Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Метал гир солид 5 фантом прохождение. недели после пробуждения. Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.


Начинам .

Пролог. Пробуждение

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.


Глава 1. Месть

Местонахождение Казухиры Миллера установлено
- Казухиро Миллер эвакуирован
- Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
- Задание выполнено втайне от «Черепов»
- Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.


Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
- Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
- Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
- Пройден инструктаж по захвату
- Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).


Эпизод 3 – Путь героя

Командир спецназа ликвидирован
- Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
- Командир спецназа эвакуирован
- Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
- Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война






Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой





Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

Захвачена система «Жало»
- «Черепа» ликвидированы
- Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
- Эвакуирован пленник, неспособный говорить
- С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.

Эпизод 7 – Кровавя медь

Ликвидирован командир роты из деревни Виало
- Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
- Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
- Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)
- Эвакуированы три командира
- Разговор трёх командиров прослушан до конца
- Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

Уничтожить или эвакуировать командиров

Встреча командиров состоится в деревне Виало. В теории, всё, что вам нужно сделать, так это зачистить деревню от вражеских патрулей. Один командир будет здесь с самого начала. Можете убить его, как можно скорее. Либо вывезите при помощи «Фалтона». Теперь подождите прихода двух других начальников. Устраните или эвакуируйте их. Будьте внимательны, поскольку командиров обязательно сопровождают обычные солдаты. Очень необходимо, чтобы вы не вызвали тревогу.

А с новой системой эвакуации «Фалтон» и не такое увидишь!


Командиры будут прибывать на локацию отдельно, поэтому у вас будет время.

Эвакуировать командира и его солдат на транспорте

Смотрите на дорогу, чтобы увидеть командира и его приятелей на машине. Командир надел красный берет. Вам нужно найти способ, чтобы остановить машину, без жертв. К примеру, вы можете прострелить колесо автомобиля. Как только их путешествие будет прервано, то подбегите и оглушите всех, кто там есть. В настоящее время вряд ли ваша система «Фалтон» обновлена до перевозки грузов, поэтому просто вытащите каждого солдата из машины и по очереди эвакуируйте с её помощью.

Прослушать до конца беседу трёх командиров

Вам нужно дождаться, когда все три командира будут в одной палатке, после чего подслушать их беседу.

Эпизод 8 – Оккупационные силы

Планы развёртывания получены
- Полковник ликвидирован
- Все танки уничтожены
- Полковник эвакуирован
- Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
- Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
- Все танки эвакуированы

Задание состоит из двух частей. В деревне Шахра Йе находится полковник, которого нужно ликвидировать. Там же нужно отыскать его планы. После вам понадобится уничтожить все танки.

Для выполнения одного из дополнительных заданий войдите в первое здание в деревне и освободите заложника. Эвакуируйте его.

Примерно в середине локации на втором этаже высокого здания у горы есть разведданные. Будьте внимательны, поскольку если поднимется тревога, то эту часть задания выполнить будет нельзя. Эпизод и без неё может быть завершён, но всё же. Откройте карту и увидите красную область позади деревни. Двигайтесь туда, чтобы полковник на танках отправился в крепость. Вы должны сделать всё возможное, чтобы эти танки не доехали до места назначения.

Один из лучших вариантов – используйте авиаудар, который вы можете заказать через КПК. Помните, что удар нужно заказывать в то место, куда через секунд 15-20 приедут танки. Когда оба танка будут уничтожены, то миссия завершится. Покиньте горячую зону, после просмотра статистики вызовите вертолёт и эвакуируйтесь.

Эпизод 9 – Помощь и отход

Бронемашина уничтожена



- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Уничтожить советские бронемашины

Желательно к началу этой миссии улучшить артобстрел. На карте будут обозначены все появляющиеся вражеские машины. Обычно их не будет больше двух. Найдите автомобиль и двигайтесь к нему, стараясь не попадать на караульные посты. Как минимум, их нужно игнорировать, поскольку количество времени у вас ограничено. Уничтожьте танки так, как вы посчитаете нужным: артобстрел, ракетница, мины, взрывчатки, гранаты и т. д.

Вы должны уничтожить танки быстро, пока они ещё находятся в пределах локации. Если они уходят, то вы больше никогда не сможете их все уничтожить. К слову, по заданию вам достаточно уничтожить хотя бы одно транспортное средство. Если вы уничтожите пять танков, то будет выполнена цель «Ликвидировать несколько боевых машин».

Чтобы выполнить ещё одну цель, вы должны игнорировать огневую поддержку и сброс запасов. Если ваша система «Фалтон» обновлена, то вы можете поднять технику и перевезти на главную базу.

Захватить оружие, перевозимое на грузовике

В один прекрасный момент напарник подскажет вам, что на локации появился грузовик с оружием. Отыщите его на дороге, либо на базе снабжения Яхо Обу.

Эвакуировать четырёх солдат, искавших беглого заключённого

Вы обнаружите солдат к востоку от точки «12» (смотрите внимательно на карту). В конечном счёте, все солдаты разобьются попарно. Используйте против них пистолет с транквилизаторами. Старайтесь расходовать как можно меньше времени.

Эвакуировать шесть пленников

Заключённые находятся на базе снабжения Яхо Обу. Некоторые из них находятся внутри транспорта противника, который будет перемещаться по локации. Обследуйте область при помощи бинокля, чтобы найти всех заложников и освободить их.

Эпизод 10 – Ангел со сломанными крыльями

Пленный моджахед Малак эвакуирован
- Бронемашина сопровождения эвакуирована
- Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
- С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
- Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Идите ко дворцу и зачистите полуразрушенное здание. На этажах есть несколько заложников, но все они не являются главной целью. Освободите одного из них, эвакуируйте, и только после этого задание будет обновлено. Оцелот сообщит вам, что Малака увезли в другое место.

Перемещайтесь вверх карты, на базу снабжения Яхо Обу. Зачистите территорию здания. Пройдите внутрь крепости и по периметру обыщите все комнаты. В одну из комнат будут вести двери красного цвета. Пройдите туда и вытащите заложника. Это и есть нужный вам Малак. Покиньте базу, вызовите вертолёт, используя свой КПК, после чего двигайтесь к точке эвакуации. Посадите заложника в вертолёт, туда же запрыгивайте и сами.

Теперь возьмите дополнительное задание «Контакт с Эммерихом». В списке основных миссий новой не будет! Двигайтесь к базе снабжения Яхо Обу (примерно там и высадитесь). Оттуда по карте следует подниматься вверх, пока не окажетесь в руинах Аабе Шифап. Стоит отметить, что эти руины до момента взятия миссии на карте не видны.

Эпизод 11 – Окруженная тишиной

Молчунья ликвидирована


Итак, в вас должен выстрелить снайпер. Так и начнётся миссия. Вы можете уничтожить Молчунью, а можете просто добраться до другой части локации и покинуть её. Пройдите в конец локации и эпизод завершится.

Итак, если вы решите разобраться с Молчуньей, то можете даже атаковать её из снайперской винтовки. Когда у неё не останется жизней, то она переместится в середину карты.

Как нейтрализовать Молчунью без летального оружия

Для того, чтобы нейтрализовать Молчунью без огнестрельного и летального оружия, нужно проявить хитрость. Знаете, как это сделать? Биноклем ищите её позицию и отмечайте на карте. Теперь вызывайте поставку запасов Снейка на то место, где она находится.

Ещё одна альтернатива: подождите, когда Молчунья будет прыгать в воде, купаясь в лучах радуги. Подбегите и усыпите её с помощью транквилизаторов.

Что с ней делать?

Вы должны будете решить, как с ней поступить. Каз говорит, что её нужно убить, Оцелот – оставить в живых. К слову, если вы оставите её в живых, то у вас будет несколько преимуществ. Во-первых, она станет вашим спутником, а во-вторых – вам будет доступна сюжетная линия, связанная с девушкой. Зачем отказываться от интересных заданий?

Если вы хотите выполнить сразу все задания миссии, то вам придётся поймать Молчунью без применения летального и огнестрельного оружия. Периодически девушка «купается» в лучах радуги. Это ваш шанс!

Каз не одобрил решение Снейка привезти Молчунью на главную базу.


Побочное задание (с сюжетом). Визит к Молчунье

Если вы решили не убивать Молчунью и взяли её к себе в отряд, то появится задание. Оцелот скажет, что хочет встретиться с вами возле камеры Молчуньи. Откройте карту, будучи на главной платформе, и перейдите в медицинский отсек. Карту нужно открыть, чтобы поставить маркёр или вызвать вертолёт. Это задание в побочных миссиях помечено жёлтым цветом, так же, как и «Контакт с Эммерихом». Если помните, то квест «Контакт с Эммерихом» был необходим для продолжения сюжета.

По прибытию на медицинскую платформу покиньте вертолётную площадку и найдите напротив неё лестницу, ведущую в подвал. Спуститесь вниз и подойдите к Оцелоту. Выслушайте его. Задание будет выполнено. С этого момента Молчунью можно будет брать на задание.

Молчунья, один из возможных напарников Снейка во время прохождения миссий.


Побочное задание. Контакт с Эммерихом

Без этого побочного задания сюжетная линия не продолжится.

Двигайтесь к указанной электростанции Серак. Вам нужно незаметно добраться в её конец, где находится красная дверь. Если вас заметят, то придётся пробиваться с боем. Пока всех не убьёте, открыть дверь не сможете. В конце концов, откройте дверь и смотрите кат-сцену.

Эпизод 12 – Дорога в Ад

Контакт с доктором Эммерихом состоялся
- Доктор Эммерих эвакуирован
- С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
- Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
- Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
- Захвачены чертежи с центральной базы

Пройдите к огромным воротам (не вернитесь случайно обратно к красным), убейте двух солдат слева. Вам нужно подняться на железную платформу справа от ворот и отсканировать все документы. Теперь вам нужно двигаться в лагерь центральной базы в Афганистане.

Вернитесь назад, можете зачистить локацию по новой, а можете прыгнуть на коня и ускакать. Двигайтесь к центральной базе. Здесь вновь появится вертолёт. Да и враги в целом станут сильнее. Вам нужно отыскать место, где пленят Эммериха. Внутрь указанного ангара вы сможете пройти только в том случае, если не была поднята тревога, либо если после тревоги были уничтожены ВСЕ противники. Для уничтожения вертолёта нужно захватить механического робота. Кстати, врагами считаются даже стоящие без солдат роботы. Поэтому их тоже нужно будет уничтожить. Только после этого вы сможете войти внутрь ангара через одну из боковых дверей.

Внутри вы найдёте доктора Эммериха. Схватите его и тащите к точке эвакуации. Предварительно вызовите на это место вертолёт. После кат-сцены убегите обратно и спрячьтесь от громадного робота. Далее вам нужно будет вызвать вертолёт на другую точку эвакуации, где-нибудь подальше. После этого скачите к этой точке на лошади и запрыгивайте как можно скорее. Справа или слева найдите пулемёт и вытащите его. Стреляйте в Сахелантропа, чтобы уничтожить его.

Эпизод 13 – Непроглядная тьма






На главной базе вызовите вертолёт и садитесь в него. Выберите новую миссию. Пришло время покинуть Афганистан и отправиться на приключения в Центральную Африку.

Вы должны уничтожить месторождения нефти. Двигайтесь на нефтяную базу. Путь будет не близким и достаточно сложным. На базе вам нужно будет уничтожить огромный бак и отключить насосы. Сначала двигайтесь к ближайшему маркёру. Откройте решётку и увидите огромный красный бак. Бросьте в его сторону гранату либо установите взрывчатку (смотря, что у вас есть в наличии). После этого отбегите. Следуйте к другому жёлтому маркёру, поднимитесь выше и войдите в комнату с синей дверью. Здесь будет консольная панель. Взаимодействуйте с ней, чтобы отключить насосы. После вам нужно будет покинуть опасную зону. Миссия завершена.

Эпизод 14 – Общий язык

Переводчик с африкаанс найден
- Виконт Найден
- Виконт эвакуирован
- По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
- Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
- Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
- Прослушан допрос всех 4 пленников

Выберите задание у себя в КПК, после чего скачите на лошади к указанной точке. Вызывать вертолёт не следует. Здесь будет чемодан. Запустится кат-сцена и начнётся эпизод.

Вам нужно спасти Виконта. Двигайтесь к указанной на карте точке. Осмотрите всё через бинокль и определите, кто из всех является переводчиком. Следуйте за переводчиком, не поднимая тревоги. Только так вы сможете выйти на заложников, среди которых есть нужный вам Виконт. В идеале нужно эвакуировать и переводчика, и Виконта. Проследите за переводчиком. Он вместе с другим солдатом войдёт в здание. Но внутри кроме них никого не будет. Дело в том, что заложника ведут сюда. Можете отправиться на встречу к северо-востоку. Включите прибор ночного видения, чтобы увидеть одного солдата, ведущего Виконта. Разберитесь с ним и спасите заложника. После можете идти к переводчику в хижину, обезвредить его и вынести на улицу. С улицы переводчика можно будет эвакуировать.

«Шапка цыплёнка» это действительно шапка цыплёнка!


Кстати, вы можете сначала эвакуировать именно переводчика. Оцелот допросит его и сообщит вам, что вот-вот должны привести заложника. Можете подождать, а можете, опять-таки, двигаться на встречу.

Эпизод 15 – Следы призраков





Выберите новую миссию и двигайтесь к указанной точке. Начать задание можно через вертолёт.

Двигайтесь к заброшенной деревне. Вам нужно найти и уничтожить (или эвакуировать) роботов. Всего четыре штуки. Постарайтесь пробиться к палаткам правее деревни. Там будут два робота. Ещё выше будут ещё две цели. Вы можете воспользоваться ими для уничтожения солдат и других роботов. Когда все четыре цели будут уничтожены или эвакуированы, то покиньте горячую зону.

Эпизод 16 – Караван предателей

Бронемашина сопровождения найдена
- Грузовик найден
- Грузовик эвакуирован
- «Черепа» ликвидированы
- Водитель грузовика эвакуирован
- По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
- Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
- Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Возьмите задание и двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. Двигайтесь к караульному посту, отмеченному на карте. У вас есть два варианта. Либо вы улучшайте Фултон, чтобы можно было эвакуировать тяжёлые грузы, либо разбираетесь со всей охраной и вывозите грузовик с нужным товаром за пределы опасной зоны.

Итак, следуйте к посту и убейте 5-6 охранников. Можете даже пошуметь. Внутри одной из двух тёмных палаток отыщите информацию о грузовике. На карте будет выделен определенный маршрут. Двигайтесь с его конца, который ближе к вам. На середине маршрута будет аэропорт. Грузовик, танк и БТР находятся на территории. Один из вариантов прохождения такой. Поднимите тревогу и отойдите. Техника начнёт двигаться по маршруту. Встаньте на пути техники, быстро подбегите к грузовику. Из грузовика, если все остановились, выпрыгнут Черепа. Победите Черепов. Используйте БТР и танк. Когда Череп останется один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. К слову, если черепа атакуют саблей, то вы можете контратаковать их. Победите всех, садитесь в грузовик и вывезите его за пределы горячей зоны.

Эпизод 17 – Спасение разведчиков

Эвакуирован
- Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
- Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
- Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
- Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
- Водитель грузовика эвакуирован

Следуйте к ближайшей точке, посреди леса. Где-то здесь спрятался сбежавший заложник. В середине локации отыщите значок «информации». Изучите выпавшую рацию разведчика. Сам он находится неподалёку, в той же зоне, между камнями на земле. Найдите его и эвакуируйте. Двигайтесь к следующей точке, зачистите локацию. Здесь будет небольшая жёлтая зона, где необходимо отыскать второго разведчика. Найдите на локации две клетки. Сделали? Неподалёку от них есть яма с деревянными досками, выполняющими функцию крыши. Спуститесь и найдёте разведчика. Доставить его эвакуатором не получится. Свиснете коню и отскачите вместе с раненным разведчиком за пределы горячей зоны. Миссия будет завершена.

Эпизод 18 – Узы крови

Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
- 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
- Пленный ребёнок эвакуирован
- Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
- Штурмовой вертолёт уничтожен
- Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
- Эвакуировано 3 бронемашины

Двигайтесь к указанной точке, чтобы начать миссию. У вас есть шесть целей. Всех этих пленников нужно убить. Сначала двигайтесь к ближней локации. В конце неё будет обычный солдат, которого вам заказали убить. Так и сделайте, после чего перемещайтесь к новому месту. Двигайтесь к горе напротив, уничтожая противников. Войдите в шахту через решётку и отыщите детей. Теперь вам нужно будет вывести детей к месту эвакуации. Один ребёнок ранен и не может идти, поэтому вам придётся постоянно его переносить. Убивайте заранее врагов, после чего приказывайте детям шагать. Кстати, не забывайте о возможности поддержки с воздуха. Посадите всех детей по очереди в вертолёт.

Эпизод 19 – По следу

Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
- Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
- Подчинённый Майора эвакуирован
- Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

На главной базе вызовите вертолёт и выберите очередное задание. Для начала двигайтесь к контрольной точке. Теперь через бинокль осмотрите базу. Вам нужно отыскать помощника майора. Он вместе с двумя солдатами находится внутри палатки, ближе к вам. Подождите, когда помощник выйдет, после чего просканируйте его биноклем.

Следите за его машиной. В определенный момент он пересядет на другую машину. Вот после этого вы доберётесь и до того самого места, где состоится встреча. Убейте майора и его помощника, либо попытайтесь их эвакуировать. Если помощник вас заметит раньше, чем прибудет на это место, то вам нужно будет уничтожить вражеский вертолёт. Правда он появляется на окраине горячей зоны и улетает из неё. Неизвестно, можно ли вообще его успеть подорвать.

Шабани эвакуирован

- Нападение горящего человека отражено
- По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
- Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
- Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Вызовите вертолёт на главной базе, после чего выберите миссию. Когда высадитесь, то скачите в указанное место. Контрольная точка находится на расстоянии свыше полутора километров, не пугайтесь.

Вам нужно будет пройти через вокзал (так называется место, на самом деле на вокзал не сильно похоже). Впереди будет решётка. С левой стороны есть дверь. Пройдите. Двигайтесь вперёд по дороге, которая максимально приближена к указанному месту. Пройдя через ещё одну дверь, вы окажетесь перед разрушенным мостом. Сверните направо, а как доберётесь до обрыва с водопадом, то сверните налево. Доберитесь до огромного белого здания. В левой его части есть открытая дверь. Пройдите и найдите мальчика. Смотрите кат-сцену.

Теперь вам нужно обезвредить огненное существо. Выбирайтесь как можно быстрее из здания, бегите к туннелю, через который вы сюда пришли. Туннель будет разрушен. После этого войдите в КПК и вызовите вертолёт на самой дальней позиции от текущей. Следуйте через здание, в котором есть несколько синих резервуаров с водой. Бросьте гранату или расстреляйте тот резервуар, рядом с которым будет находиться огненное существо. Этими действиями вы обезвредите его. Но это временно. Поскольку вы заранее вызвали вертолёт, то должны после этого успеть в него запрыгнуть и улететь. На всякий случай достаньте пулемёт вертолёта и расстреляйте огромные резервуары на улице.

Эпизод 21 – Военная экономика

Торговец оружием обнаружен
- Сотрудник C.F.A. обнаружен
- Сотрудник C.F.A. ликвидирован
- Сотрудник C.F.A. эвакуирован
- Торговец оружием эвакуирован
- Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

- Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Следуйте на аэропорт. Двигайтесь к взлетным площадкам. На другой стороне, на крыше здания есть вертолетная площадка. Туда приземлится летательный аппарат торговца. Вы должны выследить торговца, который пойдёт примерно в середину здания, на второй этаж, где встретится с нужным вам противником. Его-то и нужно убить. Кстати, если хотите, то можете не дожидаться торговца, а сразу пробраться в то здание.

Эпизод 22 – Освобождение платформы

Вражеский командир ликвидирован

Покиньте комнату, в которой ведутся работы над роботом. Вызовите вертолёт на ближайшую платформу и выберите задание. Двигайтесь налево по второму ярусу, к контрольной точке. Пройдите в переулок и поднимайтесь наверх, пока не уничтожите всех противников. Будьте внимательны! Не все лестницы ведут на самую вершину платформы.

Эпизод 23 – Белая Мамба

Белая Мамба эвакуирован
- Эвакуирован пленник из деревни Маса
- Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
- Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
- Эвакуировано 20 детей-солдат

Как понимаете, Белая Мамба – это мальчик. Вы должны отыскать его и эвакуировать. Для начала выберите миссию. Спустя некоторое время вы окажетесь на месте. Двигайтесь к активной точке. Использовать лошадь нельзя. Самое главное то, что Белая Мамба – это предводитель детей-бандитов. Дети буду на вас нападать, но вы убивать их не можете. Когда окажетесь на нужной локации, то через бинокль найдите разбитый корабль. Двигайтесь внутрь корабля.

Кажется, Африка и в наши дни славится использованием детей в роли солдат.


На его задней части есть дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюм. Поднимитесь на вершину и встретите Белую Мамбу. Бегайте за ним, контратакуйте. Нужно повторить процедуру несколько раз. Мальчик иногда будет спускаться на этаж ниже. Смотрите кат-сцену. Вызовите вертолет на ближайшую точку, после чего отнесите туда Мамбу. Дети нападать не будут.

Эпизод 24 – Близкий контакт

Мужчина-инженер эвакуирован
- Женщина-инженер эвакуирована
- Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
- Эвакуировано 2 внедорожника
- С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
- Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Вызовите вертолёт, примите миссию и выберите точку высадки. Вам нужно эвакуировать двоих гражданских. Бегите по маркёру. Нужно будет пройти через знакомый аванпост. Зачистите его и двигайтесь к другому посту. Посмотрите через бинокль, чтобы увидеть в машине первого заложника. Машина через некоторое время уедет обратно не тот аванпост, который вы успели пройти. Вернитесь за ней и освободите заложницу. Вновь идите к посту, на который указывает жёлтый маркёр. Пройдите немного на север и среди камней увидите валяющегося второго заложника. Эвакуируйте его, выберитесь из горячей зоны и завершите миссию.

Эпизод 25 – Верная рука мстителя

Начальник штаба боевиков эвакуирован
- Командир детей-солдат эвакуирован
- Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
- Эвакуировано 12 детей-солдат
- Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
- На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

И вновь нужно сражаться с детьми-солдатами. Вы должны найти и эвакуировать их командира, а также похищенного ими начальника штаба. Решайте сами, кого первым похищать. Каждый раз после похищения нужно будет вызывать вертолёт и бежать обратно, чтобы посадить мальчика или раненного заложника, которые не выдержат перелёт при помощи устройства «Фултон». Садитесь в вертолёт, когда оба нужных персонаж будут на него посажены. Желательно перенести одного персонажа к точке эвакуации, затем двигаться за другим. Когда оба будут на месте, то вызовите вертолёт и посадите обоих. Если вы посадите одного, а вертолёт отошлёте домой, после его повторно вызовите и посадите другого, то миссия не будет пройдена.

Откройте КПК и перейдите во вкладку «Управление персоналом». Щёлкайте по верхним вкладкам туда, куда указывает красная стрелка. Прослушайте информацию. Теперь можете выбрать новую миссию.

Эпизод 26 – Охота

По разведданным определён маршрут бегства работорговца
- Работорговец ликвидирован
- Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
- Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
- Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

По мотивам миссии вам нужно ликвидировать работорговца. Откройте карту и увидите две отмеченные области. Двигайтесь в область малого круга. Вы подойдёте к заброшенной деревне. Поднимайтесь выше, к палатке, левее которой стоит антенна. Около палатки есть стол, где вы должны просканировать информацию.

