Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Hitman absolution прохождение на 100. Hitman (2016). Прохождение игры. Единственный в своём роде

Общая информация

Разработчик: Io-Interactive . Издатель: Square Enix .


В день выхода вы получаете начальный набор: «Пролог», «Парижский показ Сэнгвин», режимы «Контракты» и «Обострение», неуловимые цели и другие материалы. С апреля 2016 года вы начнете получать остальные материалы в шести выпусках. Устраняйте цели в экзотических местах по всему миру.

Системные требования
Hitman игра 2016

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
50 Гб 50 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Прохождение игры. Пролог

0.1. Прибытие
Hitman: Enter a World of Аssassination. Прохождение


20 лет назад.

Дело происходит в заснеженных горах, где расположен секретный комплекс организации МКА.

Высадившись из вертолёта, входим в подземный бункер. На входе нас встречает оператор Диана, вместе с ней идём на собеседование и испытания для получения контрактов на убийство.

0.2. Тренировка под наблюдением
Hitman игра 2016. Wiki, walkthrough, Прохождение


Нужно убить Кэлвина Риттера по прозвищу Воробей во время вечеринки на лайнере "Night Thief". Всё это инсценировка: вокруг актеры, всё оружие не настоящее. Здесь мы должны лишь продемонстрировать своё мастерство бесшумности.

Цель: Подойдите к сходням

Идём к трапу, чтобы войти на лайнер, но охранники не впускают нас в такой одежде. Нужно найти новый костюм.

Цель: проникните в зону хранения грузов

Идём в здание слева сзади, пролазим через окно. Внутри незаметно подходим к работнику сзади, удушаем его, забираем его одежду. Тело перетаскиваем в отдельную комнату впереди, чтобы его никто не нашел и не поднял тревогу.

Цель: Поднимитесь на борт яхты

В рабочей одежде можем зайти в яхту через служебный вход слева. Не попадаемся на глаза человеку, отмеченному белой точкой над головой, он знает всех рабочих в лицо, и не поверит в нашу маскировку.

Цель: Проследите за целью

На борту нажимаем "Ctrl", чтобы увидеть конечную цель задания. Кэлвин стоит у барной стойки. Наблюдаем за ним издалека. Чуть позже он поднимется на верхний этаж яхты, а нас туда не пропустят.

Цель: Оденьтесь официантом с яхты

Идём на кухню в центре яхты. Здесь трудится повар-официант. Можем незаметно оглушить его сзади или взять любой тупой предмет со стола и бросить в человека, это его оглушит, но не убьёт. Одеваем одежду официанта, его самого кладём в морозильную камеру.

Цель: Попадите на частную палубу Риттера

В роли официанта поднимаемся на верхнюю палубу. Цель стоит в углу. Сам Риттер знает своих официантов, и ему не надо попадаться на глаза. Идём к раздаточному столику справа от Риттера, начинаем выполнять работу официанта. Работая, мы сливаемся с обстановкой, и на нас не обращают внимания.


Цель: Ждите и наблюдайте за целью

Вскоре к Риттеру придёт важный покупатель. Вместе они уйдут в личный кабинет. Туда нас не пропустят в любой одежде.

Цель: Проберитесь в кабинет

Обходим кабинет вокруг, с его левой стороны есть одно открытое окно, перелазим через него внутрь. Подкрадываемся, прижимаемся к стенке (клавиша "пробел") и наблюдаем за сделкой.

Цель: Возьмите пистолет с глушителем. Устраните цель

Из инвентаря (клавиша "I") достаём пистолет. Целимся из-за угла в голову. Убиваем только Риттера. После этого прячем пистолет (средняя кнопка мыши), вылезаем в окно.

Цель: Покиньте яхту

На центральном выходе стоит капитан яхты, он может раскрыть нашу маскировку. Поэтому в центре яхты ищем спуск на нижнюю палубу, выходим через рабочий трап. Проходим за зданиями, нажимаем кнопку в начале миссии.

0.3. Свободная тренировка
Hitman игра 2016. Прохождение


Нам предлагают переиграть ту же миссию, но теперь мы должны действовать самостоятельно, без подсказок, и вносить разнообразие в методы устранения цели. В разделе "уловки" перечислены конкретные возможности на уровне, которыми можно воспользоваться.

Уловки отмечаются во время игры, когда мы их выполняем. После загрузки сохранения отметки о выполнении исчезают, но на самом деле они всё ещё действуют. Когда закончим миссию, все выполненные уловки засчитаются в любом случае.

Ниже описано, как выполнить все уловки за наименьшее количество перепрохождений.

1-ое прохождение

Я здесь... В начале уровня берём со стола отмычку и взрывчатку. Идём в правый угол мимо охранников, за ящиками взламываем сетчатую дверь. Проходим на яхту со стороны её носа. Справа видим одинокого охранника, рядом стоит генератор. Отключаем генератор, встаём за угол и ждём. Охранник подойдёт осмотреть генератор, подходим сзади и оглушаем его.

Проверено охраной . Возвращаемся в начало уровня, обходим двух охранников вначале, они могут нас узнать. Входим на яхту по центральному трапу в форме охранника.

Что-то не на месте . На нижнем ярусе яхты около центральной комнаты "Engine room" ходит одинокий охранник. Он встаёт то напротив одного коридора, то напротив второго. Когда он отойдёт, встаём за другим углом, достаём пистолет с глушителем и выбрасываем на пол (клавиша "G"). Быстро отходим от этого места. Охранник вернётся на место, обнаружит пистолет, и пойдёт относить его в ящик для улик.

Премия для каскадера . Берем взрывчатку, проникаем на яхту. Влезаем в кабинет Риттера ещё до встречи. Устанавливаем взрывчатку перед компьютером. Ждём, когда цель подойдёт к компьютеру, взрываем устройство. Походим к вертолёту для завершения.

2-ое прохождение

Беречь от детей . На яхте спускаемся на нижний отсек, проходим мимо рабочих. Впереди дверь "Engine room", сворачиваем от неё влево, выходим на небольшую площадку, со стопки деревянных панелей берём крысиный яд.

Свистать всех наверх . Спускаемся на нижний ярус. Слева от двери "Engine room" входим в первую боковую комнату, внутри каюты находим белую одежду матроса.

Не употреблять в пищу . Отравлять суп на кухне бесполезно, никто его не будет есть. Нужно отравить бокал вина на столике, где сидит красивая девушка, и куда постоянно подходит Риддер. Но сделать это нужно незаметно от толпы, спокойное время будет только в начале, пока девушка не села рядом. Делаем это только в костюме официанта, при этом отворачиваемся от официанта у раздаточного столика.

Ирония . Чтобы выполнить это, нужно вначале отравить бокал вина. После этого заходим в туалет (ближайший от бокала), прячемся в шкафу. Ждём, когда Риддер выпьет бокал, после этого его начнёт тошнить, и он придёт в этот туалет. Выходим из шкафа, нападаем сзади, топим человека в унитазе. На выходе стоит охранник, поэтому выходим спокойно и не оборачиваясь, покидаем миссию на вертолёте.

3-е прохождение

Частная встреча . Торговец Норфолк в самом начале уровня стоит перед яхтой, около автомобиля. Берём все три монеты со стола, подходим к торговцу. Бросаем в пяти шагах от него монету, когда он почти подойдёт, забираем монету себе. Отходим подальше, снова кидаем монету, и приманиваем торговца всё дальше. Он будет возмущаться, но каждый раз будет идти на приманку. Таким способом уводим его к двум заборам между домами. За заборами оглушаем торговца, переодеваемся в него. На яхте идём к бару, ждём, когда к нам подойдёт Риддер. Поговорив с ним, вместе идём в его кабинет.

Классическая убийца . Попадаем в кабинет Риттера, остаёмся с ним наедине. (Если не переоделись в торговца, можем дождаться, когда Риттер выйдет, а потом войдёт в кабинет во второй раз уже в одиночку). Подходим сзади, душим его удавкой.

Чистильщик . Оттаскиваем тело Риттера в личную комнату сзади, прячем его в шкаф.

4-ое прохождение

Разменная монета . Пробравшись на яхту, поднимаемся на самый верхний ярус. Здесь ходит одинокий охранник. Бросаем на его пути монету, ждём, когда он к ней подойдёт и наклонится. В этот момент оглушаем его сзади. Тело не прячем, здесь больше никто не ходит.

Использовать только при ЧС . На верхнем ярусе, когда обезвредим охранника, идём на капитанский мостик. Справа от штурвала лежит ломик, берём его. Идём к перилам справа, встаём перед правой спасательной шлюпкой. Ждём, когда Риттер в очередной раз придёт выпить бокал вина, и окажется как раз под шлюпкой. Ломиком ломаем крепление, цель раздавит шлюпкой. Подбегаем к макету вертолёта и нажимаем кнопку окончания миссии.

0.4. Последнее испытание
Hitman 2016. wikipedia


Перед нами макет кубинского аэродрома. Нужно убить американского шахматиста Джаспера Найта, который по совместительству является советским шпионом.


1-ое прохождение

Убийство "Бесшумный убийца", "Без улик", "Залить горе" . Идём влево, прячась за машинами. На ограждении находим два пролёта, над которыми нет колючей проволоки. В этом месте перелазим забор.

Идём дальше влево, видим около будки охранника. За шлагбаумом советский солдат, дожидаемся, когда он уйдёт, и когда уйдут два механика. Оглушаем охранника сзади, прячем его тело в ящике сбоку от будки, переодеваемся (испытание "Прорыв охраны" ).

Пролазим в будку, ждём с другой стороны, когда подойдёт советский солдат, сзади оглушаем и его. Прячем тело в ящике слева во втором ряду ящиков. Переодеваемся в солдата (испытание "Вооруженное восстание" ).

Можем войти в здание аэропорта. На первом этаже находим кухню, там на столе стоит бутылка водки. В соседнем помещении можно найти крысиный яд. Относим бутылку на второй этаж в комнату Найта, ставим на поднос между стаканами (испытание "Ваше здоровье" ).

В комнате Найта осматриваем шахматную доску на столе, делаем ход ферзем (испытание "За павших товарищей" ).

Когда в комнате Найта никого нет, подсыпаем крысиный яд в левую стопку. Идём в соседний туалет и прячемся в ящик. Найт вернётся и выпьет отравленную водку (испытание "Несварение желудка" ), после этого он пойдёт в туалет. Когда Найт будет возле унитаза, вылезаем из ящика, подходим сзади и топим цель. После этого не забываем спрятать тело в ящик. Можем спокойно выходить из локации обратно за забор.

2-ое прохождение

Убийство "Только костюм", "Бесшумный убийца, только костюм" . Идём влево, перелазим забор. Пролазим в окно будки слева, не попадаясь на глаза охраннику и солдатам. Идём за ящиками. Подходим к дальнему углу здания аэропорта, по водосточной трубе забираемся наверх, встаём на карниз второго этажа.

