Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

World of Tanks: kje prebiti japonske težke kovine? Streljanje in preboj oklepa Wot nivo 10 prebojno območje

Pri igranju World of Tanks si vsi želijo narediti več škode. Vendar to ne uspe vedno. V igri se pojavijo novi tanki, ki jih je težko premagati. Ugotovite, kje udariti Japonske vrvice, je potrebno, ker so to najbolj oklepna vozila v WoT. Nikjer niso “prikrojene”, določena področja je treba poznati. A najprej si poglejmo njihovo zgodovino.

Zgodovina japonskih tankov

Pojavil se je leta 1918. To so bili avtomobili, ustvarjeni in pripeljani posebej za to državo. Konec dvajsetih let 20. stoletja so se japonski oblikovalci odločili ustvariti lastne modele in že leta 1929 je bil izdelan prvi tank. Kljub nizka stopnja financiranja je rasla proizvodnja železarskih strojev. Do konca druge svetovne vojne je bila Japonska peta na svetu po proizvodnji tankov.

Nove oklepne avtomobile so uporabljali tako v kitajsko-japonski vojni kot v drugi svetovni vojni. Težave so se začele, ko je bilo sredstev še manj in so avtomobili postali manj kakovostni. Poleg tega se je njihovo število znatno zmanjšalo. To je močno vplivalo na nadaljnje vojaške akcije. Tankovske čete ne morejo biti več sila udarca v bojih, država pa je kapitulirala.

Nov dih v gradnji tankov na Japonskem se je začel leta 1954. Hkrati so morali oblikovalci iz nič ustvariti zasnove oklepnih vozil.

Vrsta 4 Težka

To je japonski težki tank, ki je obstajal v dejanskem razvoju. IN igra Svet tankov zaseda 9. stopnjo. V življenju ima drugo ime - tip 2604. Glavna naloga v bitkah je prebijanje utrdb in obramba.

Preden ugotovimo, kje preboditi japonske pramene, moramo razmisliti o tipu 4 Heavy in drugih "japonskih" z vidika taktične in tehnične lastnosti. Kot je že postalo jasno, ima rezervoar visoka stopnja oklep in precej dobro orožje. Glavna naloga je počasi napredovati in absorbirati vso sovražnikovo škodo.

Kar ostaja nevarno za Type 4 Heavy, so majhni tanki, ki se lahko oprimejo trupa in streljajo na "Japonca", medtem ko ta ne bo spustil puške, da bi meril na majhnega sovražnika. Prednosti vključujejo dobre UVN, veliko število granate, odlična povprečna škoda in prebojnost. Tudi tank lahko vidi precej in to posreduje svojim zaveznikom.

Toda glavne pomanjkljivosti so seveda hitrost vrtenja kupole, dolga poravnava, šibka dinamika, ponovno polnjenje in seveda dimenzije. Če je tank izpostavljen svetlobi, ga bo topništvo zlahka streljalo, saj ga ni težko zadeti.

Kam potisniti Type 4 Heavy?

Ko se je v igri pojavil japonski Type 4 Heavy, nihče ni vedel, kam ga streljati. Kasneje so igralci začeli sami iskati šibke točke ali pa so preprosto nabijali zlato. Seveda, če nimate veliko sredstev, je bolje, da ugotovite slabosti rezervoarja.

Omeniti velja, da je Type 4 Heavy O-I, preoblikovan na svoj način. Če se sreča s tabo, je to velika stvar. Na sprednji strani vrvice ni šibkih točk, saj je oklep tukaj od 260 mm. A če boste malo bolj pozorni, boste opazili sploščenost telesa. Če je železna pošast postavljena v diamantno obliko, se njen oklep zmanjša na 200 mm.

Žalostno je to, da je v bližini BC, ki ga je mogoče razstreliti in vzeti tank iz bitke. Seveda, kot smo že omenili, ga je mogoče prebiti z zlatimi školjkami. Če ste na vozilu stopnje 10, so vaše možnosti, da povzročite škodo, še večje.

Drugi japonski prameni

Pred in po Type 4 Heavy so bili drugi nič manj močni tanki, s katerimi imajo igralci težave. Nato bomo ugotovili, kje luknjati japonske vrvice, a najprej jih malo spoznajmo.

Omeniti velja, da se japonska težka veja začne s 3. stopnjo Type 91 Heavy. Naslednji za njim je bil Type 95 Heavy. Ti rezervoarji so si precej podobni, zato nima smisla govoriti o njih ločeno. Pred nami se je pojavila peta raven, radikalno in popolnoma drugačna - O-I Experimental. Seveda zdaj že vsi vedo, kakšen kolos je to in kako se z njim boriti. Toda takoj po pojavu je ta pošast povzročila šok.

Za njim sta dve močni oklepni vozili: O-I - šesta stopnja in O-Ni - sedma. Tukaj lahko dodate tudi močnega O-Ho. Pri teh rezervoarjih se včasih zgodi zmeda. Neizkušeni igralci ne vedo, kako ravnati z njimi, in pogosto prejmejo mine od njih pri polnem zdravju.

Deveto in deseto raven sta zasedli Type 4 Heavy in Type 5 Heavy. Ta vozila so dobro oklepljena in kresniki jim niso kos. Samo ravni 9-10 se lahko borijo z njimi, v nekaterih primerih pa celo z zlatimi školjkami v WoT. Ugotovili bomo, kje še preboditi japonske vrvice.

