Информационно развлекательный портал
Поиск по сайту

Игры кол оф ктулху как сохранить. Call Of Cthulhu: прохождение одной из самых страшных игр всех времен


Прохождение Call of Cthulhu

Поднимитесь на холм, чтобы оказаться перед усадьбой. Потом идите к правому углу и далее вдоль стены дома к боковому входу в здание.
Пройдите вперед по коридору, обратите внимание на рисунок на стене. Использовав его, вы сможете сохранить игру. Далее поднимайтесь на второй этаж, поверните направо, зайдите сначала в первую комнату слева, а потом во вторую. Там вы найдете ключ, с помощью которого откроете дверь на первом этаже, расположенную справа от лестницы.
Внутри кабинета заберите со стола второй ключ, посмотрите фотографии, а потом выходите из помещения к двери, рядом с которой расположен знак сохранения. В библиотеке подойдите к письменному столу и достаньте из его нижнего ящика древний манускрипт. Далее пройдите за стеллажи в правый угол. Там вы найдете люк, ведущий в подвал. По коридору подвала вы доберетесь до морга, а оттуда выйдете в большой темный зал. В середине зала есть выключатель, воспользуйтесь им, после чего заберите небольшой зеленый кристалл. После этого выходите из помещения через дверь слева. Добравшись до второго зала, вложите кристалл в устройство, стоящее напротив выключателя и активируйте машину.

Визит в старый город.

Выйдя из автобуса, посетите местный отель. После разговора с администратором выходите из здания и идите в "первую национальную" лавку. Она расположена слева от памятника. Через центральный вход вы пройти не сможете, поэтому воспользуйтесь боковым проходом. Двигайтесь по нему аккуратно, прячась в тени. Если попадетесь на глаза полицейскому, то он просто выгонит вас назад на площадь.
Зайдя в подсобку, забаррикадируйте дверь шкафом, стоящим справа от входа. Когда выйдете в торговый зал, пройдите за стойку, туда, где лежит аптечка. Посмотрите на пол, там вы увидите люк, но открыть его пока не сможете. Далее осмотрите входную дверь, а потом идите в кабинет менеджера, расположенный в правом углу зала. В офисе заберите из открытого сейфа бутылку рома и деревянный штырь. Им вы сможете открыть люк в полу - сделайте это быстро, чтобы не попасть в лапы полиции.
Очнувшись после падения, оглядитесь. Заберите со шкафа дневник Брайана и аптечку. После этого двигайте стремянку к стене. Упав, она проломит стену, и вы сможете выйти из подвала в комнату для проявки фотографий. Под красным фонарем, что висит на стене, заберите старые газеты. Двигаясь далее, вы выйдете в помещение редакции, где найдете патроны для пистолета. Теперь зайдите в первую дверь. Что, страшно? На самом деле кроме трупа висельника в этом помещении ничего интересного нет. Осмотрев труп, выходите из редакции через вторую дверь.
Во дворе редакции вы встретите Лукаса Маки - это первый человек, который отнесется к вам доброжелательно. После разговора с ним выходите из двора на площадь. Оттуда идите влево по улице. После поворота направо, не пропустите вход в переулок, расположенный слева. По переулку дойдете до бара, где встретите старого пьяницу. Поговорите с ним, потом дайте бутылку рома, после чего ваш разговор продолжится. В процессе беседы вы получите ключи от местной богадельни.
Возвращаясь назад, вы встретите девушку по имени Ребекка Лоренс. Она покажет вам оккультный знак на заборе и даст кое-какую информацию. Далее вам нужно вернуться на площадь. Дверь, ведущая к дому престарелых, расположена в здании, стоящем слева от отеля. Пройдя по улице до конца, вы окажетесь у входа в приют. Внутри помещения поговорите со стариком, который стоит у окна, а потом продолжайте движение вперед. Пройдя через комнаты приюта, вы выйдете на балкон, откуда сможете спуститься на улицу. Вам нужно дойти до дома из белого камня и постучаться в дверь. Вам откроет маленькая девочка, которая впустит вас внутрь.

Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите на фото, стоящее на комоде, а потом идите в предпоследнюю дверь. Через нее вы доберетесь до запертой двери на чердаке. Однако тут вам не поздоровится. Когда очнетесь, зайдите на чердак. У расстеленного тюфяка заберите лежащий на ящике дневник, после чего спускайтесь вниз. У двери вы увидите плачущего над трупом девочки мужчину. Он передаст вам ключ от своего магазина и скажет, что комбинация к сейфу есть в его дневнике. После того как его уведут полицейские, выходите из дома и возвращайтесь на площадь.
Сверните влево и спуститесь к двери подвала. Через нее вы попадете в магазин Томаса Вейта. В торговом зале вы встретитесь с девушкой по имени Рут. После разговора с ней приступайте к вскрытию сейфа. Комбинация такая: до 2-х по часовой стрелке, до 6-ти против, до 1-ого по часовой, до 2-х против. Внутри вы найдете книгу "Дагона".
Сохранив игру, идите в отель. Администратор предоставит вам номер наверху. Когда он уйдет с полицейским, зайдите за стойку и снимите ключ с боковой стенки шкафа. Откройте этим ключом дверь в правом углу и пройдите в офис. Внутри комнаты заберите патроны и книгу, лежащую на столе. Выйдя из офиса, закройте за собой дверь, а потом следуйте за администратором в свой номер. Заприте в комнате дверь на засов, так же поступите с дверью в соседнем номере, после этого можно ложиться спать.

Атака людей-рыб.

Встав с постели, бегите в соседний номер, закрыв смежную дверь на засов. Далее отодвиньте шкаф, стоящий в углу, и проходите в следующую комнату, не забывая закрывать на запор дверь. В последнем номере закройте боковую дверь на засов, входную дверь загородите шкафом, потом отодвиньте шкаф от окна и вылезайте на балкон.
В соседнем здании бегите по коридору, спускайтесь по лестнице на этаж ниже и заходите в открытую дверь. Когда доберетесь до квартиры, занимаемой какой-то старухой, пройдите во вторую комнату и через окно вылезайте на балкон, откуда нужно перепрыгнуть на балкон соседнего здания. Там поднимитесь по лестнице и перейдите по перекинутым доскам на крышу. Оттуда заберитесь по лестнице на крышу склада. Далее пройдите на дальний край крыши. Там есть люк, через который можно спуститься на склад.
С трапа спрыгивайте влево к знаку сохранения. Потом пробирайтесь вправо между ящиков. Укрываясь от местных головорезов, переместитесь в дальний левый угол, где по ящикам заберитесь на второй трап. Пробегите в противоположный угол и вылезайте через открытое окно на крышу. В дальней части крыши есть вентиляционная труба, в которую вам нужно залезть. По ней вы выберетесь во второй склад. Спрыгнув на площадку, спуститесь вниз, сверните влево от лестницы и пройдите между ящиков к дыре в полу. Двигаясь под настилом, вы доберетесь до лестницы, ведущей в небольшую комнатушку. Внутри нее отодвиньте шкаф, стоящий у стены, и вам откроется доска, на которой нарисован знак сохранения. Далее отодвиньте ящик от двери и возвращайтесь в склад. Вам нужно добраться до правого дальнего угла, там расположены открытые ворота, через которые вы выйдете на улицу. На выходе со склада сворачивайте под арку.
После окончания небольшого ролика заберитесь по ящикам за забор. Там вы найдете патроны для револьвера. Если же пройдете в конец забора и переберетесь через него там, то сможете избежать встречи со злобным горожанином. Далее проходите в арку и следуйте за членом ордена. На углу спрячьтесь за ящиками, стоящими слева. Когда путь освободится, бегите по узкому проходу до конца.

Поговорив с местным аборигеном, выходите на улицу через проход справа. Далее поднимитесь к грузовику и вытащите тормозной "башмак", установленный под его передним колесом. Когда автомобиль начнет движение, бегите за ним, чтобы укрыться от вражеского огня. Потом спускайтесь в низ большого отстойника по лестнице, расположенной в правой части ямы.

Коллектор.

В одном из заблокированных проходов найдете железный прут, с помощью которого можно сломать лопасть вентилятора. Пройдя через него, вы попадете в городскую канализацию. Дойдя до площадки, на которой лежат кучи ядовитой субстанции, сворачивайте вправо и поднимайтесь по лестнице. Когда пройдете через первую дверь, то окажетесь в небольшой комнате. Обратите внимание на две трубы, расположенные слева от двери. Поверните рычаг дальней от угла трубы, после этого подойдите к шкафу, чтобы забрать оттуда аптечку, а потом идите в соседнее помещение. Там поверните ручку подъемника, чтобы слить грязную воду из резервуара. Далее вернитесь назад и поверните рычаг ближней к стене трубы. В бак наберется чистая вода. Верните рычаг в исходное положение и возвращайтесь к резервуару. Слейте еще раз воду и забирайтесь в трубу, пока она не закрылась щитом.
Оказавшись в яме в компании большого количества трупов, поднимитесь по лестницам на два уровня вверх. Пройдя через дверь, вы окажетесь в небольшом помещении, где имеется люк в полу. Через него вы спуститесь вниз. Далее пройдите по тоннелю, зайдите в боковой проход и поднимитесь по лестнице, расположенной в углу.
Пробегите вправо по узенькой улочке, избегая двух охранников. Поднимитесь по пожарной лестнице на балкон и пройдите внутрь помещения. Оказавшись на чердаке, воспользуйтесь лебедкой, чтобы поднять ящик. Потом спуститесь по лестнице вниз и пройдите через разблокированную дверь. В конце переулка войдите в дверь, подберите патроны, поднимитесь на второй этаж, пройдя по коридору. Там войдите в первую дверь слева. В открывшемся помещении вы встретите Ребекку. После разговора с ней, бегите к церкви и войдите внутрь.
Пройдите к трибуне, над которой висит распятый священник. Там вы найдете аптечку. Вернитесь к входным дверям, поднимитесь по лестнице на звонницу. Позвоните в колокола, дернув сначала за центральную веревку, потом за левую и, наконец, за правую. Далее бегите в правый угол зала и спускайтесь вниз через люк. Пройдя по тоннелю, вы доберетесь до склепа.
Заберите со стола книгу рождений и смерти, обратите внимание на панель с цифрами. Положите на нее открытку, которую дала Ребекка. Теперь вы знаете код к сейфу. Комбинация следующая: до 3-х по часовой стрелке, до 1-го против, до 5-ти по, до 7-ми против. Забрав из сейфа каменный крест, идите дальше в конец коридора. Вложите крест в углубление в стене. Открывшийся проход даст вам доступ к коллектору.
Для начала пройдите в боковой проход. Там вы найдете аптечку. В конце второго тоннеля сможете сохранить игру и подняться наверх к банку. Войдя внутрь, идите в дальний правый угол, где есть проход за решетку. Далее перейдите по упавшей балке на другую сторону зала. Оттуда пройдите в хранилище банка через дверь в углу. После этого поднимайтесь по лестнице, перепрыгивайте провал и проходите через дверной проем на разрушенный второй этаж. Прыгая по оставшимся в целости фрагментам пола, переберитесь в правый дальний угол зала. Заберитесь там на выступ в стене, оттуда поднимайтесь по перекинутой доске на потолочные перекрытия, по которым нужно идти в дальний левый угол. Выйдя в коридор, перепрыгивайте через дальний провал и выходите на свежий воздух.

Спускайтесь на нижний балкон, оттуда прыгайте на лестницу, по которой заберетесь на верхнюю площадку водонапорной башни. Пройдите влево и прыгайте на балкон стоящего рядом дома через сломанное ограждение. С балкона пройдите внутрь дома и спуститесь на этаж ниже через дверь в конце коридора. Выйдя на балкон, идите влево и прыгайте на покатую крышу, откуда заберитесь на чердак через слуховое окно. Кроме аптечки на чердаке нет ничего интересного, забрав ее, выходите из помещения в коридор. В конце прохода есть открытое окно, через которое нужно вылезти на балкон. Оттуда перепрыгивайте на соседний слева. Заберитесь на ящик и прыгайте на доски, лежащие на балках опор башни. С них перепрыгивайте на балкон дома напротив и проходите внутрь.
У двери посмотрите влево, там, на полке увидите патроны для пистолета. Заберите их и продолжайте движение по коридору. После разговора с Маки вылезайте в окно, расположенное в конце коридора.

Побег из тюрьмы.

Забирайтесь на балкон, оттуда спрыгивайте в переулок. Увернитесь от полицейского, пройдите в дверь расположенную справа, забрав лежащий на поребрике ломик. Его можно использовать как оружие. Когда окажетесь в тюремном блоке полицейского участка, пройдите мимо камер к лестнице. Поднимитесь на второй этаж и посетите комнату констебля. Там вы найдете патроны и ключи от камер. Вернувшись в тюрьму, поговорите с узником, сидящим во второй от входа камере. После беседы с Брайаном покажите ему фото, которое вам дала Рут. После этого открывайте камеру и выпускайте заключенного. Далее откройте первую камеру и подберите там книгу, лежащую у откидной кровати. Это старый корабельный журнал, из которого вам нужно запомнить одну цифру 1846. Она пригодится в дальнейшем.
Войдя в комнату, расположенную в левой части коридора, вы окажетесь непосредственно в участке, где наконец-то сможете вооружиться. После этого откройте входную дверь и перебейте горожан и полицейских, охраняющих улицу. Стрелять лучше всего в голову, чтобы не тратить много патронов. Очистив улицу, бегите влево. Недалеко от горящей машины расположен гараж, но войти в него вы не сможете. Поэтому возвращайтесь назад, сверните влево перед полицейским автомобилем. В конце переулка откройте люк с помощью лома и спускайтесь в канализацию. По ней вы доберетесь до лестницы, по которой можно попасть внутрь гаража.
После разговора с Маки и Брайаном возвращайтесь в участок через канализационный коллектор. Отодвиньте шкаф, стоящий у правой стены и приступайте к вскрытию сейфа. Крутите ручку до 1-го против часовой стрелки, к 8-ми по часовой, к 4-м против, к 6-ти по. Забрав брошь, бегите по улице к гаражу, сверните вправо перед воротами и, пройдя между домами, окажетесь у бокового входа.

Побег из города.

Сидя в кузове машины, отстреливайтесь от горожан. Когда автомобиль застрянет у тоннеля, стреляйте по бочкам с топливом, что стоят у загораживающего путь грузовика. После выгрузки из машины бегите вправо по улице, прихватив лежащий на тротуаре револьвер.
Войдя на склад, пройдите через него по теневой стороне, чтобы не попасться на глаза охране. Далее сверните налево, зайдите на соляной склад, вход которого расположен справа от лестницы. Там вы найдете автомат Томпсона, патроны для пистолета и коробку с патронами для автомата. Она лежит в загрузочном лотке большой "мясорубки". Выйдя со склада, сверните вправо за угол. В тупике, где сложены ящики, заползите в проход между ними и сможете попасть в соседний склад. Двигайтесь по нему в дальнюю часть, держась левой стороны. Когда заберете ключи сто столба, вас окрикнет Рут, которая прячется под крышей. После разговора с ней появится группа местных головорезов. Вооружитесь дробовиком и бегите назад к проходу между ящиками.

Поднимитесь по лестнице, расположенной справа от входа на соляной склад. В небольшом помещении разбейте окно и вылезайте на крышу. Сохранив игру, идите влево и откройте дверь в закутке. Через нее вы попадете на верхнюю площадку. Оттуда поднимитесь по лестнице и перейдите по стропилам на площадку, где прячется Рут. Откройте для нее дверь, спуститесь по лестнице на один этаж и вылезайте в окно. Далее вам останется только покинуть двор склада.

Захват завода.

Пробегите вправо к ящикам. Пройдите мимо агента ФБР и вновь пересеките простреливаемую область. За спиной второго агента есть проход за ящиками. По нему вы выйдете на тропу, идущую вдоль забора. Она заканчивается у бокового входа на завод, откуда вы сможете спокойно пристрелить пулеметчика.
Поговорив с Гувером, дождитесь, пока агенты откроют дверь. После этого идите в цех и встретьтесь с главным ФБР"овцем у лифта. Далее идите влево от лифта и спускайтесь вниз по лестнице. Выйдя в коридор, сбегайте в левую часть прохода. Там вы найдете аптечку, после продолжайте движение в обратную сторону. В конце второй лестницы, сворачивайте вправо и идите прямо до двери, ведущей в мастерскую. В открывшемся помещении найдете старый приводной ремень, патроны для дробовика и револьвер. С этим "хозяйством" возвращайтесь к лестнице и проходите в дверь справа. По единственному пути вы доберетесь до генераторной комнаты.
Слева от двери за решеткой располагаются маховики генератора. Сбейте замок выстрелом из любого оружия и поставьте на колесо маховика найденный в мастерской ремень. После этого включите рубильник, расположенный на электрощите. Пройдя в дверь, расположенную справа от щита, вы выйдете к пульту управления транспортером. Вам нужно выстрелом разбить стеклянную крышку, закрывающую пусковую кнопку, а потом включить транспортер. Далее возвращайтесь к мастерской и пройдите вправо.
Сохранив игру, садитесь в подвесную люльку и немного прокатитесь. Когда вы проедете мимо места, где расположен пульт управления, дождитесь остановки и спрыгивайте вниз на ящики, лежащие на площадке возле лестницы. Далее поднимитесь по второй лестнице в коридор. Когда окажетесь в комнате, из двери которой видна стена со знаком сохранения, посмотрите вправо. Вы увидите вентиль, поверните его и выходите в коридор. Пройдя вправо, спускайтесь вниз и идите влево до конца. Убив охрану, поднимитесь по правой лестнице, чтобы подобрать аптечку, лежащую в конце трапа. Потом поднимитесь по второй лестнице и шагайте вправо. В соседнем зале пройдите через дверь в левом углу. Поднявшись по лестнице на один пролет, зайдите в небольшую кладовку, чтобы забрать автомат, после чего поднимайтесь выше.
Сохранив игру, забирайтесь на ленту транспортера и идите вглубь. Когда выйдете в соседний цех, там вас будет поджидать "добрейший" Якоб Марш, который включит транспортер в надежде перемолоть вас в дробилке. После того как вас подтянет к загрузочному лотку, прыгайте с края ленты на сломанный трап. После этого спуститесь на пол и вновь идите по ленте транспортера в соседний цех. Далее бегите за Маршем, а когда свалитесь вниз, двигайтесь в левый угол, там есть проход к лестнице, ведущей наверх.
Идите влево через дверь. За первой дверью слева по коридору располагается пульт управления лифтом. Оттуда вы можете попасть в офис Маршей, где подберете письмо Себастьяна. Больше в этом помещении делать нечего. Выйдя в коридор, выходите через большую дверь и вернитесь к лифту. Слева от него есть лестница, по ней вы спуститесь вниз. Далее влево по коридору и вверх по лестнице, откуда сворачивайте вправо. Когда войдете в цех, где плавится руда, спуститесь вниз и проходите в соседний цех. Там вы увидите Гувера, сидящего в клетке, и Марша, который хочет искупать его в горячей ванне. Вам нужно выстрелами отогнать злодея и успеть отключить механизм, который опускает агента в чан.

Оставьте спасенного Гувера, спускайтесь вниз к двери в углу. Пройдя через нее, идите влево. Когда выйдете из цеха, идите в конец коридора, где имеется лестница, ведущая вниз. В следующем коридоре пройдите в дверь слева. Далее - через дверь в левой части цеха. Спустившись по лестнице и открыв дверь, получите по голове.
Очнувшись, бегите вправо и спрячьтесь за ящиками. Когда щупальце гидры опустится вниз, спускайтесь по лестнице справа и доберитесь до второго пульта управления. Воспользуйтесь моментом, чтобы включить насос с пульта, потом возвращайтесь назад ко второй гидре. Пройдите по трапу рядом с ней, спуститесь по лестнице и, не останавливаясь, бегите влево вдоль стены. Совершив вояж по лестницам и переходам, доберетесь до помещения, где найдете запасной предохранитель. Теперь вам нужно вернуться назад к первому пульту. Да, чтобы отвлечь щупальце гидры, лежащее на трапе, забегите вправо за угол, а потом быстро возвращайтесь на трап и бегите что есть сил. Поменяйте предохранитель на блоке, расположенный справа от пульта, а потом включите аппарат. После этого идите в правый дальний угол цеха, сохраните игру и выходите в дверь.
Открыв запертую на засов дверь, закройте ее за собой и бегите, не останавливаясь, до следующей двери. Проделайте с ней ту же операцию, после чего продолжайте движение, закрывая за собой двери. Поднявшись в зал, где вы были перед тем, как вам настучали по голове, сворачивайте вправо, чтобы забраться по лестнице. Наверху залезайте в трубопровод, через который вы выберетесь в цех, где плавится руда. Выходите из него через дверь в правом углу, потом поднимитесь по лестнице и вновь забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до лифта. Заходите в лифт и нажимайте кнопку этажа. Когда кабина лифта подвергнется нападению и зазвучит сигнал тревоги, нажмите кнопку на пульте управления лифтом, а потом вылезайте по ящикам в открывшиеся двери.
Поговорив с Гувером, идите вправо от лифта. После лестницы сворачивайте налево к решетки. Сбейте навесной замок с двери, потом нажмите кнопку в стене и вылезайте в шахту лифта через открывшийся люк. По лестнице, идущей вдоль стены, поднимайтесь наверх. Оттуда спускайтесь вниз по свисающему тросу. Оказавшись на полу, идите в конец коридора, нажмите кнопку в стене и поднимайтесь по лестнице. Далее идите вправо через большие ворота. Поднимайтесь по лестнице и пройдите по верху до зала, в котором расположилось зеленое чудище. Войдя, посмотрите вправо, у стены есть вентиль, откройте, а после вопля закройте вентиль. После этого быстренько пробегите по освободившемуся трапу на другую сторону. Оттуда пройдите по верху опять же до конца, спускайтесь вниз, прыгая по ящикам, и выходите через ворота. За ними пройдите в дверь слева, за ней откроется коридор, по которому вы выйдете на первый этаж зала с чудовищем. Перепрыгивая через щупальца твари, доберитесь до левого угла зала, а там пройдите в дверь. В открывшемся помещении вы найдете разводной ключ. С его помощью нужно открыть три газовых вентиля, не имеющих рукояток. Конечно же, нужно открыть и четвертый. После этого вернитесь к месту, где вы вылезли из люка. Там вам нужно попытаться открыть вторые ворота. После попытки сделать это быстро отбегите на безопасное расстояние, чтобы не повредить здоровье. После взрыва пройдите через зал и выходите из него через освободившийся проход. Пройдя в конец коридора, вы попадете в небольшой зал, в котором имеется статуя крылатого монстра. Обратите внимание на кристалл, закрепленный в подставке. Слева от статуи имеется выключатель, который активирует луч, бьющий из головы статуи. Вам нужно подвинуть подставку с кристаллом так, чтобы луч отражался в камень, расположенный над входом. После того как у вас это получится, вы сможете забрать камень с подставки и покинуть завод.

