Portali informativ dhe argëtues
Kërkimi i faqes

Përballë shtëpisë së rezistencës së revolucionit. Walkthrough Homefront The Revolution. Lagjet, njerëzit, burimet dhe gërshërët e letrës

"Zoti na ruajt të shohim një rebelim rus, të pakuptimtë dhe të pamëshirshëm!"

Aleksandër "Gjithçka jonë" Pushkin

Kjo lojë ishte e pritshme. Ajo shpresohej. Ajo pritej si një revolucion në zhanër dhe në të gjithë industrinë e lojrave. Edhe pse emri i saj nuk dilte shpesh në titujt e njoftimeve në revista dhe faqe interneti, por sa herë na jepej të kuptonim: pritej diçka mahnitëse. Thuaj, thjesht prit, dhe ata ( Elixir Studios) do t'ju tregojë. Ata, thonë ata, nuk mund të bëjnë ndryshe, sepse në duar kanë një motor mahnitës Tërësia dhe veten time Demis Hassabis, zogu i folesë së bretkosës, vjen nga kompania Bullfrog. Në një kohë, kjo kompani bubullonte me sims-et e saj të fluturimit fantazi (Qilimi Magjik), simulatorët e forcave speciale kibernetike (Sindikata) dhe "manjatët" magjepsës (Parku i Temave). Demis Hassabis është një stilist i lojërave të shkollës së vjetër, mjeshtër shahu, tip shpirtëror; ai nuk mund t'ju zhgënjejë, ndaj mos u shqetësoni. Nuk u shqetësuam, prisnim një lojë brilante si të mirëqenë. Ne e kemi pritur atë për pesë vjet - nga vjeshta 1998 deri në vjeshtën 2003.

Dhe e dini se çfarë do t'ju them pasi ta shoh lojën me sytë e mi? Jo të gjithë këtu bënë siç premtuan, aspak. Në produktin përfundimtar, më së shumti tridhjetë për qind e asaj që na premtuan zhvilluesit dhe personalisht Demis u zbatuan. Tani që loja është në raftet, nuk mund ta kuptoj se si ishte e mundur të besoja në premtimet e bëra nga zhvilluesit majtas dhe djathtas në fazat e hershme të zhvillimit të lojës - edhe atëherë ajo dukej në prag të fantazisë. Por Elixir Studios nuk duhet të fajësohet për nënqeshjen e qëllimshme, në heshtje, duke na mashtruar. Gjithçka është shumë më e thjeshtë: djemtë e mbingarkuan veten. Ata morën një barrë që ishte e tepërt për ta. Gradualisht, duke rënë në panik, ata ndërprenë nga loja gjithçka që nuk mund të zbatonin në të vërtetë - shkallën, inteligjencën artificiale, qytetet, lirinë e lojës - derisa macja, në mënyrë figurative, mbeti vetëm me veshë.

Ishin këta "veshë" që dolën në shtyp me emrin Republika: Revolucioni. Nëse gjithçka do të ishte zbatuar siç pritej, atëherë ajo do të kishte të drejtën e një kurore të pakushtëzuar, por tani, e copëtuar nga të gjitha anët, ajo tërhiqet vetëm për një medalje. Përpjekja për të kënaqur nga jashtë, ajo, mjerisht, kap pak me përmbajtjen e saj. Ndoshta është për shkak të ndërfaqes së oktapodit. Ndoshta për shkak të mungesës së një pauze në lojë. Sigurisht, adhuruesit e zhanrit do ta pëlqejnë lojën në këtë formë, sepse praktikisht nuk ka konkurrentë në fushën e lojërave politike.

Pra, në këtë udhëzues do të gjeni:

Informacione të përgjithshme rreth lojës dhe parimeve të saj themelore.

Hapja e sistemit të lojës me role të lojës.

Parimet e tipe te ndryshme veprimet politike.

Pra, dëgjoni - fillon revolucioni.

Në fillim të viteve nëntëdhjetë të shekullit të kaluar perandori e madhe- Bashkimi Sovjetik - u shpërbë në shumë republika të vogla, njëra prej të cilave është vendlindja juaj Novostrana (Novistrana). Ajo definitivisht nuk ishte me fat me udhëheqësin - Vasily Karasev, një ish-anëtar i KGB-së, u bë president në Novostrania. Pothuajse menjëherë pas ardhjes në pushtet, ai filloi të tregojë sjelljet e një diktatori. Përpara se të vendosë të bëhet një lider sovran dhe i pandryshueshëm, kanë mbetur vetëm pak javë. Populli hesht dhe pret.

Ti je një Imyarek i ri me fytyrën e një raskapi të plotë. Ju i keni mprehur dhëmbët Karasev për një kohë të gjatë: kur ai shërbeu aty ku është e nevojshme, ai i çoi prindërit tuaj atje ku është e nevojshme, domethënë, në një drejtim të panjohur. Tani në shpirt ke vetëm hakmarrje, vendose të krijosh partinë tënde dhe ta sjellësh me një dorë hekuri deri në fitoren ndaj Karasev. Sot ka lindur një revolucion (luan muzikë solemne si balta)!

Konceptet e lojës

Vështirësitë e para

Dërgimi i shtatëdhjetë për qind e një dokumenti dizajni në kosh nuk ka qenë kurrë i mirë për asnjë lojë tjetër. Por kjo nuk është aq e keqe: në fund, ishte e mundur të bëhej një produkt popullor nga ajo që kishte mbetur. Fatkeqësisht, duhet të pranojmë se nuk ia vlente të vendosnim gjeniun e shahut mbi Republikën, sepse ndërfaqja e lojës (duke ndjekur moton e njohur Interplay) mund të përshkruhet shkurtimisht si më poshtë: "Nga geeks në geeks". Është shumë e vështirë për njerëzit e zakonshëm të përfshihen në të - është gjithçka tjetër veçse intuitive. Është pothuajse e pamundur ta kuptosh atë. Edhe me kalimin e kohës është e vështirë të mësohesh me të, dhe për një kohë të gjatë natën do ta kujtosh në ëndrra të errëta e të rënda. Është e pamundur të merresh me ndërfaqen duke e ndalur lojën - nuk ka pauzë në lojë.

Fizika e lojës lejon situata të tilla.

Por kjo nuk është e gjitha. Surprizë e papritur: nuk ka fare modalitet tutorial në lojë. Në çdo strategji moderne që dëshiron të ketë shitje të mëdha, duhet të ketë një mënyrë trajnimi. Por Republika: Revolucioni nuk e ka atë. Në vend të kësaj, ata që duan të mësojnë u futen nën hundë me disa fotografi statike që përshkruajnë qëllimin e kontrolleve. Gjëja më interesante është se këto fotografi nuk ishin planifikuar fillimisht nga zhvilluesit - për t'i shtuar ato në lojë, lëshimi i saj duhej të vonohej përsëri. Pronarët e lumtur të versioneve në kuti - mos u gëzoni para kohe. Sipas inteligjencës më të fundit, edhe manuali i letrës që vjen me kutitë ka shumë vrima dhe lëshime.

Pra, kushdo që dëshiron të luajë politikë do të duhet të luajë së pari zbutës të guximshëm të ndërfaqes. Që të mos vuani shumë gjatë zbutjes, do të përpiqem të përshkruaj elementët e tij dhe t'ju pengoj të shkelni në grabujën që unë, duke filluar të luaja, mblodha vetë.

Koha e lojës dhe promovimet politike

Koncepti kryesor i lojës, për të cilin duhet të dini që në fillim, është një veprim politik. Në fakt, ky është çdo veprim që ju (një person me një fytyrë dinake është "avatari" juaj) ose bashkëluftëtarët tuaj me urdhër të lojtarit. Në të njëjtën kohë, një veprim nuk është domosdoshmërisht një demonstrim apo një tubim. Kjo mund të jetë një ryshfet dhe bindje e një karakteri neutral ose armik për t'u bashkuar me partinë tuaj, madje edhe inteligjencë. Përveç jush, partia mund të ketë deri në pesë anëtarë - të gjithë kanë veprime të ndryshme në dispozicion. Në të njëjtën kohë, grupi i tyre për secilin person varet nga klasa dhe niveli i tij, preferencat politike dhe jetësore: për shembull, një bandit në rrugë është i prirur për akte kriminale - shantazh, sulm, organizim trazirash. Një gazetar mund të organizojë sulme ndaj armikut në shtyp dhe një prift mund të organizojë një predikim të pasionuar që denoncon partinë rivale. Ndërsa niveli rritet, numri i aksioneve të disponueshme për personazhin rritet dhe çdo veprim i përfunduar me sukses ju jep juve dhe anëtarëve të partisë përvojë të çmuar dhe një rrugë drejt rritjes.

Kur i jep një urdhër dikujt nga partia jote, ai hyn në orar. Këtu ju duhet të flisni për kohën në lojë. Ajo është e ndarë në ditë, por ndarja bazë këtu është koha e ditës. Loja zhvillohet në kohë reale, por çdo ditë ndahet shumë qartë në tre periudha kohore: para drekës, pas drekës dhe natës. Çdo veprim kërkon një periudhë kohore, kohë në të cilën anëtari i partisë është i zënë me punën e tij dhe është i padisponueshëm. Në këtë rast, duhet të theksohet një veçori. Avatari juaj i lojës (kreu i partisë) mund të kryejë deri në tre veprime në ditë - sipas numrit të periudhave kohore në ditë, por anëtarët e partisë tuaj mund të kryejnë vetëm dy veprime në ditë, pasi një periudhë kohore shkon në pushoni. Promovimet nuk janë falas, ato kërkojnë burime për veten e tyre, por më shumë për këtë më poshtë.

Tani duhet të flasim për orarin. Orari është një diagram i veprimeve të planifikuara dhe të vazhdueshme. Në teori, ato mund të planifikohen të paktën një javë përpara, por në praktikë kjo nuk do të jetë e nevojshme për shkak të situatës që ndryshon vazhdimisht në lojë.

Për të përmbledhur:

Loja bazohet në veprime politike.

Çdo ditë në lojë ndahet qartë në mëngjes, pasdite dhe natë.

Çdo ditë, kreu i partisë mund të mbajë deri në tre veprime, dhe vartësit - deri në dy.

Promovimet mund të planifikohen paraprakisht.

Lagjet, njerëzit, burimet dhe gërshërët e letrës

Çdo qytet i lojës (Ekaterina, Pugachev, Berezina) është i ndarë qartë në një numër rrethesh (duke numëruar nga një duzinë në dy duzina). Distrikti është njësia bazë me të cilën përcaktohet mbështetja juaj e elektoratit. Çdo promovim vlen vetëm për një zonë. Ju mund të merrni vetëm një stok që do të ndikonte në mbështetjen në të gjithë qytetin drejt fundit të lojës dhe kushton shumë. Për pjesën më të madhe të lojës, ju do të përdorni veprime "me një distrikt", do të merrni kontrollin e një zone specifike dhe vetëm atëherë do të merrni një tjetër.

Prirja e banorëve të zonës ndaj një partie të caktuar shfaqet si një grafik byrek me sektorë. Sektorët gri përfaqësojnë përqindjen e banorëve neutralë.

