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Homefront, das Versteck des Revolutionswiderstands. Komplettlösung Homefront Die Revolution. Nachbarschaften, Menschen, Ressourcen und Stein-Schere-Papier

"Gott bewahre, eine russische Rebellion zu sehen, sinnlos und gnadenlos!"

Alexander „Unser Alles“ Puschkin

Dieses Spiel wurde erwartet. Sie wurde erhofft. Sie wurde als Revolution im Genre und in der gesamten Spieleindustrie erwartet. Obwohl sein Name nicht oft in den Schlagzeilen von Ankündigungen in Zeitschriften und auf Websites auftauchte, wurde uns jedes Mal zu verstehen gegeben: Es wurde etwas Beeindruckendes erwartet. Sag, warte einfach, und sie ( Elixir-Studios) Wird dir zeigen. Sie, sagen sie, können nicht anders, weil sie einen atemberaubenden Motor in ihren Händen halten Gesamtheit und ich selber Demis Hassabis, Froschnestküken, kommt aus der Firma Ochsenfrosch. Einst donnerte dieses Unternehmen mit seinen Fantasy-Flugsimulationen (Magic Carpet), Simulatoren für Cyber-Spezialeinheiten (Syndicate) und faszinierenden „Tycoons“ (Theme Park). Demis Hassabis ist ein Spieledesigner der alten Schule, Schachwunderkind, Seelenmensch; Er kann dich nicht im Stich lassen, also mach dir keine Sorgen. Wir machten uns keine Sorgen und erwarteten selbstverständlich ein brillantes Spiel. Wir haben fünf Jahre auf sie gewartet - von Herbst 1998 bis Herbst 2003.

Und weißt du, was ich dir sagen werde, nachdem ich das Spiel mit eigenen Augen gesehen habe? Nicht alle hier haben wie versprochen gehalten, überhaupt nicht. Im Endprodukt wurden höchstens dreißig Prozent dessen umgesetzt, was uns die Entwickler und Demis persönlich versprochen hatten. Jetzt, wo das Spiel in den Regalen steht, kann ich nicht verstehen, wie es möglich war, an die Versprechungen zu glauben, die die Entwickler links und rechts in den frühen Stadien der Entwicklung des Spiels gemacht haben - selbst dann sah es am Rande der Fantasie aus. Aber Elixir Studios sollte nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass sie uns absichtlich leise kichern und uns irreführen. Alles ist viel einfacher: Die Jungs haben sich überfordert. Sie haben eine Last auf sich genommen, die sie nicht mehr tragen konnten. Allmählich in Panik verfallend, schnitten sie alles aus dem Spiel ab, was sie nicht wirklich umsetzen konnten – Maßstab, KI, Städte, Spielfreiheit – bis der Katze, bildlich gesprochen, nur noch Ohren übrig blieben.

Es waren diese „Ohren“, die unter dem Namen Republic: The Revolution in Druck gingen. Wäre alles wie erwartet umgesetzt worden, dann hätte ihr eine bedingungslose Krone zugestanden, aber jetzt zieht sie, von allen Seiten abgehackt, nur noch um eine Medaille. Bei dem Versuch, äußerlich zu gefallen, fängt es leider wenig mit seinem Inhalt. Vielleicht liegt es an der Octopus-Schnittstelle. Vielleicht wegen der fehlenden Pause im Spiel. Fans des Genres werden das Spiel in dieser Form natürlich mögen, denn es hat praktisch keine Konkurrenz im Bereich der Politspiele.

In diesem Leitfaden finden Sie also:

Allgemeine Informationen über das Spiel und seine Grundprinzipien.

Öffnen des Rollenspielsystems des Spiels.

Prinzipien von verschiedene Typen politische Aktionen.

Also, hör zu - die Revolution beginnt.

In den frühen neunziger Jahren des letzten Jahrhunderts großes Imperium- Die Sowjetunion - zerbrach in viele kleine Republiken, von denen eine Ihre Heimat Novostrana (Novistrana) ist. Sie hatte definitiv kein Glück mit dem Anführer - Vasily Karasev, ein ehemaliges KGB-Mitglied, wurde Präsident in Novostrania. Fast unmittelbar nach seiner Machtübernahme begann er, die Manieren eines Diktators an den Tag zu legen. Bis er sich entscheidet, ein souveräner und unabsetzbarer Anführer zu werden, bleiben ihm nur noch wenige Wochen. Die Menschen schweigen und warten.

Du bist ein junger Imyarek mit dem Gesicht eines kompletten Schlingels. An Karasev haben Sie lange die Zähne geschärft: Als er Wo es nötig war, hat er Ihre Eltern dorthin mitgenommen, wo es nötig ist, nämlich in eine unbekannte Richtung. Jetzt hast du in deiner Seele nur Rache, du hast beschlossen, deine eigene Party zu gründen und sie zu bringen mit eiserner Hand zum Sieg über Karasev. Heute wird eine Revolution geboren (feierliche tonartige Musik spielt)!

Spielkonzepte

Erste Schwierigkeiten

Siebzig Prozent eines Designdokuments in den Papierkorb zu schicken, war noch nie gut für ein anderes Spiel. Das ist aber gar nicht so schlimm: Am Ende konnte aus dem, was übrig blieb, ein beliebtes Produkt werden. Leider müssen wir zugeben, dass es sich nicht gelohnt hat, das Schachgenie über die Republik zu stellen, denn das Spielinterface (dem bekannten Motto Interplay folgend) lässt sich kurz wie folgt beschreiben: „Von Geeks zu Geeks“. Für den Normalbürger ist es sehr schwierig, sich darauf einzulassen – es ist alles andere als intuitiv. Es ist fast unmöglich, ihn zu verstehen. Auch mit der Zeit ist es schwer, sich daran zu gewöhnen, und noch lange in der Nacht wirst du dich in dunklen, schweren Träumen daran erinnern. Es ist unmöglich, mit der Schnittstelle fertig zu werden, indem man das Spiel pausiert - es gibt keine Pause im Spiel.

Die Physik des Spiels lässt solche Situationen zu.

Aber das ist nicht alles. Überraschung Überraschung: Es gibt überhaupt keinen Tutorial-Modus im Spiel. In jeder modernen Strategie, die große Umsätze erzielen will, muss es einen Trainingsmodus geben. Aber Republic: The Revolution hat es nicht. Stattdessen werden dem Lernwilligen ein paar statische Bilder unter die Nase gehalten, die den Zweck der Bedienelemente beschreiben. Das Interessanteste ist, dass diese Bilder ursprünglich nicht von den Entwicklern geplant waren – um sie dem Spiel hinzuzufügen, musste seine Veröffentlichung erneut verschoben werden. Glückliche Besitzer von Boxversionen - freuen Sie sich nicht im Voraus. Nach neuesten Erkenntnissen weist sogar das mit den Kartons gelieferte Papierhandbuch viele Löcher und Auslassungen auf.

Wer Politik spielen will, muss also erst mal tapfere Interface-Bändiger spielen. Damit Sie beim Zähmen nicht zu sehr leiden, werde ich versuchen, seine Elemente zu beschreiben und Sie daran zu hindern, auf den Rechen zu treten, den ich zu Beginn des Spiels selbst gesammelt habe.

Spielzeit und politische Beförderungen

Das Schlüsselkonzept des Spiels, das Sie von Anfang an kennen müssen, ist eine politische Aktion. Tatsächlich ist dies jede Aktion, die Sie (eine Person mit einem listigen Gesicht ist Ihr „Avatar“) oder Ihre Mitstreiter auf Befehl des Spielers ausführen. Gleichzeitig ist eine Aktion nicht unbedingt eine Demonstration oder Kundgebung. Dies kann eine Bestechung und die Überredung eines neutralen oder feindlichen Charakters sein, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, und sogar Geheimdienstinformationen. Außer dir kann die Party bis zu fünf Mitglieder haben – alle haben unterschiedliche Aktionen zur Verfügung. Gleichzeitig hängt ihr Set für jede Person von ihrer Klasse und ihrem Niveau, ihren politischen und persönlichen Vorlieben ab: Zum Beispiel ist ein Straßenbandit anfällig für kriminelle Handlungen - Erpressung, Angriff, Organisation von Unruhen. Ein Journalist kann Angriffe auf den Feind in der Presse organisieren, und ein Priester kann eine leidenschaftliche Predigt veranstalten, in der er die rivalisierende Partei anprangert. Mit steigendem Level wächst die Anzahl der Anteile, die dem Charakter zur Verfügung stehen, und jede erfolgreich abgeschlossene Aktion gibt Ihnen und den Gruppenmitgliedern wertvolle Erfahrung und einen Weg zum Wachstum.

Wenn Sie jemandem aus Ihrer Gruppe einen Befehl erteilen, wird er in den Zeitplan aufgenommen. Hier müssen Sie über die Zeit im Spiel sprechen. Es ist in Tage unterteilt, aber die grundlegende Unterteilung hier ist die Tageszeit. Das Spiel findet in Echtzeit statt, aber jeder Tag ist sehr klar in drei Zeitabschnitte unterteilt: vor dem Mittagessen, nach dem Mittagessen und nachts. Jede Aktion dauert einen Zeitraum, in dem das Partymitglied mit seiner Arbeit beschäftigt und nicht verfügbar ist. In diesem Fall sollte ein Merkmal beachtet werden. Ihr Spiel-Avatar (der Anführer der Gruppe) kann bis zu drei Aktionen pro Tag ausführen – entsprechend der Anzahl der Zeiträume an einem Tag, aber Ihre Gruppenmitglieder können nur zwei Aktionen pro Tag ausführen, da ihnen ein Zeitraum zusteht ausruhen. Werbeaktionen sind nicht kostenlos, sie erfordern Ressourcen für sich selbst, aber dazu weiter unten mehr.

Jetzt müssen wir über den Zeitplan sprechen. Der Zeitplan ist ein Diagramm der geplanten und laufenden Aktionen. Theoretisch können sie mindestens eine Woche im Voraus geplant werden, in der Praxis wird dies jedoch aufgrund der sich ständig ändernden Situation im Spiel nicht notwendig sein.

Zusammenfassen:

Das Spiel basiert auf politischen Aktionen.

Jeder Tag im Spiel ist klar in Vormittag, Nachmittag und Nacht unterteilt.

Jeden Tag kann der Parteichef bis zu drei Aktionen und Untergebene bis zu zwei halten.

Werbeaktionen können im Voraus geplant werden.

Nachbarschaften, Menschen, Ressourcen und Stein-Schere-Papier

Jede Spielstadt (Ekaterina, Pugachev, Beresina) ist klar in eine Reihe von Bezirken unterteilt (von einem Dutzend bis zu zwei Dutzend). Der Bezirk ist die Basiseinheit, anhand derer Ihre Wählerunterstützung bestimmt wird. Jede Aktion gilt nur für einen Bereich. Sie können nur gegen Ende des Spiels einen Vorrat bekommen, der die Unterstützung in der ganzen Stadt beeinträchtigen würde, und es kostet viel. Für den größten Teil des Spiels werden Sie "Einzelbezirks"-Aktionen verwenden, die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet übernehmen und erst dann ein anderes übernehmen.