Эзотерический орден Дагона.

Бегите за морпехами. После видений спуститесь вниз по веревке и бегите по тропе из белого льда. Любой другой путь будет для вас губительным.
Расплавив лед огнеметом, входите в тоннель, а потом выманите чудище к двери, чтобы сжечь его из огнемета. Далее возвращайтесь в проход, по которому доберитесь до тюремных камер. Да, у мертвого пехотинца подберите связку динамитных шашек. В одной из камер поговорите с Маки, потом снимите ключ со стены в конце коридора и прихватите винтовку. Найденный динамит нужно установить на бочки в соседнем тоннеле, а потом спрятаться в темной нише, расположенной рядышком. Когда путь расчистится, проходите внутрь здания.
Выйдя с лестницы в коридор, зайдите в дверь справа. В открывшейся комнате возьмите со стола нож и винтовочные патроны. Далее отодвиньте шкаф, стоящий в правом углу. По тайному коридору вы выйдете в холл под парадную лестницу. Пользуясь ножом, уберите пару охранников, стоящих слева и справа от лестницы. Потом двигайтесь вдоль левой стены в кабинет, где найдете ржавый ключ. Этим ключом вы откроете кладовку, которая расположена в коридоре справа от выхода с винтовой лестницы. Через это помещение вы сможете подняться на второй этаж.
Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату, вход в которую расположен в правом углу. Там вы найдете дробовик и патроны. Обратите внимание на подъемный механизм у стены. После этого возвращайтесь в коридор и идите по нему в глубь здания. Выйдя на балкон второго этажа, пройдите во вторую дверь по ходу. В открывшейся комнате подберите дневник Марша, а потом разбейте разрисованное стекло. В соседнем помещении вы встретите Рамону, потом разбейте второе цветное стекло и залезайте внутрь кабинета. Там обратите внимание на начертанную на стене надпись, прочесть вы ее не сможете из-за недостатка информации.
Возвращайтесь в кабинет на первом этаже, спустившись по главной лестнице. Оттуда пройдите в помещение напротив. Там есть вмонтированный в стену сейф. Код к нему 1878. Чтобы набрать комбинацию, поступите следующим образом: вращайте ручку к 1-му по часовой стрелке, к 8-ми против, к 7-ми по, до 8-ми против. Забрав содержимое сейфа, вернитесь в кабинет, в котором имеется надпись на стене. Пользуясь свитком, забранным из сейфа, расшифруйте надпись. Далее возвращайтесь в коридор, из которого только что пришли. Там пройдите влево к двери, защищенной заклятием. Проговорив расшифрованную молитву, вы снимете защиту и сможете спуститься вниз. Теперь вам нужно вернуться к камерам, чтобы освободить Маки. Вместе с ним идите в комнату, где расположен механизм подъема каменного диска. Агент возьмется поднимать диск, а вам придется спуститься вниз по винтовой лестнице. Далее вас ожидает встреча с двумя магами, которых нужно завалить. Достаточно двух прицельных выстрелов из винтовки в голову, и вы решите эту проблему. После этого вам нужно открыть расположенную за статуями дверь.
На задней части каменных фигур имеются кнопки, нажмите их в такой последовательности: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Опасная поездка.

После разговора с капитаном пройдите в дверь напротив. На капитанском мостике поговорите с рулевым, а потом идите на палубу. Там вам нужно поговорить с матросом, стоящим у мачты.
В процессе отражения атаки Хенсон сообщит, что у него заканчиваются патроны. Возьмите у него ключи от склада, войдите в рубку в правый дальний угол. Внизу у лестницы расположен склад, куда вам нужно попасть. Возьмите там коробку с автоматными патронами, которая лежит у стены, и отнесите боеприпасы матросы. После этого вам нужно сбегать в лазарет за аптечкой. Для этого возвращайтесь в рубку, пройдите в дверь слева и бегите прямо мимо лестницы. В правом углу коридора расположен вход в лазарет. Убив монстра, который расположился там, дабы поужинать или пообедать, возьмите аптечку, лежащую на стеллаже и отнесите ее Хенсону.

По окончании атаки людей-рыб вам нужно пережить накат огромных волн. Чтобы это сделать без потери здоровья, хватайтесь за поручни, как это делают другие матросы. После первой волны бегите к орудию. В прицел вы увидите синие огоньки на рифе - это маги, которые насылают волны. Уничтожайте их артиллерийским огнем, не забывая пережидать волны, держась за поручни.
Уничтожив магов, идите к офицеру, который стоит у рубки. Далее вам нужно бежать вслед за оставшимися в живых членами команды на нижнюю палубу, закрывая за собой двери, чтобы задержать преследующих вас монстров. Когда вы встретите второго матроса на нижней палубе, пройдите в дверь справа. В этом кубрике вы сможете сохранить игру, а также забрать дневник матроса, лежащий на кровати. После того как в коридоре взорвется труба, идите в левый угол и поверните там вентиль, чтобы перекрыть пар. Когда дойдете до капитанской каюты, спуститесь в машинное отделение и заберитесь в вентиляцию. По ней вы вылезете внутрь капитанского жилища. Забрав ключ и револьвер, идите в арсенал. Там вы пополните боезапас и подберете немного динамита. Далее возвращайтесь в машинный отсек, закройте крышку печи, а потом установите динамит к вентилятору во втором вентиляционном коробе.
Оказавшись в носовой части судна, подберите монтировку и выходите в столовую. Там поговорите с матросом, а потом отправляйтесь в грузовой отсек. Вход в него расположен рядом с матросским кубриком, в котором вы подобрали дневник. Открыть люк вам поможет монтировка. Забрав "сварочник", идите в моторный отсек.
От входа пройдите в левый дальний угол. Там закрутите вентиль и вернитесь к входной двери. Рядом с ней есть лестница - чтобы ее опустить, отстрелите навесной замок. По лестнице заберитесь на верхнюю площадку. С ее края спрыгивайте вниз к месту, где из трубы шел пар. Заварив поврежденную трубу, вернитесь к вентилю и откройте его. Далее идите к печи, справа от крышки есть второй вентиль, который тоже нужно открыть, чтобы запустить машину. После этого отправляйтесь в столовую.
Выходите из столовой через дверь, в которую проломились монстры, и выходите на палубу. Там вас ожидает "приятная" встреча с Дагоном. Чтобы его уничтожить, нужно стрелять по нему из носового орудия, когда Дагон появляется по курсу корабля. После каждого выстрела отбегайте в носовую часть судна, чтобы монстр чаще подставлялся под выстрел.

Риф Дьявола.

Пройдя по тропе, вьющейся между скал, вы выйдете к месту, где очень сильно дует ветер. Оттуда сначала идите прямо, на площадку, похожую на большую ладонь, где найдете диск. Далее идите по второй тропе. Перед деревянными настилами сверните влево. По боковому проходу доберетесь до небольшой пещерки. Заберите там блок, лежащий на камне, а потом вставьте диск в одну из фресок, чтобы открыть потайную дверь. Из сокровищницы заберите рычаг, после чего возвращайтесь на основную тропу. Когда спуститесь по каменным ступеням, сворачивайте вправо в низкий тоннель. По нему вы доберетесь до площадки, где можно сохраниться и нужно вставить рычаг в отверстие скалы. Нажав рычаг, бегите как можно быстрее дальше по тропе, чтобы успеть пройти через ловушку по появившемуся настилу.
Выйдя к мосту, используйте блок на веревку, чтобы прокатиться на "тарзанке". Когда окажетесь в небольшой пещере, в котором стоит неизвестный механизм, переведите с помощью книги Дагона надпись, потом вставьте брошку из белого золота в кнопку и активируйте машину.
Выходя из пещеры, обратите внимание на красный камешек в полу. Это указатель пути. Далее прыгайте на выступ и перебирайтесь на край моста. Оттуда следуйте за красными камнями и выйдете в пещеру, где стоит пустой постамент. Вложите в него красный камень, и вам откроется дверь. По открывшемуся коридору вы доберетесь до большой дыры, из которой выходит столб воздуха. Залезайте в нее.

Воздушные тоннели.

Сохранив игру в пещере, откуда видно, как подводная лодка пытается разрушить защитное поле, идите влево вдоль стены. После встречи Себастьяна Марша поднимайтесь по каменным ступеням и проходите в тоннель.
Оказавшись в камере, возьмите зубило и с его помощью поднимите решетку канализации. Когда выйдете в соседнюю камеру, заберитесь назад в канализацию и переждите там визит охранника. Далее выходите из камеры, сворачивайте вправо и двигайтесь, держась правой стены. По сути, вы должны сделать круг и выйти недалеко от своей камеры, но уже с другой стороны. Оттуда заберитесь через дыру в стене в канализацию и выбирайтесь по ней в коридор.
От площадки, где горит костер, двигайтесь влево-вверх до моста. Там сворачивайте вправо. Прокравшись мимо охранников, сверните влево перед входом в пещеру. По узкому тоннелю вы сможете незаметно оказаться возле запертой двери и оттуда прокрасться за спинами охраны в своеобразный подземный сад. Там подберите синий цветок, после чего продолжайте движение.
Выйдя в пещеру с водопадом, спуститесь вниз, двигаясь вдоль правой стены. Далее идите к водоему, образованному водопадом, и сверните вправо. По этой тропе вы доберетесь до кабинета Роберта Марша. Когда вы свалитесь к нему в гости, хватайте со стола нож и убейте монстра. Из чемодана, лежащего на столе, заберите ключ от лаборатории и книгу. После этого выходите из кабинета и в большом коридоре сверните вправо. Пройдя до конца, вы найдете винтовку и аптечку. Теперь вам нужно вернуться назад по коридору, выйти через запертую на засов дверь. Место вам уже знакомое, поэтому сворачивайте вправо и бегите вперед через мост.
Внутри лаборатории, заберите со стола записки о синих цветах, а также бутылку с гербицидом. Потом поговорите с подопытным мутантом, после чего пристрелите его, чтобы не мучался. Далее покиньте лабораторию через вторую дверь, спуститесь вниз внутри каменного столба и окажетесь в комнате надзирателей. Там заберите свои вещи и ведро с тюремной похлебкой. Выйдя из помещения, сворачивайте влево и идите к железной двери с кормушкой. Положите туда похлебку и синий цветок, закройте кормушку и идите в проход справа от двери. Открыв вторую дверь, вы окажетесь в камере с мертвым монстром. Заберите оттуда молоток. С этим инструментом отправляйтесь в хрустальную пещеру, мимо которой вы проходили, когда шли к водопаду. Слева от знака сохранения есть небольшой зеленый кристалл. Его можно вытащить, используя зубило и молоток. Далее вернитесь в комнату надзирателей, где вы забирали свои вещи. Оттуда поднимитесь наверх, у тоннеля ведущего к лаборатории, сверните влево к открытой камере. Внутри нее полейте растения гербицидом, после чего можно залезть по стеблям наверх. Оказавшись в полуразрушенном зале, вставьте кристалл в Y-образное отверстие, а потом активируйте портал с пульта.
Взяв плазмомет, идите влево по коридору, там через дверь и спускайтесь вниз, откуда вам нужно идти к водопаду. От него пройдите вправо в тоннель до кромки воды, где нужно воспользоваться плазмометом. Максимальным зарядом шарахните по воде, чтобы очистить путь от морских звезд. Далее нужно пройти по открывшемуся тоннелю и спуститься в большую пещеру. В ней нужно спуститься по каменным площадкам вниз и перейти по мосту на другую сторону, откуда поднимитесь наверх по серпантину. Подъем будет осложнен двумя огромными чудовищами, которых убить невозможно, можно лишь отгонять их выстрелами из плазмомета. Когда окажетесь на самой верхней площадке, поднимайтесь вверх по лианам в очередной тоннель. По нему вы выйдите к храму Гидры.

Пройдя внутрь, поднимитесь по лестнице мимо большого гонга. В главном зале убейте магов, а потом пройдите за статую Ктулху. На ее задней части есть рычаг, который нужно повернуть, чтобы пустить воду. После этого убейте появившихся монстров и спуститесь к гонгу. Максимальным зарядом стреляйте в гонг, потом возвращайтесь в зал, убейте монстров и вставайте в небольшую ванну в центре зала.
Переселившись в монстра, запрыгивайте к статуям, стоящим по кругу. На задней части каждой из них нужно нажать рычаг, чтобы пустить воду. Последовательность нажатий любая, единственное, что за одно перевоплощение не удастся включить все рычаги. Придется повторять процедуру превращения. Когда вся вода будет пущена, стреляйте максимальным зарядом из плазмомета в ванну, расположенную в центре зала.
Убив Гидру, заберите красный камень с подставки. С ним идите к закрытой двери и используйте диск, чтобы открыть проход. Далее вам придется быстро бежать, избегая падающих камней, мимо лаборатории, через поднявшуюся решетку (тут вы попали в ловушку) к порталу, из которого прибыл Себастьян Марш. Кстати, когда вы пересечете вторую решетку и выйдете на узенький мост, прижмитесь к левой стене, чтобы вас не придавило.


Название: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Жанр: Action
Игра вышла: 26.12.2005

Поговорите с полицейским у подножия лестницы. Поднимайтесь наверх. Поговорите с еще одним полицейским. Они собираются рать штурмом дом, который заняли сектанты. Пройдите мимо беседки и заходите в узкий проход, образованный стеной дома и забором. Пройдите немного вперед и заходите в дом через открытую дверь слева от вас. Дойдите до конца коридора и откройте дверь, чтобы выйти в холл. Обратите внимание на символ нарисованный на стене рядом с запертой дверью. Поднимайтесь по полуразрушенной лестнице на второй этаж. Сворачивайте налево и идите по коридору к самой дальней комнате, из которой слышны выстрелы. Заходите в комнату. Подойдите к сектанту. Когда он будет убит, возьмите со стула ключи. Выходите из комнаты и спускайтесь в холл. Отоприте дверь, что расположена справа от напольных часов и заходите в комнату. Возьмите со стола еще одни ключи. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив лестницы. Откройте ее с помощью ключа. Подойдите к столу стоящему в правом углу библиотеки и возьмите из ящика рукопись. Зайдите за стеллаж с книгами, что стоит слева от вас и, вплотную подойдите к зеркалу. Вы услышите странные звуки доносящиеся откуда-то снизу.

Спрыгивайте в нишу. Поворачивайтесь направо и посмотрите на пол, чтобы увидеть люк. Откройте люк и по лестнице спуститесь в подвал. Пройдя через разрушающийся туннель, вы окажетесь в морге. Найдите из него выход в огромную пещеру.

Подойдите к зеленой панели в форме шестиугольника. Активизируйте панель. Выдерните зеленый кристалл из слота справа от панели. Выходите из комнаты через дверь слева от вас. Пройдите через туннель и выходите в большую пещеру. Активизируйте еще одну панель, чтобы открыть вход в соседнюю пещеру.

Вставьте зеленый кристалл в слот справа от вас. После этого действия активизируйте панель напротив слота. Смотрите финальный ролик уровня.

После небольшой поездки на автобусе управление героем игры вернется в ваши руки. Поговорите с водителем автобуса и заходите в отель Gilman. Сворачивайте направо и идите по коридору к регистрационной стойке. Начните разговор с портье. После каждого ответа портье опять жмите клавишу S, чтобы задать очередной вопрос. Таким образом, вытяните из него как можно больше информации. Истощив темы для разговора, выходите из отеля и идите на правую сторону улицы. Пройдите мимо здания с вывеской Variety Store. Поговорите с полицейским охраняющим проход на улицу Dock st. Идите к магазину расположенному на противоположной стороне улицы. Вход в переулок слева от магазина перегорожен и тоже охраняется полицией. Ждите, пока полицейским повернется к вам спиной и скроется в переулке. Осторожно стараясь не создавать шум, идите вслед за ним. Когда полицейский свернет за угол, спрячьтесь за бочками в темной нише по левой стороне. Ждите его возвращения. Когда он пройдет мимо вас, вылезайте из укрытия и идите в то место, откуда только что появился полицейский. Поднимитесь по ступенькам и откройте дверь, чтобы зайти в склад.

Закройте за собой дверь. Забаррикадируйте вход с помощью шкафа стоящего слева от двери. Проходите в следующее помещение. Возьмите аптечку – белую коробку лежащую на полке справа от вас. Если посмотреть на пол в том месте, где вы взяли аптечку то можно увидеть люк с отверстием. Найдите полуразрушенную дверь и, открыв ее, зайдите в офис. Возьмите из открытого сейфа бутылку рома и ручку. Из склада стал слышен посторонний шум. Полицейский начал ломать дверь. Теперь очень быстро выходите из офиса и идите к люку. Используйте ручку на люке, чтобы открыть лаз в подвал. Спускайтесь вниз. Примерно на середине спуска лестница начнет разрушаться, и вы с грохотом упадете вниз.

Как только вы придете в себя, возьмите аптечку и дневник. Толкайте лестницу к кирпичной стене слева от вас. Она упадет и полностью разрушит кирпичную кладку. Проходите в соседнее помещение. Встаньте лицом к красной лампе и посмотрите на пол.

Сдвиньте дощечки в сторону и возьмите из ниши газеты. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице пока не до запертой двери. Откройте дверь и заходите в типографию. Возьмите патроны для пистолета с ящика слева от вас. Идите в дальний правый угол типографии. Сдвиньте щеколду на двери и откройте саму дверь. Выходите на улицу. Пройдите мимо редакционного фургона и встретьте здесь Маки. Поговорите с ним. Используйте точку сохранения. Просто подойдите к белой эмблеме на стене дома и нажмите клавишу S. Пройдите по переулку и выходите на площадь.

Поговорите с полицейским охраняющим проход на улицу Dock st. По окончании разговора вернитесь к магазину. Идите вдоль магазина и затем сверните направо на улицу South st. Ищите указатель с надписью Washington st. Заходите в переулок напротив этого указателя. Идите по переулку пока не встретите Ребекку, женщину средних лет. Задайте ей все интересующие вас вопросы. Затем выйдите из переулка и сверните направо. Пройдите через открытые ворота на территорию склада. Здесь вы опять встретите Маки. Поговорите с ним. Возвращайтесь на улицу South st. Заходите в переулок, куда направлен указатель Washington st. Найдите пьяного человека. Поговорите с ним. Когда он прекратит отвечать на ваши вопросы, дайте ему бутылку рома. Взамен он даст вам ключ от богадельни. Задайте ему еще пару вопросов, пока он не прогонит вас. Возвращайтесь на South st. В переулке вы встретите Ребекку. После разговора с ней на заборе появится уже знакомый символ. Сохранитесь в этой точке.

Направляйтесь в переулок, в котором вы в первый раз встретили Ребекку. Задайте ей еще несколько вопросов.

Возвращайтесь на городскую площадь. Поговорите с водителем автобуса. Городская богадельня находится слева от отеля Gillman. Найдите дверь с табличкой Poorhouse и откройте ее с помощью ключа. Как только вы пройдете через дверь, она с шумом захлопнется за вами.

Выходите из туннеля и идите до конца улицы. Найдите дверь, рядом с которой висит табличка Poorhouse. Заходите в здание.

Поднимайтесь на второй этаж. Поговорите с обитателем богадельни стоящим возле окна. Заходите в спальню. Возьмите аптечку с корзины. Выйдите из спальни, пройдите через коридор и поднимайтесь по лестнице на верхний этаж. Дойдите до самой дальней двери на этом этаже. Выходите через нее на балкон. Спуститесь по пожарной лестнице на улицу.

Дом, про который говорила Ребекка стоит по правой стороне улицы перед кучей различного барахла. Поднимитесь на крыльцо. Дверь откроет маленькая девочка. Заходите в дом. Поговорите с девочкой. Ее зовут Рамона. Поднимайтесь на второй этаж. Посмотрите на семейную фотографию лежащую на комоде. Найдите на этаже дверь со щеколдой. Отоприте эту дверь и поднимайтесь по лестнице на чердак. Смотрите скриптовый ролик. Заходите в комнату. Возьмите дневник Томаса Вэйта со стула, что рядом с кроватью. Спускайтесь вниз.

Хозяин дома, Томас Вэйт даст вам ключи от магазина. Поднимите с пола раскраску Рамоны и выходите на улицу. Заходите в туннель прямо напротив дома, из которого вы только что вышли. Встретьте здесь Ребекку и поговорите с ней. Вернитесь к дому. Поговорите с Ребеккой.

Теперь вернитесь через туннель на городскую площадь. Поговорите с водителем автобуса. Он говорит, что автобус тронется в путь не раньше завтрашнего утра.

Попробуйте выйти из города пешком. Проход на улицу South st. перекрыт полицией. Поговорите с констеблем. Вернитесь к туннелю, из которого вы только что вышли. Справа от входа в туннель есть лестница, по которой можно спуститься к двери черного входа магазина. Спускайтесь вниз и откройте дверь ключом, который вам дал Томас.

Пройдите по коридору и затем по лестнице поднимайтесь в помещение, в котором расположен магазин. Вы будете наблюдать, как женщина пытается вскрыть сейф. Возьмите аптечку с прилавка и подойдите к женщине.

Про комбинацию к сейфу можно прочитать в дневнике Томаса Вэйта. Он пишет, что использует месяц, день и год рождения своей дочери Рамоны как комбинацию c четырьмя цифрами. Вчера был ее десятый день рождения. Сегодня 7 февраля 1922, а это значит, что Рамона родилась 6 февраля 1912 года. Комбинация к сейфу 2/6/12.

Откройте сейф и возьмите из него книгу в твердой обложке. Сохраните игру в этой точке.

