Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Подробное прохождение дарк соулс 3 с секретами. Танцовщица холодной долины. Сиррис из Бессолнечных земель

С игвард из Катарины

С этим персонажем вы будете встречаться на протяжении практически всей игры. Герой облачен в тяжелые доспехи Рыцарей Катарины, которые вы можете получить впоследствии.

I. Впервые вы познакомитесь с Сигвардом в Поселении Нежити, в башне, на верху которой находится гигант с луком (ранее вы уже ощутили всю прелесть его стрел).

Снизу же находится сильный ледяной соперник, с которого падает Меч Иритилла. Сам же Сигвард спустится к вам на лифте, как только вы зайдёте в башню.

Поговорите с ним несколько раз (после разговора с любым персонажем не забывайте повторно взаимодействовать с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику) и вставайте на подъемную платформу.

Лифта здесь два, сейчас же вам нужен тот, который едет вверх. Когда платформа будет подниматься, вы заметите, что на середине пути есть дополнительный этаж. Рассчитайте момент и прыгните туда, затем выходите наружу.

Сигвард из Катарины будет ждать вас сидя на краю - поговорите с ним. Теперь спускайтесь во двор к огненному демону и приготовьтесь к битве. Сигвард присоединится к вам, так что подождите, пока он не нанесёт несколько ударов противнику, чтобы тот переключился на нашего друга.

За победу Сигвард даст вам Сигбрау - предмет, который можно обменять у «Пикл-Пи» на доспех Воина Солнца. Поговорите с ним ещё несколько раз, чтобы получить два новых жеста.

II. Во второй раз вы повстречаете Сигварда в локации Храм Глубин. После Пути Жертв не идите в локацию Катакомбы, если хотите полностью выполнить цепочку Сигварда, а ступайте именно в Храм.

Перед входом в часовню, слева, стоит колодец. Окажется, что внутри сидит Сигвард, которого скинул туда Лоскутик, предварительно украв его доспехи.

Для их возвращения есть два варианта:

1) Купите ключ от башни в Храме Огня за 20000 душ и зайдите в неё. Вы окажитесь в ловушке - Лоскутик захлопнет за вами дверь. Выбирайтесь наружу и найдите пройдоху в Храме. Тут вы можете выкупить у него доспехи Сигварда.

2) Будучи в Храме Глубин, поднимите все мосты на нижнем уровне, где стоят два гиганта. Отправляйтесь наверх и найдите Сигварда, стоящего у входа на одном из таких мостиков (на самом деле это будет переодетый Лоскутик).

Зайдите на мост, и тогда Лоскутик его опустит. Чтобы найти его и отомстить, следуйте по тому же пути к сводам часовни (для полного описания загляните в гайд « », « »).

Наконец, убейте обидчика и заберите доспехи. Если вы наденете их сейчас, то цепочка прекратится. Для её продолжения вернитесь к колодцу и отдайте доспехи Сигварду.

III. В третий раз Сигвард будет поджидать вас на кухне локации Анор Лодно. Путь туда лежит через канализацию, полную паукообразных женщин. Здесь вы должны повстречать Сигварда до убийства Гиганта Йорма. Поговорите с ним.

IV. В локации Подземелья Иритилла вы обнаружите Сигварда из Катарины в клетке; На самых нижних уровнях, где спит стоящий гигант, а под ним бегает множество крыс. Поговорите с Сигвардом через решетку.

Для его спасения понадобится ключ, который находится в одном из сундуков, что в сточной трубе неподалеку от гиганта.

Сам путь к тюрьме Сигварда лежит через другую локацию, которая называется Оскверненная Столица. От неё идут два пути: один к Йорму, а другой к церкви с токсичными водами. Пройдя по деревянной пристройке, прыгайте в воду и бегите к вертикальной лестнице.

Поднимайтесь наверх, затем ступайте налево, к обычным лестницам. Тут будьте внимательны и не пропустите черепичную крышу, куда можно легко запрыгнуть. На ней вас будет ждать именной противник-маг. Убейте его и, с разбега, прыгайте в оконце. Прямой путь приведет вас к клетке Сигварда.

Теперь, если вы ещё не убили Олдрика, Сигвард из Катарины присоединится к вам в битве с Гигантом Йормом, после чего его цепочка оканчивается. Доспехи рыцаря Катарины будут лежать у трона, если вы всё сделали правильно.

А нри из Асторы

Этот NPC является важнейшим персонажем для сюжета Dark Souls 3, который тем не менее может быть легко пропущен. Пол Анри меняется зеркально вашему, но кроме обращения никакой существенной разницы это не привносит.

Судьба этого героя может повлиять на концовку игры, причём Узурпацию Огня (4-ый вариант финала) невозможно без него провести.

Для Узурпации Огня сперва отыщите Йоэля из Лондора, найти которого можно неподалеку от первого костра локации Поселение Нежити. Он будет находиться среди тел своих пилигримов-собратьев - поговорите с ним, а затем отправляйтесь в Храм Огня.

Йоэль уже будет вас ждать, и не с пустыми руками. Пилигрим предложит вам повысить уровень - сделайте это пять раз (в инвентаре у вас появится пять темных меток).

Перед каждым повышением вы должны умереть хотя бы 2 раза, имейте в виду. После этого Йоэль умрёт, а рядом с его трупом появится не менее загадочная Юрия из Лондора. Поговорив с ней, отправляйтесь к локации Путь Жертв.

Оказавшись там впервые, вы встретите двух рыцарей: Анри и Горация. Поговорите с ней/с ним здесь и продолжайте путешествие.

В следующий раз (после убийства Дьяконов Глубин) Анри будет ждать вас в Храме Огня, где расскажет, что направляется в Катакомбы Картуса. Уже там вы дважды найдёте Анри и один раз Горация. Первый раз Анри будет стоять в одном из коридоров, рядом с которым катается колесо из костей.

Второй - у длинного деревянного моста за сталагмитами.

Горация же вы обнаружите неподалеку, спустившись по этому же мосту (предварительно его надо сломать). Разобравшись снизу с арбалетом и змеёй-бурильщиком, найдите небольшой проход, где и стоит Гораций. Убейте его, и вернитесь к Анри.

О свершенном ей/ему можно не сообщать, в следующий раз вы встретитесь в Иритилле Холодной Долины перед сражением с Понтификом Саливаном у костра в церкви Йоршки.

Вернитесь в Храм Огня и добейтесь от Юрии реплики с упоминанием, что супруга/супруг готовы к ритуалу. Ступайте в Анор Лондо и воспользуйтесь крутящейся башней с мостом, чтобы попасть в гробницу.

Внутри вы встретите пилигрима, который вручит вам ритуальный меч. Проходите дальше и смотрите заставку - квест Анри на этом завершается.

Но Горация можно и не убивать, откуда выходят иные сюжетные перипетии:

1) В этом случае ни Йоэль, ни Юрия не важны для продвижения линии, так что «высасывать силу» необязательно.

После разговора с Анри у костра в Церкви Йоршки не возвращайтесь в Храм Огня, но подойдите к статуям, что стоят там же в одном из углов. Встаньте перед ними и используйте жест Помахать, после чего из-за статуй выйдет шпион Лондора.

Его убийство заставит Юрию покинуть вас навсегда, соответственно, никто не будет похищать Анри и ритуала в гробнице не произойдёт. В Анор Лондо идите к боссу Олдрику. Перед ним воспользуйтесь меткой призыва (знак Анри - камень), чтобы помочь Анри убить его в её мире (вы будете фантомом). Вернувшись в Храм, примите у Лудлета Курляндского меч Анри.

2) Если оставить Горация в живых, но не рассказать об этом Анри, то после концовки предыдущего варианта снова посетите Тлеющее озеро (та локация, к которой вы спускаетесь по мосту в катакомбах) и загляните в то же место, где с ним нужно было сражаться. На месте вы найдёте могилку Анри и живого Горация, который тут же нападёт на вас.

3) Убив Горация и рассказав об этом Анри, на месте сражения с Горацием вы найдёте его могилку и живую Анри, которая набросится на вас.

1, 2 и 3 варианты закрывают 4-ую концовку Узурпация огня, но, так или иначе, завершают сюжетную линию Анри.

С иррис из Бессолнечных земель

Это один из активных героев Dark Souls, которому вы можете помочь в трудный момент. Как и в случае с другими квестами, эта цепочка может быть легко упущена.

Первый раз персонаж посетит Храм Огня после вашей беседы с Анри в локации Путь Жертв. Следующий - после выдачи Пепла мечтателя служанке Храма, найти который можно за скрытой стеной, что рядом с ковенантом Сторожевые Псы Фаррона. В дальнейшем Сиррис может быть призвана вами в боях с Хранителями Бездны, Принцами, Доспехами Драконоборца и Дьяконами Глубин.

Для продвижения её цепочки необходимо строго следовать данному списку :

I. Нельзя вступать к ковенант Пальцы Розарии, иначе Сиррис станет вашим врагом и нападёт на вас при первой встрече.

II. Вернув служанке Пепел Мечтателя, поговорите с Сиррис, чтобы получить новый жест - Верность Темной Луне, с помощью которого вы сможете вступить в ковенант Клинков Темной Луны.

III. На мосту, что ведёт к Иритиллу Холодной Долины, убейте Саливанское Чудище и вернитесь к костру. Перезайдите в игру или несколько раз телепортируйтесь в Храм Огня, чтобы на конце этого моста появился знак призыва Сиррис. Согласитесь ей помочь и одолейте красного фантома Крейтона Скитальца. В знак признательности она вручит вам (в Храме) Освященный панцербрехер и Кольцо серебряной кошки.

Для полной победы над Крейтоном вы должны убить его и в своём мире. Он вторгнется к вам у кладбища Иритилла, неподалеку от Церкви Йоршки. После этого вы можете получить его броню на том же мосту, где сражались с Саливанским Чудищем.

IV. Сразив Олдрика, вернитесь к месту битвы с Проклятым Великим Древом. Активируйте её знак и вместе убейте Праведного рыцаря Годрика. После этого Сиррис поклянётся вам в вечной службе в Храме Огня. Заберите Щит Заката с могилы Годрика, которая находится меж Храмом и Судией Гундиром, у обрыва скалы. В завершении Сиррис поможет вам в битве с Лотриком и Лорианом.

Ю рия из Лондора

Ключевой персонаж Dark Souls III, от которого зависит получение четвертой концовки. Однако, как и с цепочкой заданий Анри из Асторы, квесты Юрии также можно выполнить иначе.

Чтобы Юрия вообще пришла в Храм Огня, Йоэль из Лондора - пилигрим, которого вы нашли рядом с первым костром локации Поселение Нежити, должен умереть.

Необходимо принять у Йоэля пять черных меток, то есть повысить уровень пять раз. Важно, что эти метки нельзя снимать; Камень Очищения тоже не следует использовать; получить пятую метку нужно до посещения Катакомб Картуса.

Героиня покинет вас, если вы избавитесь от Чёрных меток, либо если Анри из Асторы погибнет (что необходимо для 4-ого финала), или же если вы убьёте наёмника в церкви Йоршки, что прячется за статуями.

Если правильно выполнить её поручения, то на сражение с финальным боссом вы сможете призывать Бледную тень Лондора. К слову, после завершения сюжетной линии Юрия уйдёт и оставит вам меч Темное течение. Его можно получить и раньше, если вы убьёте её, но тогда цепочка оборвётся.

Но помимо этого, у Юрии есть ещё один квест, когда она отправляет вас убить Орбека, так как он может нарушить её планы. Сама цель находится на ядовитых болотах, там же, где идёт битва с боссом Знаток Кристальных Чар.

Миновав лестницу и мостик, поверните налево к дыре в стене. Пройдите чуть дальше, пока не найдёте книжные стопки - Орбек будет среди них.

Если вы убьёте его и принесете прах Юрии, то получите в награду Кварцевый клинок, чья атака растёт пропорционально вашему здоровью.

И рина из Карима

Ослепшая женщина, которая способна заменить существующую Хранительницу огня. Она также может переводить Священные Фолианты магии Чудес, что сильно понадобится тем, кто играет через магию.

I.Путь к Ирине находится в Поселении Нежити. Для начальной точки возьмите Эйгона - человека с молотом, что сидит перед церковью, где вы впервые встречаете Сигварда из Катарины.

Попасть к Ирине можно двумя способами:

1. Прямо за Эйгоном виднеется небольшая расщелина. При активированном угле и средней полоске здоровья вы можете аккуратно спрыгнуть туда, потратив, правда, до 90% здоровья.

2. Менее болезненный способ идёт через дверь, что в канализации с несколькими маленькими и одной большой крысами. От третьего костра Поселения найдите мост (он находится сразу же справа от костра), но изначально тамошняя дверь будет закрыта.

Первым делом, отыщите короткий путь, что находится справа от ещё одного, но более мелкого мостика, который ведёт к Сигварду и Эйгону (его охраняют два полых с пилами и чанами).

У двери рядом с мостиком убейте собаку и заходите в канализацию. На середине пути вы найдёте нужную дверь, ведущую к Ирине, в конце же пути - ту дверь, которая изначально закрыта (справа от третьего костра).

Однако прежде чем отправляться на поиски, для этого варианта вам придётся также захватить Могильный ключ, прикупив его у служанки в храме. В одном из туннелей вы и найдёте сидящую Ирину. Решать вам, какой вариант более прост.

II. Если вы согласитесь принять Ирину, она переместится в Храм Огня. Убив её, затем придётся сражаться с её защитником Эйгоном, соответственно, сама девушка больше не воскреснет. Занятно, что развитие судьбы Ирины зависит от фолиантов, которые вы будете ей давать (светлые или темные).

Для того, чтобы Ирина из Карима стала Хранительницей огня, вы должны вручать ей исключительно светлые фолианты. Будучи Хранительницей, она переедет в ближайшую башню (та, что открывается ключом за 20к душ), и именно там будет повышать ваш уровень.

После того, как вы убьёте босса Доспехи Драконоборца (и если Ирина уже поселилась в башне), Эйгон убьёт себя. С его тела можно подобрать амуницию Морна.

Темные фолианты будут постепенно сводить Ирину с ума. Купив хотя бы одно темное заклинание, вы сделаете Эйгона своим врагом, и он уйдёт вместе с девушкой. Встретить их повторно можно на арене, где проходило сражение с Судией Гундиром.

Убейте Эйгона и дважды поговорите с Ириной. Она согласится вернуться в Храм, после чего попросит вас прикоснуться к ней. Но перед этим наденьте наручи Морна, добытые с Эйгона. Ваше прикосновение убьёт Ирину, а её прах откроет вам новые предметы у служанки.

Видео: как запустить все квесты от NPC в Dark Souls 3


Лайк, если пригодилось

Серия ролевых экшенов Dark Souls от японской студии FromSoftware славится не только своей мрачной и загадочной вселенной, но также и запредельной сложностью прохождения. Умирать здесь приходится десятки раз даже очень опытным геймерам. А не так давно вышедшая третья часть обзавелась, наконец, по-настоящему красивой графикой.

Мы решили немного помочь вам в укрощении этой строптивой игры, а заодно запустить новую рубрику для нашего блога под названием «Геймхак».

Если у вас нет достаточно мощного компьютера, то в Dark Souls 3 вы всегда можете поиграть на высоких настройках у нас на .

А пока переходим непосредственно к руководству. В игре встречается 13 основных боссов, которых необходимо победить для прохождения сюжетной линии, а также 6 дополнительных необязательных.

Месторасположение: Кладбище Пепла

Награда: витой меч, 3000 душ

Подходим, выдергиваем клинок и сразу же наносим удары - когда Судия Гундир встанет, то уже будет слегка не первой свежести.

Начинается первая фаза боя. Подбегаем поближе, уворачиваемся и бьем в момент замаха.

После выбивания половины жизней начинается вторая фаза. Нужно отбежать как можно дальше - так босс будет прыгать к нам издалека и тяжело приземляться. Бежим по кругу в сторону от очередного приземления и подкатываемся сразу же, как Гундир впечатается в землю. Наносим два-три удара и снова отбегаем. Повторить несколько раз.

Вордт из Холодной долины

Месторасположение: Высокая стена Лотрика

Награда: душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Первая фаза. Стараемся все время быть позади Вордта и лупить его по заду.

Вторая фаза. Босс начинает дышать холодом в нашу сторону. Отбегаем подальше и стараемся заманить стального болвана в угол. Снова дубасим его по бронированному крупу. Если зажать Вордта в углу не получается, то бегаем вокруг него, уворачиваясь от холода, пока он не начнет бросаться на нас. Во время броска перекатываемся в его сторону и немного в бок. Наносим один-два удара пока он пытается дотянуться.