Është shumë e rëndësishme të kuptosh idenë bazë të ndërveprimit forcat politike në lojë, sepse kjo ide lidhet më drejtpërdrejt me rrethet. Loja ka tre idetë politike(konceptet, ideologjitë) është fuqia, ndikimi dhe paraja. Në të njëjtën kohë, funksionon parimi "gërshërë guri-letër": pushteti shtyp ndikimin, ndikimi shtyp paratë dhe paraja shtyp pushtetin. Në të njëjtën kohë, forca tregohet në lojë me të kuqe, ndikimi është blu dhe paratë janë të verdha.

Çdo zonë në lojë korrespondon me një drejtim të caktuar. Zonat e punës, të lyera me të kuqe në hartë, janë trashëgimia e pushtetit. Lagjet e klasës së mesme janë të orientuara nga ndikimi dhe të shënuara me ngjyrë blu. Rrethet e pasura (të verdha) janë përgjegjëse për paratë. Kjo duhet të merret parasysh kur planifikoni promovime. Si? Parimi është i thjeshtë: duke ditur që organizimi i një sulmi vandal është një veprim i dhunshëm, duhet të kuptoni se kjo masë do të funksionojë më efektivisht në lagjet e klasës së mesme (ndikimi). Nëse organizoni një sulm vandal në një zonë pune, atëherë nuk do të ketë modifikues të efikasitetit - efikasiteti mbetet në një nivel mesatar. Nga ana tjetër, banorët e zonave të pasura të sulmeve të vandalëve do të kenë shumë pak efekt.

Kuptimi i këtij efekti është çelësi për shpërndarjen efikase të burimeve dhe për të bërë lëvizjet e duhura. Modifikuesi i efikasitetit është i vogël - njëzet përqind. Kjo do të thotë, një veprim në një zonë të përshtatshme do të japë plus njëzet përqind efikasitet, në një neutral - efikasitet mesatar, dhe në të gabuar - minus njëzet për qind. Kjo sugjeron që, nëse është e nevojshme, askush nuk do t'ju pengojë të mbani një promovim në vendin e gabuar dhe në të njëjtën kohë të merrni dividentët tuaj (megjithëse jo veçanërisht të mëdha).

Disa veprime mund të kryhen jo në lidhje me rrethet, por vetëm me individë. Kjo është e vërtetë në lidhje me ryshfetet, kërcënimet, joshja e anëtarëve të partisë së të tjerëve, sulmet, dhuratat. Çdo person ka gjithashtu "ngjyrën" e tij në thelbin e tij, në varësi të klasës. Financierë dhe të famshëm - njëri, ushtarakët - tjetri, gazetarët - i treti. Por këtu, modifikuesit nuk ndikojnë në efektivitetin e ndikimit, por në probabilitetin e suksesit ose dështimit të tij dhe mundësinë për të bindur një person në një diskutim (një nënseksion i tërë i kushtohet diskutimit më poshtë).

Secila palë gjithashtu ka fokusin e vet. Por këtu mund të mos jetë aq e ngurtë, por ekziston në formën e një trëndafili të erës, një lloj diagrami rrethor - mbi të të tre forcat mund të jenë në të njëjtin nivel, njëra prej tyre mund të dalë përpara ose anasjelltas - të mbetet prapa të tjerët.

Siç mund ta keni marrë me mend, çdo promovim ka gjithashtu elementin e vet në thelb. Kështu, formimi i bandave, kërcënimet dhe veprat e tjera të errëta janë veprime "të kuqe" të pushtetit. Ryshfetet, inteligjenca dhe dhuratat janë aksione "të verdha" në para. Së fundi, mitingjet, sulmet në shtyp janë veprime ndikimi, “blu”.

Partia juaj ka në dispozicion tre lloje burimesh dhe ato duken të njohura: kjo është përsëri pushteti, ndikimi dhe paraja. Çdo veprim kërkon për vete një sasi të caktuar burimesh, ndonjëherë të ndryshme, dhe mbi të gjitha - profilizimin (d.m.th., eksplorimi do të kërkojë para, dhe demonstrimi - shumë ndikim dhe pak para). Nga ana tjetër, rrethet në të cilat keni një lloj ndikimi ju sjellin burime (dhe përsëri - profilizimin). Kështu funksionon ekonomia e lojës - ju bëni përpjekje për të marrë mbështetje në rrethe, prej andej ju vijnë burime, me ndihmën e të cilave vazhdoni të bëni përpjekjet tuaja - volantja është kthyer. Nëse humbni burime dhe përfundoni pa burime dhe mbështetje, do të humbni. Por nëse planifikoni karrierën politike dhe pushtoni pjesën më të madhe të qytetit, atëherë kalimi i komplotit do të jetë shumë më i lehtë për ju.

Ju duhet të mbani mend se cila ngjyrë funksionon kundër cilës dhe të mësoni përmendësh: "e kuqe kundër blu", "blu kundër të verdhë", "e verdhë kundër të kuqes". Nëse jeni të humbur në nxitimin e përjetshëm të lojës, atëherë është në rregull - kur planifikoni një veprim, do t'ju kujtohet nëse është fitimprurës ta përdorni këtë veprim kundër një zone / personi të caktuar apo jo fitimprurës.

Rezultati:

Dhe unë ju them - ka një festë të tillë!

Loja funksionon në parimin e tre forcave lëvizëse - fuqia, ndikimi dhe paraja, secila prej të cilave është e fortë në raport me njërën dhe e dobët në raport me tjetrën. Zonat, njerëzit dhe veprimet janë të përqendruara në to.

Burimet në lojë shpenzohen për promovime dhe gradualisht kreditohen në llogarinë tuaj nga zonat në të cilat keni ndikim.

Njerëz, sheshe dhe stola sekrete

Aksionet e inteligjencës nevojiten për të zbuluar një mori gjërash: preferencat politike popullsia e zonës (pa inteligjencë, nuk do të shihni diagrame), habitatet e personazheve kryesore neutrale ose rivalëve politikë, vendndodhjen e vendeve sekrete. Gjithçka është e qartë me të parën: një diagram është një diagram. Ju duhet të gjeni personazhe në mënyrë që të keni akses në to dhe aftësinë për të aplikuar veprime ndaj tyre - rekrutoni, rrahni, etj. Nëse nuk e gjeni personazhin e duhur, nuk do të mund të bëni asgjë me të – ndaj mos e neglizhoni inteligjencën. Për fat të mirë, nuk ka nevojë të kërkoni personazhe të komplotit - ato shfaqen më vete.

Zbulimi i “vendeve” në zonë i përket kategorisë së fshehtësisë. Shumica e veprimeve duhet të kryhen jo vetëm në rreth, por në një vend të tij. Për shembull, për negociatat e biznesit, ju mund të zgjidhni një kafene rruge, një stol në një park ose në rrugë. Për një tubim, ju mund të zgjidhni një oborr të përshtatshëm, park, rrugë, etj. Një vend i izoluar është i nevojshëm për një veprim me forcë ose frikësim.

Në bazë të cilave kritere duhet zgjedhur një vend për një veprim? Bazuar në kriteret e privatësisë. Çdo vend në zonë ka nivelin e vet të fshehtësisë (ky është niveli i kolonës së bardhë në shenjën e vendndodhjes në hartë). Nëse nuk ka pothuajse asnjë sekret, atëherë vendi është qartë i dukshëm dhe i hapur për të gjitha erërat dhe sytë kureshtarë. Nëse sekreti është i lartë, atëherë stoli është i maskuar mirë, kafeneja është e panjohur për askënd dhe djerrina nuk vizitohet nga askush. Duhet të kërkoni vende me sekret të lartë? Po, nëse flasim për negociata, një ryshfet ose një goditje e qetë në kokë me shkop. Nëse nënkuptohet aksione të hapura si tubimet apo shpërndarja e fletëpalosjeve, ju duhet të zgjidhni vendin më të hapur dhe më të aksesueshëm ku nuk ka fare fshehtësi. Në një vend të fshehtë, një anëtar i partisë rivale do të pranojë më lehtë një ryshfet, dhe në një zonë të hapur ju do të mbledhni me shume njerez në tubim (dhe fitoni më shumë fansa).

Por mbani mend - nuk do të gjeni domosdoshmërisht gjithçka menjëherë gjatë zbulimit. Nëse inteligjenca bëhet nga një person i papërvojë, dhe e bën atë në mënyrë të ngathët, atëherë ai mund të humbasë personazhe të rëndësishëm ose nuk gjeni vende të izoluara. Zbulimi i përsëritur shpesh është jo vetëm i nevojshëm, por edhe i nevojshëm. Nëse dëshironi të ndihmoni karakterin tuaj në kërkim, mund të përdorni taktikën "god-poke". Rreth saj - më poshtë.

Gjetjet:

Kur të eksploroni, do ta zbuloni shikime politike në zonë, mund të gjeni NPC dhe vende për të mbajtur promovime.

Vendet për mbajtjen e aksioneve janë pak a shumë sekrete. Nevojiten më shumë vende sekrete për veprime sekrete dhe vende të paklasifikuara janë për ato të hapura, në të cilat është e rëndësishme të komunikosh me banorët e zonës.

Si të luani

Tani që i dini bazat e botës së Republikës, do të përpiqem t'ju tregoj se si të filloni ta luani këtë lojë me sa më pak vështirësi.

Platforma politike

Në fillim të lojës, do t'ju kërkohet të zgjidhni profilin tuaj të preferencës për fuqinë, ndikimin dhe paratë përmes një sërë pyetjesh. Së bashku me këtë, do të formohet edhe profili juaj i lojës me role (kërkoni informacion në lidhje me sistemin e lojës me role të lojës në seksionin përkatës). Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje të krijoni karakterin tuaj, kështu që kur t'ju tregohet se kujt i jeni përgjigjur dhe cili slogan është i duhuri për partinë tuaj, mund të jeni në një surprizë. Por në fakt, e gjithë kjo hyrje është praktikisht e parëndësishme - drejtimi i partisë suaj do të ndryshojë shpejt me rrjedhën e lojës. Në vetëm dy javë në lojë, nëse punësoni ushtrinë dhe banditët dhe filloni të terrorizoni qytetin, partia juaj mund të kthehet nga liberale në fashiste. Por në fakt, është e rëndësishme të ruani një ekuilibër, duke zbatuar të gjitha forcat në mënyrë të barabartë. Ju gjithashtu do ta kuptoni këtë me kohë dhe në diagramin tuaj të preferencës, të tre forcat do të jenë në të njëjtin nivel.

Unë do t'ju këshilloja të bëni një qasje shumë më të kujdesshme për të zgjedhur një emër për veten dhe partinë tuaj - këto fjalë do t'ju vijnë vazhdimisht në lojë. Nëse nuk ju shkon mendja për asgjë, mos u shqetësoni dhe emërtoni partinë tuaj "Gamers".