Вернитесь к дому Вэйт. Поговорите с Ребеккой. Она говорит, что вы должны провести ночь в отеле Gilman.

Войдите в отель Gilman. Подслушайте разговор между водителем автобуса и портье. К сожалению, их разговор неутешителен для вас.

Поговорите с портье, как только водитель выйдет из отеля. По окончании разговора портье оставит вас одного возле стойки. Пока он будет отсутствовать, снимите с крючка ключ от офиса и возьмите патроны с полки. Отоприте дверь справа от стойки. Заходите в офис. Зайдите в соседнее с офисом помещение, в котором возьмите раскрытую книгу со стола и патроны. Выходите из офиса. Следуйте за портье на второй этаж. Он покажет вам комнату, в которой вы переночуете эту ночь. Закройте дверь комнаты на щеколду. Пройдите в смежную комнату и тоже закройте дверь на щеколду. Возвращайтесь в свою комнату и ложитесь спать.

Нападение рыбаков

Выходите в соседнюю комнату. Закройте дверь на щеколду. Сдвиньте в сторону шкаф. Войдите в следующую комнату и заприте за собой дверь. Закройте на щеколду ближайшую к вам дверь. Выходите в соседнюю комнату и закройте дверь на щеколду. Сдвиньте шкаф, чтобы заблокировать дверной проем. Подойдите к окну и сдвиньте шкаф в сторону. Распахните ставни. Вылезайте на балкон. Прыгайте на балкон противоположного дома. Заходите внутрь дома через дверь слева от вас. Закройте за собой дверь и сдвиньте напольные часы.

Присядьте, чтобы вас не было видно с улицы через окна. Таким образом, пройдите по коридору, пока позади вас не останется участок с окнами. Теперь можете встать на ноги. Сворачивайте налево и бегите к ближайшей двери. Проходите через нее и спускайтесь по лестнице на нижний этаж. Пройдите через зал и заходите в дверь слева от вас.

Пройдите через комнату с истеричным обитателем. В следующей комнате возьмите аптечку. Откройте окно и вылезайте на балкон. С разбегу прыгайте на балкон соседнего дома. Поднимитесь по пожарной лестнице на крышу. Пройдите по доске на крышу соседнего дома. Теперь пройдите немного вперед и взбирайтесь по лестнице на крышу склада. Идите в дальнюю правую часть крыши. Найдите открытое окно и по лестнице спускайтесь внутрь склада. Слева от вас внизу есть контрольная точка. Пройдите до конца мостика и затем спрыгивайте на пол. Сверните налево и идите в обратную сторону в направлении лестницы, по которой вы спустились в склад. Перелезьте через ящики и сохраните игру в контрольной точке. Теперь незаметно для двух рыбаков проберитесь на другую сторону склада. Запрыгивайте на ящик и прыгайте с него на пролет. Пройдите немного вперед и вылезайте из склада через открытое окно. Пригнитесь и пройдите под окнами к вентиляционной шахте. Спрыгивайте в шахту. Доберитесь до выхода. Сохраните игру в контрольной точке.

Прыгайте на ящики и спускайтесь вниз по лестнице. Осторожно пройдите мимо рыбака. Встаньте под лестницу. Заходите в проход между ящиками. Найдите пролом в полу и спрыгивайте в подвал. Здесь полно крыс, но они не могут нанести сколь значимый вред вашему здоровью. Согнувшись в три погибели, ползите под настилом в сторону лестницы, по которой вы сможете подняться в офис.

В офисе возьмите аптечку со шкафа. Сдвиньте в сторону книжный шкаф, чтобы увидеть контрольную точку. Сохраните игру. Сдвиньте в сторону ящик, преграждающий путь к двери. Откройте дверь и выходите в склад. Поворачивайте налево и идите вдоль стены к открытым воротам склада. Встаньте так, чтобы вы видели арку, но вас не видел рыбак. Ждите, пока рыбак скроется в переулке. Выходите из склада и идите в направлении арки. Пройдите через арку на соседнюю улицу. Обойдите ящики. Осторожно идите вслед за рыбаком. По ящикам залезьте в огороженный забором участок уличной территории. Возьмите с бочки пули для револьвера. Дождитесь, пока рыбак пойдет в обратную сторону. Когда вокруг все будет тихо, вылезайте из укрытия и заходите арку. Выйдя из арки, вы увидите спину удаляющегося охранника. Идите вслед за ним. Когда рыбак скроется из виду, спрячьтесь за телегой лежащей на земле слева от вас. Через некоторое время рыбак пойдет в обратную сторону. Вылезайте из укрытия и заходите в переулок, откуда только что вышел рыбак. Дойдите до тупика и заходите в дом через серую дверь справа от вас.

Сохраните игру в контрольной точке. Выходите из комнаты в коридор. Дойдите до конца коридор, откройте дверь и выходите на улицу. Поднимитесь на возвышенность. Уберите красный блок из-под переднего колеса грузовика. Поднимитесь на настил и с него прыгайте в кузов грузовика. Встаньте поближе к кабине. Через пару мгновений грузовик начнет спускаться горки и упадет в глубокую яму.

Придя в себя после аварии, вы увидите, что находитесь в накопителе сливных стоков. Зайдите в освещенный туннель справа от вас. Возьмите возле решетки ломик. Зайдите в туннель с работающим вентилятором. Подойдите как можно ближе к вращающимся лопастям и используйте ломик, чтобы сломать несколько лопастей и замедлить работу вентилятора. Проберитесь в туннель, когда вентилятор в очередной раз замедлит ход.

Коллектор

Идите вперед пока не увидите лестницу с правой стороны туннеля. Поднимайтесь на площадку. Осторожно пройдите мимо куч мусора. Прикосновение к этому мусору крайне негативно отразится на вашем здоровье. Миновав опасную область, поднимайтесь по лестнице на верхний этаж. Сохраните игру в контрольной точке расположенной на площадке между лестницами.

Поднявшись наверх, вы зайдете в помещение, в котором есть аптечка и два рабочих рычага. Возьмите аптечку если в этом есть необходимость. В соседнем помещении находится емкость полная ядовитой жидкости. Прежде чем идти в то помещение немного здесь поработаем с рычагами. Выставите правый рычаг в горизонтальное положение, а левый рычаг в вертикальное положение. Идите в помещение, в котором стоит емкость, наполненная ядовитой жидкостью. Поверните вентиль с правой стороны емкости, чтобы открыть заслонку. Вернитесь в помещение с рычагами. Выставите левый рычаг в горизонтальное положение. Вернитесь в соседнее помещение. Поверните вентиль и полезайте в емкость. Теперь очень быстро залезьте в трубу, пока заслонка еще открыта. Через определенный промежуток времени заслонка автоматически закрывается.

Выберитесь из трубы. Смотрите, как на решетку упадет труп. Поднимитесь по двум лестницам на площадку, на которой вы найдете дверь. Откройте дверь и заходите в комнату, в которой складированы ящики и бочки. Возьмите аптечку. Откройте люк в полу и прыгайте в туннель. Пройдите немного вперед и поверните налево. Идите по туннелю пока не увидите отверстие в полу. Прыгайте на площадку внизу. Теперь осторожно перебирайтесь с одной площадки на другую и таким образом доберитесь до основания. Сохраните игру в контрольной точке.

Пригнитесь и пройдите под настилом. Продолжайте идти дальше по туннелю. Небольшая часть туннеля населена пауками. Их укус не слишком опасен для здоровья, но все-таки лучше избегать прямого контакта с ними. Продолжайте идти вперед и по необходимости перепрыгивайте через пауков встречающихся на пути. Достигнув перегородки, заходите в туннель, вход в который наполовину затянут паутиной.

Дойдите до лестницы и стоя внизу подслушайте разговор двух рыбаков. Подойдите к следующей лестнице, поднимитесь наверх и подергайте решетку. Рыбаки услышат посторонний шум и немедленно подойдут к решетке. Спускайтесь вниз и идите к следующей лестнице, чтобы повторить операцию описанную выше. Таким образом, заманите рыбаков к самой дальней решетке. Затем возвращайтесь к первой лестнице и поднимайтесь наверх. Идите по переулку к ближайшей развилке. Если вам нужна аптечка, то вам нужно свернуть налево и дойти до темной ниши с левой стороны. Если же вы не нуждаетесь в дополнительных лекарствах, то сворачивайте направо и идите до конца переулка. Используйте пожарную лестницу, чтобы проникнуть внутрь горящего здания.

Доберитесь до комнаты, под которой на первом этаже бушует огонь. Часть перекрытия уже уничтожена огнем. Пройдите по уцелевшей доске с правой на противоположную часть комнаты. Крутите колесо, чтобы поднять ящик блокирующий дверной проем на первом этаже. Спрыгивайте на нижний этаж через пролом в перекрытии. Возьмите аптечку под лестницей. Перелезьте через ящики и быстро бегите к двери. Заходите в коридор и бегите к следующей двери. Выходите из дома в тихий переулок.

Сворачивайте направо и идите до конца переулка. Заходите в подъезд. Возьмите патроны для револьвера с ящика и заходите в квартиру. Пройдите в спальню на втором этаже. Возьмите с кровати дневник священника. Спуститесь вниз. Найдите комнату, в которой вас ждет Ребекка. Поговорите с ней.

После разговора следуйте за Ребеккой к церкви. На пороге церкви Ребекку сразит пуля, выпущенная из ружья охотника. Быстро заходите в церковь, пока вас не постигла та же участь.

Подойдите к кафедре священника. Возьмите аптечку. Обратите внимание, что справа от кафедры есть люк в полу покрытый кафельной плиткой. Вернитесь к выходу. Можете сохранить игру в контрольной точке справа от лестницы. Поднимайтесь по лестнице на балкон. Над балконом нависают три веревки, привязанные к колоколам. Открытка, которую Ребекка успела перед смертью передать вам, содержит ключ. Вы должны звонить в колокола от самого низкого к наиболее высокому звуку. Дергайте за веревки в таком порядке: центральная веревка, левая веревка и правая веревка. Очень быстро спускайтесь вниз и бегите к кафедре. Залезайте в секретный проход через открытый лаз в полу справа от кафедры.

Спускайтесь вниз. Найдите комнату священника. Возьмите со стола журнал регистраций рождений, смертей и бракосочетаний. Под журналом обнаружилась каменная плита с выдавленными цифрами. Положите открытку от Ребекки на плиту. В открытке проделаны четыре отверстия. Через отверстия видны цифры: 5 7 3 1. Подойдите к запертому сейфу. Крутите ручку в такой последовательности:

поворот направо – 3
поворот налево – 1
поворот направо – 5
поворот налево – 7

Возьмите из сейфа каменный крест. Выходите из комнаты. Дойдите до тупика. Найдите углубление в плите в форме креста. Вставьте в это углубление каменный крест из сейфа. Рядом откроется секретный проход. Пройдя через него, вы опять окажетесь в коллекторе.

Пройдите под парящей трубой и следуйте по туннелю к ближайшей контрольной точке рядом с лестницей. Сохраните игру. Воспользуйтесь лестницей, чтобы выбраться из коллектора на улицу. Рядом с колодцем здание банка. Откройте двойную дверь и заходите внутрь.

Вы находитесь в объятом пламенем операционном зале. Пройдите под балкой упавшей с крыши. Сворачивайте направо и идите мимо тлеющих угольков в рабочее место банковских клерков. Переберитесь по балке на другую сторону зала. Пройдите через открытую дверь в служебное помещение банка. Зайдите в хранилище, где сохраните игру в контрольной точке. Выходите из хранилища и, по лестнице поднимайтесь на верхний этаж. Перепрыгните через большой пролом в полу и продолжайте идти по коридору. В конце концов, вы доберетесь до помещения, в котором практически полностью разрушено перекрытие между этажами. Прыгайте на уцелевший пятачок перекрытия в центре помещения, с него прыгайте на участок перекрытия впереди вас. Теперь по уцелевшим балкам доберитесь до еще не уничтоженного огнем перекрытия верхнего этажа. Не наступайте на темно-зеленые доски, они тут же провалятся вниз. Заходите в дверной проем. Пройдите немного вперед и с разбегу прыгайте на уцелевшую часть лестничного пролета. Пройдите через дверь. Теперь стоя на выступе, вы можете видеть перед собой водонапорную башню. Спускайтесь по лестнице на нижний выступ. Прыгайте с него на лестницу водонапорной башни. Поднимайтесь в башню. Сохраните игру в контрольной точке внутри емкости для воды. Прыгайте с башни на балкон с ящиком. Заходите в дом. Миновав коридор, вы выйдете на балкон. Прыгайте с него на наклонную крышу соседнего дома. Залезайте на чердак через любое из двух окон. Возьмите аптечку. Проходите через дверь и идите по дому пока по правой стороне не увидите открытое окно. Вылезайте на балкон. Прыгайте на балкон слева от вас. Залезайте на ящик и прыгайте с него на площадку водонапорной башни. Осторожно перейдите на другую сторону площадки. Прыгайте на балкон с открытой дверью. Заходите в дом. Возьмите со стола патроны для пистолета. Спускайтесь на нижний этаж. В одной из комнат вы встретите Микки. Поговорите с ним. Затем перелезьте через открытое окно на выступ и прыгайте вниз во двор.

Побег из тюрьмы

Поднимитесь по пожарной лестнице на балкон. Немедленно пригнитесь, чтобы избежать быть обнаруженным полицейским, вышедшим из переулка. Когда он повернется и зайдет обратно в переулок, спрыгивайте на ящики и идите за ним. Затаитесь в темной области переулка, пока он будет разговаривать со своим напарником. После разговора один полицейский отправится дальше патрулировать улицу, а другой зайдет в полицейский участок с черного входа и запрет за собой дверь.

Выходите из переулка. Возьмите ломик с бортика справа от вас. Подойдите ко второму зарешеченному окошку. Поговорите с Бернхемом. Он пожалуется на слишком шумного товарища в соседней камере. Подойдите к третьему окошку и подзовите его. Теперь подойдите к черному входу и спрячьтесь за мусорными баками справа от двери. Ждите в укрытии пока, дверь не распахнется и из нее выйдет полицейский, отправивший на патрулирование улицы. Заходите в участок, но не запирайте за собой дверь, если не хотите, чтобы через некоторое время прозвучал полицейский свисток. Открытая дверь перед вами ведет в офис, в котором есть оружие и сотрудник полиции в придачу. Заглянем сюда немного позже. Пройдите мимо камер и по лестнице поднимайтесь на второй этаж. Подойдите к открытой комнате в конце коридора. Из комнаты послышится журчание воды. Осторожно загляните внутрь, вы увидите шефа полиции стоящего над раковиной. Вернитесь к лестнице и поверните направо. Идите к дальней двери. Заходите в комнату. Возьмите аптечку со шкафа слева от двери. Откройте дверь рядом со шкафом. Заходите в ванну. Найдите две трубы с вентилями. Вентиль на верхней трубе перекрывает подачу воды в комнату, в которой умывался шеф полиции. Вентиль на нижней трубе перекрывает подачу воды непосредственно в ванную комнату. Перекройте подачу воды в комнату, чтобы заманить шефа в ванну для принятия водных процедур. Выходите из ванной комнаты и встаньте на лестницу, ведущую на чердак. Когда шеф зайдет в ванну, выходите из укрытия и направляйтесь в комнату.

Снимите связку ключей с крючка и возьмите с кровати патроны для револьвера. Выходите из комнаты, и быстро спускайтесь на первый этаж, пока шеф не успел заметить вас.

Подойдите к камере, в которой сидит Бернхам. Покажите ему фотографию, на которой запечатлен Бернхам и Рут. Этим действием вы заслужите его доверие. Используйте ключи на замке камеры.

Идите вслед за Бернхамом. Возле запертых ворот гаража он спросит вас о дальнейших действиях. Введите его вниз по улице мимо горящей машины. Зайдите в темный переулок напротив парадного входа в полицейский участок. Вместе с Бернхамом дойдите до конца переулка. Посмотрите вниз на металлическую решетку. Используйте лом на решетке, чтобы открыть проход в коллектор. Спустившись вниз, сохраните игру в контрольной точке. Введите Бернхама к лестнице, по которой вы сможете подняться в гараж. По пути захватите мертвую крысу. В гараже вас будет ждать Маки. Бернхем просит вас вернуться в отделение полиции, открыть сейф и забрать из него брошь Рут. Он сам останется в гараже чинить грузовик. Возьмите в гараже боеприпасы и аптечки, если в этом есть необходимость. Поднимитесь по лестнице, отоприте дверь и выходите в переулок. Полицейские уже обнаружили открытую камеру, и в настоящий момент ведут активное патрулирование улиц. Незаметно проберитесь в полицейский участок.

Заходите в первую камеру, в которой поднимите с пола дневник капитана корабля. В нем есть информация, которая должна помочь вам открыть сейф. Выходите в коридор. Подойдите к камере, в которой коротает срок истеричный заключенный. Бросьте в камеру мертвую крысу. Заходите в камеру. Возьмите со спального места листок бумаги и выходите в коридор.

Идите в офис. Закройте переднюю дверь, чтобы вас не заметили с улицы. Возьмите со стола полицейский свисток и дробовик с пистолетом из шкафа для хранения оружия.

Сейф находится позади шкафа. Сдвиньте шкаф в сторону. Бернхам говорил, что комбинация к сейфу - важная дата в дневнике капитана. На последней странице дата 1846 год, это и есть правильная комбинация к замку сейфа.

Крутите ручку в такой последовательности:

поворот направо – 1
поворот налево – 8
поворот направо – 4
поворот налево – 6

Возьмите из сейфа брошь.

Возвращайтесь к задней двери гаража. Постучите. Заходите в гараж и покажите брошь Бернхаму. Залезайте в кузов грузовика. Пригнитесь, как только грузовик выедет из гаража.

Побег из Иннсмауса

На всем протяжении пути не высовывайтесь из грузовика, чтобы не попасть под шальную пулю. Изредка пули все-таки будут задевать вас. Используйте по мере надобности аптечку.

Когда Бернхам обратится к вам, высуньтесь из кузова и посмотрите на дорогу слева от вас. Впереди грузовик заблокировал дорогу. Стреляйте в бочки позади грузовика, чтобы очистить дорогу. После непродолжительной поездки грузовик управляемый Бернхамом остановится в переулке.

Быстро вылезайте из кузова грузовика. Захватите револьвер с прилавка и спрячьтесь в тени рыболовной сети. Ждите, пока значительная часть охранников уйдет подальше от того места, где вы сейчас прячетесь. Затем вылезайте из укрытия и идите в направлении пристани. По пути убейте двух охранников. Проходите через открытые ворота на территорию пристани. Возьмите аптечку с ящика слева от лестницы. Заходите на территорию консервного завода. Идите вглубь ангара. Убивайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Найдите открытую дверь, слева от нее есть лестница. Стоя внизу расстреляйте двух охранников стоящих на пролете. Поднимитесь наверх и зайдите в помещение. Возьмите боеприпасы для револьвера. Разбейте любое окно и через него вылезьте на крышу. Сохраните игру в контрольной точке.

Спускайтесь вниз. Заходите в помещение с открытой дверью. Убейте двух охранников. Возьмите автомат, прислоненный к ящику. Возьмите с соседнего ящика боеприпасы и аптечку из бункера. Выходите из помещения. Сверните за угол и подойдите к нагромождению ящиков. За ними просматриваются очертания соседнего ангара.

Найдите лазейку между ящиками. Ползите в соседний ангар. Направляйтесь к колонне. В нее вбит гвоздь, на котором висит связка ключей. Дотроньтесь до ключей, чтобы активизировать скриптовый ролик.

Вы должны успеть спасти Рут, прежде чем до нее доберется призрак. Не вступайте в схватку с охранниками, прибывшими в ангар. Вернитесь назад к ящикам и ползите по узкому проходу между ящиками в соседний ангар. Поднимитесь по лестнице, заходите в комнату и выбирайтесь через окно на чердак. Сохраните игру в контрольной точке. Сделайте пару шагов и сверните направо. Отоприте дверь напротив бочек и заходите в комнату. Проберитесь в противоположный конец комнаты и выходите через дверь на балкон ангара. Поднимитесь по лестнице на площадку под потолком. Осторожно идите по балкам в противоположный конец ангара, где вас с нетерпением ждет Рут. Поговорите с Рут. Захватите аптечку с ящика слева от вас. Стреляйте или взломайте ломиком висячий замок на двери. Откройте дверь и спускайтесь вниз по лестнице. Следом за вами по лестнице спустится Рут. Вылезайте через открытое окно на улицу. Возьмите аптечку с ящика. Отойдите немного от здания. Подождите, пока Рут неторопливо спустится вниз вслед за вами. Ведите ее к грузовику Бернхама и на нем как можно скорее выбирайтесь из этого места.

Завод Марша

По команде федерального агента Гувера вылезайте из машины и прячьтесь за ящиками слева от вас. Подойдите к агенту Гуверу и поговорите с ним. Во время стрельбы людей из ФБР перебегите через простреливаемую зону в укрытие справа от вас. Обойдите ящики со стороны стены и перебегите через простреливаемую область в другое укрытие. Позади агента – маленький лаз у основания ящиков. Пригнитесь и залезайте в лаз. Выбравшись наружу, бегите вдоль стены в направлении ангара, в котором люди Марша устроили огневую точку. Заходите в ангар через боковую дверь. Убейте стрелка.

Ожидайте прибытия в ангар агентов ФБР. Поговорите с агентом Гувером. Заходите в офис вслед за агентами. Возьмите дробовик и патроны к нему. Проходите в соседнее помещение. Закройте за собой дверь и возьмите винтовку.

Выходите в цех. Направляйтесь к подъемнику расположенному в левой части цеха. Поговорите с агентом Гувером. Слева от подъемника есть лестница, по которой можно спуститься на нижний уровень. Возьмите патроны для револьвера с ящика напротив подъемника и спускайтесь по лестнице.

