Információs és szórakoztató portál
Webhelykeresés

Homefront a forradalom ellenállás rejtekhelye. Útmutató Homefront The Revolution. Neighborhoods, People, Resources, and Rock-Paper-Scissors

– Isten ments, hogy orosz lázadást láss, értelmetlen és irgalmatlan!

Alexander "Mindenünk" Puskin

Ez a meccs várható volt. Reménykedtek benne. Forradalmat vártak tőle a műfajban és az egész játékiparban. Bár a neve nem sűrűn szerepelt a magazinok és weboldalak közleményeinek címsoraiban, de minden alkalommal megértettük: valami lenyűgöző dolog várható. Mondd, csak várj, és ők ( Elixir Studios) megmutatja. Azt mondják, nem tehetnek mást, mert lenyűgöző motor van a kezükben Totalitásés magam Demis Hassabis, békafészek fióka, a cégtől származik Bikabéka. Egy időben ez a társaság fantáziarepülési szimulátoraival (Magic Carpet), kiber-speciális erői szimulátoraival (Syndicate) és lenyűgöző „mágnásaival” (Theme Park) mennydörgött. Demis Hassabis egy old-school játéktervező, sakkcsodagyerek, soul-guy; nem hagyhat cserben, szóval ne aggódj. Nem aggódtunk, zseniális játékot vártunk. Öt éve várunk rá - 1998 őszétől 2003 őszéig.

És tudod, mit mondok neked, miután a saját szememmel nézem a játékot? Itt nem mindenki teljesítette úgy, ahogy ígérte, egyáltalán nem. A végtermékben annak legfeljebb harminc százaléka valósult meg, amit a fejlesztők és személyesen Demis ígértek nekünk. Most, hogy a játék a polcokon van, nem értem, hogyan lehetett hinni a fejlesztők bal- és jobboldali ígéreteiben a játék fejlesztésének korai szakaszában – már akkor is a fantázia küszöbén látszott. De az Elixir Studiost nem szabad hibáztatni azért, mert szándékosan, csendesen kuncog, félrevezetett minket. Minden sokkal egyszerűbb: a srácok túlfeszítették magukat. Olyan terhet vettek magukra, ami túl nagy volt ahhoz, hogy elviseljék. Fokozatosan pánikba esve kivágtak a játékból mindent, amit nem igazán tudtak megvalósítani - léptéket, mesterséges intelligenciát, városokat, játékszabadságot - egészen addig, amíg a macskának képletesen szólva csak füle maradt.

Ezek a „fülek” kerültek nyomtatásba Republic: The Revolution néven. Ha minden a várt módon valósult volna meg, akkor feltétlen korona járt volna, de most minden oldalról levágva csak az éremért húz. Kifelé próbál tetszeni, de sajnos keveset fog meg a tartalmával. Talán a polip felülete miatt. Talán a játékszünet hiánya miatt. Természetesen a műfaj kedvelőinek tetszeni fog a játék ebben a formában, mert a politikai játékok terén gyakorlatilag nincs versenytársa.

Tehát ebben az útmutatóban a következőket találja:

Általános információk a játékról és annak alapelveiről.

A játék szerepjáték rendszerének megnyitása.

Elvei különböző típusok politikai akciók.

Szóval figyelj - kezdődik a forradalom.

A múlt század kilencvenes éveinek elején nagy birodalom- A Szovjetunió - sok kis köztársaságra bomlott fel, amelyek közül az egyik az Ön szülővárosa, Novostrana (Novistrana). Határozottan nem volt szerencséje a vezetővel - Vaszilij Karasev, a KGB egykori tagja lett az elnök Novostraniában. Hatalomra kerülése után szinte azonnal diktátori modort kezdett mutatni. Mielőtt elhatározza, hogy szuverén és elmozdíthatatlan vezető lesz, már csak néhány hét van hátra. Az emberek hallgatnak és várnak.

Ön egy fiatal Imyarek, aki egy teljes gazfickó arca. Régóta hegyezed a fogaidat Karasevon: amikor Ő szolgált, ahol kell, a szüleidet vitte oda, ahol kell, mégpedig ismeretlen irányba. Most a lelkedben csak bosszút állsz, úgy döntöttél, létrehozod a saját pártodat és elhozod vaskézzel győzelemre Karasev felett. Ma forradalom születik (ünnepélyes agyagszerű zene szól)!

Játék fogalmak

Első nehézségek

Egy tervdokumentum hetven százalékának a kukába küldése soha nem tett jót más játéknak. De ez nem is olyan rossz: végül a megmaradtakból lehetett népszerű terméket készíteni. Sajnos el kell ismernünk, hogy a sakkzsenit nem volt érdemes a Republic fölé helyezni, mert a játék felülete (az Interplay közismert mottója nyomán) röviden így jellemezhető: „From geeks to geeks”. A hétköznapi embereknek nagyon nehéz belekeveredniük ebbe – ez minden, csak nem intuitív. Szinte lehetetlen megérteni őt. Még idővel is nehéz megszokni, és éjszaka sokáig sötét, nehéz álmokban fog emlékezni rá. Lehetetlen kezelni a felületet a játék szüneteltetésével - a játékban nincs szünet.

A játék fizikája megengedi az ilyen helyzeteket.

De ez még nem minden. Meglepetés: a játékban egyáltalán nincs bemutató mód. Minden modern stratégiában, amely nagy eladásokat akar elérni, szükség van egy képzési módra. De a Republic: The Revolution nem rendelkezik vele. Ehelyett a tanulni vágyókat az orruk alá tolják néhány statikus képpel, ami leírja a kezelőszervek célját. A legérdekesebb az, hogy ezeket a képeket eredetileg nem tervezték a fejlesztők – ahhoz, hogy a játékba kerüljön, ismét el kellett halasztani a megjelenését. A dobozos változatok boldog tulajdonosai - ne örüljenek idő előtt. A legfrissebb értesülések szerint még a dobozokhoz mellékelt papír kézikönyvben is sok lyuk és hiányosság van.

Tehát aki politizálni akar, annak először bátor felületszelídítőt kell játszania. Hogy ne szenvedjetek túl sokat a szelídítés során, megpróbálom leírni az elemeit, és megakadályozni, hogy rálépjetek arra a gereblyére, amit én, elkezdve játszani, összeszedtem magam.

Játékidő és politikai promóciók

A játék kulcsfogalma, amit a kezdetektől tudni kell, egy politikai akció. Valójában ez minden olyan művelet, amelyet te (egy ravasz arcú személy az „avatarod”) vagy harcostársaid a játékos parancsára hajtanak végre. Ugyanakkor egy akció nem feltétlenül tüntetés vagy gyűlés. Ez lehet megvesztegetés, egy semleges vagy ellenséges karakter rábeszélése, hogy csatlakozzon a pártjához, sőt akár intelligencia is. Rajtad kívül a pártnak legfeljebb öt tagja lehet – mindegyiküknek más-más akció áll rendelkezésére. Ugyanakkor az egyes személyek készlete az osztálytól és szintjétől, a politikai és életbeli preferenciáktól függ: például egy utcai bandita hajlamos a bűncselekményekre - zsarolás, támadás, zavargások szervezése. Egy újságíró támadásokat szervezhet az ellenség ellen a sajtóban, a pap pedig egy indulatos prédikációt, amelyben feljelenti a rivális párt. A szint emelkedésével a karakter rendelkezésére álló megosztások száma növekszik, és minden sikeresen végrehajtott akció értékes tapasztalatot és növekedési utat ad Önnek és a párttagoknak.

Amikor parancsot adsz valakinek a pártodból, ő bekerül a menetrendbe. Itt a játékban eltöltött időről kell beszélni. Napokra van osztva, de az alapvető felosztás itt a napszak. A játék valós időben zajlik, de minden nap nagyon egyértelműen három időszakra oszlik: ebéd előtt, ebéd után és éjszaka. Bármely intézkedés egy ideig tart, ekkor a párttag a munkájával van elfoglalva, és nem elérhető. Ebben az esetben meg kell jegyezni egy jellemzőt. A játék avatarod (a buli feje) naponta legfeljebb három akciót hajthat végre - az egy napon belüli időszakok számától függően, de a csapattagok csak két akciót hajthatnak végre naponta, mivel egy időtartam megy pihenés. A promóciók nem ingyenesek, önmaguknak forrásokat igényelnek, de erről alább.

Most beszélnünk kell a menetrendről. Az ütemterv a tervezett és a folyamatban lévő tevékenységek diagramja. Elméletileg legalább egy hétre előre tervezhetőek, de a gyakorlatban erre a folyamatosan változó játékhelyzet miatt nem lesz szükség.

Összefoglalni:

A játék politikai akciókon alapul.

A játékban minden nap egyértelműen fel van osztva reggelre, délutánra és estére.

A párt feje minden nap legfeljebb három akciót tarthat, a beosztottak pedig legfeljebb kettőt.

Az akciókat előre meg lehet tervezni.

Neighborhoods, People, Resources, and Rock-Paper-Scissors

Minden játékváros (Jakatyerina, Pugacsov, Berezina) egyértelműen több körzetre oszlik (egy tucattól két tucatig). A körzet az az alapegység, amely alapján meghatározzák a választói támogatottságot. Minden promóció csak egy területre vonatkozik. Csak a játék vége felé lehet olyan részvényhez jutni, ami az egész városban érintené a támogatást, és nagyon sokba kerül. A játék nagy részében "egy körzet" akciókat fogsz használni, átveszed az irányítást egy adott terület felett, és csak ezután veszel át egy másikat.

A terület lakóinak egy adott párthoz való hajlama kördiagramként jelenik meg szektorokkal. A szürke szektorok a semleges lakosok százalékos arányát jelentik.