Ждём, когда в комнате не будет подполковника, и когда Найт со своим личным солдатом начнут выходить из комнаты на балкон. В этот момент пролазим в окно, догоняем солдата, оглушаем его сзади, относим тело в туалет в ящик, автомат берём с собой, но прячем.

Ждём, когда Найт вернётся в комнату, незаметно подходим сзади, удушаем удавкой, относим тело в тот же ящик в туалете. После этого аккуратно уходим назад той дорогой, которой пришли.

3-е прохождение

Убийство "Механические решения", "Лестница в небо" . В начале локации, когда перелезем через забор, слушаем разговор двух механиков о системе катапультирования. Тем самым находим возможность "Безопасность прежде всего".

Идём к охраннику у левой будки, ждём, когда он останется один, оглушаем его и переодеваемся. Идём вдоль здания, замечаем открытое окно, влезаем в него, оказываемся в туалете.

Внутри идём через комнаты веред, проходим мимо лестницы. Приходим в помещение со стеллажами, здесь работает одинокий механик, оглушаем его сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Никто не замечает механика" ).

Берём гаечный ключ с ящика, идём в ангар с истребителем. Подходим к носу самолёта с дальней стороны, около открытой панели гаечный ключом ломаем систему катапультирования.

Рядом около истребителя на ящике читаем документ, о том, что Найт хочет улететь на этом самолёте, но вначале нужно проверить его работоспособность (испытание "Быстро и незаметно" ).

Поднимаемся на второй этаж, ждём, когда Найт выйдет на балкон покурить. В этот момент обращаемся к нему, просим пройти инструктаж и протестировать самолёт. Доводим его до самолёта. Берём в руки планшет с бумагами, зачитываем ему инструкции. Он нажмёт рычаг катапультирования и улетит в воздух сквозь крышу здания. Покидаем локацию.

4-ое прохождение

Убийство "Убийство чужими руками" . Проникаем внутрь здания в форме советского солдата. Подходим к подполковнику по имени Чилаш Нецке. Он приказывает нам принести ему слайды. Идём за ними на первый этаж, к стойке напротив главного входа в аэропорт. Охранник отдаст слайды только солдату (испытание "Слайд-шоу" ).

Возвращаемся к подполковнику. Он отправляет нас вставить слайды в проектор. Проектор находится в офисном помещении (испытание "Почетная охрана" ). Когда включим просмотр, сюда придёт и полковник, и Найт.

Сохраняем игру в этом месте. Выходим через дверь на улицу. На стене отключаем электрощиток, от этого проектор перестанет работать. Подполковник пойдёт на улицу проверять щиток, а шахматист в это время будет копаться внутри прибора. После включения электричества шахматист умрёт. Покидаем локацию.

5-ое прохождение

Убийство "Не тот слайд" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Ждём, когда подполковник уйдёт, и Найт останется один перед проектором. Отключаем электрощиток, а затем сами включаем его, когда Найт начнёт копаться внутри прибора. После несчастного случая покидаем локацию.

6-ое прохождение

Убийство "Светлая голова" . Проникаем на территорию аэропорта, добываем костюм солдата. Забираемся на верхний этаж, на крышу. Находим место со строительными лесами. В этом месте справа на ящике берём лом, забираемся на леса, влезаем в окно. Оказываемся на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Ждём, когда Найт выйдет на балкон, чтобы покурить, в этот момент ломиком отрываем прожектор. Скрываемся с места преступления, никто не будет нас подозревать.

7-ое прохождение

Убийство "Неумолимая безопасность" . Перелазим забор, дожидаемся, когда охранник слева останется один, оглушаем его, надеваем его форму, берём его табельный пистолет. Перелазим через будку. В этом месте делаем сохранение.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна. Два левых окна второго этажа - это кабинет Найта. С определенной точки через правое окно видно голову Найта, когда он стоит около стола. В этот момент делаем несколько выстрелов из табельного оружия, чтобы попасть наверняка. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

8-ое прохождение

Убийство "Подметать снег в Сибири" . Загружаем сохранение из предыдущего сохранения. Около будки дожидаемся советского солдата, оглушаем его, прячем тело, переодеваемся.

Идём за ящиками вперёд, сворачиваем налево, на возвышенность у стены. Отсюда смотрим на окна комнаты Найта. Дожидаемся, когда будет видна голова шахматиста, стреляем в него из автомата. Попав, быстро убегаем в начало уровня.

9-ое прохождение

Загружаем сохранение из предыдущего прохождения. Идём за ящиками, незаметно подходим к левому углу здания, по водостоку забираемся на карниз второго этажа. Проползаем до третьего окна. Ждём, когда в туалет придёт подполковник, вылезаем из окна, оглушаем человека сзади, прячем тело в ящик, переодеваемся (испытание "Настоящий подполковник" ). За переодевание во все костюмы на уровне получаем уловку "Хамелеон" .

Выходим в комнату к Найту, говорим с ним. Он упоминает, что мы должны связаться с КГБ насчет его просьбы. Идём в офисное помещение на втором этаже, на дальнем столе находим записку (испытание "Последние условия" ).

Возвращаемся к Найту, зовём его с собой в радиорубку. В комнате останемся с ним наедине. Он повернётся к радиоустройству, можем удушить его сзади, но нужно посматривать в окна, проходящий солдат может нас заметить. Убив цель, прячем его тело в шкаф. Выходим с локации.

За все выполненные варианты убийства получаем уловку "Мастер-убийца" .

0.5. Контракты. Обучение
Прохождение игры Хитман

Суть контрактов: мы выполняем определенные действия на уровне, сохраняем эту информацию, а потом предлагаем другим игрокам повторить наш подвиг. На тех же сюжетных уровнях мы задаём уже собственные правила, и благодаря этому повышается реиграбельность.

Снова попадаем в первую обучающую миссию. Входим в режим поиска (клавиша «Ctrl»), выделяем торговца у автомобиля, затем так же убираем выделения. Чтобы попасть на катер, идём к охранникам сзади, забираемся внутрь будки, сзади оглушаем охранника, переодеваемся, прячем его тело в шкаф.

Взойдя на катер, узнаём о двух возможностях. Можем выбрать любого охранника, и убить его. Или можем выбрать трёх любых персонажей, и убить их одним взрывом.

1. Охранник. Спускаемся на нижнюю палубу. За комнатой «Engine Room» ходит одинокий охранник. Помечаем его в режиме поиска. Дожидаемся, когда он будет идти вдоль стенки, сзади удушаем его, прячем тело в шкаф.

2. Взрыв. Спускаемся на нижнюю палубу. Помечаем трех работников напротив автомобиля. Идём в дальнюю комнату, из ящика оружия берём взрывчатку, с полок берём баллон с газом. Возвращаемся, бросаем баллон с газом между рабочими и машиной. Подходим к автомобилю на трапе, незаметно устанавливаем взрывное устройство (зажимаем «Alt», выбираем положение, нажимаем ЛКМ). Отходим подальше, можем сразу идти к выходу с уровня. Машины взорвутся, по цепной реакции взрывом заденет и работников.

После прохождения обучающей миссии можем самостоятельно перепроходить сюжетные миссии и создавать на их основе контракты.

0.6. Обострение. Внедрение Эйнарссона
Прохождение Hitman 2016

Обострение – прохождение миссии с обязательным выполнением нескольких нестандартных условий. Сохраняться при этом нельзя, всё нужно выполнить за одну попытку, или начинать сначала.


1. Задача: Убить охранника Evan Holden, используя кухонный нож, одевшись в охранника яхты.

Идём влево, удушаем и переодеваемся в работника порта. Входим на нижний этаж корабля. Проходим мимо цели, оглушаем соседнего охранника, берём его форму. Поднимаемся на этаж выше, с кухни берём нож. Возвращаемся, убиваем нужного охранника. Выйти можно через пирс около носа корабля.


2. Задача: + Добавлены видеокамеры.

Видеокамеры установлены только над входом на яхту, и слева за углом перед входом. Разрушаем обе камеры издалека пистолетом с глушителем. В случае обнаружения записи камер можно стереть на нижнем этаже на столе около генератора.


3. Задача: + Убить бизнесмена Terry Norfolk, любым способом, одевшись в члена экипажа яхты.

Вначале делаем то же самое. Форму члена экипажа можем взять с повара на кухне. Торговец к тому времени уже будет ходить по верхнему этажу. Можем встать на пирсе около носа корабля, оттуда сделать бесшумный выстрел и сразу завершить уровень.


4. Задача: + Охранники распознают маскировку других охранников и членов экипажа.

Избегаем только того охранника, которого нужно убить. Остальные не встретятся на нашем оптимальном пути.


5. Задача: + Пройти миссию за 5 минут.

Бизнесмена нужно успеть убить за 3 минуты, пока он не поднялся на корабль. Убийство охранника можно отложить на потом.

0.7. Обострение. Восхождение Сноррасона
Прохождение игры Hitman: Enter a World of Аssassination

1. Задача: Убить подполковника из пистолета в маскировке солдата.

На локации начался рассвет, так что у врагов повысилась зона видимости. Идём влево, перелазим забор. Дожидаемся, когда уйдёт лишние свидетели, сзади оглушаем охранника, прячем его тело. Перелазим будку, с другой стороны оглушаем солдата, прячем в ящике, переодеваемся в его одежду. Забираемся на ограждение на краю локации, смотрим на третье окно на втором этаже, в нём можно увидеть подполковника. Дождавшись его, стреляем в голову из пистолета с глушителем, убегаем в начало уровня.


2. Задача: + Достать документы из сейфа в кабинете.

В начальном комплекте у нас нет отмычки, поэтому чтобы открыть сейф, вначале нужно отыскать лом. Единственный лом на уровне лежит на крыше в южной части, на ящиках напротив строительных лесов. В остальном – так же переодеваемся в солдата, убиваем подполковника.


3. Задача: + Убить личного телохранителя Найта любым оружием в маскировке механика.

Другой способ проникновения: в начале уровня идём вправо, перелазим два забора, отключаем генератор, а когда подойдёт солдат, оглушаем его сзади, переодеваемся, прячем его тело. Влезаем в здание через ближайшее окно. Забираемся на крышу, берём лом, идём в кабинет Найта, пока никого нет, взламываем сейф. Поджидаем подполковника или в туалете Найта или в радиорубке, убиваем пистолетом с глушителем, прячем тело.

Спускаемся на первый этаж, ищем раздевалку, она справа от единственного работающего механика. Внутри раздевалки лежит комплект одежды механика, переодеваемся. Возвращаемся в кабинет Найта, ждём, когда сам Найт выйдет, а охранник пойдёт за ним. Догоняем личного охранника, душим его струной, прячем тело в ящике в туалете.


4. Задача: + Прятать все тела в течении 90 секунд.

Повторяем всё то же самое.


5. Задача: + Обезвреживание приведёт к провалу.

