Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Dishonored 2 ключ от кладовой. Как попасть в отдел находок? Приемная и столовая

Dishonored 2. Прохождение игры

  • Общая информация.

    Общая информация

    Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

    Системные требования
    Игра Dishonored

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD FX-8350
    Оперативная память 8 Гб RAM 16 Гб RAM
    Видеокарта NVIDIA GTX 660 2GB
    AMD Radeon HD 7970 3GB
    DirectX 10
    NVIDIA GTX 1060 6GB
    AMD Radeon RX 480 8GB
    DirectX 10
    60 Гб 60 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 10

    О тексте прохождения
    Дисхоноред игра 2012

    Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса - достижение "нет убитых"), незамеченным (достижение "призрак") со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

    Уровень Хаоса

    Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

    От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

    По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

    Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

    Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
    - бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
    - убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
    - убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
    - убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
    - нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
    - нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

    Достижение "нет убитых" (чистые руки)

    Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

    Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы - это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

    Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.


    Достижение "призрак" (не обнаружен ни разу)

    В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

    Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

    Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

    Прохождение уровней. Пролог

    Играем за императрицу Эмили Колдуин. С берега входим в город, встречаемся с отцом Корво Аттано. Он обучает нас своему мастерству.


    Уроки ловкости

    Проходим вниз, пролазим под решеткой, перепрыгиваем препятствие. С разбега проскальзываем под закрывающиеся ворота. В следующей комнате сначала прыгаем через препятствие, затем так же подкатываемся под двери. Забираемся наверх, ныряем в канал. На другой стороне выныриваем, хватаемся за цепь, забираемся на здание. Прыгаем по крышам.


    Уроки тайного перемещения

    Приседаем, в таком режиме подкрадываемся к отцу, удушаем его. Так же подкрадываемся к отцу, но при этом крадем ключ у него на поясе, открываем ворота.


    Уроки стрельбы

    Берем арбалет, сбиваем три бутылки перед собой. В правом верхнем углу целимся в груз, висящий под потолком, он обвалится и пробьет двери.


    Уроки фехтования

    Учимся наносить удары клинком, блокировать вражеские удары. Нажимаем блок только во время удара, чтобы выбить врага из равновесия. После блока можем начать удушать противника (это дает возможность бескровно устранять врага даже после того, как он нас заметил) или сделать контрудар.

    1. Долгий день в Дануолл (A Long Day in Dunwall)


    Спустя 15 лет после оригинальной игры, в Дануолле объявился маньяк "Королевский убийца", который начал убивать всех врагов императрицы, чтобы подставить Корво Аттано.

    Участвуем в мероприятии, посвященном годовщине убийства матери. Нас посещает герцог из Сирконоса в сопровождении механических воинов. Он выводит в свет якобы старшую сестру убитой императрицы - Далилу I. Бригморская ведьма Далила каким-то образом спаслась после ритуала, испорченного ассассином Даудом (события DLC), и теперь выбрала новый путь захвата власти - выдать себя за законную наследницу трона. Она убивает наших стражников, в живых остаются только Корво и Эмили. Выбираем, за кого из них играть в дальнейшем.


    1. Если выберем Корво, то Далила превратит Эмили в статую, а с нас сорвет метку Чужого, тем самым лишив нас всех заклинаний. Нас запирают в башне Дануолла.

    2. Если выберем Эмили, то все будет наоборот. Корво останется стоять в виде статуи, а Эмили посадят в башню. Чуть позже различия проявятся только в том, что у Эмили немного измененные заклинания.

    Башня Дануолл
    Dishonored 2 Прохождение

    Приходим в сознание внутри запертой комнаты. На столе можем прочитать пару записок от советников императрицы. Чтобы выбраться, открываем окно справа, вылезаем наружу, входим в соседнее окно в королевские покои.

    Подходим к раненой капитанше, берем у неё клинок. Осматриваем личные комнаты, в шкафах можно найти немного золота. Около ванной слушаем аудиограмму от Эмили. В следующей комнате ходит одинокий охранник, удушаем его, берём с пояса ключ от королевских покоев .

    Спускаемся на этаж вниз. В коридоре один охранник, устраняем его. Через следующую дверь возвращаемся в тронный зал.


    Тронный зал

    Подслушиваем разговор, узнаем, что предавший нас капитан Мортимер Рамзи хочет обыскать королевскую сокровищницу. Рядом ещё пара охранников. Незаметно следуем за капитаном, а когда он останется один, удушаем его сзади. Забираем у Мортимера Рамзи перстень с печаткой . Проходим оставшийся путь до сокровищницы. Открываем скрытую дверь, подставив перстень к ромбу на стене.


    Сокровищница

    Внутри читаем несколько книг, берём свою маску и пистолет. Из сейфов забираем маленькие слитки золота. Тело Мортимера вносим за собой, закрываем двери. Выходим через другую дверь с ромбом.

    Дануолл
    Dishonored 2 Прохождение


    Достижение "Souveniers" . В маленькой комнате находим и берём фигурку лодки Самуэля из Dishonored 1 – это первый из нескольких сувениров, необходимых для достижения. В маленькой комнате справа видим картину с тремя братьями Педлтон (1/2) , так же берём её.

    Через комнату выходим на балкон. По крышам спускаемся на улицу внизу справа. По улицам ходят стражники, они уже занимаются нашими поисками. Около больших ворот 5 солдат, обходим их. Справа есть казарма, там ничего интересного.

    Слева есть вход в дом, левее стены с надписью "For Rent". Внутри дома 1 враг, удушаем его сзади. Внутри над камином находим картину леди Бойл (2/2) . Под снятой картиной находим код "451 ", вводим эту комбинацию в сейф, забираем серебряные слитки и патроны.

Нижняя Авента

Высадив вас в подземном канале, Меган Фостер упомянет расположенную неподалеку подпольную лавку. В ней можно найти предмет для перенастройки стены света, преграждающей проход на станцию экипажей.

Собрав в мастерской под землей всё, что можно, поднимитесь на поверхность к железным воротам. Солдаты герцога снуют по улицам Авенты в поисках героя, поэтому излишне шуметь здесь не стоит.

Посмотрите на здание (с надписью KEEP OUT на фасаде) по левую руку. За открытым окном на третьем этаже находится алтарь Чужого с двумя рунами на нем. Если вы не можете забраться наверх с помощью умения «Перенос»/«Притяжение», используйте традиционные методы – лестницу. Будьте осторожны: второй этаж дома кишит трупными осами и в то же время не может предложить вам ничего ценного, поэтому просто бегите наверх.