Nagyon fontos, hogy megértsük az interakció alapgondolatát politikai erők a játékban, mert ez az ötlet a legközvetlenebbül a kerületekhez kapcsolódik. A játék három politikai eszmék(fogalmak, ideológiák) a hatalom, a befolyás és a pénz. Ugyanakkor működik a „kő-papír-olló” elv: a hatalom elnyomja a befolyást, a befolyás elnyomja a pénzt, a pénz pedig a hatalmat. Ugyanakkor a játékban az erő piros színnel, a befolyás kék, a pénz pedig sárga színnel jelenik meg.

A játék minden területe egy bizonyos iránynak felel meg. A térképen pirossal festett munkaterületek a hatalom örökségei. A középosztálybeli városrészek hatásorientáltak, és kék színnel vannak jelölve. A gazdag körzetek (sárga) felelősek a pénzért. Ezt figyelembe kell venni az akciók tervezésénél. Hogyan? Az elv egyszerű: tudva, hogy a vandál támadás megszervezése erőteljes akció, meg kell értenie, hogy ez az intézkedés a középosztálybeli negyedekben működik a leghatékonyabban (befolyásolás). Ha vandál támadást szervez egy munkakörzetben, akkor a hatékonyságot nem módosítja - a hatékonyság átlagos szinten marad. Viszont a gazdag területek lakóinak a vandálok támadásai nagyon csekély hatással lesznek.

Ennek a hatásnak a megértése a kulcsa az erőforrások hatékony elosztásának és a megfelelő lépések megtételének. A hatékonyság módosítója kicsi - húsz százalék. Vagyis egy megfelelő területen végzett művelet plusz húsz százalékos hatékonyságot ad, egy semlegesen - átlagos hatékonyság, és a rosszban - mínusz húsz százalék. Ez arra utal, hogy szükség esetén senki sem akadályozza meg abban, hogy rossz helyen tartson promóciót, és ezzel egyidejűleg saját (bár nem különösebben nagy) osztalékot kapjon.

Egyes intézkedések nem körzetekkel, hanem csak egyénekkel kapcsolatban hajthatók végre. Ez igaz a vesztegetésekre, fenyegetésekre, más párttagok csábítására, támadásokra, ajándékozásra. Minden embernek megvan a maga „színe” is, az osztálytól függően. A pénzemberek és a hírességek - az egyik, a katonaság - a másik, az újságírók - a harmadik. De itt a módosítók nem a hatás hatékonyságát befolyásolják, hanem annak sikerének vagy kudarcának valószínűségét, valamint egy személy meggyőzésének lehetőségét a vitában (egy egész alfejezetet szentelünk az alábbi vitának).

Mindegyik pártnak megvan a maga fókusza is. De itt lehet, hogy nem annyira merev, hanem szélrózsa formájában létezik, egyfajta kördiagram - rajta mindhárom erő azonos szinten állhat, az egyik kinyúlhat előre vagy fordítva - lemaradhat a mások.

Ahogy azt már sejtette, minden promóciónak megvan a maga eleme is. Így a bandák létrehozása, a fenyegetés és más sötét tettek „vörös” hatalmi akciók. A kenőpénz, a hírszerzés és az ajándékok „sárga” készpénzes részvények. Végül a gyűlések, támadások a sajtóban befolyásoló akciók, „kék”.

Az Ön pártja háromféle forrással rendelkezik, és ismerősnek tűnik: ez megint hatalom, befolyás és pénz. Minden egyes művelet bizonyos mennyiségű erőforrást igényel, néha mást, és leginkább - profilalkotást (vagyis a feltáráshoz pénzre, a demonstrációra pedig sok befolyásra és egy kevés pénzre van szükség). Azok a körzetek viszont, amelyekben valamilyen befolyásod van, forrásokat hoznak neked (és ismételten - profilalkotás). Így működik a játék gazdaságossága - igyekszel támogatást szerezni a kerületekben, onnan érkeznek hozzád a források, amelyek segítségével folytatod az erőfeszítéseidet - fordult a lendkerék. Ha pazarolja az erőforrásokat, és erőforrások és támogatás nélkül marad, veszíteni fog. De ha megtervezi a sajátját politikai karriertés hódítsa meg a város nagy részét, akkor a telek átjárása sokkal könnyebb lesz az Ön számára.

Emlékeznie kell, melyik szín melyik ellen dolgozik, és meg kell jegyeznie: „piros a kékkel”, „kék a sárgával”, „sárga a pirossal”. Ha eltévedtél a játék örökös rohanásában, akkor nem baj - egy akció megtervezésekor emlékeztetni fogsz arra, hogy nyereséges-e ezt az akciót egy adott terület/személy ellen használni, vagy veszteséges.

Eredmény:

És elárulom – van ilyen buli!

A játék három hajtóerő elvén működik - a hatalom, a befolyás és a pénz, amelyek mindegyike erős az egyikhez képest, és gyenge a másikhoz képest. A területek, az emberek és a cselekvések rájuk összpontosulnak.

A játékban lévő erőforrásokat promóciókra költik, és fokozatosan jóváírják a fiókjában azokról a területekről, amelyekre befolyása van.

Emberek, terek és titkos padok

Intelligenciakészletekre van szükség ahhoz, hogy egy csomó dolgot megtudjunk: politikai preferenciák a környék lakossága (intelligencia nélkül nem fog diagramokat látni), semleges kulcsszereplők vagy politikai riválisok élőhelyei, titkos helyek elhelyezkedése. Az elsővel minden világos: a diagram az diagram. Meg kell találnia a karaktereket, hogy hozzáférjen hozzájuk, és képes legyen műveleteket alkalmazni rájuk – toborozni, legyőzni stb. Ha nem találja meg a megfelelő karaktert, nem fog tudni mit kezdeni vele – szóval ne hanyagolja el az intelligenciát. Szerencsére nem kell cselekménykaraktereket keresni – ezek maguktól jelennek meg.

A „helyek” felfedezése a területen a titoktartás kategóriájába tartozik. A legtöbb akciót nem csak a kerületben, hanem annak valamely helyén kell végrehajtani. Például üzleti tárgyalásokhoz választhat egy utcai kávézót, egy padot a parkban vagy az utcán. Rallyhoz választhat egy kényelmes udvart, parkot, utcát stb. Egy félreeső hely szükséges egy erőteljes cselekvéshez vagy megfélemlítéshez.

Milyen szempontok alapján kell kiválasztani egy akció helyszínét? Adatvédelmi kritériumok alapján. A terület minden helyének megvan a maga titkossági szintje (ez a fehér oszlop szintje a térképen a helyjelzésen). Ha szinte nincs titok, akkor a hely jól látható, és nyitott minden szél és kíváncsi szem számára. Ha nagy a titkolózás, akkor a pad jól álcázott, a kávézót senki sem ismeri, a pusztaságot pedig senki sem látogatja. Szigorúan titkos helyeket kell keresnie? Igen, ha tárgyalásokról beszélünk, megvesztegetésről vagy halk ütős fejkopogtatásról. Ha arra utal nyitott részvények mint a gyűlések vagy a szórólapok terjesztése, ki kell választania a legnyitottabb és legelérhetőbb helyet, ahol egyáltalán nincs titok. Titkos helyen a rivális párt egyik tagja könnyebben elfogadja a kenőpénzt, nyílt területen pedig beszed több ember a gyűlésre (és több rajongót szerezni).

De ne feledje - a felderítés során nem feltétlenül talál mindent egyszerre. Ha az intelligenciát egy tapasztalatlan személy végzi, és ügyetlenül teszi, akkor hiányozhat fontos szereplők vagy nem talál eldugott helyeket. Az ismételt felderítés gyakran nemcsak szükséges, hanem szükséges is. Ha segíteni akarsz a karakterednek a küldetésben, használhatod az „isten-poke” taktikát. Róla - lent.

Megállapítások:

Ha felfedezed, megtudod Politikai nézetek a környéken NPC-ket és promóciós helyeket találhat.

Az akciók megtartásának helyei többé-kevésbé titkosak. A titkos akciókhoz titkosabb helyekre van szükség, a nem minősített helyek pedig a nyíltakra, amelyekben fontos a környék lakóival való kommunikáció.

Hogyan kell játszani

Most, hogy ismeri a Republic világának alapjait, megpróbálom elmondani, hogyan kezdje el a legkevesebb nehézséggel játszani ezt a játékot.

Politikai platform

A játék elején a rendszer felkér, hogy válaszd ki a hatalom, a befolyás és a pénz preferenciaprofilját egy sor kérdésen keresztül. Ezzel együtt kialakul a szerepjáték-profilod is (a játék szerepjátékrendszerével kapcsolatos információkat a megfelelő részben keresd). Sajnos nem fogod tudni megalkotni a saját karakteredet, így amikor megmutatják, hogy kire reagáltál, és melyik szlogen illik a pártodhoz, meglepetésben lehet részed. Valójában azonban ez a bevezető gyakorlatilag irreleváns – a parti iránya gyorsan megváltozik a játék menetével. Mindössze két játékon belüli héten, ha felveszi a katonaságot és a banditákat, és elkezdi terrorizálni a várost, pártja liberálisból fasisztává válhat. Valójában azonban fontos az egyensúly fenntartása, minden erőt egyformán alkalmazni. Idővel ezt is megérted, és a preferenciadiagramján mindhárom erő azonos szinten lesz.

Azt tanácsolom, hogy sokkal körültekintőbben válassz nevet magadnak és a csapatodnak – ezek a szavak folyamatosan előkerülnek a játékban. Ha nem jut eszedbe semmi, ne törődj, és nevezd el a bulidat "Gamers"-nek.

A bulival kapcsolatos összes formalitás után a városban kötöttél ki. Először is mentse el a játékot. Most ne feledje: nem kell azonnal kezdenie. Töltsön el egy kicsit játéknapok megszokni a kezelőfelületet, megtanulni kezelni a piszkos kamerát és parancsokat adni. Ezután letöltheti a játékot, és elkezdheti komolyan játszani. Ez nagyon megkönnyíti az előrehaladást a történetben – különösen az egyszerű játékmóddal kombinálva. Nem ajánlom, hogy egyszerre próbálja ki a közepes és kemény módot - szinte biztosan veszít.