Die Neigung der Bewohner des Stadtteils zu einer bestimmten Partei wird als Tortendiagramm mit Sektoren dargestellt. Die grauen Sektoren stellen den Prozentsatz der neutralen Einwohner dar.

Es ist sehr wichtig, ein Verständnis für die Grundidee der Interaktion zu haben politische Mächte im Spiel, weil diese Idee am unmittelbarsten mit Bezirken zusammenhängt. Das Spiel hat drei politische Ideen(Konzepte, Ideologien) sind Macht, Einfluss und Geld. Gleichzeitig funktioniert das „Schere-Stein-Papier“-Prinzip: Macht unterdrückt Einfluss, Einfluss unterdrückt Geld und Geld unterdrückt Macht. Gleichzeitig wird im Spiel Stärke in Rot, Einfluss in Blau und Geld in Gelb angezeigt.

Jeder Bereich im Spiel entspricht einer bestimmten Richtung. Die auf der Karte rot eingezeichneten Arbeitsbereiche sind das Machterbe. Bürgerliche Quartiere sind wirkungsorientiert und blau markiert. Wohlhabende Bezirke (gelb) sind für das Geld zuständig. Dies muss bei der Planung von Werbeaktionen berücksichtigt werden. Wie? Das Prinzip ist einfach: Wenn Sie wissen, dass das Organisieren eines Vandalenangriffs eine energische Aktion ist, müssen Sie verstehen, dass diese Maßnahme am effektivsten in bürgerlichen Nachbarschaften (Einfluss) funktioniert. Wenn Sie in einem Arbeitsbezirk einen Vandalenangriff organisieren, gibt es keine Effizienzmodifikatoren - die Effizienz bleibt auf einem durchschnittlichen Niveau. Im Gegenzug werden die Bewohner der reichen Gebiete der Angriffe von Vandalen sehr wenig Wirkung haben.

Das Verständnis dieses Effekts ist der Schlüssel zur effizienten Ressourcenallokation und zur richtigen Vorgehensweise. Der Modifikator für die Effizienz ist klein – zwanzig Prozent. Das heißt, eine Aktion in einem geeigneten Bereich ergibt eine Effizienz von zwanzig Prozent in einem neutralen - durchschnittliche Effizienz, und im Unrecht - minus zwanzig Prozent. Dies deutet darauf hin, dass Sie notfalls niemand daran hindern wird, eine Promotion am falschen Ort durchzuführen und gleichzeitig Ihre eigenen (wenn auch nicht besonders hohen) Dividenden zu erhalten.

Einige Aktionen können nicht in Bezug auf Distrikte, sondern nur für Einzelpersonen durchgeführt werden. Dies gilt in Bezug auf Bestechungsgelder, Drohungen, das Anlocken fremder Parteimitglieder, Angriffe, Geschenke. Auch jede Person hat je nach Klasse ihre eigene „Farbe“ im Kern. Finanziers und Prominente - der eine, das Militär - der andere, Journalisten - der dritte. Aber hier beeinflussen Modifikatoren nicht die Wirksamkeit der Wirkung, sondern die Wahrscheinlichkeit ihres Erfolgs oder Misserfolgs und die Möglichkeit, eine Person in einer Diskussion zu überzeugen (ein ganzer Unterabschnitt ist der Diskussion unten gewidmet).

Jede Partei hat auch ihre eigenen Schwerpunkte. Aber hier darf es nicht so starr sein, sondern in Form einer Windrose existieren, eine Art Kreisdiagramm – darauf können alle drei Kräfte auf gleicher Höhe sein, eine davon kann nach vorne ragen oder umgekehrt – hinterherhinken Andere.

Wie Sie vielleicht erraten haben, hat jede Aktion auch ihr eigenes Element im Kern. So sind Bandenbildung, Drohungen und andere dunkle Taten „rote“ Machtaktionen. Bestechungsgelder, Geheimdienste und Geschenke sind „gelbe“ Bargeldaktien. Schließlich sind Kundgebungen, Attacken in der Presse Einflussnahmeaktionen, „blau“.

Ihrer Partei stehen drei Arten von Ressourcen zur Verfügung, die Ihnen bekannt vorkommen: Auch hier handelt es sich um Macht, Einfluss und Geld. Jede Aktion erfordert für sich selbst eine bestimmte Menge an Ressourcen, manchmal unterschiedlich, und vor allem - Profilerstellung (dh Erkundung erfordert Geld und Demonstration - viel Einfluss und wenig Geld). Distrikte, in denen Sie Einfluss haben, bringen Ihnen wiederum Ressourcen (und wieder - Profiling). So funktioniert die Ökonomie des Spiels – man bemüht sich um Unterstützung in den Distrikten, von dort kommen Ressourcen zu einem, mit deren Hilfe man sich weiter bemüht – das Schwungrad hat sich gedreht. Wenn Sie Ressourcen verschwenden und am Ende ohne Ressourcen und Unterstützung dastehen, werden Sie verlieren. Aber wenn Sie Ihre planen politische Karriere und den größten Teil der Stadt erobern, dann wird Ihnen die Passage des Grundstücks sehr viel leichter fallen.

Sie müssen sich merken, welche Farbe gegen welche wirkt und sich merken: „Rot gegen Blau“, „Blau gegen Gelb“, „Gelb gegen Rot“. Wenn Sie sich in der ewigen Hektik des Spiels verlieren, ist das in Ordnung - wenn Sie eine Aktion planen, werden Sie daran erinnert, ob es rentabel ist, diese Aktion gegen ein bestimmtes Gebiet / eine bestimmte Person einzusetzen, oder unrentabel.

Ergebnis:

Und ich sage Ihnen - es gibt so eine Party!

Das Spiel funktioniert nach dem Prinzip von drei treibenden Kräften – Macht, Einfluss und Geld, die jeweils stark im Verhältnis zueinander und schwach im Verhältnis zum anderen sind. Auf sie richten sich Bereiche, Menschen und Handlungen aus.

Ressourcen im Spiel werden für Werbeaktionen ausgegeben und nach und nach aus Bereichen, auf die Sie Einfluss haben, Ihrem Konto gutgeschrieben.

Menschen, Plätze und geheime Bänke

Intelligence-Aktien werden benötigt, um eine ganze Reihe von Dingen herauszufinden: politische Präferenzen die Bevölkerung des Gebiets (ohne Intelligenz sehen Sie keine Diagramme), die Lebensräume neutraler Schlüsselfiguren oder politischer Rivalen, die Lage geheimer Orte. Mit dem ersten ist alles klar: Diagramm ist Diagramm. Sie müssen Charaktere finden, um Zugang zu ihnen zu erhalten und Aktionen auf sie anwenden zu können - rekrutieren, schlagen usw. Wenn Sie nicht den richtigen Charakter finden, können Sie nichts mit ihm anfangen - vernachlässigen Sie also nicht die Intelligenz. Glücklicherweise müssen Sie nicht nach Handlungscharakteren suchen - sie erscheinen von selbst.

Die Entdeckung von "Orten" in der Umgebung gehört zur Kategorie der Geheimhaltung. Die meisten Aktionen sollten nicht nur im Quartier, sondern irgendwo darin durchgeführt werden. Für Geschäftsverhandlungen können Sie beispielsweise ein Straßencafé, eine Bank in einem Park oder auf der Straße wählen. Für eine Rallye können Sie einen geeigneten Hof, Park, Straße usw. auswählen. Für eine gewaltsame Aktion oder Einschüchterung ist ein abgelegener Ort erforderlich.

Nach welchen Kriterien sollte ein Ort für eine Aktion ausgewählt werden? Basierend auf Datenschutzkriterien. Jeder Ort in dem Gebiet hat seine eigene Geheimhaltungsstufe (dies ist die Stufe der weißen Säule auf der Ortsmarkierung auf der Karte). Wenn es fast keine Geheimhaltung gibt, ist der Ort gut sichtbar und offen für alle Winde und neugierigen Blicke. Wenn die Geheimhaltung hoch ist, dann ist die Bank gut getarnt, das Café ist niemandem bekannt und das Ödland wird von niemandem besucht. Müssen Sie nach Orten mit hoher Geheimhaltung suchen? Ja, wenn es um Verhandlungen geht, ein Bestechungsgeld oder einen leisen Schlag mit einem Schläger auf den Kopf. Falls impliziert offene Aktien wie Kundgebungen oder die Verteilung von Flugblättern, müssen Sie den offensten und zugänglichsten Ort wählen, an dem es überhaupt keine Geheimhaltung gibt. An einem geheimen Ort wird ein Mitglied der gegnerischen Partei Bestechungsgelder eher annehmen, und in einem offenen Bereich werden Sie kassieren mehr Leute zur Rallye (und mehr Fans gewinnen).

Aber denken Sie daran - Sie werden bei der Erkundung nicht unbedingt alles auf einmal finden. Wenn Intelligenz von einer unerfahrenen Person gemacht wird und es ungeschickt tut, dann kann sie verfehlen wichtige Charaktere oder abgelegene Orte nicht finden. Wiederholtes Aufklären ist oft nicht nur notwendig, sondern auch nötig. Wenn Sie Ihrem Charakter bei der Suche helfen möchten, können Sie die „God-Poke“-Taktik anwenden. Über sie - unten.

Ergebnisse:

Wenn Sie es erkunden, werden Sie es herausfinden Politische Sichten In der Umgebung finden Sie NPCs und Orte, an denen Sie Werbeaktionen durchführen können.

Aktionsorte sind mehr oder weniger geheim. Für geheime Aktionen werden mehr geheime Orte benötigt, und nicht klassifizierte Orte sind für offene, in denen es wichtig ist, mit den Bewohnern des Gebiets zu kommunizieren.

Wie man es spielt

Jetzt, da Sie die Grundlagen der republikanischen Welt kennen, werde ich versuchen, Ihnen zu erklären, wie Sie dieses Spiel mit den geringsten Schwierigkeiten spielen können.

Politische Plattform

Zu Beginn des Spiels werden Sie aufgefordert, durch eine Reihe von Fragen Ihr Präferenzprofil für Macht, Einfluss und Geld auszuwählen. Gleichzeitig wird Ihr Rollenspielprofil erstellt (Informationen zum Rollenspielsystem des Spiels finden Sie im entsprechenden Abschnitt). Leider können Sie keinen eigenen Charakter erstellen. Wenn Ihnen also angezeigt wird, auf wen Sie geantwortet haben und welcher Slogan der richtige für Ihre Party ist, werden Sie möglicherweise überrascht sein. Tatsächlich ist diese ganze Einführung jedoch praktisch irrelevant - die Richtung Ihrer Gruppe wird sich im Laufe des Spiels schnell ändern. Wenn Sie in nur zwei Spielwochen das Militär und Banditen anheuern und anfangen, die Stadt zu terrorisieren, kann Ihre Partei von liberal zu faschistisch werden. Tatsächlich ist es aber wichtig, das Gleichgewicht zu halten und alle Kräfte gleichmäßig einzusetzen. Auch dies werden Sie mit der Zeit verstehen, und auf Ihrem Präferenzdiagramm werden alle drei Kräfte auf dem gleichen Niveau sein.

