Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Mass effect andromeda прохождение как просканировать глиф. Данный квест станет доступным после возведения аванпоста на Эос. Главный инженер «Бури» Гил

Mass Effect Andromeda.

Пролог. Гиперион

Первая миссия в , события которой происходят на «Гиперионе», скорее, обучающая. Просто выполняйте предложенные действия. Все диалоги с персонажами в игре, если они не отмечены маркёрами, являются необязательными для прохождения основной сюжетной линии.

А прежде предлагаем ознакомиться с видеопрохождением Mass Effect Andromeda (начало игры):

Прохождение Mass Effect Andromeda. Первая миссия "На поверхности"

После высадки на планету начнётся ещё одно непродолжительное обучение, в рамках которого вы узнаете о механике прыжков и базовых принципах боя. Просто следуйте указаниям и делайте то, что вам говорят и показывают, пока не встретитесь с Фишером.

Ваше первое столкновение с кеттами довольно простое; придётся убить двух противников. Как только убьёте их, то используйте сканер на всё, что видите вокруг. Привыкните к его постоянному применению, поскольку сканирование позволит заработать очки исследований, необходимые для разработки чертежей нового вооружения и брони. Следуйте к другому маркёру.

В конечном счёте, вы доберётесь до странной конструкции, где нужно будет убить ещё одну группу противников. Используйте укрытия, а после уничтожения врагов осмотрите неподвижное тело Киркленда. Спасти его нельзя!

Вскоре после получения сигнала бедствия вы попадёте в засаду. После беседы с Лиамом приготовьтесь убить противников. Продолжайте двигаться по маркёру, пока не достигните точки, где путь расходится.

Ваша главная задача находится впереди, но, возможно, вы хотите пойти налево, чтобы отыскать здание чужих. Вход находится внизу, с правой стороны под большими трубами. Отсканируйте всё, что видите внутри, затем активируйте генератор в левом дальнем углу, чтобы открыть другую дверь. Она приведёт вас к вашему первому столкновению с реликтами. Уничтожьте робота.

После того, как сделаете это и изучите остальную часть здания, вернитесь на развилку и двигайтесь к маркёру на юго-востоке. Вы столкнётесь с другой частью спасительного челнока, расположенного около пещеры с кеттами. Избавьтесь от них, а затем двигайтесь к главной цели.

Когда прибудете на место, то столкнётесь с более существенной группой кеттов, которые будут атаковать волнами. На этот раз вам придётся ещё чаще использовать укрытия, поскольку у противника преимущество в количестве. Можете использовать свой прыжок, чтобы внезапно атаковать мобов с фланга. В прыжке вы можете приземлиться около врагов, чтобы оттолкнуть их и нанести небольшой урон.

Как только локация будет зачищена, появится новый маркёр. Следуйте к новому месту на встречу с Райдером старшим и подготовьтесь к довольно продолжительной битве против кеттов. К слову, до этого вы можете спасти Грига, ещё одного члена отряда. Если этого не сделать до встречи с Райдером старшим, то вы обнаружите его тело в огромном комплексе кеттов.

Добравшись до места назначения, нужно защищать Райдера старшего, пока тот открывает дверь. Большинство противников будут идти с верхних областей, слева и справа. Поэтому одного напарника пошлите в правую часть, а другого - в левую. Сражайтесь, пока цель не обновится. Смотрите продолжительную кат-сцену после входа внутрь конструкции.

Когда прибудете на «Нексус», поговорите с Авиной около входа, затем пройдите вперёд, переберитесь через ящики и пообщайтесь с техником.

Вскоре вы получите новое задание, которое является необязательным. Но для этого нужно просто поговорить с несколькими NPC и завершить всё разговором с директором Танном.

Вам нужно пообщаться с ним дважды, чтобы завершить миссию и разблокировать сюжетное задание, в рамках которого предстоит отправиться на Эос в системе Пития.

Прохождение Mass Effect Andromeda "С чистого листа"

Поговорите с СЭМом, чтобы начать миссию «Семейные тайны Райдера», а затем отправляйтесь на «Бурю», вам новый дом. После краткой экскурсии и знакомства с экипажем вы сможете отправиться на Эос, в систему Пития.

Как только приземлитесь, то двигайтесь к маркёру. Дверь окажется запертой, поэтому следуйте к новому месту. Осмотрите датапод, лежащий на столе, чтобы получить пароль, а затем вернитесь к первому зданию.

Используйте консоль внутри него, затем вернитесь на улицу и отправляйтесь к зданию с генератором. Кто-то забаррикадировался внутри и не позволяет вам пройти, но он разрешит активировать генераторы.

Включите ближайший генератор, а затем отсканируйте маленький пилон поблизости. Как только СЭМ подскажет вам, то запрыгните наверх и активируйте пилон. Идите к второму генератору и сделайте всё то же самое. Появится десантный корабль кеттов, так что вам придётся их уничтожить. Тогда вы сможете получить доступ к зданию. Активируйте систему управления питанием и идите к следующей точке на карте.

Просканируйте огромный бокс с прямыми углами, похожий на гараж, после чего используйте клавиатуру сбоку. Идите к новому маркёру, чтобы призвать свою первую мобильную станцию в рамках .

Вернитесь обратно, войдите в исследовательское здание около большого контейнера и взаимодействуйте с терминалом. Идите назад и вновь используйте клавиатуру на контейнере, чтобы получить доступ к «Кочевнику».

Запрыгните в него и езжайте к маркёру. Покиньте «Кочевник» и изучите терминал в центре локации прежде, чем взаимодействовать с ним. СЭМ сообщит вам, что нужно найти дополнительную информацию, поэтому снова используйте сканер и двигайтесь по видимым жёлтым кабелям. Просканируйте объекты на вершинах огромных столбов прежде, чем вернуться к терминалу.

Когда вы взаимодействуете с ним, то появится Пиби. Она безобидна, поэтому не обращайте на неё внимания. Поговорите с ней, а затем уничтожьте реликтов. Сначала сосредоточьтесь на более крупных роботах, которые могут порождать до бесконечности Наблюдателей.


Пиби

Вернитесь в «Кочевник» и следуйте маркёрам, пока не доберётесь до большого монолита реликтов.

Перед тем, как вы сможете получить доступ к терминалу, нужно уничтожить группу реликтов. И вам снова понадобится использовать сканер, чтобы следовать по жёлтым кабелям и отсканировать два глифа.

На горизонтальную колонну можно попасть, пройдя по её дальнему концу и верхней части, а на вертикальную колонну - при помощи маленького терминала около неё, который позволит создать несколько столбов, на которые вы можете запрыгнуть.

Как только отсканируете оба глифа, вернитесь к центральному терминалу, чтобы решить первую головоломку реликтов. Расставьте символы так, чтобы они не повторялись по горизонтали и вертикали. Всё очень просто!

Завершив такие головоломки, вы активируете различные терминалы. Взаимодействуйте с ними, а затем приготовьтесь к сражению с ещё одной группой кеттов.

После этого нужно отправиться в исследовательский центр кеттов. Вернитесь на «Кочевник» и двигайтесь через пустыню к указанной точке. Убейте врагов на территории комплекса и внутри здания поговорите с ещё одним союзником - Драком.

Далее настанет время для ещё одного монолита реликтов. После краткой беседы с Драком подойдите к ближайшему монолиту. Отсканируйте глифы и взаимодействуйте с терминалом, после чего вернитесь на «Кочевник». Чтобы добраться до глифов, опять же используйте сканер и другие терминалы, создающие столбики, по которым можно прыгать.

Направляйтесь к следующему маркёру, покиньте «Кочевник» и взаимодействуйте с консолью, чтобы создать мост через овраг. Подойдите к Пиби на противоположной стороне. Спуститесь по рампе, откройте большую дверь и пройдите внутрь. Прыгните через большое отверстие в центре комнаты, чтобы добраться до локации снизу.

Взаимодействуйте с терминалом в задней части комнаты, а затем используйте свой сканер, чтобы следовать по жёлтому воздуховоду в рамках прохождения Mass Effect Andromeda .

Избегайте соприкосновений с большими барьерами в следующей комнате, пройдите через дверь, прыгните в ещё один гравитационный колодец и убейте врагов.

Активируйте терминал, а затем продолжайте двигаться за кабелем по уступу справа. Разберитесь с реликтами и проследуйте дальше, пока вновь не увидите Пиби.

Продолжайте движение по более широкому коридору и окажетесь в другой области с реликтами. Устраните сопротивление, а затем активируйте терминалы по обе стороны от комнаты, чтобы получить доступ к другому гравитационному колодцу. Спуститесь вниз.

Когда окажетесь на дне, то окажетесь в тупике. К счастью, Пиби подскажет, что делать. Используйте свой омнитул, чтобы устранить утечку, а затем двигайтесь дальше по жёлтому кабелю. Активируйте консоль в следующей комнате, прыгните по столбам и активируйте другой терминал, чтобы создать путь на другую сторону, где вы встретите ещё несколько реликтов.

Как только они будут обезврежены, активируйте соседний терминал, затем перейдите к центру и пройдите по новому пути, чтобы отыскать новую консоль.

Активировав её, убейте реликтов, а затем используйте следующий терминал, чтобы создать мост через пропасть.

Прежде, чем пройти через дверь, активируйте терминал, расположенный на верхней платформе справа. Он создаст новый мост в дальней части зала - вернитесь на центральную область с деревом и перепрыгните по столбикам в новое место. Убейте реликтов и войдите в «библиотеку».

Отсканируйте глифы на стенах с обеих сторон, а затем решите головоломку реликтов, чтобы получить добычу.

Пройдите через большую дверь, активируйте конечный терминал, а затем бегите. У вас будет достаточно времени даже для передышек, но всё равно останавливаться не стоит. Просто следуйте по маркёрам.

Когда закончите, то окажетесь у мобильной станции. Разверните «Кочевник» и направляйтесь к маркёру. По пути окажите помощь Драку, который присоединится к вашей команде.

Используйте ближайший маяк аванпоста. Вам будет предоставлен выбор для развёртывания исследовательского или военного аванпоста. У каждого из них будут свои преимущества, но ваш выбор не окажет существенного влияния на сюжет игры. Вы сможете устанавливать другие аванпосты на иных планетах, поэтому выберите то, что вам больше нравится.

Вернитесь на «Бурю», поговорите с Драком, затем следуйте на «Нексус» и повторно пообщайтесь с Танном, чтобы завершить миссию.

Теперь у вас будет выбор. Можно выполнить побочное задание «Уничтожение кеттов», либо миссию, связанную с Первым Архитектором, но мы рекомендовали бы пройти их позже из-за высокой сложности. Далее нужно начать задание «Луч надежды», которое позволит вам изучить Айю, планету ангара.

Прохождение Mass Effect Andromeda "Луч надежды"

Отправляйтесь в систему Онаон и как только окажетесь на месте, вы, в конце концов, приземлитесь на планете Айя.

Следуйте за Пааран Ши по городу; здесь вы ни на что повлиять не можете. Просто смотрите за тем, что происходит, а после вернитесь на «Бурю» и поговорите с Джаалом, новым членом вашей команды.