Pas gjithë formaliteteve me linjat e partisë, përfunduat në qytet. Para së gjithash, ruani lojën. Tani mbani mend: nuk keni pse të filloni menjëherë. Shpenzoni pak ditët e lojës për t'u mësuar me ndërfaqen, për të mësuar se si të kontrolloni kamerën skitish dhe të jepni komanda. Pastaj mund ta shkarkoni lojën dhe të filloni të luani me zell. Kjo do ta bëjë shumë të lehtë për ju që të përparoni nëpër histori - veçanërisht në kombinim me modalitetin e lehtë të lojës. Unë nuk rekomandoj të provoni modalitetin e mesëm dhe të vështirë menjëherë - pothuajse me siguri do të humbni.

Pamje 3d e qytetit

Ka dy pamje kryesore në lojë - një pamje 3D e kamerës së qytetit dhe një pamje 2D e hartës skematike të qytetit. Së pari, le të flasim për pamjen 3D dhe si të punojmë me të.

Kamera varet në nivelin e kulmeve të shtëpive dhe shikon rrugët. Së pari, mësoni se si ta lëvizni shpejt kamerën nëpër qytet, ta rrotulloni atë, të zmadhoni dhe zvogëloni, të lëvizni shpejt në drejtimin e duhur dhe të navigoni zonat. Kontrolli i kamerës zbatohet mjaft në mënyrë të ngathët. Rrotullimi kryhet duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë të miut. Ju mund të zbrisni dhe të shikoni një person ose objekt specifik duke klikuar dy herë mbi të. Duke klikuar një herë mbi personin do të shfaqen xham zmadhues dhe ikonat e letrës. Një xham zmadhues është një mundësi për ta afruar kamerën me një person dhe për ta "fiksuar" atë. Nëse klikoni në letër, atëherë personi nën kursorin tuaj do t'ju dërgojë, do të thotë çfarëdo që i vjen në kokë ose do të komentojë situatën politike. Duhet të them menjëherë se është krejtësisht e kotë të intervistosh njerëz në rrugë, pasi të gjithë informacionin e nevojshëm në dispozicion nga harta.

mos u tremb. Pas nja dy ditësh trajnimi, do të mësoheni me këtë ndërfaqe. lojë e vërtetë ndodh pikërisht këtu në hartë.

Duke klikuar dy herë në ikonën e veprimit, do të kaloni në pamjen kinematografike, në të cilën kamera do të "ndriçojë" veprimin dhe do të ndryshojë në mënyrë të pavarur pozicionin dhe këndin e shikimit. Shpesh këndet nuk janë më të mirat, kështu që unë rekomandoj të dilni nga modaliteti kinematografik, të ulni kamerën në tokë, ta zhvendosni atë në vendin e veprimit dhe ta shikoni veprimin nga afër, duke kontrolluar kamerën me duart tuaja.

Ju mund të zmadhoni ndërtesat, makinat, kioskat dhe madje edhe varret e tempujve. Në të njëjtën kohë, informacioni rreth asaj që e afruat kamerën do të zvarritet në fund të djathtë të ekranit. Si rregull, ai nuk mban ngarkesë, por shërben vetëm për qëllime argëtimi. Nëse e afroni kamerën me rrobat e varura në linja rrobash në oborr, loja do të thotë: “Hej, ke gjithë vendin kush duhet të lirohet, nuk keni kohë të gërmoni nëpër të brendshmet e dikujt tjetër.”

Sa për "pa kohë" - kjo është thënë shumë saktë. Periudhat e lojës (tre periudha - një ditë) zëvendësojnë njëra-tjetrën çdo katër minuta në kohë reale, ora vazhdon pandërprerë dhe nuk mund të ecësh nëpër qytet duke e admiruar atë. Loja rrjedh, dhe ju vazhdimisht duhet të analizoni informacionin, të merrni vendime dhe të jepni komanda. Paradoksi: teorikisht, ekziston një mundësi për të ulur kamerën në nivelin e kokës së banorit të saj dhe për të bredhur nëpër rrugë, por në praktikë nuk do të jeni në gjendje ta bëni këtë - nuk ka kohë. Me aftësinë për të ndaluar ciklin e pafund të ditëve dhe thjesht për të ecur nëpër qytet, loja do të ishte shumë më e mirë. Kjo është arsyeja pse unë ju këshilloj të ruani lojën paraprakisht, të endeni nëpër qytet për kënaqësinë tuaj, ta admironi atë dhe më pas të ngarkoni lojën që në fillim, të kaloni në modalitetin e hartës dhe të filloni lojën. Pse pikërisht atje? Sepse pamja nga kamera në qytet nuk është vërtet e nevojshme. Përdoret vetëm në diskutime, kur akordoni aksione dhe për "god poke" - dhe këto janë koncepte shumë të ngathta të krijuara për ta detyruar lojtarin të dalë nga harta dhe ta detyrojë atë të bëjë të paktën diçka në vetë qytetin.

FAQJA E DYTË

kartën e lojës

Do t'ju duhet të bëni "të paktën diçka", por pjesën tjetër të kohës (tre të katërtat e kohës totale të lojës) do ta kaloni duke parë hartën e lojës. Mbi të do të lëshoni urdhra, mbi të do të shikoni për shenjat e fitores ose herezisë suaj që shfaqen midis ndjekësve tuaj, në mënyrë që ta shtypni atë në syth. Në të do të ndiqni lëvizjet e punëtorëve tuaj dhe të tjerë të partisë nëpër qytet. Mbi të do të planifikoni veprimin dhe do të zgjidhni një vend për të. Gjithçka që do të bëni për të. Ka vetëm tre gjëra që nuk mund t'i bësh - akordoni veprimin, zhvilloni një diskutim ose fusni çatitë e shtëpive me "kursorin tuaj të perëndisë", duke i treguar skautëve tuaj se ku të kërkojnë fazanë. Por, për të qenë i sinqertë, dy veprimet e para mund të përshtaten mirë në hartë, dhe "God's poke" për lojën është një element i panevojshëm arcade. Për të gjitha këto do të flas më poshtë.

Kalimi në hartë dhe mbrapa është më i lehtë për t'u bërë duke përdorur ... rrotën e miut. Po, tingëllon e çuditshme, por është e vërtetë. Logjikisht, rrota e miut duhet të jetë përgjegjëse për rritjen, por këtu është një ndërrim midis hartës dhe pamjes tredimensionale. E gjithë harta nuk do të përshtatet në ekran dhe nuk do të mësoni se si të lëvizni rreth hartës menjëherë. Në lojërat me kontrolle klasike, të testuara me kohë, ju duhet vetëm të lëvizni miun në skajin e ekranit për të lëvizur. Në Republikën, e krijuar nga imagjinata e egër e një shahu shahu, kjo kërkon ose përdorni tastet e kursorit (lart-poshtë-djathtas-majtas), ose shtypni butonin e djathtë të miut në skajin e ekranit.

Vetëm në hartë mund të krijoni një orar promovimesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një personazh, të klikoni në një nga promovimet e disponueshme për të dhe të zgjidhni një vend. Këtu fillojnë dallimet. Nëse veprimi ka për qëllim një person, atëherë do t'ju duhet të zgjidhni një person në hartë, pastaj zonën dhe vendin ku do ta takoni (në mënyrë që veprimi të "shkojë në biznes", mos harroni të klikoni në shenjën e kontrollit në fund të majtë të ekranit). Nëse veprimi ka për qëllim zonën në tërësi (postimin e posterave), atëherë thjesht klikoni në zonë (mos harroni për rriqrën, mos harroni!). Nëse do të organizoni një manifestim, atëherë do t'ju duhet të zgjidhni edhe një vend në zonë. Veprimi i planifikuar do të shfaqet në hartë si një katror jeshil i zbehtë me një ikonë. Duke klikuar në katror, ​​mund të shikoni informacionin rreth veprimit ose ta hiqni atë nga orari (piktogrami i kutisë së filmit). Një promovim i suksesshëm bëhet jeshil i ndezur, pas një kohe ikona e promovimit në hartë zhduket. Nëse veprimi është i paefektshëm, atëherë ai do të shfaqet në një ngjyrë rozë helmuese, dhe nëse dështoi (i frikësuari nuk kishte frikë, i joshur nuk u tundua, i ryshfeti nuk mori ryshfet), atëherë ikona do të jetë e kuqe e ndezur .

Të gjitha veprimet e armikut pasqyrohen në hartë si rombe shumë të vegjël dhe pothuajse të padukshëm (ngjyra e rombit është ngjyra e palës që kryen aksionin). Duke parë një romb të tillë, duhet të bëhet menjëherë vigjilent, të zbulohet se çfarë dëshiron partia dhe të organizohet opozita.

Fytyrat në hartë janë personazhet. Në fund të majtë të secilës surrat është një katror. Ose është bosh (personazhi është neutral), ose përmban ikonën e partisë së cilës i përket. Nëse surrat lëviz, personazhi ose shkon në veprim ose kthehet prej tij. Nëse lëviz shpejt, mos u shqetësoni, është metroja. Nëse dy surrat janë afër, atëherë ata ose bëjnë diçka së bashku (luftojnë ose flasin), ose thjesht me vullnetin e fatit ata janë afër dhe nuk dinë asgjë për njëri-tjetrin.

Grafikët me byrek pasqyrojnë ndjenjat politike të banorëve të zonës. Nëse rrethi nuk është i dukshëm, atëherë zona nuk eksplorohet - dërgoni një skaut atje.

Përkundër faktit se harta në lojë është zbatuar, në përgjithësi, jo keq, pas një kohe bëhet e vështirë të lundrosh në shumëllojshmërinë e ngjarjeve që ndodhin në të. Ka butona në minihartën që çaktivizojnë shfaqjen e simboleve individuale në hartë, por nuk keni pse t'i përdorni - çdo simbol është i rëndësishëm dhe pa to mund të kaloni informacion i rendesishem(për shembull, për lëvizjet e armikut ose për veprimet e tij). Do t'ju duhet të mësoheni me hartën e larmishme. Ngushëllohu me faktin se politika është një gjë e ndërlikuar.

Ekrani i pjesëve

Në orën e lojës në pjesën e sipërme majtas të ekranit, ka disa kontrolle të tjera - një orë dhe disa butona.

Ora e lojës po troket edhe kur jeni duke lexuar një gazetë ose informacion komplot i lojës, duke marrë parasysh skemën e partisë suaj apo duke marrë parasysh se çfarë karakteristike duhet të përmirësoni për punonjësin tuaj politik, i cili është ngritur në nivel. Këto orë të pamëshirshme janë një nga elementët më zhgënjyes të lojës. Në lojërat normale, kur lojtari lexon një kërkim misioni ose rritet niveli, koha do të ndalet. Këtu ora vazhdon e vazhdon: leximi i një pakete gazetash dhe një mision historie mund të vrasë lehtësisht një ditë të tërë loje. Kjo çon në faktin se komploti thjesht kalon pranë lojtarit, sepse leximi i informacionit të komplotit nën kohën e rrjedhës është mazokizëm i pastër.

Nëse dëshironi të kapërceni shpejt një ditë loje (për shembull, ndërsa nivelizoni personazhet në fund të historisë së parë të qytetit), atëherë mund të shpejtoni kohën e lojës. Përshpejtimi funksionon vetëm në hartë dhe kur treguesi i miut hiqet nga ora.