Ich würde Ihnen raten, bei der Namenswahl für sich und Ihre Partei viel vorsichtiger vorzugehen – diese Worte werden Ihnen im Spiel immer wieder begegnen. Wenn Ihnen nichts einfällt, machen Sie sich nicht die Mühe und nennen Sie Ihre Party "Gamers".

Nach allen Formalitäten mit den Parteilinien bist du in der Stadt gelandet. Speichern Sie zunächst das Spiel. Denken Sie jetzt daran: Sie müssen nicht sofort anfangen. Verbringen Sie etwas Spieltage um sich an die Benutzeroberfläche zu gewöhnen, um zu lernen, wie man die scheue Kamera steuert und Befehle erteilt. Dann können Sie das Spiel herunterladen und ernsthaft spielen. Dies macht es Ihnen sehr leicht, durch die Geschichte voranzukommen - insbesondere in Kombination mit dem einfachen Spielmodus. Ich empfehle nicht, den mittleren und den harten Modus gleichzeitig auszuprobieren - Sie werden mit ziemlicher Sicherheit verlieren.

3D-Ansicht der Stadt

Es gibt zwei Hauptansichten im Spiel – eine 3D-Kameraansicht der Stadt und eine 2D-Ansicht der schematischen Karte der Stadt. Lassen Sie uns zunächst über die 3D-Ansicht sprechen und wie Sie damit arbeiten.

Die Kamera hängt auf Höhe der Hausdächer und blickt auf die Straßen. Lernen Sie zunächst, wie Sie die Kamera schnell durch die Stadt bewegen, drehen, vergrößern und verkleinern, schnell in die richtige Richtung bewegen und durch die Bereiche navigieren. Die Kamerasteuerung ist eher ungeschickt umgesetzt. Die Rotation wird durch Gedrückthalten der rechten Maustaste ausgeführt. Sie können nach unten gehen und sich eine bestimmte Person oder ein bestimmtes Objekt ansehen, indem Sie darauf doppelklicken. Wenn Sie einmal auf die Person klicken, werden die Lupen- und Papiersymbole angezeigt. Eine Lupe ist eine Gelegenheit, die Kamera näher an eine Person zu bringen und sich an ihr zu „haken“. Wenn Sie auf das Papier klicken, wird Ihnen die Person unter Ihrem Mauszeiger zusenden, alles sagen, was ihm in den Sinn kommt, oder die politische Situation kommentieren. Ich muss gleich sagen, dass es völlig sinnlos ist, Menschen auf der Straße zu interviewen, da alle notwendige Informationen auf der Karte verfügbar.

Keine Angst. Nach ein paar Tagen Schulung werden Sie sich an diese Benutzeroberfläche gewöhnen. echtes Spiel passiert genau hier auf der Karte.

Per Doppelklick auf das Action-Icon wechseln Sie in die Cinematic-Ansicht, in der die Kamera das Geschehen „ausleuchtet“ und eigenständig Position und Blickwinkel verändert. Oft sind die Winkel nicht die besten, daher empfehle ich, den Kinomodus zu verlassen, die Kamera auf den Boden zu senken, sie zum Ort der Aktion zu bewegen und die Aktion aus der Nähe zu betrachten und die Kamera mit Ihren eigenen Händen zu steuern.

Sie können Gebäude, Autos, Kioske und sogar Tempelgräber vergrößern. Gleichzeitig werden unten rechts auf dem Bildschirm Informationen darüber angezeigt, worauf Sie die Kamera näher gebracht haben. Es trägt in der Regel keine Nutzlast, sondern dient lediglich Unterhaltungszwecken. Bringt man die Kamera näher an Kleidungsstücke heran, die im Hof ​​an Wäscheleinen hängen, sagt das Spiel: „Hey, du hast das ganze Land Wer befreit werden muss, hat keine Zeit, die Unterwäsche eines anderen zu durchwühlen.“

Apropos "keine Zeit" - das ist sehr richtig gesagt. Spielperioden (drei Perioden - ein Tag) ersetzen sich alle vier Minuten in Echtzeit, die Uhr läuft ununterbrochen weiter, und Sie können nicht einfach durch die Stadt laufen und sie bewundern. Das Spiel fließt, und Sie müssen ständig Informationen analysieren, Entscheidungen treffen und Befehle erteilen. Paradox: Theoretisch besteht die Möglichkeit, die Kamera auf die Höhe des Kopfes ihres Bewohners zu senken und durch die Straßen zu wandern, aber in der Praxis werden Sie dies nicht tun können - es gibt keine Zeit. Mit der Möglichkeit, den endlosen Zyklus von Tagen zu stoppen und einfach durch die Stadt zu laufen, wäre das Spiel viel besser. Deshalb rate ich dir, das Spiel vorab zu speichern, nach Herzenslust durch die Stadt zu streifen, sie zu bewundern und dann das Spiel von Anfang an zu laden, in den Kartenmodus zu wechseln und das Spiel zu starten. Warum genau dort? Denn der Blick von der Kamera auf die Stadt wird nicht wirklich benötigt. Es wird nur in Diskussionen, beim Tuning von Aktien und für „God Poke“ verwendet – und das sind sehr ungeschickte Konzepte, die darauf abzielen, den Spieler aus der Karte zu drängen und ihn zu zwingen, zumindest etwas in der Stadt selbst zu tun.

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Spielkarte

Sie müssen „mindestens etwas tun“, aber die restliche Zeit (drei Viertel der gesamten Spielzeit) verbringen Sie damit, sich die Spielkarte anzusehen. Darauf erteilen Sie Befehle, darauf achten Sie auf Anzeichen Ihres Sieges oder Ketzerei, die unter Ihren Anhängern auftaucht, um sie im Keim zu ersticken. Auf ihr verfolgen Sie die Bewegungen Ihrer eigenen und anderer Parteifunktionäre in der Stadt. Darauf planen Sie die Aktion und wählen einen Ort dafür aus. Alles, was Sie darauf tun werden. Es gibt nur drei Dinge, die Sie nicht tun können - die Action einstellen, eine Diskussion führen oder die Dächer der Häuser mit Ihrem "Gott-Cursor" anstupsen, um Ihren Spähern anzuzeigen, wo sie nach Fasanen Ausschau halten sollen. Aber um ehrlich zu sein, die ersten beiden Aktionen könnten gut auf die Karte passen, und "God's Poke" für das Spiel ist ein unnötiges Arcade-Element. Ich werde über all dies weiter unten sprechen.

Das Wechseln zur Karte und zurück geht am einfachsten mit ... dem Mausrad. Ja, es klingt seltsam, aber es ist wahr. Logischerweise sollte das Mausrad für die Vergrößerung verantwortlich sein, hier handelt es sich aber um einen Wechsel zwischen der Karten- und der dreidimensionalen Ansicht. Die gesamte Karte passt nicht auf den Bildschirm, und Sie lernen nicht sofort, wie Sie sich auf der Karte bewegen. In Spielen mit klassischer, bewährter Steuerung müssen Sie die Maus nur an den Rand des Bildschirms bewegen, um sich zu bewegen. In Republic, das von der wilden Fantasie eines Schachwunders geschaffen wurde, ist dies erforderlich Verwenden Sie entweder die Cursortasten (oben-unten-rechts-links) oder drücken Sie die rechte Maustaste am Bildschirmrand.

Nur auf der Karte können Sie einen Aktionsplan erstellen. Dazu müssen Sie einen Charakter auswählen, auf eine der ihm zur Verfügung stehenden Aktionen klicken und einen Veranstaltungsort auswählen. Hier beginnen die Unterschiede. Wenn sich die Aktion an eine Person richtet, müssen Sie eine Person auf der Karte auswählen und dann den Bereich und den Ort, an dem Sie sie treffen werden (damit die Aktion „zur Sache gehen kann“, vergessen Sie nicht zu klicken auf das Häkchen unten links auf dem Bildschirm). Richtet sich die Aktion auf die Fläche als Ganzes (Aushängen von Plakaten), dann klickt man einfach auf die Fläche (Häkchen nicht vergessen, nicht vergessen!). Wenn Sie eine Kundgebung organisieren, müssen Sie auch einen Ort in der Umgebung auswählen. Die geplante Aktion wird auf der Karte als blassgrünes Quadrat mit einem Symbol angezeigt. Durch einen Klick auf das Quadrat können Sie Informationen zur Aktion einsehen oder aus dem Zeitplan entfernen (Piktogramm der Filmbox). Eine erfolgreiche Beförderung wird hellgrün, nach einer Weile verschwindet das Beförderungssymbol auf der Karte. Wenn die Aktion unwirksam ist, wird sie in einer giftigen rosa Farbe angezeigt, und wenn sie fehlschlägt (der Verängstigte hatte keine Angst, der Verführte war nicht versucht, der Bestechungsgelder hat kein Bestechungsgeld angenommen), wird das Symbol hellrot .

Alle feindlichen Aktionen werden auf der Karte als sehr kleine und kaum wahrnehmbare Rauten dargestellt (die Farbe der Raute ist die Farbe der Partei, die die Aktion durchführt). Wenn man eine solche Raute sieht, muss man sofort wachsam werden, herausfinden, was die Partei will, und Widerstand organisieren.

Die Gesichter auf der Karte sind die Charaktere. Unten links an jeder Schnauze befindet sich ein Quadrat. Entweder ist es leer (der Charakter ist neutral) oder es enthält das Symbol der Partei, der es angehört. Wenn sich die Schnauze bewegt, geht der Charakter entweder zur Aktion oder kehrt von ihr zurück. Wenn es schnell geht, seien Sie nicht beunruhigt, es ist die U-Bahn. Wenn zwei Maulkörbe in der Nähe sind, dann tun sie entweder etwas zusammen (kämpfen oder reden) oder sie sind einfach durch den Willen des Schicksals in der Nähe und wissen nichts voneinander.

Tortendiagramme spiegeln die politischen Ansichten der Einwohner des Gebiets wider. Wenn der Kreis nicht sichtbar ist, wurde das Gebiet nicht erkundet – senden Sie einen Späher dorthin.

Trotz der Tatsache, dass die Karte im Spiel im Allgemeinen nicht schlecht implementiert ist, wird es nach einer Weile schwierig, sich in der Vielfalt der darauf stattfindenden Ereignisse zurechtzufinden. Auf der Minikarte gibt es Schaltflächen, die die Anzeige einzelner Symbole auf der Karte ausschalten, aber Sie müssen sie nicht verwenden - jedes Symbol ist wichtig und ohne sie können Sie überspringen wichtige Informationen(zum Beispiel über die Bewegungen des Feindes oder über seine Handlungen). An die kunterbunte Karte wird man sich erst gewöhnen müssen. Trösten Sie sich mit der Tatsache, dass Politik eine komplizierte Sache ist.

Teile-Bildschirm

Auf der Spieluhr oben links auf dem Bildschirm gibt es mehrere weitere Steuerelemente – eine Uhr und mehrere Schaltflächen.

Die Spieluhr tickt auch, wenn Sie eine Zeitung oder Informationen lesen Spielplan, unter Berücksichtigung des Schemas Ihrer Partei oder der Überlegung, welche Eigenschaft für Ihren politischen Mitarbeiter verbessert werden soll, der in der Ebene angehoben wurde. Diese unerbittlichen Stunden sind eines der frustrierendsten Elemente des Spiels. In normalen Spielen wird die Zeit angehalten, wenn der Spieler eine Missionsquest liest oder aufsteigt. Hier geht die Uhr weiter und weiter: Das Lesen einer Packung Zeitungen und eine Story-Mission können leicht einen ganzen Spieltag totschlagen. Das führt dazu, dass die Handlung einfach am Spieler vorbeifliegt, denn das Lesen der Handlungsinformationen unter der fließenden Zeit ist purer Masochismus.