Знаток кристальных чар

Месторасположение: Путь жертв

Награда: душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Первая фаза. Сразу, как увидим этого старикана в шляпе, бежим к нему и, пока он заряжает энергетическую атаку, наносим ему два-три удара. После этого либо начнется вторая фаза и он скроется на время под землю, либо успеет пару раз швырнуть в нас сиреневым шаром. В последнем случае отбегаем подальше, уворачиваемся и снова лупим его во время перезарядки.

Вторая фаза. Босс прячется от нас под землю, вызывает двойников (у них голубые сферы, а не сиреневые) и вскоре появляется сам. Убиваем сначала копии, чтобы не мешались (выносятся с одного удара), а потом аккуратно бежим к настоящему Знатоку и добиваем во время перезарядок.

Повелители Пепла: Хранители Бездны

Месторасположение: Цитадель Фаррона

Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ

Босс с тремя фазами.

В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.

Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.

Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.

Верховный повелитель Вольнир

Месторасположение: Катакомбы Картуса

Награда: душа верховного повелителя Вольнира, 22 000 душ

Довольно простой босс. Пока Вольнир поднимает руку, либо подбегаем вплотную к его голове, либо отбегаем подальше, чтоб не получить урон. После атаки костлявая конечность будет покоиться на земле несколько секунд - скорее подбегаем и бьем по золотым браслетам. Повторяем несколько раз, пока не уничтожим все четыре браслета.

Дьяконы глубин

Месторасположение: Храм глубин

Награда: маленькая кукла, душа Дьяконов глубин, 13 000 душ

Первая стадия. Видим большое количество дьяконов, находим того, который светится красным и атакуем только его. Остальные еле двигаются и их можно игнорировать.

Вторая стадия. Некоторые из статистов начинают метать огненные шары. Быстренько их убиваем, уворачиваясь от снарядов, и добиваем главного дьякона.

Понтифик Саливан

Месторасположение: Иритилл Холодной долины

Награда: душа понтифика Саливана, 21 000 душ

Шустрый босс.

Первая фаза. Оказавшись в помещении, сразу идите в сторону Понтифика и, как только дойдете до лестницы, делайте кувырок в сторону, чтобы спастись от выпада. В дальнейшем уворачивайтесь от его атак, находясь не слишком далеко, заходите за спину и наносите удары.

Вторая фаза. Понтифик Саливан падает на колени и отбрасывает нас назад. Спустя некоторое время появляется его теневой двойник. От двойника просто убегаем, подбираемся поближе к самому боссу и наносим несколько ударов. Понтифик начинает высоко подпрыгивать перед атакой. Отбегаем во время его прыжков, возвращаемся сразу после приземления и снова наносим удары со спины, пока не добьем.

Повелители Пепла: Олдрик, пожиратель богов

Месторасположение: Анор Лондо

Награда: пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

Этот босс сложен только на первый взгляд. На самом деле все довольно просто.

Подбираемся поближе, избегая стрел, уворачиваемся от удара алебардой и бьем, пока Олдрик не начнет снова стрелять из лука. Отбегаем, но не слишком далеко, стараемся не стать мишенью выстрела, снова подбегаем и наносим удары. Повторяем несколько раз.

Повелители Пепла: Гигант Йорм

Месторасположение: Оскверненная столица

Награда: пепел повелителя, душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Тоже все довольно просто.

Заходим, бежим все время прямо, пробегаем между ног у великана-растяпы, добегаем до трона и хватаем меч «Повелитель Бурь». Очень быстро вооружаемся им и, кружа вокруг неповоротливого Йорма, наносим дистанционный урон (альтернативный вид атаки у меча). Ударов противника легко избежать, просто откатываясь в сторону или проскальзывая между ногами босса. Стреляем в гиганта пока не убьем.

Танцовщица Холодной долины

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа Танцовщицы Холодной долины, 60 000 душ

Первая фаза. Танцовщица ходит по кругу и бьет мечом влево-вправо. Уворачиваемся от двойных атак, забегаем за спину, наносим два-три удара, отбегаем и так далее.

Вторая фаза. Босс обзаводится вторым мечом, а атаки становятся более изощренными. Находясь спереди от Танцовщицы, избегаем серии выпадов, затем перекатываемся ей за спину и бьем до ее следующих атак.

Месторасположение: Замок Лотрика

Награда: Душа доспехов драконоборца, 48 000 душ, путь к принцу Лотрику

Очень проворный босс и единственный в игре, у которого есть щит.

В первой фазе делает серию атак: рывок к нам, ближние выпады и мощные удары сверху. Нужно все время бегать вокруг Доспехов драконоборца, чтобы не попасть под одну из атак. Как только босс делает удар сверху, подбегаем или подкатываемся к врагу и бьем.

Во второй фазе битва слегка осложняется чем-то вроде метеоритного дождя. Продолжаем бой как в первой фазе, но стараемся не попадать под горящие осколки.

Лотрик, младший принц и Лориан, старший принц

Локация: Великий архив

Награда: пепел повелителя, душа принцев-близнецов, 85 000 душ

Первая фаза. Старший принц стоит на коленях и делает мощные выпады пылающим мечом. Периодически телепортируется поближе к нам, в том числе может появиться за спиной. Уворачиваемся от каждого его удара и наносим свой.

Вторая фаза. Старший принц погибает, но его воскрешает младший принц. Принц делает выпады и иногда стреляет полосой магии в нашу сторону. Чтобы увернуться, надо делать перекат ровно в тот момент, когда босс ударяет мечом в землю. Избегаем атак, наносим удары, не забывая также нападать и на младшего принца. Если тот останется в живых, то снова воскресит старшего.

Месторасположение: Печь Первого пламени

Награда: Душа повелителей, 100 000 душ, возможность начать «Новую игру +»

В каком-то смысле этот босс - собирательный образ почти всех предыдущих. В его арсенале есть как выпады мечом, так и дальние атаки, а в акробатике самые разные движения.

Первая фаза. Бегаем вокруг Души пепла и стараемся запомнить серию атак, а также его основные маневры. После каждой серии подбегаем и нападаем, нанося не больше двух ударов.

Вторая фаза. Босс становится более свирепым, начинает наносить отталкивающие удары, кидаться сферами и стрелять молнией. Сразу после молнии наносим один-два удара и скорее отбегаем подальше.

Третья фаза. Душа пепла становится попросту реактивной. Атаки ускоряются. После втыкания меча в землю нападаем, а от молнии уворачиваемся.

Необязательный босс: Чемпион Гундир

Месторасположение: Заброшенные могилы

Награда: Душа Чемпиона Гундира, 60 000 душ

Чемпион Гундир - «брат-близнец» Судии Гундира, который не заражен скверной в отличие от своего «родственника», благодаря чему фаза боя с ним всего одна. Двигается Чемпион почти так же и вооружен алебардой. Разве что внешний вид доспехов немного другой.

Тактика боя аналогична тактике в первой фазе для Cудии Гундира (см. начало материала): подходим, сразу наносим удары, держимся вблизи, часто перекатываемся, избегая урона, атакуем преимущественно сзади. Ничего сложного.

Необязательный босс: Проклятое Великое древо

Месторасположение: Поселение Нежити

Награда: душа Проклятого Великого древа, транспозиционная печь, 7000 душ

Первая фаза. Вокруг Древа, как и в случае со многими гигантскими боссами, мельтешат монстры обычного размера. Убиваем их всех, а затем подходим к растению-переростку и выискиваем наросты на его коре в виде яиц. Бережемся конечностей Древа и наносим пару-тройку ударов по наростам.

Вторая фаза. Пол проваливается, а вместе с ним мы и наш противник. Снова наносим удары по наростам, но в этот раз придется уворачиваться не только от конечностей, но также и от замедляющих бомб.

Необязательный босс: Древняя Виверна

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Камень Драконьей Головы, 70 000 душ

Древняя Виверна - это самый настоящий огнедышащий дракон! Наносит много урона как при обычных ударах, так и пламенем. Его можно убить двумя способами.

Первый способ. Подбегаем вплотную, пока ящер не начал плеваться жаром. Аккуратно путаемся под ногами и бьем по уязвимым местам: шее, голове и крыльям. Стараемся держаться под телом босса, чтобы тот не смог достать нас огнем.

Второй способ. Бежим вперед в сторону Виверны, пробегаем под ней, сворачиваем влево, добегаем до строения, продолжаем бежать, пока не доберемся до ступеней. Двигаемся дальше, не обращая внимания на «телохранителей» дракона. Наконец достигаем цели своего марафона - приставной лестницы рядом с проходом сквозь туман. Залезаем по ней и попадаем на деревянную платформу. Босс оказывается под нами. Осторожно подходим к нему и спрыгиваем на голову, одновременно нажав клавишу удара. Готово!

Необязательный босс: Старый король демонов

Месторасположение: Тлеющее озеро

Награда: душа старого короля демонов, 25 000 душ

Здесь очень пригодятся доспехи с сопротивлением огню - Старый король демонов едва ли не само пламя. Он часто выбрасывает палящие волны, огненные шары, да и его секира пышет жаром, нанося соответствующий урон.

Тактика. Пока Король в бою использует лишь секиру - подбираемся поближе и лупим его сзади, уворачиваясь от взмахов. Как только босс надумает дышать огнем или кидаться огненными шарами - убегаем подальше. Когда враг уйдет на перезарядку, можно снова подбегать и атаковать.

Необязательный босс: Оцейрос, Снедаемый король

Месторасположение: Сад Снедаемого короля

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Оцейрос - это такой жилистый прямоходящий ледяной дракон.

В первой фазе он едва плетется и орудует посохом, а во второй - быстро передвигается на четырех костях, пытаясь нас заморозить своим дыханием, используя также свой хвост как кнут. Соответственно, сначала этого босса надо бить с фланга по ногам, а после перехода во вторую стадию - держаться под его животом (чтобы не заморозил) и лупить по всем конечностям.

Необязательный босс: Безымянный король

Месторасположение: Пик Древних Драконов

Награда: Душа Безымянного короля, 80 000 душ, кусок титанита, сет драконоборца (шлем, доспех, перчатки, поножи), сет Безымянного короля (золотая корона, доспех из драконьей чешуи, золотые браслеты, набедренная повязка из драконьей чешуи)

Босс находится в секретной локации под названием «Пик Древних Драконов». Попасть в нее можно, только убив Оцейроса.

Первая фаза. Безымянный король сидит на виверне Повелитель шторма, а мы ведем бой с ней. Подходим ближе. Король бьет мечом спереди, а ящер - крыльями сбоку, а также дышит огнем. Стараемся выгадывать моменты, подбегать к голове виверны и наносить удар по ней. От пламени вполне успешно можно закрываться с помощью щита с сопротивлением к огню.

Вторая фаза. Дракон повержен. Безымянный король с жалостью смотрит некоторое время на своего друга и вступает схватку с нами. Двигается и дерется он примерно как самый первый босс - Судия Гундир. Поэтому и тактика здесь похожая, разве что Безымянный король не пробивает щит, а значит им можно и нужно пользоваться. Крутимся вокруг босса на совсем небольшом отдалении, избегая атак, забегаем сзади или сбоку, наносим 1-2 удара. Повторяем, пока тот не падет.

Поздравляем с прохождением!

Предложенные нами тактические решения - наверняка не единственные. Пишите в комментариях, как вы справляетесь с боссами и рядовыми противниками в Dark Souls 3. Делитесь этой публикацией во «ВКонтакте» и Facebook, приглашайте к обсуждению друзей. Давайте соберем как можно больше практических советов — многим они помогут пройти игру до конца, а кого-то уберегут от разбитых в бессильной ярости геймпадов и мониторов.

Ну а если Dark Souls 3 у вас «притормаживает» или не запускается, проходите игру на .

Первое прохождение и концовки "ЗАЖЕЧЬ ПЕРВОЕ ПЛАМЯ " и "КОНЕЦ ОГНЯ "


На этом этапе получим большинство трофеев и трофеи за концовки - "Зажечь Первое Пламя" и "Конец Огня". По ходу игры вступаем во все ковенанты по порядку, находим большинство колец, жестов, заклинаний и убиваем 21 босса.

Первые 3 трофея не заставят ждать. Нужно просто дойти до Храма Огня.
  • Зажечь костер - Зажгите пламя костра в первый раз.
  • Судия Гундир - Победите Судию Гундира.
  • Признать Пламя - Станьте хозяином углей в первый раз.
_______________________________________________________________________________
В храме огня говорим со всеми НПС, которые там есть, за это получите несколько эмоций.
Начинаем делать квест "Леонхарда" , его итогом станет эмоция "Аплодисменты" и "Душа Розарии" .

За плечами первый Повелитель, ну а нас ждёт еще длинная дорога. Следующая локация - "Катакомбы Картуса" . Здесь мы победим 2-х боссов "Старого Короля Демонов", "Повелителя Вольнира" и получим эмоцию "My Thanks!" победив или проиграв дуэль "Black Iron Tarkus"у" в локации с Королем Демонов (нижняя лавовая комната). Что бы попасть в локацию с Демоном, нужно ударить по деревянному мосту, он упадет и затем спуститься вниз со стороны входа к боссу "Вольниру".
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Катакомбы Картуса

  • Старый король демонов - Победите старого короля демонов.
  • Верховный повелитель Вольнир - Победите верховного повелителя Вольнира.
_______________________________________________________________________________
После "Вольнира" нас ждет зимняя локация - "Иритилл Холодной Долины" . Перед боссом "Понтифик Саливан" не забудьте призвать нпс: "Black Hand Gotthard"а" для эмоции "By my sword" . В локации с водой есть развилка, которая ведет в "Подземелье Иритилла", но сначала пройдем эту локацию. После босса "Саливана" вступаем в ковенант "Верные Олдрику" (за призрачной стеной после площади). Перед "Анор Лондо" убиваем "Капитана Йоршку", забираем кольцо и тем самым вступаем в ковенант "Клинки Темной луны". По другому она нас не пустит, потому как мы уже поговорили и вступили в ковенант "Пальцы Розарии". После этого идём и убиваем второго Повелителя Пепла "Олдрика, пожирателя Богов".
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Иритилл Холодной Долины
  • Понтифик Саливан - Победите понтифика Саливана.
  • Ковенант: Верные Олдрику - Вступите в ковенант «Верные Олдрику».
  • Ковенант: Клинки Темной луны - Вступите в ковенант «Клинки Темной луны».
_______________________________________________________________________________

После этого второй из четырёх Повелителей Пепла падёт:

Самое время отправиться в "Подземелье Иритилля" . Здесь нас ждет новый НПС: "Карла", эмоция "Stretch out" , лежащая на трупе у костра "Оскверненная Столица" и третий Повелитель пепла - "Гигант Йорм". Это единственный основной босс, который требует к себе определенного подхода. Дело в том, что в игре есть "Вэпон Арты" - это специальные приемы, выполняемые тем или иным оружием и расходующие магию. Эти приемы наносят или более сильный урон и эффекты на цель, или наносят урон определенной стихией. На примере "Йорма" разработчики нам это наглядно показывают. Около его трона лежит меч "Повелитель Шторма". Подберите его и атакуйте специальной атакой этого босса, в этом случае он будет повержен за 5 специальных ударов.

После этого третий из четырёх Повелителей Пепла падёт:
После 3-го босса нас автоматически перекинет в то место, где мы начинали знакомиться с игрой - "Высокую Стену Лотрика" и начнется бой с новым боссом "Танцовщицей Холодной Долины". Если проиграете, ничего страшного, призовите на помощь и одолейте её. После победы над неё откроется доступ в новую локацию - "Замок Лотрика".