Повторяем всё то же самое. Единственное исключение – посторонних людей нельзя оглушать, но можно их убивать, хотя это и снизит количество игровых очков. (Чтобы пройти задание идеально, нужно в костюме Хитмана пробраться до раздевалки и переодеться в механика).

Список сокращений:
ГГ - главный герой
Deagle - Desert Eagle (Орел Пустыни)
Калаш - Ак-47, Ак-103
эМка - M16A2

Тренировка

В Hitman: Codename 47, как и последующих играх серии, первый уровень является тренировочным. В нем разработчики поясняют основные принципы игры, а также возможности персонажа.

ГГ просыпается в больничной палате тюремного типа от голоса таинственного помощника, который (по его словам) возлагает на 47-го большие надежды. Мо мере продвижения по уровню таинственный голос раскажет об основных характеристиках того или иного оружия, о способах преодоления препятствий и предоставит возможность опробовать каждое оружие в деле.

Здесь необходимо просто следовать подсказкам. Обращайте внимание на управление, т.к. оно весьма спецефическое, и измените его так как Вам удобно.

Одев "Традиционный" костюм, пройдя этап с прыжками и лесницами направляйтесь к лифту и спускайтесь в "Подвал 3" - Это Тир.

СТРУНА - ("А-а, струна. Выбор настоящего профи. Думаю пора кое-кого приструнить...) холодное оружие, которое несомненно стало визитной карточкой ГГ. Именно ей Вы "убирете" большинство своих жертв. Самое выгодное оружие во всей серии игр, т.к. от нее минимальный шум.

НОЖ "PENTAGON" - абсолютно бесполезное оружие, как и любой другой нож. Такое ощущение, что ГГ косит траву, нежели расправляется с врагами.

БЕРЕТТА 92 (С глушителем) - Калибр 9мм. Обойма 15 патронов. Большая кучность. В игре может пригодиться лишь модификация с глушителем...

HARDBOLLER - Калибр.45. Обойма 16 патронов. Большая кучность. Пушка довольно мощная, но слишком шумная. Не стоит брать, чтобы не захламлять инвентарь.

DESERT EAGLE (ОРЕЛ ПУСТЫНИ) - Магнум, этим все сказано. Самая низкая кучность и самая высокая мощность среди пистолетов, что делает его самым эфективным, но есть минус - всего 7 патронов в обойме. Если стрелять точно, то Deagle точно не подведет.

MP5 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) - Автомат калибра 9 мм, емкостью магазина 30 патронов, Кучность низкая. Есть модификация с глушителем, именно ей рекомендуется пользоваться, если хотите устроить мясорубку в городе.

UZI - Автомат с калибром 9 мм, емкостью магазина 32 патрона. Кучность крайне высокая, от чего не рекомендуется к использованию.

РУЖЬЕ - Калибр 12 мм, дальность эфективной стрельбы 50 метров. Оружие классное, но у Вас не будет в нем необходимости.

АК-47 (103) - Калибр 7.62, рожок в 30 патронов, кучность крайне высокая, но при этом неплохоя мощность. Рекомендуется использовать в Колумбии.

R93 - не имеет особых отличий от WA2000. Обе максимально неэфективны. Но в некоторых миссиях необходимо пользоваться именно снайперкой.

Далее идем к лифту и поднимаемся в "Подвал 1". Там нас ждет охранник, вооруженный электрошокером. Если он ударит ГГ, то миссия будет провалена, так как последнего вернут обратно в палату. Можете применить любое оружие, которое прихватили с собой из тира. После переодевайтесь в его одежду. В коридоре сидит второй охранник. Увидев Вас он откроет решетку. Можете его убить, но особой необходимости в этом нет. Проходите дальше и... все. Тренировка окончена. Смотрим ролик...

Миссия 1. Триады начинают войну

Гонгконг, год спустя

  • Ликвидируйте представителя "Красного Дракона"
  • Представитель "Синего Лотоса" должен выжить (нет в начальном брифинге)
Вазнаграждение 13000 $

Выбор оружия:

НОЖ OYABUN (New) - бесполезен, как и другие ножи.

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится R93. Патроны можете не покупать, так как при покупке снайперки в ней будет 1 патрон. А нам как раз и понадобится всего лишь один. Больше ничего не покупайте... Не пригодится.

Начинаем миссию.

В локации есть несколько лифтов, которые доставят Вас на крыши. С них достаточно хорошо будет видно сквер, в котором и назначена "стрелка" между представителями триад. Рекомендуется воспользоваться лифтом, указанном местоположением ГГ на скриншоте. Когда приедут бандиты необходимо устранить человека в красной одежде. Выстрел должен быть точно в голову, иначе жертва может выжить и побежит обратно к машине, поэтому дождитесь пока "Красный Дракон" окончательно остановится.
Сразу же после убийства появится сообщение о появлении вражеского вертолета. Не мешкайте. Не в коем случае на протяжении всей миссии не убивайте ребят в синем. Иначе засчитают провал. Собирайте винтовку в чемодан или бросьте все барахло на крыше и бегите к своей машине.

Миссия выполнена...

Миссия 2. Засада в ресторане "Ванг Фу"

Цели задания:

  • Уничтожьте представителя "Синего Лотоса"
  • Уничтожьте всех членов триады "Синий Лотос"
  • Вернитесь на место встречи
Вознаграждение: 12000 $

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и дистанционная бомба для машин. Больше ничего не покупайте. Если в идеале - то бомба уничтожит взрывом все Ваши цели. Если идеал не выйдет, то локацией предусмотрено оружие на "халяву"

Начинаем миссию...

Вскоре после начала миссии к ресторану подъедет лимузин. Это и есть парламентеры "синих". Вам необходимо пройти к канализационному люку (единственная отметка на карте). После того как "Синий" войдет в ресторан, чтобы извиниться перед Ли Хонгом, водитель пойдет к люку, чтобы справить малую нужду. Осторожно подкрадитесь к нему и придушите струной. Важно, чтобы Вас не увидел прохожий, иначе поднимет панику. Скиньте труп в канализацию и уже там переоденьтесь в его вещи.
Идите к машине и подложите в нее бомбу. Сразу как только вы это сделаете появится сообщение о том, что цель покидает ресторан. Подходите к своей машине. Стоя спиной к ресторану и лицом к своей машине обернитесь налево. Там стоят четверо "синих". Машина с представителем поедет в их сторону. Как только она начнет заворачивать за угол нажмите пульт д/у. В результате взрыва должны погибнуть все члены банды "Синий лотос", приехавшие на стрелку. Если же кто-нибудь из них выжил, то идите в конец улицы (место указано на скриншоте).

Там лежит R93 и комплект патронов. Добейте оставшихся и идите обратно к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 3. Бойня в рыбном ресторане "Чунг Чо"

Цели задания:

  • Ликвидируйте представителя Ли Хонга
  • Спрячте тело представителя "Красного Дракона"
  • Убейте комиссара полиции
  • Оставьте амулет "Красного Дракона" в ресторане
  • Доберитесь ло назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и беретта 92 с глушителем и один комплект патронов к ней. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите во двор ресторанчика и залезайте в приоткратое окно туалета. Там бросьте Беретту и тем же путем выходите наружу. Фокус Майкла Карлеоне необходимо провернуть до прихода полиции.
Далее бегите к точке, указанной на скриншоте.

Слева находится канализационный люк. Как только "Красный Дракон" будет подходить к Вам, не давая ему свернуть за угол удушите и сбросьте в канализацию. Уже внизу переодевайтесь в его одежду и подберите медальон. К тому времени, как Вы все это провернете - комиссар уже прибудет в ресторан.
Направляйтесь туда, но теперь уже через главный вход. На входе Вас обыщут (пушка в туалете, а на струну охрана никак не реагирует). Подходите к столу и поговорите с комиссаром.
Запустится ролик, в котором ГГ отпросится в туалет. Никто не против. Возьмите ключ у бармена и идите в комнату "отдыха". Там бросьте на пол медальон. Берите ствол и в приоткрытую дверь одним точным выстрелом превратите голову комиссара в скворечник.
Пока полиция не очухалась - очень быстро выбирайтесь из ресторана через окно и бегите к машине.

Миссия выполнена...

Миссия 4. Убийство Ли Хонга

Цели задания:

  • Найдите код сейфа
  • Узнайте местонахождение сейфа
  • Принесите Нефритовую статуэтку в травяную лавку
  • Ликвидируйте Ли Хонга
  • Захваченный агент должен выжить
  • Доберитесь до назначенного места
Вознаграждение 15000$

Выбор оружия:

Для успешного прохождения миссии Вам понадобится только струна. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему. Все необходимое оружие можно раздобыть в ресторане.

В подвале вы можете найти Ак и R93, а так же в комнатах охраны Ак, R93 и 2 бронижилета.

Начинаем миссию...

Сложное, но при этом очень интересное задание. Как Вы уже заметили - целей довольно много, да и ресторан большой. Вы можете начать искать сейф, о местоположении которого знает агент. Он находится в подвале. Либо начать искать шифр. Он у девушки со второго этажа. Рекомендую начать со второго этажа, так как если в подвале начнется каконь-нибудь "юмор", то прийдется действовать быстро.
Заходим в ресторан. Перво на перво обзаведемся формой охранника. Перед входом в бар стоит лысый дядька. За ним темная дверь. Входим в нее (мужик не против). И ждем, пока выйдет женщина с автоматом, обогнет прихожуюю и вернется обратно в бар. Как толька она скрылась, душим охранника и затаскиваем в каморку. Форма есть.
Теперь в бар. Поговорите с барменом. Запустится ролик. ГГ пожаловался на плохую жизнь, на что бармен предложил пойти отдохнуть на втором этаже и положил для вас пропуск. Возьмите пропуск с барной стойки и идите на второй этаж (вход справа от туалета).
Проходите дальше по коридору и подходите к двери, охраняемой толстым мужичком в фиолетовом костюме. Он Вас поприветствует, после чего идите дальше. На пути Вам встретятся 2 женщины. Одна старая (сваха), вторая молодая (у нее шифр). После разговора со свахой направляйтесь за девушкой. После короткого разговора она попросит помочь ей сбежать. Просто следуйте за ней. По лестнице Вы забираетесь первым. Перед воротами девушка отдаст Вам код. Во дворе есть три двери. Все три ведут на кухню.
На кухне есть вход в подвал.
Подходим к месту указанному на скриншоте.

У входа в комнату стоит охранник, и еще один патрулирует коридор. Удушите обоих начиная с патрульного. Заташите их обоих в комнату, в которой сидит агент. Поговорите с узником. Он расскажет где находится сейф. Всего сейфов четыре. Случайным образом в начале миссии игра выбирает нужный нам. После разговора с агентом ЦРУ сейф, в котором лежит статуэтка будет отмечен на карте желтым маркером.