Джаал

Теперь у вас есть две миссии - помочь учёным на Хаварле и встретиться с сопротивлением. Во втором случае будет меньше действий, но, чтобы продвинуться по сюжету, вам нужно выполнить только одно из двух заданий. Можете выполнить оба, если хотите, в любом порядке. Когда будете готовы, то вернитесь на «Бурю» и свяжитесь с Эфрой, чтобы продолжить задание «Луч надежды». Прохождение обеих миссий читайте ниже.

Используйте видком в конференц-зале на «Буре», чтобы пообщаться с Эфрой, затем отправляйтесь на базу сопротивления на Воелде.

Когда прибудете на место, то воспользуйтесь сканером, чтобы отыскать точку доступа к правой части силового поля. Используйте эту точку доступа для создания проёма и убейте кеттов, которые ждут вас на другой стороне. Когда путь будет чист, то поднимитесь к вентиляционному отверстию справа, просканируйте решётку и сломайте её, просто расстреляв.

Когда доберётесь до Т-образного перекрёстка, то убейте врага, прячущегося в дальнем левом углу коридора. В комнатах по обеим сторонам есть датаподы и кредиты, а в отмеченной комнате находится группа кеттов, прячущихся в укрытии на другой стороне. Разберитесь с ними и смотрите кат-сцену событий, происходящих в огромном зале.

Пробивайтесь боем через комплекс кеттов, пока не доберётесь до экранированной двери. Используйте СЭМа для деактивации барьера, а затем просканируйте все внутренние модули прежде, чем использовать консоль.

Когда узнаете, где находится Мошае, пройдите через комплекс, уничтожьте очередную решётку и разберитесь с ещё несколькими кеттами, направляясь к зоне запуска шаттла в прохождении Mass Effect Andromeda .

Когда прибудете на место, то столкнётесь с Кардиналом. Она может летать и телепортироваться, имеет свой собственный щит, который нужно будет разрушить прежде, чем нанести ей урон. Стреляйте по вращающейся вокруг Кардинала сфере, пока щит не будет уничтожен. Нанесите после этого как можно больше урона противнику, поскольку вскоре щит вновь восстановится. Придётся повторять всё сначала. На локации большое количество расходных материалов, поэтому не стойте на месте.

После пообщайтесь с Мошае и у вас будет два варианта. Насколько мы можем судить, ваш выбор влияет исключительно на предстоящий диалог, но вполне возможно, что последствия могут быть в будущих частях серии.

Теперь нужно покинуть базу. Мошае даст вам защитный энергетический щит, пока вы будете уничтожать противников. Но у него лишь краткосрочный эффект, поэтому вместо него лучше использовать обычные укрытия.

Когда окажетесь в дальней части мостика, вы впервые встретитесь с огромной тварью. Не сближайтесь с ним, иначе он растопчет героя в два счёта.

Если есть снайперская винтовка, то постарайтесь убить его прежде, чем монстр успеет дойти до вас. Но вскоре появятся новые монстры, поэтому вам нужно эвакуироваться на прибывшем челноке.

Вернитесь на Айю и поговорите с Эфрой и Мошае. Вас отвезут к Убежищу. Когда видеоролик закончится, вернитесь к Эфре, чтобы завершить миссию и начать новый сюжетный квест «Охота за Архонтом».

Помощь учёным на Хаварле

Отправляйтесь на планету Хаварл и идите к научно-исследовательской станции. Сразу за ней развёрнутая мобильная станция. Активируйте её прежде, чем войти в здание.

Поговорите с учёными внутри и идите к монолиту в джунглях. По дороге нужно будет уничтожить враждебных существ. Когда доберётесь до монолита, то придётся убить реликтов прежде, чем использовать консоль. Используйте сканер, чтобы найти глифы в комнате, а затем получить доступ к терминалу. Решите головоломку реликтов.

Как только учёные будут освобождены, быстро возвращайтесь обратно к мобильной станции и отчитайтесь перед возвращением на «Бурю».

Если решите встретиться с сопротивлением (вторая из двух миссий), то знайте - это задание куда проще и короче. Отправляйтесь на «Буре» на планету Воелд, пройдите по маркёру и поговорите с силами сопротивления. Слишком долго на улице не задерживайтесь.

Как только встретите своего контакта, активируйте мобильную станцию на другой стороне пещеры и вернитесь на «Бурю».

Оттуда позвоните Эфре через видком в конференц-зале «Бури», чтобы продолжить выполнение квеста «Луч надежды» и проникнуть на объект кеттов.

Прохождение Mass Effect Andromeda "Охота за Архонтом"

Прежде всего, перейдите на локацию порт Кадара в системе Говоркам и после приземления пройдите в бар. Подождите, пока придёт ваш информатор, и следуйте его примеру, чтобы встретиться со Слоан Келли. Она позволит вам увидеть Вэна Терева и расскажет о приблизительном местонахождении транспондера Архонта, но на своих условиях. Если не согласитесь, то получите информацию от информатора.

Идите к транзитной консоли и выберите в качестве пункта назначения «Трущобы». Пройдите на выход, чтобы попасть в «Бесплодные земли». Впереди справа есть место для вызова мобильной станции. Сделайте это, чтобы получить «Кочевник».

Езжайте по пересечённой местности к маркёру. Нужно сначала двигаться в направлении запада, обогнуть хребет и пробиться через несколько аванпостов противника.

Когда на «Кочевнике» доберётесь до пункта назначения, то под юго-западной частью большого строения найдёте зарытый в землю транспондер. Вернитесь на «Бурю» и поговорите с Гилом в инженерном отделе. Вернитесь на мостик и установите курс на систему Тафено.

Состыкуйтесь с Ковчегом и воспользуйтесь консолью в дальней части комнаты, чтобы открыть другую дверь. Пройдите по коридору в медицинский отсек. Просканируйте саларианку, лежащую на кровати в левой части помещения, используйте ближайшую консоль, а затем пройдите через комнату к терминалу в рамках прохождения Mass Effect Andromeda .


Архонт

Как только саларианец будет идентифицирован, пройдите в предыдущий коридор и отсканируйте капсулы вдоль каждой стены, чтобы найти Первопроходца Саларианцев.

Когда Салаф восстановится, вы окажетесь на корабле кеттов. Здесь будет много противников на пути к следующему помещению. Когда пройдёте через дверь, то уйдите влево и оглянитесь назад, чтобы вверху за спиной увидеть нескольких противников, которые могут застать вас врасплох.

Зачистив помещение, пройдите на верхний уровень и используйте консоль у окна, чтобы отключить систему безопасности кеттов. Теперь ждите, пока саларианцы будут отступать прежде, чем вы сможете получить доступ к управлению дверьми.

За дверью будут ещё две безопасные комнаты, но когда вы доберётесь до ангара, то вновь подвергнитесь нападению.

Корабли будут приземляться на платформу слева в разных точках на протяжении всего сражения, поэтому безопаснее будет оставаться как можно ближе к входу.

Зачистите локацию, а затем пройдите к дальней двери, пока не доберётесь до следующего места перестрелки в ходе прохождения Mass Effect Andromeda .

На этот раз вы столкнётесь с Восходящим, который будет иметь такой же щит, что и Кардинал. Уничтожьте его щит, а затем атакуйте и самого мини-босса, как это делали с Кардиналом.

Пройдите через корабль и, в конечном счёте, встретитесь с Раекой. Поговорите с ней через стекло, а затем продолжайте двигаться вглубь корабля.

В конце концов, вы доберётесь до двери, которая открывается при помощи голоса. Выберите вариант ответа, чтобы пройти внутрь, и вскоре встретите ещё одну группу кеттов прежде, чем доберётесь до Архонта.

После вашего захвата и побега вы окажетесь в комнате с элементом управления люком. Используйте его (в одной из двух боковых комнат), а затем вернитесь в зал, чтобы в верхней части стены увидеть проход (вентиляцию).

Следуйте через узкий тоннель и вскоре окажетесь в личной комнате Архонта. Используйте свой сканер, чтобы исследовать парящие в небе артефакты реликтов и получит очки исследований. В дальней части комнаты осмотрите самый маленький артефакт, который вам и был нужен.

После кат-сцены вы окажетесь в засаде - обратите особое внимание на Бегемота, поскольку он может нанести приличный урон, если вы позволите себе сблизиться с ним.

Зачистите помещение и идите в коридор, где вы столкнётесь с очередным выбором. Он никак не влияет на сюжет игры, но вы же может иметь свои последствия. Какой бы вариант вы не выбрали, вам придётся штурмовать коридор с огромным количеством кеттов. Когда доберётесь в конец, то дождитесь прибытия «Бури» и покиньте это место.

Прохождение Mass Effect Andromeda "Путь к Меридиану"

Миссия начинается с продолжительного диалога, который будет прерван хорошими новостями. Как только вы получите управления, то идите в область доков и поговорите с другими Первопроходцами. Вернитесь на «Бурю».

Направляйтесь на исследовательскую станцию и используйте её для установки необходимой технологии «Призрачный шторм». Отправляйтесь наверх, в комнату для переговоров, и проинструктируйте свою команду прежде, чем установить курс на планету Хи Тасира в системе Цивки.

Двигайтесь к уступу впереди и используйте сканер, чтобы последовать по кабелю и отыскать скрытый терминал. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть мост через пропасть и активировать терминал на другой стороне. Прыгайте в гравитационный колодец, чтобы оказаться внизу, и следуйте вперёд.

Следующая комната подарит вам нескольких кеттов, а затем и горстку реликтов. Когда доберётесь до командного узла, то идите по склону справа и двигайтесь вдоль кабеля, используя свой сканер.

Это довольно длинный и искривлённый путь, но без развилок, поэтому потеряться не выйдет. Просто продолжайте следовать по нему, убивая кеттов, а затем активируйте башню в самом конце.

Чуть ниже восточной части моста есть несколько платформ, на которые вы можете спрыгнуть.

На нижней части расположена запертая дверь, которая требует решения особо сложной головоломки реликтов, чтобы продолжить прохождение Mass Effect Andromeda .

Несколько реликтов появятся после активации башни, так что убейте их, а затем идите по маркёру. Вы встретите больше кеттов и парочку реликтов, блокирующих путь. Как только перейдёте мост, впереди появится ещё один реликт.

Когда вы, наконец, доберётесь до комнаты управления, то взаимодействуйте с терминалом в дальней части.

Теперь нужно будет восстановить питание при помощи четырёх меньших терминалов, но это нужно делать в определённом порядке - неправильная последовательность приведёт к появлению реликтов, которых нужно будет уничтожить.

Если смотреть от большого терминала, то активировать меньшие нужно следующим образом:

  • ближний справа;
  • ближний слева;
  • дальний справа;
  • дальний слева.

Активируйте главную консоль, убейте огромного реликта и двигайтесь по маркёрам, пока не доберётесь до моста.

Выдвиньте его, запрыгните на платформу в конце и пройдите по тропинке к комнате управления. Как и ожидалось, появятся кетты. Реликты выпустят своё новое смертоносное оружие - Разрушителя. В конце концов, вы сможете добраться до центрального командного узла.

