиться новые капитаны в армии Саурона или вы можете позволить своим капитанам выполнить миссии, которые давались им ранее.

Цель данной миссии - научиться использовать эльфийскую ярость. Найдите курганы и отправляйтесь туда. Там будет миссия «Тени прошлого». Это особый тип миссий, который воссоздаёт героические поступки Келебримбора из прошлого. Здесь вы можете увидеть историю, которая показывает, как яростный эльф использовал своё кольцо для уничтожения врагов. Ваша задача - заполнить панель ярости. Эта панель заполняется при убийстве орков. Обратите внимание, что в данной миссии есть дополнительные цели - это типично для миссий Келебримбора. В каждом задании вы можете получить бронзу, серебро или золото. Это зависит от количества завершённых целей. В данной миссии будет лёгкая цель - заполнить панель ярости за одну минуту 36 секунд и победить десять врагов при использовании эльфийской ярости. Это легко сделать. Просто сосредоточьтесь на врагах и казнях на земле. После заполнения панели, активируйте ярость и быстро убивайте всех врагов, используя усиленные атаки и казни. После этого миссия заканчивается.

Миссия 3. Видящий камень

Квестодатель: Гондор

Следуйте за Идриль. Враги будут стрелять в вас с помощью осадных зверей. Следите за большими красными кругами на земле. Вы должны избегать их, иначе быстро умрёте. Не спешите вперёд, а лучше оббегайте данные круги.

Слабые орки будут ждать вас во дворе. Убивайте их и следуйте за женщиной. Избегайте новых взрывов, пока не достигнете виновников этого торжества. Стреляйте во взрывные заряды на данных чудовищах, а потом доминируйте над ним.

Зарядите свои стрелы и бегите к осадному зверю. Направьте свой лук на синюю точку рядом с катапультой. Это вызовет взрыв, который нанесёт урон зверю.

Стреляйте в другую цель и подходите к монстру. Перехватывайте контроль и смотрите на армию орков. Вы должны убить 60 целей, так что используйте способности вашего нового «друга». Во время боя вылезет другой осадный зверь. Избавьтесь от конкуренции - только один зверь может быть на поле битвы. После этого продолжайте стрелять в орков. Используйте зверя, чтобы уничтожить своих врагов. Убивайте его, когда все цели падут и идите дальше.

У вас открылась новая способность - двойной прыжок. Используйте этот трюк, чтобы быстро добежать до нового зверя. Перехватывайте контроль и начинайте стрелять по врагам. На этот раз вам нужно убить 80 орков и два осадных зверя. Задача простая, потому что вам никто не будет мешать. После этого можете спрыгивать со зверя и убивать его. Минас Итил спасён… Пока что.

Миссия 4. Нож во тьме

Квестодатель: Шелоб

Миссия начинается с презентации нового врага - Олог-хай. Эти мощные военные тролли устойчивы к атакам и требуют немного другого подхода. Лучший способ - нажимать кнопки, которые появляются на экране, чтобы проскользнуть между ног и оглушить в нужный момент. Вы также можете залезть на спину и атаковать его с помощью кинжала, который также позволяет вам контролировать противника.

После этого появится Голлум. Знаменитый персонаж говорит вам, что он может привести вас к Ассасину. Следуйте за новым союзником. На своём пути вы встретите орков, однако можете легко избежать боя. Стреляйте в гнездо мух, и враги разбегутся.

Наконец, вы встретите Шелоб. Она показывает Талиону видение с убийцей. Следуйте за Голлумом пока не достигнете четырёх орков. Направляйтесь к гнезду мух, висящему над ними и стреляйте в него, чтобы нейтрализовать угрозу. В игре есть много трюков, которые позволяют вам использовать объекты окружающей среды в своих интересах.

Затем вы должны найти первую жертву убийцы. Следуйте за Голлумом и маркером. На месте активируйте призрака и следуйте по следам на земле. Запрыгните на Олог-хая и победите остальных орков.

Пока преследуете сюжетные цели, можете спокойно игнорировать одиночных орков. Вскоре вы доберётесь до второй жертвы. Вернитесь к Голлуму и продолжайте своё путешествие. Дальше будут ворота и сторожевой патруль с Олог-хаем. Поднимитесь на ворота и спрыгните на него, чтобы облегчить бой. Затем следуйте за своим спутником, пока не достигнете небольшого лагеря орков.

Активируйте режим призрака и идите по новым следам. На этот раз вы попадёте на живую жертву. Приручите его для получения информации об убийце, которого вы ищите. Сбейте гнездо мух, чтобы облегчить бой. Враг их боится. Его ошеломляет тот факт, что он может стать обычным куском мяса для них. Его смерть заканчивает это задание.

Миссия 5. Ничья земля

Квестодатель: Гондор

Баранор хочет показать оркам, что армия Гондора не будет сидеть сложа руки и ждать очередной атаки в крепости. Следуйте за ним на золотой маркер. На вашем пути будет много одиноких орков - вы можете приказать своему капитану совершить скрытные атаки на данных врагах.

Продолжайте ходить и активировать режим призрака, ищя следы. Следуйте за ними и наткнётесь на большую группу врагов. Вы можете убить этих врагов или использовать скрытность, чтобы избежать их и облегчить предстоящий бой. Используйте скрытные атаки, чтобы легко победить этого капитана.

Наконец, вы достигните орка, который является вашей целью. Охотник - новый тип врага. Стреляет из арбалета и пытается держаться на безопасном расстоянии. Он также разъезжает на Карагоре, что делает этот бой более сложным. Сначала попробуйте зачистить это место от других орков.

Когда дело дойдёт до борьбы с вождём, то вы должны приготовиться к более сложному бою. Не забывайте, что это более мощные воины, обладают уникальными способностями и, как правило, устойчивы к некоторым типам атак. Этот враг имеет сильную уязвимость к скрытным атакам. Они оглушают его и позволяет вам атаковать безо всяких проблем. Используйте эти знания себе на пользу - избегайте орков, забирайтесь на башню и оттуда прыгайте на вождя. Миссия завершается после смерти вождя.

Миссия 6. Ливень стрел

Квестодатель: Шелоб

Вам удалось убить вождя, который хотел штурмовать Минас-Итил, однако это только начало. Идите к Шелоб и получите другое видение. Отправляйтесь к Баранору и предупредите его о новой угрозе. Когда доберётесь до Баранора, он попросит вас защитить этот район. Вам нужно устранить десять лучников и остаться незамеченным. Это довольно простая задача - ищите одиночные цели, поднимайтесь на башни и убивайте орков, используя скрытность. Если хотите, то можете убивать цели с помощью лука. Цельтесь в голову, чтобы нанести критический урон. Это позволит вам быстро выполнить задачу. Тем не менее я бы советовал практиковаться в скрытности, потому что эта механика пригодится вам в дальнейшем.

После этого поднимайтесь на высокую башню и смотрите как воин входит на арену. С ним войдут два капитана пятого уровня. Вы должны быть осторожны, потому что борьба с несколькими капитанами может быть сложной. Советую стрелять во взрывные ящики, чтобы устранить большую часть врагов. А также можете использовать скрытные атаки на одном из капитанов. Затем активируйте эльфийскую ярость или казни, чтобы быстро победить оставшихся врагов. Миссия закончится после смерти вождя.

Миссия 7. Врата предателя

Квестодатель: Шелоб

Эта миссия довольно сложная, поэтому советую прокачать Талиона хотя бы до 15 уровня. Идите к Шелоб и смотрите другое видение. На этот раз вы узнаете, что в рядах Гондора есть предатель.

Следуйте за Голлумом. Здесь можно встретите пауков - они ваши союзники и атакуют врагов запрыгивая на них. У вас будет несколько возможностей вызова данных тварей. Просто уничтожайте их гнёзда, и они придут. Они будут помогать вам в уничтожении орков.