1 сейф находится в комнате мадам на втором этаже. Там всего один охранник. Душите его и оттаскивайте в угол. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

2 сейф находится в хранилище. Там тоже всего один охранник. Душите его и можно не оттаскивать. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

3 сейф находится в VIP-зоне. Его охраняют двое. Первый возле сейфа, второй патрулирует от дверей к парапету. Маршрут короткий, но когда он идет к двери, первый его не видит. Душим сначала патрульного, потом возле сейфа. Труп патрульного оттащите к сейфу. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

4 сейф находится в комнате охраны. Вот тут сложнее. Двое охраняют сейф, и третий патрулирует вокруг лифта. Придушите охранника возле лифта, возьмите его автомат, после зайдите в комнатку справа от сейфа и двумя точными выстрелами убейте ребят, охраняющих сейф. Прибегут еще максимум двое, так же расстреляйте их и оттащите все тела в комнатку справа от сейфа. Если будите действовать быстро, то тревогу не поднимут. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...

Получив статуэтку - ее необходимо отнести в травяную лавку (см. скриншот).

Там дряхлый старичок - травник. Взамен статуэтки он даст Вам пузырек яда. В этот момент в ресторан для принятия трапезы прийдут Ли Хонг и его телохранитель Цун. Идите в туалет. Туда время от времени заходят официанты. Обзаведитесь формой одного из них (тело спрячте в ЛЕВУЮ кабинку) и следуйте на кухню.
"Отнесите это блюдо мистеру Ли Хонгу. Он скоро прийдет," - говорит повар.
На плите стоит тарелка. Подлейте в нее яду и подавайте на стол. Запустится ролик. Оказывается Цун не только телохранитель, но и дегустатор. ГГ разбирается с толстяком своим методом, но Ли Хонг тем временем сбежал к себе "башню", главный вход в которую теперь заблокирован. Но он нам и не нужен. Травник нам рассказал о секретном входе. Вернитесь в туалет и оденьте форму охранника. Далее спускайтесь в подвал и идите к точке, указанной на скриншоте (если пройдете по мостику через канализацию, значит Вы в верном направлении). Спуститесь на лифте в "подвал 2" и идите дальше, пока не подойдете к другому лифту. Он и доставит Вас в резиденцию Ли Хонга. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в кабинет со столом (на столе бонсай).

Когда Ли Хонг войдет туда, придушите его (охрана не заметит). Поднимите письмо с трупа и спускайтесь на первый этаж к решетчатой двери. Это путь на причал. Подходите к лодке, после чего запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 5. Поиски племени Юва

Добро пожаловать в Колумбию...

Цели Задания:

  • Найдите идола
  • Принесите идола вождю индейской деревни
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:

M16A2 (New) - штурмовая винтовка. Калибр 5.56 мм, 30 патронов в магазине. Если сравнивать с Ак, то у "эМки" кучность ниже, за счет чего удобнее вести огонь очередями, однако Ак мощнее.

M60 (New) - пулемет. Магазин вмещает 50 патронов. Калибр 7.62 мм. Кучность крайне высокая. Очень тяжелый, за счет чего уменьшается скорость бега. В общем не понадобится.

Купите абсолютно все патроны, Deagle и на выбор Калаш или эМку. Не забудьте взять струну, бронижилет и компас. В следующих миссиях не будет возможности покупать оружие, но при вас останется боекомплект из этой миссии. На карте отмечены точки, на которых вы сможете пополнить боезапас и сменить бронижелет. Обойдите ВСЕ.

Начинаем миссию...

Очень быстро бегите к месту падения самолета. У входа будет лежать статуэтка. Если солдаты прийдут к самолету раньше Вас, то поднять статуэтку будет проблематично.
Получив статуэтку бегите в деревню индейцев (Бежать надо на северо-запад вдоль реки. Деревня отмечена на карте зелеными точками). По пути расстреляйте пару солдат (по одному они не стоят) и обзаведитесь их формой. Прийдя в деревню покажите статуэтку вождю.
Карта обновилась. На ней теперь виден мост. На нем солдаты удерживают брата вождя. Надо выручать.
Напротив моста стоит караульная вышка. Спрячтесь за дерево и застрелите часового (душить нельзя - солдаты на мосту юмора не поймут). Возьмите с вышки R93 и отойдите вглубь леса, чтобы солдаты вас не видели и расстреляйте всех на посту (кроме аборигена). Индеец сам побежит в деревню. Самое время собрать боезапас на карте. После того как управитесь - следуйте в деревню.

Миссия выполнена...

Миссия 6. Лесное Божество

Цели задания:
Найти секретный проход в лагерь Пабло
Вознаграждение 5000 $

Выбор оружия:
Как видите купить ничего нельзя. Но если Вы воспользовались советом в предыдущем разделе, то проблем у Вас не возникнет.

Начинаем миссию...

Просто так пройти мимо ягуара не удастся. Последний тут же кинется на Вас. Убивать тоже нельзя, иначе Вас убьют индейцы.
Идите к месту отмеченному на скриншоте.

Здесь водятся молодые поросята. Избавьтесь от охранника неподалеку, убейте одного кабана и несите на жертвенник. Киньте свинью на красный круг, и когда ягуар начнет есть очень быстро бегите к пещере впереди. Помните, что кошка может и передумать...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 7. Передай привет моему маленькому другу

Цели залания:

  • Уничтожьте наркобарона
  • Взорвите лабораторию
  • Улетите на самолете
Вознаграждение: 30000 $

Выбор оружия:

M134 (New) - Многоствольный пулемет, он же Minigun. Калибр 7.62, Кучность крайне высокая, скорострельность 3000 выстрелов в мин, масса 30 кг, соответственно бегать с ним нет возможности. Не пригодится.

Сразу на выходе из пещеры будет лежать разбитый ящик. Возьмите из него бронижилет, если Ваш потрепан. так же есть две отметки на карте с оружием и боеприпасами. В лагере в палатках есть Беретта с глушителем, эМки, Minigun и Калаши. В доме Охоа так же есть Беретта с глушителем.

Начинаем миссию...

Идите направо по периметру, пока не подойдете к блокпосту с блендажем. Обратите внимание - повсюду караульные вышки и патрули. Нет смысла открывать огонь. Затопчут числом. В палатках с ящиками Вы сможете пополнить боезапас. Обойдите их. В одной из палаток лежит Беретта с глушителем. Берите - пригодится. Идите к дому Пабло (см. Скриншот).

Разделайтесь с охраной в доме (по возможности струной) и принимайтесь за Пабло. Он довольно живуч, поэтому прийдется попотеть.

  • "Hola, hancho. Передайте привет моему маленькому другу."
После трагичесткой смерти Пабло от девяти (а можеи и больше) пулевых ранений возьмите у него письмо и со стола бомбу.
Теперь направляйтесь к лаборатории (см. скриншот).

Без Разницы с какой стороны вы зайдете. И там и там Вас встретят с огоньком. Но все же лучше с черного входа (узкая лесница буквой Г). Перебейте всех в лаборатории и установите бомбу на ящике с меткой "взрывоопасно".
Теперь поменяйте одежду, так как часовой видел как вы пробиваете себе путь в лабораторию, и бегите в ангар (см. скриншот).

По пути нажмите пульт д/у, чтобы взорвалась лаборатория.
Самолет охраняют трое. Так же неподалеку патрули и вышки. Перебейте троих охранников и не обращая внимания на остальных садитесь в самолет.
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 8. Торговые традиции

Добро пожаловать в Будапешт

Цели задания:

  • Уничтожте Франца Фукса
  • Захватите бомбу террориста
  • Проберитесь к назначенному месту
Вознаграждение: 55000 $

Выбор оружия:

FRANCHI SPAS-12 (New) - помповое самозарядное ружье. Калибр 12, 8 патронов в магазине. Слишком шумное, а толку от него не много. Не пригодится.

LUGER P08 (с глущителем) (New) - пистолет калибра 9 мм, емкость магазина 8 патронов, лежит на столе в комнате Франца. По параметрам стрельбы в игре мало чем отличается от Беретты.

ТЕСАК (кухонный) (New) - подходит только для газонов и нарезки лука. В игре не пригодится.

С собой возьмите только струну. Оружие не пропустит металлодетектор. Броник можете не брать.

Начинаем миссию...

Входим в здание и сразу подходим к ресепшн. Говорим с администратором. Запустится ролик, из которого ГГ узнает, что наша цель в номере 202.

Идите в сауну. Там в одной из кабинок сидит стоматолог. Подкрутите вентель, в результате чего у доктора не выдерживает сердце. Возьмите у покойного ключ, одевайтесь в свою одежду и поднимайтесь на второй этаж и украдите главный ключ у уборщика. Войдите в номер 201 и перепрыгните с балкона на балкон в номер 202. Придушите охранника и застрелите Фукса из люгера (ствол на столе, Франц в душе). Возьмите все барахло со стола, черный чемодан (в углу) и выбирайтесь по балконам обратно в номер 201. теперь спускайтесь снова на первый этаж. Возле ресепшн есть лифт. На нем поднимайтесь на третий этаж. Найдите там двустворчатую дверь с зелеными знаками. Это вход на крышу. Проверьте окна. Одно из окон открыто. Влезайте в него и удушите охранника. В другом конце стоматологии в маленьком кабинете лежит бомба. Положите ее в чемодан и возвращайтесь на первый этож. Остерегайтесь металлодетекторов. Они отреагируют на бомбу.
Напротив ресепшн есть две двустворчатые двери. Это ресторан. Войдите в него и идите на кухню. В конце кухни есть дверь, ведущая на склад. На складе есть черный ход. Войдите в него.
Запуститчя ролик...

Миссия пройдена...

Миссия 9. Рай контрабандистов

Миссия 10. Утечка плутония

Цели задания:

  • Ликвидировать Бориса
  • Ядерная боеголовка должна быть обезврежена
  • Приведите корабль в международные воды
Вознаграждение 75000 $

Выбор оружия:

Возьмите с собой струну, беретту с глушителем, MP5SD и бронижилет. Все остальное Вы возьмете на месте отмеченном на карте.

Начинаем миссию...

Обратите внимание на карту. Три причала. Возле второго корабль. Именно на нем Борис и ядерная боеголовка.
Возле первого здания два охранника. Первый стоит на углу, второй патрулирует вокруг. Удушите обоих. Переоденьтесь в их шмотку. Теперь Вас пропустят через первые ворота. Через остальные ворота пройти без боя нельзя. Поэтому идем вверх. Там вторая железная дорога. Идите по ней. Здесь нет ворот, но есть собаки. Отстреливайте их не привлекая внимания. Если поднимут тревогу, то Борис активирует бомбу. Дойдите до конца карты и спуститесь на третий причал. Вокруг последнего здания курсирует охранник. Придушите его. Возьмите из грузовика бомбу и снайперку. Снайперкой убирайте охрану возле ворот и на крышах. Никого не упускайте, а то беглец доложит Борису и тот сбежит. Возле вторых ворот бросьте снайперку. Она Больше не пригодится, только шум поднимет. Идите к машине Бориса. Она находится между двумя зданиями на втором причале. Один охранник стоит возле тачки и еще четверо курсируют вокруг зданий. ПРИДУШИТЕ четверых, а пятого, который возле машины застрелите (он поднимет шум, если Вы попытаетесь подойти близко к машине). Подложите Бомбу в машину.
Теперь можно штурмовать корабль. Убивайте всех. Если Борис проскользнет к машине, то взорвется в ней же. Очень быстро спускайтесь на третью палубу в двигательный отсек. За отсеком находится боеголовка. Обезвредьте ее и поднимайтесь в каюту капитана (на самом верху). Убейте кэпа и запускайте двигатель. Если Вы убили не всех, то двигатель остановят. Придется бежать и добивать. Если убили всех, то...
Запустится ролик...