Подобрав руны, перемахните на незапертый балкон противоположного здания (туда можно допрыгнуть с будки охраны неподалеку) и сорвите с полотна картину «Стохастические глаза Рамзи». В этой же комнате, за стеклом серванта, находится первый на уровне амулет .

Выйдя на балкон, впереди можно увидеть переулок, ведущий за станцию экипажей. Слева от него находится жилое здание. Попасть в него можно как через дверь на первом этаже, так и через балкон на третьем, который приведет вас в запертую квартиру с черным амулетом и картиной «Осевая асимметрия главного шпиона» внутри. Еще один способ пробраться в эти апартаменты – вселиться в крысу за дверью (при игре за Корво или в режиме «Новая игра +»).

В конторе на втором этаже здания можно найти запертый сейф . Комбинация (а, точнее, две из трех цифр от нее) написаны мелом на доске напротив входа в офис. Выставите на замке уже известные цифры и просто вращайте последнюю, пока код не окажется верным. Внутри вас ждут два серебряных слитка и «сфалерит на счастье».

На пустыре позади станции экипажей героя поджидает банда Стенателей. С виду беззащитная женщина подзовет вас к себе, после чего к ней на «помощь» подоспеют ее товарищи. Позади бандитки, в развороченном комоде посреди пустыря, лежит руна . Чтобы ее достать, придется либо разобраться с засадой (это можно сделать и удаленно с помощью дротиков, если хотите остаться незамеченными), либо отвлечь внимание гангстеров.

Черный рынок и Паоло

Если ссоры со Стенателями в ваши планы не входят (или с бандитами уже покончено), двигайтесь вдоль задней стороны станции, чтобы попасть в еще один переулок, начиненный двумя взрывчатыми ловушками. Обезвредьте их и, не привлекая внимания стражников впереди, проследуйте во двор на дальней стороне центральной площади.

Спуститесь в подпольную лавку и поговорите с торговкой – она скажет, что в самое ближайшее время сюда заявится очень важный покупатель, поэтому вам лучше спрятаться. Загадочным клиентом окажется Паоло , глава той самой банды Стенателей, который придет в окружении двух телохранителей.

Дождитесь, пока они уйдут, или, убейте всех трех. В последнем случае Паоло в буквальном смысле распадется на десяток белых крыс, а вы окажетесь на 1/3 ближе к достижению «Троекратная смерть ».

Следом вновь поговорите с торговкой и купите у нее монтажный инструмент (для перенастройки световой стены и не только). В ее ассортименте также имеется ключ от билетной кассы (250 монет), где можно найти чертеж и пару серебряных слитков, а также руна (всё те же 400 монет).

Как и в прошлый раз, в целях экономии средств подпольную лавку можно ограбить. Для этого необходимо забраться на балкон четвертого этажа соседнего здания и спуститься, продравшись через оккупированные трупными осами квартиры, к нему в подвал. Подслушайте разговор двух бандиток, планирующих взорвать стену позади подпольной лавки.

Выяснится, что для реализации этого плана им не хватает одного бака с ворванью (достать его можно на станции экипажей). Для дела, однако, сойдет и обычная граната – взрыв убьет торговку, однако обчистить магазин вы сможете.

Станция экипажей

Пробраться на станцию экипажей, один из которых отвезет вас к особняку Джиндоша, можно тремя путями:

  • Вселившись в крысу и воспользовавшись воздуховодом у задней двери здания – в этом случае вы окажетесь в непосредственном близости от той самой билетной кассы на первом этаже станции.

  • Забравшись на крышу и спрыгнув внутрь через открытое окно – при таком раскладе герой упадет в необходимый ему экипаж. Так что, если вас не интересуют коллекционные предметы, это самый быстрый и простой способ преодолеть данную локацию.

  • Через главный вход – реализацию этого плана осложняет большое количество стражников на площади перед световой стеной. Тем не менее, справа от нее есть панель управления, которую можно перепрограммировать с помощью купленного в подпольной лавке монтажного инструмента. В этом случае стена будет бить разрядами тока уже не вас, а охранников.

Каким бы образом вы ни оказались на территории станции, здесь есть чем поживиться. В первую очередь, однако, советуем обезвредить двух общающихся между собой гвардейцев на втором этаже, неподалеку от экипажа. Когда с врагами будет покончено, подберите амулет и спуститесь к билетной кассе.

Отоприте ее купленным ключом (если он у вас есть, конечно), заберите с собой чертеж «Пироакустическое покрытие», который позволит приобрести улучшение «Стенающий болт» на черном рынке. В незапертом сейфе слева от этого места лежат два серебряных слитка и россыпь монет. Ими же наполнены и кассы позади вас. Закончив с разграблением станции, садитесь в экипаж и отправляйтесь в особняк Джиндоша.

Верхняя Авента

Как водится, спокойно до цели путешествия доехать вам никто не даст – путь преграждают запертые ворота. Код от пульта управления, как и в случае с комбинациями от сейфов, каждый раз новый, поэтому с наскока разблокировать проезд не получится.

Слева от экипажа будет площадь, которую стерегут три стражника: один стоит возле будки охраны, второй – возле карты местности, третий ходит по улице вверх и вниз. Расправьтесь с первыми двумя, пока патрульного нет рядом, после чего избавьтесь и от него.

Прежде чем двигаться в сторону световой стены впереди, загляните в здание охраны справа. Попасть туда можно через дверь на первом этаже или через окно на втором. Будьте внимательны: в справочной на нижнем уровне находятся двое охранников, один из которых сидит за столом, другой ходит из стороны в сторону. Проскользните мимо них с помощью «Переноса»/«Притяжения» или обезвредьте по одному (сначала сидящего, потом бродячего).

На втором этаже расположился архив с двумя солдатами внутри. Дождитесь (следить за происходящим можно через замочную скважину в двери), пока один из них усядется за стол, а второй займется изучением полок, после чего устраните обоих. На столе здесь лежит очередной амулет , а на стене висит панель управления и источник питания световой стены за окном. Если вы решите ее отключить, то будьте готовы к тому, что кто-то придет проверять, что случилось.

На третьем этаже всё тихо: в кабинете начальника спит гвардеец, на поясе которого можно найти ключ от переулка (слева от стены света), а рядом с ним – записку с новым кодом от ворот. На одном из столов в соседней комнате лежит чертеж «Поляризация сплава» (разблокирует улучшение «Магнитная пуля» в подпольной лавке).