Në të djathtë të orës janë disa butona. Njëra prej tyre është thirrja e ekranit të partive (në të mund të shikoni statusin e partisë suaj, karakteristikat e anëtarëve të saj, sasinë e përvojës që kërkohet për të zhvendosur çdo anëtar partie në nivelin tjetër). Këtu do të gjeni gjithashtu të gjitha informacionet e disponueshme për partitë e tjera dhe anëtarët e tyre. Ndërsa jeni në ekranin e partive, mund të transferoni gjithashtu selinë e partisë nga një shtëpi në tjetrën (për shembull, nëse shtëpia ka parametra të lartë të privatësisë ose përmban sasi e madhe anëtarët e partisë).

Pranë butonit për thirrjen e ekranit të lojës - një listë e informacionit tekstual: lexoni gazetat, shënimet e shikuara dhe misionet e historisë. Nëse nuk e dini saktësisht se çfarë kërkohet nga ju (dhe kjo është një gjë e zakonshme kur nuk ka kohë të mjaftueshme për të lexuar informacione rreth komplotit), atëherë gjithmonë mund të lexoni një detyrë të shkurtër që duhet të përfundoni për të avancuar komplotin - është gjithmonë mbi të gjitha të tjerat në listë.

Akordimi dhe pse nuk është i nevojshëm

Një tjetër koncept i pasuksesshëm i lojës duhet të njihet si akordimi i aksioneve - akordimi. Kur shtyni një fjalim, keni mundësinë të zhvendosni fokusin drejt argumenteve ose emocioneve. Kur shkruani fjalë të ndryshme në gardh duke përdorur sprej, keni mundësinë të fokusoheni në përmbysjen e rendit ekzistues ose te nacionalizmi. Duke vendosur postera, mund të dalloni prej tyre për lirinë, solidaritetin apo prosperitetin. Ju mund t'i zbatoni të gjitha këto gjatë promovimit, thjesht duke lëvizur rrëshqitësin në fund të ekranit.

Do të duket se kjo është e keqe? Fakti është se mundësia për akordim paraqitet vetëm për pesë deri në shtatë sekonda në mes të veprimit. Kështu një person thirri ngjitësit, kështu që ata dolën në rrugë, iu afruan piedestaleve, shikuan përreth, shtruan gjërat e tyre (kanë kaluar tre orë nga fillimi i aksionit) - dhe më pas një rrëshqitës shfaqet në ekran për disa sekonda .

Nëse nuk keni kohë për të kryer disa veprime në këto pesë sekonda të shkurtra, rrëshqitësi do të zhduket nga ekrani, duke mbetur në pikën që ishte. Dhe veprimet janë:

1. Mos harroni se në cilën zonë zhvillohet veprimi.

2. Shikoni përkatësinë ideologjike të kësaj zone në hartë, gjeni piktogramin e veprimit në të.

Këtu hedhim një vështrim të detajuar në kalimin e Homefront: si të shkatërrojmë helikopterët e armikut, makinat, pajisjet, tanket, si të përdorim Goliath - dhe shumë gjëra të tjera.

Kapitulli i parë i kalimit të Homefront. Për çfarë po luftojmë

Menjëherë pas videos, personazhi kryesor zgjohet. Ndiqni te dera, ku do të fillojë një tjetër skenë e prerë. Ndërsa hipni në autobus, Connor dhe Rihanna do të shfaqen, duke kursyer GG. Merrni armën dhe dilni jashtë. Ndiqni brenda shtëpisë, duke ikur nga automjetet e armikut. Nga këtu, shkoni në oborr dhe merruni me dy kundërshtarët e parë. Sigurohuni që të merrni një pushkë me të cilën detyra juaj do të thjeshtohet shumë.

Përmbledhje video e kapitullit të parë të Homefront 1:

Ndiqni Connor dhe Rihanna, duke kujtuar të shkatërroni në mënyrë periodike armiqtë jo vetëm brenda dyqanit, por edhe jashtë tij. Kur të arrini në pikën e karburantit, hidhni një granatë për të vrarë të gjithë menjëherë. Ndiqni më tej, kaloni nëpër vrima dhe fshihuni menjëherë në mënyrë që cisternat të mos ju vënë re. Shumë armiq! Kur Connor thotë, atëherë vraponi në anën tjetër të rrugës dhe hyni në oborre. Ngjituni lart, brenda shtëpisë së pemës dhe më pas filloni biznesin: për ca kohë është e nevojshme të mbuloni kurrizin e aleatëve. Pasi të keni qëlluar me armë zjarri dhe duke rënë, ngrihuni në këmbë dhe vrisni kundërshtarët pranë aeroplanit. Pavarësisht bollëkut të tyre, ju keni disa opsione se ku të fshiheni. Për të anashkaluar makinën e blinduar, ndiqni shkallët në anën e majtë dhe ngjituni në dritare. C-4 do të jetë këtu.

Shtëpi me pemë

Ndiqni Connor në territorin e lagjes civile. Pas takimit me Boone dhe bisedës, futuni brenda shtëpisë dhe vrisni kundërshtarët. Sapo të fluturojnë granatat e gazit lotsjellës, atëherë dilni jashtë dhe shkoni në Hopper. Prej tij do të merrni një telekomandë me të cilën mund të kontrolloni Goliath. Pas zgjedhjes së objektivit, prisni që treguesi të përfundojë dhe më pas shtypni tastin e treguar. Shkatërroni të gjitha automjetet e armikut që shfaqen në vendndodhje.

Kapitulli i dytë i kalimit të lojës Homefront. Liria

Kur të zgjoheni, duhet të ndiqni Boone, i cili do të tregojë se çfarë ka ndodhur në të vërtetë. Ky vend është i sigurt dhe i fshehur nga pushtuesit. Flisni me disa njerëz dhe më pas kthehuni në Boone për t'u rigrupuar. Merreni armën në tavolinë dhe më pas zbritni në katin e poshtëm ku po ju pret Hopper.

Së bashku me aleatët, shkoni në ndërtesë dhe futuni brenda. Në fund, do t'ju duhet të hidhni një granatë, e cila do t'ju lejojë të shkatërroni frëngjinë. Afrohuni sa më afër. Për ta bërë këtë, ju duhet të lëvizni pas Boon kur arma të kthehet në drejtimin tjetër nga ju. Kur të jeni afër, hidhni menjëherë 2-3 granata.

Pastaj kthehuni përsëri në ndërtesë dhe zbuloni se në anën tjetër të saj, një patrullë endet në rrugë. Shikoni nga dritarja dhe qëlloni komandantin në kokë dhe më pas përfundoni kundërshtarët e mbetur. Shkoni te shënuesi ku ju pret Rihanna, por në vend të kësaj do të shihni një Boone të dëmtuar. Duke e lënë atë dhe Rihannën vetëm, shkoni në kamp, ​​ku, brenda rrugëkalime në shtëpi duhet të zgjidhet situata. Sigurohuni që të merrni armën e varur në mur.

Kur të arrini destinacionin tuaj, vrisni kundërshtarët, duke u fokusuar te Connor. Nëse nuk doni të sitë me automatik, atëherë lëvizni përgjatë pjesës tjetër të rrugës derisa të gjeni veten në rrugicën në anën e majtë. Vritni armikun këtu, ndiqni shtëpinë dhe hidhni disa granata nën rezervuarin e frëngjisë. Përdorni kalimin nëntokësor për të arritur në kamp, ​​ku duhet të gjeni Arnie. Kur ta takoni, atëherë shkoni në magazina. Këtu do të ketë një kurth!


Tradhtia e Arnit

Kapni pistoletën dhe më pas gjuani dy ushtarët në anën e majtë. Përdorni shkallën për t'u ngjitur dhe për të marrë një armë tjetër. Pastroni qendrën, më pas merrni fenerët e shtrirë në tryezë.

Ndiqni shënuesin në fushë, ku Connor do të fillojë të gjuajë kundër kundërshtarëve. Fshihu pas mbulesave dhe vrit disa ushtarë. Përkrahni dy armë dhe hidhni granata mbi to. Ju nuk do të jeni në gjendje të fshiheni nga helikopterët, kështu që zbritni te kufomat dhe fshihuni.

Kapitulli i tretë i kalimit të lojës Homefront. Likuidimi

Ka ardhur momenti kur është e nevojshme të vendosen disa fenerë në vendndodhje, të minuar në kampin e armikut. Shkoni drejt automjetit ku tregon shënuesi dhe më pas merrni pushkën snajper. Ndiqni Rihanna-n për t'u ngjitur në çati. Sapo Hopper lëshon një raketë kundër armikut, filloni të shkatërroni pjesën tjetër të armiqve. Së shpejti aleati juaj do të lëshojë një raketë tjetër që do të fluturojë në drejtimin tuaj.

Lëvizni përpara përmes zjarrit për të arritur në kullë me Connor. Këtu ju duhet të bini poshtë. Duke u zgjuar, merrni përsëri kontrollin e Goliathit dhe shkatërroni kundërshtarët. Herë pas here, ndiqni të përdorni një pushkë snajper për të shkatërruar koreanët e zakonshëm, të vendosur në çati. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë ata do të ndalojnë Goliathin të punojë duke përdorur pajisjet EMP. Sigurohuni që të shkatërroni helikopterin dhe xhipin. Kur shfaqet helikopteri dhe fillon të lëshojë raketa, është mirë të mbuloheni pas Goliathit. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë me siguri do të shkatërroheni edhe para se të keni kohë për të synuar siç duhet dhe për këtë kalim në shtëpi do të thyhet. Vazhdoni të vrisni armiqtë pranë restorantit. Përdorni Goliath sa më shpesh të jetë e mundur, mbroni automjetet nga pajisjet EMP duke shkatërruar kundërshtarët brenda kullës. Ngjituni brenda përmes vrimës në mur.


Walkthrough Homefront: Enemy Helikopter

Pasi të jeni në territorin e dyqanit, vrisni kundërshtarët. Një armë gjahu do të shtrihet pranë pozicionit tuaj. Sigurohuni që ta kapni dhe mos harroni, është shumë efektiv në përplasjet nga afër. Kur shkatërroni të gjithë, atëherë shkoni lart, në nivelin e dytë dhe më pas dilni jashtë. Do të shihni një kolonë në lëvizje të kamionë. Ju duhet të keni kohë për të hedhur të paktën një fener! Vraponi djathtas për të zbritur dhe më pas shkoni në pikën e karburantit. Nxitoni të lidhni fenerin.

Pas takimit me Connor dhe Rihanna, futuni brenda dhomës. Këtu digjet një zjarr, kështu që ju duhet të lëvizni sa më shpejt që të jetë e mundur, duke përdorur shpëtimin nga zjarri për evakuim. Pasi të jeni në çati, mund të përdorni përsëri Goliathin për të përfunduar mbetjet e pushtuesve. Pastaj zbritni dhe ngjituni në kamion. Me ndihmën e Goliathit, luftoni ndjekjen e automjeteve luftarake dhe helikopterëve.