Если была понята тревога, то информацию можно будет отсканировать либо когда все будут мертвы, либо когда тревога будет отключена. На карте появится путь, по которому движется работорговец. Вы должны постараться убить его до того, как он попадёт в лагерь Кизиба. Двигайтесь примерно в то место, где путь работорговца уходит правее. Вообще путь на карте изображён в форме изогнутой стрелки. Вот вам нужно идти на изгиб. Убейте всех, включая работорговца.

Эпизод 27 – Коренная причина

Боец отряда разведки эвакуирован
- Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
- Опасная зона покинута по суше

Вам нужно спасти бойца разведывательного отряда. Зачистите первый аванпост, на который указывает маркер. Вашего бойца здесь нет. Двигайтесь к следующей отметке. В итоге вы должны быть на вершине, внутри круга (на карте). В этой области на земле валяется связанный разведчик. Если разделить круг мысленно на четыре равные части, то разведчика можно найти в первой четверти (северо-запад). Хватайте парня и несите к вертолёту.

Эпизод 28 – Code Talker

Контакт с Code Talker состоялся
- Code Talker эвакуирован
- Code Talker эвакуирован целым и невредимым
- «Черепа» ликвидированы
- «Черепа» эвакуированы
- Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Нужно найти старика, проживающего в своём особняке, и узнать о патогене. Кроме того, если будет нужно, то доставить его на главную базу. Идите вперёд, пока не появится туман. Вам нужно будет убить четырёх Черепов со снайперскими винтовками. Черепа не целятся все одновременно. Периодически один (точнее – одна) из них будет спрыгивать вниз. Нужно поворачиваться в ту сторону, откуда Череп будет пытаться атаковать, и жать на клавишу, отвечающую за удар.

Череп-снайпер, с которым предстоит столкнуться на пути к особняку старины Код Толкера.


Убив одного или двух Черепов, продвигайтесь чуть дальше. Убейте третьего и следуйте ещё дальше. Кстати, Черепов можно попробовать проигнорировать, надев шапку цыплёнка.

Двигайтесь к маркёру и увидите особняк. Обойдите его. На задней стороне найдите вход на первый этаж. Спускайтесь в повал, где стоят бочки с винами. Двигайтесь ниже и ниже, пока не откроете дверь, за которой сидит старик. Если была поднята тревога, то сначала вам придётся всех перебить. Смотрите кат-сцену.

Хватайте старика на плечи и поднимайтесь наверх. Здесь на вас начнут нападать зомби. В принципе, эти враги не такие страшные, как Черепа. Вы можете просто бросать их на пол, атакуя в ближнем бою, затем подхватывать деда и бежать что есть сил. Наверху не забудьте заблаговременно вызвать вертолёт.

Эпизод 29 – Металлические археи

- «Черепа» ликвидированы
- Code Talker эвакуирован
- Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
- «Черепа» эвакуированы

Выберите следующую миссию. Перед её началом запаситесь самым лучшим оружием. Пулемет и штурмовая винтовка буду уместны. Вам придётся сразиться с четырьмя черепами. Немного о механике. Когда Череп покрыт камнем, то вы уничтожаете его защитный слой. После него вы урезаете непосредственно ХП монстра. Сосредоточиться лучше на одном монстре. Когда у какого-то монстра есть автомат, то лучше бегите. Кстати, от монстров можно оторваться среди построек справа или слева. Сделав это, вы сможете вызвать дополнительное оружие тогда, когда закончатся патроны. Если все четыре Черепа мертвы, то идите к деду, поднимите его и перенесите к новому месту посадки. И ещё. Камни летят «самонаводкой», поэтому пока они не пролетели мимо вас, лучше перемещаться по полю.

Эпизод 30 – Череп

Контакт с Черепом состоялся
- Информация от Черепа получена
- Эвакуировано 4 Walker Gear
- В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
- Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка

Посмотрите ряд видеороликов, после чего, как обычно, выберите тридцатую по счёту миссию. Цель миссии, как никогда, самая простая: отомстить Черепу. Двигайтесь через туман и окажетесь около базы Черепа.

Ваш злейший враг, Череп.


Нужно пройти несколько локаций прежде, чем вы сможете отомстить злодею. Двигайтесь в конец карты, войдите в большую шахту. В правом дальнем углу есть металлическая лестница. Поднимитесь по ней на самый верх, где вас ждёт Череп. Следуйте за Черепом, а когда будете внизу, то садитесь в машину. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Эпизод 31 – Сахелантроп

Сахелантроп уничтожен
- Голова Сахелантропа уничтожена
- Летающий мальчик успешно атакован

Спускайтесь по дороге вниз, отстреливаясь от Сахелантропа. Обычным оружием вы будете убивать его долго и нудно. Внизу есть что-то типа «Катюши» и танк. Используйте их, чтобы причинить достаточный урон врагу. Стреляйте беспрерывно и лучше всего из «Катюши». Если робот стремительно бежит в вашу сторону, то уезжайте оттуда. Моете проехать между его ног. Дело в том, что один огнемётный залп способен уничтожить ваш транспорт. Примерно в тот момент, когда у робота останется меньше половины ХП, весь воздух покраснеет. Если вы не будете в этот момент атаковать врага, то он испепелит ВЕСЬ транспорт на локации. Транспорт покраснеет, а воспользоваться им будет нельзя. К слову, возьмите с собой пулемёт и ракетницу. Если вы успеете в этот момент атаковать робота, то он не испоганит весь транспорт. На последние запасы ХП робот будет атаковать фатально. Он запрыгнет на холм и присядет. На плече появится электрическая ёмкость. Он начнёт целиться, показывая направление две красными лучами. Убегайте за скалы. Одним попаданием робот может отправить вас на тот свет. Аккуратно из-за скалы стреляйте в него. Смотрите финальную кат-сцену.

Глава 2. Гонка

Эпизод 32. Слишком много знаний

Агент ЦРУ эвакуирован
- Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
- Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
- Эвакуировано водитель транспортного средства
- Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
- Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Выберите задание на вертолёте. Прибыв на место, следуйте к указанной точке. По пути можете захватить аванпост, состоящий из шести наёмников. У маркёра вас ждёт встреча с четырьмя Walker Gear. Можете уничтожить их, а можете подождать, когда они уйдут. Заложник, агент ЦРУ валяется около скал, в траве. Эвакуируйте его и возвращайтесь на базу.

Побочное задание (с сюжетом). Испытание Элая

Ещё одно задание из побочных, но с сюжетом. В одной из миссий вы похитили командира детей-солдат по имени Элай. После завершения основного сюжета и прохождения миссии «Слишком много знаний». Можете в качестве оружия использовать свою руку с навыком оглушения. Подбегайте и бейте мальчишку, пока, в конечном счёте, он не будет оглушён.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)

Оборудование восточного пункта связи найдено
- Оборудование восточного пункта связи уничтожено
- Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
- Передатчик восточного пункта связи уничтожен
- Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
- С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступны шапка цыплёнка, а все оружие и предметы добываются на месте. Выброска припасов, высадка напарника, вертолёт поддержки и огневая поддержка недоступны. Максимальный уровень сложности. Вам нужно сделать всё то же самое, что и раньше. Найти радиоточку и уничтожить её.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)

Бронемашина уничтожена
- Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
- Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
- Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
- Бронемашина эвакуирована
- Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
- Эвакуировано 6 пленников
- Эвакуировано 3 танка

Данный эпизод отличается от такого же, но в сюжетной линии, лишь тем, что вам не доступна шапка цыплёнка.

Побочное задание (с сюжетом). Эвакуация капсулы ИИ

Нужно отправиться на центральную базу в Афганистане и эвакуировать капсулу ИИ. Информация из неё может подтвердить подозрения в отношении Эммериха.

Отправляйтесь на место. Либо убейте всех врагов, либо аккуратно прокрадитесь в здание, похоже на то, где вы нашли Эммериха. Если была поднята тревога, то для того, чтобы попасть внутрь здания, нужно будет всех убить. Внутри вы найдёте компьютер с красными огоньками. Активируйте капсулу. Теперь можете покидать зону действия.

Побочное задание (с сюжетом). Захват останков горящего человека

Задание становится доступным после предыдущей дополнительной миссии. Вам необходимо отыскать останки горящего человека. На базе вроде бы и немного зданий, но отыскать тело горящего человека тяжело. Точнее расположено оно на виду. Но заметить его не так просто. Пройдите на территорию базы. Справа и слева есть несколько комнат, но они вам не нужны. В центре есть площадка. В правом дальнем её углу на подстилке валяется труп горящего человека. Нажмите на кнопку, чтобы эвакуировать его. Смотрите кат-сцену.

Эпизод 35. Проклятое наследство

Эвакуировано 2 контейнера
- Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
- Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
- По разведданным установлено местонахождение солдата
- Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
- Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Далее эпизоды не будут описываться один за другим. Если какого-либо эпизода по счёту не хватает, то это значит, что в нём повторяется один из сюжетных уровней, с небольшими усложнениями. А так в данном эпизоде вы можете выполнить задание старины Code Talker.

Двигайтесь вперед через мост, к особняку старика. Его охраняют серьёзные ребята. Среди солдат есть бронированные цели, убить которые не так-то и просто. Убивать всех не имеет смысла. Вы должны выманить одного из них и допросить. Они должны знать, где спрятаны контейнеры. Если этого не сделать, то будете блуждать по джунглям долго и нудно.

Внутри дома на первом этаже есть информация, на столе. Прокрадитесь туда незаметно и изучите её. Вы узнаете местоположение двух контейнеров. Двигайтесь туда. Если вы допросили солдат в особняке, то они покажут вам, сколько охранников около контейнеров. Старайтесь действовать скрытно.

После того, как первый контейнер отправите на базу, начнётся отсчёт времени до появления вертолётов. Ничего сложного, если не поднимать шума. Далее выберитесь из зоны действия и улетайте на вертолёте. Кстати, если деревянный мостик между участками земли с контейнерами был взорван, то ищите обход. Он там есть.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 01

Важно! Выполните хотя бы один эпизод из доступных (тот, который повторяет сюжет, но с особыми условиями). Например, эпизод 34. Только после этого будет доступно следующее сюжетное задание.

Садитесь в вертолёт и берите задание. Двигайтесь к базе. Задание лёгкое, если всё сделать правильно. Спускайтесь со скалы вниз. Переберитесь через забор около здания, в котором находится ребёнок. Можете послать Молчунью на разведку, чтобы узнать местоположение всех врагов и дитя. У забора будут стоять ящики, которые и помогут вам через него перебраться.

Обойдите здание против часовой стрелки. Всё время следите за летающим вертолётом. Не подходите к двери, которую охраняет солдат. Встаньте у другой, неактивной двери. Теперь ждите, пока в комнату к ребёнку войдут два солдата. Сделают они это по очереди, с паузой в секунд 30-40. После этого подождите, когда вертолёт пролетит над головой Снейка, бегите к двери и оглушите солдата. Сразу же заходите внутрь комнаты и оглушайте двух других. Не расслабляясь, выбегайте обратно на улицу, забирайте первого солдата и заносите в комнату. Здесь желательно трех оглушенных солдат убить из оружия с глушителем. После этого хватайте дитя и убегайте с базы. Позади этого здания, чуть ближе к выходу есть автомобиль. Можете уехать на внедорожнике. Теперь, если вы покинете пределы горячей зоны, задание выполнится автоматически и мальчик исчезнет. Баг? Если не хотите так, то вызывайте вертолёт на ближайшую точку эвакуации.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 02

Двигайтесь к особняку Код Толкера. Вы должны найти мальчика. Можете допросить несколько солдат, пока один из них не укажет на местоположение ребёнка. Двигайтесь туда. Лучше всего зачистить дом заранее. Благо здесь нет полностью бронированных солдат. После этого заберите его и вывезите (вынесите) за пределы горячей зоны. Мальчишку автоматически заберут.

Эпизод 40. Необычный феномен

Контейнер с плёнкой захвачен
- Крепость Спугмай захвачена
- Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
- Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
- Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Возьмите задание и окажетесь на месте. Двигайтесь к крепости и зачистите её от врагов. Можете пошуметь. Далее наступит самый сложный этап. Откройте ваш КПК и перейдите во вкладку «Задания». Справа должно быть описание текущей миссии. Под описанием находится список целей, а ещё ниже – грузится фотография. В самом начале фотография будет размытой. Понять по ней, где расположен тайник, будет сложно. Через время Оцелот сообщит, что восстановил фотографию. Откройте повторно и увидите чёткое изображение. Вам нужно пройти через руины крепости на южную их часть. Вы пришли сюда с севера, поэтому идите в конец руин. Здесь есть несколько маленьких разрушенных колонн. На боковой стороне одной из них лежит небольшой контейнер с плёнкой. Заберите его и покиньте горячую зону.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 03

Вы окажетесь на локации, где встретились с Молчуньей. С этого момента вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно модифицировать устройство «Фултон» до пункта «Дети». Для этого требуется, чтобы научно-исследовательское и отделение поддержки были 24 уровня. Сложно, но возможно.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 04

Двигайтесь к разрушенному зданию и зачистите его. Найдите на улице около здания большую машину связи с огромным радаром. Уничтожьте радар, чтобы противники не могли вызвать подкрепление. После этого войдите в здание в том месте, где стоит этот радар, и сразу же поднимайтесь по ступенькам на два пролёта (на третий этаж). Идите в другую часть здания. Вы увидите, что пол здесь разрушенный, но его можно обойти по узким плитам. Двигайтесь вперёд, пока не отыщите мальчика. Можете послать на разведку Молчунью. Раздел «задания», выберите помощь напарника и строку «Шпионаж». Заберите мальчика и так же аккуратно пройдите назад. Вызовите вертолёт и посадите на него мальчишку.

Побочное задание (сюжетное). Поиск сбежавших детей 05

Отправляйтесь на задание. Вы окажетесь в пещерах внутри скалы. Молчунья может разведать местность и найти зомби-врагов, а также ребёнка. Вам нужно пробраться внутрь пещеры и найти проход к той части, где находится маленький водоём. Отсюда есть узкий туннель, ведущий наверх. На этом ярусе и ищите мальчишку. К слову, если стоять напротив входа в пещеру, то здесь будет развернут лагерь. У правой скалы есть здание с небольшой антенной. Вот чуть выше этой антенны на большом выступе находятся и монстры, и ребёнок. Эвакуируйте пацана на вертолёте.

Эпизод 41. Война чужими руками

Штурмовой вертолёт уничтожен
- 2 танка уничтожено
- Уничтожено 2 бронемашины
- Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
- Эвакуирован командир колонны бронетехники
- У командира колонны найден необработанный алмаз
- Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Данный эпизод становится доступен после того, что было пройдено выше. Вы должны уничтожить вражескую армию. Оцелот подскажет, что их командир весьма опытный боец, которого не стоит недооценивать.

Но ничего особо сложного вас не ожидает. Используйте артобстрел и ракетницу для того, чтобы уничтожать движущуюся вражескую технику. Вам необязательно уничтожать её на ходу. Можете дождаться, когда она прибудет на место, и обстрелять. В конце миссии, когда вся техника будет уничтожена, на локацию прилетит штурмовой вертолёт. Уничтожьте его. Можете вызвать вертолёт поддержки, а можете прятаться внутри палатки, бегать вокруг неё и стрелять в вертолёт. Не забывайте, что в любой момент вы можете сделать запросов боеприпасов.

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунья ликвидирована
- Вы решили, как поступить с Молчуньей
- Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
- Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Поскольку сейчас недоступны остальные побочные сюжетные миссии, то пройдите данное задание повторно. Всё, чем она отличается от эпизода главного сюжета, это тем, что нельзя использовать шапку цыплёнка. Ну и все выстрелы фатальны. Играйте днём, чтобы Молчунья отвлекалась на радугу. В конце мисси вам опять предложат решить – убивать Молчунью или пощадить.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)

Все Walker Gear уничтожены
- Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
- Все Walker Gear эвакуированы
- В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
- Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Эпизод аналогичен сюжетному, но с одним существенным условием: вас не должны заметить. Молчунья, артобстрел и т. д. можно использовать так же, как и раньше. Главное, чтобы враги не заметили Снейка. Да и то, если Снейка всё-таки заметят, то будет несколько секунд, чтобы уничтожить врага, схватив его.

Так, можете обстрелять деревню авиаударами и всё. Молчунья может обследовать посёлок на предмет врагов и роботов, которых нужно уничтожить.

После выполнения этого задания Оцелот подчеркнёт, что враги заказали новые Walker Gear. Так же появится новый побочный эпизод с сюжетом.

Эпизод 43. Неугасаемый свет

Отправитель сообщения найден
- Заражённые ликвидированы

Вам нужно узнать правду о новой болезни. И вновь на платформе эпидемия. После приземления двигайтесь к указанной точке. С вами вновь свяжется Оцелот. Пройдёт загрузка. Вы окажетесь в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает Dead Space, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимайтесь на самый верх, пока вам не придётся открывать двери. Смотрите кат-сцену.

Казухиро Миллер, правая рука Большого Босса.


Эпизод 39. За оградой (Невидимка)

Пленный инженер эвакуирован
- Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
- Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
- Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
- Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

В данном эпизоде вам нужно оставаться незаметными. Можно обстрелять всю локацию вдоль и поперёк вертолётом. Используйте для этого артобстрел. Кроме того, Молчунья поможет вам узнать местоположение всех врагов и главной цели. Впрочем, вы уже проходили такой эпизод и знаете, что пленённый инженер спрятан в подвале.

После завершения эпизода Миллер расскажет о причине эпидемии.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

Нефтеперекачивающий насос отключён
- Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
- Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
- Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
- Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
- Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Всё так же, как и в сюжетной миссии, только нужно оставаться невидимым. Помните о главном: в таких миссиях выручают артобстрел и Молчунья.

А на главной базе бунт. Все узнали о том, что Эммерих замешан в происходящей эпидемии.

Эпизод 46. Правда: человек, продавший мир

Задание выполнено без использования рапида
- Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

В этой миссии всё так же, как и в прологе. За её прохождение вы получите огромную награду и увидите кое-что новое.

Фотографии с воспоминаниями

В игре есть несколько миссий, связанных с эвакуацией некоторых солдат в рамках побочных квестов. Так, вам придётся именно эвакуировать солдата, а не убить его. Всего есть 10 фотографий с воспоминаниями, которые даются за того или иного солдата. Паз находится на первой палубе медицинской платформы. Вы должны забирать фотографию у него каждый раз, чтобы продолжить данную линию. Вы можете принимать у неё только одну фотографию и смотреть каждый раз один видеоролик.

Советы к прохождению:

Вы не можете посетить Паз, пока не разработали первую секцию медицинской платформы, которая и разблокирует эти побочные задания.
- Все побочные миссии должны быть завершены в числовом порядке, от 51 до 60 задания.

Каждый из солдат ведёт себя очень бдительно. Он будет пытаться убежать, если вы станете источником какого-либо шума. Вы обязательно должны использовать стелс, подкрадываясь к каждому солдату, поэтому убедитесь, что вы прошли все тренировки. Напарник D-Dog поможет вам найти все цели.

D-Dog, суровый волк, один из потенциальных напарников Снейка.


- Выполняйте миссии в ночное время суток, ведь так вас тяжелее будет заметить.
- Выберите в качестве экипировки снайперскую винтовку с транквилизаторами и двигайтесь к цели. Постарайтесь попасть в голову врага. Если вы промахнётесь, то враг бросит гранату и скроется. Вам придётся вновь найти цель и попытаться попасть ей в голову повторно.
- Помните, что ваш друг – это картонная коробка. Она поможет вам приблизиться к нужном солдату как можно ближе.

Как получить фотографии с воспоминаниями

1. Миллер и Паз: побочная миссия 51.
2. Профессор Гальвез: побочная миссия 52.
3. Купальник Паз: побочная миссия 53.
4. Ядерное оружие: побочная миссия 54.
5. Рыбалка: побочная миссия 55.
6. Галло Пинто: побочная миссия 56.
7. Вечеринка в честь дня рождения: побочная миссия 57.
8. Коста-Рика: побочная миссия 58.
9. Чико: побочная миссия 59.
10. Футбол: побочная миссия 60.

И ещё одна фотография становится доступной после того, как вы собрали все 10 предыдущих картинок. Она называется «Бабочка». Вы можете отыскать её за пределами комнаты, на стене. За это вы получите часть эмблемы.

А теперь подробнее.

Побочная миссия 51

Локация: Юго-восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 06.

Награда: 30000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата на холме к северо-востоку от восточного поста связи.

Побочная миссия 52

Локация: Юго-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 08 и побочную миссию 51.

Награда: 60000 GMP.

Примечания: вы найдёте этого солдата к юго-западу от деревни Да Шаго Каллаи, но будьте осторожны, поскольку если он вас заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

Побочная миссия 53

Локация: Северный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 16 и побочную миссию 52.

Награда: 80000 GMP.

Примечания: этот парень находится к востоку от Бвала Йа Маса. Если он вас заметит, то воспользуется усыпляющей гранатой.

Побочная миссия 54

Локация: Южный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 20 и побочную миссию 53.

Награда: 90000 GMP.

Примечания: этот парень находится к западу от аэропорта Нова Брага. Если он вас увидит, то воспользуется оглушающей гранатой.

Побочная миссия 55

Локация: Северо-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 23 и побочную миссию 54.

Награда: 100000 GMP.

Примечания: этот солдат внутри шахты Кунгенга. На его спине есть щит. Он бросит оглушающую гранату, если вас заметит.

Побочная миссия 56

Локация: Юго-восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 55.

Награда: 120000 GMP.

Примечания: этот солдат находится к востоку от вокзала Муноко Йа Ниока. Поймать его довольно-таки сложно. У него есть устройство маскировки. Он будет постоянно использовать его, поэтому следуйте туда ночью и применяйте прибор ночного видения.

Побочная миссия 57

Локация: Западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 31 и побочную миссию 56.

Награда: 140000 GMP.

Примечания: этот солдат стоит под мостом к югу от базы снабжения Яхо Обу. Он вооружён дымовыми гранатами и устройством маскировки.

Побочная миссия 58

Локация: Восточный регион Африки.

Требования: пройти Beat Mission 35 и побочную миссию 57.

Награда: 180000 GMP.

Примечания: осмотрите южную часть долины Луфва. Если этот солдат вас заметит, то он использует усыпляющие гранаты и устройство маскировки.

Побочная миссия 59

Локация: Восточный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 58.

Награда: 200000 GMP.

Примечания: солдат находится на вершине холма к востоку от Шахра Йе. В его распоряжении устройство маскировки и оглушающие гранаты

Побочная миссия 60

Локация: Северо-западный регион Афганистана.

Требования: пройти Beat Mission 38 и побочную миссию 59.

Награда: 300000 GMP.

Примечания: Этот солдат находится в руинах Аабе Шифап. У него есть устройство маскировки и оглушающие гранаты.

Выполните все задания с рангом S.

На задание лучше брать пса, который пометит вам врага/заложника и это сэкономит вам много времени. Для достижения ранга S, вам необходимо получить 130000 очков и более. Из чего ранг S состоит: 1) скорость выполнения - самое важное 2) полученные ранения - их не должно быть вовсе 3) использование рапида - разрешено, но при использовании вы не получите недостающие 10к очков, а в некоторых случаях это может оказать критическое решение (получите например 126000 и придётся перепроходить заново) 4) отсутствие убийств и отсутствие тревоги - идеал к которому надо стремиться (убивать можно, но это подкосит ваш рейтинг и вы не получите бонус в конце миссии) 5) запрещено использование артобстрела и других фишек вертолёта кроме боеприпасов 6) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - они идут в общий счёт миссии Обязательно получите портальный фултон и руку джахути. 1) Ваш фултон никто не сможет прервать. 2) можно хватать полностью бронированных солдат в захват с расстояния 10 метров. После разработки порталов, с миссий можно уходить через них. Например, в миссии по спасению ученого разработавшего протез для Венома, есть контейнер, если идти со стороны расщелины. Спасаем ученого, выбираемся с подвалов, залезаем на контейнер, становимся около центра, открываем портал, после того как портал откроется появляется возможность еще раз его открыть - открываем, вуаля - уходим на порядок быстрее.

Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"


Прохождение "Mission 1: Phantom Limbs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 2: Diamond Dogs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 3: A Hero"s Way" с рангом "S"


Прохождение "Mission 4: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 5: Over the Fence" с рангом "S"



Прохождение "Mission 7: Red Brass" с рангом "S"


Прохождение "Mission 8: Occupation Forces" с рангом "S"


Прохождение "Mission 9: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 10: Angel With Broken Wings" с рангом "S"


Прохождение "Mission 11: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 12: Hellbound" с рангом "S"


Прохождение "Mission 13: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 14: Lingua Franca" с рангом "S"


Прохождение "Mission 15: Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 16: Traitor"s Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 17: Rescue The Intel Agents" с рангом "S"


Прохождение "Mission 18: Blood Runs Deep" с рангом "S"


Прохождение "Mission 19: On The Trail" с рангом "S"


Прохождение "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 21: The War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 22: Retake The Platform" с рангом "S"


Прохождение "Mission 23: The White Mamba" с рангом "S"


Прохождение "Mission 24: Close Contact" с рангом "S"


Прохождение "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" с рангом "S"


Прохождение "Mission 26: Hunting Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 27: Root Cause" с рангом "S"


Прохождение "Mission 28: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 29: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 30: Skull Face" с рангом "S"


Прохождение "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 33: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 34: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 35: Cursed Legacy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 37: Traitors" Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 38: Extraordinary" с рангом "S"


Прохождение "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 40: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 41: Proxy War Without End" с рангом "S"


Прохождение "Mission 42: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 43: Shining Lights Even in Death" с рангом "S"


Прохождение "Mission 44: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 45: A Quiet Exit" с рангом "S"


Прохождение "Mission 46: The Man Who Sold The World" с рангом "S"


Прохождение "Mission 47: War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 48: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 49: Subsistence Occupation Force" с рангом "S"


Прохождение "Mission 50: Sahelanthropus" с рангом "S"

Полный арсенал

Разработайте 300 или более предметов.

Всего предметов для разработки гораздо больше чем 300. Так что можно не волноваться. Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.

Череп (Секретный)

Выполните задание "САХЕЛАНТРОП".

Вариант 1 - до того как ржавый туман появится можно использовать технику с ближайших блокпостов. - если спуститься ниже, там будет танк и рядом БТР. А вообще в битве ничего сложного, максимально прокачанный Гром нормально бьет махину, главное чтоб он со своего райлгана не убил за 1 попадание. Используйте либо ландшафт, либо стреляйте, пару ракет и он передумает стрелять в вас. Вариант 2 - как только начнётся бой, сразу делайте доставку боеприпасов куда ни будь вниз по дороге, что бы не отвлекаться в будущем - стрелять в торс только когда он достаёт меч, в этот момент на торсе видны оранжевые искры из каких то открывающихся механизмов, эти же искры периодически появляются в то время когда по нему долбит вертолёт поддержки, в остальных ситуациях (когда он просто ходит, долбит из пулемёта) выстрелы из гранатомёта будут наносить крайне мало урона - на спине надо уничтожить 4 цистерны или бака, х.з. что это, возле головы, их уничтожение нанест ему очень много урона - когда запрыгнет на гору и начнёт целиться из рейлгана (где то на 10-15% ХП) надо просто бегать или прятаться за местностью, главное что бы под вами не было видно серого круга (наведения оружия) и пару раз высрелить в него из гранатомёта - когда у босса будет 10% ХП смотрите что бы у вас обязательно были в запасе снаряды для гранатомёта, периодически он делает прыжок на вас, в этот момент появляется рапид режим и надо выстрелить в него, иначе убьёт, но эта атака бывает не всегда. P.S.: В последней фазе боя, когда Сахелантроп начнет на вас прыгать, не нужно паниковать. Дождитесь когда появится "третий ребенок" - психо мантис и стреляйте в него. Когда мальчик получит урон, он временно перестанет контролировать Сахелантропа и у вас появится халявные несколько секунд, metal gear будет стоять неподвижно.

Исчезновение (Секретный)

Выполните задание "БЕЗМОЛВНЫЙ ВЫХОД".

Чтобы открыть эту миссию, нужно что бы связь с Молчуньей была максимальной. Для этого играйте миссии, в которых она ваш напарник. Так же нужно пройти около 45 главных миссий и, после этого пройти доп.миссию "Защитить Молчунью". Теперь можно пройти нужную для трофея миссию.

Не спешите выполнять эту миссию. Лучше оставить данный трофей ближе к финалу, ибо последствия его необратимы и большинство они не обрадуют. Чтоб данная миссия не началась автоматически нужно открыть эмблему за кооперацию с Квает. Для этого она должна 3 раза на миссиях оглушить больше людей, нежели Снейк. После этого данную эмблему нужно установить к себе в знак (Выглядит как бабочка), до тех пор, пока эмблема с вами - миссия не начнется. Кто хочет подробностей и не боится спойлеров - вам тут скрин из официального руководства на английском, там все понятно и четко.

Когда откроется Сайд Опс #150 -- идем на него в полной броне, с банданой, гранатометом и ракетницей. Желательно, чтобы все было по максимуму прокачано, так как после него активируется миссии нельзя будет выйти. Если вы дошли до 45-й миссии со слабым оружием и слишком поздно прочли подсказку не стоит отчаиваться. Если у вас имеется портальный фултон то вы можете вернуться на базу через контейнер и уже набрать мощного оружия и начать миссию заново уже готовыми.

Истина (Секретный)

Выполните задание "ПРАВДА: ЧЕЛОВЕК, ПРОДАВШИЙ МИР".

Выполняйте все основные задания и все побочные, отмеченные желтым цветом, тогда вам откроется 46 миссия, которая ответит на все ваши вопросы. Примерный алгоритм такой: 1) необходимо пройти задания 1-45, 47-50 2) прослушать/пролистать все кассеты с жёлтым значком 3) пройти все побочные задания отмеченные жёлтым значком 4) постоянно возвращаться на базу для активации "событий" Некоторые ключевые миссии (все что после 40ой и далее) открываются только спустя некоторое время. ЭТО НОРМАЛЬНО. Просто пройдите 3-4 побочных задания, вернитесь на базу и вуаля.

Исполнитель

Перфекционист

Достигните всех целей всех заданий.

В ПРОЛОГЕ необходимо, чтобы Горящий Человек во время своих выстрелов не задел ни вас, ни Оцелота, ни лошадь. Сам факт выстрела по вам не важен. Так же не идет в счет урон от пылающих деревьев во время скачки. Цель миссии, возможно, глючит, т.к может получиться не с первого и не со второго раза.

В миссии Белая Мамба есть цель захватить Элая не давая ему возможности сопротивляться. Чтобы успешно это сделать не наступайте на лестницу на корабле тк она активирует ролик с ним который предшествует драке. Нужно заходить с обратной стороны.

Трофей немного глюченный. Если у вас не выпал после последнего выполнения цели нажмите на паузу,выйдете в вертолет далее приземлитесь на базу и обратно сядьте вертолет и трофей выпадет.


Миссия 0: Пролог
1. Задание выполнено без использования рапида
2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смогу атаковать после встречи с Оцелотом


Миссия 1: Фантомные конечности
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
2. Казухира Миллер эвакуирован
3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
4. Задание выполнено в тайне от "Черепов"

Самый простой путь - на втором прохождении вызываем вертолет в другую точку

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

На скале, слева, если развернутся сразу в начале миссии


Миссия 2: [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
Дополнительных целей нет.


Миссия 3: Путь героя
1. Командир спецназа ликвидирован
2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
3. Командир спецназа эвакуирован
4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго


Миссия 4: Информационная война



5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника


Миссия 5: За оградой



Миссия 6: Где прячется жало?
1. Захвачена система "Жало"
2. Черепа ликвидированы
3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами
4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
6. Штурмовой вертолет уничтожен


Миссия 7: Кровавая медь
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)

Достаточно вырубить всех кто охраняет дом в котором беседуют командиры и попривязывать их к воздушным шарикам (ну и командиров заодно).

5. Эвакуированы три командира
6. Разговор трёх командиров прослушан до конца

Рядом с домом где собираются командиры стоит мусорный контейнер, можно залезть в него и в тишине послушал их разговор.

7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника


Миссия 8(49) : Оккупационные силы
1. Планы развёртывания получены
2. Полковник ликвидирован
3. Все танки уничтожены
4. Полковник эвакуирован
5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
7. Все танки эвакуированы


Миссия 9: Помощь и отдых
1. Бронемашина уничтожена



5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников

Двое на базах снизу карты Lamar Khaate Palace и Wakh Sind Barracks, на каждой базе по одному. Третьего везут на джипе из Aabe Shifap Ruins, тебе ещё на него Миллер наводку даст. Четвертый находится на скрытой тропе в горах между Palace и Barracks, его желательно быстрее спасти, на его поиски выслали отряд из 4 солдат, они через определённое время его убивают. Если их, кстати, допросить, они говорят где оставшиеся два пленника. Пятый ходит в песках у Palace, а шестой прячется в камнях у самого начала реки, что между Palace и Supply Outpost, там ещё над рекой каменный мост.

8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Нужно подслушать их разговор на yakho oboo suply avanpost.


Миссия 11: Окружённая тишиной
1. Молчунья ликвидирована

3. Молчунья обезврежена, без применения против нее летального оружия


Миссия 12: Дорога в ад
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
2. Доктор Эммерих эвакуирован
3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
6. Захвачены чертежи с центральной базы

Перфекционист - 2

Миссия 13: Непроглядная тьма




Чуть юго-западнее точки назначения на карте есть обозначение одинокого строения на дороге. Там сожжённая деревня. Над ней летает искомый птиц. Проще всего находить с псом в напарниках.


Миссия 14: Общий язык
1. Переводчик с африкаанс найден
2. Виконт Найден
3. Виконт эвакуирован
4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами

7. Прослушан допрос всех 4 пленников

1) Если начать миссию ночью переводчик не будет никого допрашивать и сразу пойдет к главной цели. 2) Если миссию начать в 16:00 по игровому временни, то переводчик перестанет допрашивать так как наступит ночь. Миссию нужно начать с утра что бы в iDriod показывало максимум 10-11 утра. Далее слушаем спокойно допрос всех пленников идем в безопасное место и курим сигару до 22-23 ночи и идем слушать последний допрос. Допрашивать он будет главную нашу цель в домике.


Миссия 15: Следы призраков
1. Все Walker Gear уничтожены




Миссия 16(37) : Караван предателей

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы




Миссия 17: Спасение разведчиков
1. Эвакуирован
2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
6. Водитель грузовика эвакуирован


Миссия 18: Узы крови
1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
3. Пленный ребёнок эвакуирован
4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
6. Штурмовой вертолёт уничтожен
7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины


Миссия 19: По следу
1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
5. Подчинённый Майора эвакуирован
6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым


Главное не стреляйте в малого - иначе он переместиться

3. Нападение горящего человека отражено
4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Название цели может ввести в заблуждение. Задание лучше стартовать ночью. проникаем на вокзал и слышим как отъезжает грузовик. стараемся быстро пересечь территорию и бежим до следующего блок поста. слушаем разговор водителя грузовика с охранниками. Водитель возвращается в грузовик и едет дальше до следующего поста. Опять слушаем разговор, потом он пешком спускается в туман и идет до самой последней палатки перед туннелем - тут состоится последний диалог, который выполнит цель.


Миссия 21(47) : Военная экономика
1. Торговец оружием обнаружен
2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
5. Торговец оружием эвакуирован
6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

Сбиваем вертолёт и в месте падения будут лежать чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага


Миссия 22: Освобождение платформы
1. Вражеский командир ликвидирован


Миссия 23: Белая Мамба
1. Белая Мамба эвакуирован
2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться

Издалека с возвышенности стреляем из снайперки с транквилизатором ему в голову.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы

5. Эвакуировано 20 детей-солдат


Миссия 24: Близкий контакт
1. Мужчина-инженер эвакуирован
2. Женщина-инженер эвакуирована
3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба

Переводчики напереводили. Возле одного из постов пасутся 6 коз, эвакуировать надо их.

4. Эвакуировано 2 внедорожника
5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл


Миссия 25: Верная рука мстителя
1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
2. Командир детей-солдат эвакуирован

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
4. Эвакуировано 12 детей-солдат

Вывозить на машине за пределы опасной зоны

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Перфекционист - 3

Миссия 26: Охота
1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
2. Работорговец ликвидирован
3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал


Миссия 27: Коренная причина
1. Боец отряда разведки эвакуирован
2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
3. Опасная зона покинута по суше


Миссия 28(48) : Code Talker
1. Контакт с Code Talker состоялся
2. Code Talker эвакуирован
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
4. «Черепа» ликвидированы
5. «Черепа» эвакуированы
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва


Миссия 29: Металлические археи
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован

4. «Черепа» эвакуированы


Миссия 30: Череп
1. Контакт с Черепом состоялся
2. Информация от Черепа получена
3. Эвакуировано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета

Пробираемся через всю базу. Поднимаемся по большой лестнице на крышу. Слева будет лифтовая шахта. Теперь пробегаем по крыше и тут выбор: направо подняться по маленькой лестнице на вертолетную плащадку, где тебя ждет череп, и налево вниз по лестнице надо вернуться в сторону той самой шахты лифта (магнитафон можно увидеть когда будешь бежать по крыше)

5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Миссия 31: Сахелантроп
1. Сахелантроп уничтожен
2. Голова Сахелантропа уничтожена
3. Летающий мальчик успешно атакован

Нужно Салехантропу оставить 10% жизни и ждать пока он прыгнет к тебе сам. Включится замедление и вылезет мальчик. Стреляешь с ракетницы прямо в глову Салехантропу тем самым сделаешь сразу две дополнительные задачи.


Миссия 32: Слишком много знаний
1. Агент ЦРУ эвакуирован
2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
4. Эвакуировано водитель транспортного средства
5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ


Миссия 33: Информационная война (Автономность)
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами


Миссия 34: Помощь и отход (экстрим)
1. Бронемашина уничтожена
2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников
8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 35: Проклятое наследство
1. Эвакуировано 2 контейнера
2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»

Залезаем на контейнер, цепляем фултон, появляется значок "зацепиться".

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
4. По разведданным установлено местонахождение солдата
5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва


Миссия 36: Следы призраков (Невидимка)
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади


Миссия 37: Караван предателей (Экстрим)
1. Бронемашина сопровождения найдена

Бронемашина подъедет к грузовику через пару минут на аэропорт.

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы
5. Водитель грузовика эвакуирован
6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения

Разведданые лежат в палатке куда указывает стрелка вначале миссии.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах

Всего разговоров 3. Первый начинается еще до их выезда. Просто скачите сразу к аэропорту и врубайте скоп и ждите. Когда на аэропорт заедет БТР, водилу сначала вызовут по рации а потом к нему подойдет кто то из солдат сопровождения.

8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

ЗРС солдат проще эвакуировать запустив скрипт появления черепов в самом аэропорту. Главное отвести их на другой конец или вообще вывести из аэропорта, чтобы их не задело когда Вы будете убивать черепов.


Миссия 38: Необычный феномен (Экстрим)
1. Контейнер с пленкой захвачен
2. Крепость Спугмай захвачена
3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип


Миссия 39: За оградой (Невидимка)
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд


Миссия 40: Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунью можно с ходу пройти все цели без всяких костюмов и изощрений. используя тактику из прошлой версии задания с одним НО: когда саппли дропу остается 15 метров до молчуньи надо начать маячить у нее в прицеле чтобы она не отпрыгнула.

Победить для одновременного выполнения всех заданий можно очень просто, однако за миссию получите максимум ранг A. Для этого в область её позиции в разделе поддержки выбираем Усыпляющий газ и с самолёта область покроет газом, она уснёт.

1. Молчунья ликвидирована
2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Бегаешь в маскировке и закладываешь усыпляющие мины в местах где она обычно сидит. Потом прячешься и ждёшь.

Перфекционист - 4

Миссия 41: Война чужими руками
1. Штурмовой вертолёт уничтожен
2. 2 танка уничтожено
3. Уничтожено 2 бронемашины
4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
6. У командира колонны найден необработанный алмаз

Kогда вертолёт долетит до аэропорта из него выйдет командир, несколько раз его допрашиваешь и узнаешь место с алмазом.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта


Миссия 42: Металлические археи (Экстрим)
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы

С Молчуньей

Без Молчуньи


Миссия 43: Неугасаемый свет
1. Отправитель сообщения найден
2. Заражённые ликвидированы


Миссия 44: Непроглядная тьма (Невидимка)
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда


Миссия 45:
1. Контакт с молчуньей состоялся

Бежим по стрелке к двордцу и находим Молчунью.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено
3. Получена аудиокассета молчуньи

Kассета будет в самом конце миссии после кат сцен. (поднимаемся на горку и висит плеер на дереве)

4. Эвакуировано 7 танков и 7 бронемашин

5. Задание выполнено без урона по молчунье


Миссия 46: Правда: человек, продавший мир
1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Побочный доход

Развертывание

Выполните все ключевые внешние задания.

После того, как по ходу игры Хьюи на вашей базе построит супер-танк, в меню "Внешние задания" появятся миссия по отправке персонала с этим танком (будет помечена желтой точкой). Выполнив несколько таких заданий получите трофей.

Достигните 50-го уровня всех отрядов.

Армия такого уровня собирается на поздних этапах игры, когда начинают появляться более профессиональные солдаты. Ускорить процесс вряд-ли получится, т.к нужно попутно развивать свою Базу, расширяя контингент отрядов. Играем в сюжет, строим Базу. Если уже собраны все отряды 50+, кроме "сторожевого" (т.к он формируется по остаточному принципу), пробуем вручную перетасовать в него солдат из более продвинутых отрядов Базы. Постоянные вылазки за солдатами уровня "А++" и "S" - обязательны. К большому сожалению отряд защиты базы, который добавляют в середине игры, то же долен быть прокачан до 50 лвл, основным для этого отряда является навык боевого отряда (тот который с двумя перекрещенными мечами), так что данных противников фултоньте в большом количестве, и выполняйте внешние задания в которых можно получить рекрутов с этим же типом навыка.

Солдатов "высокого качества" можно добывать на миссии 16 "Конвой", бежим в аэропорт, побеждаем черепов, но не эвакуируем джип, после победы над черепами все солдаты в зоне задания будут оглушены, лучше взять костюм райдена или грэя фокса, они увеличивают скорость бега, а в напарники д-дог, дабы проще искать солдат было. Так "фармить" советую уже после завершения сюжета, чтоб солдаты были а+,а++,s 29 миссия - там без прелюдий сразу начинается бой с черепами, оглушённых противников высокого качества тоже будет предостаточно.

Подспорье

Архитектор

Сохранение

Коллекционер (Секретный)

Соберите все чертежи и ключевые предметы.

Чертежи:

Ключи:

Расположение инвойсов [Афганистан]:

Расположение инвойсов [Африка]:

Герой (Секретный)

Получите позывной "Герой".

Трофей прилетает на 180000+ героизма. Выполняйте побочные миссии, особенно с уничтожением танковых подразделений и подразделений бронемашин - за них много героизма дают. Постоянно отправляйте на внешние задания бойцов, за них тоже опыт идет.

Пробуждение

Фантомная конечность

Выполните задание "ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ".

Что-бы не встречаться с черепами нужно вызвать вертолет в другую точку. Можно немного посидеть под мостом, черепа начнут спускаться вниз, вы можете подняться обратно и уйти по мосту незамеченным....

Пчеловод

Выполните задание "ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО?".

Найдите немого заложника, он вам расскажет что жало внутри пещер. Как возьмёте его, будет схватка с черепами. Убиваются довольно просто с самого Жало. Заложника могут убить если вас обнаружат, то какое то время есть все таки шанс его спасти но очень минимальный, как бы миссия на этом не провалится просто в таком случае спрячьтесь где нибудь и дождитесь того, что бы враги потеряли вас из виду и потихоньку продвигайтесь в глубь храма "Жало" находиться в самом конце локации... С черепами можно не сражаться, просто обойдите вдоль скалы до выхода и туман рассеется.

Поворот шестеренок

Выполните задание "ДОРОГА В АД".

С САХЕЛОНТРОПОМ прячтесь за камнями(не забудьте Хьюи), как подберётесь к месту высадки вертолёта, дождитесь пока он отвернётся. При тревоге вертолёт не вызовешь.

Караван (Секретный)

Выполните задание "КАРАВАН ПРЕДАТЕЛЕЙ".

При приближении к грузовику вылезут черепа. Убивайте их садясь в Танк или БТР. Молчунья хороший помощник. Можно использовать D-Walker и обстреливать с пулемета. Не забудьте эвакуировать всех солдат, 2 дополнительных цели выполните. Как вариант: Легче всего замочить черепов Артилерийским огнём! Необходимо немного выманить их на безопасную дистанцию от грузовика, для этого как только появятся черепа, просто спрячьтесь за любое здание(главное чтобы они вас не обнаружили) и тогда черепа будут медленно, к вам подкрадываться, тогда и вызывайте арт обстрел! Он накроет их всех! Ещё вариант: На самом деле есть еще проще способ победить черепа. Вам нужна C4 и приманка. 1) уничтожаем бронетехнику до прибытия на место встречи с грузовиком в аэропорту. 2) не далеко от аэропорта стоит внедорожник на перекрестке, ждет грузовик, что бы присоединиться к конвою, усыпляем этих ребят (это дополнительное задание по эвакуации 3х солдат, а там их 4) 3) на месте следования грузовика, лучше чуть дальше от аэропорта, ставим приманку (надувного Снейка) и три С4. 4) после уничтожения бтр, грузовик начинает выезжать с аэропорта если вы подойдете по ближе - водитель говорит, что не приехала бронетехника и выезжает. Увидев приманку (не забываем на ней наши С4), он останавливается в метрах 30 и идет ее проверить, усыпляем водилу (доп задание эвакуировать водителя). Главное что бы приманка не лопнула или новую ставим. 5) подкрадываемся медленно к грузовику, вылазиют черепа, сразу отползаем назад!!!- они вас не увидят в таком случаи и идти будут на приманку по одному. Взрываем первого. Потом в ту сторону пойдет второй, ставим 2-3 С4 на них приманку, взрываем второго и т.д. Таким образом убиваем их так, что они даже не видят кто их убил.... Еще можно дать команду Молчунье стрелять по черепам. На одного ее хватает, она полностью способна его завалить командами. А вот на двоих черепов - нет, ее ранят и она эвакуируется.

Бессмертный (Секретный)

Выполните задание "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ".

Вариант 1. После заставки убегаем резко направо, за контейнеры и дальше между забором и длинным ангаром. Черепа теряют персонажа из вида. Возвращаемся на взлетку и аккуратно расстреливаем "обычных" из снайперки с глушителем. Возвращаемся в домик с дверьми около ангара, вызываем на стоящих на углу черепов артобстрел, опять даём круг по взлетке, до самолета, к вертолету и опять по дальнему пути в дом, еще один артобстрел, остался только один череп, изрядно потрепанный, быстро с ним расправляемся. Вариант 2. Можно использовать D-Walker с пулеметами Гатлинга, или засесть на крыше ангара со снайперкой, или передавить-перестрелять черепов на танке (танк от их воздействия ржавеет и ломается).

Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

За побочное задание не дадут трофей. Нужно перед началом сюжетной любой миссии выбрать за место Снейка любого солдата и полностью пройти миссию.

Подработка

Выполните все побочные задания типа "Разминирование".

D-Dog в качестве напарника отмечает мины на карте. Подходить нужно с тыльной стороны мины, так чтобы веер лучей мины не попадал под персонажа. Проще всего из автомата взрывать мины. Особого профита их собирать нет

Пролог. Пробуждение
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Прохождение

После того, как главный герой придёт в себя, следуйте инструкциям врача, чтобы осмотреться. Введите имя и дату рождения, чтобы продолжить игру. Когда вы вновь проснётесь, то узнаете, что герой пролежал в коме 9 лет, потерял руку, всё его тело в осколках. Чуть позже вам предложат выбрать новое лицо и причёску.


Побег из больницы с Измаилом

На нас нападает девушка-киллер, но соседний пациент госпиталя спасает нас. Следуйте инструкциям, чтобы ползти по полу вслед за Измаилом. Пройдите по коридору, подойдите к лифту. Появляется огненный человек, система противопожарная система тушит его.

Следуем за Измаилом в соседнюю комнату. Как только путь будет свободен, двигайтесь к открытой двери впереди. Поднимитесь на ноги и вновь идите по коридору.

По другую сторону двери спускайтесь по лестнице вниз, пока не увидите на стенах свет от фонариков. К вам движутся враги. Обернитесь и вернитесь к Измаилу на верхнюю площадку. Следуйте через толпу работников больницы, а как только доберётесь до следующей комнаты, то сверните в кабинку слева. Двигаемся лёжа, прячемся от военных за ширмами. Затем быстро двигаемся вперёд прежде, чем враг доберётся до вашей позиции.



Притвориться мертвецом

Следуйте за Измаилом в другой коридор. Здесь вам придётся маскироваться среди трупов, разбросанных по земле. Когда огненный человек убьёт военных, разберитесь со своим ранением, после чего развернитесь и следуйте через открытые ворота.

Продолжайте двигаться вниз по лестнице и остановитесь перед пламенем, преграждающим дальнейший путь. Подождите Измаила, чтобы открыть дверь рядом, перейдите на другую локацию.

Спрячьтесь за колонной слева для того, чтобы избежать столкновения с приближающимся солдатом. Как только кат-сцена будет завершена, приготовьте к бою найденный пистолет.


Покинуть горящее здание

Войдите в режим прицеливания и выстрелите в огнетушитель, расположенный чуть дальше по коридору. Так вы разберётесь с огнём. Обратите внимание, что вы можете переключаться между режимом от первого или от третьего лица в любой момент, когда целитесь. После того, как путь будет чист, доберитесь до вашего товарища. Двое солдат подстерегают вас за углом. Разберитесь с ними, выстрелив по разу в голову каждого. Используйте укрытия. Выберите лучшую позицию, чтобы гарантировать как можно больший уровень защиты. Двигайтесь по кровавому следу в коридоре, а затем, как только действие возобновится, подберитесь к охраннику, смотрящему в другую сторону, и выстрелите в голову.

Далее подойдите к сломанным перилам впереди и устраните двух охранников, исследующих область ниже. На локации есть ещё два противника. Быстро отыщите укрытие и разберитесь с ними. Спуститесь вниз по лестнице и через фойе двигайтесь к главному входу больницы. Как только действие возобновится, пылающее существо попытается выследить вас. Рядом всё время находится странный летающий мальчик. Бегите к главному входу. После того, как разберётесь с врагом, покиньте здание через зияющую дыру в стене. Наконец, разберитесь с летающим существом, прицелившись и выстрелив в нужную точку. Уезжаем на машине скорой помощи.



Огненный гигант

Покидаем обломки автомобиля. На помощь приходит незнакомец, садимся вместе с ним на коня. Огненным гигант догоняет нас на своём пылающем коне. Прицельтесь из оружия в приближающегося врага и стреляйте. Держите существо на расстоянии. Стреляйте только тогда, когда существо приближается.

Оторвавшись от врага, узнаём, что незнакомца зовут Оцелот. Вместе с ним на корабле отправляемся в Афганистан спасать своего бывшего помощника.

Эпизод 1. Фантомные конечности
Метал Гир Солид 5. Прохождение Phantom Limbs


Задачи миссии: Установить местонахождение и эвакуировать Казухиро Миллера.
Добраться до командира из Wakh Sind Barracks.
Завершить миссию без обнаружения.
Найти спрятанные алмазы в лагере.
Добраться до водителя грузовика.
Найти и спасти Казухира Миллера.


Следуйте инструкциям, чтобы активировать ваш iDroid (клавиша Tab). Главная цель находится в районе Да Гвандаи Кхар на севере локации. Закройте дроид, затем активируйте свой бинокль (зажать F). Найдите деревню, расположенную на расстоянии. Её нетрудно заметить, если обращать внимание на солнечные лучи, отражающиеся от окон. Настройте зум (клавиша V). В конце концов, установите маркёр на поселении, чтобы постоянно видеть, где оно. Маркер можно ставить и на карте, и через бинокль.

Ваша первая задача заключается в исследовании деревни, которую вы отметили на карте. Нужно получить больше информации о месте расположения Миллера. Вас ознакомят с основами верховой езды. Вы узнаете, как передвигаться на лошади, доставать и прятать оружие, целиться из него, использовать бинокль, сидя на коне. Обратите внимание на то, что вы можете прятаться за лошадью, сползая на левый или правый бок.



Захватить сторожевой пост

Двигайтесь по грунтовой дороге. В итоге появится предупреждение о наличии сторожевого поста неподалёку от текущей позиции. Остановитесь, активируйте бинокль и изучите область. Слева у дороги стоит солдат, курящий сигарету. Увеличьте зум и отметьте врага в качестве мишени (эта функция работает и на заложниках, и на транспортном средстве). Сделайте то же самое с другим врагом на правой части дороги. Далее вы должны разобраться с этими охранниками, при этом не быть замечены.

Покиньте своего коня и двигайтесь вдоль близлежащих скал с левой стороны. Перемещаться желательно сидя (клавиша С). Подойдите сзади к курящему врагу. Последние два метра до противника нужно подкрадываться (зажать Ctrl), иначе он нас заметит. Быстро нажав кнопку ЛКМ, можем обезвредить врага броском через себя, ненадолго зажав кнопку ЛКМ, можем взять его в захват. При захвате вам предложат либо допросить, либо оглушить или убить врага. (Если у вас нет переводчика на главной базе, то допросить противника, не знающего английского языка, у вас не получится).

Разберитесь с врагом и спрячьте его тело. (Если оглушим врага, то через пару минут он очнется и предупредит остальных о том, что на него напали). Позади вас есть туалет – туда-то и можно спрятать обезвреженного или убитого врага. Переместите тело к кабинке туалета. Прежде, чем покинуть эту локацию, заберите алмаз , расположенный под столом около заброшенного здания (есть светящийся маркёр, указывающий на его позицию).

Так же обезвреживаем второго солдата на посту. Возможно, к этому времени наступит ночь. Ночь делает вас невидимыми, но так же ухудшает и видимость ваших врагов. После устранения второго противника сторожевой пост будет обезврежен. Спрячьте тело охранника за стеной поблизости, после чего вернитесь на коня.


Деревня в центре

Доходим до деревни в центре локации. Вы должны отыскать место с видом на деревню, чтобы получить хороший обзор площади. Слева от вас, чуть южнее деревни есть большая скала. Слезьте с коня, поднимитесь на выступ и используйте свой бинокль, чтобы изучить площадь ниже. Во-первых, найдите 2-этажное здание с включенным светом в центре деревни – на крыше есть параболическая антенна. Оцелот отметит, что это хорошее место для поиска дополнительной информации о месте расположения Миллера. В деревне гораздо больше врагов, но все они ходят по окраинам, а здание с антенной охраняют 2 человека.

Убедитесь, что охранники разделились прежде, чем продолжать. Сначала разберитесь с одиноким врагом за главным входом в здание. Подождите, когда он отправится по короткому маршруту вдоль здания, затем быстро подкрадитесь и обезвредьте его. Ранее говорилось об освещённой хижине, именно там вы можете спрятать тело обезвреженного противника. Около мешков с песком есть необработанные алмазы . Рядом будет и второй охранник. Позаботьтесь о нём и спрячьте его тело туда же.

С двумя обезвреженными из 4 противников вы сможете пройти внутрь главного здания в поисках необходимой информации. Однако прежде, чем это сделать, лучше всего отыскать 2 оставшихся врагов. Вы можете обнаружить их внутри здания, если наведёте бинокль на саму постройку и подслушайте обрывки диалогов.

Найдите большие синие ворота с левой стороны от главного входа в центральное здание и идите до конца. Там будет небольшая лестница у угла справа. Поднимитесь наверх и соберите топливные ресурсы, лежащие на ящике. Необходимая информация находится в освещённой комнате впереди. Вы можете войти в комнату через дверь с правой стороны от ящиков. Не важно, откроете вы дверь бесшумно, это всё же привлечёт охранников в комнате снизу.

Когда вы окажетесь внутри, просканируйте всё, что есть на столе, чтобы узнать местоположение Миллера. Как только вы получите необходимые вам разведданные , нужно будет очень быстро покинуть здание, чтобы избежать обнаружения. Пройдите через дверь, сверните налево и идите вдоль каменного выступа. Наконец, спрыгните вниз. Покиньте локацию, свисните, чтобы позвать коня.



Найти и проникнуть в Да Гвандаи Кхар

Теперь вы знаете местоположение Миллера. Садитесь на коня и скачите в Да Гвандаи Кхар (жёлтый маркёр на карте). Вполне очевидно, что проникнуть в деревню лучше всего сбоку, а не по центральной дороге, скача галопом на коне. Следуйте на грунтовую дорогу к северу от деревни и начните двигаться на северо-восток. (На склонах к северо-востоку от деревни можно найти алмазы ).

Когда доберётесь до развилки впереди, то увидите ещё один сторожевой пост. Скорее всего, сейчас будет день, поэтому двигаться нужно осторожно. Если вы хотите проникнуть в форпост, то найдите возвышенность и воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить место скопления противников. Если вы не хотите разбираться с противниками, то двигайтесь к следующей цели без обезвреживания сторожевого поста. Покиньте грунтовую дорогу, найдите овраг у холмов к северо-востоку от поста. Поднимитесь на холм и следуйте по дорожке между скал. Когда вы окажетесь на другой стороне, то увидите идеальную точку для изучения деревни Гвандаи Кхар.

Гвандаи Кхар – это горный кишлак. Откройте дроид. Переместите маркёр на большое здание с надписью «Миллер» (оно будет подписано, если найдены разведданные). Воспользуйтесь биноклем, чтобы изучить всю локацию ниже. Вы сможете увидеть несколько противников вдоль дороги. Несколько охранников патрулируют улицы города. На вершинах зданий стоят прожекторы, по периметру – пулеметные посты.

Спрыгните с коня и спуститесь вниз по склону в направлении города. Вдоль дороги будет стоять небольшая одноэтажная хижина, с правой стороны, на окраине города. За ней можно спрятаться. (К юго-востоку от деревни около одинокой хижины лежит алмаз ). Кроме того, перемещаться незаметно вам поможет высокая трава. Сидите в траве столько времени, сколь нужно, чтобы путь стал безопасным.

После того, как вы окажетесь за маленькой хижиной, вы должны подойти к холму позади неё, направляясь на северо-запад. Не забудьте, что перемещаться нужно, как минимум, в полуприсяде. Используйте камни в качестве прикрытия. В верхней части холма на самой восточной окраине района есть хижина с низкой крышей на бетонной веранде. Прыгните на край холма позади хижины и продолжайте двигаться на северо-запад, путешествуя между скалами и зданиями на окраине деревни. Вскоре вы доберётесь до отверстия между зданиями слева, которое ведёт на главную дорогу. Убедитесь, что дорога безопасна, и быстро проберитесь через дыру.

(У самого северного здания с северной стороны есть расщелина, по ней забираемся на крышу, находим алмаз . Ещё один алмаз лежит в руинах в северо-западной части деревни).

Найдите синие ворота напротив нужного вам здания и пройдите через них. Сразу же сверните налево и двигайтесь вдоль прохода. Войдите в здание впереди. (В центральной комнате у правой стены можно найти аудиокассету ). Здесь оглушаем командира военных и пару солдат. Примите вправо, пройдите мимо стола с радиоприёмником, а затем сверните во вторую комнату. Подойдите к пленнику в тёмной накидке, прикованному к дальней стене, освободите Каза.



Доставить Казухира к месту встречи

Теперь вы должны перенести Казухира на восток к посадочной площадке самым коротким путём. Бросьте Казухира на землю, после чего зачистите всю локацию от любых имеющихся здесь противников. Вы должны оставаться незамеченными. Когда район будет зачищен, поднимите Казухиру на плечи, и двигайтесь дальше. Если вы примите положение «полуприсяда», то значительно повысите шансы остаться незамеченными. Покиньте здание, двигайтесь за хижину напротив скалы и спуститесь по склону. Всё это делается по направлению юго-востока. Как только вы окажетесь внизу холма, то смело двигайтесь к посадочной площадке.

Когда доберётесь до вертолёта, вас предупредят о присутствии Черепов – зомби-солдат. К сожалению, это означает, что покинуть локацию вы должны самостоятельно, а не на вертолёте. Автоматически к вашей позиции прискачет конь. Положите Кахузира на лошадь, после чего запрыгивайте в седло. Оцелот организует новое место встречи, при этом на экране вы увидите маркер.

Перейдите по мосту в нижней части холма и сверните налево, двигаясь ко второму мосту. Отсюда скачите к месту встречи, обозначенному на карте. Если вам удастся остаться вне поля зрения, то к месту назначению вы сможете добраться без остановок. Кстати, в целях миссии говорилось, что вы должны завершить её, будучи необнаруженными Черепами.

Тем не менее, если Черепа вас обнаружат, то они сразу же начнут вас преследовать, используя свою пугающую скорость. Если это произойдёт, то вам нужно будет двигаться зигзагообразно, чтобы избежать ранения. В конце концов, странный туман рассеется, что позволит вам добраться до финальной точки эпизода. Добравшись до места посадки, спрыгните с коня, заберите Казухира и отнесите его в вертолёт. Когда тот будет внутри, запрыгивайте на борт.

Эпизод 2. Алмазные псы (Diamond Dogs)
Прохождение игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Задачи миссии: Завершите тренировку Фалтона.
Спасите персонал, подняв уровень R&D Team.
Создайте картонную коробку и завершите подготовку.
Завершите обучение сдерживания.
Завершите обучение ударов.
Узнайте, как запустить материнскую базу.


Казухира спасён, а вы вернулись на базу на морской буровой вышке. Теперь пришло время осмотреться в новом дом Снейка. Подойдите к Оцелоту, следуйте его инструкциям, чтобы узнать о материнской базе. Вы получите устройство эвакуации «Фалтон» (воздушный шар, уносящий грузы в воздух). Наведите пистолет с транквилизатором на одного из солдат на платформе рядом и выстрелите, чтобы тот заснул. Примените на него «Фалтон». Эвакуированные вражеские солдаты вскоре становятся вашими сотрудниками.

Откройте дроид и выберите раздел «Управление персоналом» в меню материнской базы. Перейдите в меню разработки, выберите оружие (предметы) на стадии разработки. Для того, чтобы начать разработку картонной коробки, вы должны извлечь ещё несколько солдат. Закройте ваш дроид, затем приготовьтесь разобраться ещё с одним солдатом.


Практика эвакуации

Бросьте солдата на землю, а затем эвакуируйте его, как и раньше. Как объясняет Оцелот, на успешность эвакуации влияет состояние здоровья человека и погодные условия. Поврежденный человек в плохую погоду может погибнуть при такой эвакуации. Вы можете увидеть шансы на успех в процентах прежде, чем развёртывать устройство Фалтона. Точно так же эвакуируем третьего солдата.

Откройте дроид и вновь перейдите на вкладку «Оружия/предметы». Выберите картонную коробку, чтобы начать её разработку. У вас должно быть достаточное количество очков GMP.


Пройти обучение рукопашного боя

Теперь вы можете начать новую миссию, но всё же есть ещё несколько интересных вещей, о которых вы можете узнать на материнской базе. Подойдите ещё раз к Оцелоту и начните дополнительную тренировку рукопашного боя. Подойдите к любому из ближайших противников, захватите его и ударьте. Следуйте инструкциям, чтобы проделать то же самое с другой целью.


Сесть в вертолёт и двигаться к району операций

(Прежде, чем продолжить, вы можете принять душ и очиститься от засохшей крови). Откройте дроид и перейдите в меню «Миссии». Выберите вертолёт, чтобы вызвать его на площадку, садитесь на борт, чтобы покинуть эту область. На экране появится множество новых проектов, а данная миссия будет завершена. Вы получите в награду «Инструктаж Оцелота » и часть эмблемы «Задний план: Жетон».

Находясь в воздухе, вы можете выбирать любую миссию из списка Оцелота. Откройте дроид, вернитесь в раздел «Миссий» и выберите «Список миссий». В настоящее время доступны три новые миссии: «Путь Героя», «C2W» и «Через забор». Двигаться будем в указанном порядке.

Эпизод 3. Путь героя
MGS 5. Прохождение. A Hero"s Way


Задачи миссии: Устранить командира спецназа.
Нейтрализовать командира спецназа с большого расстояния (100 метров и более).
Извлечь командира спецназа.
Подобрать хаома в пустыне между Шаго и Спагмэй Кип.
Сохранить обработанные материалы, спрятанные в деревне Шаго.
Устранить командира спецназа.


Выберите одну из двух зон высадки. В данном прохождении была выбрана точка к северу от Да Шаго Каллаи. Перед запуском миссии можете настроить экипировку, напарника, транспортное средство, вид персонажа. Установите время высадки 06:00. Ваша цель - командир спецназа - имеет ценную информацию. Вам нужно извлечь из него данные, а не убивать.

После того, как вы приземлитесь, запрыгните на верного коня и двигайтесь к жёлтому маркёру. Для того, чтобы получить дополнительную награду, вы сможете извлекать информацию из любого встреченного на локации дикого животного.


Зачистить сторожевую башню

Совсем скоро вы увидите сторожевой пост справа от вас. Здесь есть палатка, сторожевая башня и несколько охранников. Будет разумно разобраться с охранниками прежде, чем двигаться дальше. По мере приближения к оккупированной территории используйте бинокль, чтобы рассмотреть локацию. Двигайтесь украдкой вперёд, прячась за бетонными блоками.

Когда со всеми охранниками будет покончено, извлеките любого, который вам нравится, затем соберите полезный лут и топливные ресурсы. Поблизости вы также можете отыскать лекарственные растения, которые могут использоваться для приготовления лекарств или транквилизатора для вашего оружия. Прыгайте на лошадь и продолжайте двигаться к маркёру.


Найти цель в деревне Шаго

Как только вы достигнете окраины деревни Шаго, вам нужно будет изучить локацию. К северо-востоку есть высокая гора, которая подарит вам прекрасный обзор деревни. Найдите хорошее место и воспользуйтесь биноклем, чтобы осмотреть локацию. Отметьте всех охранников и все объекты, представляющие интерес. Найдите огромное разрушенное здание, расположенное во дворе с двумя сторожевыми башнями на противоположной стороне. Здесь есть деревянные ступеньки, ведущие на второй этаж. Также необходимо найти главную цель, расположенную в закрытой части здания, вверх по лестнице. Рядом есть генератор мощности, который может быть отключен. С его помощью вы можете выключить свет и камеры безопасности. С другой стороны, этими действиями вы привлечёте внимание противников.

Когда будете готовы, двигайтесь к главному зданию, где находится командир спецназа. Используйте различные объекты вокруг локации в качестве прикрытия. Разбирайтесь с любыми врагами, встреченными по пути. Обратите особое внимание на охранников, патрулирующих локацию с крыш. Эти враги могут заметить вас на гораздо большем расстоянии. Поэтому их нужно устранить в первую очередь. Внутри каждого здания есть полезный лут.

После того, как вы проникнете в главный двор на юго-западе от стартовой позиции, обыщите всё и найдите кассету . Поднимитесь по деревянной лестнице впереди, чтобы попасть на верхний ярус. Дверь справа приведёт вас к нескольким комнатам с полезным лутом. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень. Используйте лестницу, чтобы обезвредить солдат, атакуя их сверху.


Извлеките командира и убегите

Укройтесь за ящиком с правой стороны и подождите, когда появится командир со своим патрулём. Нокаутируйте командира (для выполнения особого условия, нужно выстрелить в него транквилизатором издалека), затем поднимите с земли и выведите наружу здания. Отсюда вы можете эвакуировать его с помощью «Фалтона» с вероятностью успеха 100 %. Поднимите ресурсы на локации и убегите отсюда.


После окончания миссии вы узнаете, что доступны новые побочные задания. Откройте дроид, чтобы изучить задание «Эвакуация переводчика (русский)».

Побочная миссия. Эвакуация переводчика (русский)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain прохождение

Данное задание хоть и побочное, но очень важное. Если вы его пройдёте, то сможете подслушивать болтовню русских солдат, а также допрашивать их, чтобы узнать местонахождение врагов, командиров, алмазов, информации, бронемашин и даже целей миссии.

После того, как вы вернётесь на место, выберите в меню «Побочные миссии» задание «Эвакуация переводчика (русский)». Установите зону высадки к югу от восточного поста связи. Установите время 06:00. Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня, откройте дроид и выберите задание. Это позволит вам поместить маркёр на карту. Вернитесь в игру и скачите к цели миссии.

Когда вы будете рядом с маленькой хижиной, где находится переводчик, спрыгните с коня и упадите на землю. Активируйте ваш бинокль и просканируйте местность в поисках замаскированных врагов. Здесь 2 солдата и 1 переводчик, он в полосатой майке, после сканирования биноклем он будет отмечен жёлтым маркёром. Двигайтесь по холму справа от здания, оставаясь незамеченными. Сначала разберитесь с несущественными охранниками. Подкрадитесь к переводчику с тыла и обезвредьте. Эвакуируйте его при помощи устройства Фалтон.

Внутрь здания можно забраться только через окно. Внутри алмаз и пара ящиков с ресурсами.

Для завершения миссии вызовите вертолёт и поднимитесь на борт.

Эпизод 4. Информационная война (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Задачи миссии: Найдите оборудование восточного пункта связи
Уничтожьте оборудования восточного пункта связи
Захватите необработанные алмазы неподалёку от восточного пункта связи
Уничтожьте передатчик восточного пункта связи
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало
Вывезите контейнер с материалами из восточного пункта связи


Обозначьте зону высадки к северу от крепости Спугмай. Начните задание и установите время 06:00. На этот раз вам нужно уничтожить советский пост связи, а точнее – оборудование поста.

Секрет. После того, как вы приземлитесь, сразу же узнаете о щенке дикой собаки неподалёку от вас. Подойдите к щенку и эвакуируйте его при помощи системы Фалтон.


Добраться до восточного поста связи

Запрыгните на коня и двигайтесь к пункту связи на востоке. Используйте основную дорогу, идущую на северо-восток. Когда вы будете рядом с советскими войсками, запрыгните на уступ и просканируйте локацию при помощи бинокля. Как обычно, отметьте всех солдат. Далее начните их ликвидировать, чтобы расчистить для себя путь.

Прежде, чем двигаться дальше, вы должны убедиться, что у вас с собой есть несколько взрывчаток С-4. Это очень важно для грядущих целей миссии. Во-первых, убедитесь, что вы успешно разработали данный предмет в меню «Разработки». После этого доставьте взрывчатку к себе поближе и экипируйте.