Меч Архонта

Активируйте консоль и наблюдайте за световым шоу. Подготовьтесь к жёсткой битве. Появятся самые разнообразные кетты, которых будет сопровождать очередной босс - Меч Архонта.


Меч Архонта

У босса отличный щит, а также плащ, делающий его невидимым. Как только вы уничтожите щит, у вас будет небольшой промежуток времени, чтобы нанести врагу реальный урон прежде, чем он вновь исчезнет и спрячется от вас, подзаряжая свои щиты. Старайтесь не выпускать его из поле зрения.

Вы всё равно можете нанести ему урон, даже если он в режиме невидимости. Впереди вас ждёт финальная миссия игры.

Прохождение Mass Effect Andromeda "Меридиан: путь домой"

Первый шаг прост. Отправляйтесь на «Буре» к любой из трёх отмеченных систем и произведите зондирование, чтобы найти расположение Меридиана.

Найдя его, возвращайтесь на Хи Тасиру. Начало этой миссии активирует эндшпиль игры - после его завершения вы сможете продолжить выполнение побочных квестов в прохождении Mass Effect Andromeda .

От зоны высадки направляйтесь по маркёрам - они проведут вас через несколько дверей с реликтами на пути, пока вы, наконец, не доберётесь до консоли.

Когда активируете её, то всё пойдёт не по плану. Доберитесь до следующего маркёра, после чего вам предоставят управление над другим родственником Райдера (если играете Скоттом, то это будет его сестра, или наоборот).

Идите к шкафчику с оружием и возьмите его, затем проберитесь через «Нексус», чтобы убить врагов. Не забывайте о том, что у вас нет хороших оружия и брони. Как только СЭМ будет перезагружен, вы снова вернёте контроль над своим персонажем - взаимодействуйте несколько раз с терминалом, пока он не заработает. Пройдите по коридору, пока не доберётесь до места с гравитацией. Вернувшись на «Бурю», идите к мостику, чтобы запустить последний этап миссии.

Используйте терминал, а затем активируйте гравитационный колодец и продолжайте путь в здание. Вы пройдёте через три открытые области, кишащие врагами, которых нужно убить. Далее вас ждёт другой колодец.

Когда окажетесь внизу, то сможете открыть для себя двери. Вы попадёте в центральный зал. Убейте врагов, чтобы начать финальную схватку с Архонтом.

Бой с боссом, по сути, состоит из трёх одинаковых этапов. Сначала нужно очистить локацию от врагов, а как только это будет сделано, нужно добежать до маркёра и удерживать позицию, пока консоль не активируется (смотрите на шкалу). Вскоре после поражения Архонта прохождение Mass Effect Andromeda завершится.

Вам остаётся пройти отрывок из эпилога!

Луч надежды является одним из основных заданий в игре Mass Effect Andromeda. Выполнять задание придется на планете Воелда системы Нол, задачей является освободить пленных Ангара и уничтожить Кардинала. В процессе прохождения задания встанет выбор: спасти пленных или уничтожить базу с Кардиналом. У каждого выбора есть последствия, и многие геймеры не знают что делать. В этой статье мы расскажем, какой выбор сделать: спасти ангара или уничтожить базу Mass Effect Andromeda и к чему это приведет.

Плохой выбор: Взорвать базу вместе со всеми

Самым плохим выбором является уничтожение научной станции, от взрыва погибнет как Кардинал, так и пленные Ангара. В дальнейшем такое решение приведет к плохим последствиям, взрывать станцию не стоит.

Нейтральный выбор: спасти пленных

Выбором с нейтральными последствиями является спасение пленных Ангара. Минусом является то, что Кардинал останется жив, конечно, это не приведет ни к чему плохому, но бонусов вы не получите.

Хороший выбор: Спасение пленных и уничтожение Кардинала

Лучше попробовать спасти и пленных Ангара и уничтожить Кардинала. Для этого первым делом спасаем пленных, а уже потом нажатием ПКМ убиваем Кардинала. В случае успеха вы не просто убьете врага, но и получите отряд Ангара, которые прилетят на помощь в последней сюжетной миссии.

Подведя итоги

Теперь вы знаете, что выбрать в Mass Effect Andromeda: спасти ангара или уничтожить базу. Как видите при умелом подходе можно добиться положительного результата, убив, таким образом, двух зайцев. Удачи!

(Visited 15 290 times, 4 visits today)

Mass Effect: Andromeda. Прохождение.

На новую часть Mass Effect придется потратить много времени (около 60-ти часов), и к этому надо быть готовым. Приключений стало намного больше, мир свободнее, решения все также влияют на дальнейшее развитие событий. Раз так, то и не зазорно поинтересоваться, чего в игре и на что влияет, чтобы не допустить глупых ошибок или пропустить что-то важное. Так что, вот вам прохождение основного сюжета.


Классы Mass Effect

Начинается все в лучших традициях Mass Effect – создания героя. Определяемся с полом персонажа, тем как он будет выглядеть, его подготовкой. Даем ему имя и биографию. Выбор пола классический (м\ж), вид можно выбрать из шаблонов или настроить самому, а подготовка – это тот же самый класс. Хотелось бы, кстати, о ней написать более детально.

На выбор нам даются:

Биотик – стандартный волшебник с заклинаниями защиты и атаки. Всего их шесть (по три каждого типа). Хотите больше проверки навыков игры? Кажется, что стрелять любой дурак сможет? Тогда эта подготовка для вас. Со способностью биотический щит появляется возможность долго находиться на открытом пространстве, без страха быть убитым.

Солдат – обычный боец, любитель повоевать. Из умений - три базовых и все на оружие. Эта подготовка отлично подойдет игрокам, не желающим особо заморачиваться. Те, кто хочет идти дальше по сюжету без лишних заморочек, обязательно оценят этот вариант. С собой может иметь уйму оружия.

Лидер – разделяет роль с инженером, но более агрессор. Такие способности лидера как «поглощение энергии» и «истребление» позволяют проявлять себя с воинственной стороны.

Инженер – больше подойдет тем, кто любит помогать. За него можно и технику поломать, и дронов создавать. Задача инженера – это техническая поддержка. Может показаться не таким заманчивым, по сравнению с остальными, но если постараться, то и он может «заиграть».

Задира – яростная подготовка. Придется по душе тем, кто любит раскидывать врагов направо и налево. С этим классом игроков ждет быстрая погибель, но красивая. Класс строго на любителя кровавых безумств.

Оперативник – это тихая смерть. Подкрадываемся к врагу, саботируем и побеждаем. Если такое по вам, то смело выбирайте. Сразу стоит оговориться, что на уровнях сложности ниже «трудно» все эти подкрадывания не нужны, так как враги слишком слабы.

Внимание: подготовка ни в коем случае не ограничивает развитие вашего персонажа. Она лишь очерчивает примерные рамки развития, так как в Mass Effect: Andromeda ваши навыки не имеют привязки к классу.

Гиперион

Наш ковчег наконец-то добрался до точки своего назначения. Вы только что отошли от криосна, а вокруг уже бурлит жизнь. Специально подготовленный персонал занимается пробуждением. Подготовка к прибытию идет полным ходом. Для начала определимся с личностью. Беседуем с доктором Лекси Т’Перро. Можно выбрать как случайные, так и профессиональные. Далее опять диалог только уже с искусственным интеллектом, зовут которого SAM.

Итак, все необходимые проверки пройдены, но все все равно не так. Происходит столкновение ковчега с неопознанным объектом. На корабле паника. Казалось бы, Коре Харпер удается восстановить гравитацию, но корабль настолько поврежден, что слишком многие системы были выведены из строя.

Наконец-то Райдер под вашим контролем. Пора выбирать: вы с доктором Т’Перро разбираетесь с близнецами или же выходите из комнаты? Смотри информационную панель – там данные о миссии на Андромеде. Если полазить у кроватей, можно обнаружить пару датападов. Оказываемся в бухте. Там можем поболтать с кем-нибудь, а можем и сразу к Коре отправиться. Она возле двери.

Взрыв блока! Достаем сканер и сканируем первую часть прибора. Так мы отыщем проблему. Сбоку от прибора отключаем питание и проходим дальше. Кстати, поздравляю, вы только что спасли всех, кто был в бухте. Направляемся за корой к транспорту. Корабль в ужасном состоянии, его восстанавливают в поте лица. По мере готовности садимся на трамвай и вперед, к новой локации.

Пару минут спустя вы обнаруживаете сцену спора между капитаном Даном и Алеком Райдером. Так за кого вы? Как только выберете, каждый

член команды что-то скажет про ваше решение. Кого вы выберете не столь важно, так как ругаться Алекс все равно будет.

И вот Гиперион наконец-то у райского местечка. Оно называется «Жилище 7». Конечно же, с ней что-то не так. Иначе было б не интересно. Немного посовещавшись, команда приходит к решению, что нужен «первопроходец», который, взяв свою комнату, отправился бы на планету для определения уровня безопасности посадки.


Бежим в комнату с оборудованием. Там нас ждет Кора. Говорим с ней о семье. Забираем шлем, ищем все полезное и важное. В комнате можно найти несколько датападов и объекты для взаимодействия. Как только все будет сделано, выходим в дверь. Далее разговор с Алеком. Он постарается вас поддержать. Садимся с другими членами команды в аппарат и летим в дивный новый мир. Заранее оговоримся, что разговоры с разными персонажами и дерганее за разные предметы может влиять на развитие сюжета, так что думайте о том, что делаете.

Новый мир

Выпадаем из челнока. Лиам оказывается вместе с Райдер в неизвестной локации. Здесь нас ждет множество загадок. Не забывайте все осматривать, сканировать. Так вы получите много очков исследований. После того, как вы повернете от скалы, покажется QEC реле связи. Начнем исследования с него. Не забудьте о растениях, они тоже многое вам смогут рассказать.

Идите по обломкам к цели, до самого статического поля. Обойти его получится с помощью джетпака. Далее используем пистолет, так как Лиам им интересуется и намекает на то, что неплохо было бы прострелить топливный бак. До того, как его взорвать, можно воспользоваться сканером. После взрыва появится проход. Идем по нему и собираем боеприпасы.

Сюжет все больше сближает Райдер с Лиам. Учимся взбираться по уступам и прыгать по стенам. Взбираемся повыше, любуемся пейзажами и находим вдалеке нечто излучающее энергию. Затем снова выбор, так как появляется Фишер с неизвестной расой. Что вы сделаете? Последуете протоколу или будете ожидать худшего? Вне зависимости от выбора болтаем с пришельцами. Наблюдаем атаку на Фишера, если на себя не переманили солдат. Справляемся с врагами. Проверяем Фишера.

Фишер оказывается живым, только вот не очень здоровым. Те, кто были с ним, отправились за подмогой. Начинаем их поиски. Прилагается еще пару сторонних задач: сканирование тела, поиск припасов. Крайне рекомендуем не пропускать контейнеры, ведь они могут стать вашим главным источником боеприпасов и оружия. К тому же там часто лежит материал для создания полезных предметов и просто нужные вещи.