Но, прежде чем идти покорять последнего Повелителя Пепла, после того, как поднялись по лестнице, сворачиваем налево и держим путь к боссу "Оцейрос, снедаемый Король" . Босс простой, без проблем проходится в одиночку. За боссом открываем дверь и находим на рыцаре эмоцию "Path of the Dragon" . Она нужна для доступа в локацию "Пик Архидракона". Проходим к сундуку и разбиваем за ним призрачную стену и попадаем в секретную локацию "Заброшенные Могилы" . Нас ждет босс "Чемпион Гундир", но самое главное - настоящий Храм Огня, в котором нужно подобрать "Глаза Хранительницы Огня". Они находятся в Храме за призрачной стеной, на том месте где сидит Ирина. Для получения доступа ко второй концовки нужно их отнести "Хранительнице" до того, как пойдете на битву с финальным боссом.
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Заброшенные могилы

  • Оцейрос, Снедаемый король - Победите Оцейроса, Снедаемого короля.
  • Заброшенные могилы - Доберитесь до Заброшенных могил.
  • Чемпион Гундир - Победите чемпиона Гундира.
_______________________________________________________________________________
После того, как отнесли глаза "Хранительнице", время побывать во второй секретной локации - "Пик Архидракона" . Для этого идем в "Подземелье Иритилля", там где около пропасти сидят несколько мобов и находится "камень дракона" и применяем эмоцию - "Путь Дракона". В этой локации повстречаемся с 2-мя боссами - "Древняя Виверна" и "Безымянный Король" (наверное один из лучших боссов в игре).
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Пик Архидракона
  • Пик Архидракона - Доберитесь до пика Архидракона.
  • Древняя виверна - Победите древнюю виверну.
  • Безымянный король - Победите безымянного короля.
_______________________________________________________________________________
После исследования "Заброшенных Могил" и "Пика Архидракона", продолжаем исследовать "Замок Лотрика" . По лестнице от Танцовщицы идем прямо и продвигаемся по часовой стрелке. Перед воротами дорогу преградят 2 виверны, из лука или заклинаниями убейте белую и можно будет пройти. В этой локации нам предстоит убить 2-х боссов, "Доспех Драконоборца" и последнего Повелителя Пепла "Лотрика", пройдя через "Архив". В архиве полно секретов, поэтому исследуйте его особенно тщательно. Так же перед входом к боссу "Доспех Драконоборца" за деревянной дверью находится ковенант "Воины Солнца", именно там и нужно сдавать медали солнца, так же помолившись получим эмоцию "Восславить Солнце" .
_______________________________________________________________________________
Трофеи локации Замок Лотрика
  • Танцовщица Холодной долины - Победите танцовщицу Холодной долины.
  • Доспех Драконоборца - Победите Доспех Драконоборца.
_______________________________________________________________________________

Последний Повелитель Пепла пал:
Как только все четверо Повелителей Пепла будут повержены, идем в "Храм Огня" и активируем все 4 трона. После этого станет доступен бой с главным боссом "Soul of Cinder". Что бы получить 2 концовки на первом прохождении, после победы над главным боссом не трогаем костер или надпись около костра (если вы нашли и отдали глаза хранительнице), а выходим из игры и делаем сейв. Грузимся и активируем костер - получаем концовку:

После этого начинаем Новую Игру +.

второе прохождение и концовка "УЗУРПАЦИЯ ОГНЯ"


После первого прохождения познакомились с миром Dark Souls 3, самое время выполнить пару квестов для другой концовки и кольца с эмоцией.

После второго костра локации "Дорога Жертвоприношений" говорим с Анри и начинаем выполнять её\его (пол персонажа будет противоположен вашему) квест . Наградой за квест будет эмоция "Quiet Resolve" и доступ к третьей концовке "Узурпация Огня" .
Что бы получить доступ к этой концовке нужно во время прохождения сделать ряд действий :

Детальное описание квеста АНРИ

1. Встретить в "Деревне Нежити" (первый костер, где много молящихся) "Yoel of Londor". После разговора с ней, она отправляется в Храм. 2. Продолжайте играть и периодически возвращайтесь поднять у неё уровень. Сделать это нужно 5 раз. Для поднятия уровня у неё нужны метки "Dark Sigil", можно получить их умерев 2 раза подряд без восстановления пеплом. ВНИМАНИЕ! Исцеляться у Хранительницы - нельзя! Иначе "Yuria of Londor" не появится в Храме. Нельзя исцеляться и после её появления до самого конца игры, иначе она исчезнет! 3. После 5 поднятий уровня "Yoel of Londor" умирает, вместо неё появляется "Yuria of Londor". Уровни 5 раз нужно поднять ДО того, как победите босса "Хранители Бездны" 4. Около костра "На Полпути к Крепости" локация "Дорога Жертвоприношений" встречаем "Anri of Astora". Говорим с ней. Заодно, вступаем в ковенант. 5. После убийства босса "Дьяконы Глубин", Анри появляется в Храме. Опять говорим с ней. 6. После убийства босса "Хранители Бездны", спускаемся в Катакомбы и находим её и говорим 2 раза (первый раз в правой комнате еще до спуска вниз по большой лестнице, второй перед боссом "Вольнир"). Во второй раз она даст задание спуститься и убить "Хораса". Сделайте это до того, как убьете "Вольнира". 7. После того, как убили, вернитесь к ней и поговорите. 8. Далее она появится в локации "Церковь Ёршки" около костра (локация после боя со скелетом в браслетах). Говорим с ней опять. 9. После того, как победите "Понтиффа" идем в "Храм Огня" и говорим с "Yuria of Londor". 10. Находим за призрачной стеной (круглая комната, после Понтифа и рыцарей на крыше) локацию "Darkmoon Tomb". Говорим со служанкой и забираем у неё "Sword of a Vow". 11. Идем к гробнице и начинаем обряд. 12. Заканчиваем игру. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Одновременно, делаем другой квест Сиррис . Итогом будет кольцо и эмоция "Darkmoon Loyalty" . Не надевайте кольцо ковенанта Розарии при разговорах с ней, это заблокирует квест. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Перед битвой с боссом "Хранители Бездны" у вас уже будет 5 черных меток . Около костра "периметр Крепости Фаррон" станет доступен нпс: "Londor Pale Shade", именно он даст эмоцию "Duel Bow" .

Не забываем собирать кольца Новой Игры+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
В середине второго прохождения получите трофей за все жесты:

третье прохождение: собирательство колец и всего того, что пропустили.


Начинаем Новую Игру ++. Если вы ничего не пропустили и выполнили все условия для необходимых рангов ковенантов, вам только и останется, что собрать оставшиеся 16 колец. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Эти кольца разработчики любезно спрятали во все локации в игре, поэтому по сути, вам нужно будет 3-й раз пройти игру, разве что финального босса убивать не нужно будет. Когда все 107 колец будут у вас в инвентаре, получаем:

Кольца за специальные действия:

1. "Calamity Ring" - нужно применить эмоцию "Путь Дракона" напротив алтаря в локации "Пик Архидракона" (около второго костра).
2. "Priestess Ring" - локация "Заброшенные Могилы", продает торговка (так же падает при её убийстве).
3. "Hawk Ring" - локация "Деревня Нежити", убиваем гиганта-лучника.
4. "Knight Slayer"s Ring" - за убийство "Black Iron Tarkus" около лавого бассейна. Локация с Королем Демонов.
5. "Bloodbite Ring" - с большой крысы. Локация Деревня Нежити.
6. "Magic Stoneplate Ring" - с рыцаря, охраняющего вход к боссу "Оцейрос"
7. "Scholar Ring" - за потайной стеной в локации "Архив". Легко пропустить.
8. "Great Swamp Ring" - в лесу с больших крабов.
9. "Deep Ring" - с дьякона по пути в ковенант "Пальцы Розарии".

Видео по сбору 21 кольца +1 в НГ +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Видео по сбору 16 колец +2 в НГ ++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Kовенанты


Ковенанты можно менять в любой момент. Фармить их советую на втором прохождении. Что-то может выпасть с мобов, что-то получите вторгшись, или помогая другим. В добавок на втором прохождении больше людей, чем на третьем, соответственно выше шанс на призыв.

Особое внимание уделите ковенанту "Клинки Темной Луны" . Шанс выпадения черепов с мобом очень маленький, поэтому желательно всю игру ходить именно с их перстнем. Для заклинания нужно иметь 30 черепков ковенанта.

Фарм черепков ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Ковенант "Сторожевые псы Фаррона"
После того, как победите Хранителей Бездны идите в Храм и поговорите с "Хоквудом" он даст кольцо, или убейте его, если кольцо уже у вас есть. В противном случае он убьет Древнего Волка и это заблокирует повышение рангов ковенанта "Псы Фаррона". Так же, если продвинуться по сюжету, Волк все равно погибает. Предположительно после 3-го Повелителя пепла.
Фарма этого ковенанта не избежать, потому как сложно убить хозяина мира, да еще когда все мобы и люди тебе враждебны. Так же отмечу, что очень редко происходит вторжение. Для кольца понадобиться 30 окровавленных лезвий.

Фарм окровавленных лезвий
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Ковенант "Мародеры"
Последний ковенант, который требует 30 медалек для необходимого заклинания. Если вы не сильны в ПвП (медали дают за убийство хозяина мира), то есть хорошее место для фарма. Вдобавок, шанс дропа благосклонен к игрокам.

Фарм медалек ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Ковенант "Пальцы Розарии"
Нужно всего 10 языков, для доступа к кольцу. Несколько языков получится само собой. Остальные можно либо нафармить, либо забустить (для этого нужно быть одного уровня, иначе один из вас не сможет призвать другого).

Фарм языков ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Ковенант "Верные Олдрику"
Как и в случае с Розарией, нужно всего 10 куколок. Место фарма - локация Анор Лондо, костер Олдрика.

Фарм куколок ковенанта
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Ковенант "Воины Солнца"
Для получения доступа к 2-м заклинаниям нужно 30 медалек света. Учитывая, что боссов в игре 20, достаточно на бои с ними призывать "желтых" или самому оставлять "желтые" надписи. Даже за 2 прохождения легко можно набрать более 30 медалей. Фармить - смысла нет.

Остальные ковенанты для трофеев не нужны.

заклинания ПИРОМАНТИИ, ЧУДЕС и ЧАР и ЖЕСТЫ


Все заклинания и, соответственно, все трофеи с ними связанные могут быть получены уже на втором прохождении. Места их нахождения, а так же нпс, их продающие описаны ниже. Периодически сверяйтесь, что бы ничего не пропустить.
После получения их всех, разблокирует 3 трофея:
_______________________________________________________________________________
Трофеи за заклинания
  • Магистр чародейства - Выучите все чары.
  • Магистр пиромантии - Выучите все виды пиромантии.
  • Магистр чудес - Выучите все чудеса.
_______________________________________________________________________________

Заклинания магии ЧУДЕС

Продает Ирина , после того, как принесете её 4 Тома Магии (2 темной и 2 светлой).

1. Том светлой магии - локация "Дорога Жертвоприношений" второй костер. Возвращаемся немного назад, под мостом в пещере.
2. Том светлой магии - локация "Замок Лотрика". Комната на том месте, где сидел белый дракон. Нужно спрыгнуть вниз около ковенанта солнца.
3. Том темной магии - локация "Собор". С сундука в комнате с мимиком.
4. Том темной магии - купить у "Yuria of Londor".
Торговка в Храме продаёт 1 заклинание - "Heal Aid"

За 2-й ранг (30 черепов) ковенанта "Клинки Черной Луны" - "Darkmoon Blade"
За 1-й ранг (10 медалек) ковенанта "Солнца" - "Sacred Oath"
За 2-й ранг (30 медалек) ковенанта "Солнца" - "Great Lightning Spear"

За квест Сигварда - "Emit Force"

5 заклинаний за души боссов:

1. "Soothing Sunlight" - за душу "Танцовщицы".
2. "Bountiful Sunlight" - за душу "Розарии". Квест Леонхарда (как её получить).
3. "Sunlight Spear" - за душу "Лорда" (главный босс), доступно в НГ+.
4. "Lightning Storm" - за душу "Безымянного Короля".
5. "Lifehunt Scythe" - за душу "Олдрика".

Скрины 10ти заклинаний Чудес, находящихся в открытом мире.
"Lightning Spear" - локация с Бродячим Демоном. Попасть можно на лифте от костра ковенанта "Псы Фаррона". "Wrath of the Gods" - Оскверненная Столица. Храм в локации заполненной ядовитой жижей. "Lightning Blade" - Тюрьма, спуск на лифте (спрыгнуть не доезжая до низа). "Atonement" - Farron Keep Perimeter, около костра. Выходим наружу в проем в стене. "Seek Guidance" - Собор (наверху от сундука с мимикрией). "Great Heal" - Irithyll of the Boreal Valley, после костра Церковь Ёршки в озере на трупе. "Dorhy"s Gnawing" - Irithyll of the Boreal Valley, после первого пироманта идем налево, разбиваем перила и спускаемся вниз. "Lightning Stake" - с огромного червя, около босса Старый Король Демонов. "Great Magic Barrier" - Пик Архидракона, место с рыцарем Хавеля и мертвым драконом. Идем налево, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице. "Divine Pillars of Light" - Архив. В клетке на самом верху. Попасть можно через крышу, где появляются летающие золотые мобы. За 2-й ранг ковенанта "Мародеров" (30 значков) - получаем заклинание "Warmth" .

Заклинания, которые можно обменять на души боссов:
1. "Boulder Heave" - за душу "Бродячего Демона"
2. "Chaos Bed Vestiges" - за душу "Старого Короля Демонов"
3. "Black Serpent" - за душу "Верховного повелителя Вольнира"

Скрины 5ти заклинаний пиромантии разбросанных по миру:

"Iron Flesh" - локация с ядовитой жижей перед "Хранителями бездны" (сразу справа от первого костра). "Profaned Flame" – Тюрьма, яма с крысами и спящим гигантом

Заклинания магии Чародейства

Орбек из Винхейма продает - 24 заклинания . Для этого относите ему найденные по ходу игры свитки. Находится он прямо около входа к боссу "Знаток Кристальных Чар", на втором этаже. Что бы он согласился примкнуть к вам нужен интеллект - 10. 2 свитка в локации "Дорога Жертвоприношений". Один слева, где много грибов, второй в соседней локации, в пещере, где много ядовитых лягушек. Один свиток лежит в "Иритильском Подземелье" локация "Оскверненная столица", падает с НПС. Четвертый в локации "Замок Лотрика", нужно убить минибосса "Знаток Кристальных Чар" в архиве. Карла - продает 2 заклинания . (сама она находится в локации Тюрьма, ключ от её клетки находится в следующей локации, в том месте где храм и большое озеро ядовитой жижи). Одно дается за 1-й ранг ковенанта "Верные Олдрику" - "Great Deep Soul"

Три заклинания можно обменять на души боссов:
1. "Crystal Hail" - на душу "Знаток Кристальных Чар"
2. "Deep Soul" - на душу "Дьяконы Глубин"
3. "White Dragon Breath" - на душу "Оцейроса, Снедаемого Короля"

Скрины 3х заклинаний Чародейства, разбросанных по миру:
Шаг V / 2

остальные трофеи


Осталось не охваченным несколько трофеев. Улучшение фляги с эстусом, улучшение костра и усиление оружия. Все эти трофеи не представляют какой-то сложности и берутся по ходу игры.

Остальные 4 трофея
Абсолютный костер - Укрепите любой костер до максимального уровня. Нужно 10 раз в Храме на костре сжечь остатки бессмертия. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Абсолютный эстус - Укрепите флягу с эстусом до максимального уровня. У кузнеца нужно улучшить флягу с эстусом до +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Магистр пропитки - Опробуйте все варианты пропитки. Всего есть 15 вариантов пропитки. В каждой локации есть как минимум по 1 камню. В конце игры сохраните сейв в облако и можно улучшить самое дешевое оружие. Как получите трофей перегрузите сейв и вы не потеряете камни.

Максимальное укрепление оружия - Укрепите любое оружие до максимального уровня. Трофей получается по ходу игры. Кусок титанита, который нужно на 10-й апгрейд можно найти в нескольких местах: после завершения квеста Сигварда, в локации Пик Архидракона, или у торговки на НГ+ (ближе к концу игры). Остальные "титаниты" находятся в большом количестве по всему миру игры.

Ну вот и подошло к концу наше путешествие в этом удивительном мире игры. После получения всех трофеев вас ждет приятный звук платины, вы обрели свою тёмную душу.

Dark Souls 3 – это в полном смысле слова «хард». Несмотря на то, что она приветствует вас довольно мягко (ну, сравнительно), её сложность будет возрастать в геометрической прогрессии, а линейный мир превратится в запутанный извилистый лабиринт. Куда идти? Что делать? Где найти стоящий меч? Что за неведомая хрень вас только что убила? Как добыть ту «блестяшку», которая уже час насмехается над вами, пока вы всё падаете и падаете со скал и попадаетесь на зуб монстрам в попытке до неё дорваться?

Независимо от того, являетесь ли вы новичком, который ищет ответы на все эти вопросы, прежде чем закрывать эту игру и рыдать в ужасе от кромешной несправедливости, или проверенным временем ветераном, который просто хочет убедиться, что ничего не упустил, это руководство должно вам помочь.