Пока вы будете двигать к посту связи, то на пути у вас появится караульный пункт. Уйдите с основной дороги и заберитесь на возвышенность с левой стороны. Изучите локацию и отметьте всех охранников. Разберитесь со всеми.


Обнаружьте и уничтожьте оборудования связи

Попав на место, просканируйте локацию, чтобы отметить все цели. Вы должны идентифицировать не только врагов, но ещё и оборудование связи – 3 антенны, расположенные в разных точках деревни. 2 антенны находятся на крышах зданий, 3-я – чуть ниже, на переднем плане. Существует вероятность того, что на локации появится песчаная буря. В это время враги не будут вас замечать издалека, но и вы их не сможете вовремя заметить, если не просканировали до этого. Если не хотите воевать в песчаную бурю, то можете подождать, когда она пройдёт.


Используйте взрывчатку Си-4, чтобы уничтожить оборудование связи

Поднимитесь по лестнице, чтобы взобраться на крышу здания, затем установите С-4 на антенну. Вернитесь вниз и двигайтесь на северо-запад в сторону здания, на котором установлена вторая антенна. Внизу под навесом можно найти ящики с материалами. Снаружи здания со стены берём плакат с солдатом , внутри комнаты над кроватью берем плакат с фотомоделью . Карабкайтесь по уступам, чтобы взобраться на крышу, после чего установите С-4 на вторую антенну.


Покиньте пост, чтобы избежать вражеского авиаудара

Как только антенны будут уничтожены, враг попытается взорвать вас, нанеся авиаудар. Запрыгните на верного коня и мчитесь изо всех ног за область горячей зоны.

Эпизод 5. За оградой
Прохождение Метал гир Солид пять. Over the Fence


Задачи миссии: Эвакуируйте пленного инженера
Эвакуируйте пленного инженера при помощи системы Фалтон черед дыру в перекрытии подвала
Эвакуируйте пленника, планировавшего побег из казарм Вахк синд
Эвакуируйте внедорожник, который осуществлял патрулирование между аванпостами
Захватите чертежи из казарм Вахк Синд


Выберите зону высадки к югу от казармы Вакх Синд. Время высадки 06:00.


Найдите и спасите пленённого инженера

Ваша новая цель: спасти советского инженера, занимающегося созданием биомеханических протезов, которого удерживают в казармах Вакх Синд. Приземлившись, скачите к месту назначения, по жёлтому маркёру. Вам нужно преодолеть короткий отрезок дороги на север, двигаясь через горы. Возьмите свой бинокль и отсканируйте локацию.


Доберитесь до входа в казармы

Спрыгните с коня и спуститесь по склону вниз в направлении казармы. В нижней части вы заметите небольшой мост с трубой. Заберитесь в трубу, поднимите необработанные алмазы, затем выберитесь вверх на другом конце конструкции. Двигайтесь на скалы и медленно повернитесь направо, начав подниматься в гору. Вскоре вы увидите несколько мешков с песком. Позади мешков есть дорога, ведущая к входу на вершину. Вам нужно будет разобраться или обойти сторожевой пост охраны.

К счастью, основная дорога, ведущая к казарме, находится позади сторожевого поста. Вы практически добрались до места назначения. Ползите к дороге вниз по склону. Прижимайтесь к горам с левой стороны. Когда вы будете рядом с дорогой, посмотрите в гору. Вы увидите охранника. Для того, чтобы избежать обнаружения, обойдите через дорогу скалы слева от вас. Теперь вы может спокойно подниматься на холм, используя камни в качестве маскировки.


Доберитесь до пленника, планировавшего побег, и найдите его местоположение

Прежде, чем продолжить, откройте ваш КПК и обратите внимание на карту. Зелёным треугольником будет указано положение заложника. Вместо того, чтобы пройти через главный вход разрушенного здания, выберите альтернативный, безопасный маршрут. Вы должны находиться на правой стороне от главного входа. Найдите путь, ведущий на скалы позади мешков с песком. Поднимитесь по склону и вскоре увидите казармы. Пригнитесь и посмотрите в левую сторону. Вы увидите, что дорога ведёт к входу в казармы.


Эвакуируйте инженера

Просканируйте местность с другой стороны от входа и двигайтесь по холму к зелёному маркёру, прижимаясь к скалам справа. Впереди вы увидите место заключения. Разберитесь со всеми охранниками. Следуйте к заключённому и используйте систему Фалтон, чтобы эвакуировать его на базу.

Вскоре после этого вы получите дополнительную информацию о расположении инженера. На карте появится новый маркёр зелёного цвета. Двигайтесь на запад, вниз по склону, уничтожая противников. Когда будете внизу холма, замедлите своё передвижение. Здесь есть несколько врагов. Следуйте налево по коридору (слева за углом, в комнате будет враг), пройдите мимо небольшого ящика справа. Когда вы доберётесь до перекрёстка, сверните направо и двигайтесь в дверной проём с левой стороны. Откройте дверь красного цвета и найдёте инженера.

Поднимите инженера на плечи и покиньте камеру заключения. Поверните в коридор слева, затем сверните направо. Пройдя немного по коридору, вы обнаружите дверь с правой стороны. Она ведёт в просторный склад. Войдите туда, затем найдите дыру в потолке. Положите инженера на землю и эвакуируйте его с помощью Фалтона.

Выберитесь наружу, за пределами здания отыщите красный контейнер. Его можно эвакуировать Фалтоном, если у вас есть соответствующая разработка. Подойдите к деревянному тенту с левой стороны, сразу за ним вы увидите небольшой зазор между скал.

В здания в центре лагеря можно забираться через окна. Внутри можно найти алмаз , аудиокассету и несколько ящиков с материалами. Снаружи на столике лежит ещё один алмаз .

Спуститесь вниз по склону, падая с уступа на уступ, пока благополучно не выберитесь из горячей зоны.

Эпизод 6. Где находится «Жало»?
Пятая часть Metal Gear Solid. Where do the Bees Sleep&


Задачи миссии: Захватите систему «Жало»
Ликвидируйте всех Черепов
Захватите систему «Жало» с боеприпасами
Эвакуируйте пленника, который не способен говорить
Эвакуируйте двух снайперов с горного транзита


На этот раз вам нужно найти «Жало» - секретное американское вооружение, которое было передано в руки моджахеду Хамиду. К сожалению, советские солдаты уже охотятся за оружием. Очень важно, чтобы оно не попало в их руки. Согласно источнику информации, «Жало» находится где-то внутри крепости Да Смасеи Ламан. Точно местоположение неизвестно. По словам Оцелота, где-то на локации можно отыскать Хамида, который знает, где находится оружие.


Сделайте свой путь к крепости

После того как приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и двигайтесь к жёлтому маркёру на карте. Отвесные скалы между вами и крепостью непроходимы, поэтому вам придётся проделать долгий путь по извилистой горной тропе. Двигайтесь на юго-восток. Вы увидите путь, ведущий на возвышенность справа. Если не хотите захватывать сторожевой пост, то можете воспользоваться этим маршрутом.


Найти пленника и переместиться через овраг

На противоположной стороне оврага засели снайперы, которые могут убить вас буквально двумя точными попаданиями. Оставаясь в пригнувшемся положении, направляйтесь на северо-восток. В этом месте можно дождаться пыльной бури и незаметно перебраться на другой берег. Или же можно заказать доставку снайперской винтовки и попрактиковаться в стрельбе по головам. Двух вражеских снайперов нужно оставить и эвакуировать их, как хороших специалистов.


Избегайте боевого вертолёта и достигните крепости

На возвышенности справа будет небольшой блок-пост с пулемётом. В этом месте можно сбить вражеский вертолёт, чтобы выполнить дополнительное условие миссии.

Добираемся до развилки на дороге. Справа есть незаметное ущелье, проходим в него, обезвредив двух охранников. В закрытом каньоне обнаруживаем секретную военную базу. На лестнице, ведущей в древние скальные постройки, видим троих охранников и пленного Хамида.

Здесь шуметь не стоит, вокруг два-три десятка военных. Можно обойти их, постоянно прижимаясь к стенкам и прячась в траве. Можно устранять врагов по одиночке с помощью транквилизатора. Если враги всё же поднимут тревогу, то предстоит долгая перестрелка.

Когда вы будете около солдат, окруживших заключённого, они сопроводят его в сторону местонахождения «Жала», внутрь пещеры. Нужно незаметно проследить за ними.



Следуйте за Хамидом и отыщите оружие

На вершине вы заметите длинный коридор, ведущий вглубь скалы. Этот маршрут довольно опасен. Посмотрите на небольшую дверь в стене слева от вас, пройдите через неё и поищите любых охранников в округе. Далее сверните в левую сторону и поднимитесь по склону справа, поднимаясь к освещённому месту. Разберитесь с солдатами, а затем продолжайте двигаться вверх по лестнице вправо. Отсюда вы должны следовать основному маршруту, продвигаясь вглубь пещеры, сохраняя безопасную дистанцию между вами и заключённым Хамидом. Вам придётся столкнуться с несколькими патрульными. Разбирайтесь с ними быстро. В комнатах пещеры можно найти два ценных алмаза по 100 000 очков, и несколько неограненных алмазов .

В конце концов, вы спуститесь вниз и окажетесь в пещере с водой. Остановитесь, когда группа пройдёт через двери в маленькое помещение впереди. Сразу отыщите дверь слева и пройдите внутрь. Теперь вы находитесь в помещении, смежном с вашей целью. Пройдите за угол справа, чтобы подобраться к группе незамеченным. Сверните за угол и подождите, пока один из солдат покинет отряд. Он вскоре начнёт обыскивать небольшую комнату слева. Быстро разберитесь с двумя оставшимися врагами, используя пули с транквилизатором. После выследите и обезвредьте третьего противника.

Когда всё будет чисто, пройдите в комнату и подберите «Жало», лежащее на земле. Поднимите заключённого на плечо и вернитесь в пещеру с водой. Бросьте заключённого под одну из дыр в потолке и эвакуируйте при помощи Фалтона. Посмотрите на проход, ведущий на юго-запад от камеры. Двигайтесь по нему. Когда вы будете у входа в пещеру, запустится кат-сцена.


Уничтожьте Черепов и покиньте горячую точку

Оказываемся на большой поляне перед скалой. Здесь встречаем своего врага – Черепа в маске. Он оставляет нас сражаться с отрядом теней. Густой туман мешает вам определить их местоположение, а реанимированные трупы павших солдат пытаются всеми силами помешать вам.

Можете легко убить всех Черепов с помощью ракетомёта «Жало», но тогда не будет выполнена дополнительная миссия. Убиваем их из автомата, прячемся за укрытиями. Когда к вам будет бежать Череп с ножом, подождите, пока на экране появится подсказка о нажатии клавиши атаки. Быстро жмите её, чтобы контратаковать врага. Разобравшись с врагами, выходим из каньона на дорогу, возвращаемся на базу.

После этого задания вы можете вернуться на базу и познакомиться с новым напарником – D-Dog (из спасенного щенка обучили боевого пса).

Эпизод 7. Кровавая медь
Как пройти в Metal Gear Solid 5. Red Brass


Задачи миссии: Ликвидируйте 3 командиров роты из деревней Виало, Шаго, Вахк Синд
Эвакуируйте командира вместе с его свитой (4 человека)
Эвакуируйте трёх командиров
Подслушайте беседу трёх командиров до конца
Эвакуируйте двух пленников их деревни Гвандаи


Новая миссия предложит вам ликвидировать трёх вражеских командиров, совещающихся в деревне Виало. Место встречи – в центре локации. В этой точке в начале миссии будет только один командир, два других врага медленно перемещаются к центру с севера и юга.


Разведайте деревню Виало и отметьте всех врагов

Скачем к деревне Виало. Сканируем местность биноклем, особое внимание обращаем на двух солдат на крыше. Вам будет легче работать, если вы обезвредите этих врагов.

Как только вы услышите звук внедорожника командира с северо-востока, найдите позицию, которая позволит вам отсканировать всех пассажиров автомобиля. Главное - отсканируйте командира (солдат с красным беретом). Второй грузовик прибудет некоторое время спустя с северо-востока, сканируйте второго командира.


Подойдите к месту встречи

Вскоре после этого два командира присоединятся к третьему внутри небольшого здания в северной части деревни. К сожалению, их охрана сразу же разделится и начнёт патрулировать округу. Нужно устранить этих особо активных солдат, бегающих с места на место.

Начните устранять врагов вдалеке от места встречи, а затем пройдите по головам других противников к главному зданию. Здесь лучше использовать пистолет с транквилизатором. Быстро перемещайтесь от одного врага к другому, убивая каждого из них прежде, чем они поднимут тревогу. Действовать нужно быстро, если встреча завершится, командиры разойдутся по трём разным маршрутам, а это уже провал части задания.


Эвакуируйте трёх командиров

Согласно одной из дополнительных целей вы должны подождать, пока командиры завершат свой разговор, при этом вам нужно его подслушать. Так что вам необходимо отсидеться некоторое время, если вы планируете выполнить это задание. После вы можете забежать внутрь и перестрелять всех дротиками с транквилизатором, либо попытаться воспользоваться приёмами ближнего боя. Оглушенных командиров выносим из здания, эвакуируем их Фалтоном.

Эпизод 8. Оккупационные силы
MGS V. Прохождение. Occupation Forces


Задачи миссии:
- Получите планы развёртывания полковника
- Ликвидируйте полковника
- Уничтожьте все советские танки
Эвакуируйте полковника
Ликвидируйте полковника и все его танки до момента их прибытия в крепость Смасеи
Эвакуируйте пленника из Шахра Йе
Эвакуируйте все танки


Данная миссия состоит из двух частей: во-первых, вы должны устранить полковника, занимающего деревню Шахра Йе, и захватить его планы. Во-вторых, нужно будет уничтожить советские танки.


Доберитесь до деревни и проникните в неё

Как только вы приземлитесь, Оцелот отметит на карте то, что вам нужно, чтобы разработать взрывное оружие. Откройте КПК и разработайте гранатомёт FAKEL-46, и доставьте его на локацию.

Возьмите бинокль и осмотрите всю деревню, помечая вражеские цели. Приляжьте и ползите по земле на юго-запад, в сторону деревни, прижимаясь к скале с левой стороны. Продолжайте двигаться в гору, вы должны добраться до здания на самой высокой точке деревни. Продолжайте движение, уходя на выступ и деревянную дорожку, ведущую вокруг нижнего здания.


Найти планы

Планы лежат в самом высоком здании в горной деревне. Пробраться внутрь можно через окно. Внутри сканируем отмеченные документы. (Но если была поднята тревога, то осмотреть документы не получится, вначале нужно будет разобраться со всеми врагами вокруг).



Уничтожьте танки

Если вы не задерживались в селе, то танки и полковник должны быть где-то на северо-западе. Они движутся в сторону вашей позиции. Если это так, то вы можете завершить свою миссию прямо здесь и сейчас. Всё, что вам нужно сделать, это воспользоваться ракетницей FAKEL-46. Несколько точных попаданий помогут вам уничтожить вражескую бронемашину. Будьте готовы к ответным мерам со стороны водителей танка. Два выстрела и Большой Босс покойник. Обратите внимание, что вам нужно уничтожить танки прежде, чем они доберутся до конечной точки своего маршрута. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать полковника и завершить две второстепенные миссии.

Если вы продержались в деревне слишком долго после того, как нашли информацию, то ваши цели, скорее всего, будут уже на пути к Да Смасеи Ламан на юго-востоке. Если это так, вам нужно догнать танки и уничтожить их. Можете воспользоваться авиаударом, доступным в КПК в разделе «Задания». Так же в деревне, допрашивая солдат, можем узнать, что у нижнего блок-поста есть бронемашина с ракетной установкой. Садитесь в неё и езжайте вслед за танками. Уничтожить вражеские танки при помощи бронемашины проще простого (клавишами «1» и «2» переключаемся с пулемёта на ракеты, клавишей «F» прицеливаемся). Главное теперь догнать танки.


Избегайте караульные посты и доберитесь до крепости Смасеи

Если вовремя не уничтожить танки, они приёдут в крепость в закрытом ущелье, где ранее вы сражались с Черепами. Здесь нужно найти и устранить полковника прежде, чем он успеет покинуть зону через туннель к югу. Выстрелите в полковника из транквилизатора, после чего эвакуируйте системой Фалтон. Для уничтожения танков есть несколько способов. Самый прямой из них: пробиться сквозь редуты противника и расстрелять танки из ракетницы.

Лучше принять другое решение. Уничтожьте врагов по одному прежде, чем иметь дело с танками. Двигайтесь по маршруту по часовой стрелке. Ликвидируйте враждебные цели сразу, как только увидите их. В центре поляны есть вышка с охранником. Вы должны быстро разобраться с ним, просто стреляйте в бочку с горючим под башней.

Если устройство Фалтон модернизировано, то вы можете эвакуировать танк из области, чтобы выполнить дополнительную цель.


После завершения миссии вы будете проинформированы о создании новой боевой единицы, которая позволяет вам отправлять членов экипажа на внешние вылазки. А Оцелот расскажет о девушке-снайпере по прозвищу Молчунья.

Эпизод 9. Помощь и отход
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Задачи миссии:
Уничтожьте бронемашину
Ликвидируйте несколько боевых машин и вертолётов
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку
Захватите оружие, которое перевозится на грузовике
Эвакуируйте бронемашину
Эвакуируйте четырёх солдат, которые искали беглого пленника
Эвакуируйте шестерых пленников
Эвакуируйте три танка


Если вы модифицируете свой бинокль до 2-го уровня, то он позволит вам сканировать врагов на предмет наличия специальных навыков, которые могли бы быть полезны вам на главной базе.

Ваша цель: устранить боевые танки врагов за 15 отведённых минут времени до завершения партизанской операции. Ваша миссия будет выполнена, если будет уничтожена хотя бы 1 бронемашина. Чем больше танков будет уничтожено, тем весомее будет ваша награда.

На задание нужно взять гранатомет, ракетницу, гранаты, мины - всё то, что может уничтожить бронетехнику.


Ликвидируйте советские боевые машины

После того, как вы приземлитесь, запрыгивайте на лошадь и найдите красные маркёры на карте. Они указывают на вражеские машины, которые должны быть уничтожены. Скачите к ближайшей бронемашине. Ваша первая цель должна быть расположена по дороге на северо-запад. Вы приблизитесь к советскому караульному посту. Учитывая лимит времени для данной миссии, лучше всего проигнорировать противников и сосредоточиться на устранении танков.

Обратите внимание на мост, ведущий на запад. Здесь должен быть первый танк. Возьмите ракетницу FAKEL-46 и с её помощью уничтожьте бронетранспортер. Если вы не сможете быстро уничтожить танк, то, скорее всего, о вашем нападении будут предупреждены солдаты в ближайшей области. Это значительно усложнит вашу задачу.

Двигайтесь на запад по мосту, отмеченному ранее. Ваша вторая цель должна ещё двигаться по главной дороге на юг. Подберитесь к ней и уничтожьте.

Вскоре на локации появятся всё больше транспортных средств. Если им удастся покинуть зону миссии, то вы больше не сможете их уничтожить.


Освободить заключённого

Оцелот вскоре предупредит вас о появлении внедорожника, на котором перевозят пленника.. Двигайтесь на север вдоль главной дороги, пока не заметите караульный пост впереди. Здесь есть несколько охранников. Пронеситесь мимо них как можно быстрее, не обращая внимания. Если вы заметите внедорожник, то используйте транквилизатор на водителя и охранника на пассажирском переднем сидении, чтобы остановить транспорт. Используйте Фалтон, чтобы эвакуировать внедорожник с заложником, либо только заложника (если система Фалтон не модернизирована). Спасение пленника позволит вам узнать о местонахождении врага. Идите туда, если у вас есть свободная минута.


Вернитесь назад на коня и скачите к следующей цели. Уничтожайте её, пока она не покинула пределы карты. Если у вас закончились боеприпасы, то помните, что вы можете заказать их, открыв дроид и перейдя в первый раздел.

Когда миссия перейдёт на заключительную стадию и останется несколько считанных минут, то вы будете предупреждены о наличии грузовика с оружием, движущегося по главной дороге с севера. В грузовике спрятано чрезвычайно мощное оружие CGM 25 – самонаводящиеся ракеты. Из снайперской винтовки с транквилизатором выстрелите в водителя грузовика. Когда тот остановится, то подойдите ближе и эвакуируйте установку.

После устранения всех танков (или тогда, когда время обнулится) миссия будет завершена. Вызовите вертолёт и запрыгивайте на его борт. Станет доступна дополнительная, но сюжетная миссия «Контакт с Эммерихом»!

Эпизод 10. Ангел со сломанными крыльями
Стелс игра Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Задачи миссии:
Эвакуируйте пленённого моджахеда Малака
Эвакуируйте бронемашину сопровождения
Эвакуируйте трёх пленников из дворца Ламар Хаате
Эвакуируйте двух пленников с базы снабжения Яхо Обу
Прослушайте последнюю беседу между водителем и Малакой


Когда вы приземлитесь, запрыгивайте на коня и двигайтесь на северо-запад, в сторону разрушенного дворца. Оцелот сообщит вам о дополнительной награде за каждого спасённого пленника.


Найдите Малака во дворце Ламар Каате

Перед дворцом стоит внедорожник, Малак - ваша цель этой миссии, находится на заднем сидении этого автомобиля. Обязательно проверьте внедорожник через бинокль, чтобы отметить его на карте. После прослушайте разговор охранников, которые рассказывают о своих планах по сопровождению пленника на базу снабжения на севере. Во дворце есть несколько других заключённых, о которых не стоит забывать. Решите, хотите ли вы сосредоточиться на спасении Малака, либо желаете параллельно эвакуировать и других заложников, чтобы получить награду.

Простой способ - гнаться за Малаком, которого перевозят на внедорожнике. Нужно догнать его прежде, чем он доберётся до форпоста.

Если вы решите спасти других пленников во дворце, то после этого вы должны будете проникнуть в сильно охраняемый форпост на севере, куда уже успеют перевезти Малака.


Найдите и спасите пленников

Если решили спасти других заложников, спрыгните с коня и двигайтесь к разрушенному зданию. Слева есть скала. Вы можете обойти дворец по периметру вдоль этой скалы. Есть несколько охранников, патрулирующих верхние уровни дворца, на третьем этаже на балконе сидит снайпер. Найдите ближайшее окно на первом этаже и забирайтесь внутрь здания.

Внутри найдите два темных контейнера в форме тюремных камер в середине здания. В восточной клетке находится пленник. Взломайте замок, вытащите пленника наружу и эвакуируйте с помощью Фалтона. В здании на третьем этаже на переднем балконе есть Чертежи "Bambetov SV" . В здании узкие коридоры, у вас преимущество, можете нападать на охранников из-за угла, захватывать их и оглушать.

Есть во дворце ещё два пленника, которых вы можете спасти. Изучайте дворец и вслушивайтесь в звуки. Пленники, как правило, будут молить о спасении. Не теряйте время, ведь спустя несколько минут один за другим заложники будут казнены.


Доберитесь и проникните на форпост, где удерживают Малака

Если вы спасли всех трёх заключённых во дворце (или были замечены до их спасения), то вернитесь на главную дорогу. Запрыгните на коня и скачите на север к основной цели задания. Вы должны добраться до базы снабжения, куда увезли Малака.

Сторожевые башни форпоста можно обойти, двигаясь по скалам слева. По ящикам можем забраться к стенам базы, дальше за углом здания по скалам можем войти в одну из башен форпоста. Ходим по крыше, незаметно устраняем снайперов и солдат у прожекторов.