3D-s városkép

A játékban két fő nézet található: a város 3D-s kameraképe és a város sematikus térképének 2D-s nézete. Először is beszéljünk a 3D-s nézetről és a vele való munkavégzésről.

A kamera a házak tetejének szintjén lóg, és az utcákat nézi. Először is tanulja meg, hogyan mozgathatja gyorsan a kamerát a városban, hogyan forgathatja el, nagyíthatja és kicsinyítheti, gyorsan mozoghat a megfelelő irányba, és hogyan navigálhat a területeken. A kameravezérlés meglehetősen ügyetlenül van megvalósítva. Az elforgatás a jobb egérgomb lenyomva tartásával történik. Lemehet és megnézhet egy adott személyt vagy tárgyat, ha duplán kattint rá. Ha egyszer rákattint a személyre, megjelenik a nagyító és a papír ikon. A nagyító egy lehetőség arra, hogy a kamerát közelebb vigye az emberhez, és „akasztó” legyen. Ha rákattintasz a papírra, akkor a kurzorod alatt álló személy elküldi neked, bármit mond, ami eszébe jut, vagy kommentálja a politikai helyzetet. Azonnal meg kell mondanom, hogy teljesen felesleges az utcán interjút készíteni, hiszen minden szükséges információ elérhető a térképről.

Ne félj. Néhány napos képzés után megszokja ezt a felületet. igazi játék itt történik a térképen.

Az akció ikonra duplán kattintva átvált a filmes nézetre, amelyben a kamera „megvilágítja” az akciót, és önállóan megváltoztatja a pozíciót és a látószöget. A szögek gyakran nem a legjobbak, ezért azt javaslom, hogy lépjen ki a mozi módból, engedje le a kamerát a földre, vigye az akció helyére, és nézze meg közelről az akciót, saját kezűleg irányítva a kamerát.

Kinagyíthatja az épületeket, autókat, kioszkokat és még a templomsírokat is. Ugyanakkor a képernyő jobb alsó sarkában megjelennek az információk arról, hogy mihez vitte közelebb a kamerát. Általában nem szállít rakományt, hanem csak szórakoztató célokat szolgál. Ha közelebb viszi a kamerát az udvaron lévő szárítókötélre akasztott ruhákhoz, a játék ezt fogja mondani: „Hé, egész ország akit ki kell szabadítani, nincs időd valaki más fehérneműjében turkálni."

Ami a „nincs idő”-t illeti – ezt nagyon helyesen mondják. A játékidőszakok (három periódus - egy nap) valós időben négypercenként cserélik egymást, az óra szüntelenül megy, és nem lehet csak sétálni a városban gyönyörködni. A játék folyik, és folyamatosan elemezni kell az információkat, döntéseket hozni és parancsokat adni. Paradoxon: elméletileg lehetőség van arra, hogy leengedje a kamerát a lakója fejének szintjére, és az utcákon sétáljon, de a gyakorlatban ezt nem fogja tudni megtenni - nincs idő. Ha meg tudnánk állítani a napok végtelen körforgását, és csak sétálni a városban, a játék sokkal jobb lenne. Éppen ezért azt tanácsolom, hogy mentsd el előre a játékot, kószálj kedvedre a városban, csodáld meg, majd töltsd be a játékot már az elején, válts térkép módba és indítsd el a játékot. Miért pont ott? Mert a kamerából a városba nyíló kilátás nem igazán kell. Csak megbeszéléseken, részvények hangolásakor és „isten bökdösésére” használják – és ezek nagyon ügyetlen koncepciók, amelyek célja, hogy kikényszerítsék a játékost a térképről, és kényszerítsék arra, hogy legalább valamit tegyen magában a városban.

MÁSODIK OLDAL

játékkártya

„Legalább valamit” kell tenned, de a fennmaradó időt (a teljes játékidő háromnegyedét) a játéktérkép nézegetésével töltöd. Parancsokat fogsz rajta kiadni, és figyelni fogod, hogy a győzelmed vagy az eretnekség jelei felbukkannak-e követőid között, hogy már a rügyben leverd. Ezen követheti saját és más pártmunkások mozgását a városban. Rajta megtervezi az akciót, és kiválasztja a helyet. Mindent, amit meg fog tenni rajta. Csak három dolgot nem tudsz megtenni – hangolni az akciót, megbeszélni, vagy megbökni a házak tetejét az „istenkurzorral”, jelezve a felderítőidnek, hol keressenek fácánt. De, hogy őszinte legyek, az első két akció jól elférne a térképen, és az "Isten piszkálása" a játék számára egy felesleges játéktermi elem. Minderről az alábbiakban fogok beszélni.

A térképre és vissza a legegyszerűbb az egérgörgővel váltani. Igen, furcsán hangzik, de igaz. Logikusan az egér görgőjének kellene a növekedésért felelősnek lennie, de itt ez a váltás a térkép és a háromdimenziós nézet között. A teljes térkép nem fog elférni a képernyőn, és nem tanulja meg azonnal a térképen való mozgást. A klasszikus, jól bevált vezérlőkkel rendelkező játékokban a mozgáshoz csak az egeret kell mozgatni a képernyő szélére. A Köztársaságban, amelyet egy sakkcsodagyerek vad képzelete hozott létre, ez megköveteli vagy használja a kurzor billentyűket (fel-le-jobbra-balra), vagy nyomja meg a jobb egérgombot a képernyő szélén.

Csak a térképen hozhat létre promóciós ütemtervet. Ehhez ki kell választanod egy karaktert, rá kell kattintanod az egyik számára elérhető promócióra, és ki kell választani egy helyszínt. Itt kezdődnek a különbségek. Ha a művelet egy személyre irányul, akkor ki kell választania egy személyt a térképen, majd azt a területet és a helyet, ahol találkozni fog vele (hogy a művelet „üzletbe menjen”, ne felejtsen el kattintani a képernyő bal alsó sarkában található pipán). Ha az akció a terület egészére irányul (poszterek kihelyezése), akkor csak kattints a területre (ne feledkezz meg a pipáról, ne felejtsd el!). Ha megnyilvánulást akar szervezni, akkor ki kell választania egy helyet a területen. A tervezett akció halványzöld négyzetként jelenik meg a térképen egy ikonnal. A négyzetre kattintva megtekintheti az akcióval kapcsolatos információkat, vagy eltávolíthatja azt az ütemezésből (a filmdoboz piktogramja). A sikeres promóció élénkzöld színűvé válik, egy idő után a promóció ikonja eltűnik a térképről. Ha az akció hatástalan, akkor méregrózsaszínben jelenik meg, ha pedig nem sikerült (a megijedt nem félt, az elcsábított nem csábított, a megvesztegetett nem vett fel kenőpénzt), akkor az ikon élénkpiros lesz. .

Minden ellenséges akció nagyon kicsi és szinte észrevehetetlen rombuszként jelenik meg a térképen (a rombusz színe az akciót végrehajtó fél színe). Egy ilyen rombusz láttán azonnal ébernek kell lenni, ki kell deríteni, mit akar a párt, és meg kell szervezni az ellenzéket.

A térképen az arcok a karakterek. Mindegyik pofa bal alsó sarkában egy négyzet található. Vagy üres (a karakter semleges), vagy annak a pártnak az ikonját tartalmazza, amelyhez tartozik. Ha a pofa elmozdul, a karakter vagy elindul az akcióhoz, vagy visszatér onnan. Ha gyorsan halad, ne ijedjen meg, ez a metró. Ha két szájkosár van a közelben, akkor vagy csinálnak valamit együtt (harcolnak vagy beszélgetnek), vagy egyszerűen a sors akaratából a közelben vannak, és semmit sem tudnak egymásról.

A kördiagramok a terület lakosainak politikai érzelmeit tükrözik. Ha a kör nem látható, akkor a terület nincs felderítve - küldj oda egy felderítőt.

Annak ellenére, hogy a játékban lévő térkép általában nem rossz, egy idő után nehéz eligazodni a rajta zajló események sokféleségében. A minitérképen vannak gombok, amelyek kikapcsolják az egyes szimbólumok megjelenítését a térképen, de nem kell használni őket - minden szimbólum fontos, és nélkülük kihagyhatja fontos információ(például az ellenség mozgásáról vagy cselekedeteiről). Meg kell szokni a tarka térképet. Vigasztaljon meg, hogy a politika bonyolult dolog.

Alkatrész képernyő

A képernyő bal felső sarkában lévő játékórán számos további vezérlő található - egy óra és több gomb.

A játék órája akkor is ketyeg, ha újságot vagy információt olvas játék cselekménye, figyelembe véve pártja konstrukcióját, vagy mérlegelve, hogy milyen tulajdonságot fejleszthet a magasabb szintre emelt politikai munkásán. Ezek a könyörtelen órák a játék egyik legfrusztrálóbb elemei. Normál játékokban, amikor a játékos elolvas egy küldetést vagy szintet lép fel, az idő szünetel. Itt az óra megy tovább és megy: egy csomag újság és egy történet küldetés olvasása könnyen megölhet egy egész játéknapot. Ez oda vezet, hogy a cselekmény egyszerűen elrepül a játékos mellett, mert a cselekmény információinak leolvasása a folyó idő alatt tiszta mazochizmus.

Ha gyorsan ki szeretne hagyni egy játéknapot (például az első várostörténet végén a karakterek szintre emelése közben), felgyorsíthatja a játékidőt. A gyorsítás csak a térképen és akkor működik, ha az egérmutatót eltávolítjuk az óráról.