Откройте дверь и выходите в коридор. Уничтожьте охранника слева от вас. Возьмите боеприпасы с ящика возле зарытой двери. Идите в обратную сторону. Остановитесь перед лестницей и расстреляйте двух охранников поднимающихся к вам. Спуститесь вниз. Откройте дверь и сразу же используйте ваше оружие, чтобы быстро уничтожить очередного охранника. Возьмите аптечку лежащую на ящике за дверью. Повернитесь направо и идите к лестнице. Спуститесь вниз и расстреляйте еще одного охранника. Теперь поднимитесь наверх по другой лестнице и идите вперед к открытой двери с табличкой Workshop. Заходите в комнату. Возьмите ремень, револьвер и боеприпасы для него, аптечку и дробовик. Выходите из комнаты через другую дверь. Возьмите на балконе аптечку и возвращайтесь обратно в комнату. Выходите в коридор. Теперь пройдите немного вперед и повернитесь налево. Дойдите до двери и выходите в помещение с контрольной точкой. Сохраните игру.

Спуститесь вниз по лестнице и следуйте к пересечению нескольких коридоров в виде буквы T. Поднимитесь вверх по лестнице слева от вас и идите к двери с табличкой Ore Processing. Заходите в помещение. Возьмите патроны для револьвера лежащие на ящике напротив вас. Идите по многочисленным пролетам в помещение, где находится большая емкость с цианидом. Оттуда выходите в соседнее помещение через дверь с табличкой Generator Room.

Уничтожьте охранника. Слева от входа за закрытым ограждением находится генератор. Стреляйте в висячий замок, чтобы открыть доступ к генератору. Установите приводной ремень. Подойдите к щитку и потяните за рычаг, чтобы включить генератор. Проходите через дверь с табличкой Bucket Room. Подойдите к пульту управления. Разбейте защитный экран красной кнопки и нажмите на эту кнопку. Вы активизировали работу ковшей по всему заводу.

Возвращайтесь к последней контрольной точке. Сохраните игру. Подойдите к краю площадки и, ждите, когда ковш будет проезжать мимо вас. Быстро запрыгивайте в него и отправляйтесь в экскурсию по всему заводу. В помещении, в котором находится пульт управления (вы уже были здесь) ковш на секунду остановится въездом перед туннелем. Быстро выпрыгивайте из ковша на площадку с ящиками. Возьмите аптечку и поднимитесь вверх по лестнице. Заходите в соседнее помещение. Возьмите патроны для пистолета с бочки рядом с входом. Пройдите в дальнее помещение с запертой дверью. Покрутите вентиль давления справа от двери и, игра автоматически сохранится в этом месте.

Отоприте дверь и проходите в помещение с парящими трубами. Возьмите с пола боеприпасы рядом с телом мертвого агента. Спускайтесь по лестнице на нижний этаж.

Посмотрите налево. Убейте охранника стоящего к вам спиной. Бегите по коридору до закрытой двери с табличкой Ore Transit. Откройте дверь и проходите в следующий цех.

Возьмите патроны для дробовика с ящика возле левой стены. Двойные двери в правой части цеха заперты. Направляйтесь в другую часть цеха. Найдите две лестницы. Поднимитесь по лестнице, той, что ближе к стене. Пройдите по балкону и найдите аптечку. Спускайтесь вниз и поднимайтесь по другой лестнице на транспортерную ленту. Заходите в туннель и идите по ленте к дробильным валкам. Достигнув края ленты, спрыгивайте на пол. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь с табличкой Upper Grinder. Поднимитесь по лестнице в верхнее помещение. Найдите в маленькой комнате автомат. Возьмите его. Выходите из комнаты. Если есть необходимость в аптечке, то поднимитесь по лестнице расположенной слева от вас и возьмите из лотка аптечку.

Поднимитесь вверх по другой лестнице и заходите в помещение с конвейером. Сохраните игру в контрольной точке. Перелезьте через ограждение конвейера. Идите по ленте, пока не выйдете в помещение, в котором установлен пульт управления конвейером. Возле пульта вы увидите владельца завода Марша. Он включит конвейер. Бегите по ленте в обратную сторону. Перед дробильными валками прыгайте на полуразрушенный мостик впереди и немедленно пройдите в правую часть. Мостик окончательно разрушится и развалится на куски. Один из кусков упадет на работающие валки и заклинит их. Чтобы выбраться из закрытой области пригнитесь и проползите под нависающим мостиком.

Сохраните игру в контрольной точке. Перелезьте через ограждение конвейера и бегите по ленте в помещение с пультом управления. Спрыгивайте с ленты и бегите по пролетам цеха, пока один из них не начнет рушиться под вашими ногами. Вы упадете на пол. Оглянитесь по сторонам, в цехе полно охраны. Не вступайте с ними в бесцельную перестрелку, так как их количество от этого не уменьшится. Заходите в неприметный проход слева от того места, где вы упали с пролета. Добегите по стены и по лестнице поднимайтесь наверх. Как только вы выберетесь из лаза, люк автоматически закроется, тем самым, оградив вас от дальнейшего преследования охранников.

Проходите через двойные двери справа от вас. Вы вышли в длинный коридор. Заходите в первую комнату по левую руку через дверь с табличкой Elevator Room. Нажмите на красную кнопку на панели управления и возьмите аптечку. Проходите в соседнюю комнату. Возьмите со стола письмо от Себастьяна Марша, а также в этой и соседней комнате соберите все боеприпасы.

Выходите в коридор и проходите через дверь с табличкой Shipping. Подойдите к подъемнику. Нажмите на кнопку вызова подъемника. Зайдите в подъемник и нажмите кнопку на панели, чтобы спуститься в следующую область.

Выходите из подъемника. Пройдите через открытый дверной проем, поднимитесь по лестнице и убейте двух охранников направляющихся к вам. Переведите взгляд налево. Поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Возьмите аптечку с корзины прямо перед входом в коридор освещенным зеленым светом. Продолжайте идти вперед. На углу возьмите боеприпасы с металлического ящика. В конце коридора возле правой стены ряд красных шкафчиков. Возьмите из открытого шкафчика пули для револьвера. Пройдите в плавильный цех через открытую дверь напротив шкафчиков. Спуститесь на нижний пролет цеха. Сохраните игру в контрольной точке.

Выходите в другой цех через ближайшую к вам дверь. Пройдите вглубь цеха. Агент Гувер

просит вас высвободить его из клетки, которая медленно опускается в печь с расплавленной лавой. Стоя внизу стреляйте в охранника, пока он не будет убит. Поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку и используйте пульт управления. Агент Гувер спасен.

Спуститесь вниз и выходите из цеха через дверь с надписью Gold Casting. Доберитесь до двери на другой стороне цеха и выходите в коридор. Возьмите аптечку с площадки, рядом с электрическим шкафом. Спуститесь вниз по лестнице.

Заходите в помещение обозначенное как Chemical Storage. Идите в правую сторону помещения. Сохраните игру в контрольной точке.

Заходите в дверь с надписью Elecrolisys. Идите вперед по единственному пути пока не потеряете сознание. Очнувшись, бегите к ящикам справа от вас. Спрячьтесь за ними.

Когда в глаза перестанет двоиться, выходите из укрытия и бегите к ближайшей лестнице.

Спускайтесь вниз. Бегите к лестнице в конце пролета. Поднимитесь на площадку, на которой установлен пульт управления насосом. Переждите в углу атаку монстра со щупальцами. Затем подойдите к пульту и нажмите на красную кнопку, чтобы включить насос. Монстра притянет ко дну емкости.

Вернитесь к месту, где пришли в себя после страшного удара. Посмотрите на панель управления с надписью Electrode activated. Попробуйте нажать на кнопку. Вам нужен новый предохранитель, старый расплавился в гнезде.

Идите по мостику над емкостью в противоположный конец помещения. Пройдите через пару пролетов и спуститесь вниз по двум лестницам. Вы должны добраться до широкой лестницы, по которой можно подняться в офис. Наверху возьмите аптечку и новый предохранитель. Не подходите близко к окну, чтобы остаться невидимым для монстра.

Спускайтесь вниз. Путь блокирован щупальцем монстра. Совершите обманный маневр.

Сделайте пару шагов в сторону ящиков лежащих возле стены, а затем быстро заходите в пролет, который был заблокирован щупальцем и, бегите в противоположную сторону.

Вернитесь к панели Electrode activated. Вставьте предохранитель в гнездо и нажмите кнопку на панели. Электрические разряды уничтожат всех монстров со щупальцами. Дойдите до середины мостика и сворачивайте направо. Доберитесь до области в правой части помещения. Сохраните игру в контрольной точке.

Откройте дверь рядом с контрольной точкой. Пройдите через кладовку и поднимитесь по лестнице. Отоприте дверь. Вы услышите страшный шум позади вас. Немедленно проходите через дверь и закройте ее за собой. Не останавливаясь, идите до конца длинного коридора. Пройдите через дверь и быстро закройте ее за собой. Теперь поднимитесь по лестнице и сохраните игру в контрольной точке.

Вы оказались в помещении с запертым выходом и двумя лестницами. Поднимитесь по любой лестнице на площадку, где проложены вентиляционные трубы. Найдите отверстие в трубе и залезайте внутрь. Ползите к выходу. Выбравшись из трубы, доберитесь до комнаты с запертой дверью. Слева от двери лестница. Поднимайтесь по ней в технологическое помещение. Если хотите сохранить здоровье, то не наступайте на кучи коррозионных отложений. Осторожно подойдите к вентиляционной трубе и залезайте в нее. Ползите к выходу. Из вентиляционной трубы прыгайте на ящики. Заходите в подъемник. Нажмите на кнопку, чтобы начать спуск вниз. Когда подъемник начнет трясти, быстро нажмите кнопку аварийного открывания двери. Залезайте на ящики и выбирайтесь из подъемника.

Возле подъемника вы встретите агента Гувера. Он даст вам пистолет. Идите к подъемнику расположенному на другой стороне ангара. Поднимитесь наверх по правой лестнице. Повернитесь налево и идите к электрооборудованию, огороженному забором. Выстрелите в висячий замок и зайдите за ограждение. Сохраните игру в контрольной точке. Нажмите на черную кнопку рядом с контрольной точкой. Пригнитесь и через узкий лаз проберитесь в шахту подъемника. Запрыгивайте на лестницу и поднимайтесь наверх. Спрыгните с лестницы на пол. Затем обхватите руками кабель в центре помещения. Спускайтесь по кабелю в основание шахты. Спустившись вниз, найдите лаз в полу и прыгайте в него. Пригнитесь, чтобы пройти под балками перекрытия и наконец-то ощутить твердь под ногами. Заходите в коридор.

Дойдите до конца коридора и нажмите красную кнопку, чтобы открыть наверху люк. Поднимитесь по лестнице. Выбравшись из лаза, посмотрите налево. Подойдите к воротам. Нажмите черную кнопку, чтобы открыть проход в секретное хранилище. Выходите из хранилища через дверь в дальнем правом углу. Идите по длинному коридору, пока не окажетесь в помещении с газовыми клапанами и вентилями. Поверните вентиль рядом с дверью, чтобы выпустить газ из трубы, проходящей как раз над щупальцем монстра. Теперь проход по мостику на другую сторону помещения свободен. Выключите подачу газа и бегите по мостику на другую сторону. Пройдите через дверь в соседнее помещение. Продолжайте идти вперед пока не упретесь в стену. Справа от вас в заборе есть дырка. Подойдите к краю плиты и прыгайте с нее на соседний выступ. Пройдите немного вперед и перебирайтесь с выступа на ящик справа от вас. Спуститесь вниз, прыгая с ящика на ящик. Найдите в помещении черную кнопку. Жмите на нее, чтобы открыть ворота. Заходите в хранилище.

Отоприте дверь в дальней части хранилища. Вернитесь к выходу. Заходите в дверь справа от ската. Сверните налево и посмотрите на щупальце монстра. После удара щупальца об пол подойдите вплотную к нему и ждите, пока щупальце вновь начнет подниматься вверх.

Быстро пробегите под щупальцем. Держитесь ближе к полуразрушенным ящикам, чтобы не наступить на липкую слизь. Откройте дверь и выходите в коридор. В конце коридора откройте другую дверь и выходите в помещение с трупом. Рядом с трупом лежит ключ. Наклонитесь вниз и возьмите ключ. Не забудьте взять аптечку с ящика возле двери. Отоприте дальнюю дверь, поднимитесь по лестнице и идите в помещение с монстром и газовыми вентилями. Поверните вентиль, чтобы открыть подачу газа. После истошного вопля монстра закройте подачку газа. Переходите через мостик на другую сторону помещения. Используйте ключ на газовых клапанах 3 и 4. Очень быстро выходите из помещения, пока на вас не стал действовать газ. Спускайтесь по лестнице. Проходите через дверь, которую вы открыли ранее. Выходите в коридор через дверь справа от вас. Идите в помещение с монстрами. Осторожно проберитесь между щупальцами и бегите к выходу. Пройдите через помещение с трупом, выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Возвращайтесь в помещение с вентилями. Используйте ключ на клапане 2 возле решетки. Откройте вентиль рядом с дверью. Выходите из помещения.

Возвращайтесь на локацию с большими воротами. Подойдите к полуразрушенным воротам. Нажмите на черную кнопку. От ворот полетят искры. Не сдвигайтесь с места. Через пару секунд ворота отлетят в сторону. Заходите в помещение. Доберитесь до двери на противоположной стороне помещения. Проходите через дверь. Идите по темным коридорам в помещение со статуей Cthulhu.

Сдвиньте опору с драгоценным камнем в сторону двери. Нажмите кнопку на панели слева от статуи. Если опора выставлена правильно, то луч должен задеть камень над дверью. Возьмите драгоценный камень с опоры. Смотрите ролик.

Эзотерический камень Дагона

Идите вслед за сержантом. Достигнув края утеса, найдите веревку среди камней справа от вас. Посмотрите вниз. Вы увидите реку, покрытую льдом. Спускайтесь по веревке на лед.

Ледовый покров еще не слишком прочен. Только белые участки покрытия способны выдержать ваш вес. Идите по реке, точно повторяя изгибы и повороты белой дорожки. Если вы будете идти слишком медленно, лед под вашими ногами начнет трескаться, и вы в итоге провалитесь в воду. Абсолютно верная смерть.

Сойдя со льда, бегите по тропинке к входу в пещеру контрабандистов. По пути сохраните игру в контрольной точке. Возле пещеры поговорите с солдатом. Возьмите аптечку возле горящих бочек. Используйте огнемет, чтобы растопить лед на входе в пещеру.

Войдите в пещеру и пройдите немного вперед. Когда монстр увидит вас он пойдет в вашу сторону. Медленно удите к выходу, чтобы монстр не потерял вас из виду. Встаньте возле огнемета и, ждите, когда монстр высунется из пещеры. В этот момент используйте огнемет, чтобы изжарить чудовище.

Заходите в пещеру. Возьмите динамит возле трупа солдата. Дойдите до места пересечения нескольких туннелей. Заходите в туннель слева от вас. Подойдите к третьей камере. Поговорите с Маки. Пройдите до конца коридора, чтобы взять винтовку и снять с крючка бронзовый ключ. Зайдите в открытую камеру. Возьмите боеприпасы с лавки и сохраните игру в контрольной точке. Выходите в коридор и идите к развилке. Заходите в левый туннель. Приблизьтесь к бочкам, которые обволакивает живая биомасса. Положите на бочку динамит и, быстро покиньте туннель. После взрыва вновь заходите в туннель. Когда вы пройдете через разрушенный дверной проем, игра автоматически сохранится в этом месте.

Поднимитесь по винтовой лестнице и заходите в дом. Откройте дверь справа от вас. Заходите в комнату, в которой возьмите со стола нож с окровавленным лезвием. Удобное оружие для бесшумного убийства. Сдвиньте правый книжный шкаф, чтобы открыть проход в коридор. Возьмите две аптечки с диванов. Выходите из коридора через единственно незапертую дверь.

Пришло время использовать нож. Справа и слева от вас стоят охранники спиной к вам. Бесшумно убейте обоих охранников с помощью ножа. Затем уничтожьте еще двоих охранников появившихся с правой стороны. Бегите на противоположную сторону зала. Не удаляйтесь слишком далеко от колонн, чтобы не попасть под обстрел снайпера засевшего на балконе. Заходите в коридор слева от вас и бегите к дальней двери объятой синеватым свечением. Справа от двери на стене висит каменная пластина с иероглифами. Используйте книгу Дагона на пластине. Возвращайтесь в зал. Заходите в комнату через дверь, что находится справа от большой лестницы. Возьмите со стола ржавый ключ и боеприпасы для пистолета с каминной полки. Откройте дверь слева от стола и проходите в комнату, в которой вы чуть ранее нашли нож. Выходите в коридор через дверь справа от вас. Отоприте ключом дверь напротив вас. Заходите в кладовку. Соберите в кладовке полезные предметы - аптечку и боеприпасы для дробовика и пистолета. В конце кладовки есть лестница. Поднимитесь наверх, откройте люк и вылезайте в коридор. Люк за вами автоматически закрывается, блокируя путь назад.

В коридоре есть четыре двери. Обнаружьте запертую дверь. Заходите в помещение справа от закрытой двери. Возьмите дробовик и патроны для винтовки с полки напротив окна. Обратите внимание на подъемный механизм возле стены. Посмотрите в окно. Через него просматривается часть зала с охранниками. Они сразу же заметили вас и начали стрелять в окно. Повернитесь в сторону выхода и ждите прибытия двух охранников. Уничтожьте их, как только они появятся в дверном проеме. Вернитесь к окну и через него ведите отстрел охранников в зале.

Уничтожив последнего охранника, выходите из комнаты и следуйте к дальней левой двери. Проходите через нее в зеленую комнату. Возьмите боеприпасы справа от двери. Выходите из комнаты на балкон.

Расстреляйте двух охранников на балконе и столько внизу в зале. Откройте дверь рядом с лестницей и заходите в комнату. Возьмите дневник Роберта Марша со стула. Разбейте витражное стекло. Заходите в зимний сад. Поговорите с плачущей девочкой. Разбейте еще одно стекло, чтобы попасть в секретный кабинет. Возьмите со стола боеприпасы. Используйте книгу Дагона на большой каменной плите с иероглифами. Отоприте дверь и выходите на балкон. Спускайтесь вниз. По пути переберитесь через баррикаду из мебели. Заходите в коридор слева от лестницы. Проходите через дверь по левую руку. Теперь откройте дверь справа от вас и заходите в рабочий кабинет. Возьмите аптечку со стола. Справа от камина есть сейф. Комбинацию к замку можно найти в дневнике Марша. Единственная дата в дневнике - 1878 год. Встаньте лицом к сейфу и нажмите клавишу S.

Поворот направо – 1
Поворот налево – 8
Поворот направо – 7
Поворот налево – 8

В сейфе лежит пистолет, свиток и толстый манускрипт "Священное писание Понапе". Заберите все это из сейфа.

Возвращайтесь в секретный кабинет. Используйте свиток на плите с иероглифами. Выходите из кабинета на балкон. Оттуда заходите в зеленую комнату, из комнаты в коридор и в первую дверь налево. Подойдите к закрытой синей двери, и нажмите клавишу S. Спускайтесь по лестнице и выходите в молельный зал. Возьмите аптечку со скамьи и связку ключей с алтаря.

Спускайтесь в комплекс подземных сооружений под особняком. Направляйтесь в туннель с камерами. Освободите Маки и ведите его в дом. Здесь опять полно охраны. Идите впереди и расстреливайте встречающихся на пути охранников. Если Маки убьют, то игра начнется с последнего сохранения. Проведите Маки через молельный зал и поднимайтесь по лестнице. Направляйтесь в комнату с подъемным устройством. Велите Маки следовать за вами. Когда Маки начнет поворачивать ручку устройства, оставьте его здесь и спускайтесь в молельный зал. Маки поднял круглую плиту в центре зала, под которой оказался секретный проход.

Спускайтесь по винтовой лестнице в подвал. Возьмите аптечку с деревянного ящика. Сохраните игру в контрольной точке. Заходите в храм.

В храме вы окажетесь перед двумя магами. Дует жестокий пронизывающий ветер. Используйте каменные столбы в качестве укрытия от огненных шаров, выпускаемых магами. Высовывайтесь из-за столбов и стреляйте в магов. Как только будет убит последний маг, ветер в храме исчезнет. Посмотрите на каменную фреску на стене. Две части фрески лежат на полу. Обратите внимание на различные символы на фресках.

В центре храма на возвышении установлены три статуи: Dagon, Cthulhu и Hydra. Позади каждой статуи – символ и кнопка. Встаньте на колени перед статуей Dagon и посмотрите сквозь решетку. Вы увидите, что каждый символ соответствует определенной статуи:

Якорь – Dagon
Левый якорь – Hydra
Цветок – Cthulhu

Жмите на кнопки позади статуй в таком порядке: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Проходите через открытую дверь. Идите по туннелю к концу уровня.

Опасный рейс

В каюте с картой возьмите боеприпасы для пистолета, винтовки и аптечку. Выходите из каюты в коридор со шкафчиками. Пройдите через еще одну дверь и поднимайтесь по лестнице на капитанский мостик. Покиньте через другую лестницу. Поднимите с пола возле лестницы боеприпасы для дробовика, пистолета и винтовки. Вернитесь на капитанский мостик и сохраните игру в контрольной точке.

Поговорите с человеком стоящим за штурвалом. Тем же маршрутом возвращайтесь в каюту с картой. Выходите на палубу. Поговорите с моряком, у которого в руках автомат. После окончания разговора на корабль нападут монстры. Поднимите винтовку с палубы и помогайте морякам отбивать нападение на корабль. После нескольких минут боя подойдите к двери каюты и обратитесь к моряку с автоматом. Он просит вас сходить в склад хранения боеприпасов на нижней палубе. Нажмите клавишу действия на нем, чтобы получить ключ от склада.

Войдите в каюту. Спускайтесь на нижнюю палубу по лестнице расположенной в правом углу каюты. Отоприте ключом дверь с надписью Storage. Соберите весь имеющийся здесь боезапас и два комплекта аптечек. Сохраните игру в контрольной точке. Возвращайтесь на верхнюю палубу.

Отдайте боеприпасу моряку возле двери каюты. Теперь он просит вас сходить в медпункт, чтобы взять в нем аптечку для него. Возвращайтесь в каюту. Заходите в коридор со шкафчиками и идите к дальней двери с правой стороны. Проходите в медпункт. Закройте за собой дверь. Убейте монстра, который на дальней койке потрошит человека. Возьмите все имеющиеся в медпункте боеприпасы и возьмите аптечку, ради которой вы сюда спускались.