Если вы впервые встречаетесь с серией Dark Souls и уже знакомы с желанием сломать свой контроллер с первой же минуты внедрения в этот мир, значит, вы не ошиблись с выбором игры. Dark Souls 3 является наиболее непреодолимой из всех частей, уступая разве что Bloodborne. Битвы здесь намного сложнее, чем в предыдущих играх, и подарят вам множество незабываемых способов умереть. Она также более линейна, нежели предшественницы, и доступ к новой экипировке, оружию и персонажам вы получите в положенное время, успевая до этого момента как следует прочувствовать свою ничтожность и бессмысленность бытия.

Поскольку это ваш первый раз, скорее всего вам потребуется привыкнуть к механике DS. И кто знает, вдруг вы сумеете отыскать ту волшебную кнопку, по лёгкому нажатию которой проходится вся игра (нет). Выучить все комбинации ударов, уворотов, блоков и прыжков иногда не под силу даже бывалым игрокам.

Но хорошо, что вы пришли сюда, где мы поможем решить ваши проблемы! Эти советы не дадут вам волшебный ключик к победе над всеми и вся, но существенно облегчат вашу жизнь. Некоторые из них применимы только к Dark Souls 3, другие – составляют основу серии.

И не переживайте, здесь не будет никаких спойлеров. Поэтому лучше прочитать их до создания персонажа, позже вы будете нам признательны.

Начинайте за Рыцаря

В Dark Souls 3 нет традиционных для РПГ классов. Никаких «танков» и «дд» здесь не существует. Вместо этого начальные классы имеют различные варианты ограниченного набора характеристик, каждую из которых можно качать как вам угодно на протяжении всей игры. То есть вы запросто можете взять подвижного вора с маленьким ножичком, потом прокачать ему магию и вручить тяжёлый щит в процессе прохождения. Классы здесь нужны лишь за тем, чтобы определить предпочтительный стиль игры.

Начать с Рыцаря – отличный способ ворваться в игру и показать ей, чего вы стоите (правда будьте готовы к тому, что она покажет в ответ). Он экипирован хорошим мечом и неплохим щитом (лучше, чем у других классов), которые сослужат вам хорошую службу в первые десять часов. Кроме того у Рыцаря много очков в параметрах Силы и Жизненной силы, что означает внушительный урон с самого начала и возможность нанести больше ударов, прежде чем на экране высветится надпись «YOU DIED».

Также у вас будет высок показатель Физической мощи, определяющий максимальный вес вашей экипировки и косвенно влияющий на физическую и элементальную защиту.

Проще говоря, это неплохо сбалансированный класс с, пожалуй, лучшей стартовой бронёй и оружием. С ним вам будет не так уж сложно начать своё приключение, плюс он даёт возможность пользоваться классическим для Dark Souls мечом и стилем игры, который предпочитает большинство.

Жизненная сила прежде всего

После победы над врагами вы получаете души – единственную существующую в игре валюту. Их можно использовать, чтобы покупать предметы, обновлять экипировку и повышать уровень. При первой же возможности прокачать свой уровень добавляйте очки к параметру Жизненной силы, чтобы увеличить количество имеющихся у вас ХП.

На раннем этапе игры большой запас очков жизни намного более ценен, чем высокая Сила и другие характеристики. Преимущество выдерживать больший урон, особенно для начинающих, бесценно.

Повысьте Жизненную силу до 17 или 18 пунктов, прежде чем беспокоиться о других элементах вашего билда. Позднее вы можете вкладываться в Силу или Ловкость.

Перекаты – залог здоровья


Вам нужно перекатываться как можно чаще, чтобы избежать вражеских атак. Многие из найденных щитов не поглощают 100%-ный урон (особенно когда речь идёт о магии, огне, яде и т.д.), в результате чего вы получите вред своему здоровью даже в случае успешного блокирования. А если вы вообще пользуетесь двуручником или оружием в каждой руке, у вас нет щита – нет защиты.

Перекатывайтесь, как только противники нацелились на вас, когда вы не можете или не хотите от них убегать.

Перекаты используют ту же зелёную полоску выносливости, которая необходима и для нанесения ударов или блока. Всегда следите за тем, чтобы её хватало.

Увеличение параметра Стойкости позволяет повысить выносливость, но умение её экономить и грамотно расходовать – практически сама суть игры.

Не бойтесь ошибиться с билдом

Это знакомо многим игрокам. Вы вкладываете слишком много очков в какую-либо характеристику, полагая, что позже она принесёт вам пользу, а затем понимаете, что все эти души следовало бы потратить на прокачку совсем другого параметра.

Не волнуйтесь, примерно на середине игры вы встретите НПС, который позволит вам перераспределить все очки характеристик. Это можно сделать несколько раз. Мы не будем портить малину и не скажем, где и кого вам искать, но можете поискать подсказки дальше…

Не перегружайтесь

Пока вы только собираете свой билд, постарайтесь удерживать общую нагрузку на величине не более 70%. Проверить текущий уровень нагрузки можно на экране экипировки. Даже 0,5% имеют значение, поэтому не игнорируйте их.

Разница заключается в том, будете ли вы выполнять быстрые перекаты или медленные. То есть когда вы откатываетесь от врагов, будут ли ваши движения лёгкими и плавными или громоздкими и невероятно медлительными. Последние также имеют своё преимущество в виде так называемых «фреймов» – нескольких миллисекунд неуязвимости во время анимации долгого переката.

Если вы играли в любую из игр Souls более пяти минут, вы поймёте, почему перекаты являются ключевым аспектом игры. Но если вы собираетесь делать персонажа с большим щитом и тяжёлой бронёй, поглощающими значительную часть урона, то можете сильно об этом не беспокоиться.

Однако, в любом случае, чтобы иметь возможность сбежать из горячей точки в любой подходящий момент, не нагружайтесь свыше 70%.

Не спешите с ковенантами

Ковенанты в Dark Souls 3 – это что-то вроде фракций. Вы присоединяетесь к одному из них, делаете то, что вам говорят, получаете репутацию данного ковенанта и в конечном счёте награду за верное служение их целям.

В некоторых из них этот процесс довольно прост. Но большинство ковенантов сложны в продвижении и многие ориентированы на ПВП, требуя вторгаться в миры других игроков или защищать их от захватчиков.

Вы присоединяетесь к ковенанту, надев соответствующий ему специальный предмет. Их можно обнаружить случайно – как лут в процессе прохождения, общаясь с некоторыми НПС, проходя квестовые линейки или просто найдя вербовщиков.

Помните, что вы можете смело игнорировать любые ковенанты, поскольку вступление в них может необратимо изменить вашу игру, заблокировать выполнение некоторых квестов НПС и тому подобное.

Если присоединитесь к одному из них, не зная, во что вляпались, вы можете неожиданно обнаружить себя в чужом мире или других (далеко не всегда дружественных) игроков – в своём.

Не ожидая, что такое произойдёт, вы будете очень озадачены и дезориентированы, что сильно усложнит ситуацию.

Проверяйте сундуки и стены


Знате, что в Dark Souls 3 вас поджидает очень много мимиков. Это монстры, выглядящие как сундуки, и как только вы ослабляете свою бдительность и опускаете щит, собираясь забрать из такого «сундука» свою законную добычу, они хватают вас и приканчивают в считанные мгновения.

Всегда, во всех играх Souls, при любых обстоятельствах ударьте сундук один раз перед тем, как открыть его! Если это мимик – своим ударом вы уже нанесёте ему урон, прежде чем он встанет и попытается напасть на вас. Если нет, то вы ничего не потеряете. Также никогда не подходите к сундукам, если не зачистили комнату или область в непосредственной близи вокруг них, потому что вряд ли вам понравится, когда целая толпа врагов будет безнаказанно вас убивать, пока идёт анимация открытия сундука, а уж если он ещё и окажется мимиком…

Что касается иллюзорных стен: всё, что с ними нужно делать – это ударить разок те, которые по вашему мнению могут что-то скрывать, и они исчезнут, позволяя разграбить всё, что находится за ними, или открыть срез.

Если вы играете онлайн, сообщения других игроков на земле помогут вам определить и мимиков, и иллюзорные стены, но не следует им безоговорочно доверять, поскольку некоторые из них могут вас просто троллить.

Не деритесь с боссом, имея много душ

Игры серии Dark Souls – это по большей части игры о сражениях с неповторимыми запоминающимися боссами, которые в случае победы принесут вам множество душ. Но также эти души в случае поражения они могут у вас отобрать. Хороший способ проверить имеющуюся «наличность» – заглянуть на экран экипировки. Он расскажет вам, сколько душ у вас есть сейчас и сколько их ещё необходимо для повышения уровня.

Если данного количества вполне достаточно для прокачки уровня или даже двух, лучше вернитесь в Храм огня и потратьте души с пользой.

Не ходите на арену с боссом или в новую локацию, не освободившись от этого бремени, ведь согласитесь: мало приятного потерять всё своё состояние и затем не знать, как его вернуть. Эта предосторожность сильно упростит вашу жизнь и позволит сосредоточиться на получении удовольствия от игры, а не трястись за накопленные души на каждом шагу.

Не бойтесь умирать

Вы будете испытывать огромное разочарование, будучи убитым в попытке вернуть утерянные души в том месте, где вы умерли в прошлый раз. Бывает, вы торопитесь их забрать и забываете об осторожности и терпении в бою, а затем умираете ещё раз и теряете свои души навсегда.

Хоть мы и рекомендовали по возможности бережно тратить души на прокачку уровня или экипировки, терять их – всего лишь неизбежная часть игры, смиритесь с этим. Вы не сможете этого избежать, как не получится избежать и самой смерти, даже есть осторожность – ваше второе имя.

Хитрость заключается в том, чтобы не давать себе возможности об этом сожалеть. Вы умерли на полпути через локацию, чуть-чуть не успев добежать до костра? Ничего страшного, второй забег окажется проще, поскольку вы уже будете знать, где и какие враги вам повстречаются.

Вы умираете, чтобы избежать повторения одних и тех же ошибок. Так игра учит вас. Даже лучшие игроки знакомятся с тактиками боссов лишь за пару попыток, а не с первого раза, прежде чем победить их. Смерть – не проблема, так что перестаньте её бояться.

Когда вы постоянно терпите неудачу за неудачей и не можете добиться какого-либо прогресса, поищите на земле белые или золотые размытые знаки призыва дружественных фантомов, чтобы обратиться к ним за помощью. Или просто выключите игру и повторите попытку завтра, тогда всё получится!

Поговорим о том, что общего и чем отличается третья часть DS от всех остальных, с которыми вы могли быть уже знакомы. Если вы новичок в этом мире, большая часть упомянутого дальше не будет иметь для вас особого смысла.

Однако если вы играли во все игры: от Demon’s Souls до Bloodborne или, по крайней мере, в одну из них, вы узнаете важные нюансы третьей части, а также что её объединяет с другими частями Souls.

Хотя основные механики в них почти всегда остаются неизменными, в каждой из них есть множество мелких изменений и нововведений, которые много значат для бывалых игроков и способны в корне изменить отношение к игре.

Следующие советы могут использоваться кем угодно, но предназначены в первую очередь для ветеранов серии Souls. Они значительно сэкономят ваше время на попытки понять, как работает та или иная механика в третьей части DS.

Возможны небольшие спойлеры.

Навыки

Вероятно, вы уже слышали об особых приёмах оружия – так называемых Навыках (Weapon Arts), самом значительном нововведении в Dark Souls 3. Проще говоря, они позволяют игрокам, не пользующимся магией, задействовать синюю полоску очков концентрации (ОК) для выполнения уникальных атак, различных для каждого оружия. Эти приёмы очень сильны и практически не могут быть прерваны.

Однако многие игроки проходят Dark Souls 3, применив эту систему от силы пару раз, когда встречаются особо жёсткие противники или особенно «непобедимый» босс.

Это не означает, что Навыки бесполезны. На самом деле они довольно хорошо ошеломляют врагов на ранней стадии игры. Кроме того, это неплохой способ создавать свои собственные комбо, начинающиеся с особого приёма и продолжающиеся тяжёлой или обычной атакой.

Если вы пользуетесь сетом «меч + щит», использование специального навыка меча может потребовать взять его в две руки. То есть вам придётся переключиться обратно на щит, как только исчерпается полоска ОК, а она довольно коротка.

Некоторые щиты при их экипировке также позволяют применять оружейные навыки, но вам в любом случае придётся постоянно переключаться на двуручный хват и обратно.

Если вам это не интересно или не получается успеть среагировать и вовремя сменить хват в самый разгар битвы, вы можете просто игнорировать эти приёмы и не забивать ими голову.

Также следует отметить, что Навыки привязаны к оружию, а не к классам персонажей. Это подразумевает, что вы можете выбирать их по своему вкусу, просто экипируя нужное вам оружие.

Фляга с эстусом – ваше всё

Больше нет Самоцветов жизни из второй части Dark Souls или различных видов травы из Demon’s Souls. Использование эстуса – практически единственный доступный в игре способ вернуть вам здоровье. Вы найдёте кое-какие одноразовые предметы для восстановления ХП позже (например, Небесное благословение), но их немного и добираться до них придётся очень долго.

Однако, если вы почти не пользуетесь полоской ОК (при условии, что вы игнорируете Навыки и не используете магию), можно задействовать её для применения исцеляющих чудес. По умолчанию большинство классов начинают игру с одним слотом Учёности под заклинания, и вам останется лишь повысить вашу Веру до необходимого для применения чуда уровня.

Как только вы это сделаете, надевайте любой талисман с низким требованием к Вере и пользуйтесь халявным лечением в своё удовольствие. По сути это будет эквивалентом исцеляющих камней. Процесс лечения чудом сравнительно медленнее, чем при применении эстуса, но это лучше, чем ничего.

Особенно оно пригодится на ранних порах, пока вы не нашли Осколки эстуса или Горящие осколки кости для увеличения количества и эффективности своих фляг.

Будет ещё лучше, если все имеющиеся фляги с эстусом (в том числе пепельные – для восстановления ОК) вы перераспределите в восстанавливающие ХП. Кузнец сделает это для вас бесплатно в самом начале игры. Полезно знать, прежде чем идти воевать с боссом.

Система опустошения

Если вы играли во вторую часть DS, то должны помнить, как при каждой смерти ваша полоска здоровья теряла приличный кусок, который можно было восстановить, только став человеком.

Тем не менее, Dark Souls 3 немного отличается от своей предшественницы. Система опустошения здесь имеет две различные формы. Первая и наиболее простая называется силой пламени. Вы начинаете игру без данной способности.

Если хотите восстановить своё здоровье до полного значения, используйте Уголь или убейте босса (в своём или чужом мире). Количество Углей, которое вы найдёте на протяжении всей игры – так же, как и Человечностей или Человеческих фигурок в предыдущих частях – не очень велико, и хотя вы можете купить его у некоторых НПС, это всё равно очень ограниченный ресурс.

Вы заметите вокруг вашего персонажа красные огненные блики при использовании силы пламени. Она и даёт увеличенную полоску здоровья.

Вторая форма опустошения имеет несколько уровней, максимум которых достигает 99 и может отслеживаться на экране статуса персонажа. Она начинается с нуля и становится тем выше, чем чаще вы умираете. Но задействовать данное опустошение можно, только поговорив с определённым НПС и принимая его условия.

Одна из его особенностей, которую вы обнаружите несколько позже, это изменение внешнего вида вашего персонажа в форме Полого и возможность использовать опустошённое оружие. Также по ходу игры вы найдёте расходный материал для временного сброса уровней опустошения. Или вы можете снять саму Тёмную Метку у Хранительницы Огня после принесения ей определённого предмета.

Процесс исцеления может оказаться довольно дорогостоящим и исключает одну из возможных концовок, которую вы могли бы получить, будучи опустошённым. Не говоря уже о прерывании всей квестовой линейки.

Подробнее об этом читайте в разделе «Тёмная Метка и опустошение – что это такое и с чем едят».

«Бэкстепы» вернулись

Конечно, критические удары никуда и не девались. Вы всегда могли нанести больший урон при атаке врага в спину с соответствующей анимацией.

Отличие Dark Souls 3 от других частей заключается в том, что окно между атаками противника для проведения бэкстепа и возможности для его осуществления легче определить и использовать. Это почти как в Demon’s Souls. Почти.

Критические атаки можно проводить вплоть до последних этапов игры, где окно станет короче, и есть вероятность не успеть.

В начале же смело полагайтесь на бэкстепы, как минимум чтобы сэкономить на использовании эстусов. При относительно низком риске у вас будет достаточно попыток научиться этому.