Az óra jobb oldalán több gomb található. Az egyik a pártok képernyőjének felhívása (azon megtekinthető a pártja állapota, tagjainak jellemzői, mennyi tapasztalat szükséges ahhoz, hogy az egyes párttagok magasabb szintre léphessenek). Itt minden elérhető információ megtalálható a többi pártról és tagjaikról is. A partik képernyőjén a párt központját is átviheti egyik házból a másikba (például ha a ház magas adatvédelmi paraméterekkel rendelkezik, vagy nagy mennyiség párttagok).

A játék képernyőjének hívógombja mellett - szöveges információk listája: újságolvasás, megtekintett jegyzetek és történet küldetések. Ha nem tudod pontosan, mit követelnek meg tőled (és ez gyakori dolog, amikor nincs elég idő a cselekményről szóló információk elolvasására), akkor mindig elolvashat egy rövid feladatot, amelyet el kell végeznie a cselekmény előrehaladásához - mindig mindenek felett áll a listán.

Tuning és miért nincs rá szükség

Egy másik sikertelen játékkoncepció a részvények finomhangolása - tuning. Amikor tolja a beszédet, lehetősége van arra, hogy a hangsúlyt az érvekre vagy érzelmekre helyezze. Ha különböző szavakat ír a kerítésre permeteződobozokkal, akkor lehetősége nyílik a fennálló rend megdöntésére vagy a nacionalizmusra összpontosítani. A plakátok kihelyezésével elmondhatja tőlük a szabadságot, a szolidaritást vagy a jólétet. Mindezt a promóció során, egyszerűen a képernyő alján lévő csúszka mozgatásával tudod megvalósítani.

Úgy tűnik, ez rossz? A helyzet az, hogy a hangolás lehetősége csak öt-hét másodpercre jelenik meg az akció kellős közepén. Tehát egy személy felhívta a matricákat, ezért kimentek az utcára, odamentek a talapzatokhoz, körülnéztek, kirakták a dolgaikat (három óra telt el az akció kezdete óta) - majd néhány másodpercre megjelenik egy csúszka a képernyőn. .

Ha nincs ideje több művelet végrehajtására ebben a rövid öt másodpercben, a csúszka eltűnik a képernyőről, és ugyanazon a ponton marad, ahol volt. A műveletek pedig a következők:

1. Ne feledje, melyik területen történik a cselekvés.

2. Nézze meg a térképen ennek a területnek az ideológiai hovatartozását, keresse meg rajta az akció piktogramját.

Itt részletesen áttekintjük a Homefront passzusát: hogyan semmisítsünk meg ellenséges helikoptereket, autókat, felszereléseket, tankokat, hogyan használjuk a Góliátot – és még sok más dolgot.

A Homefront szakaszának első fejezete. Minek harcolunk

A videó után azonnal felébred a főszereplő. Kövesd az ajtót, ahol egy újabb vágójelenet kezdődik. Ahogy a buszon utazik, megjelenik Connor és Rihanna, megmentve GG-t. Vedd fel a fegyvert és szállj ki. Kövess a házon belül, menekülve az ellenséges járművek elől. Innen menj az udvarra, és foglalkozz az első két ellenféllel. Ügyeljen arra, hogy vegyen fel egy puskát, amellyel a feladata jelentősen leegyszerűsödik.

Videós bemutató a Homefront 1 első fejezetéről:

Kövesd Connort és Rihannát, ne feledd, hogy rendszeresen pusztítsd el az ellenségeidet nemcsak az üzletben, hanem azon kívül is. Amikor a benzinkúthoz érsz, dobj egy gránátot, hogy egyszerre ölj meg mindenkit. Kövessen tovább, menjen át a lyukon, és azonnal bújjon el, hogy a tankerek ne vegyenek észre. Túl sok az ellenség! Amikor Connor azt mondja, akkor fuss át az utca másik oldalára, és menj be az udvarokba. Mássz fel a faházba, majd térj bele az üzletbe: egy ideig le kell takarni a szövetségesek hátát. Miután elsütötte a fáklyát és elesett, álljon fel, és ölje meg az ellenfeleket a gép közelében. Bőségük ellenére több lehetőséged is van arra, hogy hova bújj el. A páncélozott autó megkerüléséhez kövesse a bal oldalon lévő lépcsőt, és másszon be az ablakon. C-4 itt lesz.

Faház

Kövesd Connort a polgári negyed területére. Miután találkozott Boone-nal és beszélgetett, menjen be a házba, és ölje meg az ellenfeleket. Amint felröpülnek a könnygázgránátok, menj ki, és érj el Hopperhez. Ebből kapsz egy távirányítót, amivel irányíthatod a Góliátot. A cél kiválasztása után várja meg, amíg a mutatás véget ér, majd nyomja meg a jelzett gombot. Pusztíts el minden ellenséges járművet, amely a helyszínen megjelenik.

A Homefront játék szakaszának második fejezete. Szabadság

Amikor felébredsz, követned kell Boone-t, aki megmutatja, mi is történt valójában. Ez a hely biztonságos és rejtve van a betolakodók elől. Beszéljen néhány emberrel, majd menjen vissza Boone-hoz, hogy újra csoportosuljon. Fogja meg a fegyvert az asztalon, majd menjen le a földszintre, ahol Hopper vár rád.

A szövetségesekkel együtt menjen az épülethez, és menjen be. A végén gránátot kell dobnia, amely lehetővé teszi a torony elpusztítását. Menj a lehető legközelebb. Ehhez Boon mögé kell lépnie, amikor a fegyvert a másik irányba fordítják. Ha közel vagy, azonnal dobj 2-3 gránátot.

Ezután térjen vissza az épületbe, és látja, hogy a másik oldalon egy járőr kószál az utcán. Nézz ki az ablakon és lődd fejbe a parancsnokot, majd végezz a megmaradt ellenfelekkel. Menj a jelzőhöz, ahol Rihanna vár rád, de helyette egy sérült Boone-t fogsz látni. Magára hagyva őt és Rihannát, menjetek a táborba, ahol belül otthoni bemutatók rendezni kell a helyzetet. Feltétlenül vegye fel a falon lógó fegyvert.

Amikor eléred az úticélt, öld meg az ellenfeleket, Connorra összpontosítva. Ha nem akarod, hogy géppuskával szitáljanak, akkor menj végig az utca másik felén, amíg a bal oldali sikátorban nem találod magad. Öld meg itt az ellenséget, kövesd a házat, és dobj néhány gránátot a torony tankja alá. Használja a földalatti átjárót, hogy elérje a tábort, ahol meg kell találnia Arnie-t. Ha találkozik vele, menjen a raktárakba. Lesz itt egy csapda!


Arnie árulása

Fogd a pisztolyodat, majd lődd le a bal oldalon lévő két katonát. Használja a létrát, hogy felmásszon, és vegyen fel egy másik fegyvert. Tisztítsa meg a közepét, majd vegye az asztalon fekvő jelzőfényeket.

Kövesse a jelzőt a pályán, ahol Connor lőni kezd az ellenfelekre. Bújj takaró mögé, és ölj meg néhány katonát. Mell két fegyvert és dobj rájuk gránátokat. Nem fogsz tudni elbújni a helikopterek elől, ezért menj le a holttestekhez és bújj el.

A Homefront játék szakaszának harmadik fejezete. Felszámolás

Eljött a pillanat, amikor több jeladót is el kell helyezni a helyszínre, amelyeket az ellenséges táborban bányásztak. Menj a jármű felé, ahová a jelző mutat, majd vedd fel a mesterlövész puskát. Kövesse Rihannát, hogy felmenjen a tetőre. Amint Hopper rakétát indít az ellenségre, kezdje el megsemmisíteni a többi ellenséget. A szövetségesed hamarosan újabb rakétát indít, amely az irányodba fog repülni.

Menj előre a tűzön keresztül, hogy elérd a tornyot Connorral. Itt le kell esni. Felébredve vegye át az irányítást a Góliát felett, és pusztítsa el az ellenfeleket. Időről időre kövesse, hogy egy mesterlövész puskát használjon a tetőn található hétköznapi koreaiak elpusztítására. Ha ez nem történik meg, akkor leállítják a Góliát az EMP eszközökkel való működését. Feltétlenül semmisítse meg a helikoptert és a dzsipet. Amikor a helikopter megjelenik és rakétákat indít, a legjobb a Góliát mögé húzódni. Ha ez nem történik meg, akkor minden bizonnyal elpusztulsz, még azelőtt, hogy ideje lenne megfelelően célozni otthoni áttekintés el fog törni. Gyilkold tovább az ellenséget az étterem mellett. Használd a Góliát a lehető leggyakrabban, védd meg a járműveket az EMP eszközöktől úgy, hogy elpusztítod az ellenfeleket a torony belsejében. Mássz be a falon lévő lyukon keresztül.


Végigjátszás Homefront: Enemy Helicopter

Az áruház területén öld meg az ellenfeleket. Egy vadászpuska fog feküdni a bevetésed mellett. Feltétlenül fogja meg, és ne felejtse el, hogy nagyon hatékony közeli ütközések esetén. Amikor mindenkit elpusztítasz, menj felfelé, a második szintre, majd menj kifelé. Egy mozgó oszlopot fog látni teherautók. Legyen időd legalább egy jeladót dobni! Fuss jobbra, hogy lemenj, majd érj el a benzinkúthoz. Siess a jelzőfény beakasztásával.

Miután találkozott Connorral és Rihannával, menjen be a szobába. Itt tűz ég, ezért a lehető leggyorsabban kell haladni, a tűzlépcsőn keresztül evakuálni. Miután feljutott a tetőre, ismét használhatja a Góliátot, hogy végezzen a betolakodók maradványaival. Aztán menj le és mássz be a teherautóba. Góliát segítségével küzdje le a harci járművek és helikopterek üldözését.