Поднимайтесь наверх. Отдайте аптечку моряку. Помогайте морякам расчищать палубу от монстров. После команды "Всем в укрытие!" подойдите к перилам напротив каюты. Схватите руками перила и пригнитесь. Через пару мгновений на палубу обрушится гигантская волна. В таком положении оставайтесь, пока с палубы не схлынет вся вода. С этого момента примерно через каждые 30 секунд на палубу будет обрушиваться очередная волна. В перерыве доберитесь до пушки в центре палубы. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы увидеть прицел. Затем жмите левую кнопку мыши для смены масштаба изображения. Ищите на утесе синие точки (всего 3) и пускайте в это место снаряды. Направляйте снаряд чуть повыше цели. Покрыв значительное расстояние между кораблем и утесом, снаряд попадет куда надо. После команды "Всем в укрытии" оставьте пушку и переждите волну в уже знакомом месте.

Возвращайтесь в каюту, когда расстреляете из пушки все три точки на утесе. Пока два моряка будут разговаривать между собой, вы в это время спуститесь в склад боеприпасов на нижней палубе и сохраните игру. Возвращайтесь в каюту. Вам необходимо добраться до машинного отделения вместе с двумя моряками. Один из них получил серьезное ранение. Следуйте за моряками и оперативно закрывайте за собой двери отсеков. Зайдя в медпункт, закройте за собой дверь на защелку. Подойдите к запасному выходу из медпункта и попробуйте открыть дверь. Она заперта на ключ. Выходите на палубу, после того как один из моряков откроет дверь ключом. Проходите вслед за ними в дверь рядом с медпунктом. Закройте за собой дверь на защелку. Спускайтесь вниз.

Зайдите в каюту команды корабля. Возьмите со спальных полок все боеприпасы и дневник одного из членов команды. Поднимите с пола аптечку и сохраните игру в контрольной точке.

Выходите в коридор. Слева от парящей трубы есть вентиль. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу пара. Заходите в машинное отделение. Следуйте за моряками. Они приведут вас к запертой каюте капитана. Поблизости от капитанской каюты есть лестница. Спуститесь по ней на нижний уровень машинного отделения. Залезайте в правый вентиляционный канал. Через него вы попадете в каюту капитана. Найдите ключ от склада оружия. Возьмите револьвер из руки мертвого капитана и боеприпасы для него. Отоприте дверь и выходите в коридор. Сохраните игру в контрольной точке находящейся в каюте команды.

Ключом отоприте дверь склада оружия, что напротив капитанской каюты. В складе возьмите аптечку, все имеющиеся здесь боеприпасы для оружия, динамит и автомат. Взяв в руки автомат, немедленно развернитесь в сторону выхода и разрядите весь магазин в двух монстров зашедших на склад. Выходите из склада. Спуститесь по лестнице на нижний уровень машинного отделения. Используйте динамит на вентиляторе в левом вентиляционном канале. После взрыва вновь залезайте в канал и ползите к выходу. Вы оказались в маленьком помещении с контрольной точкой. Возьмите аптечку и лом. Выходите из помещения в столовую с двумя матросами. Поговорите с матросом стоящим на ногах. Он даст вам ключ от грузового отсека. Идите вслед за матросом. Проходите через дверь открытую матросом.

Спуститесь на нижний уровень машинного отделения. Закройте дверцу печи. Пройдите на противоположную сторону отделения. Поднимитесь вверх по лестнице и выходите из машинного отделения. Пройдите мимо каюты команды и сверните налево. Под красной лампой в полу есть закрытый люк, через который можно попасть в грузовой отсек. Отоприте его ключом и спускайтесь вниз. Возьмите сварочный аппарат и аптечку. Как только вы возьмете аппарат, приготовьтесь отразить атаку одинокого монстра.

Возвращайтесь в машинное отделение. Пройдите через мостик на другую сторону отделения. Поверните вентиль слева от вас, чтобы отключить подачу пара на верхнем уровне. Вернитесь на другую сторону. Справа от вас блок с рычагом. Высоко под ним висячий замок. Стреляйте в замок, чтобы опустить лестницу. Поднимайтесь наверх. Пройдите до конца мостика и спрыгивайте вниз. Идите вдоль трубы. Используйте сварочный аппарат на трубе, чтобы заварить свищ.

Спуститесь на нижний уровень машинного отделения. Поверните вентиль рядом с печью. Поднимайтесь наверх. Идите на другую сторону машинного отделения. Поверните вентиль в левом углу. Пройдите через дверь и подойдите к двери столовой. Заходите в столовую, как только моряк откроет дверь. Отдайте ему сварочный аппарат. Приготовьтесь отразить нападение двух монстров.

Поднимитесь по лестнице и в маленькой комнате сохраните игру в контрольной точке. Поднимайтесь на палубу. Подойдите к пушке. После показа небольшого скриптового ролика на корабль нападет Дагон. Когда управление вновь вернется к вам, нажмите клавишу S чтобы увидеть прицел. Стреляйте в Дагона. Цельтесь в голову. Когда Дагон погрузится в воду, отойдите от орудия и ждите, пока он вновь вынырнет на поверхность. Обычно он появляется c левой стороны корабля. Уклоняйтесь от его атак. Три-четыре точных попаданий из пушки и Дагон навсегда погрузится на морское дно.

Риф Дьявола

После кораблекрушения вы приходите в себя маленькой лагуне. Идите по тропинке в пещеру с водоемом. Слева узкий лаз в небольшую пещеру, в которой можно найти аптечку. Продолжайте идти по тропинке пока не достигните обрыва. С разбегу прыгните на другую сторону и немедленно отступите к краю обрыва, чтобы избежать участи быть проткнутым шипами. Затем подойдите к контрольной точке и сохраните игру.

Вскоре вы выйдите на скалистый берег, продуваемый сильными ветрами. Справа и слева от вас есть выступы в скалах. Ступайте на правый выступ. Некоторые участки выступа не выдерживают тяжести вашего веса и сразу же проваливаются в море. Наиболее безопасно прыгать все время по выступу пока вы не доберетесь до утеса. Возьмите странно вырезанный свинцовый диск с иероглифами. Возвращайтесь назад. Ступайте на левый выступ и, соблюдая такие же меры предосторожности, доберитесь до пещеры.

Заходите в левое ответвление туннеля. Осторожно идите вперед мимо плотоядных морских звезд. Заходите в пещеру с наскальными рисунками. Возьмите блок с веревкой. Найдите рисунок, на котором рыбаки бросают в море диски. Одного диска не хватает. Используйте свинцовый диск на рисунке. Откроется проход в секретную пещеру. Заходите в нее. Среди россыпи драгоценностей найдите расписной рычаг.

Возвращайтесь в главный туннель. Впереди участок с ловушками. Первый деревянный настил сразу же разрушится, как только вы наступите на него. Прыгайте на него и сразу же прыгайте на каменистый участок пещеры. Таким же способом пройдите через участок туннеля с шипами. Прыгая с блока на блок, спуститесь на нижний уровень. Заходите в правое ответвление туннеля. Если вам нужна аптечка, то ее можно найти в нише чуть впереди правого ответвления. Пройдите до конца этого туннеля и сохраните игру в контрольной точке. Рядом с контрольной точкой есть отверстие в стене. Вставьте рычаг в отверстие и потяните его. Внизу деревянные настилы накроют панели-ловушки. Прыгайте на настилы и выходите на выступ, омываемый волнами. На всем протяжении выступа омываемого волнами в скалу вделаны железные кольца. Вы можете держаться за них, чтобы вас не смыло в море. Во время очередного прилива возьмитесь за ближайшее к вам кольцо и, держите его, пока волна не схлынет. Таким образом, доберитесь до спокойного участка берега и заходите в пещеру.

Подойдите до частично разрушенного моста. Используйте блок на веревке, чтобы перебраться на другую сторону. Войдите в небольшую пещеру и посмотрите по сторонам. Вы увидите зеленый камень, закрепленный в опоре, панель с иероглифами и кнопку со знакомым узором. Используйте книгу Дагона на панели с иероглифами. Это похоже на карту. Используйте брошь Рут на кнопке с узором. Нажмите на кнопку, чтобы активизировать панель. Обратите внимание на открытый фиксатор зеленого камня. Ни в коем случае не берите камень, он вам пригодится здесь. Время пошло.

Вернитесь к обрыву. Вы увидите красную точку на полу – это начало пути. Прыгайте на соседний выступ. Идите налево на вторую половину уцелевшего моста. Идите по туннелю по красным точкам. Не свалитесь в яму на середине пути. Доберитесь до помещения с опорой. Вставьте в опору красный драгоценный камень. Если вы успели вовремя, то через пару мгновений камень должен заискрится красным светом и откроется проход в туннель.

Спуститесь в огромную пещеру. Подойдите к большому отверстию в земле, из которого выходят воздушные потоки. Дотроньтесь до валуна лежащего возле края отверстия. Он обрушится в пропасть. Прыгайте вниз.

Воздушные туннели

Пройдите через туннель и выходите в пещеру с первой контрольной точкой на этом уровне. Выходите отсюда через туннель над контрольной точкой. Слушайте разговор рыбаков. Поднимайтесь по ступенькам на верхнюю площадку. Застрелите всех рыбаков.

Используйте книгу Дагона на плите с иероглифами. Спуститесь вниз по другой лестнице. Поднимите с земли два комплекта аптечек. Поднимайтесь наверх и заходите в туннель. Достигнув конца туннеля, вы окажетесь в ловушке.

Вы пробуждаетесь в запертой камере без оружия. Возьмите с камня зубило. С помощью него откройте решетку в полу. Залезайте в узкий лаз. Ползите по нему в соседнюю камеру. Возвращайтесь в лаз, когда заключенный начнет биться в истерике. Охранник зайдет в камеру, успокоит заключенного и сразу же выйдет в коридор. Поднимайтесь в камеру, отоприте дверь и осторожно идите вслед за охранником вдоль левой стены. Залезайте в туннель через узкий лаз.

Сохраните игру в контрольной точке. Выберитесь из туннеля и идите по коридору в большую пещеру. Сворачивайте налево. Осторожно прокрадитесь мимо двух охранников греющихся возле костра в центре пещеры. Поднимайтесь вверх по крутой тропинке. Достигнув развилки, сверните направо и продолжайте подниматься наверх. Заходите в туннель, вход в который окантован аркой.

Идите по тропинке. Залезайте в узкий лаз в левой стене. Из него вы выберетесь в пещеру с несколькими охранниками. Выберите удобный момент, чтобы проскользнуть мимо охраны в дальнюю пещеру. Сорвите голубое растение.

Рядом с выходом из пещеры есть деревянная табличка с иероглифами. Вы можете перевести надпись только с помощью книги Дагона. Заходите в туннель и идите T-развилке. Сохраните игру в контрольной точке слева от вас. Обратите внимание на группу зеленых кристаллов расположенных на уровне вашего роста. Попробуйте использовать на них зубило. Сворачивайте в правый туннель и идите в пещеру с водопадом. Спускайтесь в основание пещеры. Возьмите аптечку на входе в первый туннель. Заходите в другой туннель и направляйтесь к T-развилке. Сворачивайте направо. Идите по наклонному вверх туннелю к очередной контрольной точке.

Возьмите немного влево от контрольного точки, чтобы активизировать скрипт. Вы перенесетесь в кабинет Роберта Марша.

Возьмите нож со стола. Прячьтесь за столом или стулом, когда Марш будет активизировать очередное заклинание. Во время небольшой паузы между вызовом очередного заклинания выходите из укрытия, и наносите ножом удары в лицо.

Когда хозяин кабинета будет убит, откройте кейс и возьмите из него книгу Дагона и ключ. Соберите в кабинете все имеющиеся здесь боеприпасы и аптечки. Выходите из кабинета коридор через фигурную дверь. Выходите в зал. Пройдите в правую часть зала и по лестнице спуститесь вниз. Возьмите винтовку и аптечку рядом.

Возвращайтесь в зал. Идите в другую сторону, по дороге расстреливайте всех охранников. Заходите в туннель и дойдите до запертой двери. С правой и с левой стороны двери есть дыры, через которые можно увидеть охранников на другой стороне. Расстреляйте всю охрану из безопасного укрытия. Отоприте дверь и выходите в большую пещеру.

Заходите в туннель справа от вас и идите в пещеру с костром. Спускайтесь вниз. Поднимайтесь по скату, что находится рядом с костром. Отоприте дверь ключом, найденным в кейсе и, проходите в лабораторию. В лаборатории возьмите аптечку, патроны для винтовки, журнал с записями и зеленую бутылку с жидкостью для уничтожения сорняков. Сохраните игру в контрольной точке.

Выходите из лаборатории через запасной выход. Вы оказались на верхнем ярусе тюрьмы. Пройдите в помещение справа от вас. Используйте бутылку с пестицидами на корнях растения. Возьмите аптечку и выходите из комнаты. Заходите в проход, что рядом c тушей мертвого животного висящего на крючке. Спуститесь вниз по спиральному скату. Возьмите со стола пакет с боеприпасами и ведерко с тюремной баландой.

Проходите через дверь. Уничтожьте охранника справа от вас. Найдите камеру, вход в которую стережет охранник. Быстро ликвидируйте его и откройте дверь камеры. Просто так в нее не войти. С другой стороны камеры есть железная дверь с карманом. Через этот карман в камеру поступает питание для заключенного. Откройте карман. Положите в него голубое растение и вылейте из ведра теремную баланду. Закройте карман, и немного подождите, пока на заключенного начнет действовать убийственная смесь. Заходите в камеру. Поднимите с пола молоток и аптечку. Поднимайтесь в лабораторию. Пришло время отправиться в пещеру, в которой вы видели зеленые кристаллы.

Добравшись до нужного места, используйте молоток и зубило на кристалле, чтобы отколоть его от стены.

Возвращайтесь в лабораторию. Выходите из нее через черный выход и идите в помещение с завядшими сорняками. Вскарабкайтесь по сорнякам в верхнее помещение. Вставьте зеленый кристалл в слот в виде знака Y и активизируйте панель на противоположной стороне. Пройдите через белые ворота.

Подберите с земли электрическую пушку. Сохраните игру в контрольной точке. Заходите в туннель слева от контрольной точки. В конце туннеля закрытая дверь. Откройте дверь и проходите в большую пещеру. Спуститесь вниз, пройдите мимо арки с флагами и заходите в пещеру, в которой сорвали голубое растение. Заходите в туннель и идите к T -развилке. Поворачивайте направо и идите в пещеру с водопадом. Спускайтесь в основание пещеры. Зайдите в первый туннель приблизьтесь к кромке воды. Используйте пушку на воде. Электрический разряд уничтожит скопление морских звезд впереди и у вас появится возможность пройти дальше по туннелю. Выйдя из туннеля, пройдите мостику на другую сторону обрыва.

Найдите аптечку и сохраните игру в контрольной точке. Пролезайте через отверстие в платформе. Перейдите через мост. С помощью электрической пушки уничтожьте двух полипов. Поднимайтесь на вершину утеса и заходите в туннель. Сворачивайте направо и идите по дорожке к ближайшей контрольной точке. По пути подбирайте комплекты аптечек.

Вылезайте из трубы пещеру с храмом. Напротив моста есть пластину с иероглифами. Переведите ее с помощью книги Дагона. Перейдите через мост и заходите в храм. Обратите внимание на большой гонг возле лестницы. Поднимитесь в верхний зал. В центре в гигантском пузыре сидит мать Гидра. Группа волшебников заметила вас и немедленно направилась в вашу сторону. Спуститесь вниз и стреляйте в волшебников, когда они будут спускаться по лестнице. Возвращайтесь в верхний зал. Поднимитесь по скату на площадку со статуей. Потяните за рычаг позади статуи, чтобы пустить воду. Уничтожьте группу монстров, которых Гидра периодически будет напускать на вас. Спуститесь вниз. Достаньте электрическую пушку и стреляйте в гонг полным разрядом энергии. Понимайтесь наверх. Убейте монстров и встаньте в нишу с водой перед Гидрой. Через пару мгновений вы перевоплотитесь в монстра. Теперь вы можете совершать гигантские прыжки. Запрыгивайте в ниши, в которых установлены статуи и лапой ударяйте по рычагу. Всего вам нужно нажать на четыре рычага установленных позади статуй.

Уничтожив Гидру, возьмите золотой диск с опоры. Сохраните игру. Идите на другую сторону зала. Зайдите в туннель под скатом. Используйте книгу Дагона на доске с иероглифами. Откройте дверь с помощью священного заклинания. Поднимайтесь по лестнице. Направляйтесь в пещеру с костром. Спуститесь в основание пещеры. Идите вдоль правой стены. Заходите в пещеру вход, в которую был закрыт решеткой. Достигните опоры с красной кнопкой. Используйте диск на опоре и проходите через открытые ворота. Игра закончена.

Основой создания данной игры послужила одна из книг всемирно известного писателя хоррор-произведений А это уже серьезная заявка на то, чтобы проект получился реально страшным и мистическим. В 2006 году детище студии Headfirst Productions вышло в свет и мгновенно получило всеобщую популярность и распространенность. В школе, на улице можно было слышать по несколько раз на день фразу: "Call Of Cthulhu", - прохождение игры было настолько интригующим и интересным. Она также получила высокие оценки критиков. Сегодня и мы будем обсуждать данный проект с целью выявления особых составляющих (моментов, элементов) игрового процесса.

Погружение в пучину

Все начинается с событий, произошедших с главным героем несколько лет назад, отчего у него развились постоянные видения, бессонница и головные боли. Расследование о делах одного малопопулярного культа, поклоняющегося морским богам, привело его в эпицентр рассадника чужой веры. Там он обнаружил тайный подвал, где были расположены какие-то иноземные технологии связи (что-то вроде портала) с которые пытались то ли поговорить, то ли внушить и навязать свою веру посредством иллюзий, видений и ночных кошмаров. Далее Джек Уолтерс начинает жить своей обычной жизнью. Но она сопровождается периодическими кошмарами. Вообще, прохождение игры Call Of Cthulhu тесно переплетено с психологическими аспектами человека, его эмоциями и, конечно же, страхом. Через несколько лет видения начнут набирать силу, и к тому моменту, когда один знакомый попросит его поехать в некий городок под названием Иннсмаут, в котором пропал его друг, они наберут высокие обороты. Главный герой, естественно, соглашается провести расследование. И тут начинается завязка сюжета Call Of Cthulhu, прохождение которой заставит игрока периодически вскрикивать от ужаса.

Петля над головой

Через несколько минут хождений по улочкам заброшенного городка нетрудно догадаться, что здесь Джеку никто не рад, и даром информацию он не получит. Приходится все делать своими силами. Жители малообщительны и безрадостны. не пускают главного героя в самые "интересные" места. Окольными да обходными путями Джеку удается узнать о некоторых событиях, произошедших в Иннсмауте, в частности о пропаже работника одного магазина. По ходу расследования также выясняется немало интригующих моментов, которые в дальнейшем еще отразятся в игре Call Of Cthulhu. Прохождение ее поделено на несколько глав, и уже с первой можно почувствовать, что кто-то словно собирается натянуть на шею петлю главному герою. Игрок всем нутром начинает ощущать непередаваемую гнетущую атмосферу, безвыходность и безысходность, от которой нельзя убежать. Тем более огнестрельное оружие Джек получит через довольно длительный промежуток времени. Но даже пистолет не в состоянии подарить то незыблемое чувство защищенности и сохранности.

Также периодически нужно будет решать головоломки и логические задачи, присутствующие на протяжении всей игры Call Of Cthulhu. Прохождение (сейф в частности) может занять довольно много времени, если основательно не разобраться с задачей. Тот же самый сейф можно пытаться открыть часами, если не найти нужные подсказки. Их можно обнаружить в книге и дневнике. Правильным кодом является дата рождения девочки. На данный момент это 7-е февраля, то есть вчера был ее десятый день рождения. В первую очередь вводится номер месяца, то есть цифра 2, затем день (6), а после две последние цифры года (на данный момент в игре 1922 год, следовательно, отнимаем 10 лет и получаем две заветные последние цифры - 12). Интересным моментом в Call Of Cthulhu, прохождение которой не имеет "хэппи энда", заключается в вариативности концовок. То есть они могут несколько отличаться друг от друга. Это во многом будет зависеть от хода расследования всего дела.

После окончания ролика игра перенесет вас на шесть лет назад. В дом, где началась история. Поднявшись по лестнице, поговорите с полицейским. После условного сигнала бегите направо и заходите в дом через запасной вход. Оказавшись внутри, идите в комнату справа и прочитайте письмо на подиуме.

Больше внизу делать нечего, поэтому поднимайтесь наверх. От лестницы идите налево. В первой комнате увидите мертвого фанатика. В следующей будет живой (правда, недолгое время), который расскажет кое-чего интересное. Заберите ключ со стула и ступайте в спальню. Там куча мертвых людей, поэтому Джек немного разволнуется. Не стоит задерживаться в страшном месте. Возьмите дневник и выходите отсюда.

Спуститесь вниз, отоприте дверь ключом и изучите фотографии. Странно. Возьмите второй ключ со стола и идите в комнату напротив лестницы. Заберите рукопись из стола и ступайте к разбитому зеркалу. Развернитесь направо и посмотрите вниз. Люк.

Откройте его и спуститесь вниз. Дойдя до комнаты с распятым фанатиком, нажмите пульт и посмотрите, чего случится. Наверное, не стоило этого делать. Впрочем, чего сожалеть. Заберите зеленый кристалл из установки и выходите через дверь.

Дойдя до закрытой двери, используйте пульт, чтобы открыть. Странный какой-то зал. Он явно сделан не людьми. Вставьте кристалл в полость и нажмите на шестиугольник на пульте. Вот-вот, не стоило бродить одному по дому и нажимать на разные кнопки. Теперь - здравствуй, психиатрическая больница.

Визит в старый город

Я никогда не слышал об Иннсмауте - вплоть до того самого дня, когда он в первый и - пока - в последний раз предстал перед моим взором.

Когда автобус остановится, заходите в гостиницу и засыпайте управляющего вопросами. Так, конечно, долго, зато узнаете немало интересного. Больше в гостинице делать нечего, поэтому вернитесь на площадь. Можете побродить по городу и пообщаться с жителями. Но ничего интересного они не скажут, поэтому можно не тратить время.