Некоторые классы, такие как Вор, имеют превосходство в критических ударах в спину, но им это просто жизненно необходимо.

Эстусы можно пить на ходу

Dark Souls 3 значительно превзошла своих предшественниц, позволив вам бегать во время попытки пополнить стремительно снижающееся здоровье флягой с эстусом.

Когда в прошлых частях вам с этой целью приходилось замирать на месте, вы наверняка на собственных смертях железно усвоили, что между приканчивающим вас ударом босса и отступлением в безопасное место может быть лишь одна секунда и два сантиметра разницы.

Удивительно, как такие маленькие изменения способны в корне повлиять на ход всей битвы.

Адаптируемость из DS 2 ушла

Одна из вещей, которую многие игроки ненавидели во второй части – это необходимость вкладывать очки уровней в Адаптируемость, чтобы иметь приличный урон, поднять баланс и быстрее пить эстус.

Самим наличием данного параметра Dark Souls 2 ставила вас в очень невыгодное положение, и это никому не нравилось. Вместо этого Dark Souls 3 имеет только те характеристики, которые вполне ожидаемы от игр Souls, без всяких странных и неоднозначных статов.

Ваши изначальные параметры по-прежнему зависят от выбранного вами класса, но они совершенно однозначны и ясны.

Броню нельзя улучшать

К сожалению, Dark Souls 3 не позволяет вам каким-либо образом модифицировать броню. Вы всё ещё можете проделать это для вашего оружия или щитов, но не для снаряжения.

Данный факт придаёт большую значимость подбору и комбинированию элементов доспеха, чтобы максимизировать эффективность брони. Однако всё упирается в то, что в игре доступно огромное количество самых разных видов снаряжения, но у каждого различные характеристики в плане поглощения того или иного вида урона. Проще говоря, универсальной сборки не существует, и вам скорее всего придётся таскать с собой одновременно несколько сетов «на все случаи жизни», поскольку у одного выше защита от огня, а у другого – устойчивость к кровотечению.

В прошлых частях было популярно носить на себе полный комплект какого-либо сета, даже если одна его часть немного уступала той же части из другого комплекта, потому что её можно было прокачать и значительно поднять все характеристики понравившейся вещи. Но теперь мода уступает место практичности и выживаемости. Хотя кто знает, может в лёгкой тряпичной робе и с тяжёлым шлемом на голове вы станете новым законодателем мод?

Перераспределение статов

В игре есть НПС, который позволит вам перераспределить все ваши характеристики. СПОЙЛЕР про ковенант, НПС и необходимый предмет.

С этой целью вам необходимо отправиться к Розарии, матери перерождения, в Храм глубин. Присоединитесь к её ковенанту, чтобы осуществить задуманное, и не переживайте – вы всегда легко можете переключаться между ковенантами, не теряя своего прогресса.

После принятия предложите ей Бледный язык, который вы найдёте в своих путешествиях (или выполняя определённые действия). Поменять характеристики можно до пяти раз.

Иллюзорные стены и мимики

Иллюзорные стены – это оптические иллюзии, которые имеют вид стен, но на самом деле таковыми не являются. Чаще всего это скрытые дверные проёмы, которые в Dark Souls довольно многочисленны. В третьей части их почти столько же, сколько и в предыдущей, и иногда они прячут что-то более ценное, нежели просто сокровища.

Зачастую иллюзорная стена – это всё, что стоит между вами и одной из секретных областей игры. Когда вы зачистили локацию от всех врагов, залезли всюду, где только можно было залезть, и всё равно видите добычу, до которой никак не добраться – скорее всего где-то поблизости притаилась иллюзорная стена.

И точно также мимики могут вам повстречаться практически в любой локации. На самом деле их даже больше, чем настоящих сундуков, поэтому всегда для профилактики ударьте по ним один раз, прежде чем бросаться открывать.

И да, помните, что лучше подходить к сундукам, когда все враги вокруг вас мертвы. Мимики – совсем не шутка.

Кристальные ящерки

Это была бы не Dark Soul без этих маленьких пакостников, портящих ваш день путём заманивания вас в самые неожиданные ловушки и оставляя вас в итоге ни с чем. К счастью, на сей раз убить их довольно просто.

Хороший пинок или рубящий удар перевернут их на спину, давая вам достаточно времени закончить свою работу. Также они остаются в мире дольше, прежде чем исчезнуть с концами, как в прошлых частях. Так что можете сильно не спешить, но и надолго не задерживайтесь.

Очень редко вам будут встречаться несколько ящерок в одном месте, чтобы приходилось перезагружать костёр и отлавливать их всех по очереди. Но даже в этом случае у вас будет шанс перебить их всех за один присест.

Прочность оружия

Поломка оружия была введена в Dark Souls 2, и большинство игроков её жутко ненавидело. А если вы играли в эту игру на ПК, у вас всё было ещё хуже. Твёрдые 60 fps на компьютере приводили к тому, что оружие там портилось намного быстрее, чем на консолях.

Прочность оружия по-прежнему является важным фактором в Dark Souls 3, но она не доводит игроков до таких страданий, как раньше. На самом деле ваш запас эстусов будет заканчиваться намного чаще, чем оружие достигнет своих 60 или 70% прочности. А с таким размещением костров, как в третьей части, вам практически не придётся носить с собой сломанные вещи.

Даже если вы когда-нибудь попадёте в это неудобное положение поломки любимого меча при усердном долблении о все встречающиеся на пути камни, Порошок для починки стоит дёшево и работает очень эффективно. На всю игру вам вряд ли потребуется их больше десятка.

Новая игра не начнётся автоматически

Маятник справедливости Миядзаки снова качнулся в нашу пользу, заменив ужасное перемещение в NG+ из Bloodborne на классический вопрос с двумя вариантами ответа: «Да/Нет». Dark Souls 3 предоставляет вам этот выбор сразу же после финальной сцены, и в случае нажатия «Нет» вернёт вас в Храм огня.

Решение переходить в новую игру остаётся полностью за вами. Как только вы почувствуете себя готовым, у главного костра локации найдите доступный вам вариант для перехода в NG+ и вперёд!

Боссы: секрет победы

Dark Souls 3 – очень жестокая игра, и местные боссы ей полностью соответствуют. Как и во многих жизненных начинаниях, знание – это лишь половина победы, и вместе с ними вам, безусловно, потребуется хорошая координация, запоминание таймингов, индивидуальная подготовка и стратегия в каждом конкретном случае. Но кое-какие вещи у них всё же общие.

Есть несколько боссов, которых вы сможете легко победить, даже если ваши рефлексы больше похожи на судорожные подёргивания пальцев и попытки жать все кнопки разом. Другие окажутся простыми, как только вы узнаете их слабости или специальные трюки, которые полностью нивелируют угрозу. Ну а со всеми остальными вам придётся разбираться долго и мучительно. Именно с этой целью мы подобрали для вас несколько общих советов, призванных хоть немного облегчить ваше прохождение.

Пользуйтесь расходниками

Слишком много игроков игнорируют имеющиеся в игре в достатке и разнообразии смолы и мхи. Если вы знаете, что босс уязвим к определённому типу повреждений, подготовьте своё оружие соответственно, использовав нужную смолу. Если в процессе боя он наносит вам дополнительный элементальный или статусный урон, снижайте или полностью избавляйтесь от такого эффекта при помощи мха. Эти предметы легко приобрести, поэтому не нужно их экономить. Поместите смолу и/или мох в слоты быстрого доступа и используйте при первой же необходимости.

Всегда ищите срез

Не считая нескольких очень редких случаев, таких как арена Знатока кристальных чар, почти всегда можно постараться и обнаружить более быстрый и лёгкий путь к боссу от ближайшего костра. Зачастую можно пробежать мимо большинства врагов, которые при попытке вас догнать утратят интерес к вам прежде, чем вы достигнете туманной стены – прохода к боссу. Например, к Вордту из Холодной долины можно очень быстро добежать от Высокой стены Лотрика, не убивая по пути всех и вся, а просто спустившись по лестнице и спрыгнув на выступ, затем дождитесь, пока враги пройдут мимо, возьмите лифт, пробегите через засаду, заберите вправо, когда будете бежать мимо арбалетчика, и прыгайте в окно. Отсюда нужно сделать короткий забег ко входу на арену, и вам понадобится убить только парочку противников возле дверей, если вы хотите поискать знаки призыва.

Сохраняйте спокойствие

Может, это прозвучало немного снисходительно, но спокойствие в данной игре имеет огромное значение. Конечно, обидно, когда босс может убить вас одним ударом – а такое будет происходить очень и очень часто. Но подумайте, являются ли его атаки слишком сложными, чтобы успеть уклониться, или вы уклоняетесь слишком рано или поздно, потому что чересчур беспокоитесь об этом? Постарайтесь уменьшить громкость игры и сказать себе, что сейчас вы просто на практике пытаетесь узнать, как избежать ударов босса, не стараясь нанести ему как можно больший урон. Тогда, очень вероятно, вы сможете обнаружить, что казавшееся невозможным ранее – вполне выполнимо.

Используйте Уголь

Задействование силы пламени значительно повысит ваше здоровье. Это имеет большое значение, особенно ближе к концу игры, где прибавки ХП при повышении уровня уже не играют существенной роли. Уголь не является безграничным ресурсом, поэтому применяйте его, только когда полностью продумаете стратегию битвы с боссом и научитесь уклоняться от большинства его атак, но не стесняйтесь пользоваться им по мере необходимости.

Обращайтесь за помощью

Если вы недостаточно хорошо подготовлены или некий босс уже стал вашим личным ночным кошмаром, вы всегда можете найти помощь, поджидающую вас прямо за туманной стеной. Двум игрокам сражаться будет намного легче просто потому, что они смогут делить внимание босса между собой, пить эстусы и наносить удары в спину, когда тот смотрит в другую сторону. Ищите персонажей с необычной экипировкой – она часто указывает на бывалых игроков, которые с радостью и без проблем вам помогут. Громоздкие танки с двуручниками не всегда показывают высокую эффективность и КПД, а редкий маг, которого вам повезёт найти, может оказаться потрясающей рукой помощи, уничтожая босса с нескольких ударов, если вы сможете удержать его внимание на себе. Если же другие игроки терпят неудачу, или вы не можете найти их знаков призыва, выполняйте по максимуму квесты НПС – тогда они тоже постараются помочь вам. Помните, что вы можете взять на бой двух фантомов, и если используете Уголь непосредственно перед ареной, вам почти не грозит вторжение.

Гайд по кооперативу

Игра в Dark Souls 3 с другом в кооперативе – одна из наиболее популярных и широко используемых возможностей DS. Однако вместе с тем, в отличие от большинства современных игр, процесс присоединения к чужой сессии здесь намного сложнее и запутаннее.

Суть заключается в том, что вы добавляете друга (так называемый «призыв») в свою игру, когда вам действительно нужна помощь. То же касается и присоединения к чужой игре – вы будете призваны, если другой игрок не справляется самостоятельно.

С учётом выше сказанного эти простые шаги позволят вам играть в кооперативе с кем угодно, а также забронировать доступ специально для вашего друга. Ниже приведены основные моменты.

Присоединение к чужой игре

Вам нужно приобрести Белый мелок у Служанки при храме (старушка в Храме огня) за 500 душ. Этот предмет необходим, чтобы иметь возможность оставлять знаки призыва, которые увидят другие игроки и призовут вас в случае надобности.

Если у вас уже есть этот мелок, выберите его в своём инвентаре и используйте по назначению. Ваш персонаж нарисует на земле белый знак. Другой игрок, обнаружив этот знак в своём мире, сможет нажать на него и пригласить вас к себе.

Если вы делаете это, чтобы присоединиться к игре конкретного человека и никого больше, можно установить пароль перед тем, как оставлять знак. Согласовав пароль с вашим другом, вы сможете быть призваны только им и наоборот.

Чтобы установить пароль, выберите «Параметры» на PlayStation 4 или «Меню» на Xbox One. Нажмите на иконку «Система» справа. В разделе «Сеть» вы увидите возможность поставить пароль в нужном поле.

Убедитесь, что вы с другом также находитесь в одном месте локации перед началом этого процесса, чтобы он сумел быстро найти ваш знак. В кооперативе одновременно могут играть до четырёх игроков.

Присоединение к чужой игре не требует использования Угля. По факту вы получите его после успешного завершения сессии, помогая другим.

Призыв другого игрока

Босс локации должен быть жив .

Если босс в этой области был убит ранее, вы больше не сможете приглашать сюда других игроков (то же касается и их, если они захотят призвать вас).

Также у вас должна быть активирована сила пламени (посредством Угля).

В момент смерти вы теряете эту силу, и ваша полоска здоровья становится обычного размера. В данной форме вы уже не сможете звать игроков к себе на помощь и не увидите никаких знаков призыва на земле.

Найти Уголь можно в мире, кроме того сила пламени даётся после победы над боссом. Также Уголь продаёт Служанка при храме, но это может оказаться довольно дорого на ранних этапах игры.

В случае выполнения всех перечисленных выше условий вы должны видеть знаки призыва на земле. Если ваш друг оставил вам знак и установил пароль, нажмите на него и введите необходимые буквы, чтобы призвать его в свою игру.

Завершение кооператива

Ваша совместная сессия заканчивается победой над боссом локации или когда вы сами или ваш друг умираете. Это автоматически отправит каждого игрока в свой мир и не потребует от вас дополнительных действий.

Однако если по каким-то причинам вам необходимо завершить кооператив вручную, используйте Чёрный кристалл разделения. Этот предмет отправит призванного игрока обратно в его мир, независимо от того, был ли фантомом ваш союзник или вы сами.

Рандомные игроки

В случае, если вы выполнили все вышеперечисленные условия для сетевой игры, но знаков призыва других игроков всё равно нигде не видать, возможно вы столкнулись с одним из внутриигровых ограничений.

К таким ограничениям относятся:

  • уровень призываемого игрока должен отличаться от вашего не более, чем на 10 (принадлежность к ковенантам и более высокие уровни могут допускать больший разброс);
  • уровень оружия призываемого игрока должен отличаться от уровня вашего оружия не более, чем на 2 (для специального оружия, которое качается только до +5, это значение уменьшается вдвое, то есть для призыва дружественного фантома различие в уровнях такого оружия должно быть не больше, чем на 1);
  • ковенанты, к которым вы принадлежите, не должны враждовать друг с другом (разумеется, следует снять любые ковенантские вещи перед призывом).

Но вы можете не беспокоиться об этих условиях, если играете с другом через пароли – в этом случае ваши уровни и ковенанты могут быть любыми.

Что ж, теперь вы готовы принять участие в серьёзном кооперативе!

Путевой чек-лист

Dark Souls 3 – это потрясающий и многогранный мир для самостоятельного изучения, но может оказаться довольно обидно завершить такую длинную и сложную игру и в конце понять, что вы пропустили львиную долю контента. В идеале у всех нас есть время и возможность пройти Dark Souls 3 несколько раз, но если вы просто хотите «идеальную» игру с первой же попытки – мы вам поможем.

Данный чек-лист сможет стать вашим гидом в пути и посоветует, в каком порядке лучше изучать локации, а также как ничего и нигде не упустить. Всё, что вам обязательно нужно увидеть, найти, собрать и сделать в вашем путешествии – перечислено здесь. Но в отличие от полного пошагового руководства этот список не будет вам разжёвывать, под каким кустом и каким образом добывать ту или иную ценность, как разбираться со стоящими на пути врагами или даже из-за какого угла они выпрыгнут на вас. Вся радость от неожиданных подарков, находок и смертей останется при вас. А эта игра очень любит сюрпризы!

Хотя здесь и освещены названия локаций, где вам предстоит побывать, а также ключевые их элементы, наименованиями боссов, НПС или заветов мы делиться не станем – вы сможете выяснить это сами, достаточно просто знать, где искать. Таким образом, узнавать сюжет, преодолевать трудности и проходить квесты вы можете своим умом и силами, но при этом сверяясь с данным чек-листом и добиваясь от игры всего того, что она способна дать вам, по максимуму.

Обязательно регулярно возвращайтесь в Храм огня, чтобы общаться с НПС и развивать их истории. Боссы, отмеченные (О) , являются обязательными для прохождения. Не все перечисленные действия доступны при первом изучении локации: можете туда периодически возвращаться, чтобы забрать то, что не забрали. Порядок действий – случаен. Конкретного местонахождения не указано. Так что вперёд в игру – исследовать мир, в котором ещё не ступала ваша нога. Никаких спойлеров!