A Homefront rész negyedik fejezete. Fal

Térj vissza az épületbe, vagy inkább annak romjaiba. Boone meghalt, így nincs más teendő – kövesse Connort, amíg lesben nem találja magát. Először is pusztítsd el az ellenséget a rakétavetővel, az erkélyen állva, majd foglalkozz az összes többi ellenféllel. Amikor megjelenik a páncélozott autó, újra használhatja a Góliátot. Használja, hogy befejezze a járműveket és a rakétákat az épület tetején. Menj végig az utcán, majd menj be a házba, amint meglátod a tankot. Ahhoz, hogy foglalkozz vele, körbe kell menned Rihannával és oldalról támadnod.


Civilek kivégzése

Kövessen le a csatornába a víz áramlásához, majd menjen az ellenállási egységhez. Miután újra csoportosult velük, menjen a falhoz, és engedje le a sorompót. Lépjen be a fülkébe, és lépjen kapcsolatba a karral, amikor az ellenség nem tud beavatkozni. Kicsit távolabb ismét el kell távolítania az akadályt, de ez nem olyan egyszerű, mint az első alkalommal.

Lépj be a házba és öld meg az ellenfeleket. Ezt követően üsd ki az ajtót, és lassított felvételben lőd ki a csöveket sárga szín(felrobbannak, és lehetővé teszik az ellenfelek elpusztítását, megtakarítva a lőszert). Fejezd be a betolakodók maradványait a folytatáshoz otthoni áttekintés. Mindenképpen pusztítsd el a rakétaembereket a tetőn! Ketten vannak, de a harmadik megbújt az épületben – lőj be az ablakon. Fuss az ellenőrzőpont felé, és távolítsd el a második akadályt. Miután ismét találkoztál Rihannával és Connorral, mássz fel az épület tetejére, ahol a rakétavető hever. Fújd fel a Góliátot, amin a robbanóanyag van. Kövesd lent, és szállj be a páncélozott autóba, a géppuska mögé. Pusztítsd el az összes ellenfelet, amíg a jelenet el nem kezdődik.

A Homefront játék szakaszának ötödik fejezete. Központ

A farmon meglátja, hogy a helyiek nem teljesen örülnek annak, hogy az ellenállás képviselőit a területükön látják. Az Ön feladata egy helikopter eltérítése. Kezdjük el! Menj a jelző felé, megölve az úgynevezett túlélőket. Vedd fel a mesterlövész puskát, amit Connor ad neked (ez a továbbfejlesztett verzió), és kövesd barátodat közvetlenül a farmra. Cselekedj csendben, különben ellenfelek hatalmas tömegével kell megküzdened.


Farm

Miután kiszállt a mezőre, ölje meg az ellenséget a szélmalomban, és folytassa otthoni áttekintés. Egy kicsit távolabb el kell távolítania egy másik ellenséget. A garázsban el kell bújnia a helikopter elől. Ha alaposan megnézed, egy kétszintes épületet lát a távolban. Be kell jutnod, megölve két katonát, akik nem engedik meg közeledni. A házban öld meg az ellenséget egy késsel, és foglalkozz a toronyban lévő rakétaemberrel. Menj a folyó felé.

Ezzel eljutsz a hídhoz, ahol meg kell ölnöd néhány túlélőt, anélkül, hogy attól kellene tartanod, hogy bárki észrevesz téged. Kicsit később koreaiak jelennek meg, akiket más karakterekkel együtt meg kell ölni. A végén öld meg a toronyban lévő rakéta embert, majd fuss a templom felé megfigyelésre. Az épületen belül a lehető legóvatosabban járjon el. Ne rohanjon, mert ilyenkor nincs fedezet!

A harangtoronyban készülj fel a mesterlövész puska használatára. Amikor Connor kiadja a parancsot, lőjön az ellenségre. Nem kell megtenned, mielőtt azt mondja. Amint a teherautó szövetségesei a felszálló platformon vannak, ugorjon le, és fuss az irányukba. Ismét nem kell hanyatt-homlok rohanni. Sok ellenfél van itt. Ne figyeljen arra a tényre, hogy siet - senki sem fog elrepülni GG nélkül. Amikor a forgótányér közelébe ér, mássz fel a kormányhoz, és repülj el.

A Homefront szakaszának hatodik fejezete. Résen

Átvette az irányítást a helikopter felett. Kövesse az üzemanyagot szállító teherautókat. Az egyiken, ha emlékszel, ugyanaz a jelző van telepítve. Az őrséget már géppuskák és rakéták is megsemmisítették. Repüljön a szélmalmok körül, ha nem akarja, hogy szükségtelen károkat okozzon a járműben. Az alagúton való átrepüléshez a legjobb a leszállás és a mennyezet alatt repülni anélkül, hogy megérintené az úton lévő akadályokat (autókat). Miután elhagyta az alagutat, semmisítse meg a páncélozott járműveket teherautók próbálja elkerülni, hogy rakéták csapjanak le.

Most az alapján otthoni bemutatók el kell végeznie a teherautók lefoglalását. A bal oldalon közelítsd meg az utolsót, és nyomd meg a Hopper leszállógombját – a vezetőülésbe fog ülni. Repüljön fel a második kocsihoz, ahol már ledobja Rihannát. Végül kövesse az első teherautót, amelyet Connor fog irányítani. Kész! Kísérje az autókat, maradjon a közelükben. Hőcsapdák segítségével megvédheti a helikoptert a légvédelmi fegyverektől.


Légfedél a szövetségesek számára

Miután elérte a várost, kezelje a hídon lévő akadályt. Miközben szövetségesei az utcákon haladnak, védje meg őket a rakétavetőtől, páncélozott járművektől és egy másik helikoptertől. Ha el kell bújnod az üldözőid elől, akkor rombold le a hidat mögötted. Amíg a Hopper díjakat állít fel, védje meg partnerét. Egy idő után az üldözés abbamarad, és képes leszel üzemanyagot szállítani a szövetségeseknek.

A Homefront játék szakaszának hetedik fejezete. Arany Kapu

Miután újra csoportosult a katonákkal, ugorjon be Connor helikopterébe, és menjen a Golden Gate-hez. Ahogy azt már megszokhattad, amit elterveztek, az lefelé fog menni. A híd alatt megbúvó rakéták lelövik a hadsereg helikoptereinek felét. Repülj a kapu alá, és foglalkozz velük. Ha nem tud útközben célozni, akkor a legjobb megoldás egy csöv alatti gránátvetőből való lövés.

Amikor leszállsz, folytasd az ellenség megsemmisítését a híd alatti ellenőrzőpontnál. laktanya -val jobb oldal használja a tank elől való elrejtőzésre. Fuss egyikből a másikba, ahol elveszed a katonától a rakétavetőt, és lelövöd a tankot. Használja a létrát a hídra való felmászáshoz. Fogj bármilyen fegyvert, és kezdd el ölni a koreaiakat. Útközben végezz az utolsó ellenfelekkel, és találkozz a partnerekkel.


A Homefront végigjátszása: "Valahol már láttam ilyet"

Előttük két rakétás volt, akik megtámadták a konvojt, és megakadályozták, hogy előrehaladjon. Mássz fel és foglalkozz mindkettővel, majd kövesd a tankokat, amíg a tornyok elé nem érsz. Megjelenik egy pörgető, és megöli GG-t. lezuhansz a hídon. Fuss végig az egyetlen útvonalon, lőve vissza az ellenfelektől és a lemezjátszóktól. Újra felmászva a lépcsőn, az ellenséges vonalak mögött találja magát. Öld meg a koreaiakat és semmisítsd meg a fegyvereket. Használd a Javelint az ellenséges helikopter felrobbantásához.

Vegyél fel egy géppuskát, és rohanj a légvédelemhez. Amíg Hopper feltöri a légelhárító fegyverek vezérlőit, védje meg partnerét. Kicsit később egy drónt kell irányítania, amely lehetővé teszi az ellenséges konvoj elpusztítását. Szálljon be a páncélozott autóba, és hajtson el innen. A játék végén egy elnyomót kell használnod, amely lehetővé teszi, hogy elrejtőzz Góliát lövedékei elől. Ezzel párhuzamosan lőj vissza, míg végül meg nem semmisíted. Itt a végünk otthoni áttekintés.

A bemutatkozó videó után a kanapénkon ébredünk. Közeledünk az ajtóhoz, ahol megkötöznek minket, és ki tudja hová küldik a koreai betolakodókat. Miközben a buszon utazunk, megértjük, hogy a koreaiak nem tréfálni jöttek ide: időnként megölnek valakit, és kényszermunkára hajtanak. De a boldogságunkért Connor és Rihanna megment minket. Fogunk egy pisztolyt, kiszállunk a buszból és berohanunk a házba, menekülve az ellenséges felszerelések elől.

Kiszaladunk az udvarra és megölünk két koreait, az egyiktől elveszünk egy puskát. Ezután követjük a partnereket, lelőve az ellenségeket a boltban és azon kívül. A benzinkúthoz érve gránátokat dobunk rá, hogy azonnal megsemmisítsük az összes ellenséget. Tovább futunk, bemászunk a lyukba. Jobb azonnal elbújni az ellenséges tank és katonák elől, és nem kilógni, túl sok lesz belőlük. Connor parancsára átkelünk az úton közvetlenül az ellenség mögött. Az udvarokon áthaladva bemászunk gyerekház a fán. Ezen a ponton teljesen felszereltnek kell lennie, mert. jó ideig fedeznie kell partnereinket. Hamarosan egy rakétavető töltetével kilökődnek onnan. Lezuhanunk, és lerázva magunkat, tovább lövöldözünk az elesett repülőgép roncsai közelében. Sok az ellenség, az a haszna, hogy hova bújjunk: sokféle szemét van a környéken. A páncélautó elhaladásához az ablakon keresztül felmászunk a létrán balra, és kiválasztjuk a C4-et.