Когда закончите прогулку, подойдите к магазину и поговорите с полицейским у баррикады. Он откажется пустить. Ладно. Найдем другие пути. Подождите, пока отвернется и пойдет в переулок. Присядьте и следуйте за ним. Дойдя до бочек, заползите в темный угол и подождите, пока он не вернется. Теперь ступайте к черному входу и откройте дверь.

Оказавшись внутри магазина, подоприте дверь шкафом. Заберите аптечку и идите в кабинет со сломанной дверью. Возьмите ручку и бутылку виски. Кто-то ломится. Нужно сматываться побыстрее. Бегите к стойке с кассой (там брали аптечку), вставьте ручку в люк, откройте и спрыгивайте вниз.

Когда Джек придет в сознание, подберите дневник, аптечку и толкните лестницу, чтобы она пробила стенку. В темной комнате заберите документ (нужно использовать дважды, чтобы скинуть мусор). В следующей комнате (да, не забудьте взять патроны для пистолета) две двери. За одной - повешенная женщина. Другая ведет на улицу. Отодвиньте задвижку и покиньте здание.

На улице поговорите с инспектором. Опять-таки можете походить по городу, посмотреть в окна, пообщаться с жителями. Инспектор и Ребекка скажут кое-чего интересное. От площади идите по улице, которая ведет к выходу из города. Зайдите в переулок. Там бушует местный пьяница. Он согласится помочь в обмен на бутылку виски. Отдайте спиртное, чтобы получить ключ и ценную информацию.

Возвращайтесь назад. На полпути Джека перехватит Ребекка. Она также поможет советом. После разговора ступайте к площади. Отоприте дверь слева от гостиницы. Обратного пути нет. Остается двигаться вперед.

Идите по переулку до самого конца. Там найдете здание с незапертой дверью. Зайдите внутрь и поговорите со стариком, который смотрит в окно. Потом двигайтесь дальше. На труп не заглядывайтесь, иначе Джеку станет плохо. В спальнях заберите аптечку. После выходите из комнаты и спуститесь по лестнице.

Оказавшись внизу, ступайте в дом 803. Дверь откроет странная девочка. Отца нет дома, но она разрешит подождать внутри. Посмотрите на семейную фотографию. Почему не хватает куска? Поднимитесь наверх, отодвиньте задвижку и смотрите ролик... Когда Джек придет в сознание, заберите дневник отца с чердака и спуститесь вниз. Несчастный отец даст ключ, прежде чем вломится полиция. Вам тоже больше ничего не надо. Просто подберите с пола дневник девочки, выходите на улицу и возвращайтесь на площадь.

Опять побродите по городу, поговорите с полицейским у баррикады и водителем автобуса. Ясно. Убраться отсюда не удастся. Поэтому нужно продолжать поиски. Чтобы попасть в магазин, из туннеля, через который попали на площадь, поднимитесь наверх и идите в проход слева. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Заберите аптечку с полки и подойдите к девушке. Она даст несколько фотографий и отправится восвояси.

Теперь нужно взломать сейф. Подсказка есть в дневнике отца убитой девочки. Вот ответ: 2612. Сначала вращайте направо до цифры 2. Потом налево до цифры 6. Опять направо до 1. И наконец, налево до 2. Заберите книгу и выходите из магазина.

Можете отыскать Ребекку и попросить ночлега. Но она откажет. Поэтому с тяжелым сердцем идите в гостиницу. Подслушайте разговор водителя с управляющим. Что-то затевают. Когда они прекратят болтать, потребуйте номер. Управляющий покинет комнату на некоторое время.

Заходите за стойку и возьмите ключ, патроны для дробовика. Еще можно подслушать разговор. Но что произойдет сегодня ночью, и так понятно. Отоприте дверь рядом со стойкой. Заберите дневник, патроны для дробовика. Не советую внимательно рассматривать содержание картотеки. Только здоровью повредите. После выходите из комнаты, закройте дверь и стойте с невинным видом.

Идите за управляющим в комнату. Оставшись в одиночестве, закройте щеколду на входной двери. Потом пройдите в смежную комнату. Здесь также задвиньте щеколду на входной двери. Посмотрите на шкаф, который подпирает дверь. Запомните. Убедитесь, что оставили открытой дверь между смежными комнатами. Теперь ложитесь спать.

Нападение рыболюдей

Да, есть в Иннсмауте и гостиница, Джилмэн-хауз называется, хотя это так, одно название, да и только. Не советовал бы вам в ней останавливаться.

Говард Лавкрафт «Тень над Иннсмаутом»

Один из самых напряженных моментов в игре. Нельзя задерживаться, иначе Джек покойник. Вскочив с кровати, бегите в смежную комнату. Обернитесь, захлопните дверь и задвиньте щеколду. Отодвиньте шкаф. Заходите в комнату и закройте дверь. Подбегите ко входной двери и закройте ее на щеколду.

Бегите в следующую смежную комнату. Закройте дверь. Ко второй подтолкните шкаф. Подбегите к окну, отодвиньте второй шкаф и вылезайте на балкон. Перепрыгните на другую сторону. Забегайте в дверь, после подоприте часами.

Присядьте и проползите под окнами. Потом встаньте и выбегайте на лестничную площадку. Спуститесь вниз на один пролет и заходите налево. Пробегая через комнату, не забудьте захватить аптечку. Наконец откройте окно и перепрыгивайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и перебегите по доскам.

Впереди мелькают фонарики. Нужно быстро искать укрытие. Заберитесь на крышу по лестнице. Дойдя до открытого окна, спрыгивайте вниз. Все. Бешеная погоня закончилась. Сохраните игру, залечите раны и переведите дух.

Склад охраняют двое жителей. Один постоянно бродит из угла в угол. Второй стоит и смотрит по сторонам. Ждите удачного момента - и, присев на корточки, переползайте за ящики. Передохните и двигайтесь в правый угол. Заберитесь на ящики, потом на мостик и выпрыгивайте в окно. Не поднимая голову, проползите под окнами. Найдя вентиляционную шахту, залезайте внутрь.

Во время ролика покажут, куда нужно прокрасться. Спрыгните вниз и спуститесь по лестнице. Заползите в темную область справа. Дождитесь, когда охрана скроется из виду, - и ползите в яму. Под полом перемещаться куда безопасней. Добравшись до офиса, подберите аптечку и отодвиньте ящик перед дверью.

Вы вернулись на склад. Но охраны стало меньше. Поэтому можно спокойно прокрасться на улицу. Ползите направо. В конце переулка отыщите аптечку. Только будьте осторожнее, когда берете. Могут заметить. Двигайтесь дальше. Не забывайте прятаться в темных углах за корзинами.

Дойдя до разрушенного дома, посмотрите ролик и заходите внутрь. Здесь относительно спокойно. Можете записать игру. Выходите на улицу. Посмотрите вниз. Полно охраны. Нужно как-то пробраться мимо. Ползите к грузовику и сбейте кирпич из-под колеса. Теперь поднимитесь на площадку и запрыгивайте в кузов.

После головокружительной поездки и падения даже странно, что Джек не получил и царапины. Бегите в небольшое укрытие с металлической решеткой и возьмите стальную трубу. Теперь перескочите к вентилятору и используйте найденную арматуру. Она отломит одну лопасть и на какое-то время замедлит вращение. Быстро проскочите под вентилятором и прыгайте в канализацию.

Лучше никуда не смотреть, если не хотите напугать Джека. Бегите прямо, потом поднимайтесь по лестнице. В углу лежит основательно подгнивший труп, который также ошеломит героя. Дойдя до комнаты с чаном воды, поднимитесь по лестнице и посмотрите вниз. Нужно как-то смыть гадость.

Вернитесь на две комнаты назад и найдите трубы с рычагами. Правый рычаг переместите в горизонтальное положение, левый в вертикальное. Вернитесь к чану и откройте заслонку (нужно крутить ручку). Опять идите к трубам и установите левый рычаг в горизонтальное положение. Снова поднимите заслонку, запрыгивайте в чан и быстро пролезайте в трубу (заслонка через какое-то время опускается).

В яме с трупами старайтесь не смотреть по сторонам и поднимайтесь по лестницам. Заберите из комнаты аптечку. В туннели за решеткой будет стоять девочка. Не смотрите. Лучше сразу спрыгивайте в яму. Здесь полно ядовитых пауков. Постарайтесь побыстрее пробежать до лестницы. Отравление -неприятная вещь. Поднявшись наверх, подслушайте разговор жителей. Нужно как-то пробраться мимо.

Идите к ближайшей лестнице, которая закрыта решеткой. Толкните, чтобы привлечь внимание. Потом бегите к следующей лестнице и снова громыхните решеткой. И так далее. Потом вернитесь к началу и поднимайтесь на улицу. Теперь все зависит от скорости. Ползите вдоль стенки и поверните направо. По пожарной лестнице забирайтесь наверх.

В здании бушует пожар, и пол частично обрушился. Но нужно как-то добраться до ящика. Чтобы не свалиться, ползите вдоль правого края. Используйте лебедку, чтобы поднять ящик. Теперь, не шумя и не привлекая внимания, спуститесь по лестнице на первый этаж и заходите в дверь.

Перед тем как пройти переулок, убедитесь, что охранник отвернулся. Двигайтесь из комнаты в комнату и собирайте патроны. Когда увидите Ребекку, не спешите подходить к камину. Сначала сходите наверх и заберите дневник. И только после этого поговорите с девушкой. Она согласится проводить до церкви. Когда окажетесь на улице, жители откроют огонь. Бегите зигзагами, посматривая на девушку, чтобы не сбиться с пути. Когда доберетесь до церкви, Ребекка погибнет, а Джек будет вынужден укрыться внутри.

Здесь безопасно. Можно не обращать внимания на жителей снаружи и спокойно обследовать здание. В кафедре проповедника найдете аптечку. Справа от нее - люк. Его нужно открыть. Не смотрите на крест, если не хотите увидеть неприятную вещь.

Вернитесь к главному входу и по лестнице поднимитесь наверх. Чтобы открыть люк, нужно прозвонить в колокола в определенном порядке. Открытка, которую дала девушка, явно намекает на последовательность. Центральный колокол, левый и правый. Когда отзвучит мелодия, быстро спускайтесь вниз и бегите к люку. Он вскоре закроется, поэтому не мешкайте.

В катакомбах опять-таки тишина и покой. Идите до убежища и подберите книгу регистрации рождения и смерти. Под книгой маленькая табличка с числами. Используйте на ней фотографию и получите код от сейфа (он рядом с дверью). 3 - направо, 1 - налево, 5 - направо, 7 - налево. Заберите каменный крест и идите до конца туннеля.

Возле одной из могил выбито изображение с крестом. Вставьте туда свой, который нашли в сейфе, и выходите в канализацию. Я надеялся, что сюда больше не попаду. На перекрестке поверните направо и подберите аптечку. Поднявшись наверх, подождите, пока отойдет патруль, и заходите в банк.

Все горит и рушится. Замечательно. Труднее найти будет. Ползите к конторе, на которую упала балка. По ней переберетесь на другую сторону. Заходите в дверь и наведайтесь в хранилище, если хотите сохранить игру. Поднимитесь наверх и перепрыгните дыру в полу.

Вы попадете на второй этаж. Здесь совсем плохо. Пол практически полностью выгорел. И придется попрыгать. Перебирайтесь на противоположную сторону и по бревну поднимитесь наверх. По балкам ползите до лестницы, которая частично обрушилась. Выходите из банка.

Отсюда увидите пожарную башню. Спуститесь вниз и прыгайте на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и прыгайте на балкон. Оттуда попадете в комнату, которая ведет к другому балкону. Отсюда сигайте на крышу и заползайте на чердак.

Бегите до окна и перепрыгивайте на другую сторону, поднимитесь наверх и запрыгивайте на пожарную башню. Оттуда скачите на балкон. Соберите патроны и спуститесь в зал, чтобы поговорить с инспектором. Когда закончится ролик, выпрыгивайте в окно.

Побег из тюрьмы

Несмотря на то что ветер дул сейчас в противоположном направлении, я вроде даже разобрал нечто похожее на отдаленный шум, а долетавшие до моих ушей какие-то дьявольские царапанье и мычание показались еще более отвратительными и грозными, чем все те звуки, которые мне доводилось слышать до этого.

Говард Лавкрафт «Тень над Иннсмаутом»

Поднимитесь на пожарную лестницу и сразу присядьте, чтобы не заметил полицейский. Когда он скроется за углом, спрыгните вниз и идите по переулку. Вскоре нагоните блюстителя закона. Подождите, пока он поговорит с жителем и зайдет в здание. Заберите ломик. Вот ваше первое оружие. Только не пытайтесь изображать Гордона Фримена. Плохое случится. Идите вдоль стены, пока не наткнетесь на камеру, где сидит... Да, это паренек, которого искал Джек. Правда, его еще нужно вызволить. Он скажет, что в соседней камере сидит буйный. Этим можно воспользоваться.

Покажитесь сумасшедшему на глаза и бегите к мусорным бачкам (это рядом с тем местом, где вы подобрали ломик). Подождите, пока полицейский пойдет проверить улицу, и заползайте в участок. Дверь не закрывайте, иначе поднимется тревога. В комнате напротив сидит полицейский и охраняет оружие. Нужно запомнить.

Ползите вдоль решеток и поднимитесь наверх. В первой комнате умывается полицейский. Ползите дальше. В уборочной перекройте два рычага на трубах и ступайте к лестнице, которая ведет на третий этаж. Подождите, пока полицейский пройдет мимо, и крадитесь в его комнату. Заберите патроны, ключи и спускайтесь на первый этаж.

Подойдите к камере Бернхама и покажите фотографию, которую дала девушка. Этим вы убедите, что Джеку можно доверять. Откройте дверь ключами и следуйте за пареньком. Когда он спросит, куда дальше, идите в переулок напротив полицейского участка. Кстати, если будете мешкать, поднимется тревога. Дойдя до люка, используйте ломик, чтобы его открыть.

Стоп. Если описанное кажется сложным, можно попробовать сразу добраться до оружия. Когда попадете в полицейский участок, привлеките внимание и бегите в укромный угол, где не будут искать. Оптимальный вариант: второй этаж - ванная, лестница на третий этаж. Конечно, будут стрелять - и поэтому есть определенный риск.

Но стоит спрятаться и переждать, как обнаружите: полицейские в полном составе отправились на улицу. Почему? Непонятно. А если кто-то остался? Тогда пригодится монтировка. Подкрадываетесь со спины или заманиваете за угол и стукаете по темечку. Когда здание будет пустым, спуститесь вниз и заберите оружие. После этого прикончить охрану - дело техники.

Вернемся к нашим баранам. Пройдя канализацию (да, не забудьте подобрать мертвую крысу), окажетесь в гараже. Пока Бернхам ковыряется с мотором, придется навестить полицейский участок. Соберите патроны, аптечку и выходите через дверь.

Улицы патрулируют жители. Убивать бесполезно, все равно придут новые. Лучше незаметно проскользнуть мимо. Подойдите к камере с сумасшедшим и вручите мертвую крысу. Тот от счастья разобьет голову о решетку. Заходите внутрь и подберите бумагу. На ней написан шифр от сейфа.

Вернитесь в кабинет, где лежит оружие. Заберите дробовик, пистолет, патроны и свисток (если не сделали этого раньше). Последним можно подманивать противников. Осторожно закройте дверь. Сейф прикрыт шкафом, который стоит рядом с доской. Комбинация: вправо - 1, влево - 8, вправо - 4, влево - 6. Заберите брошку и вернитесь в гараж. Покажите находку пареньку и садитесь в машину. Предстоят безумные гонки.

Побег из Иннсмаута

Казалось, это был настоящий конец - конец всему тому, что осталось на земле, конец любого крохотного остатка душевного спокойствия и веры в единство природы и человеческого разума.

Говард Лавкрафт «Тень над Иннсмаутом»

Бернхам водить, похоже, никогда не умел. Поэтому не удивляйтесь, если машина резко остановится или уйдет в занос. Вообще, советую особо не высовываться. При такой болтанке особо не настреляешься. Сидите в дальнем углу кузова и стреляйте, только если уверены, что попадете.

Когда автомобиль остановится, Бернхам скажет: «Дорога перегорожена». Посмотрите направо. Действительно - грузовик загородил. Стрельните по бочонкам позади машины и спрячьтесь обратно. Достаньте дробовик и ждите, пока не покажутся жители. Один заряд дроби отобьет желание бегать за машинами.

Вскоре грузовик окончательно остановится. Подберите револьвер и запрыгивайте на помост. Спрячьтесь за рыболовной сеткой и залечите раны. Подождите, пока противник разбредется, и достаньте оружие. Постарайтесь целиться в голову. Патроны лишними не бывают.

Когда очистите улицу, идите к открытым воротам. Подберите аптечку с ящиков и загляните на склад. Там обитает несколько жителей. Их придется выманивать по одному и убивать в темном углу. Дойдя до лестницы (там опять-таки куча противников), поднимитесь наверх и соберите патроны. Разбейте окно и выпрыгивайте на крышу. Запишите игру и спускайтесь вниз.

Зайдите в комнату, где рассыпана соль, и заберите автомат, аптечку и патроны. Так уже лучше. Рядом с лестницей есть небольшой закуток с ящиками. Проползите под ними, чтобы пробраться на большой склад. Соберите все патроны и берите ключи со столба.

Кончится это плачевно. Внутрь забежит отряд жителей. Бороться с ними нет смысла. Это ничего не даст. Да и девушку нужно спасать. Бегите обратно к ящикам и ползите на другую сторону. Если противник преградит дорогу, успокойте его выстрелом из дробовика.

Поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте на крышу. Откройте дверь найденными ключами. Вы окажетесь на складе, на втором ярусе. Поднимитесь на третий этаж. Дальше придется ползти по балкам, поэтому не смотрите вниз. Когда подойдете к девушке на определенное расстояние, она начнет кричать. Нужно торопиться. Через некоторое время она рухнет вниз.

Сначала придется поговорить. Потом сбейте замок ломиком, чтобы выбраться отсюда. Дойдя до улицы, спрыгните вниз и подберите аптечку. Осталось добраться до машины, чтобы закончить главу. Правда, выбраться из города не удастся. Впрочем, как и спасти влюбленных...

Завод Марша

Этому инспектору - Кейси его фамилия - было что порассказать о том, как следили за ним иннсмаутские парни, но он постоянно был начеку. По его словам, фабрика Марша - довольно странное место и представляет собой старую мельницу, построенную у нижних водосбросов Мэнаксета.

Говард Лавкрафт «Тень над Иннсмаутом»

Когда закончится ролик, отбегите от машины и подождите, пока пулеметчик не перестанет стрелять. Подбегите к Хуверу, чтобы получить дальнейшие указания. Нужно как-то обезвредить стрелка. Когда агенты откроют огонь, перебегите в укрытие напротив. Обойдите ящики и бегите к агенту. Среди коробок отыщите небольшой проход. Через него выйдете к воротам. Дойдите до двери и пристрелите пулеметчика.

Подождите, пока агенты выломают дверь, и следуйте за ними. В офисах найдете дробовик и винтовку (она за дверью). Дойдя до склада, бегите к Хуверу. Он ждет рядом с лифтом. После сценки подберите патроны и спускайтесь по лестнице справа.

В конце коридора найдете патроны. Подберите, если испытываете трудности с боеприпасами, и спускайтесь вниз. Осторожнее идите мимо открытой площадки, снизу могут подстрелить. Вообще, не советую задерживаться где-либо. Противник постоянно возрождается.

Оказавшись внизу, запомните дверь и идите в боковой проем. У лестницы уже ждет несколько противников. Не стоит подниматься по лестнице. Сработает скрипт, и прибежит толпа народу. Лучше идите боковым путем. Он приведет туда же. Только добираться дольше.

В месте, где проломлен забор, можно записать игру. Кстати, запомните это место. Сюда придется вернуться. В комнате пристрелите одинокого охранника, затем подберите: патроны, револьвер, аптечку, дробовик и ленту для двигателя. Если выйти в цех, можно отыскать еще одну аптечку.

Прежним путем (помним про скрипт) вернитесь к двери, которую нужно было запомнить. Теперь предстоит добраться до генератора. Дорога прямая, как ручка от швабры, поэтому не заблудитесь. Противников приличное количество. Внимательно осматривайте верхние и нижние ярусы, чтобы не получить очередь в неожиданный момент.

В генераторной сбейте замок и установите найденную ленту. Теперь дерните рычаг, чтобы завести двигатель. Выйдете в цех и прикончите охранника на платформе. Осторожно, по сломанным доскам, переберитесь к пульту управления и запустите транспортную дорожку.

Помните место, где можно сохраняться? Нужно попасть туда. Благо, теперь можно срезать. Вернитесь к генератору и откройте двойные двери. Отсюда вы уже знаете дорогу. Когда подъедет тележка, залезайте внутрь и катитесь до цеха, где использовали пульт управления, чтобы запустить транспортную дорожку. Когда тележка остановится рядом со сломанным мостиком, спрыгивайте на ящики.

Соберите патроны, аптечку и поднимайтесь наверх. Выйдя в коридор, поверните рычаг, чтобы убрать пар. Теперь дорога в главный зал закрыта. Возьмите патроны с трупа агента и осторожно спускайтесь по лестнице. В этой области полно противников, поэтому нужно быть осторожным.

Обыщите коридор на предмет наличия патронов (найдете для винтовки и револьвера). После ступайте в единственную открытую дверь. Здесь, помимо противников, отыщете боеприпасы для дробовика и аптечку. Чтобы до нее добраться, нужно подняться по лестнице слева.

Потом забирайтесь по лестнице справа и бегите по дорожке. В следующей области отыщите автомат в маленькой комнате. Также найдете аптечку. После забирайтесь на дорожку и идите на свет. Добравшись до комнаты, наткнетесь на Марша, который запустит дорожку. Сопротивляться бесполезно. Развернитесь и ждите. Когда подъедете к дробилке, разбегайтесь и прыгайте на платформу напротив.

Пролезьте через дыру и снова забирайтесь на дорожку. Славу богу, она больше не работает. Выбравшись в комнату, внимательно посмотрите по сторонам. Сколько противников. И самое плохое - они бесконечные. Значит, бесполезно драться. Нужно быстро бежать.