Кладбище пепла

  • убейте мини-босса (О)

Храм огня

  • победите НПС
  • зажгите основной костёр Храма огня (О)
  • получите доступ на крышу Храма огня

Высокая стена Лотрика

  • призовите НПС
  • разблокируйте ковенант
  • победите НПС для получения ключевого предмета
  • убейте босса (О)

Поселение нежити

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • снова выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • поговорите с НПС 1
  • поговорите с НПС 2
  • поговорите с НПС 3 и 4
  • разблокируйте ковенант 1
  • разблокируйте ковенант 2
  • убейте опционального босса 1
  • убейте опционального босса 2 для получения ключевого предмета

Путь Жертв

  • победите НПС
  • победите двух НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Цитадель Фаррона

  • разблокируйте ковенант
  • убейте опционального босса
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: свиток
  • получите ключевой элемент: пепел
  • убейте босса (О)

Храм глубин

  • выполните квест НПС
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: пепел
  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • разблокируйте ковенант
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Катакомбы Картуса

  • получите ключевой предмет: пепел
  • выполните квест НПС
  • снова выполните квест НПС
  • убейте босса (О)
  • победите мощного врага

Бонусная локация: Тлеющее озеро

  • выполните квест НПС
  • победите мощного врага
  • убейте опционального босса
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 1
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 2

Иритилл Холодной долины

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • убейте босса (О)

Подземелье Иритилла

  • призовите НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте опциональную локацию
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: пепел 1
  • получите ключевой предмет: пепел 2

Осквернённая столица

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)

Анор Лондо

  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: уголь
  • убейте босса (О)

Высокая стена Лотрика

  • убейте босса (О)

Замок Лотрика

  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • убейте босса (О)

Бонусная локация: Сад Снедаемого короля

  • убейте босса

Бонусная локация: Заброшенные могилы

  • убейте босса для получения ключевого предмета

Великий архив

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

Бонусная локация: Пик Древних Драконов

  • убейте босса 1
  • убейте босса 2

Печь Первого пламени

  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

ВНИМАНИЕ! Все дальнейшие разделы содержат спойлеры по игре. Не читайте их, если хотите изучать Dark Souls 3 самостоятельно.

Тёмная Метка

В мире Dark Souls 3 быть Полым означает потерять следы человечности, когда вы поддаётесь проклятию нежити. Большинство гуманоидных врагов, с которыми вы столкнётесь – Полые – агрессивные живые трупы.

Когда вы гибли в предыдущих играх Dark Souls, ваше здоровье снижалось, исчезала способность призывать на помощь фантомов и приходилось использовать Человечность или Человеческую фигурку, что вернуть себе утерянное. Но в Dark Souls 3 это всё выглядит несколько иначе. После смерти вы теряете титул Повелителя Пепла и должны использовать Уголь, чтобы вернуть силу пламени и не становиться Полым.

Однако вы можете пойти и по пути опустошения, что будет иметь свои последствия. В этой части мы объясним, как работает система опустошения в Dark Souls 3.

Тёмная сторона

Игрок не сможет получить опустошение, пока не заполучит Тёмную Метку. Это ключевой предмет игры, приобретаемый у Йоэля из Лондора, когда игрок примет его предложение раскрыть свой истинный потенциал (см. справочник по НПС ниже, чтобы узнать, как нанять Йоэля).

После того, как у вас появится Тёмная Метка, каждая смерть будет увеличивать ваш уровень опустошения на единицу по числу имеющихся у вас Меток. То есть одна Метка обратит каждую смерть в один уровень опустошения, две Метки – в два уровня за одну смерть и так далее.

Йоэль предлагает до пяти Тёмных Меток, всякий раз повышая взамен ваш игровой уровень. Каждая из пяти Меток Йоэля доступна только после достижения определённого числа уровней опустошения. Максимально вам потребуется 16, чтобы получить доступ ко всем пяти Меткам, и лучше достичь этого как можно быстрее, поскольку Йоэль умрёт после вашей победы над несколькими боссами.

Ещё три Тёмные Метки будут доступны, если выполнить квесты Юрии и Анри из Асторы (см. справочник по НПС для получения дополнительной информации и спойлеров ).

Максимальный уровень опустошения – 99.

Бонусы и спецэффекты

Наиболее заметным последствием опустошения является приобретение вашим персонажем трупного вида. Данный визуальный эффект усугубляется со временем, когда вы становитесь более опустошённым. (Также, начиная с версии 1.03 ваша тень в форме Полого исчезает, что, вероятно, является ошибкой.) Но это никак не повлияет на взаимодействие с НПС.

Если вам не нравится такой внешний вид персонажа, вы можете приобрести Тёмное кольцо лжи у Юрии из Лондора за 5000 душ. Оно не повлияет на ваш статус и уровни опустошения, но персонаж будет выглядеть менее… пугающе.

Со стороны геймплея, если ваш уровень опустошения выше 15, вы сможете активировать опустошённое оружие, которое повысит атрибут Удачи. Оружие пустоты, заточенное на +10, даст бонус +5 к Удаче, который можно удвоить до +10. Это очень удобно для фарма предметов. Чтобы Андрэ смог улучшить такое оружие, вам потребуется достать ему Осквернённый уголь из Подземелья Иритилла.

Сброс опустошения

У состояния Полого нет никаких негативных последствий, но вы можете как сбросить ваш текущий уровень опустошения, так и избавиться от него в принципе, если пожелаете.

Чтобы сбросить уровень до нуля, купите Камень очищения у Юрии или, если она умерла, у Служанки при храме, передав ей Пепел Юрии.

Чтобы навсегда освободиться от опустошения и предотвратить дальнейшее повышение его уровней, необходимо избавиться от самой Тёмной Метки. Это закроет вам доступ к третьей концовке игры и вынудит Юрию покинуть Храм огня. С этой целью вы должны вернуть душу Хранительнице огня из башни за Храмом. Излечение от Тёмной Метки становится тем дороже, чем дальше вы зашли по игре, поэтому проделывать данную операцию желательно как можно раньше.

Справочник НПС

Игра Dark Souls 3 полна интереснейших персонажей, многие из которых могут вам предложить кое-что поценнее единственного дружелюбного лица во всей локации, которое не пытается вас убить или съесть, едва завидев. Независимо от того, хотите ли вы просто добавить новообретённого друга в свою коллекцию в Храме огня, пройти всю его квестовую линейку, получить от него максимум доступных возможностей, предметов и подсказок для победы над боссами, наш справочник по НПС должен вам в этом помочь.

Здесь обязательно встретятся спойлеры , поэтому будьте бдительны. Персонажи перечислены в порядке появления при обычном прохождении (за исключением Хранительницы огня, которую вы найдёте в конце перечня), но их описания будут касаться ключевых моментов сюжета и частично раскроют тайны, которые вы не должны были знать. Мы предупреждали.

В первой части справочника перечислены все первостепенные НПС, предоставляемые услуги и жизнь которых непосредственно зависят от действий игрока или играют важную роль в возможных концовках игры. Те же персонажи, чьё существование опосредовано связано с квестовыми линейками главных НПС, или на которых не влияют ни смерть боссов, ни взаимодействие с ними игрока, описаны во второй части справочника.

Обратите внимание, что если убить НПС, их квесты становятся для вас более недоступны, но вы можете продолжить получать уникальные предметы, которые они предлагали, принося их пепел Служанке при храме или иногда за просто так.

Дезертир Хоквуд

Дезертир Хоквуд пребывает в Храме огня, когда вы впервые туда зайдёте, и его можно найти либо сидящим на лестнице, либо снаружи у бокового входа рядом с могилами. В диалогах он немного расскажет о Легионе Нежити и Рыцарях Фаррона. Его можно призвать в битве против босса Оцейроса.

Поговорите с ним, как только прибудете в Храм огня, чтобы получить новый жест .

Подойдите к Хоквуду после победы над Хранителями Бездны, и он даст вам Кольцо Фаррона .

Вскоре после этого Дезертир покинет Храм огня. Щит Хоквуда можно обнаружить рядом с могилами неподалёку от храма.

Чтобы выполнить квест Хоквуда, прикоснитесь к его знаку призыва возле третьего костра на Пике Древних Драконов. Получите Мерцающий камень драконьего туловища , использовав на пике жест «Путь дракона», а затем поговорите с Кузнецом Андрэ, то сможете сразиться с Хоквудом у костра Хранителей Бездны. Если вы выиграете, он отдаст вам Мерцающий камень драконьей головы . Если проиграете, он заберёт Мерцающий камень драконьего туловища. Но вы всегда сможете вернуться, чтобы попытаться одолеть его ещё раз, и в случае победы получите оба камня.

Кроме того, Хоквуда можно призвать на помощь с Безымянным королём.

Леонхард Безымянный Палец

Леонхард – таинственный персонаж, которого можно найти напротив трона Лотрика в Храме огня. Он даст вам пять Треснувших красных очей , когда вы поговорите с ним в первый раз.

Раздобудьте Бледный язык , вторгнувшись в чужой мир и убив другого игрока (или можно найти один язык рядом с опциональным боссом в Поселении нежити), и принесите его Леонхарду, чтобы получить Ключ от зала с подъёмником . Используйте его для доступа к Тёмному духу в подвале башни Высокой стены Лотрика. Поговорите с НПС после убийства духа и получите жест «Аплодисменты» и Красное око , которое позволяет неограниченно вторгаться в чужие миры.

Леонхард предложит вам присоединиться к Пальцам Розарии. (Примечание: вступление в этот ковенант преждевременно завершит квест Сиррис – см. ниже). Если примете Красное око и станете членом Пльцев Розарии, Леонхард будет ждать вас у дверей в спальню Розарии, как только вы предложите ей хотя бы один Бледный язык.

Когда вы придёте сюда снова, Розария будет уже мертва, и вы сможете забрать Чёрное око с её тела. Не переживайте: вы всё равно сможете иметь доступ к услугам ковенанта через кровать Розарии, а также позднее появится возможность воскресить и её саму, если пожелаете.

Чёрное око можно использовать в самой верхней комнате над ареной босса Олдрика. Там вы сможете вторгнуться в другой мир и сразиться с Леонхардом. Наградой за победу над ним станет Меч-полумесяц , Серебряная маска и Душа Розарии . Используйте её, чтобы оживить главу ковенанта или же обменять на чудо Изобильное Солнце .

Серокрыс из Поселения нежити

Очень полезный продавец в игре, который поставляет ряд уникальных товаров, более недоступных нигде. Серокрыс из поселения нежити – это первый персонаж, с которым большинство игроков столкнётся, покинув Храм огня. При условии, что они будут хорошо искать. Чтобы забрать этого НПС к себе, найдите в локации Высокая стена Лотрика Ключ от камеры , освободите его из тюрьмы и согласитесь отнести кольцо.

Чтобы развить эту сюжетную линию, найдите Кость Лоретты в Поселении нежити. Принесите вору этот ключевой предмет. В следующий раз, когда вы вернётесь в Храм огня, у Серокрыса нельзя будет ничего купить, но, разговорившись, он даст вам новый жест .

Спустя какое-то время персонаж оклемается и предложит отправить его на грабёж. Согласитесь, и он уйдёт из Храма, но затем (после убийства любого босса) вернётся с новыми предметами для продажи.

Во второй раз, когда Серокрыс отправится на вылазку, есть вероятность, что его могут убить, и пепел персонажа можно будет найти неподалёку от костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Его жизнь (и, соответственно, смерть) тесно связана с Неразрывным Лоскутиком и Сигвардом из Катарины . Чтобы сохранить Серокрыса живым после его второго путешествия, завершите квест Сигварда до того, как отпускать воришку, и не говорите с Лоскутиком, пока Серокрыс не уйдёт. У того, кто пойдёт его спасать, должен быть Катаринский сет. Если это Лоскутик – скажите ему, куда направился Серокрыс, как только тот отбудет в Иритилл (для этого разговора с Лоскутиком необходимо сперва дважды поговорить с Сигвардом: в башне Поселения нежити и у колодца). Сделать это необходимо до убийства Понтифика Саливана, тогда вор вернётся сразу после победы над боссом. И сядьте у костра, как только Лоскутик соберётся выручать Серокрыса, чтобы обновить локацию и убедиться, что они оба ушли. Если вы выбрали Сигварда – ему лишь необходимо отдать броню Катарины и не появляться в Иритилле до победы над Понтификом.

Серокрыса можно отпустить на прогулку и в третий раз, но здесь он умрёт в любом случае. Его труп останется лежать на крыше Великого архива в Замке Лотрика.

Если этот персонаж будет убит во время любой из вылазок, возьмите Пепел с его тела и отнесите этот ключевой предмет Служанке при храме , чтобы иметь возможность покупать все вещи, которые Серокрыс успел наворовать за время своих приключений.

Йоэль и Юрия из Лондора

Большие спойлеры!

Йоэль из Лондора – паломник и основной торговец заклинаниями в Dark Souls 3, который играет важную роль в разблокировке третьей концовки. Чтобы принять Йоэля на службу, вам необходимо как можно скорее навестить его у костра Подножье высокой стены в Поселении нежити. Если персонаж будет долго оставаться в одиночестве, то вскоре он умрёт.

Йоэль предложит «высвободить подлинную силу» игрока и подарит один бесплатный уровень. Принятие этой услуги означает переход на «тёмную сторону» и появление в инвентаре Тёмной метки , которая заражает вашего персонажа Пустотой при каждой смерти. Йоэль делает своё предложение пять раз по мере роста уровней вашего опустошения. На 16-м вам станет доступна последняя пятая метка. Приобретя их все, вы будете получать по пять уровней опустошения за каждую свою смерть.

Йоэль умирает, когда игрок победит ещё некоторое количество боссов или соберёт все пять Тёмных меток. Никаких негативных последствий от этого не будет.

Когда это произойдёт, и у игрока будет пять меток (не излеченных – см. запись о Хранительнице огня ниже), умершего Йоэля заменит Юрия из Лондора. Она станет продавать инвентарь Йоэля, а также несколько уникальных предметов, в том числе Лондорский священный фолиант и оружие Тёмная рука . Поговорите с ней, когда она впервые появится в Храме, и получите новый жест . Дальнейший диалог с Юрией даст вам подсказки о том, как достичь третьей концовки игры.

Если излечить Тёмную метку, Юрия уйдёт, а данная концовка окажется недоступной. Если же игрок наоборот будет поддерживать с ней хорошие отношения, её станет возможно призвать на помощь в битве с финальным боссом – и секретный финал будет открыт.

Юрия отрицательно относится к Орбеку из Винхейма . Если он умрёт (см. запись о нём ниже), его Пепел можно принести Юрии и взамен получить Морионовый меч .

Корникс из Великой топи

Первый учитель пиромантии в игре, Корникс из Великого болота является важным торговцем. После своего освобождения он даёт игроку Пламя пироманта и может его улучшить, а также продаёт огненные заклинания.

Найдите Корникса в Поселении нежити, вытащите его из клетки и примите его на службу.

Поговорите с НПС в Храме огня дважды, чтобы получить новый жест .

Принесите ему Книгу о пиромантии Великой топи , Книгу о пиромантии Картуса и Книгу о пиромантии Изалита для получения новых более мощных заклинаний.

Скрытый бонус: если вы призовёте фантома персонажа Кукулюс из Великой топи в Тлеющем озере и победите Старого Короля Демонов (при этом Кукулюс не должна умереть в битве), то сможете забрать Запятнанный кнут и доспехи Корникса рядом с клеткой в Поселении нежити, где вы впервые с ним повстречались.

Ирина из Карима

Ирина и Эйгон из Карима встречаются как пара, но только Ирина перейдёт в Храм огня на постоянное место жительства. Заберите этого крайне полезного продавца чудес из её камеры в Поселении нежити. Просто поговорите с Эйгоном у дверей и предложите девушке дружбу, протянув ей руку.

Вы можете расширить ассортимент Ирины, принеся ей Священный фолиант из Карима и Священный фолиант из Лотрика . Если вы приобретёте у неё все чудеса из этих томов, это сподвигнет её на путь становления Хранительницей огня ближе к концу игры. Вы найдёте её в башне Храма огня, где она выбросит все тёмные книги, которые (если) вы ей отдали, и затем их можно будет передать Карле . Тем временем, после вашего сражения с Доспехами Драконоборца Эйгон умрёт. Его труп можно будет найти в старой темнице Ирины в Поселении нежити и забрать оттуда Большой молот Морна и Стонущий щит .