Valld be, gyerekként te is ilyen faházról álmodtál?

Kövesd Connort a Civil negyedbe. Miután találkoztunk Boone-nal, beszélgetünk vele, majd berohanunk a házba, és leküzdjük a megérkezett betolakodókat. Mikor repül be a házba könnygáz, szállj ki és rohanj Hopperhez. Ő ad nekünk egy vezérlőpultot a Góliát célzásához. Választ kívánt célt, várja meg az útmutatást, és nyomja meg a rakétakilövő gombot. Tesszük ezt mindazzal a felszereléssel, ami a lelkünkhöz jut.

2. rész. Szabadság

Légicsapás után lábadozunk valamelyik házban. Követjük Boone-t, hogy megértsük, mi történik. Kiderül, hogy az egyik biztonságos külvárosban vagyunk, ahol emberek bujkálnak. Sétálhatsz, beszélgethetsz velük és körülnézhetsz. Amikor felsétálunk, Boone-ba megyünk, hogy összeszedjük magunkat. Fegyvereket veszünk az asztalról, és lemegyünk a lépcsőn, hogy találkozzunk Hopperrel. Követjük az osztagot az épületbe. Az utca végén fel kell robbantani az ágyút egy gránáttal, de ehhez közelebb kell menni hozzá. Pontosan követjük Boont abban a pillanatban, amikor a fegyver a másik irányba néz. Miután elég közel értünk, dobunk pár három gránátot. Ezután befutunk az épületbe. A ház másik oldalán ellenséges járőr lesz. Az ablak résén keresztül eltávolítjuk a járőrparancsnokot és az udvar többi ellenségét. Találkozni fogok Rihannával. A helyszínre érve megállapítjuk, hogy Boone megsérült. Rihannánál hagyjuk, és a táborba indulunk felderítésre, nem felejtjük el fegyverrel akasztani magunkat a falra.

A táborba érve Connor parancsára megtámadjuk az ellenséget. Hogy ne essünk a géppuska elosztása alá, az utca másik oldaláról kerüljük meg, amíg el nem érjük a bal sávot. Miután megküzdöttünk az ellenséggel a sikátorban, a házon keresztül kimegyünk az utcára, és gránátot dobunk a fegyver tankja alá. Az aluljárón keresztül jutunk be a táborba, ahol meg kell találnia Arnie-t. Miután találkoztunk vele, a raktárakba megyünk, ahol kiderül, hogy csapdába vezetett minket. Ragadunk egy pisztolyt, eltávolítunk két koreait a bal oldalon, és gyorsan felmászunk a lépcsőn. Kiválasztjuk a fegyvereket és kitakarítjuk az adminisztratív központot. Jelzőket veszünk az asztalról.

A mezőre érve Connor megadja a helyünket úgy, hogy tüzet nyit az ellenségre. Takarók mögé bújunk és visszalőünk. Megkerülünk két őrfegyvert a szárnyról, és aláássuk őket gránátokkal. Helikopterek elől nincs hova elbújni, ezért beugrunk egy tömegsírba, és úgy teszünk, mintha hullának lennénk.

3. rész. Felszámolás

Ideje felszerelni a jelzőlámpákat, amiket a táborból vettünk. Autóval érünk célunkhoz, veszünk egy mesterlövész puskát, és követjük Rihannát a tetőre. Amikor Hopper foszforrakétát indít közvetlenül az ellenségre, folytatjuk a terület megtisztítását. Hamarosan Hopper egy második rakétát indít, csak éppen ránk, utalva arra, hogy ez gyújtáskimaradás. A tűz között rohanunk a toronyba Connorhoz, ahonnan üvöltve zuhanunk le. Amikor észhez tértünk, átvesszük az irányítást a Góliát felett, és megtámadjuk az ellenséget. Időnként eltávolítjuk a mesterlövész puskából a tetőn lévő katonákat, akik az EMP segítségével lassítják a Góliátot. Ne felejtse el aláásni a Kalapácsot egy helikopterrel, amely a koreaiak segítségére jött. Jobb, ha maga a Góliát mögé bújunk el a helikopteres rakéták elől, különben egyszerűen megöl minket, mielőtt időnk lenne rá célozni. Ezután folytatjuk a terület megtisztítását az ellenségektől, már az étterem közelében. Aktívan használjuk a Góliátot és megóvjuk az EMP támadásoktól, megölve az ellenségeket már a toronyban. Menjünk át a falon lévő lyukon.

Bemegyünk az áruházba és kitakarítjuk. A legjobb, ha egy közeli vadászpuskával fegyverkezik fel. Nál nél közeli kapcsolat az ellenséggel különösen hatásos. Amikor mindenkit megölnek, felmegyünk a második emeletre, és kimegyünk. A teherautók oszlopa már elindult, és legalább egy jeladót fel kell szerelnünk. A jobb oldalon gyorsan leugrunk és rohanunk a benzinkúthoz, ahol utolérjük a kimenő kamiont és ráakasztjuk a jeladót.

... hát persze üldözések nélkül.

Miután összeszedtük magunkat Connorral és Rihannával, bemegyünk a szobába. Tűz van benne, ezért jobb, ha nem habozik, és gyorsan kiszáll a tűzlépcsőből. A tető elérése után a Góliát ismét elérhetővé válik számunkra. Végezzük az utolsó ellenségeket, majd leugrunk a tetőről és beszállunk a teherautóba, ami lusta megvárni minket. A Hummerstől és a helikoptertől való elszakadáshoz a Góliát hegyet használjuk.

4. rész Fal

Visszatérünk a házba, ami már nem létezik. A koreaiak teljesen felgyújtották a külvárosokat és megölték Boont. Kétszeri gondolkodás nélkül futunk Connor után, és lesben állunk. Először is eltávolítjuk az erkélyről a gránátvetőt, majd az összes többit, aki a bosszú forró keze alá esik. Amikor a Kalapács megérkezik, Hopper elküldi Góliátunkat, hogy segítsen. Ezzel elpusztítjuk az autót és a gránátvetőket a tetőn. Utána az utcán haladunk, majd berohanunk a házba, amikor egy ellenséges tank szembejön velünk. Hogy megsemmisítsük, követjük Rihannát, és oldalról megütjük a tankot.

A felperzselt föld és egy meggyilkolt elvtárs remek ösztönzés a bosszúra.

Lemegyünk a vízelvezető csatornába, és követjük azt az ellenállókhoz. Miután egyesültünk velük, a fal felé haladunk, amelyet le kell győznünk. Először le kell engednie a sorompót. Befutunk a fülkébe, és leengedjük a kart, ügyelve arra, hogy az ellenség ebben az időben ne zavarjon bennünket. Kicsit odébb ismét le kell ereszteni a sorompót, de ez így sem fog menni. Beszaladunk az épületbe, kitakarítjuk és kitörjük az ajtót. Lassított felvételben a sárga csövekre lőünk, hogy lőszert takarítsunk meg és végezzünk a megmaradt ellenségekkel. Eltávolítunk két gránátvetőt a tetőn, a harmadikat pedig az ablak résén keresztül. Elfutunk az ellenőrző ponthoz, és leeresztjük a második sorompót. Rihannával és Connorral összefogva felmegyünk a tetőre, ahol felveszünk egy RPG-t, és aláássuk a robbanóanyaggal tömött Góliátot. Lemegyünk és bemászunk a "Hummerbe" a géppuskás helyére. Mindenre lövöldözve, ami mozog, síppal szállunk fel a városból és tartjuk az utat a tanya felé.

A Koreai Nagy Fal, és azt gondoltad.

5. rész. Központ

A tanyára érve megértjük, hogy a helyi lakosság nem különösebben elégedett velünk. A feladat egy helikopter ellopása. Küzdeni kezdünk, hogy áttörjünk hozzá, elpusztítva a túlélőket. Elveszünk egy továbbfejlesztett mesterlövész puskát Connortól, és követjük őt a farmig. Rendkívül csendesnek kell lennie, különben szűk lesz. Miután kimentünk a mezőre, eltávolítjuk az ellenséget a szélmalomról, egy kicsit később, mint egy másikat. A garázsba rohanok, hogy elbújjak egy elrepülő helikopter elől. A távolban egy nagy, kétszintes ház látható, valahogy be kell jutnunk, miután előzőleg eltávolítottunk onnan két őrszemet, különben nem tudunk közelebb jutni. A házba belépve késsel megöljük az ellenséget. Kicsit később eltávolítjuk a gránátvetőt a toronyról, és irány a folyó.

A termőföldek különösen sikeresek voltak.

Ezen eljutunk a hídhoz, ahol merész lélekkel pusztíthatjuk a túlélőket, anélkül, hogy félnénk attól, hogy észrevesznek minket. Később az alkalom hősei, a koreaiak is zűrzavarba keverednek. Lelőjük őket és másokat is az utunkba. A végén eltávolítjuk a toronyból az utolsó gránátvetőt, és irány a templom, ahonnan megfigyelést végzünk. A templomban rendkívül óvatosnak kell lennie, és nem mászni a tombolásra, mert. fedél nélkül leszünk.

A harangtoronyhoz érve lefeküdünk a mesterlövész helyére, és Connor parancsára megöljük az ellenséget. Nem érdemes előre lőni. Amikor partnereink berepülnek a teherautóba a helikopter felszállási területén, mi leugrunk és odarohanunk hozzájuk. Nem kell nagyon rohanni, túl sok lesz az ellenség, annak ellenére, hogy folyamatosan rohanni fogunk. Amikor elérjük a helikoptert, a kormánynál ülünk, és elrepülünk erről a helyről.

Úgy tűnik, a túlélők nem unatkoznak különösebben.