Wenn Sie einen Spieltag schnell überspringen möchten (z. B. während Sie Ihre Charaktere am Ende der ersten Stadtgeschichte verbessern), können Sie die Spielzeit beschleunigen. Die Beschleunigung funktioniert nur auf der Karte und wenn der Mauszeiger von der Uhr entfernt wird.

Rechts neben der Uhr befinden sich mehrere Schaltflächen. Eine davon ist, den Party-Bildschirm aufzurufen (darin können Sie den Status Ihrer Party, die Eigenschaften ihrer Mitglieder und die Menge an Erfahrung sehen, die erforderlich ist, um jedes Party-Mitglied auf die nächste Stufe zu bringen). Hier finden Sie auch alle verfügbaren Informationen über andere Parteien und deren Mitglieder. Während Sie sich auf dem Parteienbildschirm befinden, können Sie auch die Parteizentrale von einem Haus in ein anderes übertragen (z. B. wenn das Haus hohe Datenschutzparameter hat oder enthält große Menge Parteimitglieder).

Neben der Schaltfläche zum Aufrufen des Spielbildschirms - eine Liste mit Textinformationen: Zeitungen lesen, Notizen ansehen und Story-Missionen. Wenn Sie nicht genau wissen, was von Ihnen verlangt wird (und dies ist häufig der Fall, wenn nicht genügend Zeit vorhanden ist, um Informationen über die Handlung zu lesen), können Sie jederzeit eine kurze Aufgabe lesen, die Sie erledigen müssen, um die Handlung voranzubringen - es steht immer über allen anderen in der Liste.

Tuning und warum es nicht benötigt wird

Ein weiteres erfolgloses Spielkonzept sollte als Feintuning-Aktien erkannt werden - Tuning. Wenn Sie eine Rede vorantreiben, haben Sie die Möglichkeit, den Fokus auf Argumente oder Emotionen zu lenken. Wenn Sie mit Sprühdosen verschiedene Wörter auf den Zaun schreiben, haben Sie die Möglichkeit, den Umsturz der bestehenden Ordnung oder den Nationalismus in den Mittelpunkt zu stellen. Durch das Aufhängen von Plakaten können Sie von Freiheit, Solidarität oder Wohlstand erzählen. All dies können Sie während der Aktion implementieren, indem Sie einfach den Schieberegler am unteren Bildschirmrand bewegen.

Es scheint, dass dies schlecht ist? Fakt ist, dass sich mitten im Geschehen nur für fünf bis sieben Sekunden die Gelegenheit zum Tuning bietet. Also hat eine Person die Aufkleber gerufen, also sind sie auf die Straße gegangen, haben sich den Podesten genähert, sich umgesehen, ihre Sachen ausgelegt (seit dem Start der Aktion sind drei Stunden vergangen) - und dann erscheint für ein paar Sekunden ein Schieberegler auf dem Bildschirm .

Wenn Sie in diesen kurzen fünf Sekunden keine Zeit haben, mehrere Aktionen auszuführen, verschwindet der Schieberegler vom Bildschirm und bleibt an der Stelle, an der er war. Und die Aktionen sind:

1. Denken Sie daran, in welchem ​​Bereich die Aktion stattfindet.

2. Schauen Sie sich die ideologische Zugehörigkeit dieses Gebiets auf der Karte an, finden Sie das Piktogramm der Aktion darauf.

Hier werfen wir einen detaillierten Blick auf die Passage von Homefront: wie man feindliche Hubschrauber, Autos, Ausrüstung, Panzer zerstört, wie man den Goliath benutzt - und viele andere Dinge.

Das erste Kapitel der Passage von Homefront. Wofür kämpfen wir

Unmittelbar nach dem Video wacht die Hauptfigur auf. Folgen Sie zur Tür, wo eine weitere Zwischensequenz beginnt. Während du mit dem Bus fährst, erscheinen Connor und Rihanna und retten GG. Hebe die Waffe auf und steige aus. Folgen Sie in das Haus und rennen Sie vor feindlichen Fahrzeugen davon. Gehen Sie von hier aus in den Hof und erledigen Sie die ersten beiden Gegner. Nehmen Sie unbedingt ein Gewehr mit, mit dem Ihre Aufgabe erheblich vereinfacht wird.

Video Walkthrough des ersten Kapitels von Homefront 1:

Folgen Sie Connor und Rihanna und denken Sie daran, regelmäßig Feinde nicht nur innerhalb des Ladens, sondern auch außerhalb zu vernichten. Wenn Sie an der Tankstelle ankommen, werfen Sie eine Granate, um alle auf einmal zu töten. Folgen Sie weiter, gehen Sie durch das Loch und verstecken Sie sich sofort, damit die Tanker Sie nicht bemerken. Zu viele Feinde! Wenn Connor sagt, dann lauf auf die andere Straßenseite und betritt die Höfe. Klettern Sie hinauf, in das Baumhaus, und dann zur Sache: Für einige Zeit ist es notwendig, den Rücken der Verbündeten zu decken. Nachdem Sie die Signalpistole abgefeuert haben und gefallen sind, stehen Sie auf und töten Sie die Gegner in der Nähe des Flugzeugs. Trotz ihrer Fülle haben Sie mehrere Möglichkeiten, sich zu verstecken. Um den Panzerwagen zu umgehen, folgen Sie der Treppe auf der linken Seite und klettern Sie in das Fenster. C-4 wird hier sein.

Baumhaus

Folgen Sie Connor in das Gebiet des Zivilviertels. Nachdem Sie sich mit Boone getroffen und geredet haben, gehen Sie ins Haus und töten Sie die Gegner. Sobald die Tränengasgranaten fliegen, gehen Sie nach draußen und gehen Sie zu Hopper. Daraus erhalten Sie eine Fernbedienung, mit der Sie Goliath steuern können. Warten Sie nach Auswahl des Ziels, bis das Zeigen beendet ist, und drücken Sie dann die angezeigte Taste. Zerstöre alle feindlichen Fahrzeuge, die an dem Ort erscheinen.

Das zweite Kapitel der Passage des Spiels Homefront. Freiheit

Wenn Sie aufwachen, müssen Sie Boone folgen, der Ihnen zeigen wird, was wirklich passiert ist. Dieser Ort ist sicher und vor Eindringlingen verborgen. Sprechen Sie mit ein paar Leuten und gehen Sie dann zurück zu Boone, um sich neu zu gruppieren. Schnappen Sie sich die Waffe auf dem Tisch und gehen Sie dann nach unten, wo Hopper auf Sie wartet.

Gehen Sie zusammen mit Verbündeten zum Gebäude und gehen Sie hinein. Am Ende müssen Sie eine Granate werfen, mit der Sie den Turm zerstören können. Kommen Sie so nah wie möglich. Dazu müssen Sie sich hinter Boon bewegen, wenn die Waffe in die andere Richtung von Ihnen gedreht wird. Wenn Sie in der Nähe sind, werfen Sie sofort 2-3 Granaten.

Kehren Sie dann wieder zum Gebäude zurück und stellen Sie fest, dass auf der anderen Seite eine Patrouille die Straße durchstreift. Schauen Sie aus dem Fenster und schießen Sie dem Kommandanten in den Kopf, und erledigen Sie dann die verbleibenden Gegner. Gehen Sie zu der Markierung, an der Rihanna auf Sie wartet, aber stattdessen sehen Sie einen verletzten Boone. Lass ihn und Rihanna allein und geh ins Lager, wo drinnen Hauswanderwege müssen die Situation klären. Achten Sie darauf, die an der Wand hängende Waffe aufzuheben.

Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, töten Sie die Gegner und konzentrieren Sie sich auf Connor. Wenn Sie nicht mit einem Maschinengewehr gesiebt werden möchten, gehen Sie den anderen Teil der Straße entlang, bis Sie sich an der Gasse auf der linken Seite befinden. Töten Sie hier den Feind, folgen Sie ihm durch das Haus und werfen Sie einige Granaten unter den Panzer des Geschützturms. Benutze den unterirdischen Gang, um zum Lager zu gelangen, wo du Arnie finden musst. Wenn Sie ihn treffen, machen Sie sich auf den Weg zu den Lagerhäusern. Hier wird es eine Falle geben!


Arnies Verrat

Schnappen Sie sich Ihre Pistole und schießen Sie dann auf die beiden Soldaten auf der linken Seite. Verwenden Sie die Leiter, um nach oben zu klettern und eine weitere Waffe aufzuheben. Säubern Sie die Mitte und nehmen Sie dann die Leuchtfeuer, die auf dem Tisch liegen.

Folgen Sie der Markierung auf dem Feld, wo Connor beginnt, auf die Gegner zu schießen. Verstecke dich hinter Decken und töte einige Soldaten. Flankieren Sie zwei Kanonen und werfen Sie Granaten auf sie. Sie können sich nicht vor Hubschraubern verstecken, also gehen Sie zu den Leichen und verstecken Sie sich.

Das dritte Kapitel der Passage des Spiels Homefront. Liquidation

Der Moment ist gekommen, in dem es notwendig ist, mehrere Leuchtfeuer an der Stelle zu platzieren, die im feindlichen Lager abgebaut wurde. Gehen Sie auf das Fahrzeug zu, auf das die Markierung zeigt, und heben Sie dann das Scharfschützengewehr auf. Folge Rihanna, um auf das Dach zu gehen. Sobald Hopper eine Rakete auf den Feind abfeuert, fangen Sie an, den Rest der Feinde zu zerstören. Bald wird Ihr Verbündeter eine weitere Rakete starten, die in Ihre Richtung fliegen wird.

Bewegen Sie sich durch das Feuer, um mit Connor den Turm zu erreichen. Hier müssen Sie hinfallen. Wach auf, übernimm wieder die Kontrolle über den Goliath und vernichte die Gegner. Folgen Sie von Zeit zu Zeit, um mit einem Scharfschützengewehr die gewöhnlichen Koreaner zu zerstören, die sich auf dem Dach befinden. Wenn dies nicht getan wird, werden sie den Goliath daran hindern, mit EMP-Geräten zu arbeiten. Achten Sie darauf, den Hubschrauber und den Jeep zu zerstören. Wenn der Helikopter auftaucht und Raketen abfeuert, geht man am besten hinter dem Goliath in Deckung. Wenn dies nicht getan wird, werden Sie mit Sicherheit zerstört, noch bevor Sie Zeit haben, richtig zu zielen, und darauf Homefront-Komplettlösung wird brechen. Töten Sie weiterhin Feinde neben dem Restaurant. Verwenden Sie Goliath so oft wie möglich, schützen Sie Fahrzeuge vor EMP-Geräten, indem Sie Gegner im Turm zerstören. Klettere durch das Loch in der Wand hinein.