Снова делаем выбор, только уже между путями. Правый путь приведет вас к члену «первопроходца». Его зовут Киркленд. Он в плену. Нападаем на врагов. Наш новый знакомый погибает. Подходим к телу и наслаждаемся небольшим роликом. Путь у здания приведет вас к сканированию двери и странного столба с нестабильными блоками.

Бежим к главному пути. Идем по выжженной листве вперемешку с деталями корабля. Обязательно продолжаем сканировать все, что попадется под руку, так как это отличный это отличный источник очков исследований. По завершении дороги вы увидите датчик атмосферы. Такой подарок судьбы даст вам информацию о планете. Без сомнений взаимодействуем с ним. Бежим далее. Снова враги, но ничего страшного. Их всего троя, так они еще и не подозревают, что вы рядом. Легко с ними справляемся, находим большую яму и ищем ящик. Рядом будут предметы для сканирования.

Итак, все противники убиты. У нас снова несколько путей на выбор. Хорошо, что все они точно ведут к обломкам. Осматриваем обломки и находим контейнер. В нем куча полезных вещиц, боеприпасов и самописец. Чуть севернее нарветесь на засаду, так что будьте готовы! В ней вас будут ожидать четыре пришельца, и пара-тройка существ, способных искусно скрываться.


Отправляемся в путь за Гриром. Пробегаем под крупным мостом, прямо рядом под сооружением пришельцев. Видим скалы. Движемся вперед, но внимательно следим за левой стороной, так как там должен быть небольшой проход. Он вас и приведет в пещеру. Вот и наш горемыка Грир, объясняется с пришельцами и все никак не может понять чего им от него нужно. Врываемся в пещеру. Быстро обрабатываем пришельцев, пока они ничего не успели объяснить бедолаге. Как только все завершится, Грир расскажет о сломанном передатчике. Из-за него он так и не смог связаться с остальными.

Видим, что где-то был запущен сигнал. Конечно, бежим туда. По приближении слышим сигнал о помощи. Его высылает Кора. Принимаем новое задание – начинаем поиск второго челнока. По пути к нему будет много препятствий, так что не забываем про реактивный ранец. Он может сэкономить вам время.

У челнока нам снова придется оборонять своих от пришельцев. Лучше всего это делать среди товарищей. Рекомендуется отстрел врагов по одному. В вас полетят гранаты, так что не ударим в грязь лицом и используем перекаты да ранец. Бой ожидает достаточно интенсивный, но между волнами врагов удастся немного передохнуть и подготовиться.

По конец придет тяжеловооруженная махина. Враг может крайне быстро снять с вас щит и также быстро все здоровье. Не торопимся атаковать, думаем и все у вас получится. Обязательно используем укрытия. Как только наступит победа, смотрим ролик.

Наконец-то супостаты отходят, налаживается связь. Выходим на SAM, последний выводит нас на Алека. Оказывается, что «Первопроходец» в ловушке. Задание ясно – находим его и спасаем по мере сил. Направление – восток. Там нужная локация, обозначенная на карте. Разносим еще пришельцев и смотрим сцену.

Слушаем Алека, а он вещает о необходимости уничтожения башни, которая совершенно точно не позволяет улететь новоприбывшим. Поэтому конструкция взрывается, что приводит к красочному, но опасному выбросу разрядов молний. Держимся своего отца, параллельно отбиваясь от врагов.

Снова смотрим сцены, которые повествуют о вашем становлении «первопроходцем». Алек больше не у руля.

Снова вместе с «Нексусом»

Запускаем монорельс. Говорим со строителем, что приводит в запуску сцены. Направляемся к Танну, говорим с ним и еще с несколькими персонажами. По завершении диалога с одним из них появится задания по исследованию станции.

Начинаем все с начала


Внимание: на наш взгляд, из напарников лучше себя проявит Ветра, так как она окажет содействие в отношениях с Драком.

Снова в путь. Новая миссия направит вас к монорельсу. Едем до «Гипериона». Общаемся с искусственным интеллектом и снова к транспорту.

Раскрываем карту монорельса и ищем точку стыковочного отсека. Жмем на нее. Знакомьтесь! Вам покажут «Бурю» - это ваш космический корабль.


Нам необходимо идти к значку на карте. Двери не работают – нужен код. Он лежит в здании, которое находится недалеко отсюда. В нем есть блок данных. Лежит на столе.

Внимание: ни в коем случае не забываем включать сканер! Это очень помогает в экономии времени на сканирование. Контейнеры тоже не стоит пропускать. Ничего в пути не помешает.

Открываем запертую дверь, и снова нарываемся на препятствие. Опять дверь, только она уже не работает из-за отсутствия питания. Бежим в дальнюю комнату чуть правее и используем консоль. Определяем местоположение антенны питания.


Отметка приведет вас к башне. Она находится недалеко от вашего корабля. Клэнси активирует по вашей просьбе электропитание. Бежим к генератору и пытаемся запустить электричество. Генератор находится рядом с входной дверью. Ничего не выйдет, так что сканируем башню неподалеку. Затем прыжок вверх и копание в панели генератора.

Еще одна энергетическая вышка требует активации. Проделываем те же действия, что и с первой. На вас нападут. Как разберетесь, бегите на станцию к Клэнси. Он торговец, так что воспользуйтесь моментом и продайте все ненужное. Можно и нужное прикупить, кстати. Если привлечет внимание винтовка «Мотыга», то не берите ее, так как чуть позже найдете в контейнере. Опять работаем с панелью управления. Опять обеспечиваем питание.

После идем к Объекту-1. Он находится у двери, которую вы открывали кодом доступа. Рядом с дверью просканируйте огромный контейнер и получите данные о «Ковчеге». Используем терминал сбоку. Бежим по карте до точки назначения. Нужно добраться до мобильной станции, которая скоро появится в целях. Ту можно немного переодеться, зарядить свое оружие. Как закончите, идите к терминалу, открывайте контейнер и в путь.

Снова к цели. Доезжаем куда надо, занимаемся исследованием местности сканером. Осматриваем устройства инопланетян пока не находим глиф. Чуть выше можно обнаружить контрольную точку на вышке. У нее стоят строительные леса. Лезем по ним к глифу и запускаем прибор.

Далее идет разговор с Пиби. Готовимся к бою, так как нападут Монолиты и Сборщики. Садимся опять в «Кочевника», ездим по отмеченным местам. Там отключаем инопланетные устройства. Рядом с первым вы найдете лабораторию. Она принадлежит кетам. Поднимаемся наверх и всех убиваем.

В пути выключаем барьеры – по дороги используем генератор. Попасть на станцию не получится, так как вход закрыт. С этим поможет крыша. Забираемся на нее и находим другой вход. Находим нужное. Отключаем и попадаем в здание. Тут нас ждет видеоролик о появлении Драка.

Теперь наша цель – это оборудование пришельцев. Ищем глифы. Активируем сканер. Благодаря этому видим местоположение башен с глифами. Поднимаемся на башни, сканируем необходимое. Используем устройство.

Далее по плану еще одна технология из других миров. Используем проем в скале для того чтобы добраться до реликтов. Уничтожаем их. Ищем глифы сканером. Как только все найдено, идем к ремнантской панели управления. С помощь нее создаем ступеньки, по которым и идем к глифам. Сканируем, включаем девайс. Чтобы его включить понадобится решить головоломку. Это не сложно.

Теперь нас интересует место, на которое направлены лучи. Используем панель управления инопланетян и едем к сооружению. Движемся к строению вниз. Заходим в него. Перед нами окажется консоль, которую мы активируем. Следуем за контуром и беседуем с искусственным интеллектом. Наслаждаемся катсценой.

Не меняем ориентира и следуем все за тем же. Не стоит сильно акцентировать внимание на мелочах. Не отстаем и отстреливаем по пути врагов. Болтаем с Пиби. Затем идем в просторный зал через коридор неподалеку. Для нас будут выделены пара устройств. Далее снова противники. Лучше всего буде перед нападением на роботов запустить реликтовую панель управления, которая находится с правой стороны. Так вы сможете запустить оружие, способное помочь вам в нелегкой схватке. Запускаем консоль номер два. Пользуемся гравитационным колодцем.


Как только будете внизу, найдите закрытую дверь. Если найти панель напротив, то вместе с ней обнаружится течь. Занимаемся исследованием и ждем Пиби. заделываем отверстие, активируем консоль. Вот мы и продвинулись дальше.

Место интересно. Видим какие-то отдельные платформы с реликтовыми панелями управления. Если нажать на каждую из них, то вы продвинетесь далее. Активируйте самую дальнюю панель. Сначала идете к левой платформе, к реликтам. Там вы найдете панель. Потом отправляйтесь к деревьям к деревьям. Бежим к отметке, параллельно прыгая по платформам. Так вы откроите нужную дверь.

Бежим к цели, смотрим ролик. Теперь срочно убегаем из хранилища к появившейся цели. Снова едем к цели, включаем модуль.

Решение: подумайте, какой аванпост вам больше по душе – научный или военный. Оба имеют свои плюсы. Первый ускоряет исследования, а второй прокачивает ваше оружие.

Заходим на борт корабля и улетаем из системы. Высаживаемся в отсеке стыковки в «Нексусе». Ваш выбор аванпоста повлияет на мнения о вас персонажей. Кто-то вас отблагодарит, а кто-то выругает. Добираемся до командного отсека на монорельсе. Остался разговор с Таном, и миссия завершена.

Выбираем, кого будить. ОПА.

Обучающее задание. Говорим с Эддисоном Брэком и заодно с Владимиром. Далее запускаем ОПА. Так получаем знания о спящих криосном. Учимся подбирать нужных специалистов. Как только научитесь и определитесь, начинайте пробуждение тех, кто вам нужен.

Начало ударных миссий

Как окажетесь на корабле, найдите цифровую систему «ударные группы». Она лежит на круглом столе. Говорим с Кандрасом в «Нексусе». После разговора учимся управлять ударными отрядами. Делать это можно с использованием консоли. Ударные отряды способны выполнять те или иные миссии.

Луч надежды

Приступаем к очередному заданию. Идем к звездолету. На нем предстоит лететь на Онаон. Смотрим очередные ролики, говорим со всеми героями, что доступны. Тут также свершиться знакомства с расой ангара – вашими новыми братьями по оружию.

На капитанском мостике делаем выбор задания. Будут даны два варианта. Выбираем и все - миссия «Луч надежды» завершена.

Хаварл. Помогаем ученым

Итак, отправляемся в систему Фараонг, а именно на Хаварл. Все предельно просто – выбираем мышкой нужное место, жмем и вперед!

Общаемся с Киираном Далсом. Его можно найти на научной станции неподалеку. Бежим до цели, по пути разбираясь со всеми врагами. Оказываемся в монолите, раскидываем врагов. Теперь наша цель найти ученых. Те оказались в плену. Осуществляем попытку взаимодействия с панелью, но ничего не получается – мало информации. Снова нужны глифы. Правильно прокаченный персонаж сможет взломать эту панель. Иному придется все же решить головоломку.