Kapitulli i katërt i pasazhit të Homefront. Muri

Kthehu brenda ndërtesës, ose më mirë, në rrënojat e saj. Boone ka vdekur, kështu që nuk ka asgjë tjetër për të bërë - ndiqni Connor derisa të gjeni veten në një pritë. Së pari, shkatërroni armikun me raketën, duke qëndruar në ballkon, dhe më pas merruni me të gjithë kundërshtarët e tjerë. Kur të shfaqet makina e blinduar, përsëri do të jeni në gjendje të përdorni Goliath. Përdoreni atë për të përfunduar automjetet dhe raketat në çatinë e ndërtesës. Lëvizni përgjatë rrugës dhe më pas futuni brenda shtëpisë sapo të shihni rezervuarin. Për t'u marrë me të, duhet të shkoni me Rihanna-n dhe të sulmoni nga ana.


Ekzekutimi i civilëve

Ndiqni poshtë në kanal për rrjedhën e ujit, më pas shkoni te njësia e rezistencës. Pasi të rigrupoheni me ta, shkoni në mur dhe ulni pengesën poshtë. Hyni brenda në kabinë dhe ndërveproni me levën kur armiku nuk mund të ndërhyjë. Pak më tutje, përsëri do t'ju duhet të hiqni barrierën, por ta bësh këtë nuk është aq e lehtë sa herën e parë.

Hyni brenda në shtëpi dhe vrisni kundërshtarët. Pas kësaj, trokitni derën dhe gjuani fuçitë në lëvizje të ngadaltë ngjyrë të verdhë(ata do të shpërthejnë dhe do t'ju lejojnë të shkatërroni kundërshtarët, duke kursyer municione). Përfundoni mbetjet e pushtuesve për të vazhduar kalim në shtëpi. Sigurohuni që të shkatërroni njerëzit me raketa në çati! Janë dy prej tyre, por i treti u fsheh brenda ndërtesës - qëlloni nga dritarja. Vraponi drejt pikës së kontrollit dhe hiqni pengesën e dytë. Pas takimit përsëri me Rihanna-n dhe Connor-in, ngjituni në çatinë e ndërtesës, ku është shtrirë raketahedhësi. Hidhni në erë Goliathin që ka eksplozivët mbi të. Ndiqni më poshtë dhe hipni në makinën e blinduar, pas mitralozit. Shkatërroni absolutisht të gjithë kundërshtarët derisa të fillojë skena e prerë.

Kapitulli i pestë i kalimit të lojës Homefront. Qendra

Pasi të jeni në fermë, do të kuptoni se vendasit nuk janë plotësisht të lumtur të shohin përfaqësues të rezistencës në territorin e tyre. Detyra juaj është të rrëmbeni një helikopter. Le të fillojmë! Shkoni drejt shënuesit, duke vrarë të ashtuquajturit mbijetues gjatë rrugës. Merrni pushkën snajper që do t'ju japë Connor (ky është versioni i përmirësuar) dhe ndiqni mikun tuaj direkt në fermë. Veproni në heshtje, ose do t'ju duhet të luftoni me një turmë të madhe kundërshtarësh.


Fermë

Pasi të dilni në fushë, vritni armikun në mullirin e erës dhe vazhdoni kalim në shtëpi. Pak më tej do t'ju duhet të hiqni një armik tjetër. Brenda garazhit do t'ju duhet të fshiheni nga helikopteri. Nëse shikoni nga afër, do të shihni një ndërtesë dykatëshe në distancë. Ju duhet të futeni brenda, duke vrarë dy ushtarë që nuk ju lejojnë të afroheni. Brenda shtëpisë, vritni armikun duke përdorur një thikë dhe merreni me njeriun e raketës në kullë. Shkoni drejt lumit.

Kjo do t'ju çojë në urën ku duhet të vrisni disa Survivalistë pa u shqetësuar se dikush do t'ju vërejë. Pak më vonë do të shfaqen koreanët, të cilët duhet të vriten së bashku me personazhet e tjerë. Në fund, vritni njeriun raketë që ndodhet në kullë dhe më pas vraponi drejt kishës për vëzhgim. Brenda ndërtesës, veproni me sa më shumë kujdes. Mos nxitoni, sepse nuk ka mbulesë në këtë rast!

Pasi të jeni në kullën e kambanës, bëhuni gati për të përdorur pushkën snajper. Kur Connor jep komandën, atëherë qëlloni armikun. Nuk ke pse ta bësh para se të thotë. Sapo aleatët në kamion të jenë në platformën e ngritjes, atëherë hidhuni poshtë dhe vraponi në drejtimin e tyre. Përsëri, nuk ka nevojë të vraponi kokëfortë. Këtu ka shumë kundërshtarë. Mos i kushtoni vëmendje faktit që jeni me nxitim - askush nuk do të fluturojë pa GG. Kur t'i afroheni pllakës rrotulluese, ngjituni në timon dhe fluturoni larg.

Kapitulli i gjashtë i pasazhit të Homefront. Në roje

Ju keni marrë kontrollin e helikopterit. Ndiqni kamionët që transportojnë karburant. Në një, nëse ju kujtohet, është instaluar i njëjti fener. Rojet tashmë ishin shkatërruar nga mitralozët dhe raketat. Fluturoni rreth mullinjve të erës nëse nuk doni të shkaktoni dëme të panevojshme në automjet. Për të fluturuar nëpër tunel, është mirë të uleni dhe të fluturoni nën tavan, pa prekur pengesat në rrugë (makinat). Pas daljes nga tuneli, shkatërroni mjetet e blinduara përreth kamionë duke u përpjekur të shmangin goditjen nga raketat.

Tani bazuar në rrugëkalime në shtëpi ju duhet të kryeni sekuestrimin e kamionëve. Në anën e majtë, afrohuni tek e fundit prej tyre dhe shtypni butonin e uljes së Hopper - ai do të ulet në sediljen e shoferit. Fluturoni deri në makinën e dytë, ku tashmë do ta lësh Rihannën. Më në fund, ndiqni kamionin e parë, i cili do të menaxhohet nga Connor. Gati! Shoqëroni makinat, duke qëndruar pranë tyre. Duke përdorur kurthe nxehtësie, ju mund të mbroni helikopterin nga armët kundërajrore.


Mbulesa ajrore për aleatët

Pasi të keni arritur në qytet, merreni me pengesën në urë. Ndërsa aleatët tuaj lëvizin nëpër rrugë, mbrojini ata nga raketat, automjetet e blinduara dhe një helikopter tjetër. Kur ju duhet të fshiheni nga ndjekësit tuaj, atëherë shkatërroni urën pas jush. Ndërsa Hopper është duke ngritur tarifa, mbrojeni partnerin tuaj. Pas një kohe, ndjekja do të ndalet dhe ju do të jeni në gjendje t'u jepni karburant aleatëve.

Kapitulli i shtatë i kalimit të lojës Homefront. Porta e Artë

Pasi të rigrupoheni me ushtarët, hidhuni në helikopterin e Connor dhe shkoni te Golden Gate. Siç mund të jeni mësuar, ajo që ishte planifikuar do të shkojë drejt greminës. Raketat që fshihen nën urë do të rrëzojnë gjysmën e helikopterëve të ushtrisë. Fluturoni nën portë dhe merreni me ta. Nëse nuk mund të synoni në lëvizje, atëherë alternativa më e mirë do të ishte gjuajtja nga një granatëhedhës nën tytë.

Kur të zbarkoni, atëherë vazhdoni të shkatërroni armiqtë në pikën e kontrollit nën këtë urë. baraka me anën e djathtë përdorni për t'u fshehur nga rezervuari. Vraponi nga njëri te tjetri, ku merrni raketën nga ushtari dhe qëlloni tankun. Përdorni shkallën për të ngjitur urën. Merrni çdo armë dhe filloni të vrisni koreanët. Në rrugë, përfundoni kundërshtarët e fundit dhe takoheni me partnerët.


Walkthrough Homefront: "Diku e kam parë këtë më parë"

Përpara tyre ishin dy burra me raketa, duke sulmuar kolonën dhe duke e penguar atë të dilte përpara. Ngjitu lart dhe merru me të dyja, pastaj ndiqni tanket derisa të jeni përpara kullave. Do të shfaqet një rrotullues dhe do të vrasë GG. do të biesh nga ura. Vraponi përgjatë rrugës së vetme, duke u kthyer nga kundërshtarët dhe tabelat. Duke u ngjitur përsëri, duke përdorur shkallët, do të gjeni veten pas linjave të armikut. Vritni koreanët dhe shkatërroni armët. Përdorni Javelin për të hedhur në erë helikopterin e armikut.

Merrni një mitraloz dhe vraponi drejt mbrojtjes ajrore. Ndërsa Hopper është duke hakuar kontrollet e armëve kundërajrore, mbrojeni partnerin tuaj. Pak më vonë, do t'ju duhet të kontrolloni një dron që do t'ju lejojë të shkatërroni kolonën e armikut. Hipni në makinën e blinduar dhe largohuni nga këtu. Në fund të lojës, do t'ju duhet të përdorni një shtypës që do t'ju lejojë të fshiheni nga predha e Goliathit. Paralelisht me këtë, qëlloni përsëri derisa ta shkatërroni përfundimisht. Këtu përfundojmë kalim në shtëpi.

Pas videos hyrëse, zgjohemi në divan. I afrohemi derës, ku na lidhin dhe na dërgojnë ku e di ku pushtuesit koreanë. Ndërsa ne jemi duke hipur në autobus, kuptojmë se koreanët kanë ardhur këtu për të mos bërë shaka: herë pas here dikush vritet dhe shtyhet në punë të rënda. Por për lumturinë tonë, Connor dhe Rihanna na shpëtojnë. Marrim një pistoletë, dalim nga autobusi dhe vrapojmë në shtëpi, duke ikur nga pajisjet e armikut.

Vrapojmë në oborr dhe vrasim dy koreanë, njërit i marrim një pushkë. Pastaj ndjekim partnerët, duke qëlluar armiqtë në dyqan dhe jashtë. Pasi kemi arritur në stacionin e karburantit, ne hedhim granata në të në mënyrë që të shkatërrojmë menjëherë të gjithë armiqtë. Ne vrapojmë më tej, ngjitemi në vrimë. Shtë më mirë të fshiheni menjëherë nga tanku dhe ushtarët e armikut dhe të mos dilni jashtë, do të ketë shumë prej tyre. Me urdhër të Connor, ne kalojmë rrugën menjëherë pas armiqve. Pasi kemi kaluar oborret, ne ngjitemi në shtëpinë e fëmijëve në pemë. Në këtë pikë, ju duhet të jeni plotësisht të pajisur, sepse. do të duhet të mbulojmë partnerët tanë për mjaft kohë. Së shpejti ne do të tërhiqemi prej andej nga një ngarkesë nga një raketë hedhëse. Ne biem poshtë dhe, pasi u shkundëm, vazhdojmë të qëllojmë pranë rrënojave të avionit të rënë. Ka shumë armiq, përfitimi është se ku të fshihemi: ka mbeturina të ndryshme përreth. Për të kaluar makinën e blinduar, ne ngjitemi shkallët në të majtë përmes dritares dhe zgjedhim C4.