Продолжайте бежать пока не достигните крепости орков. Дальше идёте в одиночку - Голлум не сможет за вами поспевать. Убейте несколько орков у стен и поднимайтесь наверх. Ваша задача - следить за посланником, пока не обнаружите вождя. Придерживайтесь западной части крепости и поднимайтесь по зданиям. Атакуйте лучников и старайтесь оставаться рядом с вашей целью. Если вас начали замечать какие-либо орки, которые находятся на крышах домов - можете убить их с помощью лука.

По итогу вы встретите вождя. Он будет в ярости, потому что гонец привёл вас к нему. У вождя 17-й уровень и легендарное звание. Это жёсткий противник.

Он уязвим для скрытных атак - вы можете попытаться напасть на него из тени, спрыгивая с уступов. Будьте аккуратны. Внизу будет много орков и вас могут тупо забить. Так что постарайтесь рассеять данные войска. Заманивайте врагов к бочкам и первым делом убейте наездников на карагорах.

Вы также можете использовать зверей в качестве ездового животного (при условии покупки нужной способности), потому что они очень полезны в бою. И также используйте свой лук и стреляйте вождю в голову. С его смертью миссия закончится, и вы получите легендарный предмет.

Миссия 8. Арена

Квестодатель: Гондор

Армия Саурона похитила генерала. Вы должны пойти на арену и бросить вызов врагам, чтобы Идриль могла провести спасательную операцию. В данной миссии будут последовательные бои, и я бы советовал обзавестись самым хорошим снаряжением.

Первым врагом будет орк - разрушитель из расы Олог-Хаев. Он использует взрывные бочки и его оружие наносит урон от огня. Во всём остальном это обычный увалень. Просто прокатывайтесь между ног и фокусируйтесь на атаках.

После этого на вас нападут несколько капитанов и обычные орки. Ваша задача ясна? Вам нужно победить всех орков. На арене есть много бочек для взрывов. Используйте их, чтобы избавиться от более слабых орков.

Не забывайте про клетки карагоров. Их можно уничтожить и наблюдать за побоищем на арене. Зверь начнёт атаковать ваших врагов (но будьте осторожны, потому что он можете переключиться на вас в любой момент). Приручите его или используйте в качестве ездового животного.

Побеждайте волну врагов. После этого появится сильный капитан. В моём случае это был лучник четырнадцатого уровня. Я убил его очень быстро с помощью эльфийской ярости.

После победы над капитаном, Талион бросает вызов остальным оркам и демонстрирует свою силу. Его сила пугает орков, и они убегают от страха. На такой пафосной ноте миссия завершается.

Миссия 9. Перед рассветом

Квестодатель: Гондор

Несмотря на все ваши усилия на арене, Идриль не смогла прорваться в лагерь врага и спасти своего отца. Вы должны сопроводить её и спасти генерала. Двигайтесь вперёд и раздавайте приказы на скрытное уничтожение солдат. По пути вам встретятся захваченные гондорские солдаты. Уничтожайте орков, спасайте солдат и двигайтесь вперёд. Вы попадёте в небольшой лагерь с большой группой врагов.

Спасите другую группу заключённых и очистите территорию от орков. Это очень простая задача - можете использовать помощь Идриль или сделайте это самостоятельно. Спасённые солдаты присоединятся к вам. После победы над орками вы увидите довольно загадочную сцену. Кастамир будет освобождён. Следуйте к золотому маркеру и уничтожайте новых врагов. Доберитесь до моста. Там придётся столкнуться с небольшой группой орков. Разберитесь с угрозой, приблизьтесь к городу и завершите эту короткую миссию.

Миссия 10. Падение

Квестодатель: Шелоб

Предупреждение! Это финальная миссия в этом акте и после этого вам придётся попрощаться с этой областью на некоторое время. Поэтому потратьте немного времени и соберите оставшиеся артефакты, а также откройте дверь в могильнике.

В последнем видении Шелоб открывается печальная правда - Кастамир является предателем своего народа. Идите в Минас Итил, чтобы стать свидетелем жёсткой осады Саурона. Что делать? Присоединяйтесь к защитникам и пытайтесь спасти положение дел. Ваша первая задача - защищать двор две минуты. Дополнительная цель - достичь двадцати ударов без прерывания. Врагов много, и вы выполните эту цель очень быстро. Деритесь с врагами, но следите за катапультами (красные круги на земле) и Олог-хаем. Вы можете истощать своих врагов для исцеления.

После короткой потасовки во двор зайдёт мощный капитан, который возглавит нападение. Ваша эльфийская ярость должна быть полностью заряжена - используйте её, чтобы быстро уничтожить врага. В дополнение к капитану, на поле боя появится дракон, который будет вам всячески мешать и поливать поле боя огнём. Советую сконцентрироваться на капитане, чтобы закончить эти мучения побыстрее.

После побоища смотрите длинный ролик. Теперь вы окажетесь в огромной церкви, где вам придётся столкнуться с Назгулами. Против вас выступит сразу пять назгулов. У этой битвы есть определённая стратегия. Не кидайтесь на них сразу. Их больше, и они быстро убьют вас. Следуйте подсказкам на экране и дождитесь пока один из врагов не приблизится к вам. После этого можете набивать счётчик с помощью обычных атак. Не забывайте про парирования и уклонения. Ослабленные назгулы могут быть изгнаны. После победы над всеми назгулами смотрите ещё одну длинную сцену. После этого вы проснётесь в пещере рядом со своей спасительницей. Следуйте за эльфийкой, пока не дойдёт до Шелоб. Смотрите ещё одну сцену. Миссия и первый акт завершаются на данной ноте. Ну хоть кольцо вернули…

Акт 2.

Миссия 11. Кольцо Власти

Квестодатель: Бруз

Вы вернули кольцо и изучили основы порабощения орков. Теперь пришло время охоты. Идите на арену, где можно встретить Бруза, очень могучего орка, который может с лёгкостью победить других капитанов. Он станет основой вашей вновь созданной армии. При открытой способности доминирования над капитанами можно порабощать ослабленного вождя. Теперь вам нужно завербовать этого орка в свою армию. Со временем вам откроются более уникальные способности и заказы.

После начала миссии вы увидите, что арена находится в полном хаосе. Бруз борется с более слабыми орками, и вы можете использовать это в своих целях. Разберитесь с лучниками, чтобы они не мешали вам во время боя. Затем спрыгивайте и попытайтесь ослабить капитана с помощью скрытной атаки.

Бруз - типичный Олог-хай и от его атак очень легко уклониться. Можете поработить несколько орков, чтобы упростить бой. Завербуйте Бруза в свою армию и смотрите забавный ролик. В следующих миссиях Бруз обучит основам управления вашей армией.

Миссия 12. Неистовая природа

Квестодатель: Карнан

Миссия начинается в спокойной обстановке. Пройдите через ворота и идите к заключённому орку. Поработите его и узнайте побольше о новом враге. Направляйтесь к другому орку и повторите процесс.

Продолжайте двигаться вперёд и пропускать мёртвые тела орков. Вы найдёте существо, ответственное за смерть орков - дух Карнана. Он вам не очень рад. После сцены готовьтесь к бою. Призрак примет форму особого карагора и атакует вас. Этот карагор намного сильнее обычных. Борьба с этой формой очень лёгкая. Атакуйте врага по бокам и стреляйте в голову из лука. Помимо мини-босса на карте могут показаться обычные карагоры, поэтому будьте осторожны.

После уничтожения одной формы, у босса появится другая - Грауг. Этот враг очень сильный. У него очень мощные атаки в ближнем бою, вдобавок к этому, он может дышать огнём и кидать огненные шары.