Идите вперед. Когда упадет мостик, бегите налево и прямо. Там небольшая комната с открытым люком. Заберитесь наверх и опустите крышку, чтобы отрезать преследователей. Идите в двойные двери и используйте пульт, чтобы запустить лифт. Хувер должен быть доволен.

Зайдите в комнату администрации, заберите патроны, записку и спуститесь вниз. Настырный агент уже куда-то исчез. Вызовите лифт и идите вниз. Здесь полно противников. Причем они выскакивают неожиданно из-за угла. Поэтому когда услышите голос Марша, отбегите подальше и достаньте дробовик.

Двигайтесь прямо, зачищая коридоры и собирая патроны с аптечками. Дорога одна, поэтому не заблудитесь. Дойдя до точки записи, обязательно сохраните игру. В следующей комнате Марш решил окунуть Хувера в расплавленное золото. Чтобы этому помешать, нужно один раз попасть из винтовки. Потом поднимитесь наверх и используйте пульт, чтобы поднять агента.

После спуститесь вниз и заходите в дверь. Вскоре доберетесь до дверей с надписями Gold Casting и Chemical Storage. За первой ничего интересного. Поэтому идите во вторую. Здесь найдете точку сохранения. Обязательно запишите игру. Сейчас предстоит битва с монстром. Кстати, запомните лестницу. Она еще пригодится.

Идите прямо, пока Джек не упадет в обморок. Вот это сюрприз. И что прикажете делать с таким монстром? Бегите направо и спрячьтесь за ящиками. Отдышитесь и, когда Джек скажет: «Можно двигаться», бегите вниз по лестнице. Добравшись до пульта, подождите, пока тварь перестанет махать щупальцами, - и нажмите кнопку.

Вернитесь назад и осмотрите пульт управления. Нужен новый предохранитель. Бегите по мостику. Добравшись до центра, поверните налево и спускайтесь вниз. Не забывайте уклоняться от ударов. Дойдя до широкой лестницы, можно перевести дух. Перевели? Поднимайтесь наверх.

В офисе не приближайтесь к окну. Лучше сразу хватайте предохранитель, аптечку и бегите назад. Дорогу перегородило щупальце. Нужно как-то отвлечь. Встаньте слева и, когда оно атакует, -проскользните мимо. Дальше дорога пройдет без приключений. Вставьте предохранитель и используйте пульт. Чудовище превратится в кучку слизи.

Идите в дальний правый угол. Прежде чем двигаться дальше, запишите игру. Неужели думали, что все закончилось? Когда подниметесь по лестнице и откроете дверь со щеколдой, обернитесь и посмотрите назад. Оно возвращается. Закройте дверь и бегите по коридору. Быстро откройте и закройте вторую дверь с защелкой.

Добежав до места, где сохраняли игру перед встречей с монстром, поднимитесь наверх по лестнице и залезайте в вентиляцию. Выбравшись в комнату, бегите через дверь и снова забирайтесь наверх. Залезайте во вторую вентиляционную шахту. Оттуда попадете к подъемнику.

Нажмите кнопку, чтобы вызвать лифт. Заходите внутрь и используйте пульт. Никуда не ходите и внимательно смотрите на кнопку аварийного открытия дверей. Вскоре кабину начнет трясти. Проклятая тварь все-таки добралась. Когда кнопка загорится - нажмите, быстро поднимайтесь на ящики и выбирайтесь наружу.

Агенты молодцы. Успели поймать. Но Хувер не хочет уходить, поэтому придется побегать. К черту все. Зато он даст пистолет. Будто против огромной твари поможет. Идите в коридор, который ведет к комнате администрации. В нем сверните налево. Отстрелите замок и откройте дверь. Теперь нажмите кнопку, чтобы открыть вентиляционную шахту.

По лестнице поднимайтесь наверх. Затем перелезайте на канат. Медленно спускайтесь вниз, стараясь не навернуться с высоты. Оказавшись внизу, присядьте, чтобы пролезть через дыру. Оказавшись в туннеле, нажмите кнопку, чтобы открыть люк.

Вы окажетесь в большом зале с четырьмя воротами. Работают только одни, поэтому вопрос «куда идти» отпадает сам собой. Свернуть не получится, поэтому идите куда пускают. Оказавшись в зале с монстром, внимательно осмотритесь по сторонам. Видите два клапана (еще два на другой стороне)? Нужно открыть все. Но проблема в том, что всего один вентиль. Придется искать подручные средства.

Откройте единственный клапан и подождите, пока щупальце уберется с прохода. Закройте его. Это нужно, чтобы не отравиться газом. Теперь перебегайте на другую сторону. Запомните, где находятся клапаны 3 и 4. Выходите через дверь. В конце коридора найдете дырку в заборе. Перепрыгните на выступ и по корзинам спускайтесь вниз. Откройте большие двери.

Заранее отоприте дверь со щеколдой. Это поможет сократить дорогу в дальнейшем. Потом выходите через вторую дверь. Вы попадете в зал с тварью. Перескочите щупальце и заверните за угол. А следующее щупальце не хочет пропускать. Запрыгивайте на остатки ящиков, чтобы не обжечься слизью. Когда щупальце поднимется для удара, проскальзывайте мимо.

Заходите в дверь, подберите аптечку и газовый ключ. Отоприте дверь, поднимитесь по лестнице и бегите в зал с монстром. Используйте первый клапан, чтобы убрать щупальце с прохода. Перебегите на другую сторону. Откройте газовым ключом клапаны 3 и 4. Потом спускайтесь в нижний зал (дверь внизу лестницы открыта, поэтому можно сократить путь).

Первое щупальце ожило. Чтобы проскочить, подождите, пока оно не ударит, и пробегайте мимо. Перепрыгивайте второе щупальце и опять возвращайтесь в верхний зал с монстром. Зачем такие маневры? Потому что если открыть клапан 1 и 2, уже не добраться до 3 и 4. Поэтому пришлось делать лишний круг. Открывайте упомянутые клапаны и выбегайте из зала. Воздух ядовитый, и, если задержаться, умрете от отравления.

Газ - есть. Осталось добыть искру. Вернитесь в зал, куда попали в самом начале (там еще четверо ворот). Подойдите к воротам, заросшим слизью, и нажмите кнопку. Никуда не двигайтесь. Развернитесь и посмотрите, как прогремит взрыв. Заходите внутрь и не спеша двигайтесь к двери.

Когда доберетесь до храма, подождите, пока не нагрянет видение. Чтобы избавиться от него, достаточно выйти из ячейки. Очухавшись, осмотрите место. Нужно действовать быстро. Через статую смотрит Ктулху. Поэтому если замешкаться, Джек сойдет с ума.

Осмотрите камень на подставке. Его как-то нужно достать, но мешают когти. Подтолкните подставку к двери. Бегите к пульту рядом со статуей и нажмите кнопку. Ударит луч. Осмотрите подставку. Если выбрали правильное расстояние, когти откроются и вы сможете взять камень.

Если нет, снова немного подтолкните подставку к двери и опять нажмите кнопку. Вообще, от первоначального места подставку нужно двинуть к двери примерно на 1,5 метра. Когда получите камень, откроются двери и прибегут агенты. И длинная глава закончится.

Тайный орден Дагона

И я не могу думать о глубинах моря без содрогания, вызванного безымянными созданиями, что, возможно, именно в этот момент крадутся, с трудом двигаясь по своему склизкому ложу, поклоняются своим древним каменным идолам и вырезают собственные ужасающие портреты на обелисках из погруженного в воду гранита.

Говард Лавкрафт «Дагон»

За культ взялись серьезно. Теперь вместо ФБР действует армия. Только нам чего? Бегите вслед за солдатами. Дойдя до края, подождите, пока пройдет ролик, и спускайтесь на веревке. Лед на реке еще толком не промерз, поэтому двигаться можно только по белому. Советую не останавливаться. Секундная задержка - и пойдете ко дну. Джек скользит с изяществом коровы и старается сползти на опасный участок. Поэтому не забывайте корректировать движение.

Дойдя до пещеры, переведите дух и бегите до входа в подземелье. Там стоит одинокий солдат. Единственный, кому удалось выжить из отряда. Поговорите с ним, возьмите аптечку и растопите лед огнеметом. Нет, к сожалению, взять с собой не получится. После ролика забегите в пещеру и подманите монстра к двери. Когда он покажется в проеме, используйте огнемет, чтобы запалить тварь.

В туннеле заберите динамит с тела солдата. На развилке поверните налево. В камере можно записать игру. Также здесь найдете винтовку и бронзовый ключ. Прежде чем двигаться дальше, поговорите со старым знакомым, которого посадили за решетку. Нужно высвободить.

Вернитесь на развилку и идите прямо. Дверь заросла какой-то гадостью, поэтому лучше не подходить. Установите динамит на бочку и бегите как можно дальше. Гадость отвалилась вместе с дверью. Можно пройти. Поднимайтесь наверх.

Сначала сходите в ближайшую дверь справа. Со стола подберите ножик. Теперь можно вырезать противника по-тихому. Осмотрите шкаф. Какой-то он странный. Оттолкните вбок и отыщите проход. Подберите две аптечки и выходите через дверь. В зале бродит куча народа. Доставайте винтовку и начните прописывать выстрелы. Не забудьте про снайперов на втором этаже.

Когда противник перестанет шевелиться, внимательно осмотрите зал. Видите дверь, запечатанную синим пламенем? Рядом табличка с непонятными знаками. Используйте книгу Дагона на рукописи. Теперь обыщите комнаты на наличие предметов. В одной отыщете сейф. Запомните, где он находится. Понадобится позже.

Среди прочего должны найти ключ. Он отопрет дверь в комнату с лестницей. Соберите патроны и поднимитесь наверх. Люк закроется, и назад не вернуться. Зайдите в комнату слева. Закройте дверь, достаньте винтовку и посмотрите через бойницу. Охрана. Выстрелите в голову, достаньте дробовик и ждите гостей. После добейте противников внизу. Ради интереса покрутите лебедку. Она поднимает люк внизу. Но нужно, чтобы кто-то подержал. Иначе закроется.

Вернитесь в коридор и идите в дверь справа. Здесь еще одна запечатанная дверь. Используйте книгу Дагона на странной табличке. Обратно в коридор. Ступайте в зеленую комнату. Здесь ничего интересного, поэтому сразу выходите на балкон.

Идите во вторую дверь от начала (она единственная не закрыта на замок). Подберите дневник и разбейте стекло, перелезьте в кладовку и подойдите к девочке. Черт. Придумала тоже. Соберите патроны и разбейте второе стекло. Обыщите комнату и используйте книгу Дагона на каменной доске. Откройте дверь и выходите отсюда.

Из винтовки прикончите охранников на первом этаже. Теперь нужно выбраться отсюда. Идите к баррикаде по правой лестнице. Залезьте на стул, с него на шкаф - и спрыгивайте вниз. Если читали найденный дневник, наверное, обратили внимание на дату. Это шифр к сейфу. Идите к оному и вводите цифры: 1 - направо, 8 - налево, 7 - направо, 8 - налево. Заберите пистолет, книгу и свиток.

Бегите обратно в комнату на втором этаже. Используйте найденный свиток на каменной доске. Теперь бегите к запечатанной двери с синим пламенем (подойдет любая). В зале прикончите охрану, возьмите ключ и аптечку. Пора вернуться к узнику и отпереть камеру.

Макей согласится помочь проникнуть в тайный проход. Возвращайтесь в особняк. Народу-то набежало. Если не хотите, чтобы агента пристрелили, можете приказать стоять на месте. Хотя он может постоять за себя. Особо не глупит и не лезет под пули.

Нужно прорваться до комнаты с лебедкой. Но по лестнице Макей лазать отказывается. Придется прорываться с боями через главный зал, комнату с тайным проходом и подняться по лестнице. Когда доберетесь, поставьте агента крутить рычаг - а сами вернитесь назад и спускайтесь вниз.

Оказавшись в храме, сразу прячьтесь за столбы, чтобы ветер не снес к стенке. Достаньте винтовку, высуньтесь и стреляйте волшебникам в голову. Двух-трех попаданий должно хватить. От огненных шаров желательно уклоняться. Калечат они серьезно. Злой ветер утих. Но как пройти дальше?

Загадка интересная. Разберем ее подробно. Но сначала ответ. Нажимайте кнопки за статуями в следующем порядке: Дагон, Гидра, Дагон, Ктулху, Дагон, Ктулху.

Теперь анализ. Осмотрите разбитую плитку. Мысленно поставьте выпавшие фрагменты. Получится следующая комбинация: якорь, повернутый якорь, якорь, цветок, якорь, цветок. Теперь осмотрите таблички позади статуй. Дагон - символ H, Гидра - алмаз, Ктулху - пирамида. Встаньте на колени перед статуей Дагона и осмотрите каменную табличку. Еще интересней. Якорь - Дагон, повернутый якорь - Гидра, цветок - Ктулху. Осталось проанализировать - и ответ напрашивается сам собой.

Открыв дверь, идите по туннелю, пока Джек не провалится под воду. Глава закончилась.

Опасное путешествие

Громадное, полифемоподобное и отвратительное, оно, чудовище из кошмаров, метнулось к монолиту, протянуло к нему свои гигантские чешуйчатые лапы, наклонило свою ужасную голову и начало издавать ритмичные звуки.

Говард Лавкрафт «Дагон»

Соберите патроны и поднимайтесь в рубку. Поговорите с рулевым. Он скажет, чтобы Джек спустился на палубу. Выполняйте. Поговорите с матросом, вооруженным автоматом. Сразу после ролика хватайте винтовку и отступайте к двери. Тщательно отстреливайте монстров, заодно постарайтесь, чтобы моряки выжили. Это увеличит рейтинг игры.

Когда моряк с автоматом потребует патронов - бегите внутрь и спускайтесь по лестнице в правом углу. Отоприте дверь, возьмите патроны, дробовик, пистолет и вернитесь на палубу. Дайте боеприпасов. Теперь он просит аптечку. Забегите внутрь. Теперь идите в левый угол. Заходите в медпункт (он справа), развернитесь направо и пристрелите монстра. Подберите с полки особую аптечку и идите к моряку.

На палубе еще какое-то время будут греметь выстрелы. Потом все затихнет. Если этого не случается, значит, какой-то монстр случайно свалился за борт. Нужно его отыскать и пристрелить. Не обольщайтесь затишьем. Лучше сразу хватайтесь за поручни напротив каюты. Вскоре огромная волна накроет корабль, убивая и калеча матросов. Если не держаться - достанется и вам.

Когда корабль перестанет качаться, садитесь за орудие, включите увеличение (правая кнопка мыши) и сбейте трех волшебников с утесов. Если не успеете до следующей волны, вылезьте из орудия и снова хватайтесь за поручни. Море успокоилось, но монстры опять атакуют.

Двигайтесь позади моряка и закрывайте двери, чтобы монстры не смогли догнать. Не забудьте про щеколду на двери в медпункте. Оказавшись на нижней палубе, стрельните по огнетушителю, чтобы прикончить тварь. Сходите в комнату справа. Там найдете патроны и точку сохранения.

Вернитесь в коридор и поверните вентиль, чтобы перекрыть трубу. Следовать за ними к каюте капитана нет смысла. Все равно не откроет. Лучше спуститесь на уровень ниже. Закройте дверцу печки. Это можно сделать потом. Но лучше сразу. Затем залезайте в вентиляционную шахту слева. По ней доберетесь до каюты капитана. Подберите ключ, пистолет и дневник.

Выйдите в коридор и отоприте оружейную комнату (для этого и понадобится ключ). Возьмите автомат, динамит, патроны и ломик. Обернитесь назад и пристрелите прибежавших тварей. Так. Теперь нужно использовать взрывчатку. Вернитесь в машинное отделение и залезайте в среднюю вентиляционную шахту. Установите взрывчатку и бегите в укрытие.

После залезайте обратно и ползите по шахте. Оказавшись в комнате, соберите предметы и заходите в столовую. Здесь обнаружатся два выживших матроса. Погаснет свет. Поговорите с матросом дважды. Он откроет дверь и даст ключ. Нужно запустить двигатель, иначе корабль останется болтаться в море.

В машинном отделении бьет пар, поэтому придется пробираться через вентиляцию. Не крутите вентиль рядом печкой, иначе разорвет двигатель. И конец всем. Бегите в коридор, где огнетушитель разорвал монстра. В дальнем углу есть люк. Откройте его ключом и спускайтесь вниз. Подберите аптечку и сварочный аппарат. Сразу развернитесь и прикончите монстра.

Ступайте в машинное отделение. Видите, где бьет пар? Слева есть клапан. Его нужно повернуть, чтобы перекрыть трубу наверху. Вернитесь к входу. Посмотрите направо и наверх. Лестницу удерживает замок. Сбейте его выстрелом и поднимайтесь наверх. Найдите прорванную трубу и заварите пробоину. Теперь спуститесь вниз и поверните два клапана. Тот, который закрыли раньше, и рядом с печкой.

Идите к матросу и потребуйте открыть дверь (ту, что рядом с каютой капитана). Отдайте сварочный аппарат. Сразу прибежит толпа монстров. Пристрелив их, поднимайтесь наверх и выходите на палубу.

Матрос заварил дверь и погиб. Трус. Получил что заслужил. Зато Джеку, как настоящему герою, предстоит разобраться с монстром. Тот атакует двумя способами: бьет лапой или трясет судно. От первого нужно уклоняться. От второго - хвататься за поручни. Понятно, что такую тварь возьмет только орудие. Но пушка бьет прямо. А монстр обожает вылезать с разных сторон. Что делать?

На самом деле - дела не так плохи. Есть хороший способ обмануть монстра. После ролика залезаете в орудие и стреляете в голову. Только туда. Иначе возиться придется в два раза дольше. Тварь исчезает за бортом. Обегайте пушку и стойте спиной к носу. Когда услышите сзади рев, садитесь в пушку и снова стреляйте. Опять встаньте спиной к носу. Повторять до победного конца.

Риф Дьявола

Так вот, поговаривают, что изредка на этом рифе можно видеть целый выводок, племя этих самых дьяволов - сидят там вразвалку или шастают взад-вперед возле пещер, которые расположены в верхней его части.

Говард Лавкрафт «Тень над Иннсмаутом»

Очнувшись после катастрофы, осмотритесь вокруг. Все-таки добрались. Дойдя до пещеры с водой, сползайте налево за аптечкой. Далее идите по тропке. Дойдя до ямы, перепрыгните на другую сторону и сразу присядьте и отползите к самому краю. Над головой просвистит решетка с шипами. Так и убиться можно.

Выйдя из пещеры, вы попадете под сильный ветер. Здесь две дорожки. Сначала идите по нижней. Осторожнее. Часть уступа провалится вниз под весом Джека. Не забудьте перепрыгнуть. Дойдя до круга камней, заберите странный диск и возвращайтесь назад. Теперь ступайте по верхней дорожке. Про обвалы не забывайте.

Дойдя до развилки, поверните направо. В пещере полно плотоядных морских звезд, поэтому старайтесь бежать быстрее. Иначе закусают до смерти. В комнате с картинами заберите колесо и вставьте найденный диск в отверстие в стене. Откроется проход. Зайдите внутрь, стараясь не смотреть налево. Там висельник. Забирайте рычаг и вернитесь в пещеру.

Идите по верхней тропке. Дойдя до деревянного помоста, приготовьтесь. Часть досок провалится вниз, и придется оперативно перепрыгивать. Добравшись, наконец, до моря, не спешите бежать вниз. Там ловушка. Обследуйте две ниши справа. В одной найдете аптечку. Другая приведет в небольшую пещеру. Там осмотрите стенку. Видите отверстие? Вставьте туда рычаг и дерните. Внизу, где ловушка, возникли подмостки. Только ненадолго. Быстрее возвращайтесь назад и бегите к морю.

Чтобы не унесло волной, нужно хвататься за кольца, когда накатывает волна. Хотя если быстро бежать, можете проскочить. Дойдя до разрушенного моста, используйте колесо, найденное в пещере, чтобы перебраться на другую сторону. Заходите в пещеру. Видите пульт? Используйте на нем книгу Дагона, чтобы перевести символы. Теперь вставьте брошку в отверстие напротив.

Сейчас предстоит забег на время. Смысл таков. Нажимаете на брошку. Начинает тикать таймер. Подбегаете к пропасти. Видите, горит красная точка? Она указывает путь. Перепрыгивайте на узкий утес напротив, заходите в пещеру справа от моста - и следуете за красными маркерами. За отведенное время вы должны добраться до пещеры с пьедесталом и вставить туда камень. Откроются ворота, и можно пройти дальше.

Кажется легко? Не совсем. Несколько советов. Во-первых, не берите зеленый камень с пьедестала в комнате с пультом. Чтобы открыть ворота, необходимо установить красный и зеленый. Во-вторых, прежде чем начать забег на время, исследуйте пещеры. Там ползают крабы, которые будут мешать. Прикончив их, облегчите дорогу. Вот, пожалуй, все. Можете начинать.

Пройдя ворота и немного побродив по пещерам, наткнетесь на комнату с огромным отверстием. Из него дует ветер, поэтому не промахнетесь. Посмотрите вниз. Догадались, что делать? Чертыхнуться и прыгать.

Воздушные туннели

Восставший может уйти в бездну, а опустившийся в бездну может вновь восстать. Воплощение вселенской мерзости спит в глубине, ожидая своего часа, а смрад гниения расползается над гибнущими городами людей.

Говард Лавкрафт «Зов Ктулху»

Удачно шмякнувшись о поверхность, Джек отделался легким испугом и головокружением. Встаньте. Осмотритесь. Бегите по тропке. По пути посмотрите в окно. Подводная лодка пытается уничтожить подводный город. Пока безуспешно. Но что-то мне подсказывает - вскоре может многое измениться. Дойдя до подъема и просмотрев ролик, бегите в укрытие напротив.

Джек советует не показываться на глаза. Вредный совет. Зачем прятаться от противника, если есть оружие? Подождите, пока люди-рыбы спустятся вниз, и стреляйте в голову. Поднимитесь наверх и прочтите табличку рядом с пультом при помощи книги Дагона. Сюда придется вернуться в конце игры.