С правой стороны здания находится первый глиф. С левой стороны находится второй глиф, прямо на большой колонне. Распознаем их, как полагается, с помощью сканера. Решаем подлые задачи пришельцев. Не сложно. Точно справитесь.

Возвращаемся к Киирану. Говорим с отмеченным на карте персонажем и завершаем миссию.

Пролог: "Гиперион"

Начинаем прохождение Mass Effect: Andromeda с просмотра зрелищного вступительного видео после чего очнувшись после 600 лет сна общаемся с доктором Лекси Т"Перро и АИ по имени СЭМ (взамен СУЗИ из ). После столкновения с неизвестным объектом осматриваем помещение поговорив с находящимися в нём людьми, по желанию проверяем как дела у сестры или брата, в зависимости от того за кого вы начали играть. Так же можно воспользоваться информационной стеной, после чего открыв дверь вместе с Корой отправляемся на мостик Гипериона. В следующем помещении прежде чем пойти дальше нужно узнать причину сбоя, делаем это при помощи сканера включив его нажатием кнопки G и просканировав силовой контур нажатием ПКМ. После обнаружения неполадки переключаем силовое реле на отмеченной консоли, а затем проходим к монорельсу собирая по дороге блоки данных. Прибыв на мостик разговариваем с капитаном и Рейдером старшим. В итоге оказавшись в раздевалке осматриваем помещение собирая блоки данных, говорим с людьми и ищем свой шлем лежащий неподалёку. После того как найдём шлем, берём оружие и проходим в ангар, где после короткого разговора отправляемся на планету.

При просмотре видеопрохождения игры Mass Effect: Andromeda для переключения между роликами используйте вкладку "Плейлист"...

На поверхности

После не особо удачного приземления отправляемся искать остальных членов отряда. Обнаружив обломки корабля и инопланетян рядом с ними пытаемся вступить в контакт или сразу начинаем стрелять, огонь открыть так или иначе всё равно придётся. Пристрелив пару пришельцев говорим с ещё одним выжившим по имени Фишер. Далее осмотрев местность собираем припасы раскиданные неподалёку после чего отправляемся искать других членов команды. Уничтожаем по дороге всех врагов, а так же выполняем задания "по желанию", такие как "Найти Грира", "Осмотреть разбившийся корабль", Найти источник сигнальных ракет", "Осмотреть пещеру". Так же по пути нам попадётся неизвестные развалины которые так же стоит осмотреть, внутри развалин нужно будет пробраться в запертое помещение и включить там генератор, после чего осматриваем комплекс вступив в бой с неизвестным роботом. В итоге выполнив все задания по желанию отправляемся на поиски второго челнока, а после того как обнаружим его защищаем команду от атакующих инопланетян. По окончании боя собрав боеприпасы и дополнительное оружие. Отбив ещё одну атаку пришельцев отправляемся искать Первопроходца, а встретившись с ним следуем за Райдером старшим атакуя вражеские позиции. Проникнув в комплекс занимаем оборону поставив напарников в указанных точка и отстреливаем атакующих пришельце, пока Первопроходец занимается расшифровкой, по по окончании процесса расшифровки помогаем старшему Райдеру открыть ворота и смотрим очередное видео.

Воссоединение с "Нексусом"

Воспользовавшись монорельсом попадём на борт Нексуса, там ищем сотрудников сканируя окрестности, так же можно поговорить с ИИ Авиной. В итоге обнаружив строителя разговариваем с ним и с подошедшим Тирэном Кандросом после чего отправляемся в командный центр Нексуса. По прибытии общаемся с директором Танном в штабе Первопроходцев, после чего нужно будет отдельно поговорить с Танном, Кеш, Кендросом и Эддисон, вообще только разговоры и ничего больше.

Саботаж на станции

По просьбе техника Раджа Патиля проверяем при помощи сканера отмеченные системы Нексуса в поисках намеренных повреждений системы. У двух панелей можно будет обнаружить провода ведущие к другим реле. Дойдя по проводам до других реле так же сканируем и их после чего отправляемся по монорельсу в другой отсек чтобы поговорить с "диверсантом" Зарой Келлус. После разговора выясним что диверсии устраивает кто то другой. Чтобы выяснить личность диверсанта отправляемся в командный центр проверять записи систем охраны. Не сильно повреждённой окажется только третья запись после её восстановления сканируем сотрудников безопасности "Нексуса" в центре управления и на "Гиперионе". Обнаружив некого Дейла Аткинса разоблачаем его.

Первый убийца

Для расследования убийства первым делом говорим с охраной тюрьмы в командном центре, а затем и с обвиняемым. Далее следует поговорить с Кандросом и по желанию заново прослушать запись на консоли неподалёку, после чего разговариваем со свидетелем по имени Шоу. Последним разговором на станции будет общение с директором Танном, после которого нам нужно отправится на Эос и осматриваем место преступления. Прибыв на место и приступив к сканированию осматриваем элементы брони, в итоге оказавшись в гнезде каркинов. Уничтожив всех монстров обнаружим ещё одну часть брони просканировав которую изучаем её получив таким образом доступ к данным которые докажут невиновность Нилкена. Так же мы сможем прослушать аудиозапись после чего нужно будет поговорить с Нилкеном.

С чистого листа

Получив в пользование свой личный корабль под название "Буря", немного напоминающий "Нормандию" отправляемся бороздить просторы галактики Андромеда. Первое наше задание будет на планете Эос, в конечном итого нужно очистить атмосферу от радиации, но в начале осматриваем основное строение "Объекта 1". Дверь в строение окажется закрыта, так что отправляемся искать код доступа к запертым строениям, он будет на одном из блоков данных в отмеченном помещении. Открыв запертую дверь осматриваем станцию управления питанием после чего отправляемся к ещё одному запертому здания, где разговариваем по рации с Клэнси Арквистом. Далее отправляемся запускать генераторы включив первый сканируем отмеченную силовую вышку после чего забираемся к её верхушке, где ещё раз включаем генератор. В итоге включив обе энерговышки отстреливаем напавших кеттов после чего возвращаемся к Клэнси поговорив с которым подходим к консоли и восстанавливаем питание.

После восстановления питания можно осмотреть ранее запертые помещения, так же нам нужно будет найти транспорт, для этого сканируем разбросанные по территории контейнеры. Обнаружив нужный контейнер запрашиваем с орбиты передовую станцию после чего сможем открыть контейнер и получить вездеход. На нашем новом средстве передвижения отправляемся проверять странный сигнал поступающий от инопланетного устройства. Прибыв на место пытаемся подключится к устройству, а после неудачной попытки лезем на одну из колон чтобы провести сканирование глифа. Затем вернувшись к консоли активируем инопланетное устройство после чего знакомимся с Пиби и отбиваем атаку сборщиков. Далее нам нужно будет включить ещё два инопланетных монолита, просканировав предварительно ещё по два глифа на каждом (на колоннах просканировав которые можно увидеть провод ведущий к глифу).

При включении инопланетных устройств также придётся отбиваться от врагов, а на одном из монолитов для включения необходимо будет расшифровать код Реликтов расположив глифы так чтобы в каждой из четырёх клеток не было одинаковых (как на скриншоте). После включения монолитов едем месту сведения лучей, там мы снова встретим Пиби и вместе с не спускаемся в подземелье. Открыв дверь и спрыгнув вниз начинаем обследовать хранилище Реликтов, обнаружив ещё одну консоль и активировав её следуем за контуром расположенном в стенах и полу. В итоге наткнувшись на ещё один "колодец с переменной гравитацией" продолжаем спуск в глубины комплекса. В итоге наткнувшись на протекающий контур чиним его предварительно просканировав протечку, после чего продолжаем двигаться вдоль контура. Чтобы пройти через пещеры поднимаем при помощи консолей реликтов части пола. Добравшись до указанной консоли активируем её после чего бежим в указанном направлении чтобы выбраться из хранилища. Далее отправляемся в указанное место чтобы основать аванпост, там перебив всех кеттов и ещё раз поговорив с Драком приглашаем его в свою команду, после чего летим на "Нексус" для разговора с Танном в штабе первопроходцев.

Секретный проект

Обнаружив в пустыне объект "Стойкость" осматриваем его обнаружив в одном из помещений консоль после включения которой на наш отряд нападут кетты. Перебив всех кеттов, а так же монстра по имени Демон ищем тайный проект Объекта 2, обнаружив очередную консоль включаем её после чего нам нужно будет найти две из трёх деталей. Одна из деталей будет лежать на полу в этом же помещении, вторая в пустыне возле разбитого челнока. В итоге обнаружив все детали возвращаемся на Объект 2 и сканируем научный проект выполнив задание и получив научные данные Млечного Пути.

Луч надежды

Продолжая прохождение основного сюжета отправляемся в систему Онаон, где встретимся с кораблём Кеттов. После короткого разговора и последующего удачного побега через "скверну" приземляемся на планете Айя, где встретим инопланетян расы Ангара. Поговорив с местным губернатором по имени Пааран Шие следуем за ней в ангарский штаб сопротивления. В штабе поговорив с Эфрой и Джаалом, последнего в итоге можно будет взять в свой экипаж. Далее для продолжения задания "Луч надежды нужно будет выполнить одно из двух порученных Ангарами заданий, а именно посетить планеты Хаварл иди Воелд.

Закончив помогать учёным возвращаемся на "Бурю" и разговариваем с Эфра Де Тершаав, после чего отправляемся на планету Воелд в системе Нол. Прибыв на место быстро, пока не замёрзли, бежим в указанном направлении по тропе подсвеченной красными фонарями (как в ). Встретившись с командиром сопротивления отправляемся к секретному объекту кеттов, где при помощи СЭМа проходим через защитное поле. Для взлома находим точку доступа, а проникнув под щит пробираемся в помещение комплекса через вентиляцию предварительно расстреляв решётку. Уничтожив первый отряд врагов разговариваем с бойцами сопротивления после чего решив разделится отправляемся Мошаэ. Дойдя до помещения с консолью воспользуемся ею чтобы открыть запертую дверь, после чего проходим по коридорам в указанном направлении.

В итоге добравшись до помещения закрытого щитом отключаем его при помощи консоли после чего сканируем капсулы и подключаемся к ещё одной консоли стоящей в центре помещения. Двигаясь дальше наткнёмся на помещение где ангара превращают в кеттов, перебив всех врагов разговариваем с Джаалом после чего начинаем преследовать Кардинала. В конце концов догнав противника чтобы одержать над ним победу в первую очередь стреляем в дрона устанавливающего защитное поле вокруг Кардинала. После того как защитное поле будет отключено стараемся нанести максимальный урон противнику пока тот не установил новую защиту. Так же в бою с Кардиналом не стоит попадать в энергетические сферы которыми тот стреляет. Одолев врага общаемся с Мошаэ, в разговоре нам нужно будет выбрать уничтожить комплекс кеттов или спасти пленённых ангарцев. После этого выбираемся на крышу и отбиваемся от кеттов в ожидании эвакуации. Вернувшись на Айю отправляемся с Мошаэ в хранилище, после чего общаемся с Эфрой и Мошаэ в штабе Сопротивления.