Миссия выполнена...

Миссия 11. Подготовка

Цели задания:

  • Уничтожить доктора Ковака
Вознаграждение: 100000 $

Выбор оружия:

По требованию заказчика ГГ должен явиться без оружия. Можете не брать с собой ничего.
В клинике в кабинете есть оружие, им и обзаведемся. Еще есть оружие на втором этаже, но оно нам не понадобится.

Начинаем миссию...

На пропускной, после короткого разговора, санитар пропустит в клинику. Откроются двери. Войдите сразу же в двустворчатую дверь напротив. Поднимитесь на второй этаж. Там будут лежать Дробовик (с боезапасом) и UZI. Возьмите все и отнесите дробовик к лифту на ПЕРВОМ ЭТАЖЕ (так как спрятать его нельзя). Местоположение лифта на скриншоте.

ВНИМАНИЕ! Бросьте ружье перед лифтом, а не внутри.
Теперь поднимайтесь по главной лестнице на второй этаж и идите к комнате, указанной на скриншоте.

Это кабинет доктора Ковака. После короткого разговора пристрелите дока. В момент когда ГГ достанет оружие - Запустится ролик, из которого станет ясно, что клинику штурмует спецназ. Прячте оружие и переодевайтесь в одежду доктора. Теперь спецназ Вас не тронет. Возьмите ключ, который висит на стене и идите на певый этаж к статуе с золотым шприцем. Если Вы вошли со стороны парадного входа, то Вам нужно зайти в левую двустворчатую дверь и подняться на второй этаж. Сверьтесь со скриншотом.

Там на стуле сидит агент ЦРУ Смит. Он сильно накачан наркотиками. Дайте ему противоядие, которое находится в комнате дежурного с решетчатыми окнами. Смит обещает показать дорогу. Идите за ним, открывая ему решетки и двери. Ваша цель находится в шахте лифта. Смит сядет в лифт и уедет на второй этаж. Поднимите с пола дробовик, который ранее оставили здесь и спускайтесь в шахту...

Миссия выполнена...

Миссия 12. Встреча с братом

Наша первая цель - выжить.
Идем вперед. На пути попадется санитар. Убейте его. Из шкафчика возьмите ружье и патроны.
ВНИМАНИЕ! Если Вы взяли с собой ружье из предыдущей миссии, то оставьте его. Оно восьмизарядное.
Выходите за решетку и идите НАЛЕВО. Дальше еще одна решетка, после нее направо. Здесь тоже сидит санитар. Избавьтесь от него и из шкафчика возьмите MP5, бронижилет и патроны. Подойдите назад к решетке, но не выходите за нее. На вас будут нападать 48-е. Они круче Вас, поэтому отстреливайтесь из-за угла. Всего их десять.
После того как убьете последнего, хватайте любой труп и тащите к комнате со знаком бактериологического оружия на двери. Подтащите труп к квадрату со следами (ВНИМАНИЕ! Если, когда вы подойдете к квадрату, у вас не будет в руках трупа, то будет выпущен нервнопаралитический газ и миссия будет проиграна).
Откроется Дверь. Проходите дальше. В круглом зале пред Вами предстанет сам профессор Ортмейер.

1 вариант - Вы его тут же расстреливаете, после чего на фоне титров ГГ сворачивает Ортмейеру шею.

2 вариант - профессор подбегает к Вам с электрошокером. ГГ просыпается в своей палате, убежденный, что все произошедшее - сон...

Игра окончена...

Многие могут сказать что Хитман - не стелс, а дикость. Но на самом деле - эта игра является эталоном для большинства "сенодняшних" экшнов.
В Hitman: Codename 47 показано разносторонность умений главного героя. Будь то скрытно выполнение заданий в Китае или жесткая перестрелка в Колумбии, Хитман умеет всё.
Хотя сюжет игры линеен, игроку предоставляется несколько вариантов пройти то или иное задание. Будь то выстрел из снайперской винтовки или отравление еды, взрыв машины или удушение струной.
Пожалуй лучшая серия стелс-экшнов, а задание "Убийство Ли Хонга" пожалуй одно из лучших во сех играх про сорок седьмого.
Обратите внимание на работу художников. Сразу видно стремление довести игру до идеала.

Чтож, данное руководство окончено, и теперь самое время приступить к руководству Hitman 2: Silent Assassin...

Личный контракт

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

Король Чайна-тауна

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Терминус

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

Спасайся бегством

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Охотник и жертва

Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

Осталось покинуть Чайна-таун.

Роузвуд

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Добро пожаловать в Хоуп

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Подарок Птахи

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Побрить Ленни

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

Парикмахерская

Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

Конец пути

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Декстер Индастриз

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Фабрика смерти

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ночь состязаний

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

Вариант 2: боец.

Когда святые атакуют

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

Парковка.

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

Приемная.

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Закон Скерки

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

Отпущение грехов

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

Вход на кладбище.

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

Личный контракт

Диана Бернвуд затаилась в чикагском особняке. Сорок седьмому нужно проникнуть внутрь.

Начинается игра с обучения. Слушайте и смотрите внимательно. Нажав , вы попадете в меню информации по текущему заданию. Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также инвентарь. Итак, слева от ворот есть проход в сад. Сперва пригнитесь [C], а затем воспользуйтесь «инстинктом» , чтобы получить информацию. Справа от охранника есть большой люк, подойдите к нему и нажмите [пробел], чтобы использовать укрытие. Снова воспользуйтесь инстинктом. Не вставая из укрытия, клавишей движения вправо, дойдите до конца укрытия и перекатитесь [E] в следующее укрытие, которое рядом с подсвеченным оружием. Возьмите [F] гаечный ключ. Зажмите правую кнопку мыши, чтобы прицелиться в ведра, и нажмите [лкм], чтобы бросить ключ. Также в стволе дерева слева от первоначальной позиции охранника есть топор. Тем временем мы проходим дальше ([пробел], чтобы выйти из укрытия), пока охранник занят.

Следующего охранника нужно застрелить. Прислонитесь к поваленному стволу, выберите пистолет ( нажимая попеременно, вы меняете количество пистолетов в руках Сорок седьмого), прицельтесь, зажав [пкм], стабилизируйте прицел, затаив дыхание , и стреляйте [лкм]. Подкрадитесь к телу, возьмите его в руки и тащите к мусорному ящику, нажмите [E], чтобы поместить тело в ящик. Теперь выберите струну , подкрадитесь к охраннику и нажмите [Q]. Теперь перед вами небольшой зеленый лабиринт. Вы уже можете самостоятельно придумать, как пробраться через него. Можно пойти справа, можно слева, можно убивать, оглушать, отвлекать. Нужно пробраться к двери. Чтобы узнать её местоположение, воспользуйтесь инстинктом.

Сорок седьмой пересек сад. Здесь два охранника. Инстинкт покажет их маршрут. Не стоит беспокоиться, охранник не дойдет до вас. Возьмите нож и убейте его. Сбросьте тело вниз, через ограждение. Со вторым можно расправить еще изящнее - просто подкрасться и толкнуть [E]. Теперь подойдите к столу, на котором лежит одежда садовника. Теперь вы замаскированы и можете спокойно пройти мимо охранника и садовника. Также можно использовать маскировку охранника. В оранжерее вы должны выбрать путь справа или слева, в зависимости от вашей маскировки. То есть, если вы садовник, идите к охранникам, а если охранник, то к садовникам. Вы дойдете до прохода. Справа есть вентиль, поверните его. На охранников прольется вода, и они уйдут.

Сорок седьмой пересек оранжерею. Убейте охранников, или прокрадитесь мимо. Теперь поднимайтесь по лестнице. Подойдите к стене строения и встаньте на карниз [E]. Пройдите на другую сторону. Вытащите охранника из окна и влезайте сами. Вы можете позаимствовать маскировку местного охранника, или действовать исключительно скрытно. Пройдите через дверь. Вот и усадьба. Пройдите в комнату с дисплеями и отключите сигнализацию. Здесь же находится улика - видеокассета. Заберите её с собой. Пройдите через дверь на первый уровень. На этом обучение закончилось, переходим к практике.

Усадьба, первый этаж. Повар на кухне готовит пищу. Начальник охраны проводит интересный брифинг чуть дальше по коридору. Поднявшись по лестнице, вы можете найти в ванной снотворное. Спуститесь и отравите еду на плите, которую попробует повар, а затем уснет. Переоденьтесь и спрячьте тело. Теперь охранники не заподозрят вас, хотя можно было и не убивать повара, а отвлечь охрану, открыв ставни кнопкой со второго этажа. В зале с начальником охраны на барной стойке стоит чашка кофе, добавьте туда снотворное. Проследуйте за ним, а когда уснет - подберите карту и спрячьте тело. Поднимитесь на второй этаж по лестнице, найдите дверь, открываемую ключ-картой.

Диана здесь. После ролика Сорок седьмой вновь наденет свой костюм, готовясь к бою. Пройдя через дверь, вы увидите четырех охранников. Воспользуйтесь укрытием, включите инстинкт, нажмите [Q], зажмите правую кнопку мыши и левой кликайте по четырем головам. Нажмите [Q]. Теперь взломайте дверь в комнату Виктории.

Король Чайна-тауна

Пройдите по улице до входа на рынок. Король Чайна-тауна находится в центре площади впереди. Собственно, его уже можно убивать. Но давайте поищем способ поинтереснее, да и привлекать внимание полиции лучше не стоит.

К примеру, можно устранить охранника машины, найти рядом взрывчатку, кинуть взрывчатку рядом с машиной, стукнуть по капоту, отойти на безопасное расстояние, дождаться прихода Короля и взорвать бомбу.

С правой части площади один коп смотрит телевизор. Вы можете испортить трансформатор, пройти мимо копа по лестнице в квартиру, убить наркодиллера, взять его одежду, встретиться с Королем и убить его. А можете вытолкнуть болтающего по телефону наркодиллера в окно, взять со стола снайперскую винтовку и убить Короля.

Слева, в дальнем уголке рынка, есть закуток, куда Король ходит по нужде. Вы можете спрятаться в мусорный ящик, дождаться цель и устранить без свидетелей.