Komplettlösung Homefront: Feindlicher Hubschrauber

Sobald Sie sich auf dem Territorium des Kaufhauses befinden, töten Sie die Gegner. Eine Schrotflinte wird neben Ihrem Einsatz liegen. Schnappen Sie es sich und vergessen Sie nicht, dass es bei Zusammenstößen aus nächster Nähe sehr effektiv ist. Wenn Sie alle zerstört haben, gehen Sie nach oben in die zweite Ebene und gehen Sie dann nach draußen. Sie sehen eine sich bewegende Spalte von Lastwagen. Sie müssen Zeit haben, um mindestens ein Leuchtfeuer zu werfen! Laufen Sie nach rechts, um nach unten zu gehen und dann zur Tankstelle zu gelangen. Beeilen Sie sich, um das Leuchtfeuer einzuhaken.

Gehen Sie nach dem Treffen mit Connor und Rihanna in den Raum. Hier brennt ein Feuer, also müssen Sie sich so schnell wie möglich bewegen und die Feuerleiter zur Evakuierung benutzen. Sobald Sie auf dem Dach sind, können Sie den Goliath erneut verwenden, um die Überreste der Eindringlinge zu erledigen. Gehe dann nach unten und klettere in den Truck. Wehre mit Hilfe von Goliath die Verfolgung von Kampffahrzeugen und Hubschraubern ab.

Das vierte Kapitel der Passage von Homefront. Wand

Kehren Sie in das Gebäude zurück, oder besser gesagt in seine Ruinen. Boone ist tot, also gibt es nichts weiter zu tun – folge Connor, bis du dich in einem Hinterhalt wiederfindest. Zerstöre zuerst den Feind mit dem Raketenwerfer, der auf dem Balkon steht, und kümmere dich danach um alle anderen Gegner. Wenn der Panzerwagen erscheint, können Sie den Goliath wieder benutzen. Verwenden Sie es, um die Fahrzeuge und Raketenmänner auf dem Dach des Gebäudes zu erledigen. Gehen Sie die Straße entlang und gehen Sie dann in das Haus, sobald Sie den Panzer sehen. Um mit ihm fertig zu werden, musst du mit Rihanna herumgehen und von der Seite angreifen.


Hinrichtung von Zivilisten

Folgen Sie in den Kanal für den Wasserfluss und gehen Sie dann zur Widerstandseinheit. Nachdem Sie sich mit ihnen neu gruppiert haben, gehen Sie zur Wand und senken Sie die Barriere ab. Gehen Sie in die Kabine und interagieren Sie mit dem Hebel, wenn der Feind nicht eingreifen kann. Etwas später müssen Sie die Barriere erneut entfernen, aber das ist nicht so einfach wie beim ersten Mal.

Betrete das Haus und töte Gegner. Schlagen Sie danach die Tür aus und schießen Sie in Zeitlupe auf die Fässer gelbe Farbe(Sie explodieren und ermöglichen es Ihnen, Gegner zu zerstören und Munition zu sparen). Erledige die Überreste der Eindringlinge, um fortzufahren Homefront-Komplettlösung. Zerstöre unbedingt die Raketenmänner auf dem Dach! Es gibt zwei davon, aber der dritte versteckte sich im Gebäude – schießen Sie durch das Fenster. Lauf zum Kontrollpunkt und entferne die zweite Barriere. Nachdem Sie sich wieder mit Rihanna und Connor getroffen haben, klettern Sie auf das Dach des Gebäudes, wo der Raketenwerfer herumliegt. Jage den Goliath in die Luft, auf dem sich der Sprengstoff befindet. Folgen Sie unten und steigen Sie in das gepanzerte Auto hinter dem Maschinengewehr. Zerstöre absolut alle Gegner, bis die Zwischensequenz beginnt.

Das fünfte Kapitel der Passage des Spiels Homefront. Center

Sobald Sie auf der Farm sind, werden Sie verstehen, dass die Einheimischen nicht ganz glücklich sind, Vertreter des Widerstands auf ihrem Territorium zu sehen. Ihre Aufgabe ist es, einen Helikopter zu entführen. Lass uns anfangen! Gehen Sie auf die Markierung zu und töten Sie dabei die sogenannten Überlebenskünstler. Nimm das Scharfschützengewehr, das Connor dir geben wird (dies ist die verbesserte Version) und folge deinem Freund direkt zur Farm. Handeln Sie lautlos, oder Sie müssen mit einer riesigen Menge von Gegnern kämpfen.


Bauernhof

Nachdem Sie das Feld verlassen haben, töten Sie den Feind auf der Windmühle und fahren Sie fort Homefront-Komplettlösung. Etwas weiter müssen Sie einen weiteren Feind entfernen. In der Garage müssen Sie sich vor dem Hubschrauber verstecken. Wenn Sie genau hinschauen, sehen Sie in der Ferne ein zweistöckiges Gebäude. Sie müssen hineingehen und zwei Soldaten töten, die Ihnen nicht erlauben, sich zu nähern. Töten Sie im Haus den Feind mit einem Messer und erledigen Sie den Raketenmann auf dem Turm. Gehe zum Fluss.

Dies bringt Sie zur Brücke, wo Sie einige Überlebenskünstler töten müssen, ohne sich Sorgen zu machen, dass Sie jemand bemerken wird. Wenig später tauchen Koreaner auf, die zusammen mit anderen Charakteren getötet werden müssen. Töten Sie am Ende den Raketenmann, der sich auf dem Turm befindet, und rennen Sie dann zur Beobachtung zur Kirche. Gehen Sie innerhalb des Gebäudes so vorsichtig wie möglich vor. Hetzen Sie nicht, denn in diesem Fall gibt es keine Deckung!

Machen Sie sich auf dem Glockenturm bereit, das Scharfschützengewehr einzusetzen. Wenn Connor den Befehl gibt, dann schießen Sie auf den Feind. Du musst es nicht tun, bevor er es sagt. Sobald die Verbündeten im Truck auf der Startplattform sind, springt runter und rennt in ihre Richtung. Auch hier besteht keine Notwendigkeit, kopfüber zu rennen. Hier gibt es viele Gegner. Achten Sie nicht darauf, dass Sie es eilig haben - ohne GG fliegt niemand weg. Wenn Sie sich dem Drehteller nähern, klettern Sie zum Ruder und fliegen Sie davon.

Das sechste Kapitel der Passage von Homefront. Auf der Hut

Sie haben die Kontrolle über den Helikopter übernommen. Folgen Sie Lastwagen, die Kraftstoff transportieren. Wenn Sie sich erinnern, ist auf einem das gleiche Leuchtfeuer installiert. Die Wachen waren bereits durch Maschinengewehre und Raketen zerstört worden. Fliege um die Windmühlen herum, wenn du keinen unnötigen Schaden am Fahrzeug erleiden willst. Um durch den Tunnel zu fliegen, ist es am besten, unter der Decke zu landen und zu fliegen, ohne die Hindernisse auf der Straße (Autos) zu berühren. Nachdem Sie den Tunnel verlassen haben, zerstören Sie die gepanzerten Fahrzeuge in der Umgebung Lastwagen versuchen, nicht von Raketen getroffen zu werden.

Jetzt basierend auf Hauswanderwege Sie müssen die Beschlagnahme von Lastwagen durchführen. Nähern Sie sich auf der linken Seite dem letzten von ihnen und drücken Sie den Landeknopf des Hoppers – er setzt sich auf den Fahrersitz. Fliegen Sie zum zweiten Auto, wo Sie Rihanna bereits absetzen. Folgen Sie schließlich dem ersten Lastwagen, der von Connor verwaltet wird. Bereit! Eskortieren Sie die Autos und bleiben Sie in ihrer Nähe. Mit Wärmefallen können Sie den Hubschrauber vor Flugabwehrgeschützen schützen.


Luftschutz für Verbündete

Bewältige das Hindernis auf der Brücke, nachdem du die Stadt erreicht hast. Während sich deine Verbündeten durch die Straßen bewegen, beschütze sie vor Raketenwerfern, gepanzerten Fahrzeugen und einem anderen Hubschrauber. Wenn du dich vor deinen Verfolgern verstecken musst, dann zerstöre die Brücke hinter dir. Schützen Sie Ihren Partner, während Hopper Gebühren einrichtet. Nach einer Weile hört die Verfolgung auf und Sie können die Verbündeten mit Treibstoff versorgen.

Das siebte Kapitel der Passage des Spiels Homefront. Goldenes Tor

Nachdem Sie sich mit den Soldaten umgruppiert haben, springen Sie in Connors Hubschrauber und gehen Sie zum Golden Gate. Wie Sie sich vielleicht schon daran gewöhnt haben, wird das, was geplant war, bergab gehen. Die Raketenmänner, die sich unter der Brücke verstecken, werden die Hälfte der Helikopter der Armee abschießen. Fliege unter dem Tor hindurch und kümmere dich um sie. Wenn Sie während der Fahrt nicht zielen können, ist es am besten, mit einem Granatwerfer unter dem Lauf zu schießen.

Wenn Sie landen, fahren Sie fort, die Feinde am Kontrollpunkt unter dieser Brücke zu zerstören. Kaserne mit rechte Seite verwenden, um sich vor dem Tank zu verstecken. Renne von einem zum anderen, wo du dem Soldaten den Raketenwerfer abnimmst und auf den Panzer schießt. Benutze die Leiter, um die Brücke zu erklimmen. Nehmen Sie eine beliebige Waffe und fangen Sie an, Koreaner zu töten. Erledige unterwegs die letzten Gegner und triff dich mit Partnern.


Walkthrough Homefront: „Irgendwo habe ich das schon mal gesehen“

Vor ihnen waren zwei Raketenmänner, die den Konvoi angriffen und ihn am Weiterkommen hinderten. Klettere hoch und kümmere dich um beides, dann folge den Panzern, bis du vor den Türmen bist. Ein Spinner erscheint und tötet GG. Sie werden die Brücke hinunterfallen. Laufen Sie entlang der einzigen Route und schießen Sie von Gegnern und Plattenspielern zurück. Wenn Sie über die Treppe wieder hinaufsteigen, befinden Sie sich hinter den feindlichen Linien. Töte die Koreaner und zerstöre die Waffen. Verwenden Sie den Javelin, um den feindlichen Hubschrauber in die Luft zu jagen.

Hebe ein Maschinengewehr auf und renne zur Luftverteidigung. Schützen Sie Ihren Partner, während Hopper die Steuerung der Flugabwehrkanonen hackt. Wenig später müssen Sie eine Drohne steuern, mit der Sie den feindlichen Konvoi zerstören können. Steigen Sie in den Panzerwagen und fahren Sie von hier weg. Am Ende des Spiels müssen Sie einen Unterdrücker verwenden, der es Ihnen ermöglicht, sich vor Goliaths Projektilen zu verstecken. Schießen Sie parallel dazu zurück, bis Sie es endgültig zerstören. Hier enden wir Homefront-Komplettlösung.

Nach dem Einführungsvideo wachen wir auf unserer Couch auf. Wir nähern uns der Tür, wo wir gefesselt und wer weiß wohin zu den koreanischen Invasoren geschickt werden. Während wir mit dem Bus fahren, verstehen wir, dass die Koreaner hierher gekommen sind, um nicht zu scherzen: Hin und wieder wird jemand getötet und zur Zwangsarbeit getrieben. Aber für unser Glück retten uns Connor und Rihanna. Wir nehmen eine Pistole, steigen aus dem Bus und rennen ins Haus, auf der Flucht vor feindlicher Ausrüstung.