6. rész. Őrségben

Átvéve az irányítást a helikopter felett, utolérjük a koreai üzemanyagszállító teherautókat, amelyek közül az egyiket egykor jeladót szereltünk fel. A konvoj őreit géppuska és rakéták segítségével semmisítjük meg. Jobb szélmalmok körül repülni, különben megsérülhet a helikopterünk. Az alagúton való átrepüléshez leszállunk és a mennyezet alatt repülünk, hogy ne sértsük meg az alatta fekvő autókat. Az alagútból kiindulva a teherautók közelében megsemmisítjük a "Humvee"-kat, egyúttal kikerülve rakétáikat.

Most ugyanezeket a teherautókat kell megörökítenünk. Felrepülünk a bal oldalról a legutolsó tankhoz, és megnyomjuk a gombot, hogy Hoppert a vezetőfülkébe ejtsük. Aztán felrepülünk a másodikhoz, és letesszük Rihannát. Miután az első teherautóhoz megyünk és leszállunk Connorra. A teherautókat elfogták, most el kell kísérnie őket anélkül, hogy túl messzire repülne tőlük. Tól től légvédelmi rakéták ami ránk fog repülni, hőcsapdák felszabadításával megmentjük magunkat.

A városba érve leromboljuk a blokádot a hídon. Miközben partnereink az utcákon mozognak, mi aktívan védjük őket a mindenhonnan kimászó gránátvetőktől, Hummeraktól és helikopterektől. Ahhoz, hogy elszakadj az üldözéstől, alá kell ásnod a mögötted lévő hidat. Amíg Hopper vádat emel, mi megvédjük őt, ezután leáll az üldözésünk, és nyugodt lélekkel szállíthatunk üzemanyagot az amerikai hadsereg javára.

És tudunk repülni.

7. rész. Golden Gate

Miután találkoztunk a hadsereggel, leülünk Connorhoz egy helikopterbe, és repülünk, hogy felszabadítsuk a Golden Gate-et. De mint mindig, az egész terv lefelé halad. A híd alatti gránátvetők a velünk lévő helikopterek majdnem felét megsemmisítik. A Golden Gate alatt repülünk, és elpusztítjuk az aljas koreaiakat. Ha útközben nehéz célozni, használhat egy csöv alatti gránátvetőt.

Leszállás után megkezdjük a híd alatti ellenőrzőpont megtisztítását. A jobb oldali laktanyában a hirtelen felbukkanó tank elől fedezéket húzunk. Átfutunk a második laktanyába, elvesszük a koreaiaktól az RPG-t és megsemmisítjük a tankot. Felmászunk a lépcsőn közvetlenül magára a hídra, felfegyverkezzük magunkat bármilyen javasolt fegyverrel, és folytatjuk a Golden Gate tisztítását. Miután felmásztunk magára az autópályára, végeztünk az utolsó ellenségekkel, és újra csoportosulunk.

A konvoj útját két gránátvető zárja el. Felmászunk a dombra, és mindkettőt elpusztítjuk, majd követjük a tankok konvojt, amíg őrtornyokba ütközünk. Ekkor egy helikopter eltalál minket, mi pedig a híd alsó szintjére esünk. A kikövezett ösvényen futunk, miközben elbújunk a helikopter elől, és lövöldözünk az ellenségre. Miután a lépcsőn visszamásztunk az emelvényre, az ellenséges vonalak mögé kerülünk, ahonnan eltávolítjuk az ellenfeleket és aláássuk az őrfegyvereket. A Javelin segítségével megsemmisítjük az érkező helikoptert.

Egy nehezebb géppuskát fogva betörünk a légvédelmi telephelyre, és megpróbáljuk befogni. Amíg Hopper megpróbálja feltörni a légelhárító fegyvervezérlő konzolt, mi megvédjük őt. Kicsit később átvesszük az UAV irányítását és megsemmisítjük az ellenséges konvojt, majd beugrunk a Hammerbe és megcsináljuk a lábunkat. A vége felé az ellenség "Góliát" távozik értünk. A rakétái elől való meneküléshez folyamatosan használunk elnyomót, közben lövöldözünk a Góliátra, amíg az fel nem robban.

– Ezt már láttam valahol.

Nézzük meg a végső videót.

Forradalom
A forradalom

Miután befejezte katonai gyakorlatát, a hatóságok a civil életbe helyezik. Belefáradt a hazaútba, ideje elgondolkodni azon, hogyan kereshetne egy kis pénzt, hogy eltölthesse az életét, és úgy dönt, hogy munkát talál. Igen hirdetés! A Közlemény szerint a Társaságnak új munkatársakra van szüksége a szolgáltatási osztályon. Hát: ... menjünk dolgozni!
A taxi a társaság épületének bejáratához szállította önt. Belépés előtt beszélnie kell az őrrel. Miután igazolta személyazonosságát, beléphet. Menj fel a lépcsőn, és vonulj az asztalhoz. Az ajtó kinyílik előtted. Most közvetlenül a kilátóba léphet.

FŐTEREM Egy folyosó és egy nyitott ajtó a végén. Ön most a Társaság nagytermében van. Menjen az asztalhoz, és vegye elő az EDR-t (elektronikus eszközrögzítő). Ez az eszköz segít üzenetek fogadásában a vállalattól, a szerviz részlegtől és mástól hasznos információ, mint a küldetés céljai vagy a környezeti tények. Vegye figyelembe, hogy ha nem gyűjti be az EDR-t, nem fogja tudni, hogyan tovább.

ECONAISSANCE Ön most a Vállalat egyik belső csarnokában van. A lépcsőn felfelé megtalálta a Hallt. Hú, itt találkozol Juanával, az első barátnőddel. A vele való kis beszélgetés után menjen az udvar alsó szintjén található lakásába. A szekrényben - a személyes Eco öltöny! Öltözz fel és mutatkozz be Képzési Központ. A szolgálati fokozatba való belépéshez egy tanulmányi időszakot kell teljesítenie
Szolgáltatóközpont.
KARBANTARTÁS, edzés Mielőtt elkezdené az edzést, azt tanácsolom: takarékoskodjon gyakran. Emlékezik? Ez egy képzési küldetés! A képzési szakasz befejezéséhez három részt kell teljesítened. Az első kettő hasonló, de az akadályok eltérőek lesznek.
Az első szakasz befejezéséhez meg kell tanulnod néhány hasznos mozdulatot különféle körülmények között. A csövek alatt ugrálás vagy guggolás, lépcsőzés vagy hasonló tevékenységek lesznek ennek a tanulmányi résznek a feladatai.
A második rész az elsőhöz hasonló módon épül fel, de ezúttal az első részben tanultakat kell ötvözni egy új feladattal: a környezeti veszéllyel. Ebben az oktatóanyagban gőzzel, meleg vízzel, árammal és ürességgel fog találkozni. Itt a szobákban nincs víz, csak a padló és a bárok. Ha rossz lépést tesz, szinte biztosan eséskárosodást szenved. Egészségi állapota az ugrás előtti futás hosszától függ!.
Az utolsó rész bemutatja a csővezetékek használatát. A harmadik rész befejezésével a tanulmányok befejeződnek. Most készen áll a munka megkezdésére. Lépjen be a liftbe, és evezzen a szervizközpont felé.

SZERVIZKÖZPONT Ezentúl itt fog dolgozni. A középső nagy szoba a főterem. Ez az a hely, ahol az összes szolgáltatási részlegtől származó információkat feldolgozzák. Bármilyen hiba esetén, amely ezen területek valamelyikén jelentkezik, azonnal karbantartót küldenek a probléma megoldására. Menjen a főterembe, hogy megtudja a feladatait.

SZERVIZKÖZPONT Gyerünk, válasszuk ki az új megbízatást. A franc tudja, milyen madarak ragadtak be a vállalat szellőzőrendszerébe, és az ön feladata, hogy megtisztítsa tőlük a szellőzőrendszert.

Szellőzés. Fogj egy vadászpuskát, és öld meg az egyik csirkét! Van még! Az első területen a madarakon kívül nincs más lény. Az első vezérlőterem mellett elhaladva elérjük a szellőzőgödört. Vigyázz, tartsd készen a fegyvered, nyitott szemmel jársz, különösen a szellőzőnyílásokon. Lépjen be a második vezérlőterembe a szellőzőaknán keresztül. Az ajtók nem nyílnak ki, így más utat kell találnia. Folytassa a szokásos ellenőrző razziát. A harmadik irányítószobán keresztül belép az utolsó nyitott területre. A sarkon található a fő szellőzőakna bejárata. A madár itt is elakadt. Ne dugja ki-be a fejét, használja a szoba tetején található szellőzőaknát. Ön az egyik prémium vállalathoz kerül. Itt kap egy új időpontot.
DIORAMA A normál raid ezúttal sokkal nehezebb.
A Diorama karbantartóinak hibája lehetővé tette, hogy a láthatatlan blenny kitörjön élőhelyükről, és elterjedjen az egész Dioramában, és veszélyt jelentsen. Nemcsak mérgük miatt veszélyesek, de szinte láthatatlanok is. Látnod kell őket. Talán lógnak valahol, szobákban vagy folyosókon. Néhányuk még mindig a szokásos élőhelyén, a Diorama komplexum központi részén lehet. A láthatatlan kutyák blokkjához való hozzáférés blokkolva van, és a mennyezeten lévő egyik levegőnyílást kell használnia, hogy bejusson. Miután kiürítetted az egész blokkot, a katonák kinyitják az ajtókat.