Уйти можно, например, через дверь в закутке, из последнего описанного способа.

Терминус

Сорок седьмой лишился всего своего арсенала. Взамен ему указали на одного из постояльцев отеля Терминус.

Охранники торговца оружием заполонили весь отель. Через вестибюль к лифту точно не проскользнуть. Еще один лифт находится в подвале. Слева от входа есть лестница и спуск в канализацию, а оттуда подъем в подвал. Также есть два входа с обеих сторон улицы. В левой части вестибюля есть окно на улицу, где только один охранник. И еще два прохода непосредственно из вестибюля. В прачечной есть одежда охранника. Кассета-улика находится в комнате портье в вестибюле. Любой маскировки достаточно, чтобы дойти до лифта на верхние этажи.

Слева от лифта есть комната, в которой можно взять маскировку уборщика и бобину с фильмом. В комнату, заклеенную желтой лентой, как место преступления, также можно проникнуть, порвав ленту. Но нам нужен номер 704, в котором ругаются супруги. Можно проникнуть через дверь, когда они разойдутся, или влезть через окно, дождавшись того же самого. Здесь на искусственной перегородке лежит ключ-карта. Теперь нужно найти дверь, которую она открывает. Её охраняют, а чуть дальше по коридору есть радио. Пока охранник его выключает, вы проникаете через дверь. Также можно без карточки пролезь через окно, возле которого стоял охранник.

Восьмой этаж. Здесь никакая маскировка вам не поможет. Прокрадитесь мимо первого охранника, дождитесь, пока разойдется группа, затем пройдите в первую дверь слева. Здесь находится кинопроектор. Одна бобина, как уже сказано ранее, находится на предыдущем этаже, на восьмом есть еще одна, но куда более труднодоступная. Теперь, когда большая часть охраны смотрит фильм, вы можете проникнуть в номер 899, где скрывается цель. Залезайте в вентиляцию.

Спасайся бегством

Отель горит, полиция ищет убийцу. Пройдите через номер и вылезайте в окно. Двигайтесь по карнизу направо, по лестнице забирайтесь на крышу. Всё задымлено, пригнитесь и пробирайтесь через полицейских к двери за их спинами.

Сорок седьмой оказался в заброшенной библиотеке. Эту миссию можно было видеть во время одной из демонстраций игры. Внизу целый лабиринт из книжных шкафов и полицейских. Легче пойти справа. Вскоре вы заметите копа, который стоит на краю дыры в полу, его можно толкнуть и отправить в полет. Примерно в этом же месте можно найти крепеж люстры. Но самое интересное будет дальше, возле входных дверей. Явится подкрепление. Один новичок с плохо работающим фонариком станет аккурат возле книжной полки. Его можно взять в заложники, если у вас есть пистолет. Для скрытного прохождения можно воспользоваться дырой правее, подняться по лестнице к дверям. Через них вы прокрадетесь к выходу, поднимайтесь наверх. Уходя можно сбросить люстру.

Бегите по крыше в голубятник, укройтесь за стенкой и прокрадитесь до выхода из голубятни. Теперь - крыша, к вам придет коп. Его можно просто обойти. Проходите через крышу, следите за направлением света вертолета. Будет дверь в Шангри-ла. Здесь растаманы выращивают и употребляют марихуану. Дети, не вздумайте повторять за этими нехорошими людьми. Вскоре их всех свяжут и посадят на много-много лет. Но сейчас не о том. Проходите мимо сортира, а дальше плантация марихуаны и копы. Пригнитесь и залезайте прямо в заросли, они могут укрыть вас, но держите дистанцию от копов. За полем снова будет квартира и выход на жилую площадку. Вам нужно отыскать дверь в квартиру со звездным небом на стенах и ванной. Также будет дверь на противоположную сторону. В квартире напротив, через ответвление коридора, можно найти улику. Но все же нам нужно найти выход. Его охраняют. Проберитесь вдоль левой стенки в квартиру. Включите магнитофон и вернитесь в коридор как пришли. Копы уже идут на звук музыки, путь к лифту свободен.

Сорок седьмой на нижнем этаже. Идем в дверь, за которой не видны копы. Хотя они тут есть, само собой. Дождитесь, пока они все уйдут с вашего пути. Выходите на станцию метро. Здесь нужно держаться в толпе, чтобы между вами и взглядом полицейских были другие люди, а хитмэн стоял к ним спиной. Так, от одной группы к другой, вам нужно пересечь платформу и войти в будку дежурного, где кто-то говорит по телефону, а полицейский пьет кофе. Спрячьтесь за чтением листовок, подгадайте момент и обойдите копа за его спиной. Другой вариант - подойти к краю платформу. Здесь нужно найти лестницу. Наверху можно будет включить сигналы, благодаря которым поезда будут останавливаться на станции. Из этой комнаты можно выйти через дверь. Вам нужно спуститься на платформу и не привлекать внимания одну минуту. Вы должны сесть на поезд.

Охотник и жертва

Сорок седьмой оказывается в трущобах во время проливного дождя. И именно в тот день, когда сюда нагрянула полиция. Вам нужно незаметно прокрасться к лестнице на улицу. Пересечь полицию можно слева, от укрытия к укрытию, либо отвлечь их внимание, активировав сигнализацию машины. Вам нужно спрыгнуть ко входу в Рокси, или попытаться найти другой вход.

В клуб «Лисичка» лысого мужика в дорогом костюме сразу пускают, и даже бесплатно. Дом Озмонд ходит по залу. Нам нужно зайти в сортир, убить охранника, спрятать тело в шкаф. Дождаться прихода Дома, когда он спустит штаны задушить, и тоже спрятать тело в тот же шкаф. Второй вариант - убить Дома во время его приватного танца, сразу после того, как выйдет девушка. Теперь давайте пройдем вглубь клуба и найдем служебные помещения. Здесь будет можно «крутануть зеркальный шар». Там же лежит пистолет с глушителем. Но нам нужно подняться по лестнице на второй этаж. Дождитесь, пока болтающая парочка уйдет, и спокойно поднимайтесь. Гримерные. О смерти босса здесь еще никто не знает, и это хорошо. Пересеките гримерную, поднимитесь на третий этаж. Кабинет Дома находится здесь, прослушайте запись на телефоне.

Хитмэн угодил в засаду полиции в трущобах. Обойти полицию можно справа, пригнувшись, как нечего делать. Вы найдете обвалившуюся лестницу. По карнизу (остатки пола сверху) здесь можно подняться на этаж выше. Здесь вы найдете тело девушки. Видимо, байки стриптизерш вовсе не вымысел. Скиньте тело вниз, чтобы у полиции появились заботы. Спуститесь вниз с другой стороны и двигайте к лестнице. Отвлеките копа, бросив бутылку, и поднимитесь по лестнице.

Сорок седьмой снова оказался на улице под дождем. Спуститесь, пройдите по доске и залезайте в окно. Не спускаясь по лестнице, проскользните мимо повара, попадете на новую крышу. С неё спуститесь по лестнице. Здесь будет маскировка повара. Чуть дальше мы примечаем фейерверк. А напротив, через коридор, в комнате будет вентиль. Используете вентиль, возвращаетесь к фейерверку и поджигаете. Теперь можно не бояться разоблачения, выходя из лавки. Также здесь лежит дробовик и видеокассета. Выходите на улицу и убирайтесь из локации. Пройдите через полицию к двери в Чайна-таун.

  • Билл Доул приведет вас в подвал, где совершает сделку с полицией. Пока двое отвернутся к «игрушкам», вы можете стащить досье и свалить подальше. Наемник устранен копом. Шикарно.
  • Ларри Клей встречается с поваром в переулке. Полицейский мешает туда пройти. Разворачиваемся и ищем потайной проход. Вы окажетесь чуть выше цели. На самом деле, лучше заранее прийти в этом место и спрятаться внизу, в мусорном баке. Вы сможете неожиданно появиться и пинком столкнуть гада в люк.
  • Фрэнк Оуэн также забрел в укромный уголок. Отвлеките охранника и пролезьте через дыру в стене. Здесь нужно провести диверсию бензоколонки. Отойдите подальше и ждите фейерверк.

Осталось покинуть Чайна-таун.

Роузвуд

Сорок седьмой вернулся в монастырь, чтобы защитить Викторию. Несите девочку, а когда приедет лифт - спрячьтесь за занавеской слева. Затем войдите в лифт. Вылезайте на крышу лифта и поднимайтесь на этаж. Вы должны спуститесь по первой лестнице, забрать предохранитель, подняться на предыдущий этаж по другой лестнице, забрать предохранитель и спуститься обратно. Теперь прокрадитесь и соберите два других предохранителя на этом этаже. Вернитесь тем же путем. Устанавливать предохранители нужно там же, где был найден первый. Установите их и дергайте рубильник.

Котельная. Вейд нашел Викторию, Сорок седьмой спешит на помощь. Прокрадитесь мимо охранников. Следующих можно обойти справа, забравшись наверх. Спуститесь на другом конце, отвлеките охранников и прошмыгните далее. Вейд вас ждет. Не спешите, в углу поверните вентиль и полезайте в вентиляцию. На другом конце вылезайте и найдите еще один вентиль. Дело сделано.

Добро пожаловать в Хоуп

Зацепка, найденная на теле Вейда, привела Сорок седьмого в городок Хоуп (hope - надежда), штат Южная Дакота.

Чтобы найти нужного человека, Хитмэн отправился в местный бар Огненные шары. Не спешите, осмотритесь, и ваша наблюдательность будет вознаграждена: один из посетителей - это Кейн, знакомый нам по серии . Вы можете зайти в сортир и дернуть за подозрительный рычаг. В баре начнется драка, не без участия Кейна. Теперь можно пройти в следующий зал бара. Будьте осторожны, многие посетители хотят помахать кулаками. Подойдите к бармену и поговорите с ним.

Подарок Птахи

Птаха зачем-то пристроил любимые сильверболлеры Сорок седьмого в оружейную лавку. Её владелец отдаст их, если вы победите девушку в стрельбе.

Оружия в лавке очень много. Можете взять любое и кучу патронов в придачу.

Как пройти соревнование по стрельбе?

Больше всего баллов вы получаете за попадание в красную точку головы - 20 очков разом. За черную - 10, при промахе по красной. Остальных целей для вас не существует. Из оружия лучше использовать пистолет, так как он точен и стреляет одиночными. Если у вас есть доступ к инстинкту, можете использовать стрельбу навскидку тогда, когда мишеней появляется сразу много.

В награду сильверболлеры вернутся к своему хозяину.

Альтернативный путь.