Помощь учёным Хаварла

После высадки на планете проходим не группе строений названых Даар Пелаав, там нам нужно будет поговорить с Кииран Далс которая попросит нас освободить попавших в криостаз учёных Ангара. Для выполнения данного задания проходим к ближайшему монолиту перебив по дороге всех роботов и взламываем консоль реликтов. Для взлома консоли понадобится просканировать два глифа которые вы сможете найти неподалёку на монолите. Сам же взлом как и Эосе осуществляется расстановкой глифов в сетке, так чтобы они не повторялись не в рядах, не в столбцах или выделенных формах. После того как освободите учёных возвращайтесь с докладом в Даар Пелаав к Кииран Далс.


Кора Харпер: Ковчег Азари

Получив письмо от Коры Харпер и поговорив с ней отправляемся на Эос, где пообщаемся на счёт пропавшего ковчега Азари с Гидарией находящийся на аванпосте Продромос. Далее отправляемся на планету Воелд чтобы отследить там сигнал "Перифоны". Прибыв на место и проехав на вездеходе к указанной позиции начинаем поиски корабля, из за большого количества льда и залежей некоторых минералов у нас будет несколько сигналов так что придётся проехаться по всем отмеченным точка. Добравшись до нужного места и зачистив его от кеттов осматриваем обломки корабля в поисках приёмопередатчика "Перифоны", а после того как найдёте устройство придётся подождать пока Кора взломает коммуникатор.

Удаление сердца

После выполнения задания "Встреча с семьей" получим данное задание, а точнее возможность проникнуть на базу кеттов. Отправившись оп указанным координатам попадём в пещеру ведущую на базу противника, взломав через консоль код щита проникаем внутрь продолжая двигаться по пещере и уничтожая врагов. Выбравшись на поверхность поднимаемся вверх по тропе до строений базы кеттов. Проникнув в помещения базы выполняем обход системы безопасности отключая кеттские генераторы в количестве трёх штук. После чего нужно будет уничтожить охранный терминал кеттов, открыв таким образом путь к ядру базы в центральной башне. В итоге взломав очередную панель спрыгиваем в открывшийся люк и зачищаем от кеттов очередное помещение. Продолжив двигаться вниз по коридору окажемся в ангаре, где нам нужно будет уничтожить три посадочные платформы. Попав на одну из платформ выясним что управление заблокировано и чтобы обойти блокировку нужно найти и активировать терминал. СЭМ обнаружит несколько дополнительных терминалов в ангаре, наша задача найти нужный параллельно отбиваясь от атак Кеттов. После того как уничтожите все терминалы останется ликвидировать прибывшего Префекта и оставшихся защитников кеттов, а так же попасть на верх башни в наблюдательное помещение "Зенит". В итоге оказавшись в нужном месте при помощи консоли обезвреживаем базу кеттов после чего создаём в отмеченном месте аванпост на Воелде. А для завершения задания "Удаление сердца" возвращаемся к Баксил.

Атака на базу Кеттов

Для выполнения этого небольшого задания сканируем охранную матрицу на предмет уязвимостей. После чего устраиваем диверсию и получаем доступ к безопасному хранилищу из которого выносим всё что не приколочено (не забудьте осмотреть как верхнее так и нижнее помещение).

Во тьме

После выполнения задания "Удаление сердца" силовое поле накрывающее место раскопок будет отключено и мы сможем проверить повреждённый сигнал. Проникнув под отключенный купол спускаемся в ледяную пещеру, где СЭМ обнаружит неподалёку устройство связи. Наша задача обнаружить устройство которое будет находится на трупе лежащем в небольшом тупике по правой стороне пещеры. Проверив блок данных возвращаемся к старшему разведчику Каасу.

Поиски прошлого

Спустившись глубже в ледяную пещеру уничтожаем всех встреченных по пути кеттов после чего нужно будет освободить захваченных ангара и поговорить с одним из освобождённых. Далее пройдя к перегородке сканируем её после чего отойдите на безопасное расстояние чтобы взорвать стену. После того как стена будет разрушена проходим в зал, где обнаружим огромный компьютер с древним ИИ. После разговора с компьютером нужно будет решить оставлять жизнь этому ИИ или уничтожить, спасая таким образом одного из освобождённых ангара.

Пропавшие учёные

Отправляемся по указанным координатам и сканируем найденные обломки и тела, так же нужно будет прочесть аудиозапись. Закончив на месте крушения отправляемся по запланированному учёными маршруту доехав до указанной точки обнаружим Архитектора Реликтов. Чтобы победить Архитектора дождитесь пока он опустится на землю, затем заняв оборону в одном из зданий поблизости стреляем по ногам противника и ему в пасть (смотря что указанно в качестве цели). Так же в бою с Архитектором Реликтов периодически нужно будет менять позицию переходя в другие здания и отстреливать мелких Реликтов. В итоге повредив три конечности и расстреляв пасть гигантского робота (разрушив контуры головы и ног), подходим к поверженному противнику и подключаемся к нему, после чего разговариваем с Прийей Блейк.

Восстановление мира

Для выполнения данного задания нам нужно будет активировать три монолита расположенных на данной планете. Проехав к указанному месту сканируем три глифа после чего подходим к консоли реликтов и активируем монолит расставляя недостающие глифы, которые не должны повторяться в рядах столбцах и выделенных формах, как показано на скриншотах. Далее повторяем процедуру ещё на двух монолитах, предварительно просканировав по три глифа на каждом. После удачной активации трёх монолитов отправляемся ко входу в хранилища, где спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Спустившись вниз включаем аварийный генератор, для этого активируем консоль после чего снимаем с хранилища блокировку перемещаясь от одного термогенератора к другому чтобы не замёрзнуть. Перебив по дороге всех реликтов и добравшись в итоге до нужного места активируем очередную консоль после чего покидаем зону очищения и выходим из хранилища улучшив таким образом условия обитания на ещё одной планете.




Продолжение следует...

Это статья будет посвящена прохождению основных сюжетных заданий (приоритетные задачи), прохождение всех побочных квестов Вы сможете найти .

Выбираем или быстрый старт, или создание собственного героя. Можно настроить как внешность, так и выбрать подготовку (определяет первоначальные навыки), имя, историю, внешность брата/сестры. После этого приступаем к игре.

Пролог: «Гиперион»

Просыпаемся после крио-сна, разговариваем с Лекси Т’Перро, а затем, после ЧП проверяем, как там наш родственник. После этого можно осмотреться и поговорить со всеми NPC вокруг. Когда закончите здесь, выходим через дверь (на нее указывает маркер задания).

Теперь учимся пользоваться сканером. Нужно найти поврежденный узел устройства. Интересующие нас предметы подсвечиваются сканером оранжевым цветом. Но одного подсвечивания недостаточно, нужно просканировать объект соответствующей кнопкой. Сделайте так с тремя узлами, найдя причину поломки, а затем переключаем силовое поле на панели сбоку. Идем дальше и попадаем в иной отсек по монорельсу.

После кат-сцены на мостике берем шлем, оружие и выходим через дверь рядом с Корой, где нас ждет еще одна кат-сцена.

На поверхности

После падения можно просканировать здешние растения, что даст нам очки научных данных, а потом пойти по единственному на данный момент пути. Когда впереди окажутся лужи, в которые то и дело бьют молнии, то используем рывок, чтобы быстро пробежать через опасное место.

После того, как игра научит Вас залезать на уступы, слева будет небольшая пещера, в ней можно найти расщелину с чем-то, обладающим высокой энергией. Далее на этой планете можно будет отыскать еще множество подобных пещер, не отмеченных на карте, но в которых можно отыскать что-либо интересное. Далее игра предложит приноровиться к реактивному ранцу.

Вскарабкавшись наверх, Вас ждет первая встреча с новой враждебной расой. Убиваем всех, спасаем Фишера, по желанию осматриваем контейнер и сканируем тело пришельца и идем дальше. Тут у нас развилка. Можно пойти в любом пути, и найти всех членов команды, по суди тут карта круговая. Если пойти направо, то найдем Киркленда, его в любом случае застрелят и, чуть дальше, инопланетный корабль, который можно исследовать.

Если пойти налево, то наткнемся на засаду Кеттов, а также найдем инопланетные развалины. По желанию их можно осмотреть. Для этого заходим внутрь, включаем энергию в дальнем левом углу помещения, а затем заходим внутрь запечатанного помещения. По выходе наружу нас снова ждет бой с Кеттами. Грира можно найти в небольшой пещере, придется сразиться с инопланетянами, чтобы его спасти.

Как только подберетесь ближе к месту, где нужно перепрыгнуть пропасть, Вы услышите Кору, и задания по поводу источника сигнальных ракет и поиску остальных членов отряда будут засчитаны. Когда дойдете до челнока, помогите вашим соратникам отбиться от Кеттов. После этого возьмите оружие, пополните боезапас и здоровье у специальных контейнеров. Приготовьтесь ко второй волне. После победы над врагами смотрим кат-сцену и идем к отцу.

Следуем за ним до того момента, когда ему нужно будет взломать дверь. Расставляем наших спутников по флангам в подсвеченных областях и отбиваемся от врагов, пока идет процесс расшифровки. После этого подходим к двери и смотрим очередной ролик.

Воссоединение с “Нексусом”

Следуем за Корой и Лиамом до монорельса и отправляемся с его помощью на “Нексус”. Прибыв на место, можем идем в дальний конец помещения и разговариваем со строителем. Следуем за Кандросом до монорельса. После кат-сцены разговариваем с директором Танном. Можно временно отложить прохождение основной сюжетной линии, если хотите, и изучить “Нексус”, взять побочные миссии.

С чистого листа

Райдер получил свое первое задание от директора Танна, но перед тем, как отправиться на планету, нужно поговорить с СЭМ на Гиперионе. Спуститесь вниз к монорельсу и на нем отправляйтесь на жилую палубу. Прибыв на место, направляйтесь в Атриум, а затем в коридор с правой стороны, к модулю СЭМ.

СЭМ расскажет много интересного, а также даст дополнительное задание, связанное с Алеком Райдером и историей создания СЭМ. После этого Вы сможете переназначить способности Райдера. Выйдя из помещения, слева будет каюта Алека, в которой можно найти много всего интересного, а также выполнить часть побочного задания “Тайны семьи Райдеров”. Закончив, отправляемся на монорельсе в стыковочный отсек.

Здесь Вас познакомят с кораблем “Буря”, а также новой спутницей – турианкой Ветрой. Можно осмотреть корабль, поговорить с экипажем, сопартийцами, а после этого отправиться с помощью карты галактики на мостике в систему Пифей. Сканируем планету Эос, находим точку высадки и приземляемся на планету.

Высадившись на планете, идем к маркеру. Дверь заперта, поэтому необходимо найти коды. Следуем в отмеченную область, заходим в здание и на столе забираем блок данных. Возвращаемся и проходим через закрытые ранее двери. Используем консоль.