Вы должны постоянно двигаться и не оставаться на одном месте слишком долго. Стреляйте в голову данному врагу и не приближайтесь слишком близко. На арене можно найти много стрел.

В конце лесной дух примет форму дракона. Тут примерно такая же тактика, как с Граугом. Перемещайтесь по арене и стреляйте в голову дракона.

После этого вы сможете поговорить с призраком, охраняющим леса. Вы узнаете, что пробудился очень серьёзный враг и только Талион может помешать ему.

Миссия 13. Глаза Короля-чародея

Квестодатель: Элтариэль

При начале миссии вы можете заметить много орочьих тел. Это означает, что наша старая знакомая здесь. Двигайтесь вперёд и вы увидите сцену, в которой эльфийка разбирается с Назгулом. Поговорите с ней и отправляйтесь в лагерь орков.

Здесь простая задача. Вы должны найти и поработить пять червей, отмеченных на карте. А также можно выполнить дополнительную цель, совершив три скрытных порабощения. Сначала выполните эту задачу, чтобы не беспокоиться о ней.

Помните, что вам нужно поработить червей, а не убить их. Старайтесь не взрывать бочки и не сражайтесь с данными врагами, вы должны попытаться выполнить эту миссию в скрытном режиме. Эта миссия послужит хорошим испытанием ваших навыков для предстоящих миссий.

Следующий допрос позволит вам узнать больше об избранных - особой группе орков, которая очень близка к Назгулам и обладает особой силой. Соберите всю информацию и возвращайтесь к эльфийке. На этом этапе эта миссия завершается.

Миссия 14. Завоевание

Квестодатель: Бруз

Пришло время принять участие в вашей первой осаде. Вы пойдете в бой вместе с Брузом и несколькими капитанами, которых можно выбрать на экране осады. Перед осадой можно выбрать улучшения для капитанов. После этого начнётся осада.

Эта крепость довольна слабая и имеет низкоуровневые улучшения. Поднимитесь на вершину стены и устраните лучников. Тем временем ваши силы должны атаковать первый контрольный пункт. После захвата всех пунктов вы сможете сразиться с командующим.

Спуститесь к атакующим и захватите первую контрольную точку. Теперь вам нужно перенести свои силы на другую точку. Однако на этот раз вы столкнетесь с несколькими капитаны. Используйте объекты окружающей среды - призыв дракона или взрыв бочки.

Во время битвы с капитанами постарайтесь поработить каждого из них. Вам пригодится это для более поздних этапов игры, где вы будете терпеть много потерь во время нападения или защиты.

Не забывайте об исцелении своих ослабленных капитанов (когда они лежат на земле) - подходите к ним и используйте порабощение. К сожалению, враги всячески будут вам мешать, поэтому будьте осторожны.

Захватывайте второй пункт и крепость будет вашей. Боя с главнокомандующим не будет, потому что им оказывается ваш друг. Это единственное исключение. В других крепостях для полной победы нужно победить Вождя, чтобы форт перешел под ваш контроль. Наслаждайтесь своей первой победой - Талион становится сильнее.

Миссия 15. Три башни

Квестодатель: Элтариэль

Назгулы хотят вернуть башни Хедир, которые были захвачены вами, поэтому вы должны остановить их. Бегите прямо, пока не найдёте одинокого карагора. Победите зверя и поработите его. Обратите внимание, что у вас есть ограничение по времени, поэтому поспешите.

Прыгайте на зверя и скачите к башне и группе орков. Дополнительная цель заключается в том, что вы должны убить семерых орков верхом. К битве присоединится капитан. Он уязвим для нападений карагора и поэтому умрёт очень быстро.

После этого запрыгивайте на карагора и отправляйтесь к другой башне. Вам нужно преодолевать большие расстояния, но у зверя очень хорошая скорость, поэтому вы без проблем достигните нужных мест.

Вы столкнётесь с группой орков. Там будет много гнёзд и мясных приманок, которым можно воспользоваться. После этого переключайтесь на очередного командира орков. Убейте его и оседлайте карагора.

Скачите к следующей башне. Там вас ожидает самая большая групп орков и ещё один капитан. Эти орки нападут на вас в сопровождении призрака. Тактика боя идентична той, что была в первом акте - используйте уклонения и контратаки.

Ключ к успеху - фокус на одном враге. Если у вас будут проблемы, то используйте тактику «бей и беги». Повторите несколько раз, и вы с лёгкостью одолеете капитана. После боя смотрите сцену. Миссия завершается после просмотра ролика.

Миссия 16. Бойцовские ямы

Квестодатель: Бруз

Эта миссия носит обучающий характер. Вам нужно выбрать одного из ваших капитанов и приказать ему сразиться на арене. Здесь выбор сделают за вас, чтобы продвинуть вас по сюжету.

Идите к стартовой точке, и вы увидите, как ваш орк сражается с чемпионом арены. Вы не можете вмешиваться, поэтому просто сидите и наслаждайтесь зрелищем. Победитель получает несколько уровней (капитан не сможет получить уровень выше вашего), а вы получаете несколько предметов. В данной миссии у вашего капитана будет 100% победа, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш орк может проиграть.

После этой миссии вам станут доступны ямы, которые являются хорошим и быстрым способом развития ваших орков. В дополнение к этому вы можете нанять несколько сильных капитанов там. Миссия закончится после победы вашего союзника.

Миссия 17. Союзники

Квестодатель : Гондор

Баранор пережил штурм Минас Итила. Он просит вас помочь ему в спасении заключённых. Вы должны взобраться на ближайшие здания и поработить орков, чтобы они могли помочь вам в предстоящих битвах. Область заполнена орками, поэтому можете не спешить.

Вам нужно освободить трёх заключённых. Они находятся далеко друг от друга и их охраняет много орков. Попытайтесь использовать объекты окружающей среды (бочки, приманки) и спасите заключённых.

Помните, что Баранор может помочь вам. Он может проводить скрытые атаки. После спасения трёх заключённых у вас появится новая цель. Вам нужно зайти в пещеру и освободить заключённых, которые находятся внутри.

Идите туда и уничтожьте всех орков. Здесь будет пять заключённых и много слабых орков. Вы также столкнётесь с новым типом врагов - гули. Они не доставят вам много проблем.

В конце концов, вы встретите вождя, который довольно силен. Он берсерк, поэтому будьте осторожны в ближнем бою. Полагайтесь на контратаки или атаки дальнего боя. Миссия закончится после его смерти.

Миссия 18. Кровавые игрища

Квестодатель: Гондор

Орки используют заключённых для проведения кровавых боёв на арене. Вы должны помочь им и найти Идриль. Двигайтесь вперёд пока не столкнётесь с новым врагом - тёмные карагоры. Эти существа более выносливые и сильные, чем обычные, поэтому будьте осторожны.

Перед сражением я бы советовал подняться на трибуны и поработить несколько орков. Это поможет вам в предстоящем сражении. После этого можете спрыгнуть и атаковать животных.

После драки приручите животное и бегите убивать врагов, которые присоединились к битве. Идриль также присоединится к данной битве.

Капитан появится в конце боя, и он не доставит особых проблем вашей группе. Он превосходит вас численностью, но ваши друзья очень быстро разберутся с низшими орками. Миссия закончится после его смерти и просмотра сцены.

Миссия 19. Незваный гость

Квестодатель: Гондор

Орки хотят отметить успешный штурм и грабёж Минас Итила. Бегите вместе с Идриль в лагерь и повеселитесь с врагами. Вам нужно отравить пять бочек грога.

Советую прокачать способность, которая позволяет отравить грог с помощью лука (прицел в бочку и нажатие на нужную кнопку). Благодаря этому вы можете оставаться в тени и отравлять бочки в мгновение ока.