SZERVIZKÖZPONT Új megbízást kapott! Ismeretlen problémák jelentek meg a szemétcsúszda területén. Emiatt a liftet leállították a blokk felszabadításáig. A lift belsejéből a karbantartó aknával kell odamenni.
Karbantartó akna megnyitása a sok udvar egyike felett. Ugorj a törmelékkupacra, ha úgy döntesz, hogy leugrasz a peron széléről – nem szeded fel a csontokat! mert a magas feszültség széttép!.
Haladj át a szemetes udvarokon, vigyázz azokkal a dühös lényekkel, akik a vezetékneved megkérdezése nélkül támadnak rád. A sörétes puska tartalék kapcsok az út mentén hevernek, amíg el nem éri a Hangárt. A legtávolabbi sarokban több lőszert és pajzsot talál. Folytassa az ellenőrzést, és menjen az égetőműhöz.
az Incinerator vezérlőtermében kapcsolja be mindkét zúzógépet. Haladjon tovább, amíg útját el nem zárja egy törött kifutó. Úgy tűnik, nincs mód arra, hogy átjuss, és vissza kell menned az utolsó vezérlőterembe (amelyet elhagytál a törött kifutóhoz vezető úton). Itt meg kell változtatni a szállítószalagok forgási irányát. Nyomja meg a gombot, és mássz fel a szállítószalagra. Ha a megfelelő irányba kapcsol, az utolsóig lovagol udvar. Öld meg az utolsó vadállatokat, amelyek az utadba állnak, és használd a helyi terepet, hogy mássz fel a kifutó másik oldalára. Sétáljon be a szobába, és menjen lifttel a SZERVIZKÖZPONTBA, bizonyítva, hogy jó szolgálati munkás, különleges megbízás.

Acél párducok. A tudósok nem tudták megakadályozni azt, amit nem tudtak. A Panthers okosabbak és erősebbek lettek, és elmenekültek. A tudósok kénytelenek voltak biztonságos helyre vonulni, így a párducok a laborszobákban kóboroltak finom csemegék után kutatva.
Ezt a helyet meg kell tisztítanod a párducoktól. Egyiküknek sem szabadna élnie. Nézze meg egyenként a szobákat. Mivel az ajtók bezárultak mögötted, az egyetlen mód az, hogy az utolsó szobában lévő konzolok mögé nézel, hogy megtaláld a kijáratot. Használja a karbantartó aknát, hogy belépjen a próbaterembe, amely a zárt ajtó miatt megközelíthetetlen. Lépj be a próbaterembe, öld meg az utolsó párducokat is, akik visszariadnak, menj a lejtős padló végén lévő kis szobába. Belépve egy szellőzőnyílást veszünk észre a bal oldali falon. Ugorj fel az asztalra és mássz be a bányába. Az akna egy folyosón végződik a lift közelében
Ha az összes párducot megölted, a lift a Központba visz, különben újra át kell menned rajta, hogy felaprítsd az összes párducot.

ÖSSZEFOGLALÁSI PONT Az új feladatod vasdarabok. Ezek a robotok nagyon veszélyesek, ezért az első lövéssel meg kell őket ölni. Erőteljes fegyvereik az ősapákhoz küldhetnek. Szálljon fel a teherliftre a szint közepén és az összefolyási pontnál. Kövesse a peronkorlátot, és annak végén egy bezárt ajtót fog látni. Forduljon jobbra a folyosón, amely abba a helyiségbe vezet, ahol a parancskonzol található. Aktiválja ezt, és várja meg, amíg a platform közeledik, és ugorjon be nyitott ajtók. Most belép a Tárolási területre.

ROBOTOK VAGYUNK, a küldetés három rubelből áll: öld meg az összes robotot. Ezen a tárolóterületen az őrült robotokon kívül semmilyen akadály nem áll az utadba. Az egysínű vasúttal menjen át az ellenkező oldalra, ahol elhagyta ezt a helyet.
BIODOME 1 A monorail az első biodóm épületének bejáratánál hagyja el Önt. Haladjon tovább a nagytermen, és innen a biodóm kupolájába. Elöntött a víz teljes komplexum biodom és ki kell öblíteni. A karbantartó helyiség a biodóm padló alatt található, de nem árasztott el, mert az ajtó becsukódott, amikor a vízszint emelkedni kezdett.

, "Ridin""-t 4 MMVA-ra jelölték, és ezek közül egyet megnyert a legjobb rapvideó kategóriában. "I"m a férfi" is jelölték 1 MMVA-ra, így Belly volt az egyetlen művész abban az évben, akit 5 kategóriában jelöltek.

számlista

The People (első lemez)

A rendszer (második lemez)

Hivatkozások

A forradalom (tévésorozat)

A forradalom egy amerikai egészségügyi és életmódbeli beszélgetős műsor néhány valóságtelevíziós komponenssel. 2012. január 16. és július 6. között hétköznap 14:00 órakor () sugározták az ABC hálózaton. A J. D. Roth producer által létrehozott sorozat a szappanoperát váltotta fel. Egy életet élni.

Történelem

Televízió

Danny Lipford először adott otthont egy helyi kábeles otthonfejlesztési programnak, Átalakítás ma 1988-ban, Mobile-ban. A program az egész régióban növekedni fog, 1997-re közel 25 leányvállalattal. 1998-ban Lipfordot elérte A mai háztulajdonos magazin egy országos szindikált program partnerévé. A program premierje 1998 júniusában lesz Mai háztulajdonos Danny Lipforddal. Nem sokkal ezután a program több mint 100 televíziós piacra bővült. 2001-ben az AOL Time Warner megvásárolta a Times Mirror magazincsoportot, és beszüntette a magazint. Lipford engedélyezte a A mai háztulajdonos márkát, és újra átvette a műsort. Ma, A mai háztulajdonos több mint 210 állomáson sugározzák országszerte. 2008-ban Daytime Emmy-díjra jelölték a kiemelkedő különleges kategóriájú írásért.

A programban Lipfordhoz Allen Lyle, Joe Truini és Jodi Marks csatlakozik. A szolgáltatások közé tartoznak a lakásfelújítási tippek, projektek, termékek és trendek.

¿¡Forradalom!?

A Rencontres internationales du documentaire de Montréal filmfesztivál részeként az első vetítésekre 2006. november 10-én és 14-én került sor a montreali Cinéma ONF-ben. Az általános megnyitóra 2006. december 8-án került sor a szintén montreali Cinéma Ex-Centrisben. Ez a verzió az alanyok által beszélt eredeti spanyol nyelvet, valamint az elbeszélést és a francia nyelvű feliratokat mutatta be.

Termelés

2005 áprilisában Charles Gervais rendező értesült arról a hírről, hogy Hugo Chávez úgy döntött, hogy egymillió ingyenes példányt oszt ki a jelentős 17. századi spanyol regényből. Don Quijote de la Mancha venezuelai állampolgároknak. Ez adta az ihletet, hogy Venezuelába repüljön, és belülről vizsgálja meg ezt a készülőben lévő "forradalmat". A közepes hosszúságú dokumentumfilm forgatása után is Quand la vie est un rêve a haiti fiatalokat illetően Gervais valami pozitívabbra kívánt összpontosítani.

Revolution (B-Boy himnusz)

"Revolution (B-Boy Himnusz)" az Oakland Hip Hop csoport Zion I kislemeze, amelyet 2000-ben adtak ki a Ground Control Recordsnál. A "Revolution" volt a kezdő dala és a vezető kislemez a csoport debütáló albumához elme az anyag fölött, és megszületett a csapat első videoklipje is, amely a dal két remixét tartalmazza, az "Armageddon Mixet" és a "Dirty Dirty Mixet".

számlista

Egy oldal

  • "Revolution (B-Boy Himnusz)"
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Armageddon Mix)"
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Dirty Dirty Mix)"
  • b-oldal

  • "Revolution (B-Boy Anthem)" (hangszeres)
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Armageddon Mix)" (hangszeres)
  • "Revolution (B-Boy Anthem) (Dirty Dirty Mix)" (hangszeres)
  • Külső linkek

  • "Revolution" zenei videó
  • Revolution (kerékpáros sorozat)

    A sorozat minden évben négy-öt találkozóból áll, október és február között, szombat esténként. A sorozat különféle top kerékpárosokat mutat be, brit és más nemzetközi versenyzőket egyaránt, rendszeresen nagyszámú nézőt vonzva. A brit csapat közelmúltbeli sikerei, köztük Chris Hoy hármas aranya a 2008-as nyári olimpián és kétszeres aranygyőztes teljesítmény a 2012-es nyári olimpián, azt jelentette, hogy az események már rendszeresen elkeltek.

    koncepció

    A sorozatot 2003-ban alapították a fő célja, hogy rendszeres pályakerékpáros rendezvényeket biztosítson a rajongók számára Manchesterben. Korábban a pályakerékpározás rajongói általában csak egy nemzetközi eseményen vehettek részt Manchesterben évente, általában az UCI Track Cycling World Cup Classics sorozat egy fordulóján, vagy mint 2000-ben, az UCI Track Cycling World Championships-en. A Velodromban rendszeresen megrendezett egyéb rendezvények csak olyan események voltak, mint például a Brit Nemzeti Pályabajnokság, amelyek alacsonyabb horderejűek, és ezért kisebb tömegeket vonzottak.

    vissza

      Dalszövegek listája:

      dalszöveg

      Revolution 9, The Beatles

    9. forradalom

    vissza

    fotó: Public Domain / S.C. Légi Nemzeti Gárda

    Mig-21 versus F-16: Hogyan zuhant le egy öregedő repülőgép a világ egyik legjobb repülőgépére

    Szerkesztés 2019. február 28

    vissza

    fotó: AP / Charles Krupa

    A politikai válság súlyosbítja a kanadai Trudeau-t

    Szerkesztés 2019. február 28

    A kanadai "ellenzéki párt vezetője" felszólította Justin Trudeau miniszterelnököt, hogy mondjon le, miután egy volt igazságügyi miniszter részletezte, hogy a kormány tisztviselői miként kényszerítették őt nem megfelelő módon, hogy segítsen egy nagy építőipari cégnek elkerülni a vesztegetési pert. Az Washingtoni posta... Az Az állítások fokozták a feszült politikai légkört, ahogy Trudeau szembesül az hivatali idejét hónapokkal az októberi választások előtt sújtó legnagyobb válság....