Идем на станцию управления питанием, разговариваем через дверь с Клэнси Арквистом. Спускаемся вниз и пробуем включить генератор – не сработало. Сканируем вышки, а затем по ящикам забираемся наверх и включаем подачу энергии. Как только включите обе энерговышки, прибудет отряд кеттов – будьте готовы их встретить. Возвращаемся к Клэнси. Попав внутрь, на консоли включаем подачу энергии для аванпоста.

Теперь нужен транспорт. Идем в отмеченную область, находим там большой серый контейнер с желтыми полосками и сканируем его. Передовая станция. Чтобы ее вызвать, нужно просто подойти к указанному месту с проекцией этой капсулы. Теперь нужно открыть контейнер и забрать наше средство перемещения – «Кочевник». Подходим к контейнеру и сбоку используем консоль, чтобы заполучить транспорт. Садимся в него.

Проверить странный сигнал. Едем в подсвеченную область и взаимодействуем с инопланетным устройством. Нужен глиф. Сзади есть леса, забираемся на них, а затем постройку реликтов. На самой ее вершине сканируем глиф, а затем снова пробуем запустить инопланетное устройство. Знакомимся с нашей новой спутницей Пиби, а затем отбиваемся от реликтов. Теперь нужно активировать два подобных монолита.

В тот, что расположен восточнее, лучше заехать с правой стороны. Придется зачистить базу кеттов, выполнив заодно побочное задание «Научный центр кеттов». Чтобы попасть внутрь, необходимо отключить четыре генератора: два на мостах по бокам, один на крыше и еще один – у задней части. Хоть это и необязательно, внутри можно встретить еще одного будущего сопартийца - Драка. Возвращаемся к основному заданию и идем к консоли Реликтов. Сканируем ее и находим две цепи, подсвеченных желтым. Снова глифы будут на вершинах построек. Отсканировав оба глифа, используем консоль Реликтов.

Западный монолит. Несмотря на то, что Реликты не проявляют агрессию, как только Вы подойдете ближе, они нападут. Устранив угрозу, снова сканируем консоль и находим глифы, правда теперь, чтобы взобраться, нужно использовать устройства около соответствующих построек, чтобы появилась структура, по которой можно взобраться. Один из глифоф сканируем с этой структуры, т.к. он расположен сбоку, а не наверху. Спускаемся к консоли и решаем головоломку, аналогичную судоку: в каждом ряду, в каждом столбце, а также в каждой большой ячейке (в данном случае квадраты 2х2) глифы не должны повторяться. Если решите неправильно, придется биться с Реликтами, а затем пробовать снова. Решение головоломки:

Когда все монолиты будут активированы, придется биться с кеттами. После этого – едем к озеру к Пиби. Чтобы сделать мост на остров, используем консоль. Заходим в хранилище. Смотрим кат-сцену. Если нажать соответствующую кнопку, то можно прыгнуть раньше Пиби.

Оказавшись внизу, используем консоль и проходим через двери. Далее путь довольно линейный. По пути Вам будут встречаться Реликты, которых нужно будет уничтожить. Также здесь много комнат, в которых можно найти всякие полезности. Пройдя по коридору с выползающими из-под земли светильниками оказываемся в помещении, где нужно активировать очередной гравитационный колодец. Для этого включите две консоли по бокам, а затем используйте устройство в центре.

Теперь мы на еще один уровень ниже. Для начала нужно починить контур. Подходим к консоли, ждем, пока скажут, что можно приступать к ремонту, а затем чиним аналогично сканированию. Проходим дальше. Поочередно активируем консоли и перемещаемся между платформами, пока не доберетесь до конца. Периодически придется сражаться с Реликтами. Обратите внимание, когда попадаете в это огромное помещение с платформами, слева будет ответвление. Чтобы попасть туда, нужно активировать консоль на выступе по правой стороне. Там можно отсканировать два глифа по бокам и вскрыть контейнер, решив головоломку.

Попадаем в помещение со светящимся столбом энергии. Активируем консоль, смотрим кат-сцену, а затем быстро убегаем. Остерегайтесь платформ, из которых прорывается огонь. Когда будете почти у выхода, появится задание «Добыть вскрытый предмет». Нужно обыскать контейнер в маленькой комнате слева. После этого бежим к выходу.

Оказавшись снаружи, следуем в отмеченную область, чтобы основать аванпост. Прибыв на место, сражаемся с кеттами, принимаем в команду Драка и основываем поселение, использовав специальное устройство. Придется решить, строить научную базу или военную.

Когда все будет улажено, возвращаемся к директору Танну на «Нексус», где получаем следующее задание.

Луч надежды

Отправляемся в систему Онаон и смотрим довольно продолжительный ролик. Оказавшись на планете Айя, следуем за Пааран Шие и встречаемся с Эфрой в ангарском штабе Сопротивления, заодно знакомимся с нашим новым сопартийцем – Джаалом. Теперь можете свободно побродить по городу и взять несколько квестов. Для того, чтобы попасть обратно на «Бурю» используйте терминал «Управление стыковкой».

После небольшого совещания на борту нашего корабля придется решить, какую миссию выполнить, чтобы завоевать доверие. Особой разницы нет – можно выполнить одну из двух, а вторую позже, после завершения основной миссии, а можно выполнить обе перед продолжением непосредственно миссии «Луч надежды». Итак, на выбор у нас две миссии:

  • Помощь ученым Хаварла

Отправляемся в систему Фароанг на планету Хаварл. На миссию рекомендуется взять в отряд Джаала. Следуем по разрушенному мосту, заходим в здание и разговариваем с Кииран Далс. Идем к монолиту. Внутри нас будут ждать реликты, среди которых будет новый - Обнулитель. Когда он соберется атаковать, лучше быть в укрытии. Также он ставит щит – стрелять в него бесполезно. Разобравшись с ними, идем к маркеру в глубине постройки, где находим ученых. Сканируем два глифа, а затем взламываем консоль. Решение головоломки:

Возвращаемся к Кииран Далс. После разговора с ней возвращаемся на «Бурю» и разговариваем по видкону в зале переговоров с Эфрой.

  • Встреча с Сопротивлением

Направляйтесь в систему Нол на планету Воелд. Здесь довольно холодно, поэтому сразу бегите вдоль красных маячков до базы Сопротивления. Разговариваем с Анйик До Зил, а затем с дозорными.

На передовой

Вызываем передовую станцию неподалеку, а с помощью нее – кочевника. Отправляемся на нем на станцию Хьяра и там разговариваем со Скеотом. Стартует новое задание.

Сцена спасения


Отправляемся в концентрационный лагерь, указанный на карте. Здесь враги будут бесконечно появляться пока вы не откроете все четыре клетки с захваченными Ангара. Освобожденные инопланетяне будут помогать Вам в бою, однако не стоит расслабляться – Кеттов будет все больше и больше. Открыв четыре камеры, добейте оставшихся врагов, а затем поговорите с Ниилжем, который выдаст «Встреча с семьей».

Возвращайтесь на «Бурю» и поговорите с Эфрой по видкону в зале переговоров.

Высадившись на планете Воелд в системе Нол, не мешкаем, иначе просто замерзнем, и следуем по красным маячкам до базы Сопротивления. Сразу за мостом будет стоять пилот – поговорите с ним, чтобы отправиться на базу Кеттов и продолжить основное задание. Также Вы можете перед этим выполнить миссию «Встреча с Сопротивлением», если Вы это еще не сделали.

Оказавшись около базы Кеттов, идем вдоль щита вправо, пока не доберемся до служебной панели. Взламываем ее и проходим в образовавшееся отверстие. Внутри Вас будут ждать несколько Призраков. Чтобы попасть в здание, просканируете панели, преграждающие путь через шахту вентиляции, а затем отстрелите их любым оружием. После первого боя поговорите с капитаном Хектом. Поднимайтесь на второй этаж. После камеры обеззараживания попадаем в коридор, по обоим концам которого в комнатах можно узнать больше о Кеттах. Когда закончите осматривать окрестности, идите через центральную дверь. Зачищаем помещение. Если хотите можете осмотреть комнату справа. После этого подойдите к консоли на балконе.

По завершении кат-сцены проходим через дверь справа. Миновав коридор с прозрачной стеной, попадаем в еще один коридор, под завязку наполненный врагами. Не спешите, проходите его этапами, поочередно передвигаясь от укрытия к укрытию. Следите за вторым этажом. Запрыгиваем в вентиляционное отверстие в самом конце, расстреливаем панели, преграждающие путь и проходи дальше.

Используем консоль, чтобы убрать синее поле, а затем сканируем все капсулы. Теперь используем консоль посередине комнаты и ждем, пока уберется энергетическое поле. Пройдя по небольшому коридору, расстреливаем панели. Попадаем в небольшой коридор. В комнате слева можно найти еще информацию о Кеттах. Проходим через центральную дверь и смотрим ролик.

Зачищаем помещение и разговариваем с Джаалом. После очередного ролика предстоит бой с Кеттами. Расправившись с ними, иди те к лифту. Оказавшись наверху, предстоит бой с боссом – Кардиналом. Чтобы его победить стреляйте в сферу, которая летает вокруг него. Разрушив ее, защитное поле вокруг него исчезнет на непродолжительное время, и он станет уязвимым для ваших атак. Не стойте рядом с ним, старайтесь все время перемещаться, особенно учитывая, что он вызывает все новые и новые подкрепления. Стреляет он сгустком энергии, однако летит он довольно медленно, поэтому при достаточном расстоянии от Кардинала у Вас будет время сменить укрытие и уйти из-под атаки.

После победы над Кардиналом поговорите с Мошаэ Сефа. Здесь у Вас будет выбор, как поступить:

  • Разрушить комплекс вместе с Кардиналом и плененными Ангара – Мошаэ одобрит ваш выбор, а Джаал – нет. В финальноц миссии Вы не получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, отпустить Кардинала – Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, убить Кардинала – кардинальной разницы с предыдущим выбором не будет: Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.

Далее необходимо будет пройти по крыше до зоны эвакуации. Держитесь ближе к Мошаэ – ее щит надежно защитит Вас от вражеских пуль. Оказавшись на нужной платформе, необходимо будет отстреливаться от врагов в течение определенного времени – таймер будет в верхнем правом углу экрана. Вам необязательно быть на этой платформе все это время. Главное – выжить. Оставаться в зоне высадки крайне опасно, т.к. там Вас легко смогут обойти, старайтесь менять позицию и все время перемещаться между укрытиями. Когда челнок прилетит, подбегаем к нему и смотрим ролик.

Разговариваем на Буре с Мошаэ, а затем летим на Айю. Вы можете побродить по планете, пообщаться с местными, взять квесты. Когда будете готовы, используйте челнок, чтобы отправиться в хранилище. После этого разговариваем с Эфрой в штабе Сопротивления и заканчиваем эту миссию.