E pranoni, si fëmijë, keni ëndërruar edhe për një shtëpi të tillë në pemë?

Ndiqni Connor në Lagjen Civile. Pasi takuam Boone, ne flasim me të, pas së cilës vrapojmë në shtëpi dhe luftojmë pushtuesit që kanë ardhur. Kur do të fluturojë në shtëpi gaz lotsjellës, dil jashtë dhe vrapo te Hopper. Ai do të na japë një panel kontrolli për synimin nga Goliathi. Zgjidhni qëllimi i dëshiruar, prisni për udhëzim dhe shtypni butonin e lëshimit të raketës. Ne e bëjmë këtë me të gjitha pajisjet që na vijnë në shpirt.

Pjesa 2. Liria

Po shërohemi pas një sulmi ajror në një shtëpi. Ne ndjekim Boone për të kuptuar se çfarë po ndodh. Rezulton se jemi në një nga periferitë e sigurta ku njerëzit janë fshehur. Mund të ecni përreth, të bisedoni me ta dhe të shikoni përreth. Kur ecim lart, shkojmë në Boone për t'u rigrupuar. Ne marrim armë nga tavolina dhe zbresim shkallët për të takuar Hopper. Ne ndjekim skuadrën në ndërtesë. Në fund të rrugës, duhet të hidhni në erë topin me një granatë, por për këtë ju duhet t'i afroheni më shumë. Ne ndjekim saktësisht Boon në momentin kur arma do të shikojë në drejtimin tjetër. Pasi u afruam mjaftueshëm, ne hedhim nja dy tre granata. Më pas, vrapojmë në ndërtesë. Në anën tjetër të shtëpisë do të ketë një patrullë armike. Përmes boshllëkut në dritare heqim komandantin e patrullës dhe pjesën tjetër të armiqve në oborr. Unë do të takoj Rihanna-n. Me të mbërritur në vend, zbulojmë se Boone është plagosur. E lëmë me Rihannën dhe i drejtohemi kampit për zbulim, duke mos harruar të varemi me armë nga muri.

Pasi arritëm në kamp, ​​ne sulmojmë armiqtë me komandën e Connor. Për të mos rënë nën shpërndarjen e një automatiku, e rrotullojmë nga ana tjetër e rrugës derisa të arrijmë në korsinë e majtë. Pasi u përballëm me armikun në rrugicë, përmes shtëpisë dalim në rrugë dhe hedhim një granatë nën rezervuarin e armës. Nëpërmjet nënkalimit ne futemi në kamp, ​​ku duhet të gjeni Arnie. Pasi u takuam me të, shkojmë në magazina, ku rezulton se ai na çoi në një kurth. Ne rrëmbejmë një pistoletë, heqim dy koreanë në të majtë dhe ngjitemi shpejt shkallëve. Ne zgjedhim armë dhe pastrojmë qendrën administrative. Ne marrim fenerë nga tavolina.

Me të arritur në fushë, Connor do të japë vendndodhjen tonë duke hapur zjarr ndaj armikut. Ne fshihemi pas mbulesave dhe qëllojmë përsëri. Ne rrotullojmë dy armë roje nga krahu dhe i minojmë ato me granata. Nuk ka ku të fshihemi nga helikopterët, kështu që ne hidhemi në një varr masiv dhe pretendojmë të jemi një kufomë.

Pjesa 3. Likuidimi

Është koha për të instaluar fenerët që morëm nga kampi. Arrijmë me makinë në destinacionin tonë, marrim një pushkë snajper dhe ndjekim Rihannën në çati. Kur Hopper lëshon një raketë fosfori drejtpërdrejt në armik, ne vazhdojmë të pastrojmë territorin. Së shpejti Hopper do të lëshojë një raketë të dytë, vetëm drejt nesh, duke iu referuar faktit se kjo është një shkrepje e gabuar. Ne vrapojmë mes zjarrit në kullë drejt Connor, nga ku të gjithë biem poshtë me një zhurmë. Pasi kemi ardhur në vete, marrim kontrollin e Goliathit dhe sulmojmë armikun. Herë pas here heqim nga pushka snajper ushtarët në çati që do të ngadalësojnë Goliathin me ndihmën e EMP. Mos harroni të minoni Hammer me një helikopter që u erdhi në ndihmë koreanëve. Është më mirë të fshihemi nga raketat e helikopterit pas vetë Goliathit, përndryshe ai thjesht do të na vrasë para se të kemi kohë për ta synuar. Më pas, ne vazhdojmë të pastrojmë territorin nga armiqtë tashmë afër restorantit. Ne gjithashtu përdorim në mënyrë aktive Goliathin dhe e shpëtojmë atë nga sulmet EMP, duke vrarë armiqtë tashmë në kullë. Le të kalojmë nëpër vrimën në mur.

Ne shkojmë në dyqan dhe e pastrojmë atë. Është më mirë të armatoseni me një armë gjahu aty pranë. Në kontakt i afërt me armikun është veçanërisht efektiv. Kur vriten të gjithë, ngjitemi në katin e dytë dhe dalim jashtë. Kolona e kamionëve tashmë ka filluar të lëvizë dhe ne duhet të instalojmë të paktën një fener. Në anën e djathtë, ne hidhemi shpejt poshtë dhe vrapojmë në stacionin e karburantit, ku kapemi me kamionin që po largohet dhe lidhim fenerin mbi të.

... mirë, pa ndjekje, sigurisht.

Pasi u rigrupuam me Connor dhe Rihanna, shkojmë në dhomë. Ka një zjarr në të, kështu që është më mirë të mos hezitoni dhe të dilni shpejt nga ikja e zjarrit. Pasi të arrijmë në çati, Goliathi do të bëhet sërish i disponueshëm për ne. Ne përfundojmë armiqtë e fundit, pas së cilës hidhemi nga çatia dhe futemi në kamion, i cili është shumë dembel të na presë. Për t'u shkëputur nga Hummers dhe helikopteri, ne përdorim majën Goliath.

Pjesa 4. Muri

Kthehemi në shtëpinë, e cila nuk ekziston më. Koreanët dogjën plotësisht periferitë dhe vranë Boon. Pa u menduar dy herë, vrapojmë pas Connor dhe na zënë pritë. Fillimisht heqim granatahedhësin në ballkon, pastaj gjithë të tjerët që bien nën dorën e nxehtë të hakmarrjes. Kur të mbërrijë Hammer, Hopper do të dërgojë Goliathin tonë për të ndihmuar. Me të, ne shkatërrojmë makinën dhe granatahedhësit në çati. Pastaj ne ndjekim përgjatë rrugës, pas së cilës vrapojmë në shtëpi kur një tank armik del kundër nesh. Për ta shkatërruar atë, ne ndjekim Rihannën përreth dhe goditëm tankun nga ana.

Toka e djegur dhe një shok i vrarë janë një nxitje e madhe për hakmarrje.

Ne zbresim në kanalin e kullimit dhe e ndjekim atë tek ushtarët e rezistencës. Duke u bashkuar me ta, i drejtohemi murit, të cilin duhet ta kapërcejmë. Së pari ju duhet të ulni pengesën. Ne vrapojmë në kabinë dhe ulim levën, duke u siguruar që armiku nuk do të ndërhyjë me ne në këtë kohë. Pak më tej, do të jetë e nevojshme të ulni përsëri pengesën, por ashtu si kjo nuk do të funksionojë. Ne vrapojmë në ndërtesë, e pastrojmë dhe shpërthejmë derën. Në lëvizje të ngadaltë, ne qëllojmë në tytat e verdha për të kursyer municione dhe për të përfunduar armiqtë e mbetur. Ne heqim dy granatahedhës në çati dhe të tretën nga boshllëku në dritare. Ne vrapojmë në pikën e kontrollit dhe ulim pengesën e dytë. Duke u bashkuar me Rihanën dhe Connor, ngjitemi në çati, ku marrim një RPG dhe minojmë Goliathin, të mbushur me eksploziv. Ne zbresim dhe ngjitemi në "Hummer" në vendin e automatikut. Duke gjuajtur mbi gjithçka që lëviz, ne nisemi me një bilbil nga qyteti dhe vazhdojmë rrugën për në fermë.

Muri i Madh i Koresë, dhe ti menduat.

Pjesa 5. Qendra

Me të mbërritur në fermë, kuptojmë se popullsia vendase nuk është veçanërisht e kënaqur me ne. Detyra është të vjedhësh një helikopter. Ne fillojmë të luftojmë për të depërtuar tek ai, duke shkatërruar të mbijetuarit. Ne marrim një pushkë snajper të përmirësuar nga Connor dhe e ndjekim atë në vetë fermën. Ju duhet të jeni jashtëzakonisht të qetë, përndryshe do të jetë e ngushtë. Pasi kemi dalë në fushë, e heqim armikun në mullirin me erë, pak më vonë se një tjetër. Unë vrapoj në garazh për t'u fshehur nga një helikopter që fluturonte pranë. Në distancë mund të shihni një shtëpi të madhe dykatëshe, ne duhet të futemi disi në të, pasi kemi hequr më parë dy roje nga atje, përndryshe nuk do të mund të afrohemi. Duke hyrë në shtëpi, e vrasim armikun me thikë. Pak më vonë heqim granatahedhësin në kullë dhe i drejtohemi lumit.

Tokat bujqësore ishin veçanërisht të suksesshme.

Mbi të arrijmë te ura, ku mund të shkatërrojmë me shpirt të guximshëm mbijetuesit, pa frikë se do të na vënë re. Më vonë, në rrëmujë do të hyjnë edhe heronjtë e rastit, koreanët. Ne qëllojmë si ata ashtu edhe të tjerët në rrugën tonë. Në fund heqim granatahedhësin e fundit në kullë dhe drejtohemi për në kishë, nga ku do të bëjmë vëzhgimin. Brenda kishës, do t'ju duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm dhe të mos ngjiteni në tërbim, sepse. do të jemi pa mbulesë.

Pasi kemi arritur në kullën e kambanës, ne shtrihemi në vendin e snajperit dhe vrasim armiqtë me komandën e Connor. Nuk ia vlen të qëlloni para kohe. Kur partnerët tanë fluturojnë në kamion në zonën e ngritjes për helikopterin, ne hidhemi dhe vrapojmë drejt tyre. Nuk ka nevojë të nxitojmë shumë, do të ketë shumë armiq, pavarësisht se do të nxitohemi vazhdimisht. Kur arrijmë në helikopter, ulemi në krye dhe fluturojmë larg këtij vendi.

Survivalistët nuk duket se janë veçanërisht të mërzitur.

Pjesa 6. Në roje

Duke marrë kontrollin e helikopterit, ne fillojmë të kapim kamionët koreanë me karburant, një prej të cilëve dikur instaluam një fener. Ne shkatërrojmë rojet e kolonës me ndihmën e një mitralozi dhe raketash. Është më mirë të fluturojmë rreth mullinjve me erë, përndryshe helikopteri ynë mund të dëmtohet. Për të fluturuar nëpër tunel, ne zbarkojmë dhe fluturojmë nën tavanin, në mënyrë që të mos lëndojmë makinat e shtrira poshtë. Duke u nisur nga tuneli, shkatërrojmë "Humvees" pranë kamionëve, duke iu shmangur njëkohësisht raketave të tyre.