Найдите тюремную камеру Малака и эвакуируйте его с базы снабжения

По периметру этого строения есть несколько дверей (двери открываем, нажимая правую кнопку мыши). Вам нужно найти за ними камеру заключения Малака (если отметили его ещё у дворца, то теперь его будет видно через стенки). Вытащите заложника на свободу и эвакуируйте Фалтоном или вертолётом.

Эпизод 11. Окруженная тишиной
metal gear solid v the phantom pain. Cloaked in Silence


(Этой миссии нет в списке заданий, её нужно найти самостоятельно, войдя в определенную локацию на глобальной карте).


Ликвидируйте Молчунью
Решите, как правильно поступить с Молчуньей
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие

На северо западе глобальной карты в локации "Aabe Shifap Ruins" на нас нападёт снайпер по прозвищу Молчунья. Лучшим оружием в бою с Молчуньей является авиаудар. Аккуратно выглядывайте и помечайте цель биноклем каждый раз после перемещения. Далее направляйте в её сторону авиаудар, он отбавит 2/3 её здоровья.

После каждого попадания девушка исчезает и мгновенно появляется в новом месте. Локация большая и найти цель порою проблематично. Для этого выбегайте и смотрите, откуда Молчунья целится. Молчунья периодически будет останавливаться на локации, около воды, и играться с радугой. Это ваш шанс, чтобы атаковать её беспрепятственно.

Укрывайтесь за столбами и другими сооружениями, ведь буквально 1-2 выстрела и Большой Босс покойник. Выбегайте и прячьтесь, чтобы Молчунья начала стрелять. Стремительно выползайте и стреляйте в неё сами из снайперской винтовки.

Чтобы выполнить все побочные цели, нужно не стрелять, а подкрасться к девушке сзади и захватить её . Но даже если отбавим снайперше всё здоровье, она всё равно выживет. Берём её в плен и отвозим на базу.

По пути Молчунья помогает нам избавиться от вражеского самолёта истребителя. А на самой базе её заключают в лазарет, где медицинский отряд будет изучать её способности перемещения, как у Черепов.

(Без этой миссии вы не сможете начать выполнение сюжетного эпизода №12).

Цель: Отправляйтесь на электростанцию Серак и вступите в контакт с доктором Эммерихом. Есть подозрение, что он участвовал в нападении на главную базу 9 лет назад.

Добираемся до электростанции Serak Power Plant, охраняемой советскими солдатами. Всех врагов можем обойти, прижимаясь к левым скалам, и перебираясь через заборы. Входим в дверь у красных ворот, попадаем в подземный комплекс, где разрабатывают шагающих роботов Metal Gear.

Внутри незаметно следим за Черепом и профессором Эммерихом - создателем механических ног. Череп увозит Эммериха на военную базу, а нам нужно самостоятельно выбираться отсюда.

Эпизод 12. Дорога в Ад
Metal Gear Solid Phantom. Hellbound


- Встретьтесь с доктором Эммерихом
- Эвакуируйте доктора Эммериха
Эвакуируйте три Walker Gear с центральной базы
Эвакуируйте доктора Эммериха целым и невредимым
Захватите вертикальный плакат с фотомоделью на центральной базе
Захватите чертежи на центральной базе

Начинаем в подземном комплексе, ворота к роботам закрыты, рядом патрулируют всего два охранника. Оглушаем обоих врагов, на втором этаже площадки находим секретные документы .

Выходим из комплекса. Теперь электростанцию патрулируют с помощью вертолёта. Так же двигаемся вдоль правых скал, но во время приближения вертолёта прячемся в здания или в траве.


Выбравшись, идём по дороге, добираемся до Центрального базового лагеря Афганистана. Здесь не только простые солдаты, но и всадники на небольших шагающих роботах. Двигайтесь в сторону ангара. Если вас обнаружат, быстро отпрыгните назад и спрячьтесь за ангарами, переждите тревогу. Далее следует прокрасться в сторону водостока и преодолеть его. Оттуда вы попадёте на поле, которое позволит вам безопасным маршрутом добраться до базы. Лучше всего избегать встречи с Walker Gear. Можете подкрадываться к врагам на этих роботах и оглушать. Вы должны добраться до дальнего левого огромного ангара. (В соседнем ангаре есть чертежи нового оружия).

Войти внутрь ангара можно лишь в том случае, если вас не заметили, либо тогда, когда вся локация после тревоги будет зачищена. Внутри найдите Эммериха и заберите его. Эммерих предложит покинуть базу верхом на Walker Gear.



За пределами базы появится огромный робот Сахелантроп, управляемый Черепом. Вам нужно вместе с Эммерихом убежать от него к точке посадки вертолёта. Прячьтесь от робота за скалами. Когда он потеряет вас из виду, он выпустит несколько летающих дронов с лазерными прицелами, от них нужно тоже скрываться. Пока робот отвернулся, убегаем от него вдоль дороги. Точку посади вертолёта можно поменять, сделав её поближе к себе.

Во время взлёта, робот заметит нас в любом случае. Берём в руки навесной пулемёт, стреляем сначала в выпускаемые ракеты, а потом в кабину робота. Сахелантроп взорвётся и упадёт на землю.

Эпизод 13. Непроглядная тьма
Metal Gear V Прохождение на русском. Миссия Pitch Dark


Захваченный профессор Эммерих рассказал, что организация "Шифр" с его помощью разработала ходящих роботов, но у них есть ещё какой то проект в Африке. Следующие миссии выполняем не в Афганистане, а на территории "Пограничная зона Анголы и Заира".


Отключите насос по переработке нефти
Уничтожьте огромный бак (сепаратор) с нефтесодержащей водой
Эвакуируйте четверых детей солдат, обучающихся в деревне Маса
Покиньте опасную зону до того, как будет осуществлена блокада месторождения Мфинда
Поймайте африканского ушастого грифа, залетевшего в сожжённую деревню
Эвакуируйте четыре установки Walker Gear, которые блокируют месторождение Мфинда

Всего у задания есть два этапа. На первом этапе вы можете пропустить деревню. Если же вы захотите её зачистить, то следует помнить, что детей-солдат можно максимум усыплять, но не убивать. Также их нельзя допрашивать и хватать. Зато сами детишки с радостью всадят в вас обойму автомата. Если будут устранены все взрослые противники без поднятия тревоги, то дети покинут локацию.

Когда преодолеете эту деревню, следуйте прямиком на завод. Вам нужно взорвать огромную цель, помеченную жёлтым маркёром на карте и расположенную ближе к вам. Также вы должны отключить насос нефтеперерабатывающей станции, он в верхней комнате в центральном здании. Двигайтесь по периметру по часовой стрелке, пока не доберётесь до цистерны. Установите на цистерне взрывчатку СИ-4 (зажать ПКМ, нажать ЛКМ - установка взрывчатки; зажать ПКМ, нажать E - детонировать).

На локации много противников, причём все они расположены очень близко друг к другу. Система Фалтон, если помните, привлекает внимание противников. После того, как взрывчатка будет заложена, вам нужно будет пробраться на заднюю часть здания и взобраться наверх. Внутри помещения, в которое ведёт синяя дверь, найдите пульт управления и отключите насос.

Быстро покидайте базу, пока не прибыло подкрепление на роботах. Нефтеперерабатывающую платформу можно покинуть через подвальное помещение. Следуйте на восток, пока не окажетесь далеко от станции, после чего активируйте СИ-4.

Эпизод 14. Общий язык
Прохождение Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Найдите переводчика с африканского
- Найдите Виконта
- Эвакуируйте Виконта
Установите точное местонахождение четверых пленников по полученным разведданным
Эвакуируйте трёх пленников из лагеря Кизиба
Эвакуируйте контейнер с материалами из лагеря Кизиба
Подслушайте допрос четырёх пленников

Подползаем к ближайшему блок-посту, здесь четыре солдата, и один из них - переводчик. Пока не трогаем и не оглушаем переводчика, следуем за ним, он выведет нас к Виконту. Но вначале переводчик попеременно будет допрашивать трёх других заложников. Когда отряд переводчика будет отходить, освобождаем заложника.

Чертежи оглушающей гранаты "Stun Grenade" находятся в южной деревне в центральном доме.

Допрос Висконта будет происходить в здании к востоку от развилки дорог. Только в этот момент нападаем, убиваем охрану, оглушаем и эвакуируем переводчика и Виконта.

(Если поднимем тревогу раньше времени или устраним переводчика, то Виконта эвакуируют из лагеря под навес в поле на северо-востоке. Его придётся искать самостоятельно, и очень быстро, иначе его убьют).

Эпизод 15. Следы призраков
Скачать Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Уничтожьте все Walker Gear
Эвакуируйте двух пленников из заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте всех Walker Gear
Соберите наперстянку жёлтую в округе заброшенной деревни Дитади
Эвакуируйте грузовик, расположенный в заброшенной деревни Дитади

Вы должны взорвать или похитить четыре робота Walker Gear. Если напасть ночью, то половина охранников будет спать в палатках. Если поднимите тревогу, то враги запрыгнут на роботов, и похитить их будет проблематично. Так что лучше проходить миссию бесшумно. (Если не хотите достигнуть дополнительной цели по эвакуации Walker Gear, то можете просто уничтожить их, расстреляв базу авиаударом).

На локации есть записи и чертежи оружия "G44" . Пленники в северной части лагеря. Необходимая желтая наперстянка растёт на вершине горы, выше лагеря.

Эпизод 16. Караван предателей
МГС 5. Прохождение. Traitors" Caravan


- Найдите бронемашину из сопровождения
- Найдите грузовую машину
- Эвакуируйте грузовую машину
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте водителя грузовика
Установите маршрут следования колонны по полученным разведданным
Прослушайте все разговоры между водителем грузовика и солдатами на караульных постах и форпостах
Эвакуируйте трёх солдат из отряда Zero Risk Security

Прежде, чем отправляться на выполнение данного задания, экипируйте Снейка тяжёлым вооружением. Выберите ракетницу максимального уровня. В напарники лучше взять лошадь, а не собаку. Доберитесь до отмеченной точки, зачистите форпост и загляните в палатку, где на столе найдёте информацию. Изучите записи, чтобы узнать маршрут грузовика.

Данный грузовик уничтожать ни в коем случае не стоит! Следуйте за ним. В одной из деревень танки разъедутся, и вы сможете подбежать к грузовику. Где бы это не случилось, из грузовика вылезут Черепа. Вы должны убить их.

У Черепов есть 4 вида атак: 1) Черепа бросают в вас чёрные огромные скалы - вы должны быть в постоянном движении, либо можете спрятаться за укрытия; 2) огнестрельное оружие - нужно прятаться; 3) холодное оружие - подпустите их ближе и контратакуйте, когда на экране появится подсказка; 4) Череп поднимает руки вверх, по земле начинает перемещаться тёмный дым - убегайте в сторону, поскольку из-под земли появятся камни, наносящие серьёзный урон.

Самый простой способ победить Черепов - не попадаться им на глаза. Пока они нас не заметят, они двигаются медленно как зомби. Они всегда идут в нашу сторону, даже если не знают где мы. Ждём где-нибудь за холмом, когда Черепа отойдут от грузовика хотя бы на 20 метров, отмечаем их на карте и вызываем артобстрел, от него все они сразу же погибнут.

Эпизод 17. Спасение разведчиков
МГС 5. Rescue the Intel Agents


- Эвакуируйте бойца отряда разведки из лагеря Кизиба
Эвакуируйте двух сотрудников CFA
- Эвакуируйте пленника из лагеря Кизиба
Эвакуируйте четырёх солдат из поисковой группы
Эвакуируйте водителя грузовой машины

Мы должны освободить двух пленников. Один убежал и скрылся от противника в джунглях, находим его в траве около глубокого карьера в лесу. Враги прочёсывают лес, нужно найти их всех и отметить, чтобы случайно не попасться.

Второго разведчика продолжают пытать в лагере. Находим его в подземной яме около двух клеток. Заложник слишком слаб, поэтому путешествие при помощи системы Фалтон не выдержит. Нужно вызвать эвакуационный вертолёт на ближайший холм.

(Если враги поднимут тревогу, в лагерь прибудут бронированные солдаты, которых придётся уничтожать из гранатомёта или пулемёта. Лучше этого избегать).

В северном здании на холме содержится ещё один заключенный. Так же нам нужно эвакуировать нескольких врагов для дополнительной миссии.

Эпизод 18. Узы крови
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blood Runs Deep


- Ликвидируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
- Ликвидируйте пятерых пленных в шахте Кунгенга
- Эвакуируйте пленного ребёнка
Эвакуируйте бывшего повстанца из армии Мбеле
Сделайте так, чтобы противник не обнаружил эвакуацию пятерых детей солдат
Уничтожьте штурмовой вертолёт
Эвакуируйте пятерых снайперов около северо-восточного и юго-западного караульных постов шахты Кунгенга
Эвакуируйте три бронемашины

Повстанца находим на базе в углу локации. Вокруг много смотровых вышек, но с левой стороны есть густые джунгли, через них можно незаметно проползти в тыл. Сверху летает вражеский вертолёт. Если поднимем тревогу, у врагов появится ещё и танк.

Добираемся до входа в шахту. За ограждением наверху слева от входа можно войти в склад ресурсов и с помощью фултона эвакуировать несколько контейнеров. Рядом в доме из двух комнат есть два новых вида плакатов . Можно спуститься в карьер, там на дне и на полках лежат алмазы.

В скале находим решетчатую дверь, входим внутрь пещеры. Слева из клетки освобождаем 5 африканских детей, у них находим целую гору алмазов. Один ребенок не может передвигаться, нам придётся нести его на плечах. Остальные дети будут идти за нами. Приказываем детям переждать в пещере (зажимаем «Q», команды детям указаны в строчках слева). Выходим по правому тоннелю пещеры, идём по ущелью вдоль реки, зачищаем местность от врагов. Возвращаемся к детям и ведём их до места посадки вертолёта. Закидываем всех на борт, отвозим на свою базу.

Эпизод 19. По следу
Metal Phantom Pain. On the Trail


- Найдите подчинённого командира ЧВК, прозвище которого Майор
- Обнаружьте командира ЧВК по прозвищу Майор
- Ликвидируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте командира ЧВК по прозвищу Майор
Эвакуируйте подчинённого Майора
Эвакуируйте пленника на северо-восточном караульном посту около вокзала Мунко Йа Ниока
Прослушайте беседу между помощником и самим Майором

На задание лучше взять лошадь или транспортный робот, чтобы не отставать от цели. В первом лагере обнаруживаем помощника Майора. Следим за ним до второго лагеря, в нём помощник пересядет на другой автомобиль. Следим дальше.

(Если помощник Майора заметит нас раньше, чем прибудет к своему командиру, это будет означать провал – Майор скроется на вертолёте ещё до нашего прибытия).

Помощник остановится у высокой скалы на севере. Забираемся на вершину, с другой стороны находим группу военных с двумя машинами, среди них стоит сам Майор. Сзади несколько неприметных часовых, прикрывающих тыл. Подслушиваем разговор между Майором и помощником, а затем оглушаем их всех и эвакуируем. Это очень ценные кадры с навыками «A+».

Эпизод 20. Голоса
Прохождение всех миссий. Metal Gear Solid торрент.Voices


- Эвакуируйте Шабани
Атакуйте успешно летающего мальчика
Отразите нападение горящего человека
Установите маршрут к западному караульному посту промзоны Нгумба по полученным разведданным
Поймайте гиеновидную собаку, расположенную около западного караульного поста промзоны Нгумба
Выслушайте разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Запаситесь гранатомётом и взрывчаткой С-4. Следуйте по джунглям, убивая гиен и диких собак. Впереди вас будут ждать три вражеских караульных поста в туманной местности. Первый пост вы должны зачистить в обязательном порядке, два других можете обойти по краю. Кроме обычных врагов здесь есть картонные муляжи. Подойдя к обрыву водопада, идём через заросли слева, проползаем под корнями деревьев. Проходим через туннель.

За тоннелем находим пустой ангар и лабораторию. Внутри госпиталя осматриваем зараженных африканцев. Ширмы между палатами нужно отодвигать правой кнопкой мыши, как обычные двери. В конце здания находим мальчика Шабани, но он тоже оказывается заражен. Нас обнаруживает главный Череп и насылает на нас горящего человека. Быстро покидаем здание.

Прежде чем вызывать вертолёт, нужно отвлечь горящего человека. (Если вертолёт прилетит раньше, огненный человек подобьёт его одним файерболом). Убить такого мистического врага не получится, нужно использовать воду. В центре есть бассейн, где можно потушиться, если загоримся, но огненного врага туда не заманить. В пустом ангаре есть 4 светло-синих емкости с водой. Вызываем вертолёт, пока он летит, заманиваем огненного человека поближе, гранатомётом взрываем емкость с водой. Потухнув, огненный человек будет оглушен на минуту, за это время нужно успеть сесть на вертолёт и улететь с локации.

Эпизод 21. Военная экономика
Metal Gear PC скачать. The War Economy


- Обнаружьте торговца оружием, прилетевшего на вертолёте
- Обнаружьте сотрудника CFA (продавец подойдёт к нему)
- Ликвидируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте сотрудника CFA
Эвакуируйте торговца оружием
Прослушайте абсолютно все диалоги торговца и сотрудника CFA
Захватите чертежи на штурмовом вертолёте
Эвакуируйте контейнер с материалами, который находится в ангаре аэропорта Брага Нова

Можете взять в напарники Молчунью. (Чтобы её можно было брать, вы должны выполнить дополнительную миссию №111: спуститься в подвал медицинской платформы, лестница находится практически в 5-10 метрах от вертолётной площадки, и выслушать слова Оцелота). Проберитесь на базу, избегая видеокамер.

За рядами низких зданий аэропорта расположена взлётная площадка. Она очень широкая и бежать напрямик к зданию аэропорта нельзя, на крыше есть снайпера. Подождите, когда на крышу приземлится вертолёт, и индетифицируйте цель. Далее двигайтесь слева от здания аэропорта, к самолёту. Обойдите его и зайдите в нужную постройку. Здесь вы должны найти торговца оружием, который был отмечен после высадки из вертолёта, рядом с которым будет сотрудник CFA.

Если поднимем тревогу, то над аэропортом будет кружить боевой вертолёт, лучше запросить боеприпасы и сбить его из ракетницы. Цель миссии в случае тревоги спрячется внутри второго этажа главного терминала с башней. Там же на столе лежат чертежи "UN-AAM" . Сотрудника CFA лучше эвакуировать, у него рейтинги «А+» в бою и в связи.


(Как пройти эту миссию без проблем. После того, как приземлится вертолёт, биноклем отметьте продавца оружием. Всё, можете покидать базу и уходить далеко-далеко. Откройте дроид, выберите раздел «Артобстрел». На карте отмечен жёлтым маркёром тот самый продавец оружием. Спустя некоторое время продавец и другая красная точка начнут двигаться в правую сторону, к выходу из здания. Он идёт вместе с сотрудником CFA, которого вы должны уничтожить. Когда они будут подходить уже к краю здания, выстрелите правее этих точек. Нужно попасть между большим зданием аэропорта и двумя маленькими небольшими зданиями правее. Если всё сделать вовремя, то снаряды накроют обе цели, а вам останется улететь с места действия).

Эпизод 22. Освобождение платформы
Metal Gear Phantom Pain прохождение. Retake the Platform


- Ликвидируйте вражеского командира

Это экстренная миссия, она появится прямо во время выполнения эпизода 21. Нужно прервать основное задание и быстро вернуться на базу на буровых вышках. Если не выполним её вовремя, она завершится автоматически. Если не сможем выполнить её с первой попытки, то переиграть уже нельзя будет, мы потеряем часть своего персонала. При последующих попытках уже ничего не потеряем.

Для выполнения нужно обезвредить всех врагов, высадившихся на одну из наших буровых платформ. Основная цель – командир, его найдём на соседней платформе на самом верхнем этаже. Победив врагов, спасаем своих захваченных сотрудников.

Завершив миссию, создаём новое защитное подразделение на базе, чтобы предотвратить такие нападения. Специальных защитных рейтингов у бойцов нет, нужно ставить туда людей с высоким боевым рейтингом.

Эпизод 23. Белая Мамба
MGS V прохождение. The White Mamba


- Эвакуируйте Белого Мамба
Эвакуируйте пленника из деревни Маса
Эвакуируйте Белого Мамба, не дав тому возможности сопротивляться
Захватите необработанные алмазы, расположенные около деревни Маса
Эвакуируйте двадцать детей солдат

Нам нужно захватить лидера детского отряда. Детей убивать нельзя, можно лишь оглушать их или усыплять. Если вы прицелитесь из оружия в их голову, то они будут складывать автоматы. Можете тогда оглушать и эвакуировать их.

У берега в одном из центральных домиков лежит девушка пленник - элитный боец. Её можно найти по приглушенному голосу. Далее нужно пробраться на палубу разрушенного корабля. Лучше придерживаться правого края, там меньше врагов.

На двух верхних этажах корабля предстоит сразиться с мальчиком главарём Белым Мамбой. Обезвредьте детей, тогда будет проще биться с ним. Мамба будет быстро убегать от нас и наносить удары сзади. Удары можем контратаковать, но чтобы победить его, нужно незаметно напасть на него сзади. Чтобы искать спрятавшегося мальчика, можно использовать сонар, встроенный в механическую руку, или вызвать на помощь собаку. Схваченного лидера грузим в вертолёт и улетаем.

- Эвакуируйте мужчину-инженера
- Эвакуируйте женщину-инженера
Эвакуируйте шестерых нубийцев около юго-западного караульного поста промзоны Нгумба
Эвакуируйте два внедорожника
Эвакуируйте четыре контейнера с северо-восточного караульного поста Мунко Йа Ниока
Соберите африканский персик около вокзала Ниока
Поймайте боевого орла около вокзала Ниока

Боевой орел сидит на пне прямо перед входом на блок-пост. Персики можно найти на возвышенности слева от блок-поста.

Оба инженера удерживаются в одной палатке. Но пока будем проходить блок-пост (вокзал Ниока), женщину повезут на машине в сторону этого блок-поста. Нужно успеть перехватить эту машину, эвакуировать женщину и сам внедорожник.

Зачищаем лагерь. Если будем действовать медленно, то инженер самостоятельно убежит от врагов и его придётся искать снаружи. У дальнего въезда в лагерь находится второй внедорожник.

Эпизод 25. Верная рука мстителя
Metal Gear PC скачать. Aim True, Ye Vengeful


- Эвакуируйте начальника штаба
- Эвакуируйте командира детей-солдат
Эвакуируйте пленника, который сбежал с северо-восточного караульного поста около Мунко Йа Ниока
Эвакуируйте двенадцать детей солдат
Одновременно эвакуируйте командира детей-солдат и начальника штаба при помощи транспортного средства
Соберите наперстянку пурпурную около северо-восточного караула около вокзала Ниока

Снова задание с вооруженными детьми. Берём с собой только нелетальное оружие: пистолет и снайперскую винтовку с транквилизаторами. Поочередно стреляем и усыпляем детей. Никого не оставляем, чтобы они не разбудили усыпленных врагов.

Командир детей находится в здании около большого навеса. На командире надет красный берет. Внутри этого же здания на столе есть чертеж "ISANDO RGL-220". Усыпив всех вокруг, берём машину, подъезжаем, грузим и командира детей, и захваченного взрослого солдата.

Едем на север к точке посадки вертолёта. На втором повороте дороги находим ещё одного взрослого убежавшего пленника с отличными боевыми рейтингами.


После выполнения миссии узнаём об эпидемии на главной базе. В карантин помещен десяток человек с признаками страшной болезни, от которой появляется слизь на поверхности легких. Наугад направляем в карантин ещё нескольких здоровых человек. Только после этого сможем продолжать.