Теперь возвращайтесь к пульту управления воротами, разблокируйте их с помощью найденной комбинации и отправляйтесь в особняк Джиндоша. Однако попасть туда можно и другим способом.

Альтернативный путь в особняк Джиндоша

На ту сторону запертой в переулке двери можно попасть и с помощью «Вселения»

Вооружившись ключом от переулка, снятым с пояса спящего гвардейца на третьем этаже здания охраны, направляйтесь к запертым вверх по лестнице воротам слева от световой стены и центральной площади. Отоприте дверь – вы попадете в небольшой двор (его патрулирует одинокий стражник), на противоположной стороне которого будет вход в жилой дом.

Обыщите комнату на первом этаже, чтобы разжиться монтажным инструментом и парой пружинных мин, затем поднимитесь на второй этаж. При высоком уровне хаоса в квартире здесь не будет ничего, кроме гнезда трупных ос, а при низком – несколько боязливых слуг и хозяйка, которые вскоре после вашего появления начнут бить тревогу. Руна расположена в одном из ящиков стола на дальней стороне апартаментов, рядом с запертой дверью.

С балкона этой квартиры можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться в открытое окно соседнего здания (еще один проход сюда расположен с обратной стороны дома). Уничтожьте два гнезда трупных ос внутри и, разобравшись с оставшимися насекомыми, подберите со стула оскверненный амулет , а с противоположной стены – картину «Джиндош обдумывает нечетный вычислитель».

Выберитесь на улицу через окно и дождитесь, пока гвардеец под вами отойдет к световой стене справа, после чего спуститесь по цепи к опорам железной дороги и по сломанному мосту («Перенос»/«Притяжение» вам в помощь) переберитесь к особняку.

Механический особняк

Вход в особняк выглядит подозрительно мирно. Зайдя внутрь, подберите аддермирскую микстуру слева и прослушайте приветственную запись Джиндоша на аудиографе. Дернув за рычаг в следующей комнате, вы уведомите хозяина поместья о своем присутствии и попутно узнаете о предназначении этих аппаратов.

При каждой активации такого рычага устройство помещений меняется на что-то новое. Трансформация, тем не менее, происходит не мгновенно, поэтому у героя всегда есть несколько секунд на то, чтобы проскользнуть в застенок дома. Это открывает огромное количество геймплейных перспектив и одновременно существенно затрудняет создание данного материала ввиду огромного количества потенциальных путей к вашей цели.

В рамках данного прохождения мы рассмотрим лишь два из них с прицелом на сбор коллекционных предметов. В особняке Джиндоша у вас две задачи – устранить самого изобретателя и спасти Антона Соколова. Выполнять их можно в любом порядке, однако более логичным выглядит вариант, при котором приоритет отдается хозяину дома.

Путь первый – по сценарию

После активации рычага комната преобразится и перед вами появится часовой солдат (пока что миролюбивый), который охраняет проход в гостевую зону. Поднимитесь по лестнице рядом на второй этаж и подойдите к стеклянной двери, за которой вас уже поджидает Джиндош.

Слева от стеклянной двери в лабораторию Джидоша находится стена света, отключить которую можно, если спрыгнуть под пол этой комнаты во время ее трансформации – это позволит существенно сократить путь до спальни изобретателя.

Чуть подразнив вас, он вызовет еще двух роботов, настроенных на убийство героя. Часовые солдаты – крайне опасные противники, которые, в дополнение ко всему, оборудованы двумя парами глаз: одна спереди, другая сзади. Это значит, что они могут заметить вас, даже если герой находится непосредственно за их спиной.

Тем не менее, по сторонам и даже вверх смотреть они не умеют, поэтому не стесняйтесь пользоваться этой слабостью своих механических противников. При наличии монтажного инструмента часовых солдат также можно перепрограммировать. Для этого необходимо отыскать специальный разъем на одной из ног и умудриться закрепить на нем устройство.

Сами по себе часовые солдаты очень прочные: на убийство даже одного из них у вас может уйти весь запас пуль или гранат. Тем не менее, удар сверху является их ахиллесовой пятой. Первая такая атака лишит роботов головы (еще один сувенир в вашу коллекцию), способности видеть и отличать друзей от врагов, а уже вторая добьет.

Расправившись со всеми тремя часовыми солдатами (включая того, что стоял внизу), откройте дверь в центре комнаты с первым рычагом и подберите со стены карту особняка – но она скорее запутает вас, чем поможет. В конце коридора по левую руку от этого места между собой общаются два стражника-человека. Там же находится пока неактивный часовой солдат – если вы не будете шуметь, он так и не проснется.

Спрячьтесь в смежной с коридором кладовке по правую руку и дождитесь, пока гвардейцы разойдутся. После этого их можно будет устранить по одному. Выйдя из коридора, вы попадете в гостевую зону – примерно в этот момент другой стражник на противоположном конце помещения активирует разрядный столб в центре зала, который убьет зарядом электричества любого незваного гостя, осмелившегося подойти близко.

Поверните в помещение слева и откройте окно, которое позволит вам выбраться в застенки дома. Пройдя немного вперед, запрыгните на бильярдный стол и воспользуйтесь отверстием в потолке, чтобы перебраться на другую сторону гостевой зоны. Оттуда же можно попасть в зал ожидания, который патрулирует один гвардеец.

Спрыгнув из застенков на пол, подберите со скамеек по периметру помещения эликсиры, а также ключ от зала ожидания, после чего активируйте рычаг рядом с комнатой, где беседуют два гостя. На ее место приедет другая, с письменным столом посередине, на котором лежит чертеж «Проводящие волокна» (открывает улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины).

Вернитесь к бильярдному столу и активируйте рычаг на углу, чтобы переместиться в комнату за электрическим столбом. Оглушите или убейте включившего его стражника издалека и воспользуйтесь лифтом по левую руку, чтобы спуститься в зал апробации за очередным амулетом . Он находится в закутке за служебным люком над дверьми лифта (чтобы попасть туда, запрыгните на крышу подъемника), рядом с телом в окружении трупных ос.

Вернувшись к лифту, поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в покои Джиндоша. На звук подъемника к кабине сбегутся стражники, поэтому будьте готовы прятаться. Дождитесь, пока охранники разойдутся в разные стороны, после чего по-тихому их устраните, иначе рискуете «разбудить» очередного часового солдата. В эту комнату также можно попасть со стороны окна, если не спрыгивать в зал ожидания из застенок.