Tani na duhet të kapim të njëjtët kamionë. Ne fluturojmë lart nga ana e majtë deri në rezervuarin e fundit dhe shtypim butonin për të hedhur Hopper në kabinën e shoferit. Pastaj fluturojmë deri te i dyti dhe e lëshojmë Rihannën. Pasi shkojmë te kamioni i parë dhe zbarkojmë Connor. Kamionët janë kapur, tani ju duhet t'i shoqëroni pa fluturuar shumë larg tyre. Nga raketa kundërajrore që do të fluturojnë drejt nesh, do të shpëtojmë veten duke lëshuar kurthe nxehtësie.

Pasi arritëm në qytet, ne shkatërrojmë bllokadën në urë. Ndërsa partnerët tanë do të lëvizin nëpër rrugë, ne i mbrojmë ata në mënyrë aktive nga granatahedhës, Hummers dhe një helikopter që zvarritet nga kudo. Për t'u shkëputur nga ndjekja, duhet të minoni urën pas jush. Ndërsa Hopper është duke akuzuar, ne e mbrojmë atë, pas së cilës ndjekja ndaj nesh ndalon dhe me qetësi shpirtërore mund të dërgojmë karburant për të mirën e ushtrisë amerikane.

Dhe ne mund të fluturojmë.

Pjesa 7. Porta e Artë

Pasi u takuam me ushtrinë, ne ulemi te Connor në një helikopter dhe fluturojmë për të çliruar Golden Gate. Por si gjithmonë, i gjithë plani shkon drejt greminës. Granatahedhës nën urë do të shkatërrojnë pothuajse gjysmën e të gjithë helikopterëve që do të jenë me ne. Ne fluturojmë nën Portën e Artë dhe shkatërrojmë koreanët e poshtër. Nëse është e vështirë të synosh në lëvizje, mund të përdorësh një granatëhedhës nën tytë.

Pasi kemi zbritur, fillojmë të pastrojmë pikën e kontrollit nën vetë urën. Ne mbulohemi nga tanku i shfaqur papritur në kazermën në të djathtë. Ne vrapojmë në kazermën e dytë, i heqim RPG-në Koreanit dhe shkatërrojmë tankun. Ne ngjitemi shkallët drejtpërdrejt në vetë urën, armatosemi me çdo armë të propozuar dhe vazhdojmë të pastrojmë Golden Gate. Pasi u ngjitëm në vetë autostradën, ne përfundojmë armiqtë e fundit dhe rigrupohemi.

Rruga për autokolonën bllokohet nga dy granatahedhës. Ne ngjitemi në kodër dhe i shkatërrojmë të dyja, pas së cilës ndjekim kolonën e tankeve derisa të përplasemi me kullat e vrojtimit. Në këtë kohë, një helikopter do të na godasë dhe ne do të biem në nivelin e poshtëm të urës. Ne vrapojmë përgjatë shtegut të asfaltuar, në të njëjtën kohë duke u fshehur nga helikopteri dhe duke qëlluar armikun. Pasi u ngjitëm përsëri në platformë përgjatë shkallëve, ne shkojmë pas linjave të armikut, nga ku largojmë kundërshtarët dhe minojmë armët e rojës. Ne shkatërrojmë helikopterin e mbërritur me ndihmën e Javelin.

Duke marrë një mitraloz më të rëndë, ne hyjmë në zonën e mbrojtjes ajrore dhe përpiqemi ta kapim atë. Ndërsa Hopper po përpiqet të hakojë konsolën e kontrollit të armëve kundërajrore, ne e mbrojmë atë. Pak më vonë, ne marrim kontrollin e UAV-së dhe shkatërrojmë kolonën e armikut, pas së cilës hidhemi në Hammer dhe bëjmë këmbët tona. Kah fundi do të largohet për ne armiku “Goliath”. Për të shpëtuar nga raketat e tij, ne përdorim vazhdimisht një shtypës, ndërsa gjuajmë në Goliath derisa ai shpërthen.

"Unë e kam parë këtë diku më parë."

Le të shikojmë videon përfundimtare.

Revolucioni
Revolucioni

Pasi të keni përfunduar praktikën tuaj ushtarake, autoritetet ju vendosin në jetën civile. Të lodhur nga rruga për në shtëpi, është koha të mendoni se si të fitoni para për të kaluar disi jetën tuaj, ju vendosni të gjeni një punë. Po reklamë! Në njoftim thuhet se Korporata ka nevojë për punonjës të rinj në Departamentin e Shërbimit. Epo: ... le të shkojmë në punë!
Taksi ju dërgoi në hyrje të ndërtesës së Korporatës. Para se të hyni, duhet të flisni me rojen. Pasi ai të ketë verifikuar identitetin tuaj, ju lejohet të hyni. Ngjitni shkallët dhe ecni drejt tryezës. Dera do të hapet para jush. Tani mund të shkoni direkt në Dhomën e Shikimit.

HOLLË KRYESORE Një korridor dhe një derë e hapur në fund të tij. Tani jeni në sallën kryesore të Korporatës. Shkoni te tavolina dhe merrni EDR (Regjistruesin Elektronik të Pajisjes). Kjo pajisje do t'ju ndihmojë të merrni mesazhe nga Korporata dhe nga Departamenti i Shërbimit dhe të tjera informacione të dobishme, të tilla si objektivat e misionit ose faktet mjedisore. Vini re se nëse nuk mbledhni EDR, nuk do të dini se si të vazhdoni.

EKONAISSANCE Tani jeni në një nga sallat e brendshme të Korporatës. Lart shkallëve gjete Sallën. Uau, ja ku takoni Juanën, të dashurën tuaj të parë. Pas një bisede të vogël me të, shkoni në apartamentin tuaj që ndodhet në nivelin e poshtëm të oborrit. Në dollap - kostumi juaj personal Eco! Vishu dhe prezantohu Qendra e trajnimit. Ju duhet të përfundoni një seancë studimi për të hyrë në gradën e shërbimit
Qendra e Shërbimit.
MIRËMBAJTJA, stërvitja Përpara se të filloni stërvitjen, këshilla ime është: kurseni shpesh. E mbani mend? Ky është një mision trajnimi! Janë tre seksione që duhet të plotësoni për të përfunduar fazën e trajnimit. Dy të parat janë të ngjashme, por pengesat me të cilat përballeni do të jenë të ndryshme.
Për të përfunduar seksionin e parë, duhet të mësoni disa lëvizje të dobishme në kushte të ndryshme. Kërcimi ose përkulja nën tuba, ngjitja e shkallëve ose aktivitete të ngjashme do të jenë detyrat e këtij seksioni studimor.
Seksioni i dytë po ndërtohet në të njëjtën mënyrë si i pari, por këtë herë ju duhet të kombinoni atë që mësuat në seksionin e parë me një detyrë të re: rrezikun mjedisor. Avulli, uji i nxehtë, energjia elektrike dhe zbrazëtia janë ato që do të hasni në këtë seksion tutorial. Këtu dhomat nuk kanë ujë, vetëm dyshemetë dhe baret. Nëse ndërmerrni hapin e gabuar, pothuajse me siguri do të pësoni dëmtime në vjeshtë. Shëndeti juaj varet nga gjatësia e vrapimit para kërcimit!.
Seksioni i fundit do t'ju prezantojë me përdorimin e tubacioneve. Përfundimi i seksionit të tretë përfundon kursin tuaj të studimit. Tani jeni gati për të filluar punën tuaj. Hyni në ashensor dhe vozisni drejt qendrës së shërbimit.

QENDRA E SHËRBIMIT Këtu e tutje do të punoni. Dhoma e madhe në mes është Dhoma kryesore. Ky është vendi ku përpunohen informacionet nga të gjitha departamentet e shërbimit. Për çdo dështim që shfaqet në një nga këto zona, një punonjës mirëmbajtjeje dërgohet menjëherë për të rregulluar problemin. Shkoni në dhomën kryesore për të zbuluar detyrat tuaja.

QENDRA E SHËRBIMIT Ejani, le të zgjedhim detyrën tuaj të re. Fuck e di se çfarë lloj zogjsh janë ngecur në Sistemin e Ventilimit të Korporatës dhe misioni juaj është të pastroni ajrimin prej tyre.

Ventilimi. Merrni një armë gjahu dhe vrisni një nga pulat! Ka më shumë! Në zonën e parë nuk ka krijesa të tjera përveç zogjve. Duke kaluar dhomën e parë të kontrollit do të arrini në gropën e ventilimit. Shikoni, mbajeni gati armën, i keni sytë hapur, veçanërisht në shfryn. Hyni në dhomën e dytë të kontrollit duke përdorur boshtin e ventilimit. Dyert nuk do të hapen, kështu që ju duhet të gjeni një mënyrë tjetër. Vazhdoni me bastisjen tuaj normale të inspektimit. Nëpërmjet dhomës së tretë të kontrollit do të hyni në zonën e fundit të hapur. Në kënd do të gjeni hyrjen në Boshtin Kryesor të Ventilimit. Edhe këtu ka ngelur zogu. Mos e fusni kokën brenda dhe jashtë, përdorni boshtin e ventilimit të vendosur në krye të dhomës. Do të çoheni në një nga Korporatat Premium. Këtu do të merrni një takim të ri.
DIORAMA Bastisja juaj normale është shumë më e vështirë këtë herë.
Një gabim i punëtorëve të mirëmbajtjes së Diorama-s lejoi që bleni i padukshëm të dilte nga habitati i tyre dhe të përhapej në të gjithë Diorama, duke u bërë një kërcënim. Jo vetëm që janë të rrezikshëm për shkak të helmit të tyre, por janë gjithashtu pothuajse të padukshëm. Ju duhet t'i shihni ato. Ndoshta ata janë të varur diku, në dhoma ose përgjatë korridoreve. Disa prej tyre mund të jenë ende në habitatin e tyre të zakonshëm, në qendër të kompleksit Diorama. Qasja në bllokun e qenve të padukshëm është e bllokuar dhe ju duhet të përdorni një nga vrimat e ajrit në tavan për të hyrë brenda. Pasi të pastroni të gjithë bllokun, ushtarët do të hapin dyert.