Отравите грог и спрячьтесь в кустах. Подождите пока не прибудет капитан орков. Он сделает тост и отравится. Его слабость - это яд, который сделает своё дело на 100%.

Теперь можно уничтожать оставшихся врагов. Сосредоточьтесь на скрытных атаках. Битва будет очень лёгкой, но смотрите, чтобы вас не окружили, так как орков будет очень много. Не забывайте, что вы всегда можете отступить и восстановить своё здоровье с помощью одиночных орков. Миссия закончится после того, как капитан умрёт.

Миссия 20. Избранные

Квестодатель: Элтариэль

Бегите прямо до тех пор, пока не найдёте эльфийку. Следуйте за ней, и вы окажетесь рядом с небольшим лагерем. Вам нужно убить девять орков. Сделать это можно очень легко, так как там есть много взрывоопасных бочек и других предметов окружающей среды, которые можно использовать против врагов. Побеждайте слабые отряды. Дополнительная цель является соревнованием. Вам нужно убить больше врагов, чем эльфийка.

Сражайтесь с новыми вражескими силам. Порабощайте их и допрашивайте. Вы узнаете, что группа капитанов придёт в ближайшее время.

Идите им навстречу. Там будет сразу три капитана. Однако это не составит особо много проблем. Если испытываете проблемы с убийством капитанов, то дождитесь пока они не обратят своё внимание на эльфийку. После этого вы сможете безо всяких проблем их убить. Миссия закончится в тот момент, когда умирает последний капитан.

Миссия 21. Тяготы войны

Квестодатель: Гондор

Встретьте Баранора. Он расскажет вам о плане спасения. Победите всех врагов и спасите первого солдата. Теперь вы можете выбрать какого солдата спасти дальше.

В лагере очень орков, но многие из них могут быть с помощью скрытных атак. Попробуйте ослабить большие отряды с помощью взрывов. Вы также можете поработить лучников, потому что они будут полезны в предстоящей битве.

Спасите всех солдат. После этого появится капитан орков и схватит Баранора. Это очень плохо. Убейте капитана. После этого в бой вступит ещё один капитан. Можете вызвать своего телохранителя или активировать эльфийскую ярость для быстрого уничтожения врагов.

Убейте всех врагов и завершите миссию. К сожалению, вы не спасли Баранора. Тем не менее у вас будет ещё одна попытка в другой раз.

Миссия 22. Ритуал

Квестодатель: Элтариэль

В самом начале вы увидите сцену, где один из призраков превращает орка в избранного (встречались в прошлых миссиях). Вам нужно помешать созданию этих грязных существ.

В самом начале у вас будет дополнительная цель - вам нужно поработить трёх лучников и остаться незамеченным. Поработите лучников на карте, чтобы облегчить предстоящий бой. После захвата вражеских сил можете стрельнуть в бочку возле орков, которые участвуют в ритуале. Вас ждёт сложный бой. Вы должны победить трёх капитанов и одного назгула. Прикажите эльфийке, чтобы она убила одного из капитанов - она может провести скрытную атаку на одном из них.

Это убийство упростит битву - сосредоточьтесь на следующем капитане и убейте его. Порабощайте врагов и приказывайте им остаться на поле битвы. Благодаря этому вы сможете пополнять свои ряды. В конце концов останется Назгул. Схема боя стандартная. Миссия закончится после того, как все враги будут мертвы.

Миссия 23. Башня чародейства

Квестодатель: Элтариэль

Пришло время вернуться в Минас - Моргул (бывший Минас-Итил) и отыскать палантир. В нашей миссии поможет эльфийка. Следуйте за ней. В этой миссии будет дополнительная цель: подчинить пятнадцать орков. Очень легкая цель. Сделаете по пути к золотой метке. Большинство орков будут отвлекаться на эльфийку, так что проблем с подчинением не будет.

По итогу вы дойдёте до входа в замок, где вас встретит один из призраков кольца. Бой с ним почти стандартный. Этот призрак может воровать ваших сторонников и кастует мощное заклинание от которого нужно укрываться под куполом света.

После победы над боссом смотрим короткий ролик и понимаем, что мы не пройдём дальше в крепость пока висит завеса в Минас - Моргуле. Нужно заняться остальными делами и собрать сильную армию.

Миссия 24. Бич

Квестодатель: Элтариэль

На вас охотятся назгулы. Защитите крепость! Это задание станет доступно в локации Серегост после захвата крепости и прохождения задания «Башня чародейства». На вашу крепость нападёт Хелм Молоторукий. Он будет не один. В его армии будут гули, карагоры и остальная нечисть. Первым делом советую уничтожить дракона или поработить, чтобы он не мешался. После этого можно спокойно переключиться на назгула. Фокус с порабощением не сработает, назгул сразу же уничтожает приручённое существо. Придётся драться в честном бою. Потеряв немного здоровья, назгул призовёт дракона и отправится в другую часть крепости. Центральные ворота будут уничтожены и оттуда попрут гули и гиганты. Не обращайте внимания на них, ваши войска займутся угрозой. Сосредоточьте внимание на боссе. Здесь стандартная тактика, вот только изгнание в конце не поможет, и босс убил бы вас, но на помощь вовремя подоспела Элтариэль. Она изгоняет босса из крепости. Осада заканчивается на этом моменте.

Миссия 25. Пламя и ярость

Квестодатель: Элтариэль

Элтариэль выследила Хелма Молоторукого в снежных пиках Серегоста. Пришло время объединиться с ней и окончательно добить назгула. Сначала вам нужно убить дракона. Будьте осторожны, так как его огонь наносит очень много урона. Держитесь на дистанции и стреляйте ему в голову, когда он соберётся дышать огнём. Теперь идите за эльфийкой. В форте будет ещё два дракона. Тактика стандартная, вы сносите почти всё здоровье, а Элтариэль добивает дракона в воздухе и все счастливы.

В конце концов вы дойдёте до босса. Он призовёт двух драконов. Не уничтожайте сразу двух, потому что он снова их призовёт, а вы будете только зря отвлекаться. Уничтожьте только одного дракона и сосредоточьте всё внимание на боссе. Миссия закончится после победы над боссом и просмотром ролика.

Миссия 26. Выходцы из могил

Квестодатель: Элтариэль

Следя за назгулом, Элтариэль пришла в эти, населённые призраками руины. Узнайте, что здесь затевается, и положите этому конец. Это задание становится доступно в локации Горгорот после прохождения задания «Пламя и ярость».

Следуйте за Элтариэль, чтобы выяснить, что собирается делать очередной назгул. Вы наткнётесь на Исулдура. Этот тот король, который срезал кольцо с пальца Саурона и надел на свой, но власть его развратила. Назгул не будет сразу с нами драться, а оставит нежить, чтобы она сразилась с нами. Стреляйте им в голову или заморозьте (если есть нужный навык) и бейте их. Атаки нежити невозможно заблокировать. Помогает уклонение или перепрыгивание.

После короткой драки вам нужно зачистить всю территорию от нежити. Появится дополнительная задача: избежать обнаружения. Это сделать очень легко, особенно тем, кто половину игры проходил в скрытном режиме. Исулдур будет появляться на арене и отпускать колкие фразы. Не обращайте на него внимания и уничтожайте цели.

После этого деритесь с боссом. Он снова призовёт нежить. Тактика такая же, как и с другими назгулами. Босс начнёт кастовать мощное заклинание после того как потеряет половину здоровья. Бегите под купол света и смотрите ролик.