Также вы можете отдать Ирине Лондорский священный фолиант (продаёт Юрия , см. запись о ней выше) и Глубинный священный фолиант . При этом, если вы приобретёте какие-либо «злые» чудеса из этих тёмных томов, Ирина уже не сможет стать Хранительницей. Дальнейшие события будут зависеть от того, как далеко вы зашли в игре:

  • Если дело близится к концу, и Эйгон уже мёртв, девушка останется на своём месте в Храме огня, и вам нужно будет скупить у неё все тёмные чудеса, чтобы довести её до последней стадии безумия.
  • Если Эйгон пока жив, он унесёт Ирину к костру Судия Гундир, где будет дожиться вас и окажется крайне враждебен. Убейте его, и Ирина вернётся в Храм огня, а затем вам также потребуется полностью очистить её инвентарь.

В любом случае, Ирина перестанет с вами торговать. Наденьте перчатки Эйгона (Наручи Морна , доступные для покупки у Служанки при храме после его смерти) и прикоснитесь к девушке, когда в диалоговом окне появится такой вариант. Как быть с ней дальше, зависит только от вас.

Но пока Ирина и Эйгон живут и здравствуют, стража можно призвать в качестве фантома на Пути Жертв и в битве с Доспехами Драконоборца. Кроме того, он навестит вас в Храме огня после победы над Хранителями Бездны. Если Ирина умрёт или будет затронута тьмой, Эйгон станет к вам враждебным и будет недоступен для призыва.

Сигвард из Катарины

«Луковые рыцари» Катарины вернулись в Dark Souls 3! В первый раз вы повстречаете Сигварда из Катарины, когда войдёте в башню в Поселении нежити. Уйдите из локации (или умрите) и вернитесь, тогда вы сможете встретить его на открытом балконе между верхним и средним этажами. Здесь вы можете присоединиться к нему, чтобы сразиться с опциональным боссом и получить жесты «Тост» и «Сон» , а также Сигбрау , который можно будет обменять у Птенца в Храме огня, после чего снова поговорите с Сигвардом.

Если вы хотите продолжить его квестовую линию, убедитесь, что отправили Серокрыса на его первую вылазку или сделайте это при первой же возможности, так как они связаны.

Ваша следующая встреча с Сигвардом произойдёт прямо напротив костра Часовня очищения в Храме глубин. Если по приходу вы не обнаружите рыцаря в колодце, потратьте несколько часов на зачистку Храма до второго этажа включительно, но не дальше. Если и к этому времени он не соизволит явить себя, а вы уже сделали всё вышеописанное, перейдите в более ранние игровые локации и затем снова вернитесь сюда. В конце концов, он должен появиться.

Когда Сигвард окажется в колодце, вы узнаете, что он лишился своих доспехов. Вы можете купить их у Неразрывного Лоскутика за 10000 душ. Его можно найти чуть дальше в Храме глубин или же в Храме огня (см. запись о нём для выяснения деталей). Сбросьте луковому рыцарю в колодец его броню до того, как победите Дьяконов глубин, чтобы завершить эту часть квеста.

Очередная встреча случится в Иритилле Холодной долины. От костра Дальнее поместье ищите комнату, следуя вдоль небольшой канализации у озера. Завершите диалог.

Затем вы найдёте Сигварда в Подземелье Иритилла. Найдите яму, полную крыс (осторожно, они возрождаются!), возле спящего гиганта и поговорите с персонажем через окно. Чтобы спасти рыцаря, отправляйтесь к костру Осквернённая столица и отыщите голубую крышу дома в болоте. Посмотрите с этой крыши на лестницу, чтобы увидеть открытое окно, в которое вы сможете запрыгнуть. Так вы попадёте в камеру Сигварда.

Если вы доведёте его квест до этого момента, он присоединится к вам в битве с боссом Гигант Йорм и с большой долей вероятности выиграет этот бой за вас. Поговорите с ним ещё раз после сражения, пока не исчерпаются все реплики. Вскоре после битвы Сигвард умрёт. В результате вы получите Катаринский сет .

Анри из Асторы

Большие спойлеры!

Анри из Асторы – принц или принцесса, представляющий/ая в игре романтический интерес. Пол Анри всегда будет противоположным полу протагониста. (Так как ваш пол в Dark Souls 3 почти ни на что не влияет, вы можете заранее выбрать противоположный тому, какой хотите увидеть у Анри в соответствии с вашими романтическими идеалами.) Кроме того, он(а) является ключевой фигурой в получении третьей концовки игры.

В первый раз вы встретите Анри со спутником Горацием Молчаливым на Пути Жертв. Поговорите с ними обоими, чтобы обеспечить их дальнейшее передвижение и получить знак Синих Стражей .

Вернитесь в Храм огня после победы над Дьяконами Глубин и снова поговорите с Анри.

Затем ищите Анри в Катакомбах Картуса и узнаете, что он(а) потеряла Горация. Найдите его в Тлеющем озере, двигаясь от костра Покинутая Могила, и ещё раз поговорите с Анри, прежде чем идти убивать Верховного повелителя Вольнира. Все ваши действия в этой части квеста будут иметь глубокие последствия.

  • Оставить Горация живым и не разговаривать с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри умрёт в Катакомбах Картуса после победы над боссом. Это преждевременное завершение квеста, и вы не получите никакого уникального лута и результатов.
  • Оставить Горация живым и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри покинет Катакомбы Картуса, и их история продолжится, но Юрия уйдёт из Храма огня, и третья концовка игры станет недоступной.
  • Убить Горация и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри отдаст вам Кольцо злого глаза , покинет Катакомбы Картуса, и квест продолжится. Третья концовка будет доступна.

Встретьтесь с Анри вновь у костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Здесь квест разветвляется: в комнате стоит паломник, замаскированный под статую, и вам нужно выбрать – убить его или проигнорировать. Причём решить это нужно сейчас, пока Анри не покинул(а) эту локацию.

  • Если убить паломника в комнате: соберите с его тела заклинение Хамелеон . Это заставит Юрию покинуть Храм огня и закроет вам доступ к третьей концовке. Ищите знак призыва на пути к арене с Олдриком, и вас перенесёт в мир Анри в качестве фантома, чтобы вы помогли персонажу убить босса (вернитесь в свой мир, если дела будут плохи, а вы хотите, чтобы Анри выжил(а)). Поговорите с Лудлетом после победы над Олдриком в мире Анри и получите Меч Анри . Если после этого вернуться в Тлеющее озеро, Анри нападёт на вас.
  • Если не трогать паломника: ищите Анри в Гробнице Тёмной Луны. Используйте рычаг возле костра Анор Лондо и спуститесь по лестнице. Если Юрия всё ещё присутствует в вашей игре (см. запись о ней выше), вы сможете выйти замуж/жениться на Анри и разблокировать третий финал. Вернитесь сюда, чтобы подобрать заклинание Хамелеон и, спустя какое-то время, Меч Анри .

Орбек из Винхейма

Как главный продавец колдовства, Орбек из Винхейма встречается между кострами Лес мучений и Знаток кристальных чар. Вам необходим уровень интеллекта не менее десяти, чтобы он согласился отправиться в Храм огня.

Инвентарь Орбека увеличится, когда вы принесёте ему свитки волшебства. Нужно добыть ему как минимум один свиток, прежде чем идти убивать любого из Повелителей Пепла, или он может покинуть Храм и исчезнуть навсегда.

Поговорите с Обреком после приобретения нескольких заклинаний. Он наградит вас Кольцом с молодым драконом , Кольцом с дремлющим драконом и новым жестом .

Завершите квест Орбека, принеся ему все свитки: Свиток знатока , Золотой свиток , Кристальный свиток и Свиток Логана . Если после этого скупить у него всё, что он продаёт, то персонаж покинет Храм огня и умрёт. Его тело вы сможете обнаружить в Великом архиве. Отнесите Пепел Орбека Служанке при храме , чтобы приобрести его одежду Покров тайны . В качестве альтернативы можете отнести этот прах Юрии в обмен на уникальный Морионовый меч .

Сиррис из Бессолнечных земель


Предупреждение: при любой версии игры ниже 1.03 прикосновение к знаку призыва Сиррис может сломать игру.

Впервые вы повстречаетесь с Сиррис, когда вернётесь в Храм огня после беседы с Анри из Асторы и Горацием Молчаливым у Недостроенной крепости. Она не отнесётся к вам с большим дружелюбием.

Как только добьётесь её уважения, вы сможете призвать Сиррис на помощь в битвах с тремя боссами: Хранители Бездны, Дьяконы глубин и Лотрик, младший принц. Если в любой момент игры присоединиться к ковенанту Пальцы Розарии, Сиррис станет к вам враждебна, больше не будет доступна для вызова, а её квест окажется провален.

Чтобы получить расположение Сиррис, соберите Пепел Мечтателя неподалёку от костра Старший волк Фаррона и вернитесь к Служанке при храме . При следующем посещении Храма огня Сиррис появится здесь во второй раз и даст вам новый жест «Верность Тёмной луне» , который вам пригодится для вступления в ковенант Клинки Тёмной луны.

В третий раз вы повстречаете Сиррис возле костра Иритилл Холодной долины. Отдохните у костра, затем вернитесь к мосту, охраняемому чудовищем, и ищите знак призыва. Активируйте его, чтобы появиться в её мире и помочь ей победить вторгшегося тёмного духа Крейтона. Вернитесь в Храм огня, и Сиррис отдаст вам Кольцо серебряной кошки и Освящённый панцербрехер .

После победы над Олдриком идите к костру Яма опустошённых и активируйте там знак призыва Сиррис для победы над Праведным рыцарем Годриком – настоящим, не фантомом, с которым вы, вероятно, уже встречались в игре. После этого Сиррис присягнёт вам на верность. (Также это разблокирует ковенант Мародёров для тех, кто пропустил его раньше.) Вернитесь в эту локацию в вашем мире, чтобы забрать сет Годрика .

Поговорите с Сиррис в Храме огня, и она выразит удовлетворение и готовность к смерти. Как-нибудь после этого найдите уступ между Храмом огня и Судией Гундиром и возьмите Щит заката . Позже, когда Сиррис умрёт, её Бессолнечный сет можно будет приобрести у Служанки при храме. А используемый ею Талисман Затмения появится на том же уступе, где вы ранее нашли щит.

Неразрывный Лоскутик

Любимейший из всех НПС в Dark Souls возвращается и, как обычно, делает это с единственной целью – надуть вас. Кроме того, он таскает с собой уникальную экипировку, которая жизненно необходима для выполнения квеста Сигварда из Катарины .

Ваш первый шанс повстречать Неразрывного Лоскутика представится рядом со спальней Розарии в Храме Глубин. Его появление здесь связано с выполнением начала квестов Сигварда из Катарины и Серокрыса в Поселении нежити. Он попросит вас пересечь мост и опустит его, как только вы это сделаете. Ваш персонаж получит урон от падения и, вероятно, будет атакован врагами нижних уровней Храма. Вернитесь к Лоскутику, чтобы услышать его извинения.

Лоскутик может не появиться в вышеуказанном месте, если вы придёте сюда другой дорогой. Если это произошло, и Лоскутика не оказалось в Храме Глубин, но вам нужны доспехи Сигварда, возвращайтесь в Храм огня. Купите Ключ от башни , если вы этого ещё не сделали, и тщательно изучите её. Уйдите из этой локации, затем вернитесь туда снова и ещё раз войдите в башню. Лоскутик запрёт вас. Используйте Косточку возвращения (или умрите) и поищите этого персонажа: поднимитесь на верхние уровни Храма огня с той же стороны, где находятся Леонхард и боковой вход. Лоскутик снова извинится; если вы не простите его, он даст вам Ржавую монету и жест «Упасть ниц» .

Если вы не встретили Лоскутика ни в одном из приведённых выше мест, но уже победили Хранителей Бездны и Дьяконов глубин, он появится в Храме огня независимо от ваших действий.

Если Лоскутик будет сидеть, когда вы приближаетесь к нему в Храме огня (выйдите из локации и вернитесь обратно после вашего первого разговора в Храме, чтобы увидеть это), он даст вам жест «На корточках» .

Неразрывный Лоскутик косвенно связан с выживанием Серокрыса в Поселении нежити. Если вы хотите сохранить Серокрыса живым, ни за что не рассказывайте Лоскутику, куда пошёл вор; на самом деле, лучше не разговаривать с ним вообще, пока Серокрыс не отправится на поиски приключений, но это не гарантирует безопасность самого Серокрыса. Лоскутик возобновит продажу своих товаров после того, как будет побеждён следующий босс, а вор вернётся из своей вылазки, если с ним пойдёт Сигвард из Катарины, чтобы вовремя успеть его спасти (см. запись о Сигварде выше).

Карла

Карла – это что-то вроде резервного НПС; она может быть использована для того, чтобы сохранить Ирину из Карима в живых, имея при этом возможность приобретать заклинания, за которые Ирине бы пришлось расплачиваться своей жизнью. Карла продаёт колдовство и пиромантию.

Возьмите ведьму на службу, открыв её камеру в Подземельях Иритилла. Ключи тюремщика можно найти в Осквернённой столице.

Отдайте Карле Книгу о пиромантии Квиланы и Книгу о пиромантии хранителя могил , чтобы расширить её ассортимент. Корникс не примет эти томы.

Хотя сперва она откажется, вы можете настоять, и она также заберёт Лондорский священный фолиант и Глубинный священный фолиант . Это обеспечит сохранение жизни Ирины и позволит вам приобретать заклинания, содержащиеся в этих книгах. Никаких негативных последствий от такого обмена не существует.

Хранительница огня

Большие спойлеры!

Хранительница огня способна делать кое-что гораздо интереснее, нежели просто повышать уровень игрока. Вы можете принести ей два подарка, каждый из которых имеет весомые последствия для финала, который вы увидите:

  • Купите Ключ от башни у Служанки при храме и найдите Душу хранительницы огня на вершине этой башни. Верните её Хранительнице огня, и она сможет избавить вас от Тёмной метки . Это закроет доступ к третьей концовке «Узурпация огня» , избавит вас от опустошения и возможности покупать предметы у Юрии .
  • Отыщите Глаза хранительницы огня в секретной локации Заброшенные могилы. Отдайте их владелице и поговорите с ней. Это позволит вам использовать её знак призыва после победы над финальным боссом перед последним костром и получить вторую концовку «Конец огня» .

Второстепенные персонажи

Здесь вы найдёте перечень вторгающихся в ваш мир внутриигровых фантомов, их принадлежность к различным ковенантам, а также какую награду вы получите за их убийство. Чтобы произошло вторжение, вам следует быть в форме Чемпиона пепла (после использования Угля).

Обратите внимание, что фантомы в данной области перестанут к вам вторгаться, как только вы победите босса локации. Если пропустите какое-либо вторжение, вам придётся ждать следующей игры НГ+ или перезапускать текущую.

Праведный рыцарь Годрик – Мародёры

  • Вторгается между Поселением нежити и Обветшалым мостом.
  • Награда: Костяные оковы .
  • Можно поговорить с ним до поражения Проклятого Великого древа, если игрок войдёт в локацию Мародёров.
  • Можно призвать (враждебного) только один раз неподалёку от Недостроенной крепости, слева от ядовитых рогатых жуков.
  • Участвует в сюжетной линии Сиррис из Бессолнечных земель.

Хейзел Жёлтый Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается между Недостроенной крепостью и Лесом мучений, а также в локации с василисками рядом с Руинами цитадели и Цитаделью Фаррона.
  • Награда: Корона Иеремии и Ледоруб Хейзел .
  • Если его пропустить, Корону Иеремии можно добыть в игре позднее – с личинки возле Розарии.

Кирк Средний Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается на нижнем этаже Храма глубин.
  • Награда: Шипастый меч и Шипастый щит .
  • После победы над ним и отдыха у костра отправляйтесь в спальню Розарии, чтобы забрать его Сет шипов .

Убийца рыцарей Цориг

  • Особо опасен. Даёт жест «Спасибо» за победу над ним или за ваше поражение.
  • Вторгается в конце сточного туннеля недалеко от гигантской крысы в Катакомбах Картуса, а затем рядом с ямой лавы ниже Чёрного рыцаря на пути между Руинами демона или Прихожей старого короля и лестницей к баллисте в Тлеющем озере.
  • Награда: Гигантский дымный меч , Щит из чёрного железа и Кольцо убийцы рыцарей . После победы над Цоригом Сет чёрного железа станет доступен для покупки у Служанки при храме.
  • Может быть призван на битву со Старым королём демонов.