Можно устроить диверсию с помощью старой проводки. Пока охранники идут выяснять причину погасшего света, вы можете пройти за прилавок, схватить ключ-карту, войти в служебные помещения, подняться вверх по лестнице, оттуда с балкона спрыгнуть вниз. Или через дверь в нижней комнате с кубками, всё зависит от местоположения хозяина магазина. Здесь вы сможете пробраться по окопам через стрельбище. Здесь будет снайперская винтовка, а также бункер, открываемый ключ-картой. В бункере лежит ручной пулемет, улика, а на столе блокнот с кодом от сейфа. Сейф находится в личном кабинете босса, это справа от стрельбища. Охранник может отойти к туалету, или отвлечься на Линча. Внутрь можно войти через дверь или окно с левой стороны. И еще более изысканный путь - вентиляция, она начинается из небольшого тира с уточками внутри магазина. В сейфе лежит ключ от витрины с сильверболлами.

Осталось покинуть оружейную лавку.

Побрить Ленни

Новой мишенью для Сорок седьмого стала банда Ленни, состоящая из трех засранцев.

Справа есть забегаловка Cherry Donuts («Вишневые пончики»). Охранника придется убить, а тело можно спрятать в шкафу вверх по лестнице. Поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку. Спуститесь на улицу.

На стоянке перед полицейским участком можно спустить топливный насос на землю. На земле появится лужа.

Слева находится магазин одного из парней, Тайлера. Чтобы пройти на второй этаж, можно включить радио. Наверху из окна есть замечательная позиция для стрельбы по луже бензина, которую мы предварительно устроили. А если мимо неё будет проходить один из парней - так это вообще шикарно.

Еще один вариант. Можно пустить газ на газовой плите. Пробраться на второй этаж полицейского участка. С балкона можно выстрелить из снайперской винтовки в газовую плиту, спровоцировав взрыв.

Еще вариант - Тайлера можно убить на втором этаже, дождавшись его в шкафу. Он будет говорить по телефону, а потом наивно станет у окна.

На свалке, не заходя на неё, можно заметить котлован с нефтью. В неё можно столкнуть Гейвина.

На свалке есть забор, к которому можно подключить ток. Дождитесь, пока цель подойдет, и включите ток!

В мастерской на механика можно скинуть машину. Упс.

Когда все трое будут убиты, можно пройти в парикмахерскую.

Парикмахерская

Пройдите вперед и спрыгните вниз. Прокрадитесь до угла. Здесь можно устроить несчастный случай: берете гаечный ключ, выдергиваете им провод, дергаете за рычаг и пускаете ток. Через какое-то время сюда придет Мейсон и помочится на оголенные провода. Не повторяйте этого дома.

Но до того, здесь можно по карнизу забраться в здание. В этой же комнате можно подобрать снотворное. Оно пригодится, чтобы приправить пиццу, если вы не станете переодеваться в парикмахера. Вам нужно пересечь следующий зал, по правой стороне верхнего этажа, чтобы попасть в парикмахерскую. Здесь есть одежда парикмахера - универсальная маскировка.

Второго парня можно убить, пустив предварительно газ на плите. Отходите в уголок, ждете прихода парня и стреляете в плиту из сильверболла.

Осталось похитить Ленни. Убивать его нельзя. Он ждет вас в кресле в парикмахерской. Подойдите и нажмите последнюю кнопку в этой миссии.

Конец пути

В этой миссии у вас появляется выбор: убивать Ленни или отпустить, а самому уехать. Ленни очень удобно устроится прямо рядом с ящиками полными динамита. А чтобы уехать, вернитесь в машину. Ваш выбор никак не скажется на сюжете.
Самый интересный способ убийства Леннии. Пасхалка. Смотрите видео:

Декстер Индастриз

Полезайте в окно будки и отключите систему безопасности. Теперь вернитесь назад через то же окно, но зайдите с противоположной стороны. Так, в первом же строении можно найти ключ-карту. Она откроет арсенал: снова вернитесь на исходную точку за проходную, затем пролезьте таки через второе окно караульной, строение впереди как раз и есть арсенал. Здесь есть стволы, маскировка и даже мины. По правому краю вы дойдете до второй системы безопасности, которую можно отключить. Осталось добраться до последней двери.

Старая лесопилка. Вырвите провода, чтобы выключить телевизор, и полезайте в шкаф или ящик. Когда охранник придет, вы вылезете и проскользнете мимо. С телевизора можно взять улику. Осторожно, с лестницы кто-то спускается. Со столика около лестницы можно взять ключ-карту. По лестницам поднимайтесь наверх.

Спуск. Потихоньку спускаемся вниз. Админа-консультанта можно вытащить из окна, а самому влезть в него, но лучше не стоит. Спускайтесь снаружи на самый низ. Так вы минуете больше солдат и найдете улику, на столе, рядом с увлеченным наемником. Еще ниже будет дверь, открываемая карточкой. Если у вас нет карточки, нужно быстро двигаться за двумя наемниками, пока дверь не закрылась. В крайнем случае, можно обойти справа. Итак, вы застанете брифинг. Стоит спрятаться за ноутом, если на вас есть маскировка. Когда все разойдутся, один парень всё равно останется сторожить единственный проход. Как вариант, можно предварительно зарядить мину на столе, который вы проходили, это отвлечет всех. Еще справа стоит радио, но на него обычно отвлекаются другие наемники. Или можете просто воспользоваться инстинктом и пройти мимо. Прокрадитесь мимо следующих патрулей, включите электричество и спуститесь к лифту.

Территория фабрики. Сорок седьмой оказался в самом низу шахты. Выбирайтесь наружу. Мост можно преодолеть просто за спинами наемников, либо спуститься и пройти как по карнизу. Теперь нужно двигаться налево, здесь можно подняться, по карнизам на стене, на крышу. С неё, с помощью лестницы, можно пробраться внутрь конторы для дальнобойщиков. Пройдите в туалет, а оттуда по вентиляции в стене можно попасть в ту самую будку с полной дамой. Так вы легко попадете внутрь, в фойе. Осталось преодолеть лабиринт охраны и дойди до лифта.

Фабрика смерти

Сорок седьмой на фабрике Декстера по производству мин. Начинаем с конца, с центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Вы можете даже вытащить арестованного, убив его мучителей и забрав документы. Или можете довольствоваться картой и пройти через дверь, которая была в коридоре. В новом помещении вы должны включить пожарную тревогу с помощью кнопки на стене. Тогда один из наемников выйдет проверить, а вы войдете и украдете документы. Теперь вы можете вернуться в комнату, где была ключ-карта и открыть двери с помощью компьютера. Спуститесь на лифте.

Вот и центр испытаний. Будьте осторожны, тут много мин. Доктор Грин ходит по нижнему этажу. Справа можно найти ключ-карту на ящике. Она от склада с радиоуправляемой взрывчаткой, что внизу справа в дальнем углу. Зато слева можно подняться по лестнице наверх. Нам же нужно на второй этаж зала управления, в дальнем конце. Чтобы убить Грина, можно нажать кнопку «выпустить свинью», которая подорвет и дока. А для тихого убийства лучше подстеречь его на внешней лестнице, в задней части комплекса. А сигнализация отключается внизу. Там же находится маскировка под охранника. Осталось покинуть центр испытаний.

Зона дезинфекций. В раздевалке есть защитный желтый костюм, он облегчит путь к отключению сигнализации. Из той же комнаты с телевизором можно зайти в подсобку, чтобы пролезть в вентиляцию, из неё выход прямо к нужной двери.

Лаборатория. Зайдите в первую дверь слева. Здесь будет альтернативная лестница вниз. Из этой лаборатории можно также спокойно пройти ниже, в кабинет. Здесь есть дневник и коды. Поднимаемся в предыдущее помещение и вводим код в компьютер, чтобы поджарить Валентайна.

Альтернатива: Рэймонд Валентайн испытывает прототип средства против облысения на себе, в третьей лаборатории сверху. Этажом ниже можно найти огненную пасту, добавьте её в зеленое зелье. Жаль, что оно не работает - Сорок седьмой наверняка временами мечтает о модной шевелюре.

Так или иначе, вы должны будете спуститься на нижние этажи, а по лестнице из первого варианта сделать это проще. Док Эшфорд бродит по самому нижнему уровню. Время от времени он заходит в комнату, где ложится в качестве испытуемого. Активируете робота с компьютера и уходите. Но, попасть сюда можно только в том случае, если на вас докторская одежда.

Альтернатива: слева проберитесь и включите манипулятор, подключенный к мужчине. Пока ученые проверяют, в чем дело, вы можете пройти мимо и перекрыть вентиль. У вас 30 секунд «невидимости» в дыму. Убивайте дока любым способом, но надежнее всего из сильверболла.

Теперь вам нужно, на этом же уровне, активировать выдвижной мост. Найдите еще один дневник Эшфорда. Затем проведите две диверсии с проводами, чтобы уничтожить дневник. Можно покинуть лабораторию через двери.

Ночь состязаний

Ангар патриота. Здесь проводятся нелегальные смертельные бои. В следующий этап ведут две двери: дверь для зрителей и дверь для бойцов. Для того чтобы пройти в первую, нужна карточка. Один парень досадует на потерянный пропуск. Можете понаблюдать за ним, пропуск лежит между ящиков там, где парень разговаривал по телефону. Для второй двери нужно «раздеть» бойца по имени Патриот. Сперва вам нужно отвлечь его, украв медвежонка. Оглушите, заберите одежду и постучитесь в соответствующую дверь.

Вариант 1: зритель.

Арена. Тот редкий и подзабытый уровень, когда Сорок седьмой может смешаться с толпой. За барной стойкой есть проход наверх. Вам нужно подняться на самый верх и отвязать люстру, чтобы убить Санчеза. Затем останется покинуть арену.

Вариант 2: боец.

Когда святые атакуют

За Сорок седьмым прислали отряд сексапильных монашек с арсеналом спецназа. Признавайтесь, вы ведь ждали эту миссию!

Парковка.

Неприятно положение, но Хитмэн чудом уцелел. Выползайте из-под мусора. Подберите смокинг, негоже в таком виде встречать святых. Итак, к вам направляются… нет, не монашки, а обычные головорезы. Спрячьтесь в морозильник. Как только девчонка пройдет мимо вас, вылезайте и доставайте струну. Задушите Дженнифер Пакстон и тащите её назад в морозильник. Можно спускаться на парковку.

Перекатывайтесь по укрытиям направо. Возьмите крысиный яд. Когда крайний из агентов останется один, можете отвлечь его, кинув кирпич. Или можете пойти налево, прошмыгнуть там. Теперь двигайтесь исключительно по правой стороне, обогните всех этих «уборщиков». Двигайтесь вместе с болтливой парой. Затем ждите, когда оба уйдут. К мостику можно будет идти, только когда охранников нет рядом, а цель Хизер МакКартни находится далеко от барной стойки. К ней вам и нужно. Там можно отравить напиток, который пьет Хизер. Когда она умрет, можете спрятать труп в морозилку и останется покинуть парковку.

Приемная.