Охота за Архонтом

Отправляемся в систему Говоркам на планету Кадара. Для начала следует посетить местный бар «Песнь Краллы». Там у барной стойки встречаемся с Рэйесом Видалем. Далее придется поговорить со Слоан Келли, предводительницей «Отверженных». Тут у нас будет развилка: принять предложение Слоан или нет:

  • Если согласитесь – Вен Терев умрет, но необходимые данные Вы узнаете. В будущем изменятся некоторые диалоги.
  • Если откажетесь – встречайтесь с Рэйесом Видалем и через черный ход попадаем в тюрьму в обход охраны. Там у Вена Терева узнаем необходимую информацию и организовываем побег. В результате поменяются некоторые диалоги в будущем, а Вен Терев останется в живых, и позже его можно будет встретить на Айе, где он присоединится к Сопротивлению.

По возвращению на «Бурю» Драк созовет совещание, где появится еще две важных сюжетных миссии (для их прохождения достаточно высадиться на соответствующих планетах):

  • H-047c: новый мир
  • Элааден: новый мир

Когда будете готовы, отправляйтесь по координатам, которые дал Ван Терев, и найдите передатчик. Теперь можно возвращаться снова на «Бурю» и отдать устройство Гилу. Отправляйтесь в систему Тафено и высадитесь на ковчеге саларианцев, который взял на абордаж флагман Архонта.

Используем консоль, затем через заваленный коридор справа попадаем в помещение, где находим трупы саларианцев. Сканируем их, а затем используем консоль рядом с одним из них. Далее из медицинского терминала узнаем о истинном состоянии первопроходца саларианцев - Раеки. Возвращаемся в заваленный коридор и сканируем капсулы. Для оживления используем консоль рядом.

Следующая часть будет проходить на корабле кеттов. Сразу же встречаемся с группой врагов. Разделавшись с ними, используем консоль на втором уровне. Затем открываем саларианцам дверь на другой консоли, а сами идем в противоположном направлении.

В следующем помещении в бой можно не вступать и пройти тихо. Для этого сразу прыгайте на нижний уровень посередине комнаты, используя маскировку по возможности. Пройдя это помещение, запрыгиваем на второй уровень. Можно, конечно же, пройти и с боем.

В следующем коридоре все двери будут закрываться, когда будете подходить к ним близко, кроме одной – нам туда. Будет огромное помещение без единого врага. Однако не все так просто – как только подойдете к нужной двери, появится огромное количество врагов, в т.ч. Восходящий. Убейте всех, а затем продолжите путь к покоям Архонта. Откройте на консоли дверь для отряда саларианцев и пройдите дальше. Нужная дверь снова запрется, и придется проходить через систему безопасности. Скажите: «Мы усиливаем охрану», и дверь откроется. Следуйте по коридорам, периодически сражаясь с кеттами, пока не дойдете до кат-сцены.

После нее открываем люк с помощью консоли и спрыгиваем вниз. Проходим по вполне линейному пути. Придется столкнуться только с одним призраком. Оказавшись в личных покоях Архонта, идем к реликвии реликтов. Она будет в самом дальнем конце помещения. После взаимодействия с ней и небольшого ролика, на Вас нападет Бегемот, измененный кроган. Довольно сильный противник, причем его нужно постоянно атаковать, иначе он начнет восстанавливать броню. Покинув помещение придется сделать еще один выбор:

  • Спасти кроганских разведчиков – позже они помогут Вам по сюжету, однако Раека погибнет, и Вам придется выбрать иного первопроходца саларианцев. Драк будет благодарен.
  • Спасти первопроходца Раеку – погибнуть кроганские разведчики, а Раека поможет Вам в финальной миссии.

Независимо от того, что Вы выберите, придется пробиваться с боем по длинному коридору с бесконечными врагами. Не стойте на месте, и все время продвигайтесь вперед. Дойдя до маркера, смотрим ролик. Оказываемся на «Буре», где приступаем к следующему заданию.

Путешествие к Меридиану

Идем в командный центр на «Нексусе» в офис Танна. После разговора с сестрой отправляйтесь в стыковочный отсек и там в технической лаборатории поговорите с другими первопроходцами. Возвращаемся на «Бурю» и устанавливаем на терминале технологию «Призрачный шторм». Собираем команду по видкону и отправляемся в Хи Тасира в систему Цивки.

Приземлившись, используем консоль, чтобы активировать мост. Спустившись вниз по гравитационному колодцу, придется сразиться и с кеттами, и с реликтами одновременно. Далее будет развилка.

Идем направо, в научный сектор. Путь будет вполне линейным, поэтому не заблудитесь. Периодически Вам будут попадаться турели, которые с помощью консолей можно заставить сражаться на вашей стороне, что значительно облегчит бои. Добравшись до цели, используем консоль. После кат-сцены на Вас нападут несколько реликтов. Расправившись с ними идем обратно тем же путем. По пути попадется Восходящий. Разбирайтесь с ним, как обычно: стреляйте в его сферу, чтобы сбить щит, а затем атакуйте его самого. Доберитесь до моста на другую сторону. Включите его через консоль.





На этой стороне в основном придется драться с реликтами. Остерегайтесь турелей. Добравшись до цели, используем консоль. Далее необходимо включить четыре консоли в правильном порядке: первой – ближайшую справа, затем ту, что напротив, третьей – по диагонали на противоположной стороне, а последней – оставшуюся четвертую, расположенную напротив активированной третьей. После этого активируем консоль реликтов. Смотрим ролик, а затем предстоит бой с реликтами, среди которых будет разрушитель. Старайтесь сначала отстрелить ему турели, а затем уже атаковать его самого. Уязвимое место у него только одно – мощная пушка. Он долго готовится к этому выстрелу, поэтому будет время всадить в него достаточно пуль.

Выдвигаемся в центр управления. По пути Вам будут попадаться, как реликты, в т.ч. еще один разрушитель, так и кетты. Используем гравитационный колодец, чтобы подняться в центр управления. Идем наверх, используем консоль и смотрим кат-сцену. Теперь придется драться с кеттами, во главе которых будет Меч Архонта. Нанеся ему определенное количество урона, он будет пропадать из видимости, и будут прибывать подкрепления. Затем он вновь будет появляться, но уже с полными щитами, и так несколько раз подряд, пока Вы его не убьете.

Меридиан: путь домой

Это финальная миссия, в которой Вы увидите последствия своих решений. Многие побочные миссии можно будет пройти и после основного сюжета, однако некоторые, влияющие на концовку, лучше пройти заранее. На концовку влияют:

  • Уничтожили ли Вы комплекс в миссии «Луч надежды». Независимо от того, убили ли Вы Кардинала или нет, если Вы сохранили комплекс, то Ангара помогут Вам в этой миссии.
  • Кого Вы спасли в миссии «Охота за Архонтом». Если Раеку – она поможет Вам в финальной миссии, если кроганских разведчиков - то они, а также новый первопроходец саларианцев.
  • Выполнили ли Вы дополнительное задание «Раскол в рядах». В этом случае кеттов можно сделать слабее. Подробности ниже.
  • Какие ковчеги Вы нашли, и отыскали ли всех трех первопроходцев саларианцев (Раека/Хайджер по основной сюжетной миссии «Охота за Архонтом», турианцев (Авитус Рикс, если Вы убедили его стать первопроходцем) и азари (Сарисса/Ведерия – по миссии лояльности Коры «Пределы долга»).
  • Помогли ли Вы Джаалу с его миссией на верность «Плоть и кровь». В этом случае его родня поможет Вам.
  • Решили ли войну группировок на Кадаре (Задание «Полдень»). В данном случае Слоан Келли или Рейес Видаль помогут Вам.
  • Какой аванпост Вы выбрали в самом начале на Эос. Если военный, то отряд из Продромоса поможет Вам в этой миссии.
  • Как решилось задание «Водоснабжение» на Элааден. Если закрыли глаза на действия Аннеи и оставили ее в покое, то она поможет в этой миссии.
  • Где оказался в итоге древний ИИ с Воелда. Если отдали ангара, то они помогут в этой миссии, если оставили себе, то нет.
  • Осталась ли жива Калинда по миссии на верность «Пиби: загадочный сигнал реликтов». Если да, то она поможет.
  • Арестовали ли Вы Адена или отпустили в обмен на сведения («Истина или подлость»). Если арестовали, то Сэйлен придет на помощь.

Поговорите с Суви на борту «Бури», а затем посетите три любых системы из предложенных и проанализируйте сгустки скверны. После этого возвращайтесь в Хи Тасира в системе Цивка. Это точка невозврата, поэтому если хотите сделать что-то еще до финала, то нужно сделать это сейчас.

Проходим до центра управления, попутно сражаясь с Реликтами и активируем консоль. Смотрим кат-сцену и идем к выходу, после чего управление переходит к вашему брату/сестре. Бежим к шкафчику с оружием и забираем пистолет. Проходим дальше, периодически на Вас будут нападать кетты. В распоряжении у нас только он и граната. Добравшись до центра связи, бегите к служебному входу, не обращая внимания на врагов, и включайте квантовомеханический ретранслятор.

Возвращаемся к нашему ГГ. Пробуем несколько раз открыть дверь, используя консоль, а потом бежим обратно, поднимаемся по гравитационному колодцу и выходим наружу, где нас ждет очередная кат-сцена.

Оказавшись на «Буре», идем на мостик. После посадки на Меридиане едем прямо к цели, никаких ответвлений здесь нет. Как только очередной раз спрыгните с обрыва, вас выкинет из Кочевника, и дальше придется двигаться на своих двоих. Сразу же придется сражаться с кеттами. Победив их можно подойти к консоли, на которой можно передать коды, которые дала Примас, что сделает кеттов слабее.

Идем в здание, включаем консоль и спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Следуем к центру управления, путь довольно линеен, поэтому не заблудитесь. По дороге будет множество кеттов, однако если Вы выполнили определенные задания, то Вам на помощь будут приходить множество отрядов, что сделает бои намного легче. В определенный момент Вам покажут кат-сцену с «Гипереоном». Чтобы капитан Данн выжила, нужно, чтобы у Вы нашли всех трех первопроходцев. Далее еще один бой и спуск по гравитационному колодцу. Идем через двери, которые будут открываться специально для нас. Здешние реликты не будут на Вас нападать. Еще одно перемещение с помощью гравитационного колодца и финальный забег к управлению Меридианом.

Теперь нам предстоит длинный бой. Сначала нужно победить все кеттов, а затем бежим к ретранслятору, попутно отстреливаясь от Реликтов. Прибыв на место, удерживайте позицию, обозначенную белым кругом, пока Сара взломает подключение, после чего используйте консоль. Атаковать Архитектора необязательно, главное избегайте его атак. Второй ретранслятор – придется активировать еще консоль, чтобы поднялись платформы над феррожидкостью, а затем еще подождать, пока поднимутся платформы над пропастью, далее повторяем процедуру, как с первой консолью. После этого как можно быстрее бежим к третьему реле и активируем его. Смотрим финальную кат-сцену и титры.

Эпилог: хозяева и гости

После титров поговорите со всеми членами отряда и экипажем «Бури», а затем покиньте «Гиперион».

Мир ждет

Оказавшись на «Буре», подключитесь к видкону. Возвращайтесь на Жилище-7 в системе Эрикссон, где Вас ждет еще один ролик.