Эпизод 26. Охота
Metal Gear Solid 5. Прохождение игры. Hunting Down

- Определите путь побега работорговца по полученным разведданным
- Ликвидируйте работорговца
Ликвидируйте работорговца до его прибытия в лагерь Кизиба
Эвакуируйте работорговца и его пять сопровождающих
Эвакуируйте четырёх заложников из заброшенной деревни Дитади
Поймайте полосатого шакала неподалёку от лагеря Кизиба

Миссия начнётся с поисков информации. Подходим к деревне Дитади со стороны горы, начинаем зачищать лагерь сверху вниз. В каждой палатке находится по заложнику. На столе с радиоприемниками находим документ для расшифровки.

Узнав маршрут, вызываем коня, быстро скачем наперерез. Если успеем вовремя, сможем напасть на работорговца в заболоченном поле, а не на базе. Работорговца охраняет один обычный солдат, но после нападения выскочат четыре человека в химзащите, и со стороны лагеря нас будет отстреливать элитный снайпер. Оглушенного торговца садим на коня, вывозим к месту посадки вертолёта.

Эпизод 27. Коренная причина
Metal Gear прохождение. Root Cause


- Эвакуируйте бойца разведки
Эвакуируйте бойца разведки до того, как тот пострадает
Покиньте опасную зону по суше

Нам нужно спасти своего разведчика, узнавшего тайну эпидемии. На задание берём коня. Пробираемся на вражескую базу с горной дороги. Разведчик находится в ближайшей палатке около вышки. Нужно пробраться к нему максимально быстро.

Если не успеем спасти заложника сразу, он сбежит самостоятельно, сядет в грузовик и поедет по горной дороге. Увидев это, бросаем всё, садимся на коня и догоняем автомобиль. Разведчик разобьёт машину, пустит её под откос, но сам останется лежать на вершине холма. Мы должны оборонять холм от наступающих врагов. Лучше использовать снайперскую винтовку и гранатомёт. Раненного заложника можно эвакуировать только с помощью вертолёта.

Эпизод 28. Код Толкер
Играть Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Встретьтесь с Код Токером
- Эвакуируйте Код Токера
Эвакуируйте Код Токера целым и невредимым
Ликвидируйте Черепов
Эвакуируйте Черепов
Эвакуируйте бронемашину, которая блокирует долину Луфва

Мы вышли на след человека, знающего всё об эпидемии. Осталось проникнуть в его особняк. Нужно взять в напарники Молчунью. На полпути к особняку Код Токера на нас нападут 4 Черепа-снайпера, наподобие Молчуньи. Нужно прятаться от лазерных прицелов за камнями. Прячемся в одном месте, незаметно переползаем, выглядываем и сканируем снайперов. После этого можно использовать артобстрел или приказывать Молчунье стрелять по своим коллегам. Будьте внимательны, поскольку враги могут спускаться вниз и двигаться к нам, атакуя в ближнем бою. Вам нужно вовремя заметить это и контратаковать их.

По мостикам добираемся к дому в джунглях. Входим внутрь с задней стороны. На втором этаже можем найти чертежи оружия . Но по дому ходить не обязательно, нам нужно лишь спуститься в подвал. Войдя в прихожую, сверните налево и через библиотеку начните спускаться в подземелье, где будет Код Токер.

Выносим старика из подвала, несём до точки посадки вертолёта. По пути нужно обезвредить новых солдат и подъехавший танк. Танк можно уничтожить парой артобстрелов, но по дополнительному заданию его нужно эвакуировать.

Эпизод 29. Металлические археи
Metal Gear. Metallic Archaea


- Ликвидируйте Черепов
- Эвакуируйте Код Токера
Выполните задание, чтобы солдат марионетка вас не захватил
Эвакуируйте Черепов

На миссию берём ракетницу или гранатомёт, пулемёт или снайперскую винтовку – любое оружие с максимально большим уроном. Старика можем оставить у разбитого вертолёта, его никто не тронет. Сами сканируем Черепов перед собой, а затем убегаем от них хотя бы на 100 метров. Заказываем артобстрел на Черепов, заранее просим сбросить боеприпасы на аэродром. После нашей успешной атаки Черепа могут быстро приблизится к нам, снова убегаем от них подальше, вновь атакуем издалека. Действовать нужно быстро, потому что Черепа могут восстанавливать своё здоровье и каменную броню. Увидев полудобитого Черепа, подбегаем к нему и добиваем автоматом или пулеметом.

Эпизод 30. Череп
Прохождение Metal Gear Solid 5. Skull Face


В очередной раз допросив ученого Эммериха, узнаём расположение главного оружия Черепа – человекоподобного гигантского шагающего робота Сахелантропа. Возвращаемся в Афганистан на главную советскую базу.


- Контакт с Черепом должен состояться
- Получите информацию от Черепа
Эвакуируйте четыре устройства Walker Gear
Найдите аудиокассету в ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте семь красных контейнеров из ОКБ «Зеро»
Эвакуируйте три танка из ОКБ «Зеро»

С боем пробираемся на базу ОКБ Зеро, где укрылся главный Череп. База построена в длину и состоит из трёх участков. Можем обстрелять базу авиаударами, чтоб основательно её зачистить. Врагов много, поэтому мера не будет крайней.

В конце добираемся до крыши, где нас ждёт Череп с охраной. Попадаем к нему в плен. Вместе с ним едем на базу за электростанцией, слушаем его историю. Осматриваем гигантского робота, но в это время управление летающим мальчиком (духом мести) перехватывает Белый Мамба и он начинает управлять роботом, разрушая всё вокруг.

Эпизод 31. Сахелантроп
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Уничтожьте Сахелантропа
Уничтожьте голову Сахелантропа
Успешно активируйте летающего мальчика

Последнее задание сюжетной кампании. Вы должны уничтожить Сахелантропа - огромное механизированное существо. Сделать это можно при помощи бронемашин, разбросанных по локации. Лучше всего используйте не танк, а бронемашину с ракетной установкой. С собой на задание берём лучшую ракетницу, заказываем несколько раз доставку боеприпасов.

Потеряв 2/3 здоровья, босс запрыгнет на возвышенность и будет стрелять синим электрическим зарядом. Он убивает нас мгновенно, так что нужно быстро прятаться за скалы. Спрятавшись, вызываем артобстрел на Сахелантропа.


Глава 2. Гонка

Многие миссии второй главы взяты из основной сюжетной линии и усложнены. Есть три типа подобных миссий: «Невидимка», «Автономность» и «Экстрим».

1. В названии миссии стоит слово «Невидимка » - чтобы её выполнить, враги вас не должны заметить.

2. Слово «Экстрим » в названии миссии – враги обладают более продвинутым искусственным интеллектом, отсутствие возможности использования «шапки цыплёнка», позволяющей сделать вас невидимым до трёх случаев прямого контакта с врагом.

3. Если в названии стоит слово «Автономность » - вы не можете использовать «шапку цыплёнка», у вас нет оружия и другого боевого снаряжения, у вас нет напарника. Вы не можете использовать поддержку вертолёта, артобстрелы, сброс припасов. С другой стороны, в таких миссиях можно не прятаться от врагов.

Эпизод 32. Слишком много знаний
Прохождение Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Эвакуируйте агента ЦРУ.
Эвакуируйте агента ЦРУ до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте четырёх солдат до того, как прибудет поисковая группа.
Эвакуируйте водителя транспортного средства.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревни Шаго и во дворце Ламар Хаате.
Эвакуируйте советского солдата, который планировал покушение на агента ЦРУ.

Цель указывает на центр пустыни. Справа от пустыни есть аванпост, на его территории 6 вражеских солдат. Можем оглушить их и допросить.

По пустыне патрулируют четыре робота Walker Gear. В указанной области мы должны отыскать связанного агента ЦРУ, являющегося заложником и валяющегося вблизи гор, в месте, где есть маленький участок с травой. Нужно действовать быстро. Если не успеем его найти, его погрузят в машину и повезут в разрушенный дворец в окружении четырёх роботов.

Если хотите эвакуировать и пленников в деревнях Шаго и во дворце, их можно посетить уже после эвакуации основной цели.

После выполнения эпизода 32 нас вызывают обратно на базу.

Цель: Элая жаждет реванша. Он вызвал вас на поединок. Преподайте ему урок, ещё раз сразившись с ним на главной базе.

Мальчик Элай по прозвищу "Белая Мамба" вызывает нас на дуэль. Сражаемся с ним на платформе R&D. Нужно догнать мальчика или захватить его сзади. Здесь может помочь механическая рука Снейка с эффектом сонара, чтобы видеть мальчика сквозь стены. Рано или поздно Элай будет оглушён, но он всё ещё полон ненависти и жажды мести.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)
Прохождение Metal Gear Solid 5. C2W


- Отыщите оборудование связи в восточном пункте.
- Уничтожьте оборудование связи в восточном пункте.
Захватите необработанные алмазы в восточном пункте.
Уничтожьте передатчик связи в восточном пункте.
Эвакуируйте двух пленников из деревни Виало.
Вывезите контейнер с материалами, расположенными в восточном пункте связи.

Отправляемся в деревню Виало, чтобы спасти двух пленников. На месте постарайтесь оглушить одного-двух охранников, не поднимая тревоги, и подобрать их оружие. Оно вам пригодится лишь в том случае, если вы поднимите шум.

Следуем к жёлтой отметке на карте. Можно проникнуть на базу сверху, поднявшись по расщелине в скале. На крышах зданий есть три спутниковые антенны. Отмечаем их из бинокля. Постарайтесь зачистить деревню. Убейте как можно больше солдат, не поднимая шума. Только после этого вы сможете выполнить все оставшиеся задания.

Допросите несколько солдат, чтобы узнать у одного из них о местоположении необработанных алмазов. Посреди восточного пункта связи находится контейнер с материалами, которые вы должны эвакуировать.

Уничтожьте из любого оружия все три спутниковые тарелки. В помещении, где расположено оборудование связи, на столе можно найти гранаты. Так же можно воспользоваться вражеским миномётом.

После выполнения задания узнаём, что на нашей базе достроили танк Battle Gear. Его можно использовать для выполнения внешних миссий.

Эпизод 34. Помощь и отход (экстрим)
Прохождение MGS 5. Backup, Back Down


- Уничтожьте бронемашину.
Ликвидируйте несколько бронемашин и вертолётов.
Уничтожьте все бронемашины, не используя снабжения и огневую поддержку.
Захватите оружие, которое перевозится на грузовой машине.
Эвакуируйте бронемашину.
Эвакуируйте четырёх солдат, которые ищут беглого пленника.
Эвакуируйте шестерых пленников.
Эвакуируйте три танка.

Как и писалось выше, этот эпизод отличается от такого же, который был в первых тридцати главах, лишь тем, что уровень интеллекта ваших врагов значительно повышен, а также тем, что вы не имеете возможности использовать «шапку цыплёнка».

На миссию берём коня и гранатомёт. За самыми дальними бронемашинами не гоняемся, а вызываем на них артобстрел, ставя цель на дорогу перед движущейся целью.

Чтобы открыть следующие миссии 35, 36, 37, нужно выполнить пару дополнительных миссий, выделенных желтым цветом:

Эпизод 35. Проклятое наследство
Прохождение MGS 5. Cursed Legacy


- Эвакуируйте два контейнера.
Покиньте опасную зону, забравшись на один из контейнеров и эвакуировав его системой «Фултон».
Эвакуируйте все контейнеры так, чтобы враги не заметили этого.
Используя разведданные, установите местонахождение солдата.
Эвакуируйте командира из отряда Zero Risk Security, который будет охранять особняк.
Найдите необработанные алмазы, которые похитил ворон около северо-западного караульного поста в долине Луфва.

Задание выдаёт Код Токер, вам нужно добраться до его особняка, где вы уже успели побывать. Но в сам особняк заходить не нужно. Контейнеры расположены в западных джунглях. После обнаружения контейнеров остаётся 9 минут, до того как враги их вывезут.

В особняк нужно идти, только если вы хотите выполнить все дополнительные задачи миссии - там находится командир вражеского отряда. Внутри особняка есть несколько серьёзных противников, поэтому вы должны постараться действовать незаметно. Кроме того, часть из врагов экипирована в тяжёлые бронекостюмы. Вы не сможете расстрелять их – нужно использовать или гранаты, или гранатомёты.

Эпизод 36. Следы призраков (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Уничтожьте всех Walker Gear.
Эвакуируйте двух пленников, расположенных в деревне Дитади.
Эвакуируйте все Walker Gear.
Соберите жёлтую наперстянку около заброшенной деревни Дитади.
Эвакуируйте грузовую машину около заброшенной деревни Дитади.

Вы должны сделать всё то же самое, что и в предыдущий раз, в эпизоде основной сюжетной линии, но с условием, что противники не должны поднять тревогу. Вас могут заметить, но если вы быстро убьёте этого врага, то ничего страшного не произойдёт. Но лучше врагов не убивать, а захватывать в рукопашном бою.

Если хотите пройти задание с меньшими проблемами, можете расположиться где-то вдалеке от деревни, попросить Молчунью осмотреть её и после того, как на карте появятся точки, заказать несколько артобстрелов, пока все WalkerGear не будут уничтожены. Но при этом не получится выполнить дополнительные задания.

Эпизод 37. Караван предателей (Экстрим)
Metal Gear Solid 5. Traitors Caravan

- Найти бронемашину сопровождения.
- Найти грузовую машину.
- Эвакуировать грузовую машину.
Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать водителя грузовой машины.
Установить примерный маршрут сопровождения по полученным разведданным.
Прослушать все разговоры водителя грузовой машины с солдатами на аванпостах и караульных постах.
Эвакуировать трёх солдат ZeroRiskSecurity.

Эпизод 38. Необычный феномен
Metal Gear Solid 5. Extraordinary


- Захватите контейнер с плёнкой.
- Захватите крепость Спугмай.
Захватите контейнер с плёнкой до прихода подкрепления.
Эвакуируйте пленника, расположенного на восточном караульном посту крепости Спугмай.
Поймайте белоголового сипа, расположенного около руин крепости Спугмай.

Прибыв в крепость, следуйте на восток, где находится аванпост, и отыщите пленника. Эвакуируйте его, чтобы выполнить одно из дополнительных заданий.

Вернитесь в крепость и разберитесь со всеми противниками, расположенными здесь. Теперь вам необходимо отыскать небольшой контейнер с плёнкой.

Где находится контейнер с плёнкой MetalGearSolid 5: PhantomPain

Откройте дроид главного героя и войдите на вкладку со списком заданий. В правом нижнем углу вы должны увидеть не только цели миссии, но и размазанное изображение руин крепости Спугмай. Это изображение указывает на ту точку, где хранится контейнер с плёнкой (в расщелине в левой колонне арки, в месте, отмеченном на скриншоте). Найдите её, заберите и покиньте горячую зону.

Эпизод 39. За оградой (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Over the Fence

- Эвакуируйте пленённого инженера.
Эвакуируйте инженера через дыру в перекрытии подвала, используя систему «Фултон».
Эвакуируйте пленника, который планировал сбежать из казарм Вах Синд.
Эвакуируйте внедорожник, который патрулирует между аванпостами.
Захватите чертежи, расположенные в крепости Вах Синд.

Противники не должны поднять тревогу. Можно использовать Молчунью для обнаружения всех противников. Можно с восточной стороны по расщелине забраться на скалу, где установлен вражеский миномёт. С этой высоты можно разбомбить всю базу, враги поднимут тревогу, но нас обнаружить не смогут.

Пленённый инженер находится в подвале полуразрушенного здания. Вы должны открыть красную дверь, схватить инженера и перенести в соседнюю комнату, где в перекрытии (потолке) есть дыра. Положите на пол инженера и эвакуируйте его «Фултоном».

Эпизод 40. Окружённая тишиной (Экстрим)

Ликвидируйте Молчунью.
Решите, как поступить с Молчуньей.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё летальное оружие.
Обезвредьте Молчунью, не применяя против неё огнестрельное оружие.

На уровне «Экстрим» Молчунья убивает вас с первого выстрела, поэтому разобраться с ней без летального оружия сложно. Если хотите просто пройти миссию, то старайтесь опознавать Молчунью при помощи бинокля и заказывать на её позицию артобстрел. Четыре удачных попадания и Молчунья окажется в центре локации (будет помечена жёлтым маркёром).

Если же вы хотите разобраться с ней без применения летального и огнестрельного оружия, то на задание следует отправляться днём. На локации есть, как минимум, два водоёма (уровень воды там низкий), расположенные где-то среди руин. Периодически там будет появляться радуга, в лучах которой Молчунья сразу же начнёт купаться. Это ваш шанс подкрасться к ней и постараться обезвредить. Либо можете выстрелить в неё транквилизатором. В конце эпизода вы должны будете решить, что делать с девушкой.

Эвакуируйте 2 танка и 2 бронемашины.
Эвакуируйте командира колонны бронетехники.
Найдите необработанный алмаз у командира колонны бронетехники.
Захватите все чертежи на штурмовом вертолёте.

Нам нужно разобраться с вражеской техникой, которая будет собираться в центральной деревне. Технику лучше атаковать по пути к центру, поэтому берём на задание коня, гранатомёт и ракетницу.

Если вы не собираетесь эвакуировать транспорт, то задание покажется вам легким. Используйте артобстрел, чтобы уничтожить технику, прибывшую к месту назначения. Штурмовой вертолёт появляется на локации в самом конце эпизода, его можно уничтожить, заказав огневую поддержку от своего вертолёта.


После выполнения миссии возвращаемся на свою базу. Мальчика Элая уличают в подготовке восстания, но даже после этого ему удаётся выполнить свой план. Он берёт управление над Сахелантропом и покидает базу вместе с африканскими детьми.

Эпизод 42. Металлические археи (Экстрим)

- Ликвидировать Черепов.
Эвакуировать Код Токера.
Выполнить задание без захвата солдатом-марионеткой.
Эвакуировать Черепов.

Сражаемся с 4 Черепами на территории аэропорта. В этот раз Черепа стали сильнее, одним артобстрелом их не уничтожить. Можем взять на задание Молчунью с самой мощной снайперской винтовкой, она сможет справится с этими сильнейшими противниками.


Сюжетная миссия 43 вначале недоступна в списке заданий. Нужно выполнить несколько случайных побочных миссий, чтобы она появилась.

Эпизод 43. Неугасаемый свет
Metal Gear Solid 5. Shining Lights, Even in Death


- Найдите отправителя сообщения.
- Ликвидируйте заражённых членов персонала.

Оцелот сообщает нам о вспышке эпидемии на главной базе. Входим в заражённый отсек. Идём по коридорам, осматриваем своих сотрудников. Никого убивать нельзя, иначе миссия будет провалена. Забираемся на верхний этаж, обнаруживаем врача, который догадался как определять признаки заражения.

Одеваем очки ультрафиолетового спектра. Следуя вниз, мы должны убивать каждого, у кого будет светиться горло. Зараженными окажутся все. В подвальной комнате находим одного здорового солдата в противогазе, выносим его. Попытайтесь выйти, но Оцелот скажет, что вы должны осмотреть мужчину повторно. Вернитесь назад, опустите его на пол и взгляните через устройство в область шеи. К сожалению, его так же придётся убить.

Устранив эпидемию, Биг Босс решает использовать прах умерших солдат для создания алмазов, которые будут носить живые солдаты. Такой же алмаз появляется и на шевроне самого главного героя.

Эпизод 44. Непроглядная тьма (Невидимка)

- Отключите насос, перекачивающий нефть.
- Уничтожьте сепаратор с водой, содержащей нефть.
Эвакуируйте четырёх детей-солдат, которых обучают в деревне Маса.
Покиньте опасную зону до того, как противник устроит блокаду на месторождении Мфинда.
Поймайте африканского ушастого грифа, который залетел в сожжённую деревню.
Эвакуируйте четырёх Walker Gear, которые заблокировали месторождение Мфинда.

Две цели миссии могут показаться вам весьма противоречивыми. Так, вы должны покинуть месторождение до блокады, но так же ещё вам нужно эвакуировать четырёх Walker Gear. После того, как вы уничтожите сепаратор и отключите насос, выберитесь из деревни. Задание должно обновиться (отметится тот пункт, согласно которому месторождение Мфинда нужно было покинуть до его блокады). После этого вернитесь и эвакуируйте четырёх Walker Gear. Предварительно нужно будет разобраться с врагами. Можете сбросить усыпляющий газ.

Эпизод 45. Безмолвный выход
Как открыть (разблокировать) эпизод 45. A Quiet Exit

После 44 эпизода открывается доступ к уровням 47, 48, 49, 50. Но 45 и 46 не появляется в списке заданий. Для того, чтобы вы могли пройти этот эпизод, относящийся к сюжетной линии Молчуньи, вам нужно выполнить несколько условий:

Как открыть (разблокировать) эпизод 45:

1) Максимальный уровень связи с Молчуньей – 10/10. (В начале каждого эпизода вам позволяют выбрать напарника и боевое снаряжение. При выборе напарника в левом нижнем углу экрана вы видите шкалу из 10 одинаковых значков. Они как раз и указывают на уровень связи с напарником. Чтобы связь повышалась, нужно чаще брать Молчунью с собой на задания).

Предисловие

Надо отдать должное команде разработчиков, ведь они прикрутили большое количество разнообразных побочных миссий! Их здесь аж 157 ! Проходя их, мы будем добывать полезные ресурсы, живую силу для работы на нашей базе и оттачивать боевое мастерство, чтобы в основных миссиях чувствовать себя более подготовленными. если сравнивать Фантомную Боль и Эпицентры по количеству миссий, то полная версия больше демки в 30 раз! А если по цене, то в 3-4 раза! Таким образом получаем, что себестоимость каждой миссии Фантомной Боли ниже эпицентровых. Первоначально мне казалось, что задания из демо-версии войдут в полную версию как это обычно бывает, однако их там не оказалось! В любом случае эти игры стоят своих денег! Однозначно стоит покупать и играть! Но вернёмся к нашим баранам....точнее к побочным миссиям.
Побочные миссии имеют свои особенности:
- Проходить их необязательно (за некоторым исключением)
- Они никак не рейтингуются
- Появляются в списке миссий не по порядку
- Проще и короче сюжетных
- В основном нужны для добычи ресурсов всех видов и отработки навыков
- Выполнять повторно их нельзя (за некоторым исключением)

1. Эвакуация русского переводчика

Переводчик - очень ценный кадр для нашей организации. Доставить его на базу не составит большого труда. Рядом с ним ходит пара солдат. Нейтрализуем их, а полиглота отправляем в полёт на Фултоне.