На этом уровне придется оглушить нескольких охранников, чтобы они не мешали. Первым делом нужно активировать тригеры (подойти близко) разговора святой с наемником, а также другого наемника с гражданским, и еще двух наемников справа. Первым спать в холодильнике отправляется первый же встречный охранник, который разговаривает со святой Дианой. Затем вам нужно спрятаться в левом углу у окна, возле стойки. Лучше всего дождаться её второго прихода, тогда вы сможете напасть на святую с удавкой сзади без угрозы быть замеченным охранником.

Затем прокрадитесь по левому краю за спину оставшейся святой. Она не движется, всегда стоит к этому месту спиной. А вот охранник будет мешать. Когда он уйдет, вы кинете что-то в свой же уголок, предварительно спрятавшись. Агния пойдет проверять, вы накинете на неё удавку и спрячете в холодильник. Теперь нужно возвращаться в самое начало уровня. Идем направо, до упора. Этих охранников нужно отвлечь чем-нибудь, но только когда патрульный не будет рядом. Проскользните мимо к воротам.

Кукурузное поле.

Первое что бросается в глаза - это пугало справа от вас, через дорогу. Это уникальная маскировка: Сорок седьмой не будет заметен в том случае, если он стоит на специальной подставке посреди поля. К нему даже прилетают вороны!

Первая святая временами заходит в сарай. Вам нужно обойти его и подключить электрический кабель к трубе. Тогда, когда святая Луиза зайдет внутрь и приступит к каким-то водным процедурам, вы включите ток и дело будет сделано.

Через поле можно довольно таки свободно передвигаться. Трудности возникнут, только когда придется переходить дорогу, внимательно следите за агентами. Жаклин может забрести очень далеко в поле. Вам нужно последовать за ней и использовать удавку.

В одном из строений есть лестница на чердак. С него можно выстрелить из сильверболла в цепь, которая удерживает довольно большой груз над головой святой. Конечно, выстрелить можно из любой позиции, но эта мне кажется наиболее подходящей.

Теперь нужно добраться до командного пункта и взять телефон.

Закон Скерки

Здание суда.

Пока можете разворачиваться и вернуться в предыдущий зал, без карты доступа всё равно не пройти. Лучше всего выбраться на улицу и найти проход в изолятор. Пускают туда только охранников. Но вы сможете обойти их всех, без применения силы и без маскировки. Замечательно. Вы можете пройти в коморку охраны, там есть маскировка и дробовик, но это не обязательно. Залезаем в окно кабинета судьи. Найдите компьютер, с которого выключается телевизор. Судья объявит перерыв и вернется в кабинет. Вы можете спрятаться в шкаф и дождаться его, чтобы оглушить и забрать одежду с ключом-картой. Спрятать тело можно, только в том случае, если вы отвлечете помощницу судьи, бросив что-нибудь. Теперь в костюме судьи можно пройти в зал и стать за трибуну. Выносим приговор и закрываем дело! Осталось воспользоваться нашей карточкой для доступа в изолятор. Вы также можете посетить в этом наряде комнату охраны, чтобы забрать улику.

Изолятор.

К великому удобству, я проник сюда в маскировке судьи. Если вы сделали иначе, вам придется преодолеть несколько охранников. Могу посоветовать вентиляцию в одной из подсобок, помимо наличия пасхалки, она ведет как раз к финишной двери. Также в этой комнате есть кассета, рядом с телевизором. Но, если вы, как и я, переоделись судьей, не пытайтесь сразу же ломануться вперед. За взломом могут и спалить. Итак, вам нужно вернуться чуть назад и подобрать огнетушитель. Нужен предмет, который не разобьется при падении. Возвращаетесь еще чуть раньше в коридор и бросаете огнетушитель в комнату. Пока охрана думкает, откуда он взялся, вы взламываете замок и проходите дальше.

Здесь уже никакая маскировка не поможет, во всяком случае, без инстинкта. Вам нужно прошмыгнуть в будку и нажать на красную кнопку, чтобы открыть дверь дальше. Прошмыгните и пересеките коридор, поднимитесь по лестнице, чтобы пересечь охранников, избивающих заключенного. Дверь закрытую цепью можно миновать через дуру в камере слева.

Хоуп захвачен Агентством. Вам нужно миновать заставу внизу, у входа в тюрьму. Делать это следует по краю, аккуратненько. Проходим на следующую улицу, где сейчас полыхает бензовоз. К нему вам и нужно добраться. Слева находится обувной магазин.

Хранилище.

Идите по следам крови Скёрки. Вскоре к вам присоединится отряд штурмовиков. Первых легко обойти, а над следующей группой можно пройти выше, если подняться по лестнице. И так по нескольким лестницам подряд, с перебежками. Еще можно бросать предметы для отвлечения. Так вы доберетесь до двери и сможете вздохнуть спокойно.

Ярмарка Хоупа.

Сорок седьмой оказался в каком-то баре. Внизу, если посмотреть через окно, можно увидеть тяжкие последствия прибытия в город спецназа. Ярмарка ничуть не удалась. Тем временем, снайпер уже занимает позицию. Вы можете его обезвредить, если хотите. Но нужно спешить, спецназовцы наступают на пятки. Спускайтесь на ярмарку, она уже полностью захвачена. Лучше всего двигаться по левой стороне ярмарки. Попасть туда проще с нижнего этажа забегаловки. А по улице - от прилавка к прилавку, используя отвлечение. Так вы доберетесь до нужной двери.

Внутрь можете даже не заходить, остаемся на улице. Охранники здесь также есть, но мимо них легко проскочить. Если прислушаться, можно узнать о том, что сантехнику разрешено проникновение внутрь. С задней стороны можно найти агрегат для подкачки воды, его можно отключить. Чинить его придет как раз тот самый сантехник. Обезвреживаете, переодеваетесь и можете спокойно проникнуть внутрь. Идите не через каморку справа, а мимо охранников посередине. Там, в маленькой каморке, можно стащить улику. Теперь входите внутрь и ищите вентиляцию. Аккуратно преодолейте других сантехников.

Чтобы пройти через дверь со сканнером сетчатки, это самый сканнер нужно отключить. Так что идем направо, во внутренние помещения. Естественно, что охрана не будет рада, когда сантехник подойдет к стратегически важному компьютеру. В качестве отвлекающего маневра можно использовать кинопроектор. Катушку с фильмом придется искать отдельно, но к счастью доступ в эти помещения у сантехника имеется. Когда охранники отвлекутся, вы сможете отключить сканнер. Охранник покинет свой пост и вы сможете спокойно войти в лифт.

Сорок седьмой традиционно выбрался на крышу лифта, и как раз вовремя. По карнизу можно выйти из шахты. Лейла постоянно находится под охраной. Слева можно подняться по лестнице. Два охранника будут обсуждать приказ не входить в комнату. Но они уйдут, и вы сможете беспрепятственно проникнуть в спальню. Там есть ключ-карта. Но куда интереснее комната слева. Там, если вы сумеете обойти все лазеры, есть склянка с ядом. С его помощью можно отравить Лейлу, пища которой находится в самом первом зале на нижнем уровне, на столе. Теперь поднимайтесь по лестнице, так будет легче проникнуть в скрытую комнату, отмеченную синим в режиме инстинкта. Кстати, улика находится в комнате с коллекцией огнестрельного оружия.

Крыша Блэкуотер-парка

Сорок седьмой выбрался на крышу Блэкуотер-парка. Декстер собирается улететь на вертолете и взорвать здания.

Парень у лестницы будет вам очень мешать. Вы можете избавиться от него, выстрелив в цепь, удерживающую штабеля. По лестнице можно подняться выше. Пройдите мимо всех наемников. Попадете на минное поле. Радиус детонации можно увидеть в режиме инстинкта. Так вы легко их преодолеете. Сразу же справа вы увидите вентиляцию, туда нам и надо. Замок на двери открывается выстрелом из сильверболлера. Осталось только убить Декстера.

Отпущение грехов

Сорок седьмому осталось ликвидировать последнюю цель - Тревиса.

Вход на кладбище.

Сорок седьмой уже наивно занял позицию со снайперской винтовкой. Придется огорчить его, если мы хотим тихое прохождение. Обходить спецназ намного проще с правой стороны. Однако, вам всё равно придется свернуть налево, чтобы обойти парочку стоящую в правом дальнем углу.

Склеп Бернвудов.

Здесь находится Джейд, излишне преданная своему боссу. Подобраться в равной степени удобно как слева, так и справа. Также вы можете найти здесь одежду ученого для маскировки и улику неподалеку. Джейд разговаривает с каким-то ученым. А прямо над ней можно заметить кран, поднявший могильную плиту. Стреляйте в скрепляющую точку из силвьерболлеров и дело сделано! Еще у крана есть кнопка, на случай, если вы замаскировались под ученого. Это бесшумное убийство. Нужно вернуться почти в начало, там же будет и выход.

Крематорий.

Будьте осторожны, здесь повсюду мины с лазерными датчиками. Все лестницы заминированы, но вы можете забраться наверх подтянувшись. Лучший вариант, как вы понимаете, это задушить каждого из них и спрятать тела. Поднимитесь к крематорию, подберите взрывчатку и откройте дверь с её помощью.

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные "подвиги", а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий - попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные - закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа - вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали - в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива - можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай - альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи - проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять - идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание - если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета - этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры - тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 - Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее - в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы - мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой - пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника - тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом - аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни - появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост - поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки - туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Продолжим Хитмэн прохождение - по самой улице двигайтесь аккуратно, перебегая от одного прилавка к другому, отвлекая мешающих врагов бросками всяческих подворачивающихся под руку предметов. Таким образом мы добрались до целевой двери, входите в церковь Хоупа. Скерке даже не думает сдаваться, потому придется расправиться с ним - зажимайте правую кнопку мыши, наводите прицел на вражескую голову, нажимайте левую кнопку мыши, а за ней - клавишу Q. Fatality.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее - на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 - Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере - разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель - самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны - те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет - все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус - генеральская форма. Она магически действует - можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией - это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого - отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне - прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим - поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит - мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 - Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени - он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает - от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман - наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт - вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог - Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель - нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей - будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели - для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Далее на очереди преторианцы - элитные воины Агентства, но и с ними справиться не так уж сложно. Усложняют задачу лишь расставленные повсеместно мины с лазерными датчиками, потому старайтесь пользоваться инстинктом. Врагов же можно передушить по одному, как коршун цыплят. Лестницы очень эффективно заминированы, потому наверх будем карабкаться, подтягиваясь. Разобравшись с противниками по одному, подберите взрывчатку, установите бомбу на дверь крематория, взрывайте, смотрите финальный ролик. После которого прохождение Hitman Absolution заканчивается, но напрашиваются выводы, что как минимум одну часть Хитмэна мы еще увидим. Учитывая качество части пятой, это будет очень ожидаемым событием.