Wir rennen auf den Hof und töten zwei Koreaner, dem einen nehmen wir ein Gewehr ab. Dann folgen wir den Partnern und schießen Feinde im Laden und draußen. Nachdem wir die Tankstelle erreicht haben, werfen wir Granaten darauf, um alle Feinde sofort auf einmal zu zerstören. Wir rennen weiter, klettern in das Loch. Es ist besser, sich sofort vor dem feindlichen Panzer und den Soldaten zu verstecken und nicht aufzufallen, es wird zu viele von ihnen geben. Auf Connors Befehl überqueren wir die Straße direkt hinter den Feinden. Nachdem wir die Höfe passiert haben, steigen wir hinein Kinderhaus auf dem Baum. An dieser Stelle müssen Sie voll ausgestattet sein, denn. werden unsere Partner noch einige Zeit decken müssen. Bald werden wir von dort aus einem Raketenwerfer herausgeschleudert. Wir fallen hin und schütteln, nachdem wir uns abgeschüttelt haben, weiter in der Nähe des Wracks des abgestürzten Flugzeugs zurück. Es gibt viele Feinde, der Vorteil ist, wo man sich verstecken kann: Es gibt verschiedenen Müll. Um am Panzerwagen vorbeizukommen, klettern wir die Leiter links durch das Fenster hoch und wählen C4.

Geben Sie es zu, Sie haben als Kind auch von so einem Baumhaus geträumt?

Folgen Sie Connor zum Zivilviertel. Nachdem wir Boone getroffen haben, sprechen wir mit ihm, woraufhin wir ins Haus rennen und die Eindringlinge abwehren, die gekommen sind. Wann wird es ins Haus fliegen Tränengas, steig aus und lauf zu Hopper. Er wird uns ein Bedienfeld für das Zielen vom Goliath geben. Wählen gewünschtes Ziel, warten Sie auf die Führung und drücken Sie die Raketenstarttaste. Wir tun dies mit all der Ausrüstung, die zu unserer Seele kommt.

Teil 2. Freiheit

Wir erholen uns von einem Luftangriff in einem Haus. Wir folgen Boone, um zu verstehen, was passiert. Es stellt sich heraus, dass wir uns in einem der sicheren Vororte befinden, in denen sich Menschen verstecken. Sie können herumlaufen, mit ihnen chatten und sich umsehen. Als wir nach oben gehen, gehen wir nach Boone, um uns neu zu gruppieren. Wir nehmen Waffen vom Tisch und gehen die Treppe hinunter, um Hopper zu treffen. Wir folgen dem Trupp ins Gebäude. Am Ende der Straße müssen Sie die Kanone mit einer Granate in die Luft jagen, aber dafür müssen Sie sich ihr nähern. Wir folgen Boon genau in dem Moment, in dem die Waffe in die andere Richtung schauen wird. Als wir nah genug dran sind, werfen wir ein paar drei Granaten. Als nächstes rennen wir in das Gebäude. Auf der anderen Seite des Hauses wird eine feindliche Patrouille sein. Durch die Lücke im Fenster entfernen wir den Patrouillenkommandanten und den Rest der Feinde im Hof. Ich werde Rihanna treffen. Als wir am Ort ankommen, stellen wir fest, dass Boone verletzt ist. Wir lassen ihn bei Rihanna und begeben uns zur Aufklärung ins Lager, ohne zu vergessen, uns mit Waffen an der Wand aufzuhängen.

Nachdem wir das Lager erreicht haben, greifen wir die Feinde auf Befehl von Connor an. Um nicht unter die Verteilung eines Maschinengewehrs zu geraten, umgehen wir es von der anderen Straßenseite, bis wir die linke Spur erreichen. Nachdem wir uns mit dem Feind in der Gasse befasst haben, gehen wir durch das Haus auf die Straße und werfen eine Granate unter den Panzer der Waffe. Durch die Unterführung gelangen wir ins Lager, wo Sie Arnie finden müssen. Nachdem wir uns mit ihm getroffen haben, gehen wir zu den Lagerhäusern, wo sich herausstellt, dass er uns in eine Falle geführt hat. Wir schnappen uns eine Pistole, entfernen links zwei Koreaner und steigen schnell die Treppe hinauf. Wir wählen Waffen aus und säubern das Verwaltungszentrum. Wir nehmen Leuchtfeuer vom Tisch.

Beim Erreichen des Feldes wird Connor unseren Standort verraten, indem er das Feuer auf den Feind eröffnet. Wir verstecken uns hinter Deckungen und schießen zurück. Wir umgehen zwei Sentry Guns von der Flanke und unterminieren sie mit Granaten. Vor Hubschraubern können wir uns nirgendwo verstecken, also springen wir in ein Massengrab und geben vor, eine Leiche zu sein.

Teil 3. Liquidation

Es ist an der Zeit, die Leuchtfeuer zu installieren, die wir aus dem Lager mitgenommen haben. Wir fahren mit dem Auto an unser Ziel, nehmen ein Scharfschützengewehr und folgen Rihanna aufs Dach. Als Hopper eine Phosphorrakete direkt auf den Feind abfeuert, machen wir uns daran, das Territorium zu säubern. Bald wird Hopper eine zweite Rakete starten, nur direkt auf uns, und darauf hinweisen, dass dies eine Fehlzündung ist. Wir rennen durch das Feuer zum Turm zu Connor, von wo wir alle mit Gebrüll hinabstürzen. Nachdem wir wieder zur Besinnung gekommen sind, übernehmen wir die Kontrolle über den Goliath und greifen den Feind an. Von Zeit zu Zeit entfernen wir vom Scharfschützengewehr die Soldaten auf dem Dach, die den Goliath mit Hilfe von EMP bremsen werden. Vergessen Sie nicht, den Hammer mit einem Hubschrauber zu untergraben, der den Koreanern zu Hilfe kam. Es ist besser, sich vor Hubschrauberraketen hinter dem Goliath selbst zu verstecken, sonst tötet er uns einfach, bevor wir Zeit haben, auf ihn zu zielen. Als nächstes säubern wir das Gebiet weiter von Feinden, die sich bereits in der Nähe des Restaurants befinden. Wir nutzen den Goliath auch aktiv und retten ihn vor EMP-Angriffen, wodurch Feinde bereits im Turm getötet werden. Gehen wir durch das Loch in der Wand.

Wir gehen ins Kaufhaus und putzen es. Bewaffnen Sie sich am besten mit einer Schrotflinte in der Nähe. Bei enger Kontakt mit dem Feind ist es besonders effektiv. Wenn alle getötet sind, gehen wir in den zweiten Stock und nach draußen. Die Lastwagenkolonne hat sich bereits in Bewegung gesetzt, und wir müssen mindestens ein Leuchtfeuer installieren. Auf der rechten Seite springen wir schnell runter und rennen zur Tankstelle, wo wir den abfahrenden Truck einholen und die Bake daran einhängen.

...na ja, natürlich ohne Verfolgungsjagden.

Nachdem wir uns mit Connor und Rihanna umgruppiert haben, gehen wir in den Raum. Es ist ein Feuer drin, also ist es besser, nicht zu zögern und schnell aus der Feuerleiter zu kommen. Nach Erreichen des Daches steht uns der Goliath wieder zur Verfügung. Wir erledigen die letzten Feinde, springen dann vom Dach und steigen in den Truck, der zu faul ist, um auf uns zu warten. Um uns von den Hummer und dem Hubschrauber zu lösen, nutzen wir die Goliath-Spitze.

Teil 4. Wand

Wir kehren zum Haus zurück, das nicht mehr existiert. Die Koreaner brannten die Vororte vollständig aus und töteten Boon. Ohne nachzudenken, rennen wir Connor hinterher und geraten in einen Hinterhalt. Zuerst entfernen wir den Granatwerfer auf dem Balkon, dann alle anderen, die unter die heiße Hand der Rache fallen. Wenn der Hammer eintrifft, schickt Hopper unseren Goliath zur Hilfe. Damit zerstören wir das Auto und die Granatwerfer auf dem Dach. Dann folgen wir der Straße, danach rennen wir ins Haus, als ein feindlicher Panzer auf uns zukommt. Um ihn zu zerstören, folgen wir Rihanna und treffen den Panzer von der Seite.

Verbrannte Erde und ein ermordeter Kamerad sind ein großer Anreiz zur Rache.

Wir gehen in den Entwässerungskanal hinunter und folgen ihm zu den Widerstandssoldaten. Nachdem wir uns mit ihnen vereint haben, gehen wir zur Wand, die wir überwinden müssen. Zuerst müssen Sie die Barriere senken. Wir rennen in die Kabine und senken den Hebel, um sicherzustellen, dass der Feind uns zu diesem Zeitpunkt nicht stört. Etwas weiter wird es notwendig sein, die Barriere wieder zu senken, aber so einfach wird es nicht funktionieren. Wir rennen ins Gebäude, putzen es und brechen die Tür auf. In Zeitlupe schießen wir auf die gelben Fässer, um Munition zu sparen und den verbleibenden Feinden den Garaus zu machen. Wir entfernen zwei Granatwerfer auf dem Dach und den dritten durch den Spalt im Fenster. Wir rennen zum Kontrollpunkt und senken die zweite Barriere. Zusammen mit Rihanna und Connor gehen wir auf das Dach, wo wir ein RPG aufheben und den mit Sprengstoff gefüllten Goliath untergraben. Wir gehen hinunter und steigen anstelle des Maschinengewehrschützen in den "Hummer". Auf alles schießend, was sich bewegt, heben wir mit einem Pfiff aus der Stadt ab und machen uns auf den Weg zum Hof.

Die Große Mauer von Korea, und Sie dachten.

Teil 5. Zentrum

Als wir auf dem Hof ​​ankommen, verstehen wir, dass die lokale Bevölkerung nicht besonders glücklich mit uns ist. Die Aufgabe besteht darin, einen Hubschrauber zu stehlen. Wir beginnen zu kämpfen, um zu ihm durchzubrechen und die Überlebenden zu vernichten. Wir nehmen Connor ein verbessertes Scharfschützengewehr ab und folgen ihm zur Farm. Du musst extrem leise sein, sonst wird es eng. Nachdem wir auf das Feld gegangen sind, entfernen wir den Feind auf der Windmühle, etwas später als einen anderen. Ich renne zur Garage, um mich vor einem vorbeifliegenden Hubschrauber zu verstecken. In der Ferne sehen Sie ein großes zweistöckiges Haus, wir müssen irgendwie hineinkommen, nachdem wir zuvor zwei Wachposten von dort entfernt haben, sonst können wir nicht näher kommen. Wenn wir das Haus betreten, töten wir den Feind mit einem Messer. Wenig später entfernen wir den Granatwerfer am Turm und machen uns auf den Weg zum Fluss.

Das Ackerland war besonders erfolgreich.