2. Эвакуация переводчика пушту

3. Эвакуация переводчика африкаанса

Без переводчика с африканского все допросы будут неэффективными. Поэтому такой чувак нам нужен. Устраняем двух его сослуживцев и эвакуируем полиглота.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуация переводчика киконго

Допросим часового и узнаем, где находится переводчик с языка кинг конга))) Дальше дело техники.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

5. Захват чертежей

6. Захват чертежей

7. Захват чертежей

8. Захват чертежей

9. Захват чертежей

Территория аэропорта достаточно большая, но на поиски искомого чертежа много времени не потребовалось.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

10. Захват чертежей

11. Эвакуация опытного бойца 01

Когда прибываем на место дислокации опытного бойца, замечаем, что на нас уже наведён лазерный указатель. Наша цель - снайпер! Заходим с фланга, нейтрализуем охрану и вырубаем опытного бойца. Далее доставляем его на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

12. Эвакуация опытного бойца 02

13. Эвакуация опытного бойца 03

14. Эвакуация опытного бойца 04

15. Эвакуация опытного бойца 05

Очередной опытный боец сидит в засаде с напарником. Незаметно подкрадёмся сзади и нейтрализуем обоих. Цель отправляем на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

16. Эвакуация опытного бойца 06

17. Эвакуация опытного бойца 07

Следующий опытный боец находится под охраной бронемашины, а также пехотинцев, включая снайпера. Несколько уколов транквилизатора и вояка в отключке. Лети на базу, дружок.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

18. Эвакуация опытного бойца 08

19. Эвакуация опытного бойца 09

Опытный боец ходит со щитом, поэтому попасть транквилизатором проблематично. Быстро сделаем несколько выстрелов и он вырубится.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

20. Эвакуация опытного бойца 10

Опытный боец находится на аванпосту. Подкрасться незаметно не получилось, поэтому используем раш-вариант. Неподалёку находится танк. По счастью, мы не забыли прихватить РПГ.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

21. Эвакуация опытного бойца 11

22. Эвакуация опытного бойца 12

Опытный боец сидит в засаде. Шарик почует его издалека. Обойдём с фланга и нейтрализуем его вместе с охранником.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

23. Эвакуация опытного бойца 13

Опытный боец сидит в засаде на пригорке. Подкрадёмся сзади. Вот он голубчик. Наверное, нас вычисляет. Иди сюда на!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

24. Эвакуация опытного бойца 14

Следующий опытный вояка находится на территории базового лагеря. Проникаем, устанавливаем дислокацию, нейтрализуем и отправляем голубиной почтой. Экстракшн эррайвд ту мамкабэйс!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

25. Эвакуация опытного бойца 15

26. Эвакуация опытного бойца 16

В этот раз за опытным бойцом выезжаем на танке! Не спеша, по-хозяйски заедем на локацию и вынесем охрану. Пехота будет огрызаться из всех стволов, но танку ПХ!)))
Как внук танкиста ВОВ поздравляю всех танкистов с прошедшим Днём Танкиста! Броня крепка и танки наши быстры! Урааа!
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

27. Эвакуация пленника 01

28. Эвакуация пленника 02

На это раз пленник женщина. Она находится на втором этаже небольшой крепости. За её освобождение нам дадут ачивку "Джентльмен"
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

29. Эвакуация пленника 03

30. Эвакуация пленника 04

Возьмём языка и узнаем, где находится пленник. Он под навесом около моста. Нейтрализуем часовых и отправим его на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

31. Эвакуация пленника 05

32. Эвакуация пленника 06

33. Эвакуация пленника 07

34. Эвакуация пленника 08

35. Эвакуация пленника 09

36. Эвакуация пленника 10

37. Эвакуация пленника 11

В этот раз пленник находится на крыше сарая. А охранник мёртв. Рядом бегает псина. Осталось только эвакуировать цель.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

38. Эвакуация пленника 12

39. Эвакуация пленника 13

В этой миссии нам снова надо сначала отыскать пленника, а потом эвакуировать. Пленницей окажется симпатичная африканка. И как всегда лучший в поиске наш верный Д-Пёс! Молодец псина!
Смотреть видео (вместо пробел поставить точку)

40. Эвакуация пленника 14

Прежде чем добраться о пленника, нам нужно преодолеть лагерь в скалах. Ну а псина поможет отыскать нашу цель.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

41. Эвакуация пленника 15

Пленник находится в ангаре, вокруг которого гуляют несколько охранников. Шарик почует всех за версту.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

42. Эвакуация пленника 16

43. Эвакуация пленника 17

44. Эвакуация пленника 18

45. Эвакуация пленника 19

46. Эвакуация пленника 20

47. Эвакуация заблудшей овечки

Эту миссию надо проходить под песню Алёны Свиридовой "Бедная овечка")))
Овца находится в загоне, в центре деревни. Находим, усыпляем и отправляем на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

48. Поимка легендарного медведя

Чтобы отловить легендарного медведя, надо сначала его найти. Локация большая и после десантирования вряд ли получится это сделать. Придётся "дать крюка" и обскакать горы с другой стороны. Медведь обитает в небольшой долине. Его можно усыпить транквилизатором. Желательно стрелять в голову. После нескольких попаданий мишка вырубится и его можно будет эвакуировать на базу. Сделаем несколько памятных скринов с ценным трофеем.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

49. Поимка легендарного ибиса

Прибыв на место, замечаем летающего над усадьбой Толкиена птицу ибиса. Точнее его наш пёсик отметил, а так сразу и не сообразишь, какая птица нам нужна и где конкретно она летает. Метким рандомным выстрелом сбиваем пташку!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

50. Поимка легендарного шакала

На небольшой возвышенности гуляет стая шакалов пАзорных. Среди них и наша цель. Наш транквилизатор хорошо прокачан и диких собак вырубает с одного выстрела. Всю стаю отправляем в зоопарк!)))
Лучшим охотником 2015 года признан D-Dog! :D
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

51. Эвакуация со старой ГБ 01

В этой миссии нам надо доставить на базу солдата-зомби. Он обитает в долине, перебегая с места на место. Врукопашную его не взять. Будем использовать транквилизатор. Если патроны кончились, заказываем новые. Несколько выстрелов и он будет фшоки)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

52. Эвакуация со старой ГБ 02

Ещё одна миссии по поимке зомби-солдатика. На этот раз он умеет делать дымовую завесу. Но это нам сильно не помешает. Также вырубаем его транквилизатором. Когда он свалится, отправляем его на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

53. Эвакуация со старой ГБ 03

В роще бегает солдат-зомби. Он может кидать дымовую гранату и вырубать Снейка. Как всегда нейтрализуем беднягу транквилизатором. То, что доктор прописал! :))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

54. Эвакуация со старой ГБ 04

Применяем транквилизатор для вырубания зомби-вояки, а дальше на Фултоне домой.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

55. Эвакуация со старой ГБ 05

Этот чудак теперь снабжён не только свето-шумовыми и дымовыми гранатами, но и щитом, который прикрывает его сзади. К тому же нам будет мешать вертушка. Жахнем по ней из гранатомёта.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

56. Эвакуация со старой ГБ 06

На этот раз зомби-солдат обладает способностью к почти полной невидимости. Он бегает по локации кругами. И нам тоже придётся побегать, поискать. И только когда мы всадим в него победный заряд транквилизатора, он потеряет невидимость. Велкам ту мамкабэйс! :))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

57. Эвакуация со старой ГБ 07

Уже на подлёте замечаем странного солдата под мостом. Это наша цель. Он умеет становиться невидимым, кидать дымовые гранаты. Нашпигуем его усыпляющими пулями и в базумамку!
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

58. Эвакуация со старой ГБ 08

У места водопадения обнаружим очередного зомби-невидимку. Нашпигуем его лекарством и отправим домой.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

59. Эвакуация со старой ГБ 09

60. Эвакуация со старой ГБ 10

На руинах бегает 10-ый чувак. Он тоже полуневидимый и кидается гранатами. Дадим ему лошадиную дозу наркоза.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

61. Бедолага 01

62. Бедолага 02

В этой миссии надо освободить пленника и сотрудника. Они находятся в одной клетке. У меня сначала не получалось пройти это задание, так как я не мог найти сотрудника. Искать негра в тёмной комнате, это тоже самое, что искать пресловутую чёрную кошку))) Быстро эвакуируем их на автомобиле, который стоит неподалёку.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

63. Бедолага 03

Нам снова надо спасти пленника и сотрудника. Но найти их оказалось не просто. Ибо они почему-то томились на крышах зданий. Благо Д-пёс их быстро учуял. Держи сахарок:)
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

64. Бедолага 04

65. Бедолага 05

66. Уничтожение тяжёлой пехоты 01

Тяжёлая пехота в данной миссии представлена двумя хорошо бронированными бойцами. С одного выстрела их не убьёшь, даже хедшотами. Пули отскакивают от них как горох от стенки. Но всё равно победить их несложно.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

67. Уничтожение тяжёлой пехоты 02

Добираемся до места и замечаем 2-х бронированных бойцов. Один выстрел из гранатомёта и мир их праху...
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

68. Уничтожение тяжёлой пехоты 03

На этот раз нам предстоит ликвидировать 3-х тяжёлых пехотинцев. И как всегда для этого хорош гранатомёт! Поджарим родимых!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

69. Уничтожение тяжёлой пехоты 04

70. Уничтожение тяжёлой пехоты 05

Ох уж эти тяжёлые пехотинцы. Понавешают на себя брони, как будто это их спасёт от выстрела из гранатомёта))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

71. Уничтожение тяжёлой пехоты 06

4 тяжёлых пехотинца пасутся на заливных африканских лугах. Пара выстрелов и миссия выполнена. Убираемся отсюда...
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

72. Уничтожение тяжёлой пехоты 07

73. Уничтожение тяжёлой пехоты 08

На аванпосту пасутся 5 тяжёлых пехотинцев. Жаль нет денег для артобстрела. Придётся выносить по старинке гранатомётом.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

74. Уничтожение тяжёлой пехоты 09

Сегодня на ужин у нас утка по-пекински...шучу, тяжёлые пехотинцы по-африкански в собственном соку))) Эти парни гуляют по окрестностям по двое. Как говорится, одним выстрелом 2-х зайцев...
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

75. Уничтожение тяжёлой пехоты 10

76. Уничтожение тяжёлой пехоты 11

Высоко-высоко в горах мирно жили шестеро тяжёлых пехотинцев. Но однажды пришёл бравый джигит (красавчег, Арёл, бАрЭц, Алимпийский чЭмпион) и всех их бЭз нАжа застрЭлил!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

77. Уничтожение тяжёлой пехоты 12

78. Уничтожение тяжёлой пехоты 13

79. Уничтожение тяжёлой пехоты 14

80. Уничтожение тяжёлой пехоты 15

81. Уничтожение тяжёлой пехоты 16

82. Контакт с Эммерихом

Эта побочная миссия отмечена золотым цветом, т.е. практически она сюжетная. Эммерих находится на электростанции. Но когда мы туда прибудем, нас опередит Череп. Он отшлёпает инженера, но убивать не станет. Далее солдаты заберут его. Снейку снова надо будет его найти. Начнётся сюжетная миссия "Дорога в Ад"
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

83. Разминирование 01

Прибыв на пустынное место, заметим несколько мин на дороге и вокруг. Об этом нас предупредит Д-Пёс. Надо подойти к мине сзади и разминировать (кнопка R)
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

84. Разминирование 02

В этом задании надо разминировать небольшую долину. Там 7 мин. Их можно обезвреживать или расстрелять. Нет ничего проще.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

85. Разминирование 03

Несколько мин заложены на углях обгорелой деревушки. Их можно тупо расстрелять даже транквилизатором.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

86. Разминирование 04

87. Разминирование 05

88. Разминирование 06

89. Разминирование 07

90. Разминирование 08

91. Разминирование 09

Несколько домиков у скал и дороги - вот место минирования. И даже спрятавшийся Мишка, поджидающий Снейка на обед, не помешает нам сделать дело.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

92. Разминирование 10

Последнее из заданий типа Разминирование. Мины находятся недалеко от усадьбы Толкиена. После его выполнения нас наградят ачивкой "Минёр".
4 Стихии на одном снимке...и ж.о.п.а Шарика)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

93. Уничтожение подразделения бронемашин 01

Уже на подлёте замечаем бронемашину и нескольких бойцов. Против техники надо использовать оружие помощнее, например РПГ. А живую силу можно хоть врукопашную мочить.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

94. Уничтожение подразделения бронемашин 02

95. Уничтожение подразделения бронемашин 03

Место приземления вертушки далеко от локации с бронемашинами, поэтому пришлось поездить и побегать. В этой миссии надо разнести 2 бронемашины и пехоту, вместе со снайперами, которые её охраняют.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

96. Уничтожение подразделения бронемашин 04

Бронемашина охраняется снайперами и пехотой. Но против гранатомёта нет приёма. Не забываем использовать огневую поддержку.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

97. Уничтожение подразделения бронемашин 05

На локации находятся 2 бронемашины. Их охраняет пехота, снайперы и миномёчики. Если не хватает боезапаса, запрашиваем доставку.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

98. Уничтожение подразделения бронемашин 06

В этот раз подобралась неплохая компания. Две бронемашины, куча пехоты, включая снайперов и миномётчиков. А сверху их прикрывает вертушка. С неё и начнём. А на бронемашинах испытаем силу артобстрела. Красиво горят!
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

99. Уничтожение подразделения бронемашин 07

Подразделение бронетехники расположилось неподалёку от аэропорта. При подлёте к локации нас уже встречает вертушка. Гасим первой!
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

100. Уничтожение подразделения бронемашин 08

101. Уничтожение подразделения бронемашин 09

102. Уничтожение подразделения бронемашин 10

Бронетехника находится на территории аэропорта, над которым кружит вертолёт. Чтобы сбить птичку надо 3 точных попадания из гранатомёта. Да хоть 10)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

103. Уничтожение подразделения бронемашин 11

На Руинах находятся 2 бронемашины и пехота, в том числе снайперы, зорко пасущие локацию. Над поляной кружит вертушка. Для её сбития надо 3 точных попадания из гранатомёта.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

104. Уничтожение подразделения бронемашин 12

105. Уничтожение подразделения бронемашин 13

Под покровом ночи проникаем в лагерь, выключаем часовых, выбираем место поудобней, заказываем артобстрел и смотрим кинцо про войну)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

106. Уничтожение подразделения бронемашин 14

Это были последние бронемашины в Афгане. Mission complete! Наконец-то получаем ачивку "Побочный доход".
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

107. Эвакуация легендарного оружейника

Оружейник ходит по локации в окружении нескольких бойцов. Но для нас это не помеха. Вырубаем и отправляем трудиться в шарашку. В конце миссии мы узнаем, что это всего лишь ученик легендарного оружейника.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

108. Следующая эвакуация легендарного оружейника

Искать оружейных дел мастера будем в Афгане. И в этот раз нам не повезло. Это ещё один сын лейтенанта Шмидта...то есть ученик Великого Мастера!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

109. Ещё одна эвакуация легендарного оружейника

Наконец-то мы нашли того самого Легендарного Оружейника! Теперь он будет пилить для нас отменное оружие! Калаш форева!
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

110. Эвакуация контейнеров

В данной миссии надо эвакуировать Фултоном всего 1 контейнер. Теперь у нас есть логистик, который увеличил его грузоподъёмность. Контейнер как ласточка прилетит на базу.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

111. Визит к Молчунье

После прохождения 14-ой миссии нам сообщат, что уже можно навестить Молчунью на медицинской платформе. Незамедлительно отправляемся. Войдя в помещение, мы сможем посмотреть как девка принимает душ. Оцелот нам расскажет некоторые детали пребывания Молчуньи на базе. После чего выходим на свежий воздух и заказываем вертолёт. Смотрим ролик, после которого у нас будет возможность брать Тихоню на задания.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

112. Эвакуация разведчика (Кодзимы)

Надо освободить особо важного разведчика. Им окажется сам Кодзима!
- Почему так долго, Снейк?
- Быстро только кошки родятся, йопта!)))
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

113. Испытание Элая

В этом побочном задании, отмеченным золотым цветом, нам снова надо будет победить Элая (Белую Мамбу). Действие происходит на мамкабазе. Используем транквилизатор и приёмы CQC.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

114. Уничтожение танкового подразделения 01

Проскакав чуть вперёд, замечаем дозор их 2-х бойцов. Вдалеке у моста стоит танк и трое охранников. Солдат можно вырубить транквилизатором, а для танка использовать стационарный миномёт, который находится рядом.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

115. Уничтожение танкового подразделения 02

В этой миссии танка уже два. Кроме того его охраняет пехота, в том числе тяжёлая. На локации также работает снайпер. Если боеприпасы кончились, запрашиваем ещё. Не забываем также использовать вертушку для огневой поддержки.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

116. Уничтожение танкового подразделения 03

На это раз нам предстоит уничтожить танк. Его охраняет пехота, а также очень назойливый вертолёт. Сначала вынесем вертушку, а потом разберёмся с остальными.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

117. Уничтожение танкового подразделения 04

118. Уничтожение танкового подразделения 05

Наши мишени находятся в аэропорту, над которым кружит вертолёт. Сначала, конечно, снесём птичку, а потом займёмся пехотой и танком.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

119. Уничтожение танкового подразделения 06

Нам нужно истребить 2 танка и пехоту. Накроем квадрат артобстрелом. А пехоту добьём гранатомётом. Вся миссия прошла, не вылезая из кузова грузовика!)))
Смотреть видео

В играх серии Metal Gear всегда было много секретов и необычных тактик. О некоторых из них игра рассказывала подробно, в других случаях приходилось догадываться самостоятельно. Со времени выхода Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и мы, как и многие из вас, успели вдоль и поперек изучить мир игры.

Самое время пройти ее еще раз, используя тактические возможности на все сто! Во имя удобства материал будет разбит на части. Сперва вас ждут двенадцать советов по скрытному прохождению и ведению боя. Почти без спойлеров!

Кулак ярости

Начнем с самого простого. Даже невнимательные игроки заметили, что у Биг Босса появилась бионическая рука. Помимо прекрасной нокаутирующей силы и выдающегося внешнего вида, она отличается тем, что может издавать щелчки, привлекая внимание врагов. Радиус слышимости небольшой, так что риск переполошить всех противников в округе невелик. Очень удобно, когда нужно выманить солдата, сидящего, скажем, на вышке.

Прокачать коробку

Metal Gear Solid и коробка - понятия неразделимые. В Phantom Pain на эту поистине незаменимую вещь можно наклеить отвлекающие врагов изображения. Странного вида коробка, путешествующая по базе, безусловно, притягивает к себе внимание противника.

Но, если на ней будет изображена, скажем, жгучая красотка или старший по званию офицер (не подумайте, что мы сравниваем), вражеский солдат начнет либо пялиться и пускать слюни, либо отдаст честь и двинется дальше. А если вам вдруг удалось-таки привлечь внимание врага подозрительным поведением, не забывайте, что из коробки можно молниеносно выскользнуть, оставив противников в дураках. Главное при этом - не попасться никому под ноги.

А еще солдаты потрясающе реагируют на коробку!

Долгое короткое замыкание

Любая база противника буквально напичкана оборудованием, не дающим вам жить спокойно: от фонарей, предательски освещающих вас в темноте, и систем коммуникации до противовоздушного радара, мешающего эвакуации на вертолете. Ради успеха любой операции от всех этих вещей необходимо избавиться. Сделать это лучше с помощью дистанционно управляемой взрывчатки, так вы сможете устранить все объекты одновременно, не поднимая шума раньше времени.

С поиском радара проблем не возникнет - огромную антенну сложно не заметить. С системой связи все несколько сложнее. Чтобы перерезать коммуникации, нужно уничтожить все три антенны, расположенные в разных частях лагеря. Но есть и другой вариант - вместо антенн взорвать стол с радиоаппаратурой. Это может быть чуть сложнее (стол находится в помещении и окружен противниками), но в некоторых случаях гораздо удобнее, нежели бегать из одного конца базы в другой.

Прилег отдохнуть

Если вы решили эвакуировать вражеского солдата к себе на базу - не затягивайте. Не нужно пичкать беднягу транквилизаторами и оставлять на земле до поры до времени. Он может очухаться и получить пулю от вас или вашего напарника (или нашпиговать свинцом вас самих). Но что делать, если солдат на базе не нужен, портить репутацию убийством не хочется, но и оставлять его вот так валяться тоже нельзя?

Есть простой метод: подбегаете к спящему противнику и пинаете его. Тот, разумеется, очнется, а вы берите его в захват и вырубайте. Так он пролежит в отключке гораздо дольше, чем после транквилизатора, и вас не побеспокоит. Еще один хороший способ - наставить на врага оружие и приказать лечь на землю. Бедолага останется лежать до тех пор, пока кто-то из соратников его не выручит, но вы в это время будете уже далеко.

Игрушки

По ходу игры в арсенале Биг Босса появятся вещи не совсем очевидного назначения. Например, водяной пистолет. Не спорим, довольно забавно тыкать им в противника и наблюдать, как он пугается, думая, что оружие настоящее. Но гаджету можно найти и более полезное применение, а именно - выводить с его помощью из строя вражеское оборудование. В обычных случаях, чтобы насовсем отключить генератор или антенну, приходится пользоваться огнестрельным оружием или взрывчаткой, а это очень шумно. С водяным пистолетом же оборудование вырубается тише некуда.

Riders on the storm

Успех любой операции зависит от вашего навыка скрытности. Именно поэтому в лагерь противника лучше пробираться ночью. Но и тут бывают препятствия в виде вышек с прожекторами по периметру, солдат с приборами ночного видения и чересчур бдительных постовых.

Что же делать в этих случаях? Все очень просто - дождитесь начала песчаной бури (мы сейчас говорим про Афганистан). Во время нее видимость падает почти до нуля, и если вы заранее наметили для себя маршрут, то сможете без проблем пронестись прямо под носом у врагов. Только отметьте их заранее, чтобы не натолкнуться случайно.

Еще одна полезная тактика, если нужно выкрасть солдата, находящегося в окружении других солдат: ждете, пока не начнется буря и видимость не упадет, стреляете из транквилизатора солдату в корпус, после чего мчитесь к нему со всех ног. Пока добежите, враг уже отключится, а буря будет бушевать. Поднимаете бедолагу с земли и, петляя между другими солдатами, убираетесь подальше. Быстро, тихо, без жертв.

Занято!

Попытка незаметного вторжения провалилась, и теперь противники прочесывают весь лагерь в поисках вашей невезучей персоны? Не беда. Всегда можно спрятаться в туалет и отсидеться там. Но что делать, если солдаты попались слишком подозрительные и вот-вот распахнут дверь в ваше убежище?

Выход прост: включите на своем iDroid запись того, как некий солдат мается желудком. Звучит не очень приятно, зато от лишнего внимания избавит. Любой подошедший к туалету лишь сочувственно покачает головой и пойдет дальше. Найти кассету можно в локации Да Шаго Каллаи в Афганистане рядом с туалетом в лагере противника.

Вам посылка

Вырубить противника можно по-разному: транквилизатором, резиновыми пулями или приемами CQC. Но есть и еще один любопытный способ. По ходу игры у вас появится возможность приказать сбросить контейнер с боеприпасами в любую точку локации, в том числе на голову противнику. Удовольствие не то чтобы дешевое, зато вырубает тихо и с первого раза.

А теперь маленький спойлер: попробуйте эту тактику в сражении с Молчуньей!

Смотри в оба

В Phantom Pain можно играть по-разному: выкашивать все живое из пулемета, усыплять вражеских солдат или вообще избегать внимания. Во всех случаях первейшим вашим шагом в начале любой миссии должна стать разведка местности.

Бинокль Снейка умеет очень удобную вещь - отмечать врагов. Не советуем этим пренебрегать. В разгар перестрелки или во время тихого отхода последнее, что вам нужно, - не замеченный ранее солдат, оказавшийся за спиной. К тому же на более поздних этапах игры почти у каждого лагеря противника расставлены снайперы. При подходе к локации они, может, вас и не заметят, но потом точно превратят жизнь в ад. Так что не ленитесь и помечайте всех врагов. Здесь вам поможет напарник-волк DD.

Kept you waiting, huh?

Ну и напоследок - полезная тактика. Разработайте усовершенствованную приманку (копия Биг Босса, беспрестанно повторяющая: «Kept you waiting, huh?») и мину с усыпляющим газом. Поставьте их рядом с местом скопления врагов. Стрелять по приманке они не будут, но подойдут проверить и наступят на мину. Так можно довольно быстро уложить немало солдат противника. Главное - правильно расставить мины и не наступить на них самому!