Алва, искатель отверженных

  • Вторгается на коротком отрезке между Дальним поместьем и Подземельем Иритилла.
  • Награда: Муракумо .
  • После победы над Алвой обыщите область снаружи камеры Карлы в Подземелье Иритилла, чтобы забрать его сет .

Крейтон Скиталец

  • Встретиться с ним можно, только проходя квест Сиррис из Бессолнечных земель.
  • После победы над Крейтоном вместе с Сиррис он вторгнется на кладбищенской стороне Церкви Йоршки.
  • Награда: Топор драконоборца .
  • После победы над Крейтоном во время его второго вторжения Сет Крейтона , включая Стальную маску Крейтона , можно найти на мосту между Иритиллом Холодной долины и Центральным Иритиллом.

Бледная тень из Лондора

  • Вторгается по дороге между Дальним поместьем и скоростным лифтом к Церкви Йоршки – если вы расстроили Юрию из Лондора и закрыли себе доступ к третьей концовке игры.
  • Награда: Когти голема .
  • В качестве дружественного фантома его можно призвать для совместного прохождения, если вы на верном пути к секретному финалу.

Дочь кристальной Кримхильды

  • Вторгается в локации Заброшенные могилы, неподалёку от места, где вы будете искать костёр Кладбище пепла.
  • Нет награды.

Ну вот и всё! Этого должно быть достаточно, чтобы пройти эту удивительную игру. Независимо от того, являетесь ли вы абсолютным новичком в серии Souls или закалённым в боях и смертях бывалым игроком, всё необходимое для познания секретов Лотрика вы найдёте на этой странице.

Линейка игр Dark Souls всегда всегда отличалась своей хардкорностью и сражениями с боссами. В руководстве мы расскажем про всех боссов Dark Souls 3 по порядку, расскажем о прохождении и о том как их убивать. И так приступим.

Dark Souls 3 прохождение всех боссов по порядку.

Судия Гундир (Iudex Gundyr)

Локация: Кладбище Пепла (Cemetery of Ash)

Награда: Витой меч (Coiled Sword), 3000 душ

Судия Гундир

Как пройти первого босса? Подходим к нему и вытаскиваем из него меч. Тут же начинаем его бить, тут есть возможность начать наносить урон еще до того, как он встанет, и начнет вас атаковать. У этого босса большая дистанция атаки, и он легко может попадать по вам находясь на большом расстоянии. В том случае, если вы решили его кайтить, то стоит отойти подальше, а если сражаться вблизи, то не бойтесь подходить ближе. От выпадов и круговых атак необходимо уворачиваться, после сразу нападать. После того как у босса останется половина здоровья, он начнет преображаться и станет на много больше, расстояние его атак так же увеличится. Придерживаемся той же стратегии и атакуем его после его выпадов. Когда он опускает свою правую руку на землю, отходим подальше, чтобы он нас не схватил. Можно также наносить удары в момент, когда босс немного наклоняется вперед для удара.

Вордт из Холодной долины (Vordt of The Boreal Valley)

Локация:

Награда: Душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ

Вордт из Холодной долины

Для того, чтобы было легче сражаться с этим боссом, необходимо обзавестись вещами повышающими сопротивление к холоду. Сражаясь с этим противником нужно стараться держаться позади и атаковать его в спину, потому, что атакует он исключительно спереди и по большой площади, а находясь за спиной, выживать будет очень просто. После того как здоровье босса опуститься до половины, вокруг него начнет появляться белый пар. В том случае если босс начнет стрелять ледяными шарами из пасти, отходим как можно дальше. Тактику не меняем, повторяем все вышеописанное.

Проклятое Великое дерево (Curse-Rotted Greatwood)

Локация: Поселение Нежити (Undead Settlement)

Награда: Душа проклятого Великого дерева, Транспозиционная печь, 7000 душ

Проклятое Великое дерево

Сначала при попадании на локацию нужно убить всех простых противников, далее перейти к боссу. После того, как босс оживет, нужно начать бить по наростам, их будет сразу видно. После этого вы провалитесь под землю. Далее заходим боссу за спину и снова атакуем наросты. Когда он приподнимается - отходим. Убегаем из желтых луж, урона они наносят не много, но сильно замедляют. Разрушаем наросты сбоку, стараемся не попасть под удары рукой. Остается разобраться с наростами на ногах.

Знаток кристальных чар (Crystal Sage)

Локация: Путь жертв (Road of Sacrifices)

Награда: Душа знатока кристальных чар, 8000 душ

Знаток кристальных чар

Данный босс опасен тем, что умеет стрелять большими кристальными шарами, не смотря на то, что они достаточно медленные и от них легко увернуться, они наносят большой урон. Сначала атакуем босса, после чего он исчезнет и появятся кристаллы. Потом босс начнет иногда исчезать и появляться в разных местах, в этот момент нам нужно будет увернуться от выстрелов, а после контратаковать. Дальше у босса появятся пять шаров над головой. Они как и прежде летят очень медленно, по этому атакуем и уворачиваемся. На последней стадии, бос призывает свои копии, каждая и которых также будет атаковать вас. Необходимо найти настоящего босса и уворачиваясь от атак, убить его.

Дьяконы глубин (Deacons of the Deep)

Дьяконы глубин

В этой локации очень много врагов, не стоит атаковать всех, нужно найти того, кто подсвечивается красным, и сфокусироваться на нем. Тем более, что они все достаточно медленные и не причинят вам особого вреда. Игнорируйте их и уворачивайтесь. Когда наступит вторая стадия, появятся противники, которые будут стрелять в вас огненными шарами, вот их лучше убивать. И не забываем атаковать главного. Облегчить битву сможет кольцо «Левый глаз понтифика», которое восстанавливает ХП при успешных атаках. Если не получается пройти с вашим текущим снаряжением, то возможно стоит одеть тяжелую броню и взять любой двуручный меч, который будет просто раскидывать мертвяков.

Хранители Бездны (Abyss Watchers)

Хранители Бездны

В самом начале босс ринется вперед и начнет бой с выпада. Чаще всего он чередует удары мечом и кинжалом. В самом конце он бьет по кругу. После череды ударов наступает момент, когда нам надо начать его бить. Когда босс перейдет во вторую фазу, он призовет мобов, который стоит отметить весьма шустрые, но отвлекаться на них не надо. Самое интересное наступает в конце, когда босс погибает. После первого раза он переродится, и станет еще сильнее. Атакуем так же после его серии приемов, заканчивающейся круговым ударом или сильным ударом по земле. Если отойти далеко, то босс сделает мощный рывок, от которого сложно увернуться.

Верховный повелитель Вольнир (High Lord Wolnir)

Верховный повелитель Вольнир

Попав на эту локацию нужно идти на свет, там нас будет ждать босс. Он выйдет к нам из темноты, а вернее сказать голова и его руки. Если вы пользуетесь щитом, то можете сразу его убрать. В сражении с этим боссом он вам не понадобится, лучше взять оружие с приличным уроном. В момент когда босс поднимает свою руку вверх, нужно подойти ближе нему, либо отойти как можно дальше, чтобы увернуться от удара. Как только он проводит удар нужно его контратаковать и ударить по золотым браслетам на его руках. Когда босс будет выпускать изо рта черный дым, бежим как можно дальше. Если появятся скелеты, не обращаем на них внимания и добиваем босса.

Понтифик Саливан (Pontiff Sulyvahn)

Понтифик Саливан

Локация: Иритилл Холодной долины (Irithyll of The Boreal Valley)

Награда: Душа понтифика Саливана, 28 000 душ

Довольно сильный и быстрый босс. Заходим в комнату, и он сразу бросается к нам. Умеет делать рывки в сторону. Наносит несколько ударов огненным мечом подряд, после чего можно ответить. Вторым мечом делает выпады в направлении героя. Удобнее всего вертеться вокруг босса постоянно пытаясь зайти ему за спину и периодически наносить по одному удару. Когда начнется второй этап боя босс встанет на колени и отбросит вас магией. Когда начнет появляться призванная им тень (или что-то подобное) настанет время для нескольких ударов по боссу. Тень будет мешать, но сосредотачиваться на ней не обязательно. Босс начнет наносить удары после прыжка, так что когда он подпрыгивает - уходим от атаки.

Старый король демонов (Old Demon King)

Старый король демонов

Босс не обязательный. Для боя понадобятся доспехи с сопротивлением к огню и физическому урону. Если зайти и сразу начать бить босса, то можно успеть нанести много урона. Босс будет атаковать своим оружием и огненными волнами спереди. Уворачиваемся от огненных атак и стараемся атаковать и держаться сзади. После того, как босс поднимет руки вверх с неба начнут падать огненные шары - уворачиваемся. Так же он может делать мощные круги огня, убегаем и от них.

Гигант Йорм (Yhorm the Giant)

Гигант Йорм

Локация: Подземелья Иритилла (Irithyll Dungeon)

Ближайший костер: Оскверненная столица

Награда: Пепел повелителя, Душа гиганта Йорма, 36 000 душ

Первым делом пробегаем мимо босса к его трону и берем меч Storm Ruler. Берем его двумя руками и используем (L2 (PS4) / LT (XB1)) специальные атаки. Босс не поворотлив и ему легко зайти за спину, пройдя между ног. Вертимся около него и заряжаем атаку. Выжидаем хороший момент и бьем. Часто можно успеть выполнить две атаки подряд. Во второй половине боя босс будет гореть огнем и сможет им же бить. Не попадаем под круговые атаки.

Олдрик, пожиратель богов (Aldritch, Devourer of Gods)

Локация: Иритилл Холодной долины (Irythill of the Boreal Valley)

Ближайший костер: Anor Londo

Награда: Пепел повелителя, Душа Олдрика, 50 000 душ

В основном босс использует магические атаки и атаку вблизи с физическим уроном. Он выпускает стрелы, от которых обязательно нужно уворачиваться. Сильно далеко от него лучше не отходить. Стараемся бить по длинному туловищу и отходить, когда он втыкает посох в землю. Атакуем после выпущенных стрел и ближней атаки. Когда он стреляет из лука - бегаем, но следим, чтобы он не ударил нас посохом.

Танцовщица холодной долины (Dancer of the Boreal Valley)

Танцовщица холодной долины

Локация: Высокая стена Лотрика (High Wall of Lothric)

Ближайший костер: Вордт из Холодной долины

Награда: Soul of the Dancer, 60 000 душ

Особенностью данного босса ялвяется то, что он владеет весьма длинным мечом и перемещается по кругу. Лучше всего атаковать Танцовщицу сзади, при этом необходимо уворачиваться от ее круговых атак и ударов сверху. По мере того, как босс перейдет во вторую фазу, у него появится второй меч. Из-за этого она начинает наносить больше круговых атак. После серии ударов атакуем. Стараемся не стоять спереди у босса - удары сверху очень сильные.

Оцейрос, Снедаемый король (Oceiros, the Consumed King)

Оцейрос, Снедаемый король

Локация: Сад Снедаемого короля

Ближайший костер: Танцовщица холодной долины

Награда: Душа Снедаемого Оцейроса, 58 000 душ, путь в локацию «Заброшенные могилы», жест «Путь дракона»

Это достаточно медленный и не самый сложный босс в Dark Souls 3. Он довольно медлительный и атакует размашистыми ударами посохом вблизи. В момент когда он втыкает посох в землю, нам нужно успеть отойти, тогда вокруг босса появится дым. Иногда босс может прыгнуть на нас, и нужно вовремя увернуться. Лучше всего держаться возле ног босса, так легче уворачиваться. Часто удается ударить до появления дыма. Во второй стадии Снедаемый король станет кружиться сам, также он начинает быстро перемещаться и замораживать все находясь полете. Стараемся держаться под его животом и бить после его атак. За колоннами лучше не прятаться - босс их сломает.

Доспехи драконоборца (Dragonslayer Armour)

Доспехи драконоборца

Локация: Замок Лотрика

Ближайший костер: Dragon Barracks

Награда: Soul of Dragonslayer Armour, 64 000 душ, путь к Prince Lothric.

Доспехи драконоборца один из быстрых боссов в Dark Souls 3 (единственный со щитом), он умеет делать рывки к герою, сражается вблизи и наносит весьма сильные удары сверху. После того как он нанес череду ударов, мы начинает контратаку. Нужно стараться постоянно бегать вокруг босса, чтобы избежать его ударов. После простых атак босса больше одного удара не наносим. Заранее уворачиваемся от замахов. Во второй стадии с неба будут падать шары, отходим от удара.

Чемпион Гундир (Champion Gundyr)

Локация: Cemetery of Ash

Ближайший костер: Untended Graves

Награда: Soul of Champion Gundyr, 60,000 душ

В самом начале атакуем босса еще до того, как он встанет. Стараемся держаться за спиной или сбоку, уворачиваясь от его ударов. В тот момент когда босс встает на колено, мы начинаем его атаковать. Во второй фазе босс становится на много быстрее, и ко всему прочему он начнет бить руками и ногами. Продолжаем атаковать в спину. На пути у босса лучше не стоять и постоянно уходить вбок от атак. Стараемся не стоять на месте, чтобы не попасть под прыжки.

Древняя виверна (Ancient Wyvern)

Этот босс весьма необычный, и победить этого дракона при желании можно одним ударом. Бежим мимо босса по тоннелям, поднимаемся выше и рядом с дверью (у входа к боссу) поднимаемся по лестнице. Проходим по деревянной площадке и спрыгиваем вниз несколько раз. Попадаем на уступ, который находится над головой дракона. Тут нужно спрыгнуть вниз и убить его.

Лотрик и Лориан (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince & Lorian Elder Prince)

Локация: Lothric Castle

Ближайший костер: Dragonslayer Armour

Награда: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85,000 душ

Этот босс опасен из-за своего навыка телепортации. Применив телепортацию он может появиться за вашей спиной. Он весьма опасен потому, что может наносить удары на большом расстоянии и даже делать рывки к герою. Уворачиваемся от его атак, и в перерыве бьем. Можно попытаться нанести удар в спину. После того как босс погибнет, его воскресит девушка и объединится с ним. Уворачиваемся от выстрелов, которые легко могут убить. Бьем после ударов босса и внимательно следим за телепортацией. Если вы вновь убили босса, но не убили девушку, то скорее всего она его воскресит опять. Ее надо обязательно убить. Победив ее, можно не добивать босса, он погибнет сам.

Безымянный король (The Nameless King)

Локация: Archdragon Peak

Ближайший костер: Great Belfry

Награда: Soul of the Nameless King, 80,000 душ, Titanite Slab, Dragonslayer Set (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings), Nameless King Set (Golden Crown, Dragonscale Armor, Golden Bracelets, Dragonscale Waistcloth).

Активируем переключатель и, после звона колокола, попадаем к боссу. Крайне важно вовремя уворачиваться от ударов дракона и контратаковать его по голове. В свою очередь Король будет стараться бить вас своим оружием спереди. Старайтесь находиться как можно ближе к шее дракона, при этом не попасть под удары его крыльев. Если дракон взлетает, то на месте не стоим, уходим от атак с воздуха. После того как дракон погибнет, начинается битва с его наездником. Наездник так же может атаковать из далека или делать резкие рывки в сторону героя. Выждав момент, после того как он нанес ряд круговых ударов и контратакуем его. Лучше всего наносить один — два удара и отступать. Старайтесь прикрываться щитом. Во второй половине появятся атаки молнией.

Dark Souls 3 финальный (последний) босс. Как пройти Гвина Повелителя Пепла.

Soul of Cinder

Локация: Kiln of the First Flame

Ближайший костер: Kiln of the First Flame

Награда: Soul of the Lords, 100,000 душ, возможность начать NG+

Это и есть долгожданный финальный босс Dark Souls 3. Он очень опасен и быстр. Вблизи бьет круговыми и размашистыми ударами, делает выпады. Когда босс окончил ряд своих ударов, начинаем бить его в ответ, не более 2-3 ударов за раз, иначе не успеем увернуться. Когда босс переходит во вторую фазу, у него появляются отталкивающие удары. Сложность игры возрастает в связи с тем, что дальность его атак возрастет. Дальше — больше. У него появляются магические шары, от которых вам придется постоянно прятаться и уворачиваться. Тут уже потребуется атаковать аккуратнее, после его магических атак. После первой победы (отходим подальше от взрыва) босс станет еще злее, а атаки еще быстрее и дальше. Огненные взмахи мечем очень опасны. Отходим, когда он вонзает меч в землю. Атакуем после такой серии. Бьем так же по нескольку раз. Отходим от ударов молнией.