Следующая комната – спальня / ванная / мастерская / рабочий кабинет Джиндоша. Здесь вас интересует пара монтажных инструментов рядом с прототипами часовых солдат и конфигурационный рычаг.

Когда вы дерните за него, на место кровати приедет рабочее место, а столик с винами и витрину справа заменит кладовка. Загляните туда и нажмите на красную кнопку на стене, чтобы найти черный амулет . Он лежит на полке шкафа под полом.

Вернитесь на «поверхность» и активируйте рычаг еще раз, только теперь встаньте на вращающуюся часть пола, чтобы вместе с кроватью оказаться в другой части комнаты, которую патрулирует один из часовых солдат. Если завяжется бой, то к нему на помощь придет еще один робот: головы им можно отстрелить также с помощью пистолета и арбалета.

Когда с часовыми солдатами будет покончено, в очередной раз активируйте рычаг, чтобы на место кровати приехала ванна. Встаньте рядом с ней на вращающуюся часть пола и в последний раз дерните рычаг, чтобы оказаться в комнате с картиной «Я наблюдаю за ремесленником» и проходом в лабораторию Джиндоша.

Если вы предпочитаете более скрытый подход, воспользуйтесь лоджией в спальне изобретателя (изначальная конфигурация). С трубы за ограждением можно с помощью «Переноса»/«Притяжения» переместиться на балкон к большому генератору, рядом с которым на стуле лежит «ключ от техпомещения ».

Протиснитесь через служебный люк слева от генератора, чтобы найти то самое «техпомещение», а также личный лифт Джиндоша. Отоприте ключом запертую дверь и подберите с одного из столов внутри «техпомещения» очередную руну , после чего отправляйтесь на лифте в кабинет изобретателя (на этаж выше лаборатории).

Если Джиндош заметит героя, то нашлет на него двух своих солдат, в то время как сам будет стрелять из пистолета с безопасного расстояния. В открытом противостоянии лучше всего заманить двух роботов на первый этаж лаборатории, запрыгнуть на люстру в центре и использовать привычную тактику ударов сверху. Что до самого Джиндоша, для его «успокоения» будет достаточно одного усыпляющего дротика.

Путь второй – тише некуда

Первое и главное правило этого подхода – не трогать рычаги. Второе – не позволять никому вас заметить. Третье – не шуметь. Стоя у первого рычага, разбейте выстрелом из арбалета одно из окон в потолке и переместитесь на «крышу» комнаты с помощью способности «Перенос»/«Притяжение».

Поверните в коридор слева, между шкафов, и, спрыгнув на уровень ниже, проследуйте до бильярдного стола за углом. Заберитесь в отверстие наверху – это позволит вам полностью обойти гостевую зону внизу.

Подкрадитесь к окну, за которым общаются два стражника. По окончании разговора они разойдутся в разные стороны, что позволит вам устранить их по одному: сначала того, что стоит возле окна (переместитесь к нему за спину с помощью «Переноса»/«Притяжения»), потом того, что разгуливает по коридору справа (подкрадитесь к нему сзади или усыпите дротиком).

Открыв дверь справа от «спящего» часового солдата, герой попадет в спальню Джиндоша. Заберитесь на трубы за ограждением лоджии и перепрыгните с них на балкон внизу, рядом с которым расположился служебный люк.

По ту сторону вы найдете лифт – отправляйтесь на верхний этаж особняка, в кабинет ученого. Его при благоприятном стечении обстоятельств (если вы не наделали шума ранее) патрулирует лишь один часовой солдат. Сам Джиндош будет сидеть за столом и что-то крайне увлеченно мастерить.

Наиболее удобная позиция для стрельбы – шкафы слева от лифта. Дождитесь, пока часовой солдат отойдет подальше, после чего заберитесь на стеллажи. Как следует прицельтесь и выпустите в Джиндоша заветный дротик (усыпляющий или обычный) – изобретатель обездвижен.

Как устранить Кирина Джиндоша, не убивая его

Разобравшись с противниками, осмотрите кабинет Джидоша. В частности, прочитайте письмо у него на столе, чтобы узнать о нелетальном способе устранения цели. Позади рабочего места изобретателя висит картина «Свет по инверсной кривой», а в трюмо спереди лежит чертеж «Затвор, разрубающий сердечник» (открывает улучшение «Бронированная пуля» для пистолета).

Взвалите оглушенного Джиндоша себе на плечи и водрузите его на электрошоковую машину (она будет помечена специальным указателем) в лаборатории этажом ниже. Для работы устройству не хватает мощности, о чем свидетельствует записка на доске неподалеку. Активируйте на двух терминалах по бокам наименее затратные с точки зрения энергоресурсов секции (Optics и Anatomy ).

Дождавшись, когда они встанут на свои места, дерните рычаг электрошоковой машины, чтобы как следует поджарить мозги Джиндоша. Пора спасать (если вы этого еще не сделали) Соколова.

В поисках Антона Соколова

Наиболее простой способ пробраться в зал апробации, где держат Соколова, – личный лифт Джиндоша. Спустившись на нужный уровень, вытащите бак с ворванью, чтобы обесточить стену света. Если вы пробрались сюда с противоположной стороны, то обойти это препятствие поможет умение «Вселение».

Оглушите или убейте гвардейца за углом слева и подберите последний амулет в ящике стола справа. С дальней стороны помещения находится второй вход в эту часть локации, однако он патрулируется сразу несколькими стражниками.

Не привлекая внимания охранников у основного лифта за углом слева, спуститесь ко входу в местный лабиринт. Дерните за рычаг, чтобы открыть дверь, и встаньте на большую квадратную кнопку на полу впереди. Дождитесь, пока стены изменят свое положение, после чего приготовьтесь к встрече с очередным часовым солдатом.

В столь тесном и невысоком помещении запрыгнуть к нему на голову у вас не получится, поэтому постарайтесь либо избежать внимания робота вовсе (в этом может помочь «Перенос»/«Притяжение»), либо перепрограммировать его с помощью монтажного инструмента. Если не получилось ни того, ни другого, просто отстрелите ему голову и не шумите.

В дальнем правом углу помещения есть шкаф с крайне полезными предметами, вроде гранат, пуль, монтажного инструмента, мин и целительного эликсира, а в дальнем левом – еще одна кнопка. Наступив на нее, вы обнаружите последнюю кнопку-платформу на пути к Соколову – она будет забита досками. Чтобы разбить баррикаду тихо, воспользуйтесь арбалетным болтом.