После ролика вам придётся сразиться с Кастамиром и его солдатами. Тактика сражения с Кастамиром похожа на тактику сражения с капитанами. Только у него нет слабостей и сильных сторон. Просто бьёте и уворачиваетесь от его ударов. Вот и всё. Миссия закончится после победы над Кастамиром.

Миссия 27. В Горгорот

Квестодатель: Гондор

Вы ещё не забыли про Баранора? Его можно спасти. В вашей команде будет Идриль, а это значит, что шансы на победу увеличиваются. Вы окажетесь в пыточном лагере и у вас сразу же появится дополнительная цель: спасти девять гондорцев. Их можно спусти по пути к Баранору. Перед приходом к Баранору я бы посоветовал приручить десяток орков, потому что там будет два капитана, которые захотят с вами сразиться.

Идриль заявится на драку, когда вас увидят капитаны. Советую подчинить самого слабого из капитанов, что упростить себе бой. Миссия закончится после того как вы освободите Баранора. Смотрите сопливую сценку и умиляйтесь.

Миссия 28. Проклятье Карнан

Квестодатель: Карнан

Из ямы в Горгороте поднимется Тар-Горот. Нельзя допустить, чтобы он вылез на поверхность. Вы окажетесь в шахте, где вам нужно победить капитана и десять приспешников. Капитан сбежит когда потеряет почти всё здоровье.

Спрыгивайте в шахты, чтобы остановить Балрога. В этом вам поможет дух Карнан. Стреляйте в спину демону усиленным выстрелом из лука, пока он бьёт духа. Не забывайте про дополнительную задачу: не попасть под падающие обломки. Демон начнёт убегать после того как вы проведёте четыре успешных усиленных выстрела. Садитесь на спину Карнан и бегите за ним. Драка будет очень лёгкой. Наносите удары, а затем нажимайте те кнопки, которые вам советует игра. Потеряв почти всё здоровье, Балрог захватит Карнан. Вы спрыгнете и вам нужно сделать парочку точных усиленных выстрелов прямо в грудь демону. Затем седлайте Карнана и бегите за демоном. На этом миссия закончится.

Миссия 29. Лучшая оборона

Квестодатель: Бруз

Это задание станет доступно после захвата крепости в локации Нурнен и прохождения задания «Проклятье Карнан».

Очень лёгкое задание. Бегайте по точкам и убивайте вражеские войска вместе с капитанами. После успешной защиты отправляйтесь в бастион. Смотрите ролик. Бруз предаст вас, нанесёт смертельную рану и сбросит с крепости. Крепость в локации Нурнен будет потеряна.

Миссия 30. Побитый

Квестодатель: Бруз

Я надеюсь, что вы хотите отомстить? Бруз высоко взлетел. Устройте ему жёсткую посадку. На выручку вам придёт Крысарий с последними вестями.

Вам нужно спасти своих соратников. Ваших союзников охраняют вражеские орки и капитаны. Советую подчинять лучников, чтобы было меньше проблем. Вам нужно освободить трёх капитанов и их солдат. Убивайте врагов на точке, освобождайте капитана, повторите три раза.

Смотрите ролик. Крысарий вспомнит, что прорыл секретный вход в крепость ещё давно. Воспользуйтесь им, и вы сразу окажетесь в тронном зале, где будет Бруз с армией. Убейте его и тридцать орков. Советую сосредоточиться на капитанах Бруза. Подчините их себе, чтобы упростить сражение.

Как только у Бруза останется мало здоровья, он кинет реплику и убежит из крепости. Добивайте оставшихся врагов и празднуйте захват крепости… снова.

Миссия 31. Пропажа

Квестодатель: Бруз

С вами хочет встретиться Крысарий. Вражеские орки захватили Следопыта в плен, и мы должны разобраться с этим делом. Проявить силу, чтобы нас боялись и уважали другие орки.

Идите на место встречи. Там вас встретит Бруз и оставит сражаться против отряда наездников на карагорах. Миссия закончится после того, как вы победите или приручите всех врагов, которые на вас напали. Крысарий отправится на поиски Следопыта и Бруза. Вы узнаете, когда он найдёт их.

Миссия 32. Замёрзшее пламя

Квестодатель: Карнан

Тар-Горот буйствует на просторах Мордора, уничтожая всех на своём пути. Отправьте этого балрога назад в бездну. Запрыгивайте на Карнан и скачите по следам демона, чтобы найти его.

Дойдя по следам, вы поймёте, что демон загнал вас в ловушку. Он появится у вас за спиной и побежит в вашу сторону. Дух Карнана побежит по пещерам (автоматически), а вам нужно будет стрелять по сталактитам, чтобы те замедляли вашего злейшего врага.

После забега по пещере вы окажетесь на ледяном озере. Драться с ним пока что бесполезно. Так что просто убегайте от его атак пока на помощь не подоспеет дух леса в виде дракона. У вас появится дополнительная цель: ударить по балрогу ледяными взрывами три раза. Подлетайте поближе и избегайте огненных ударов от демона. Бейте по нему морозным дыханием, а затем используйте ледяные взрывы. После этого закидывайте его в воду. Повторить четыре раза до победы. Смотрите ролик и получайте награды. Миссия на этом закончится.

Миссия 33. Превратности судьбы

Квестодатель: Элтариэль

Прервите ритуал и не дайте капитанам стать Избранными. Это задание станет доступно в локации Горгорот после очищения всех хедиров и захвата крепости. Здесь же будет дополнительная цель: освободить сторонника до того, как кончится ритуал. Советую приручить всех орков на карте и освободить всех капитанов, чтобы облегчить себе бой.

Против вас выйдут два назгула и два капитана. Капитанов нельзя приручить, потому что они избранные, можно только понизить их уровень и тогда они побегут с поля боя. Смотрите ролик после победы над врагами. Миссия заканчивается на этой ноте.

Миссия 34. Гнилостный ветер

Квестодатель: Карнан

Карнан пожертвовала собой, чтобы уничтожить Тар-Горота, но Зог уцелел, и теперь ветер доносит едкий запах разложения. Вернитесь в лес Карнан и выясните, в чём дело. Это задание доступно в локации Нурнен.

Вам нужно убить этого некроманта, который оскверняет священный лес. Следуйте по запаху на золотую метку. На этом месте будут восставшие из мёртвых. Убейте их и идите к тому месту, откуда они приходят.

Вам нужно очистить алтарь, чтобы мертвецы больше вас не беспокоили. Там же будет Зог, который постарается вам помешать. Не обращайте внимания на него и мертвецов. Если будете убивать мертвецов, то Зог их поднимет, поэтому сразу очищайте алтарь. Зог разозлится и убежит. Миссия на этом закончится.

Миссия 35. Гули и грауги

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога продолжают воскрешать мёртвых, а мёртвые привлекают внимание гулей. Объедините силы с Карнан и положите этому конец. Запрыгивайте на спину Карнан и бегите очищать алтари некромантов. У вас есть дополнительная цель: уничтожить пятнадцать курганов гулей. Курганы - это место откуда лезут гули. Советую их уничтожать, чтобы гули не мешали вам в очистке алтарей.

На врагов можете не отвлекаться, ими займётся Карнан. Ваша задача заключается в очистке трёх алтарей. Миссия закончится после того, как вы очистите последний тотем.

Миссия 36. Лучники Моргота

Квестодатель: Карнан

Культисты Зога пытаются воскресить лучников Моргота - древний орден орков-воинов. Объедините силы с Карнан, чтобы сорвать ритуал и вернуть лучников в могилы.

Запрыгивайте на дракона и летите на разборки. Вам нужно очистить три тотема и убить сорок усопших лучников Моргота. Дракон в этом деле очень хорошо поможет. При очистке тотемов он будет отвлекать своё внимание на себя, и вы сможете очистить их без проблем.