Darauf gelangen wir zur Brücke, wo wir die Überlebenskünstler mit mutiger Seele vernichten können, ohne Angst zu haben, dass sie uns bemerken. Später werden auch die Helden des Anlasses, die Koreaner, ins Schlamassel geraten. Wir schießen sowohl diese als auch andere auf unserem Weg. Am Ende entfernen wir den letzten Granatwerfer am Turm und gehen zur Kirche, von wo aus wir die Überwachung durchführen. Innerhalb der Kirche müssen Sie äußerst vorsichtig sein und nicht auf den Amoklauf klettern, denn. Wir werden ohne Deckung sein.

Nachdem wir den Glockenturm erreicht haben, legen wir uns an die Stelle des Scharfschützen und töten die Feinde auf Befehl von Connor. Es lohnt sich nicht, im Voraus zu schießen. Wenn unsere Partner auf dem Startplatz für den Helikopter in den Truck fliegen, springen wir ab und laufen zu ihnen. Es besteht kein Grund, sich zu sehr zu beeilen, es wird zu viele Feinde geben, obwohl wir ständig gehetzt werden. Als wir den Hubschrauber erreichen, setzen wir uns ans Steuer und fliegen von diesem Ort weg.

Überlebenskünstler scheinen sich nicht besonders zu langweilen.

Teil 6. Auf der Hut

Wir übernehmen die Kontrolle über den Helikopter und beginnen, koreanische Tankwagen einzuholen, von denen wir einst ein Leuchtfeuer installiert haben. Wir zerstören die Wachen des Konvois mit Hilfe eines Maschinengewehrs und Raketen. Windmühlen sollte man besser umfliegen, sonst kann unser Helikopter Schaden nehmen. Um durch den Tunnel zu fliegen, landen und fliegen wir unter der Decke, um die darunter liegenden Autos nicht zu verletzen. Wenn wir den Tunnel verlassen, zerstören wir die "Humvees" in der Nähe der Lastwagen und weichen gleichzeitig ihren Raketen aus.

Jetzt müssen wir dieselben Lastwagen erobern. Wir fliegen von der linken Seite zum allerletzten Tank und drücken den Knopf, um Hopper in die Fahrerkabine fallen zu lassen. Dann fliegen wir zum zweiten und setzen Rihanna ab. Danach gehen wir zum ersten Truck und landen Connor. Die Lastwagen sind erfasst, jetzt müssen Sie sie eskortieren, ohne zu weit von ihnen wegzufliegen. Von Flugabwehrraketen die auf uns zufliegen wird, werden wir uns retten, indem wir Wärmefallen freisetzen.

In der Stadt angekommen, zerstören wir die Blockade auf der Brücke. Während sich unsere Partner auf den Straßen bewegen, schützen wir sie aktiv vor Granatwerfern, Hummers und einem Hubschrauber, die von überall her kriechen. Um sich von der Verfolgung zu lösen, müssen Sie die Brücke hinter sich untergraben. Während Hopper Anklage erhebt, beschützen wir ihn, woraufhin die Verfolgung von uns aufhört und wir beruhigt Treibstoff zum Wohle der amerikanischen Armee liefern können.

Und wir können fliegen.

Teil 7. Goldenes Tor

Nachdem wir uns mit der Armee getroffen haben, setzen wir uns in einem Hubschrauber zu Connor und fliegen, um das Golden Gate zu befreien. Aber wie immer geht der ganze Plan bergab. Granatwerfer unter der Brücke werden fast die Hälfte aller Hubschrauber zerstören, die bei uns sein werden. Wir fliegen unter dem Golden Gate hindurch und vernichten die abscheulichen Koreaner. Wenn es schwierig ist, unterwegs zu zielen, können Sie einen Unterlauf-Granatwerfer verwenden.

Nach der Landung beginnen wir, den Kontrollpunkt unter der Brücke selbst zu säubern. Wir gehen vor dem plötzlich aufgetauchten Panzer in der Kaserne rechts in Deckung. Wir rennen zur zweiten Kaserne, nehmen dem Koreaner das RPG weg und zerstören den Panzer. Wir steigen die Treppe direkt zur Brücke hinauf, bewaffnen uns mit jeder vorgeschlagenen Waffe und machen weiter, um das Golden Gate zu räumen. Nachdem wir auf die Autobahn selbst geklettert sind, erledigen wir die letzten Feinde und gruppieren uns neu.

Der Weg für den Konvoi wird von zwei Granatwerfern blockiert. Wir erklimmen den Hügel und zerstören beide, danach folgen wir dem Panzerkonvoi, bis wir auf Wachtürme stoßen. Zu diesem Zeitpunkt wird uns ein Hubschrauber treffen und wir werden auf die untere Ebene der Brücke fallen. Wir rennen den asphaltierten Weg entlang, verstecken uns gleichzeitig vor dem Hubschrauber und schießen auf den Feind. Nachdem wir die Treppe entlang auf die Plattform zurückgeklettert sind, gelangen wir hinter die feindlichen Linien, von wo aus wir Gegner entfernen und Wachwaffen untergraben. Wir zerstören den ankommenden Helikopter mit Hilfe des Javelins.

Mit einem schwereren Maschinengewehr brechen wir in die Luftverteidigungsanlage ein und versuchen, sie zu erobern. Während Hopper versucht, die Flugabwehr-Kontrollkonsole zu hacken, beschützen wir ihn. Wenig später übernehmen wir die Kontrolle über das UAV und zerstören den feindlichen Konvoi, danach springen wir in den Hammer und machen unsere Beine. Gegen Ende wird uns der Feind "Goliath" verlassen. Um seinen Raketen zu entkommen, verwenden wir ständig einen Schalldämpfer, während wir auf den Goliath schießen, bis er explodiert.

"Ich habe das schon einmal irgendwo gesehen."

Sehen wir uns das letzte Video an.

Revolution
Die Revolution

Nachdem Sie Ihre militärische Praxis abgeschlossen haben, werden Sie von den Behörden in das zivile Leben versetzt. Müde vom Heimweg, es ist Zeit darüber nachzudenken, wie man etwas Geld verdient, um irgendwie sein Leben zu verbringen, beschließt man, sich einen Job zu suchen. Ja Werbung! Die Ankündigung besagt, dass das Unternehmen neue Mitarbeiter in der Serviceabteilung benötigt. Also: ... an die Arbeit!
Das Taxi brachte Sie zum Eingang des Corporation-Gebäudes. Vor dem Betreten müssen Sie mit der Wache sprechen. Nachdem er Ihre Identität überprüft hat, dürfen Sie eintreten. Gehen Sie die Treppe hinauf und marschieren Sie zum Tisch. Die Tür öffnet sich vor Ihnen. Nun können Sie direkt in den Viewing Room gehen.

HAUPTHALLE Ein Korridor und eine offene Tür am Ende. Sie befinden sich jetzt in der Haupthalle der Corporation. Gehen Sie zum Tisch und nehmen Sie Ihren EDR (Electronic Device Recorder). Dieses Gerät hilft Ihnen, Nachrichten von der Corporation und von der Serviceabteilung und anderen zu empfangen nützliche Informationen, wie Missionsziele oder Umweltfakten. Beachten Sie, dass Sie nicht wissen, wie Sie vorgehen sollen, wenn Sie EDR nicht sammeln.

ECONAISSANCE Sie befinden sich jetzt in einer der inneren Hallen der Corporation. Die Treppe hinauf hast du die Halle gefunden. Wow, hier triffst du Juana, deine erste Freundin. Gehen Sie nach einem kleinen Gespräch mit ihr in Ihre Wohnung, die sich auf der unteren Ebene des Innenhofs befindet. Im Schließfach - Ihr persönlicher Eco-Anzug! Verkleide dich und stelle dich vor Trainingszentrum. Sie müssen eine Studiensitzung absolvieren, um in den Dienstrang einzutreten
Servicecenter.
WARTUNG, Training Bevor Sie mit dem Training beginnen, rate ich Ihnen: Sparen Sie oft. Merken? Dies ist eine Trainingsmission! Es gibt drei Abschnitte, die Sie absolvieren müssen, um die Schulungsphase abzuschließen. Die ersten beiden sind ähnlich, aber die Hindernisse, denen Sie gegenüberstehen, werden unterschiedlich sein.
Um den ersten Abschnitt abzuschließen, müssen Sie einige nützliche Bewegungen unter verschiedenen Bedingungen lernen. Unter Rohre springen oder hocken, Treppen steigen oder ähnliches werden die Aufgaben dieses Lernabschnitts sein.
Der zweite Abschnitt baut auf ähnliche Weise wie der erste, aber dieses Mal müssen Sie das, was Sie im ersten Abschnitt gelernt haben, mit einer neuen Aufgabe kombinieren: Umweltgefährdung. Dampf, heißes Wasser, Strom und Leere werden Ihnen in diesem Tutorial-Abschnitt begegnen. Hier haben die Zimmer kein Wasser, nur die Fußböden und Bars. Wenn Sie den falschen Schritt machen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit einen Sturzschaden erleiden. Ihre Gesundheit hängt von der Länge des Laufs vor dem Sprung ab!.
Der letzte Abschnitt führt Sie in die Verwendung von Pipelines ein. Mit der Absolvierung des dritten Abschnitts schließt Ihr Studium ab. Sie können jetzt mit Ihrer Arbeit beginnen. Betreten Sie den Aufzug und paddeln Sie zum Service Center.

SERVICE CENTER Hier arbeiten Sie ab sofort. Der große Raum in der Mitte ist der Hauptraum. Hier werden Informationen aus allen Serviceabteilungen verarbeitet. Tritt in einem dieser Bereiche ein Fehler auf, wird sofort ein Wartungsmitarbeiter zur Behebung des Problems geschickt. Gehen Sie in den Hauptraum, um Ihre Aufgaben herauszufinden.

SERVICE CENTER Los, wählen wir Ihre neue Aufgabe. Fuck weiß, welche Art von Vögeln im Ventilationssystem des Konzerns stecken, und Ihre Mission ist es, die Ventilation von ihnen zu befreien.

Belüftung. Nimm eine Schrotflinte und töte eines der Hühner! Es gibt mehr! Im ersten Bereich gibt es keine anderen Kreaturen als Vögel. Vorbei am ersten Kontrollraum erreichen Sie die Lüftungsgrube. Passen Sie auf, halten Sie Ihre Waffe bereit, halten Sie die Augen offen, besonders an den Lüftungsschlitzen. Betreten Sie den zweiten Kontrollraum durch den Lüftungsschacht. Die Türen lassen sich nicht öffnen, also musst du einen anderen Weg finden. Fahren Sie mit Ihrem normalen Inspektionsangriff fort. Durch den dritten Kontrollraum gelangen Sie in den letzten offenen Bereich. Um die Ecke finden Sie den Eingang zum Hauptlüftungsschacht. Auch hier steckt der Vogel fest. Stecken Sie Ihren Kopf nicht rein und raus, benutzen Sie den Lüftungsschacht, der sich oben im Raum befindet. Sie werden zu einer der Premium Corporations gebracht. Hier erhalten Sie einen neuen Termin.
DIORAMA Dein normaler Raid ist dieses Mal viel schwieriger.
Ein Fehler der Wartungsarbeiter des Dioramas ermöglichte es dem unsichtbaren Blenny, aus seinem Lebensraum auszubrechen und sich über das gesamte Diorama auszubreiten, wodurch er zu einer Bedrohung wurde. Sie sind nicht nur wegen ihres Giftes gefährlich, sondern auch fast unsichtbar. Sie müssen sie sehen. Vielleicht hängen sie irgendwo herum, in Räumen oder entlang von Gängen. Einige von ihnen befinden sich möglicherweise noch in ihrem gewohnten Lebensraum, dem Herzstück des Diorama-Komplexes. Der Zugang zum Block der unsichtbaren Hunde ist blockiert, und Sie müssen eines der Luftlöcher in der Decke benutzen, um hineinzukommen. Nachdem Sie den gesamten Block geräumt haben, öffnen die Soldaten die Türen.