Но это случится нескоро. Пора двигаться дальше. Спуститесь по правой тропинке и соберите патроны, аптечку. Вернитесь назад и заходите в туннель. Ловушка. Плен. Темнота. Очнувшись в камере, подберите долото и поднимите им решетку канализации. По ней вы доберетесь до камеры с монстром. Покажитесь ему на глаза и спрячьтесь назад. Услышав крики, придет охрана и успокоит узника.

Теперь вылезайте. Откройте дверь и ползите налево. Будьте осторожны и не напоритесь на охранника. Вскоре вы заметите отверстие в стене. Спрыгните туда. По проходу выберетесь из тюрьмы. Вы окажетесь рядом с дверью. Не стоит ее открывать. Иначе вернетесь обратно. Лучше двигайтесь дальше.

Дойдя до охранников у костра, ползите налево. Поднимайтесь наверх. Добравшись до развилки, подождите, пока охранник не развернется, и следуйте за ним. Чтобы пройти освещенную область, нужно вплотную вжаться в стенку. Теперь трудный участок.

Ползите по тропинке и смотрите налево. Там будет лаз. По нему вы попадете в пещеру. До нее можно добраться по тропинке. Но тогда охрана заметит Джека и превратит в решето. Ничего, в общем, хорошего. Выбравшись из лаза, подождите, пока горизонт будет чист, и двигайтесь вдоль левой стенки. Обойдя охранника, заходите в пещеру.

Сорвите синий цветок и залезайте в отверстие в деревянной решетке. Спустившись в пещеру с зелеными кристаллами, попробуйте оторвать один. Одного долота будет мало. Запомните место и двигайтесь дальше.

Вскоре выйдете к водопаду. Спуститесь вниз. Есть две пещеры. Одна - рядом лежит аптечка - набита морскими звездами. Сюда придется вернуться позже. Вторая приведет к решетке, заглянув за которую... после ролика хватайте нож со стола и отбегите от волшебника. Когда он начнет колдовать, присядьте на корточки и спрячьтесь за стул или стол. В противном случае неведомая сила будет швырять вас на стенки, ломая кости и разрывая ткани.

Когда он прочтет заклинание и потеряет силы, подбегите и ударьте ножом в лицо. Потом опять отбегайте за спасительный стол/стул. Повторяйте прием, пока волшебник не умрет. После соберите патроны и аптечку. Обязательно заберите из чемодана книгу Дагона и ключ. Выходите из кабинета.

Поднимитесь наверх. Подождите, пока патруль не пройдет мимо, и ползите направо. У статуи найдете аптечку - а внизу, около двери, винтовку. Отлично. Пора мстить. Убейте всех.

Выйти можно через единственную дверь, которая закрыта на щеколду. Но прежде чем отпереть, посмотрите в окошко на двери. Из него можно пристрелить охранников. И они ничего не смогут сделать. В пещере соберите патроны и выходите отсюда. Дорога знакомая, не заблудитесь.

Добравшись до большой пещеры, внимательно посмотрите прямо. Видите, кто-то идет? По вашу душу. Пристрелите монстров с охранником, пока они не успели добраться. Потом идите по тропке. Обратите внимание, что у костра никого нет. Разбежались. Поэтому от развилки сразу идите наверх.

В самом конце найдете лабораторию. Отоприте дверь ключом, который нашли в чемодане. Со стола возьмите книгу и опрыскиватель с химикатами. Про патроны и аптечку - не забываем. В левом углу лежит связанный монстр. Он расскажет о тайном проходе и попросить убить. Делать это необязательно. Даже вредно для психики. Но, черт подери, жалко оставлять в таком состоянии.

Отоприте вторую дверь и выйдите из лаборатории. Сначала сходите направо. Там найдете комнату с сорняком. Попрыскайте на него химикатами. Теперь можно подняться наверх. Но без камня не удастся открыть ворота. Поэтому идите налево.

Вы вернетесь в тюрьму. Прикончите охрану и спуститесь вниз. Возьмите ведро с тюремной баландой. На столе лежит сверток с оружием, которое отобрали у Джека. Жизнь прекрасна. Особенно с таким арсеналом. Отоприте дверь и зачистите область. Соберите патроны и аптечки.

Проходя мимо одной из камер, вы, наверное, обратили внимание на страшный рев. Если хотите, отоприте дверь, закрытую на щеколду. Тогда узнаете, кто там сидит. Гарантирую острые ощущения. Пошутили - и хватит. Рядом есть железная заслонка. Откройте и положите внутрь баланду с синим цветком, который сорвали в пещере. Закройте. Немного подождите. Заходите в камеру и подберите с пола молоток.

Помните пещеру с зелеными кристаллами? Вам туда. Путь знаете, поэтому сразу перейдем к делу. Оказавшись внутри, используйте на кристалле молоток. Заполучив трофей, выбирайтесь старым путем. К водопаду идти не нужно!

Когда затрясется земля, бегите в укромное место. Скоро прибежит 5-6 монстров. Драться на открытом пространстве гиблое дело. Я, например, отлично спрятался в дыре, которая ведет в пещеру с зелеными кристаллами. Они туда банально не пролезали.

Справившись с монстрами, бегите к лаборатории. Не через тюрьму. Помните комнату, где опрыскивали растение? Нам туда. На полпути снова затрясется земля, и прибегут твари. Отступите назад и держите оборону в коридоре. После заходите в комнату и залезайте наверх по стеблям. Поставьте кристалл на пьедестал и используйте зеленый пульт. Откроются ворота. Прыгайте внутрь.

Посмотрите вниз. Оружие инопланетян. Как оно действует, можете прочитать в соответствующей главе. Из пещеры - два пути. Если пойдете по ручью, выйдете к водопаду. Возьмите патроны и посмотрите вниз. Джек скажет, что спускаться слишком опасно. Да, сложно. Но выполнимо. Тем более, если пойдете этой дорогой, избежите неприятностей (об этом чуть позже).

Как спускаться? Нужно скользить вниз по левому краю. Так попадете на площадку. Оттуда можно спрыгнуть еще ниже. Конечно, есть большая вероятность, что при падении вы сломаете ногу, как это случилось со мной. Но это, право, мелочи. Тем более, вы сразу окажетесь в нужном месте. Если хотите пойти дорогой, которую предусмотрели разработчики... тогда в пещере сверните в туннель справа. Заодно и увидите, что ждет.

Сразу за дверью охранники. Прикончите из дробовика и спускайтесь дальше. Когда затрясется земля, приготовьте энергетическую пушку. Скоро прибегут монстры. А они, как помните, не переваривают такое оружие. Справившись, добирайтесь до водопада старым путем. Через пещеру цветами, потом с кристаллами и так далее. Долго? Ага. Проще спрыгнуть вниз.

Оказавшись у водопада, идите в пещеру с морскими звездами. Стрельните по воде максимальным зарядом энергии. Проход свободен. Бегите по тропинке. Дойдя до моста, переходите по скале и запрыгивайте наверх. Подождите, пока не загрузится новая область.

Рядом с аптечкой - каменная плита с огромной дырой. Спрыгните вниз. Теперь предстоит серия акробатических упражнений. Маленькая подсказка: от платформы со странными следами нужно спускаться по левой стороне. Когда окажетесь на мосту, начнется землетрясение. Бегите до самого конца и прячьтесь рядом со скалой.

Предстоит битва. Когда пройдет землетрясение, прилетят два гигантских полипа. Они всасывают и выдыхают воздух, от чего Джек стукается о стенки или падает в пропасть. Займите такую позицию, чтобы один из полипов не мог достать. Это повысит шансы на выживание. Берите энергетическую пушку, накапливайте энергию до максимума и стреляйте в тварь. Обращаю внимание: «до максимума». Только так можно повредить чудовище (заодно атаку перебьете). Когда прикончите первое чудовище, выползайте из укрытия и беритесь за второе.

Разобравшись с тварями, запрыгивайте на уступ и поднимайтесь наверх по лиане. Далее утомительная пробежка по пещерам. Придется часто прыгать, поэтому умоляю - будьте осторожны. Если погибнете, придется заново разбираться с тварями. Добравшись до туннеля, запишите игру и спускайтесь вниз.

Соберите аптечки, которые раскиданы около храма. Затем используйте книгу Дагона, чтобы прочитать каменную табличку напротив входа. Теперь заходите внутрь. Обратите внимание на гонг. Он скоро понадобится. В храме около матери Гидры сидят четверо волшебников. Винтовка поможет.

Теперь нужно подумать, как разобраться с чудищем. Нужно пустить воду от пяти статуй. Но добраться можно только до одной. Другие находятся слишком высоко. Однако выход всегда найдется. Бегите к статуе и дерните рычаг. Прольется вода, и прибегут монстры. Отстреливайтесь из энергетической пушки, пока они не добрались до Джека.

Спуститесь к гонгу. Накопите максимальный заряд и стрельните в центр. Стоять нужно вплотную, иначе не будет эффекта. Бегите обратно к гидре, прикончите двух тварей и встаньте в круг с водой. Если сделали правильно, тогда сможете управлять монстром. Запрыгните к статуе и ударом лапы опустите рычаг. Не мешкайте, время ограничено.

Польется вода, и прибегут монстры. Чтобы избежать когтей, сбегайте по лестнице, разворачивайтесь и отстреливайтесь из энергетической пушки. С остальными статуями - такой же компот. Стрельните по гонгу, переселитесь в монстра, нажмите рычаг...

Когда все рычаги будут опущены, накопите максимальный заряд и стрельните в круг с водой (туда стекаются все потоки). Если сделали правильно, Гидра погибнет. Заберите золотой диск из пьедестала рядом с чудищем. Теперь бегите к двери, используйте найденный предмет и выходите наружу.

Вы окажетесь в месте, где получили винтовку. Дойдя до окна, увидите, как подводная лодка запускает торпеду. Гидра - мертва, защиты - нет. Начинается конец подводного царства. А заодно и Джека, если не успеете смотаться.

Помните, где его пленили? Самое начало уровня. Отлично. Бежать нужно туда. Дорогу уже знаете, да и свернуть не удастся. Камни отсекают лишние пути. Дойдя до туннеля, который раньше закрывали решетки, выбегайте наружу. Ничего не случилось? Отлично. Используйте золотой диск, чтобы открыть ворота и убирайтесь из гиблого места.

Если у выхода из туннеля вас постоянно заваливает камнями, сочувствую. Это ошибка скрипта. Можно попробовать следующее - восстановить игру. Вставьте установочный диск и выберите пункт Repair. Игра переустановит часть файлов. Если не помогает, попытайтесь пройти этот участок, не получив повреждений. Когда пробегаете злополучный туннель, держитесь левой стенки - а перед самым выходом прыгайте.

Должно получиться. Не с первого, так с десятого раза. Но получится обязательно. Например, я проскочил только после 30-й попытки. Далее знаете, что делать. После смотрите длинный ролик, который ставит жирную точку в приключениях Джека.

По экрану бегут финальные титры, а в голове крутится вопрос: «Почему»? Почему все закончилось именно так? Мне кажется, в этом виноваты не только угрызения совести из-за смерти девочки (кстати, никакого призрака не было - это лишь галлюцинации Джека). И даже не переселение разумов.

Просто иначе не могло быть. Вспомните конец практически любого произведения Говарда Лавкрафта. Герой сошел с ума или умер. Потому что увидел то, что человеку видеть не положено. Не пережил слишком тяжелый удар по психике. Так и здесь.

Это грустно: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - последняя игра Headfirst Productions. Вскоре после выхода PC-версии компанию объявили банкротом. Студия выпустила в свет свой единственный шедевр, который ее и погубил. Может, проклятие Ктулху?..О Говарде бедном замолвите слово

Прежде чем садиться за игру, советую ознакомиться с творчеством писателя. Тогда станут понятнее события, которые происходят вокруг вас. Да и вообще играть станет интересней. Только предупреждаю - не надейтесь на легкое чтение. Текст тяжелый. Путаные, длинные предложения с нагромождениями деепричастных оборотов. Устаревший язык. Книги были написаны в начале прошлого века.

С чего начать? Можно порекомендовать: «Тень над Иннсмаутом», «Дагон», «Зов Ктулху», «Хребты безумия», «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата». Именно по ним создан сюжет игры. Этакий литературный винегрет. А вот интересный факт: сцена побега из отеля практически один к одному воссоздана по книге «Тень над Иннсмаутом»...

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Пролог.

Поднимитесь на холм, чтобы оказаться перед усадьбой. Потом идите к правому углу и далее вдоль стены дома к боковому входу в здание.
Пройдите вперед по коридору, обратите внимание на рисунок на стене. Использовав его, вы сможете сохранить игру. Далее поднимайтесь на второй этаж, поверните направо, зайдите сначала в первую комнату слева, а потом во вторую. Там вы найдете ключ, с помощью которого откроете дверь на первом этаже, расположенную справа от лестницы.
Внутри кабинета заберите со стола второй ключ, посмотрите фотографии, а потом выходите из помещения к двери, рядом с которой расположен знак сохранения. В библиотеке подойдите к письменному столу и достаньте из его нижнего ящика древний манускрипт. Далее пройдите за стеллажи в правый угол. Там вы найдете люк, ведущий в подвал. По коридору подвала вы доберетесь до морга, а оттуда выйдете в большой темный зал. В середине зала есть выключатель, воспользуйтесь им, после чего заберите небольшой зеленый кристалл. После этого выходите из помещения через дверь слева. Добравшись до второго зала, вложите кристалл в устройство, стоящее напротив выключателя и активируйте машину.

Визит в старый город.

Выйдя из автобуса, посетите местный отель. После разговора с администратором выходите из здания и идите в "первую национальную" лавку. Она расположена слева от памятника. Через центральный вход вы пройти не сможете, поэтому воспользуйтесь боковым проходом. Двигайтесь по нему аккуратно, прячась в тени. Если попадетесь на глаза полицейскому, то он просто выгонит вас назад на площадь.
Зайдя в подсобку, забаррикадируйте дверь шкафом, стоящим справа от входа. Когда выйдете в торговый зал, пройдите за стойку, туда, где лежит аптечка. Посмотрите на пол, там вы увидите люк, но открыть его пока не сможете. Далее осмотрите входную дверь, а потом идите в кабинет менеджера, расположенный в правом углу зала. В офисе заберите из открытого сейфа бутылку рома и деревянный штырь. Им вы сможете открыть люк в полу - сделайте это быстро, чтобы не попасть в лапы полиции.
Очнувшись после падения, оглядитесь. Заберите со шкафа дневник Брайана и аптечку. После этого двигайте стремянку к стене. Упав, она проломит стену, и вы сможете выйти из подвала в комнату для проявки фотографий. Под красным фонарем, что висит на стене, заберите старые газеты. Двигаясь далее, вы выйдете в помещение редакции, где найдете патроны для пистолета. Теперь зайдите в первую дверь. Что, страшно? На самом деле кроме трупа висельника в этом помещении ничего интересного нет. Осмотрев труп, выходите из редакции через вторую дверь.
Во дворе редакции вы встретите Лукаса Маки - это первый человек, который отнесется к вам доброжелательно. После разговора с ним выходите из двора на площадь. Оттуда идите влево по улице. После поворота направо, не пропустите вход в переулок, расположенный слева. По переулку дойдете до бара, где встретите старого пьяницу. Поговорите с ним, потом дайте бутылку рома, после чего ваш разговор продолжится. В процессе беседы вы получите ключи от местной богадельни.
Возвращаясь назад, вы встретите девушку по имени Ребекка Лоренс. Она покажет вам оккультный знак на заборе и даст кое-какую информацию. Далее вам нужно вернуться на площадь. Дверь, ведущая к дому престарелых, расположена в здании, стоящем слева от отеля. Пройдя по улице до конца, вы окажетесь у входа в приют. Внутри помещения поговорите со стариком, который стоит у окна, а потом продолжайте движение вперед. Пройдя через комнаты приюта, вы выйдете на балкон, откуда сможете спуститься на улицу. Вам нужно дойти до дома из белого камня и постучаться в дверь. Вам откроет маленькая девочка, которая впустит вас внутрь.

Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите на фото, стоящее на комоде, а потом идите в предпоследнюю дверь. Через нее вы доберетесь до запертой двери на чердаке. Однако тут вам не поздоровится. Когда очнетесь, зайдите на чердак. У расстеленного тюфяка заберите лежащий на ящике дневник, после чего спускайтесь вниз. У двери вы увидите плачущего над трупом девочки мужчину. Он передаст вам ключ от своего магазина и скажет, что комбинация к сейфу есть в его дневнике. После того как его уведут полицейские, выходите из дома и возвращайтесь на площадь.
Сверните влево и спуститесь к двери подвала. Через нее вы попадете в магазин Томаса Вейта. В торговом зале вы встретитесь с девушкой по имени Рут. После разговора с ней приступайте к вскрытию сейфа. Комбинация такая: до 2-х по часовой стрелке, до 6-ти против, до 1-ого по часовой, до 2-х против. Внутри вы найдете книгу "Дагона".
Сохранив игру, идите в отель. Администратор предоставит вам номер наверху. Когда он уйдет с полицейским, зайдите за стойку и снимите ключ с боковой стенки шкафа. Откройте этим ключом дверь в правом углу и пройдите в офис. Внутри комнаты заберите патроны и книгу, лежащую на столе. Выйдя из офиса, закройте за собой дверь, а потом следуйте за администратором в свой номер. Заприте в комнате дверь на засов, так же поступите с дверью в соседнем номере, после этого можно ложиться спать.

Атака людей-рыб.

Встав с постели, бегите в соседний номер, закрыв смежную дверь на засов. Далее отодвиньте шкаф, стоящий в углу, и проходите в следующую комнату, не забывая закрывать на запор дверь. В последнем номере закройте боковую дверь на засов, входную дверь загородите шкафом, потом отодвиньте шкаф от окна и вылезайте на балкон.
В соседнем здании бегите по коридору, спускайтесь по лестнице на этаж ниже и заходите в открытую дверь. Когда доберетесь до квартиры, занимаемой какой-то старухой, пройдите во вторую комнату и через окно вылезайте на балкон, откуда нужно перепрыгнуть на балкон соседнего здания. Там поднимитесь по лестнице и перейдите по перекинутым доскам на крышу. Оттуда заберитесь по лестнице на крышу склада. Далее пройдите на дальний край крыши. Там есть люк, через который можно спуститься на склад.
С трапа спрыгивайте влево к знаку сохранения. Потом пробирайтесь вправо между ящиков. Укрываясь от местных головорезов, переместитесь в дальний левый угол, где по ящикам заберитесь на второй трап. Пробегите в противоположный угол и вылезайте через открытое окно на крышу. В дальней части крыши есть вентиляционная труба, в которую вам нужно залезть. По ней вы выберетесь во второй склад. Спрыгнув на площадку, спуститесь вниз, сверните влево от лестницы и пройдите между ящиков к дыре в полу. Двигаясь под настилом, вы доберетесь до лестницы, ведущей в небольшую комнатушку. Внутри нее отодвиньте шкаф, стоящий у стены, и вам откроется доска, на которой нарисован знак сохранения. Далее отодвиньте ящик от двери и возвращайтесь в склад. Вам нужно добраться до правого дальнего угла, там расположены открытые ворота, через которые вы выйдете на улицу. На выходе со склада сворачивайте под арку.
После окончания небольшого ролика заберитесь по ящикам за забор. Там вы найдете патроны для револьвера. Если же пройдете в конец забора и переберетесь через него там, то сможете избежать встречи со злобным горожанином. Далее проходите в арку и следуйте за членом ордена. На углу спрячьтесь за ящиками, стоящими слева. Когда путь освободится, бегите по узкому проходу до конца.

Поговорив с местным аборигеном, выходите на улицу через проход справа. Далее поднимитесь к грузовику и вытащите тормозной "башмак", установленный под его передним колесом. Когда автомобиль начнет движение, бегите за ним, чтобы укрыться от вражеского огня. Потом спускайтесь в низ большого отстойника по лестнице, расположенной в правой части ямы.

Коллектор.

В одном из заблокированных проходов найдете железный прут, с помощью которого можно сломать лопасть вентилятора. Пройдя через него, вы попадете в городскую канализацию. Дойдя до площадки, на которой лежат кучи ядовитой субстанции, сворачивайте вправо и поднимайтесь по лестнице. Когда пройдете через первую дверь, то окажетесь в небольшой комнате. Обратите внимание на две трубы, расположенные слева от двери. Поверните рычаг дальней от угла трубы, после этого подойдите к шкафу, чтобы забрать оттуда аптечку, а потом идите в соседнее помещение. Там поверните ручку подъемника, чтобы слить грязную воду из резервуара. Далее вернитесь назад и поверните рычаг ближней к стене трубы. В бак наберется чистая вода. Верните рычаг в исходное положение и возвращайтесь к резервуару. Слейте еще раз воду и забирайтесь в трубу, пока она не закрылась щитом.
Оказавшись в яме в компании большого количества трупов, поднимитесь по лестницам на два уровня вверх. Пройдя через дверь, вы окажетесь в небольшом помещении, где имеется люк в полу. Через него вы спуститесь вниз. Далее пройдите по тоннелю, зайдите в боковой проход и поднимитесь по лестнице, расположенной в углу.
Пробегите вправо по узенькой улочке, избегая двух охранников. Поднимитесь по пожарной лестнице на балкон и пройдите внутрь помещения. Оказавшись на чердаке, воспользуйтесь лебедкой, чтобы поднять ящик. Потом спуститесь по лестнице вниз и пройдите через разблокированную дверь. В конце переулка войдите в дверь, подберите патроны, поднимитесь на второй этаж, пройдя по коридору. Там войдите в первую дверь слева. В открывшемся помещении вы встретите Ребекку. После разговора с ней, бегите к церкви и войдите внутрь.
Пройдите к трибуне, над которой висит распятый священник. Там вы найдете аптечку. Вернитесь к входным дверям, поднимитесь по лестнице на звонницу. Позвоните в колокола, дернув сначала за центральную веревку, потом за левую и, наконец, за правую. Далее бегите в правый угол зала и спускайтесь вниз через люк. Пройдя по тоннелю, вы доберетесь до склепа.
Заберите со стола книгу рождений и смерти, обратите внимание на панель с цифрами. Положите на нее открытку, которую дала Ребекка. Теперь вы знаете код к сейфу. Комбинация следующая: до 3-х по часовой стрелке, до 1-го против, до 5-ти по, до 7-ми против. Забрав из сейфа каменный крест, идите дальше в конец коридора.