Разблокировав камеру Соколова, сорвите с полотна рядом с его койкой картину «Кровавая топология Злой Алекс», после чего поговорите с бывшим придворным изобретателем. От пережитых мучений и пыток Соколов потеряет сознание, в связи с чем вам придется тащить его до кареты у себя на плечах.

Дорога обратно

Используйте кнопки на полу, чтобы вернуться к выходу из зала апробации и при необходимости избежать часового солдата, после чего отнесите Соколова ко входу в особняк тем же путем (т.е. дорогой с наименьшим количеством живых врагов), которым вы сюда пришли.

Оказавшись в экипаже вместе с Соколовым, отправляйтесь на станцию в нижнюю Авенту. За время вашего отсутствия центральную площадь оккупировали ведьмы Далилы, внимание которых лучше не привлекать. Покиньте здание через заднюю дверь (Стенателей на пустыре больше нет) или крышу, и направляйтесь к моторной лодке Меган Фостер.

Предпочтительный вариант перемещения с человеком (пускай и живым) на плече – подальше от любопытных глаз зевак на улицах, поэтому в данном случае настоятельно советуем вам пользоваться преимуществами телепортационных умений главных героев. В противном случае путь до Меган Фостер станет куда длиннее.

Добравшись до лодки, отдайте Соколова на попечение его подруги и отправляйтесь на «Падший дом».

Еще один странный визит и «Падший дом»

Проснувшись на борту «Падшего дома», вы опять окажетесь в потустороннем мире, где на этот раз с героем «свяжется» уже не Чужой, а сама Далила. Следуйте за ней от воспоминания к воспоминанию, пока у вас не появится возможность покинуть Бездну.

Оказавшись в реальном мире, внесите очередную запись в свой журнал и пообщайтесь со своими союзниками (доктора Гипатии на корабле уже не будет). Из разговора с Соколовом и Фостер выяснится, что ваша следующая цель – Брианна Эшворт , смотрительница королевской кунсткамеры Карнаки. Она может знать о том, как Далиле удалось получить бессмертие и вернуться из мира мертвых, куда ее отправил Дауд в дополнении The Brigmore Witches к оригинальной Dishonored .

Когда будете готовы, отправляйтесь на задание.

Дмитрий Рудь

Руна на втором этаже особняка Арамиса Стилтона в прошлом (35)

Последняя руна в особняке Арамиса Стилтона находится на втором этаже в прошлом. Находясь в прошлом, идите от входа в особняк вперёд до дерева, затем поднимитесь по лестнице за деревом, и поверните на право и ещё раз на право. Пройдите по второму этажу прямо до работника и охранника возле неустановленного или разбитого окна. Вырубите их или убейте, затем перенеситесь в настоящее и пройдите по железному выступу за окном до второго окна справа.

Войдя в комнату, перенеситесь в прошлое, но остерегайтесь стражников. Руну вы найдёте на тумбе слева от манекенов.

Местонахождение рун: Миссия «Большой дворец»

Прохождение миссии «Большой дворец» приведёт вас в Дворцовый квартал, где расположен Большой дворец герцога. НА территории квартала вы найдёте 3 руны и ещё 2 руны непосредственно в Большом дворце. Итого: за миссию «Большой дворец» вы сможете собрать максимум 5 рун.

Руна в ванной многоквартирного дома с ветряком (36)

Найдите многоквартирный дом с ветряком на крыше. Он расположен недалеко от магазина Winslow, идите вправо по переулку, если стоите к магазину лицом. Заберитесь на балкон второго этажа, который расположен прямо под ветряком, используя способности. Будьте осторожны дом кишит кровяными мухами. Найдите ванную комнату в квартире и заберите руну под раковиной.

Руны на алтаре Чужого (37-38)

В Дворцовом квартале есть алтарь Чужого, на котором вы найдёте две руны. Как до него добраться? Найдите магазин Winslow. Пройдите в переулок слева от него, но остерегайтесь в нём врагов. Дойдите до группы горожан, собравшихся вокруг музыкантов. За ними вы увидите каменную стену с перилами наверху. Заберитесь туда по ящикам справа и отыщите забаррикадированный деревянными досками проход. Сломайте преграду и заберите две руны с алтаря Чужого.

Также вы можете зайти в магазин Winslow и получить код от ворот в переулок, ведущей к подпольной лавке. Выйдя из магазина, поверните налево и пройдите в первый проход рядом с магазином, под плакатом «SEIZED!». Введите полученный код, поднимитесь по каменной лестнице к подпольной лавке, а затем заберитесь на ограду, как бы обходя здание с лавкой справа. Пройдите по травке до ограды, внизу вы увидите площадь с музыкантами, и найдите проход к алтарю.

Руна в затопленном коридоре Большого дворца (39)

Отправляемся на поиски следующей руны. Из столовой, расположенной на первом этаже, идите в проход, который находится на противоположной стороне от лифта справа, если вы стоите к лифту спиной. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите лестницы, ведущие наверх и вниз. Спуститесь вниз в секцию с надписью «Personnel Only». Идите вперёд до шкафа формой полукруга. Слева от него есть проход, а слева от прохода стеллажи, где на полке на уровне глаз вы заметите маленькую кнопку. Нажмите на неё пару раз, пройдите в проход и поверните налево в комнату с алтарём герцога. Там откроется маленькое окно почти у пола, в которое вам нужно пролезть. Плывите по помещению, в котором оказались, а затем ныряйте в проход слева, где вода достигает потолка.

Доплыв до конца, вы обнаружите руну. Возьмите её и быстро возвращайтесь назад, пока не начали задыхаться.

Руна в Гвардейском сейфе в Большом дворце (40)

Следующая руна лежит в сейфе на первом этаже. Но сначала вы должны добыть код от сейфа, который лежит на столе в кабинете герцога. Чтобы добраться до кабинета, поднимитесь на третий этаж на лифте («Кабинет и гостевые комнаты»). Войдите в дверь справа, между двумя статуями львов. Стол стоит в дальнем углу справа.

Взяв код, спуститесь на лифте на первый этаж («Приёмная и столовая»). Выйдя из лифта, идите направо в дверь между двумя львами, затем опять направо поднимитесь по ступенькам и войдите в кабинет Капитана. Идите вперёд пока не увидите письменный стол и Гвардейский сейф в углу за ним. Откройте сейф, введя код, найденный в кабинете герцога, и заберите руну.