QENDRA E SHËRBIMIT Keni marrë një detyrë të re! Probleme të panjohura janë shfaqur në Zonën e Plehrave. Për këtë fakt ashensori është ndalur deri në pastrimin e bllokut. Ju do të duhet të shkoni atje duke përdorur boshtin e mirëmbajtjes nga pjesa e brendshme e ashensorit.
Hapja e një boshti mirëmbajtjeje mbi një nga oborret e shumta. Hidheni mbi grumbullin e mbeturinave nëse vendosni të hidheni poshtë nga buza e platformës - nuk do t'i merrni kockat! sepse tensioni i lartë do t'ju copëtojë!.
Bëni rrugën tuaj nëpër oborret e plehrave, kini kujdes nga ato krijesa të zemëruara që do t'ju sulmojnë pa pyetur mbiemrin tuaj. Kapëse rezervë për pushkën e gjahut shtrihen gjatë rrugës derisa të arrini në Hangar. Në cepin më të largët, do të gjeni më shumë municion dhe një mburojë. Vazhdoni kontrollin tuaj dhe shkoni në incenerator.
në dhomën e kontrollit të inceneratorit, ndizni të dy thërrmuesit. Vazhdoni derisa rruga juaj të bllokohet nga një pasarelë e thyer. Duket se nuk ka asnjë mënyrë për të kaluar dhe do t'ju duhet të ktheheni në dhomën e fundit të kontrollit (ajo që keni lënë pas rrugës për në pasarelen e thyer). Këtu duhet të ndërroni drejtimin në të cilin rrotullohen shiritat transportues. Shtypni butonin dhe ngjituni lart mbi transportues. Nëse kaloni në drejtimin e duhur, do të hipni në të fundit oborr. Vritni Bishat e fundit që qëndrojnë në rrugën tuaj dhe përdorni terrenin lokal për t'u ngjitur në anën tjetër të pasarelës. Ecni në dhomë dhe hipni në ashensor për në QENDRËN E SHËRBIMIT, duke dëshmuar aftësitë tuaja si një punonjës i mirë shërbimi, do të merrni detyrë e veçantë.

Pantera prej çeliku. Shkencëtarët nuk mund të parandalonin atë që nuk dinin. Panterat u bënë më të zgjuar e më të fortë dhe ikën. Shkencëtarët u detyruan të tërhiqen në një vend të sigurt, duke i lënë panterat të bredhin nëpër dhomat e laboratorit në kërkim të ushqimeve të shijshme.
Ju duhet ta pastroni këtë vend nga panterat. Asnjëri prej tyre nuk duhet të jetë gjallë. Kontrolloni dhomat një nga një. Meqenëse dyert janë mbyllur pas jush, e vetmja mënyrë është të shikoni pas konzollave në dhomën e fundit për të gjetur daljen. Përdorni boshtin e mirëmbajtjes për të hyrë në dhomën e provës, e paarritshme për shkak të derës së kyçur. Hyni në Dhomën e Gjyqit, vrisni panterat e fundit që ikin, ecni në dhomën e vogël në fund të dyshemesë së pjerrët. Me të hyrë, do të vini re një vrimë ventilimi në murin e majtë. Hidheni në tavolinë dhe ngjituni në minierë. Boshti përfundon në një korridor pranë ashensorit
Nëse i keni vrarë të gjitha panterat, ashensori do t'ju çojë në Qendër, përndryshe do t'ju duhet të kaloni përsëri nëpër të për të copëtuar të gjitha panterat.

PIKA E SHKRIMIT Detyra juaj e re është copa hekuri. Këta robotë janë shumë të rrezikshëm, kështu që ju duhet t'i vrisni me goditjen e parë. Armët e tyre të fuqishme mund t'ju dërgojnë te të parët. Merrni ashensorin e mallrave në mes të nivelit dhe në pikën e bashkimit. Ndiqni hekurudhën e platformës dhe në fund të saj do të vini re një derë të mbyllur. Ktheni djathtas në korridorin që të çon në dhomën ku do të gjeni komandën e komandës. Aktivizoni këtë dhe prisni derisa platforma të afrohet dhe hidhuni dyert e hapura. Tani po hyni në zonën e ruajtjes.

NE JEMI ROBOTË, misioni është i thjeshtë sa tre rubla: vritni të gjithë robotët. Në këtë zonë magazinimi, asnjë pengesë nuk do të qëndrojë në rrugën tuaj përveç robotëve të çmendur. Shkoni në anën e kundërt nga ku u larguat nga ky vend duke përdorur një hekurudhë.
BIODOME 1 Një hekurudhë do t'ju lërë në hyrje të ndërtesës së biodomes së parë. Vazhdoni nëpër sallën kryesore dhe nga këtu në kupolën e biodomes. Uji i vërshuar kompleks i plotë biodom dhe ju duhet të skuqeni. Dhoma e mirëmbajtjes ndodhet nën dyshemenë e biodomes, por nuk u përmbyt sepse dera u mbyll kur niveli i ujit filloi të ngrihej.

, "Ridin"" u nominua për 4 MMVA dhe fitoi 1 prej tyre për videon më të mirë rap. "I"m burri" u nominua edhe për 1 MMVA duke e bërë Belly artistin e vetëm atë vit që u nominua në 5 kategori.

listimi i këngëve

Njerëzit (disku një)

Sistemi (disku dy)

Referencat

Revolucioni (seriali televiziv)

Revolucioni është një talk show amerikan për shëndetin dhe stilin e jetës me disa komponentë televizivë të realitetit. Transmetohej ditëve të javës në orën 14:00 () në rrjetin ABC nga 16 janari deri më 6 korrik 2012. Krijuar nga producenti J. D. Roth, seriali zëvendësoi telenovelën Një jetë për të jetuar.

Historia

Televizioni

Danny Lipford fillimisht priti një program lokal për përmirësimin e shtëpisë kabllore, Rimodelimi Sot, në Mobile , në 1988. Programi do të rritej në të gjithë rajonin, me gati 25 filialë deri në vitin 1997. Në 1998, Lipford u arrit nga Pronari i sotëm i shtëpisë revistë për partner për një program të sindikuar kombëtar. Programi do të jepte premierë në qershor 1998 si Pronari i sotëm i shtëpisë me Danny Lipford. Menjëherë pas kësaj, programi u zgjerua në mbi 100 tregje televizive. Në vitin 2001, AOL Time Warner bleu grupin e revistës Times Mirror dhe e ndërpreu revistën. Lipford e licencoi Pronari i sotëm i shtëpisë markë dhe mori përsëri shfaqjen. sot, Pronari i sotëm i shtëpisë transmetohet në mbi 210 stacione në mbarë vendin. Në vitin 2008, ai u nominua për një çmim Emmy Daytime në Shkrim të jashtëzakonshëm në klasë speciale.

Në program, Lipfordit i bashkohen Allen Lyle, Joe Truini dhe Jodi Marks. Veçoritë përfshijnë këshilla, projekte, produkte dhe tendenca për përmirësimin e shtëpisë.

Revolucioni!?

Si pjesë e festivalit të filmit Rencontres internationales du documentaire de Montréal, shfaqjet e para u zhvilluan më 10 dhe 14 nëntor 2006 në Cinéma ONF në Montreal. Hapja e përgjithshme u bë më 8 dhjetor 2006, në Cinéma Ex-Centris, gjithashtu në Montreal. Ky version tregoi spanjishten origjinale të folur nga subjektet, si dhe rrëfimin dhe titrat në frëngjisht.

Prodhimi

Në prill 2005, regjisori Charles Gervais dëgjoi lajmin se Hugo Chavez vendosi të shpërndante një milion kopje falas të romanit kryesor spanjoll të shekullit të 17-të. Don Kishoti de la Mancha qytetarëve venezuelianë. Kjo i dha atij frymëzimin për të fluturuar në Venezuelë dhe për të shqyrtuar nga brenda këtë "revolucion" në zhvillim. Po ashtu, pas xhirimit të dokumentarit me gjatësi të mesme Quand la vie est un rêve për rininë Haitiane, Gervais dëshironte të fokusohej në diçka më pozitive.

Revolution (Himni i B-Boy)

"Revolucioni (Himni B-Boy)"është një këngë nga grupi Oakland Hip Hop Zion I, i lëshuar në vitin 2000 përmes Ground Control Records. "Revolution" ishte kënga hapëse dhe singulli kryesor për albumin debutues të grupit mendje mbi materien, dhe gjithashtu krijoi videoklipin e parë muzikor të grupit. Kënga përmban dy remixe të këngës, "Armageddon Mix" dhe "Dirty Dirty Mix".

listimi i këngëve

Një anë

  • "Revolucioni (Himni B-Boy)"
  • "Revolution (Himni B-Boy) (Përzierje Armageddon)"
  • "Revolution (Himni B-Boy) (Dirty Dirty Mix)"
  • b-ana

  • "Revolucion (Himni i B-Boy)" (Instrumental)
  • "Revolution (Himni i B-Boy) (Armageddon Mix)" (Instrumental)
  • "Revolution (Himni i B-Boy) (Dirty Dirty Mix)" (Instrumental)
  • Linqe te jashtme

  • Videoklipi "Revolution".
  • Revolucioni (seri me biçikletë)

    Seria përbëhet nga katër ose pesë takime çdo vit, të mbajtura midis tetorit dhe shkurtit, të shtunave në mbrëmje. Seriali prezanton çiklistë të ndryshëm, si britanikë ashtu edhe ata ndërkombëtarë, duke tërhequr rregullisht një numër të madh spektatorësh. Suksesi i fundit i ekipit britanik, duke përfshirë arin e trefishtë të Chris Hoy në Lojërat Olimpike Verore 2008 dhe performancën e dyfishtë të fitimit të Arit në Lojërat Olimpike Verore 2012, ka bërë që ngjarjet tani të shiten rregullisht paraprakisht.

    koncept

    Seriali u themelua në vitin 2003, me kryesor qëllimi i ofrimit të ngjarjeve të rregullta të çiklizmit në pistë për tifozët që të marrin pjesë në Mançester. Më parë, tifozët e çiklizmit në pistë në përgjithësi ishin në gjendje të merrnin pjesë vetëm në një ngjarje ndërkombëtare në Mançester çdo vit, zakonisht një raund të serive UCI Track Cycling World Cup Classics, ose si në vitin 2000, Kampionatin Botëror të Çiklizmit në Pistë UCI. Të vetmet ngjarje të tjera të mbajtura rregullisht në velodrom ishin ngjarje të tilla si kampionati kombëtar britanik i pistave, të cilat kanë një profil më të ulët dhe për këtë arsye tërhoqën turma më të vogla.

    mbrapa

      Lista e teksteve:

      tekstet e këngës

      Revolucioni 9, The Beatles

    Revolucioni 9

    mbrapa

    foto: Domain Publik / S.C. Garda Kombëtare Ajrore

    Mig-21 kundrejt F-16: Si e rrëzoi një avion i vjetër një nga avionët më të mirë në botë

    Redakto më 28 shkurt 2019

    mbrapa

    foto: AP / Charles Krupa

    Kriza politike përkeqësohet për Trudeau të Kanadasë

    Redakto më 28 shkurt 2019

    Udhëheqësi i partisë opozitare kanadeze i bëri thirrje kryeministrit Justin Trudeau që të japë dorëheqjen pasi një ish-ministër drejtësie tregoi se si zyrtarët e qeverisë i bënin presion në mënyrë të papërshtatshme asaj për të ndihmuar një firmë të madhe ndërtimi të shmangte një gjyq për ryshfet, sipas Washington Post... akuzat janë shtuar në një atmosferë të tensionuar politike siç përballet Trudeau Kriza më e madhe që ka goditur mandatin e tij muaj përpara zgjedhjeve të tetorit....