Миссия закончится после того, как вы выполните обе цели. Карнан даст наставление на будущее и улетит.

Миссия 37. Горящий лес

Квестодатель: Карнан

Карнан удалось выжить в битве с балрогом, но теперь её атакуют приспешники Зога. Защитите лес Карнан. Здесь у вас будет такая же цель. Вам нужно убивать врагов и очищать тотемы некромантов.

После очистки алтарей вам нужно немедленно вернуться к убежищу Карнан. Здесь вам нужно убивать орков с факелами, чтобы они не спалили весь лес. Сфокусируйте своё внимание на этих целях, остальных орков можно игнорировать. В конце концов они убегут.

Заходите в убежище и поговорите с Карнен. Карнан устала и после разговора уходит на длительный покой. Миссия на этом завершится.

Миссия 38. Огонь изо льда

Квестодатель: Карнан

Зог намерен поднять балрога из ледяного озера Серегоста. Нельзя допустить, чтобы он исполнил задуманное.

Бегите на место ритуала, чтобы помешать оркам в призыве демона. Очистите тотемы, не отвлекаясь на врагов и Зога. Старайтесь стягивать их на себя, чтобы они уходили от тотемов и не мешали вам в очистке.

После очистки тотемов деритесь с Зогом и постарайтесь его убить. Это очень сильный противник. У него иммунитет к прыжкам и очень сильный урон от дальних атак. Я победил его так: стрелял в голову из лука, спустил его здоровье до половины, призвал орков на помощь и пока они его отвлекали, я зашёл ему за спину и убил с помощью скрытой атаки.

Миссия 39. Армия мёртвых

Квестодатель: Карнан

Не желая сдаваться, приспешники Зога пытаются воскресить из мёртвых и его, и солдат, погибших при осаде Минас-Итиля. Остановите их раз и навсегда. Орки успешно воскрешают своего предводителя. Он становится ещё сильнее, тотемов становится ещё больше. Вам снова нужно очищать тотемы от скверны некромантов. Каждый тотем охраняется орками под предводительством капитана.

Врагов будет очень много. Поэтому старайтесь оттаскивать их подальше от тотемов, а затем бегите на эльфийской скорости и очищайте их. После очистки тотемов вы сможете покончить с Зогом раз и навсегда. Вся армия некроманта убежит с арены, и вы останетесь драться один на один. Можете убить его с помощью скрытых атак, просто бегайте вокруг арены и ждите пока он потеряет вас из виду. После убийства Зога на арену прилетит Карнан и сожжёт все трупы на арене, чтобы больше никто не восстал.

Миссия 40. Отравленная дорога

Квестодатель: Бруз

Бруз захватил ваших сторонников и отравил. Спасите их, пока они не умерли от яда. Следуйте за Крысарием, чтобы найти своих сторонников. Вам нужно спасти трёх сторонников. Здесь будет дополнительная цель (у меня была такая): убить пять врагов ударом из тени. В этом вам поможет лук.

Советую подчинить побольше орков, чтобы не было проблем с войсками. Освобождайте своих капитанов, а затем убивайте помощника Бруза. Миссия закончится после его смерти. Скоро мы пойдём за головой Бруза.

Миссия 41. Обнаружение

Квестодатель: Бруз

Крысарий думает, что нашёл своего следопыта. Поговорите с ним. Следуйте за Крысарием и он приведёт вас к предполагаемому местоположению Следопыта. Заходите в пещеру. Там будет Бруз, который опять отпустит колкие фразы и убежит от вас.

Вам нужно спасти Следопыта от врагов. Бегите вглубь пещеры. Там не будет следопыта, а будут обычные взрывные бочки. Это ловушка. Бегите обратно. У вас появится дополнительная цель: не попасть под взрывы бочек. Для этого вам нужно уничтожить лучников, которые их взрывают. После их уничтожения можете выходить из пещеры.

На выходе из пещеры вас будет ждать отряд орков. Убивайте их, слушайте Крысария и завершайте миссию. Осталось ещё немного потерпеть.

Миссия 42. Хуже смерти

Квестодатель: Бруз

Крысарий нашёл лагерь Бруза. Спасите Следопыта, а затем прикончите Бруза. Идите к Крысарию навстречу, а затем следуйте за ним, чтобы он привёл вас в лагерь Бруза.

Теперь вам нужно проникнуть в лагерь не поднимая тревоги. Я надеюсь, что за столько миссий вы уже научились скрытности? Советую подчинять остальных солдат, а также лучников и щитоносцев наверху, чтобы облегчить себе будущий бой. Вам нужно найти Следопыта. Он будет сидеть в цепях. Освободите его и следуйте за ним к Брузу. У него настоящие проблемы.

Используйте слабости Бруза, чтобы оставить ему очень мало здоровья. После этого подчиняйте его и опозорьте - хуже смерти.

Акт 3.

Миссия 43. Светлый Властелин

Квестодатель: Элтариэль

Вы собрали себе армию. Мордор уже почти в ваших руках. Пора бросить вызов Саурону!

Предупреждение! После активации этого задания пути назад уже не будет. Так что советую пройти все побочные задания, чтобы не пропустить ничего важного и нужного.

Теперь вам нужно разгромить армию Саурона. Уничтожайте обычных орков с капитанами. Чем дальше продвигаетесь, тем капитаны становятся сильнее. Можете подчинять вражеских капитанов, чтобы упростить бои. Капитанов с железной волей можно опозорить, чтобы они бежали с поля боя и не мешались вам под ногами. В конце моста вас встретит Исулдур. Тактика стандартная. Блокируйте его удары, а когда он заходит за спину - уклоняйтесь. Как только Исулдур начнёт кастовать мощное заклинание - прыгайте под купол, который защитит вас. Смотрите короткий ролик.

Теперь у вас новое кольцо и способности. Вы можете призывать призраков. Атакуйте Минас-Моргул. И также у вас появилась новая способность: воскрешение мёртвых. Используйте её, чтобы призывать войска, которые помогут вам в битве против орков. Здесь вам нужно захватит четыре точки. На каждой точке будет назгул и куча орков. Вы уже опытный боец, так что проблем у вас не будет.

После захвата всех точек идите к главным воротам. Благодаря кольцу от Исулдура вы без проблем пройдёте через завесу, чтобы сразиться с Королём-чародеем. Тактика почти такая же, как и с другими назгулами. Босс ещё вызовет остальных назгулов от атак которых нужно всегда уворачиваться, чтобы быстро не умереть. После изгнания босса смотрите ролик.

Действие переносится из Минас-Моргула к башне Саурона. Теперь вы с Келебримбором и эльфийкой должны подчинить Саурона. Игра передаёт управление на Келембримбора. Сначала происходит сражение с обычной формой Саурона, потом он превращается в другую и начинает бить тяжёлыми атаками, которые нельзя парировать. Попробуйте подчинить Саурона, когда у него останется мало здоровья. Попытка провалится, а он перейдёт к первой форме. Добивайте его и пробуйте подчинить снова. Смотрите ролик. Миссия завершается и акт тоже. Плавно переходим к четвёртому акту, где вам нужно будет защищать крепости от вторжения орков.

Middle-earth: Shadow of War не заканчивается после прохождения третьего акта, хоть все и указывает на ее завершение. Вместо этого начинается четвертый акт, представляющий собой своеобразную пост-игру для истинных фанатов, в которой можно наслаждаться геймплеем второй части снова и снова. Однако, как оказалось, хоть этот акт и является опциональным для прохождения, но только после его прохождения можно увидеть истинную концовку, показывающую судьбу следопыта Талиона.