Местонахождение рун: Миссия «Смерть императрице»

Финальная миссия «Смерть императрицы» приводит вас назад в Дануолл, на улицах которого тоже спрятаны руны. Всего вы сможете найти 3 руны на улицах Дануолла и 2 руны на территории Башни Дануолла и в самой Башне. Итого: 5 рун.

Руна в подпольной лавке Дануолла (41)

Первую руну вы можете купить в подпольной лавке Дануолла за 400 монет. От места прибытия на пирсе идите до первого здания справа, там вы и найдёте чёрный рынок.

Руны на алтаре Чужого в Дануолле (42-43)

Ещё две руны вы найдёте на алтаре Чужого. Чтобы до него добраться, следуйте от подпольной лавки в глубь города вдоль рельс, которые идут поверху, любым удобным для вас способом. Достигнув обрыва рельс, оглядитесь вокруг в поисках балкона, показанного на скриншоте ниже. Заберитесь на него, используя способность Притяжение и соседние здания и их балконы для того, чтобы добраться до нужного.

Войдите в апартаменты и пройдите во вторую комнату с большой картиной. На правой стене весит барометр, воспользуйтесь им, чтобы открыть потайную дверь. За ней вы и найдёте алтарь Чужого с двумя рунами.

Руна в насосной станции у Башни Дануолла (44)

Когда вы доберётесь до внутреннего дворика у входа в Башню Дануолла и беседки, где была убита императрица Джессамина, идите влево от лестницы, ведущей к входу в Башню и спускайтесь в небольшую низину. Рядом с подъёмом слева вы обнаружите вход на насосную станцию. Туда также можно попасть через окно в крыше, а оттуда даже легче будет убить ведьм, находящихся внутри.

Поднимитесь на металлический помост над трубами, найдите отверстие между стеной и помостом и прыгните в него. Там вы найдёте руну, пройдя вдоль трубы до стены.

Руна в комнате охраны в Башне Дануолла (45)

Последняя руна находится в комнате охраны, куда вам предстоит пойти по заданию, чтобы включить питание лифта Башни Дануолла и попасть в тронный зал для убийства Далилы. Руна лежит на трубах, проходящих под потолком.

Приятной вам игры и лёгкого нахождения рун!

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 11

Dishonored 2. Прохождение игры (8)

  • Общая информация.

    8. Большой дворец (The Grand Palace)

    Корабль «Падший дом»
    Dishonored 2 Прохождение

    Если в предыдущей миссии в прошлом мы оглушили Стилтона, и тем самым спасли его в настоящем, теперь Стилтон будет с нами на корабле, можем пообщаться с ним, он даст подсказки по штурму дворца.

    Узнаем, что у герцога есть двойник, поэтому убить его будет сложнее. Двойник отличается тем, что курит и ничего не знает про Далилу. Так что вначале придется следить за ним, и только потом нападать.

    Бульвар Равина


    Высаживаемся на берегу в тихом дворе. Вокруг ничего нет, сразу заходим в дом слева. Два лодочника обсуждают торговлю в обход черного рынка. Каюта лодки закрыта на замок.

    Входим в город. Сворачиваем в переулок справа. Здесь нищий может дать подсказку за монету. Наверху справа можно телепортироваться на балкон 3-его этажа, так мы попадем в квартиру скульптора, внутри множество китовых костей и черный амулет (1/7) .

    Выходим на балкон на следующую улицу, телепортируемся на другую сторону, по боковым склонам и балконам быстро добираемся до автоматической вышки, отключаем её. Рядом переходим в окно зараженного дома, внутри есть портрет Дауда (1/3) , рядом в ванной комнате руна (1/5) .

    По дереву телепортируемся на другую сторону улицы, через балкон попадаем в квартиру Люсии Пастор, у неё в тумбочке находим амулет (2/7) .


    В дальнем переулке справа черный рынок. Перед входом несколько бандитов. Где-то в этом месте лежит чертеж (1/3) . В магазине можно купить услугу "Обесточенные рельсы экипажа". Слева от магазина забираемся на возвышенность, пробиваем деревянную стену, входим в пещеру, находим алтарь Чужого и две руны (2,3/5) .

    Ограбление черного рынка . На другой стороне стоит посыльная, обкрадываем её, находим ключ от лодки и записку с кодом от двери в переулке - 831.

    С ключом возвращаемся на берег, проходим в лодку, включаем аудиограф, узнаем пароль для черного рынка : "лучше серконское вино, чем тюрьма в Тивии". (Пароль также можно узнать из аудиографа на втором этаже дома, в комнате с гвардейцами, где рядом находится квартира почитателя Дауда).

    Возвращаемся на черный рынок, стучимся в дверь, называем пароль, грабим торговца. У него есть ключ от подпольной лавки , чтобы выйти через главные двери.


    Магазин сейфов Winslow. В кассовом аппарате находим ключ от квартиры торговца .

    Квартира директора находится слева от стены света. Внутри квартиры чертеж "Небольшое улучшение горения" (2/3) , под подушкой амулет (3/7) . В квартире находится сейф с кодом , рядом находим фотографию, на ней находим пароль 123. Внутри сейфа только золото и патроны. Через эту квартиру можно безопасно пройти в следующую локацию.



    Большой дворец
    Dishonored 2 Прохождение The Palace District

    Попадаем на небольшую территорию вокруг железнодорожной станции. Здесь под дрогой ходят 2 солдата, ниже у берега сидят 2 гвардейца. Устранив врагов, выбираем путь на другой берег. Можем проехать на экипаже, но это привлечет внимание охранников на другом берегу. Можем пробежать по отключенным рельсам, но эту услугу нужно покупать зарание на черном рынке. Можем проплыть по воде.


    На другом берегу близко к вокзалу сидят охранник и служанка, дожидаемся пока они разойдутся. Впереди ещё несколько охранников. Так же смотрим на верхние этажи, иногда охранники проходят там. Усыпляющие дротики тратим только на собак, по другому их не оглушить. По пути в дворец подслушиваем разговоры солдат. Нам нужно узнать, где больше всего охраны, там и находится настоящий герцог.



    Приемная и столовая

    На входе в дворец большой обеденный зал. Бесшумно устраняем офицера, стоящего спиной. Прячем его тело в углу. В зале много народа, к тому же потолок стеклянный, и нас могут увидеть на верхних этажах. Вправо идти нельзя, там коридор патрулирует часовой робот. Лучше сразу проходим мимо, прижавшись к левой стенке. Уходим в левое крыло здания.