SERVICE CENTER Sie haben einen neuen Auftrag erhalten! Unbekannte Probleme sind im Garbage Chute Area aufgetreten. Aufgrund dieser Tatsache wurde der Aufzug angehalten, bis der Block geräumt war. Sie müssen über den Wartungsschacht von der Innenseite des Aufzugs dorthin gelangen.
Öffnung eines Wartungsschachtes über einem der vielen Höfe. Springen Sie auf den Trümmerhaufen, wenn Sie sich dafür entscheiden, vom Rand der Plattform herunterzuspringen – Sie werden die Knochen nicht aufheben! denn die Hochspannung wird dich zerreißen!.
Gehen Sie durch die Müllhöfe und achten Sie auf die wütenden Kreaturen, die Sie angreifen, ohne nach Ihrem Nachnamen zu fragen. Ersatzmagazine für die Schrotflinte liegen auf dem Weg, bis Sie den Hangar erreichen. In der hintersten Ecke finden Sie mehr Munition und einen Schild. Setzen Sie Ihre Überprüfung fort und gehen Sie zum Verbrennungsofen.
Schalten Sie im Kontrollraum des Verbrennungsofens beide Brecher ein. Fahren Sie weiter, bis Ihr Weg von einem kaputten Laufsteg blockiert wird. Es scheint keinen Weg zu geben, durchzukommen, und Sie müssen zurück zum letzten Kontrollraum (den Sie auf dem Weg zum kaputten Laufsteg zurückgelassen haben). Hier müssen Sie die Drehrichtung der Förderbänder umschalten. Drücken Sie den Knopf und klettern Sie auf das Förderband. Wenn Sie in die richtige Richtung wechseln, fahren Sie bis zum letzten Hof. Töte die letzten Bestien, die sich dir in den Weg stellen, und nutze das örtliche Gelände, um auf der anderen Seite des Laufstegs hochzuklettern. Betreten Sie den Raum und fahren Sie mit dem Aufzug zum SERVICE CENTER, wo Sie Ihre Fähigkeiten als cooler Servicemitarbeiter unter Beweis stellen werden Sonderauftrag.

Panther aus Stahl. Wissenschaftler konnten nicht verhindern, was sie nicht wussten. Die Panther wurden klüger und stärker und flohen. Die Wissenschaftler mussten sich in Sicherheit zurückziehen und ließen die Panther auf der Suche nach leckeren Leckereien durch die Laborräume streifen.
Sie müssen diesen Ort von Panthern befreien. Keiner von ihnen sollte am Leben sein. Überprüfen Sie die Zimmer nacheinander. Da sich die Türen hinter Ihnen geschlossen haben, müssen Sie nur hinter die Konsolen im letzten Raum schauen, um den Ausgang zu finden. Verwenden Sie den Wartungsschacht, um den Proberaum zu betreten, der aufgrund der verschlossenen Tür nicht zugänglich ist. Betreten Sie den Verhandlungsraum, töten Sie die letzten Panther, die sich scheuen, gehen Sie zu dem kleinen Raum am Ende des schrägen Bodens. Beim Betreten werden Sie ein Belüftungsloch an der linken Wand bemerken. Spring auf den Tisch und klettere in die Mine. Der Schacht endet in einem Korridor in der Nähe des Aufzugs
Wenn Sie alle Panther getötet haben, bringt Sie der Aufzug ins Zentrum, andernfalls müssen Sie es erneut durchlaufen, um alle Panther zu zerkleinern.

VERSCHMELZUNGSPUNKT Ihre neue Aufgabe sind Eisenstücke. Diese Roboter sind sehr gefährlich, also musst du sie mit dem ersten Schuss töten. Ihre mächtigen Waffen können dich zu den Vorvätern schicken. Nehmen Sie den Lastenaufzug in der Mitte des Levels und am Confluence Point. Folgen Sie dem Bahnsteiggeländer und am Ende bemerken Sie eine verschlossene Tür. Biegen Sie rechts in den Korridor ab, der zu dem Raum führt, in dem Sie die Kommandokonsole finden. Aktivieren Sie dies und warten Sie, bis sich die Plattform nähert, und springen Sie hinein offene Türen. Sie betreten jetzt den Lagerbereich.

WE ARE ROBOTS, die Mission ist so einfach wie drei Rubel: Töte alle Roboter. In diesem Lagerbereich stehen dir außer verrückten Robotern keine Hindernisse im Weg. Gehen Sie mit der Einschienenbahn auf die gegenüberliegende Seite, wo Sie diesen Ort verlassen haben.
BIODOME 1 Die Einschienenbahn verlässt Sie am Eingang zum Gebäude des ersten Biodomes. Gehen Sie durch die Haupthalle und von hier aus zur Biodome-Kuppel. Wasser überflutet voller Komplex biodom und du musst spülen. Der Wartungsraum befindet sich unter dem Biodome-Boden, wurde aber nicht überflutet, da sich die Tür schloss, als der Wasserspiegel zu steigen begann.

, „Ridin““ wurde für 4 MMVAs nominiert und gewann 1 davon für das beste Rap-Video. „I“m der Mann“ wurde auch für 1 MMVA nominiert, was Belly zum einzigen Künstler in diesem Jahr machte, der in 5 Kategorien nominiert wurde.

Songverzeichnis

Die Menschen (Disc 1)

Das System (CD 2)

Verweise

Die Revolution (Fernsehserie)

Die Revolution ist eine amerikanische Gesundheits- und Lifestyle-Talkshow mit einigen Reality-TV-Komponenten. Es wurde vom 16. Januar bis 6. Juli 2012 wochentags um 14:00 Uhr () im ABC-Netzwerk ausgestrahlt. Die vom Produzenten J. D. Roth kreierte Serie ersetzte die Seifenoper Ein Leben zu leben.

Geschichte

Fernsehen

Danny Lipford moderierte zuerst ein lokales Kabel-Heimwerkerprogramm, Umbau heute, in Mobile, im Jahr 1988. Das Programm sollte in der gesamten Region wachsen, mit fast 25 Mitgliedsorganisationen bis 1997. 1998 wurde Lipford erreicht Der heutige Hausbesitzer Magazin als Partner für ein landesweit syndiziertes Programm. Das Programm würde im Juni 1998 als Premiere Der heutige Hausbesitzer mit Danny Lipford. Bald darauf wurde das Programm auf über 100 Fernsehmärkte ausgeweitet. Im Jahr 2001 kaufte AOL Time Warner die Zeitschriftengruppe Times Mirror und stellte die Zeitschrift ein. Lipford lizenzierte die Der heutige Hausbesitzer Marke und übernahm die Show wieder. heute, Der heutige Hausbesitzer landesweit auf über 210 Sendern ausgestrahlt. 2008 wurde es für einen Daytime Emmy Award in Outstanding Special Class Writing nominiert.

Auf dem Programm wird Lipford von Allen Lyle, Joe Truini und Jodi Marks begleitet. Zu den Funktionen gehören Heimwerkertipps, Projekte, Produkte und Trends.

¿¡Revolution!?

Im Rahmen des Filmfestivals Rencontres internationales du documentaire de Montréal fanden die ersten Vorführungen am 10. und 14. November 2006 im Cinéma ONF in Montreal statt. Die allgemeine Eröffnung fand am 8. Dezember 2006 im Cinéma Ex-Centris, ebenfalls in Montreal, statt. Diese Version zeigte das von den Probanden gesprochene Originalspanisch sowie Erzählung und Untertitel auf Französisch.

Produktion

Im April 2005 hörte Regisseur Charles Gervais die Nachricht, dass Hugo Chávez beschlossen hatte, eine Million kostenlose Exemplare eines großen spanischen Romans aus dem 17. Jahrhundert zu verteilen Don Quijote de la Mancha für venezolanische Bürger. Dies gab ihm die Inspiration, nach Venezuela zu fliegen und diese „Revolution“ im Entstehen zu untersuchen. Auch nach dem Dreh der mittellangen Dokumentation Quand la vie est un rêve In Bezug auf die haitianische Jugend wollte sich Gervais auf etwas Positiveres konzentrieren.

Revolution (B-Boy-Hymne)

"Revolution (B-Boy-Hymne)" ist eine Single der Oakland-Hip-Hop-Gruppe Zion I, die im Jahr 2000 über Ground Control Records veröffentlicht wurde. "Revolution" war der Eröffnungstrack und die Lead-Single für das Debütalbum der Gruppe Willenssache, und brachte auch das erste Musikvideo der Gruppe hervor.Die Single enthält zwei Remixe des Songs, den "Armageddon Mix" und den "Dirty Dirty Mix".

Songverzeichnis

Eine Seite

  • "Revolution (B-Boy-Hymne)"
  • "Revolution (B-Boy-Hymne) (Armageddon-Mix)"
  • "Revolution (B-Boy-Hymne) (Dirty Dirty Mix)"
  • b Seite

  • "Revolution (B-Boy-Hymne)" (Instrumental)
  • "Revolution (B-Boy-Hymne) (Armageddon-Mix)" (Instrumental)
  • "Revolution (B-Boy Hymne) (Dirty Dirty Mix)" (Instrumental)
  • Externe Links

  • Musikvideo „Revolution“.
  • Revolution (Radsportserie)

    Die Reihe besteht aus vier oder fünf Treffen pro Jahr, die zwischen Oktober und Februar an Samstagabenden stattfinden. Die Serie präsentiert verschiedene Top-Radfahrer, sowohl britische als auch andere internationale Fahrer, und zieht regelmäßig eine große Anzahl von Zuschauern an. Der jüngste Erfolg des britischen Teams, darunter Chris Hoys dreifaches Gold bei den Olympischen Sommerspielen 2008 und der doppelte Goldgewinn bei den Olympischen Sommerspielen 2012, hat dazu geführt, dass die Veranstaltungen nun regelmäßig im Voraus ausverkauft sind.

    Konzept

    Die Serie wurde 2003 mit gegründet die wichtigsten Ziel ist es , den Fans regelmäßige Bahnradsportveranstaltungen in Manchester anzubieten . Früher konnten Bahnradsport-Fans im Allgemeinen nur eine internationale Veranstaltung in Manchester pro Jahr besuchen, normalerweise eine Runde der UCI Track Cycling World Cup Classics-Serie oder wie im Jahr 2000 die UCI Track Cycling World Championships. Die einzigen anderen Veranstaltungen, die regelmäßig im Velodrom stattfanden, waren Veranstaltungen wie die British National Track Championships, die weniger bekannt sind und daher weniger Zuschauer anziehen.

    der Rücken

      Liste der Songtexte:

      Text

      Revolution 9, Die Beatles

    Revolution 9

    der Rücken

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