Пост-игровой контент с «секретной» концовкой нередко встречается в играх, однако было неожиданно увидеть его в творении Monolith Productions , разработчики который, как правило, не отходят от рамок классических проектов, где есть начало, середина и один конец. К тому же большинство подобных концовок требуют либо выполнения необычных действий на протяжении всей игры, либо открытия какой-нибудь секретной миссии. В Shadow of War же она представляет собой изнурительный и невероятно продолжительный процесс по защите своих крепостей от огромной армии вторжения.

Получение истинной концовки в Middle-earth: Shadow of War

Для разблокировки настоящей концовки в этой игре вам нужно будет выполнить следующие задачи:

  • Завершить Акт 4 – Shadow Wars, то есть нужно выполнить все квесты, связанные с осадой крепостей , используя свои высокоуровневые армии орков. Для победы в этих битвах придется заняться утомительным гриндом, чтобы повысит свои навыки и улучшить войска. Штурмовать замки придется часто, а делать это весьма непросто.
  • Достигнуть 10-го уровня и защитить все свои крепости.

После этого стартует новая кат-сцена, в которой вы и увидите, как на самом деле закончилась история Талиона. Если же вам не по нраву повторяющийся характер 4-го акта, то вы можете просто посмотреть концовку на видео, опубликованном выше. Впрочем, за полное прохождение игры вы получите неплохую награду.

Всего в Средиземье: Тени войны 53 трофея. Это достаточно легкая платина, которая не потребует от вас никаких действий онлайн. Разработчики удачно соблюли баланс между сюжетными, боевыми и коллекционными достижениями. Всего в игре 4 акта и полное прохождение занимает действительно много времени. Мы советуем вам не торопиться и просто наслаждаться процессом. В нашем гайде мы расскажем как получить все ачивки в этой игре.

Все трофеи и достижения в Middle-earth Shadow of War:

  • Светлый Властелин - просто соберите все остальные трофеи.
  • Кузнец - создайте более мощный самоцвет, объединив три самоцвета одного типа и качества. Откройте меню предметов и кликните на гнездо под любым предметом, чтобы разблокировать слот. Если у вас есть три камня одного цвета и уровня силы, игра предложит вам объединить их в один.
  • Правило трех - разблокируйте три ячейки для самоцветов. Это можно сделать за деньги в меню предметов. Сами камни можно найти в игровом мире или выбить из врагов, имеющих белый контур в призрачном свете.
  • Лучшая защита - снабдите штурмовой отряд тремя осадными улучшениями. Сначала вам придется добраться до Нурнена во втором акте и прокачаться до 20 уровня. Это позволит вам разблокировать третий слот вождя. Осадные обновления стоят от 700 мирианов каждое. Купить их можно в соответствующем разделе экрана армии.
  • Хочешь мира - готовься к войне - пройдите испытание для улучшения снаряжения. Откройте экран предметов и изучите свое снаряжение. Высшее, редкое и легендарное имеют испытания для их прокачки. Пройти их можно только тогда, когда предмет надет на Талиона. После этого предмет необходимо улучшить за небольшую сумму в меню предметов.
  • Вооруженный переворот - победите вождя. Невозможно пропустить, разблокируется по сюжету в первом акте.
  • Вандал - разрушьте монумент. Обратите внимание, получить это достижение можно только тогда, когда крепость региона принадлежит врагу. Если крепость ваша - монументов на карте уже не будет. Поэтому лучше выполнить эту задачу до начала третьего акта или сознательно сдать одну из крепостей врагу в четвертом. После будет уже поздно. Найти монументы можно в границах вражеских застав, они обозначены на карте. Чтобы их разрушить, нужно залезть на самый верх и нажать предложенную игрой кнопку.
  • Скажи, друг, и входи - откройте одну из итильдиновых дверей. С первой вы столкнетесь по сюжету по ходу первого акта. Подробнее о том, как открывать такие двери, мы писали .
  • Кровная связь - выполните сетевую вендетту. Такие задания периодически сами по себе появляются на карте. Суть их в том, чтобы отомстить орку, который убил другого игрока. В настройках игры можно включить онлайн уведомления, чтобы точно ничего не пропустить.
  • Отомщенный - выполните задание-вендетту. Такое задание появляется, когда кто-то из орков убивает вас. На карте появляется специальное задание, действующее определенное количество ходов. Идите туда и отомстите.
  • Искусный кузнец - создайте самоцвет наивысшего качества. Чтобы получить это достижение было проще, рекомендуем вам собрать все гондорские артефакты как можно раньше. Это разблокирует для вас улучшение навыка Охотник за сокровищами, которое позволит получать с врагов самоцветы лучшего качества. С ним к концу четвертого акта у вас обязательно найдется необходимое количество камней.
  • Хозяин своего слова - пригрозите орку смертью и действительно убейте его. Чтобы использовать этот навык, отловите и подчините орка с зеленой иконкой над головой. В призрачном мире он имеет зеленый контур. Отправьте вражескому капитану угрозу и не затягивайте с её исполнением.
  • Смерть - это еще не конец - воскресите своего сторонника-капитана. Чтобы разблокировать этот навык, вы должны завершить третий акт и выиграть по одному бою в каждой бойцовской яме Минас-Моргула. После этого откройте меню армии, выберите мертвого капитана и воскресите. На вражеских капитанов навык не действует.
  • Погром - обезвредьте заставу. Заставы - это задания по зачистке крупных лагерей противника, отмеченные на карте значком короны. Убейте командира заставы, чтобы выполнить задание и не дать оркам впредь поднимать тревогу.
  • Изгнанный - победите Суладана. Сюжетное достижение в квестовой ветке с Элтариэль, которое нельзя пропустить.
  • Усмиренный - победите Хелма Молоторукого. Сюжетное достижение в квестовой ветке с Элтариэль, которое нельзя пропустить.
  • Властелин ужаса - победите балрога. Сюжетное достижение в квестовой ветке с Карнан, которое нельзя пропустить.
  • Легендарный скарб - снарядите полный комплект легендарного снаряжения. Этот трофей автоматически разблокируется перед финальным боссом в третьем акте.
  • Оконченные сказания - найдите все гондорские артефакты. Никаких проблем с поиском быть не должно, все артефакты можно отметить на карте при помощи Хэдиров.
  • Паутина соткана - найдите последнее воспоминание Шелоб и раскройте тайну паутины судьбы. Последнее воспоминание Шелоб появится в Кирит-Унголе, после того как вы найдете предыдущие пятнадцать (по три штуки в каждом регионе). Отметить их на карте можно при помощи тех же Хэдиров. Чтобы решить загадку паучихи, рекомендуем вам ориентироваться на вибрацию геймпада и шепот пауков. Чем сильнее и громче, тем ближе вы к разгадке. Вам нужно собрать картинку из осколков. вращая изображение.
  • Однажды утерянное - завершите первый акт. Сюжетный трофей, который невозможно пропустить.
  • Первые шаги - захватите крепость Нурнена. Сюжетное достижение, которое получается в рамках второго акта. Нельзя пропустить.
  • Покойся с миром - завершите Войны Теней. Ачивка откроется после успешного завершения четвертого акта.
  • Несмерть побеждает несмерть - выполните все задания Карнан. Это дополнительная сюжетная линейка квестов, которую вам придется завершить до начала третьего акта. Нельзя пропустить.
  • Из грязи в князи - выполните все задания Бруза. Это дополнительная сюжетная линейка квестов, которую вам придется завершить до начала третьего акта. Нельзя пропустить.
  • Ни один орк не живет вечно - выиграйте все бои в бойцовских ямах. Это достижение можно получить только после завершения третьего акта, так как бойцовские ямы Минас-Моргула ранее не доступны. Всего их пятнадцать штук, вам достаточно победить по одному разу в каждой.
  • Закаленный войной - откройте все навыки персонажа. Всего их 34 штуки, улучшения для этого достижения открывать не нужно. Получить его ранее последней миссии третьего акта не получится.
  • Очищение - очистите все хэдиры. Хэдиры - это точки обзора в Middle-earth: Shadow of War. В каждом регионе есть по три штуки и все они отмечены на карте. Заберитесь наверх и очистите хэдир, после чего вы сможете отметить на карте все точки интереса видимого района.
  • Патовая ситуация - это тоже победа - победите Короля-чародея и захватите Минас-Моргул. Это автоматический сюжетный трофей, который разблокируется после успешного завершения третьего акта.
  • Оперативный сотрудник разведки - завербуйте всех телохранителей вождя (минимум двоих) в шпионы и сразитесь с ним. Откройте меню армии и наведите курсор на вождя. Белые линии соединяют его с телохранителями. Вам нужно найти их всех и завербовать. Подробнее об этом мы . После этого на карте появится задание, которое вам и нужно выполнить.
  • Высокие достижения - достигните звания капитана в режиме сетевых завоеваний. Прелесть в том, что вам не придется сражаться с другими игроками, нужно только подключение к интернету. Ваш рейтинг рассчитывается исходя из силы всех ваших крепостей и штурмовых отрядов. К концу четвертого акта вам так и так придется максимально улучшить свои крепости, так что трофей скорее всего разблокируется сам. Не забывайте проверять свой рейтинг во вкладке меню с названием Сеть. Иногда статистику глючит и чтобы её отпустило придется сыграть в один или два матча.
  • Своих орков не бросаем - спасите захваченного в плен сторонника. Если вам капитан провалил задание заклятых врагов, его могут взять в плен, а у вас будет несколько ходов чтобы его спасти. Отправляйтесь к стартовой точке задания и освободите этого разгильдяя.
  • Повезет в следующий раз - встретить врага или сторонника, который обманул смерть. Разблокируется сам по себе после того, как вы встретите орка, которого уже убивали. Нам они попадались довольно часто.
  • Все дозволено - позорьте наемного убийцу до тех пор, пока он не сойдет с ума. Для этого вам придется завершить дополнительную квестовую линейку с Брузом. В конце вы получите улучшение Хуже смерти. После этого отыщите орка с классом Наемный убийца, подчините его и опробуйте свою новую игрушку. Подробнее о классах орков мы .
  • Внутренняя угроза - начните завоевание, когда все вожди являются вашими шпионами. Это достижение лучше получать во время второго акта. Первым делом убейте или завербуйте всех вражеских вождей. Далее выберите в меню армии своего капитана и отдайте ему приказ отправиться на пустующее место. После успешного завершения миссии у вас появится шпион. Для получения трофея достаточно одного шпиона, главное чтобы остальные места вождей были пустыми. Начните штурм крепости и ачивка ваша.
  • Сладкая парочка - пошлите сторонника на помощь другому стороннику в борьбе заклятых врагов. Откройте меню Армии и выберите капитана, который ничем не занят. Отдайте ему приказ присоединиться к капитану, над головой которого есть иконка задания с таймером ходов, и достижение ваше.
  • Перебор - пошлите сторонника убить другого сторонника в бойцовской яме. Откройте меню армии и выберите одного из своих капитанов. Отдайте ему приказ сразиться в бойцовской яме с другим капитаном. После завершения квеста вы получите трофей.
  • Испорченная вечеринка - подошлите разрушителя на задание-вендетту. Для этой ачивки вам понадобится орк класса разрушитель в вашей армии. Подробнее о класса . Позвольте другому орку убить вас, это создаст миссию вендетты. Откройте меню армии и выберите своего разрушителя. Прикажите ему убить обидчика и забирайте трофей.
  • Если не можешь победить… - подчините орка, который до этого убивал вас три или более раз. Лучше всего выбрать для этой цели орка со способностью Без шансов. Позвольте ему убить вас три раза, а потом подчините себе и завербуйте.
  • Охотник за головами - завербуйте хотя бы по одному стороннику каждого профильного класса. Всего таких классов десять, .
  • Я люблю наблюдать - наблюдайте, как сторонник убивает другого капитана без вашей помощи. Этот трофей разблокируется сам собой, капитаны очень часто убивают друг друга.
  • Воин Второй Эпохи - выполните все задания о тенях прошлого в одной из областей. Такие задания отмечены на карте значком шлема. Обратите внимание, достаточно выполнить эти задания только в одном регионе. В Минас-Могуле их четыре, плюс одно появляется после их выполнения.
  • Дерзкий наездник - оседлайте зверей каждого вида, как обычных, так и редких. Весьма занудное достижение. Всего зверушек семь. На первых четырех можно покататься прокачав навык Призыв ездового животного и все его улучшения. Оставшиеся три - это редкие версии грауга, которые рандомно спавнятся на карте. Смотрите видео PowerPyx , чтобы узнать как и где их найти.
  • Дикие создания - убейте дракона, сидя верхом на грауге. Удобнее всего делать это достижение на хэдире в центре Нурнена. Убедитесь, что у вас прокачан навык призыва грауга и ускоряйте время, пока не прилетит дракон. После этого привлеките его внимание и спускайтесь на открытое место для битвы.
  • Троллинг - убейте капитана, сидя верхом на ологе. Тут все не так просто, как кажется сначала. Самое сложное - найти капитана и ологов рядом. Лучше выбрать капитана с абилкой их призыва, почти каждый капитан-олог имеет её. После этого опустите здоровье противника до минимума. Подчините обычного олога и добейте капитана. Это существо бьет очень слабенько, поэтому ваш противник должен быть практически на последнем издыхании.
  • Вверх по карьерной лестнице - помогите обычному солдату стать правителем. Для начала позвольте обычному орку убить вас, это превратит его в капитана. После этого найдите его и подчините. Если крепость ваша, то вы сразу же сможете приказать ему поменяться местами с правителем на экране армии. После этого трофей разблокируется.
  • Брат на брата - заставьте капитана убить своего кровного брата. Отыщите среди своих капитанов того, у кого есть кровный брат. Вам нужна вкладка ненависть на экране просмотра орка. Отдайте ему приказ убить своего кровного брата и дождитесь завершения задания. Помочь можно, просто убедитесь что последний удар нанесет ваш капитан.
  • Заклятый враг - сразитесь с одним и тем же орком в заданиях заклятых врагов три раза, не убивая его. Это достижение удобно сочетать с трофеем Если не можешь победить. Выберите одно из заданий заклятых врагов, выманите капитана и позвольте убить себя три раза. После вашей третьей смерти трофей разблокируется.
  • Сытые звери - привлеките все виды животных, используя приманку. Есть пять видов животных, которых вам надо привлечь: карагоры, грауги, драконы, гули и пауки. Мы делали это достижение в локации Кирит-Унгол. Приманки и яйца можно найти во вражеских лагерях. Они подсвечиваются при переходе в призрачный мир. Стреляйте в приманки и яйца пока трофей не откроется.
  • Босс всегда прав - избивайте сторонника до тех пор, пока он не выйдет из себя. Просто атакуйте своего капитана мечом пока он снова не станет враждебным.
  • Привилегия сторонника - использовав инструкции по боевой подготовке, выделите стороннику его личный отряд. Получить инструкции по боевой подготовке можно в магазине. Они выпадают и в обычных сундуках, не обязательно тратить реальные деньги. После этого откройте меню армии и отдайте союзнику приказ использовать соответствующую инструкцию.
  • Изгнание тьмы - выполнить все задания Элтариэли. Сюжетное достижение в квестовой ветке с Элтариэль, которое нельзя пропустить.
  • За Гондор - выполнить все задания Гондора. Сюжетное достижение в квестовой ветке с Идриль, которое нельзя пропустить.