    Бассейн

    Здесь 1 человек у воды, впереди 2 охранника. Оглушенные тела можем прятать в маленькой комнате справа. За бассейном впереди слева несколько аристократов кидаются едой, в качестве целей привязаны слуги. Туда ходить не обязательно.



    Тронный зал

    Стеклянные двери справа ведут в тронный зал. Внутри может находиться герцог или его двойник (места их расположения меняются при каждом новом прохождении). Следим за герцогом, если он закурит, значит это двойник. Если сразу же спугнем его, он спрячется за троном, и распознать его уже не получится. Справа от трона установлена электрическая вышка, отключить её можно в левом дальнем углу. На троне лежит амулет (4/7) .

    Если нашли двойника, общаемся с ним. Предлагаем занять место герцога - это несмертельное устранение цели. После этого нужно найти герцога, оглушить его и унести в покои.


    Комната офицера

    Справа от трона через коридор можно войти в офицерскую комнату. Внутри всего один враг. У стола стоит кодовый сейф , рядом записка, что пароль находится у герцога в офисе.

    Рядом в том же коридоре можно пройти в спальню сбольшими круглыми кроватями, на центральной кровати амулет (5/7) .


    2-ой этаж

    Поднятся наверх можно по лифту слева или по лестнице справа. Чем выше этаж, тем меньше он по размеру. В коридоре ходит часовой робот. Всего их во дворце 4 штуки.

    С одной стороны здесь бильярдная комната, внутри множество солдат. Заходить не обязательно.



    3-ий этаж. Кабинет Герцога Абеле

    На входе полки с книгами, здесь на одной из колонн картина (3/3) . Кабинет герцога в правом тупике. В кабинете Луки Абеле осматриваем все полки в тумбочке, найдём Чертёж-шедевр "Конверсия клинка" . В кабинете на боковом столе рядом с печатной машинкой лежит записка, в ней указан пароль от сейфа офицеров . Возвращаемся к сейфу, внутри него находим руну (4/5) .

    С другой стороны – покои Далилы, внутри множество картин и мешки с красителями, в дальней комнате берем картину (2/3) , около ванны оскверненный амулет (6/7) .


    4-ый этаж. Покои Герцога Абеле

    Здесь на входе пара боковых комнат, можем прятать в них оглушенных стражников. В коридоре есть запертый сундук. Впереди открытая комната и балкон сверху. Если герцог здесь, он ходит по балкону.

    Говорим с настоящим герцогом, он попытается убежать, оглушаем его. У настоящего герцога с пояса берём ключ - сокровищница герцога . Относим его тело на большую круглую кровать в центре. После этого приходит двойник, отбирает его амулет – символ власти, и приказывает запереть герцога в тюрьму. У двойника с пояса крадем ключ от сундука .



    Сокровищница Герцога Абеле

    Добыв ключ с пояса герцога, идём к круглой постройке сбоку от дворца. Рядом ходит часовой робот. На площадке перед входом в сокровищницу установлена электрическая башня, чтобы отключить её, нужно телепортироваться к панели и быстро извлечь бак с ворванью.

    Ключом открываем массивную металлическую дверь. Внутри два круглых этажа. На нижнем этаже ходит часовой робот. В центре у дерева душа Далилы , помещаем её в механическое сердце.

    Рядом около дерева лежит сувенир – сфалерит на счастье.

    Выходим через секретный тоннель. Находим ровную стенку между полками, нажимаем красную кнопку. По пути на столе находим чертеж "Складчатая смола Гальвани" (3/3) , заходим в боковую комнату справа, там лежит амулет (7/7) . Тоннель приводит на кухню в подвале замка. Поднимаемся по лестнице, выходим наружу, идём в сторону моря.


    Заброшенное хранилище

Dishonored 2. Прохождение игры (3)

  • Общая информация.

    3. Добрый доктор (The Good Doctor)

    Аддермирский институт
    Dishonored 2 Прохождение. Addermire Institute


    Прибываем на вокзал исследовательского института, который расположен на отдельном острове. Выйдя из экипажа, смотрим вправо, в одном месте перила сломаны, здесь аккуратно спрыгиваем на трубу, а затем на скалы. Проходим под крышу, прямо под экипажем находим амулет (1/5) . Телепортируемся обратно на перрон.

    Наверх ведут две лестницы, там нас ждут 3 стражника. Дожидаемся, когда два разойдутся в сторны, один останется в центре, всех устраняем по одиночке.

    1 этаж. Вестибюль
    Dishonored 2 Прохождение

    На входе в здание стоят чемоданы с вещами, в них лежит амулет (2/5) . Сразу же уходим в левую сторону, чтобы нас не заметил стражник на возвышенности, затем устраняем его, и ещё одного врага в кабинете за столом. Впереди по центру стена света, отключить её можно, если телепортироваться на второй этаж справа и вынуть бак с ворванью. Справа от стены света стоит картина герцога (1/3) . Впереди ещё несколько воинов. Перед лифтом стоит стенд с картой уровня .

    В левом крыле этажа находится ресторан и кухня. Там 4 врага в зале, 1 девушка гвардеец в дальнем коридоре, и ещё 2 работника на кухне. Всех оглушать поодиночке не получится, на центральных придется тратить усыпляющие дротики. Около центрального столика на колонне в качестве украшения висит руна (1/6) .

    Cправа кабинеты Consultation, которые превратили в псарню. Не трогаем охранника перед стеклом, если его усыпить, он может упасть и разбить стекло. (Но если не стремимся к бескровному прохождению, можно сломать стекло спецально, выстрелив болтом издалека, из-за этого волкодавы выскочат в коридор и раздерут всех стражников, а потом и тех, кто прибежит на шум). Справа от коридора бараки, в которых спит один стражник, около него есть пара усыпляющих дротиков.

    Возвращаемся в вестибюль, в правом ближнем углу есть заколоченная дверь, можем открыть её, разбив ножом сначала стекло, а потом доски на другой стороне. Внутри множество мелких золотых вещей.



    2 этаж
    Dishonored 2 Прохождение

    Из вестибюля телепортируемся на правую сторону второго этажа. Здесь полуразрушенная часть здания. В дальнем тупике находим обезглавленную жертву королевского убийцы. Здесь же есть сейф с кодовым замком . Чтобы найти код, разворачиваемся, от сейфа идём к противоположному столу, код находим на столе слева от противоположного. В сейфе слитки и чертеж боевых усыпляющих дротиков (1/4) .

    Идём к лифту, по лестнице забираемся на второй этаж. В центре около красных кресел 1 гвардеец, ещё 1 стражник в боковом зале «The Salon» с охотничьими трофеями. Усыпив стражника в дальнем углу, разбиваем заколоченную дверь, внутри кабинета находим зелья и золото.

    Дверь слева от лифта пока заперта.

    3 этаж
    Dishonored 2 Прохождение

    На лестничной площадке стоит пара охранников.

    Слева от лифта запертая дверь, справа - терасса на открытом воздухе (East Terrace). Справа от терассы стоит одинокий стражник, усыпляем его и прячем. В дальнем левом углу стоят три стражника, их лучше вообще не трогать.

    С терассы можем через дверь пройти в отдельный центральный сектор этажа. Здесь одинокий гвардеец. На столе около сторожевой будки лежит чертеж "закалка" (2/4) .

    4 этаж
    Dishonored 2 Прохождение

    В начале этажа около стола разговаривают гвардеец и стражник. Проходим прямо, попадаем в офис Гипатии. Её самой здесь нет. Собираем записки, аудиограф, на столе справа лежит ключ Гипатии .

    Справа выходим на крышу, здесь отдельные комнаты для пациентов. В центральной комнате находим две руны (2/6 и 3/6) и алтарь Чужого.

    Чердак
    Dishonored 2 Прохождение


    По межэтажной лестнице можно подняться ещё выше, но там установлена ловушка с самострелами, а дверь заперта на ключ. На чердак можно забраться, выйдя на крышу 4-го этажа, и там телепортироваться на вышестоящие крыши, а затем в круглое отверстие. Или же можно вызвать лифт на 4-ый этаж, войти в него, внутри через люк забраться наверх, на крыше лифта нажимаем кнопку, это поднимет его на чердак в ремонтное положение.

    На чердаке над лифтом лежит руна (4/6) . Выходим отсюда через круглое окно. Телепортируемся на соседнюю крышу. На самой высокой башне видим амулет, чтобы добраться до него, телепортируемся на вершину четырех труб на боковой крыше, а уже с них можем телепортироваться на крышу шахты лифта. На вершине в гнезде птицы находим черный амулет (3/5) .

    Отдел находок (Lost and Found)
    Dishonored 2 Прохождение

    Используя сердце, видим, что одна из рун находится где-то в подвале дома. Но в лифте зачеркнут этаж «-1» и нет такой кнопки, а пол шахты на 1-ом этаже заколочен. Чтобы попасть в подвал, нужно обвалить лифт. Делать это нужно уже после того, как все стражники будут убиты или усыплены, иначе они сбегутся на шум со всего уровня.

    Поднимаемся на 4-ый этаж, вызываем туда лифт, через люк забиремся на крышу лифта, нажимаем на красную кнопку. Лифт поднимется максимально высоко. Перелазим на чердак, отсюда смотрим в сторону лифта, ножом обрезаем два его троса, лифт упадет вниз. По шахте спускаемся вниз, прыгая по боковым ящикам в стене.

    Таким образом попадаем в полузатопленный подвал. Внутри находим сокровища, руну (5/6) и картину Соколова (2/3) . Чтобы выбраться отсюда, забираемся на крышу упавшего лифта, на 1-ом этаже нажимаем внизу справа красную кнопку, и двери на этаж откроются.

    Спасение Гамильтона
    Dishonored 2 Прохождение

    Получив ключ Гипатии, быстро спускаемся на 2-ой этаж, открываем запертую дверь. Нужно быстро обезвредить двух стражников, пока они не убили Гамильтона. Говорим со спасенным, у него находим ключ Гамильтона .

    С этим ключом возвращаемся на самую верхнюю лестницу, выше 4-го этажа, открываем комнату в башне. Внутри находим множество оружий, золото, чертеж (3/4) .

    Поиск Гипатии
    Dishonored 2 Прохождение


    Получив ключ Гипатии, возвращаемся на 3-й этаж, открываем дверь справа. Попадаем в комнаты для выздоравливающих (Recuperation area). Здесь всё обвили трупные осы, уничтожаем их ульи. В одном улье находим руну (6/6) .

    Мы ходим по круговому коридору, но так же можно попасть в центральную комнату, разбив стекло и доски, или проползти через один из соляриев. В центральной комнате находим амулет (4/5) .

    Через дальнюю дверь в коридоре попадаем в следующий двухэтажный зал. Здесь внизу видим лабораторию, за одним из столов работает Гипатия. Спускаемся с ней, спрашиваем её про убийцу, но она не в себе и бормочет что-то бессвязное. Слева от Гипатии лежит чертеж (4/4) . В тупике справа находим амулет (5/5) и картину (3/3) .

    В другой части зала на кушетке находим полуживое тело доктора Васко. Он рассказывает нам, что Гипатия – это и есть королевский убийца, он превращается в чудовище по ночам, под действием яда, которым её специально обкалывают. Но Васко нашел противоядие от этого, осталось только его приготовить, он сообщает нам код от своего сейфа . В этот момент Гипатия нападает на Васко, убивает его, и начинает искать нас. Если не запомнили код, с трупа можно подобрать записку с этим кодом.

    Можем просто убить озверевшую Гипатию, но для бескровного прохождения нужно вылечить её. Усыпить девушку нельзя ни дротиками ни минами, поэтому незаметно выходим из зала, не попадаясь ей на глаза.

    Приготовление сыворотки
    Dishonored 2 Прохождение

    По главной лестнице спускаемся на 2-ой этаж, открываем запертую дверь слева. Здесь пара охранников, устраняем их, или обходим по правой комнате с осами. Слева в камере человек, он не обращает на нас внимания. Проходим к кодовому сейфу в дальней комнате, вводим код, услышанный от Васко. Внутри только рецепт, начинаем его выполнять:

    1. Шприц находим в комнате справа.

    2. Тело зараженного лежит в комнате с осами, шприцем набираем его кровь.

    3. Идём к столу около сейфа, заливаем содержимое шприца в большую колбу.

    4. Включаем горелку под колбой.

    5. Забираем получившийся конденсат из маленькой колбы справа.

    С получившейся сывороткой возвращаемся в зал Гипатии, подкрадываемся к ней сзади и втыкаем шприц. После этого общаемся с ней, приглашаем на свой корабль.

    Отключение смотровой вышки
    Dishonored 2 Прохождение


    По лестнице спускаемся на 1-ый этаж, открываем дверь сзади за лифтом. На заднем дворе ещё несколько стражников. Постепенно идём влево.