Kje udariti?

Izkušeni igralci vedno najdejo sami šibke strani nove tanke. Zdaj vsi vedo, kje preluknjati japonske pramene 3-4 ravni, in tega ni težko narediti na nobenem stroju. Toda starejši rezervoarji lahko že prinesejo veliko težav. Najmanj škodljiva se lahko šteje za O-I Experimental pete stopnje. Če je rezervoar postal postrani, ga je mogoče brez težav prebiti pod pravim kotom. Če hiti proti vam čelno, je bolje, da ciljate na kupole radijskih operaterjev.

Ko je bil O-I dodan v svet tankov, nihče ni vedel, kam naj prodrejo japonski težki tanki. Če bi lahko druga oklepna vozila usmerili na nekatere privzete lokacije, potem začenši od stopnje 6 japonska podružnica Začela so se porajati TT vprašanja. Če naletite na to pošast čelno, usmerite palico pod glavno kupolo; sicer lahko poskusite streljati na tank ali ob straneh pod pravim kotom.

V bistvu shema tankovskega oklepa, začenši s peto stopnjo, ostaja skoraj nespremenjena za težke tanke. Streha "japonskega" ostaja kartonska, nekoliko močnejša od krme in ne Spodnji del, in sredino. Če je težki žarek postal diamant, morate ciljati v bližnji kot zgornje oklepne plošče ali v bližnji del stolpa.

V teoriji so japonski težkokategorniki strašni in nepopravljivi, v praksi pa jih je enostavno premagati in sovražnika izločiti iz boja.

Preprost in jasen vodnik o mestih, kjer je mogoče prodreti v tanke v World of Tanks.

Ugotovimo, kam prodreti v tanke, kateri deli rezervoarja imajo tanek oklep. Ni težko ugotoviti, kam se lahko prebije tank, če poznate lokacije modulov in posadke. Vsako bojno vozilo ima svojega ranljivosti, kot naprimer:

  • krma,
  • strani,
  • "lice".

Pogosto je mogoče uspešno prodreti v "ličnice" tanka s topovi velikega kalibra.

Ranljivosti tankov

Če je oklep tanka debel in je prebojna moč izstrelka pod to debelino, potem strel ne bo prebil tanka. Oklep vseh vozil v igri World of Tanks je različnih debelin. različni kraji. Mesta z najmanjšo debelino oklepa se imenujejo ranljivosti(območja rezervoarjev, ki jih je treba prebiti). Če želite vedeti, kam prebiti rezervoar, morate vedeti, kje so njegove šibke točke z najmanjšo debelino zaščite. Zadetek na takih mestih bo dal največjo verjetnost preboja oklepa.

Vpliv udarnega kota izstrelka na preboj tanka

A morda najpomembnejše ni to, kam bo granata zadela tank, ampak pod kakšnim kotom bo na tank izstreljen strel. V World of Tanks obstaja koncept zmanjšanega oklepa. To pomeni, da se koeficient preboja izstrelka izračuna kot razlika od normale, ki je enaka 90 stopinjam od ravnine oklepa do udarnega kota izstrelka. Tako se izračuna debelina oklepa, skozi katerega mora preiti izstrelek v trenutku udarca. Kot udarca neposredno vpliva prebijanje skozi tanke.

Kam prodreti tanki z debelim oklepom

Nekateri težki tanki, kot sta IS-4 in Maus, imajo visoka stopnja zaščito. Zlasti Maus je močna vsestranska obramba. In IS-4 ima visoko prednjo zasnovo. Takšne rezervoarje je mogoče prebiti z visokoeksplozivnimi drobci školjke. Lahko pa uporabite zlate školjke s srednje ali bližnje razdalje. Vredno je ciljati na visoko oklepne tanke na osnovi modulov in posadke, kot npr

  • stojalo za strelivo,
  • motor,
  • strelec
  • polnjenje.

Ta taktika vam bo omogočila, da z veliko verjetnostjo prodrete v tanke.

Ne pozabite na štrleče dele

Vsak tank ima na trupu štrleče dele, kot npr

  • voznikova loputa,
  • poveljniški stolp
  • opazovalno okno,
  • dodatni rezervoarji.

Za uspešno prodiranje ciljajte na štrleče dele rezervoarja. Učinkovitost udarca v štrleče dele je visoka, vendar pogosto ti deli rezervoarja imajo majhna velikost, zato bi morali streljati nanje od blizu.

Dvakrat udarite na isto mesto

Številni moduli tankov, predstavljeni v World of Tanks, imajo določeno število točk škode (hp). Modul se lahko poškoduje s prvim strelom. Če vidite, da je granata uspešno prebila oklep tanka in poškodovala modul ali onesposobila člana posadke, ponovno streljajte na isto mesto. Dvakrat udari isto stvar lokacijo rezervoarja zagotavlja, da bo njegova obramba spet prebita.

Streljaj med trupom in gosenicami

Šibke točke večine tankov so skrite pod zaščito trupa. Toda obstaja mesto, kjer lahko, če vas zadene granata, preluknjate trup in poškodujete motor ali spodkopate polico za strelivo. To mesto se nahaja med trupom in gosenicami rezervoarja. Na samem dnu trupa poskusite izstreliti projektil tik nad gosenico, tako da strel zadene del rezervoarja, na katerega je pritrjeno podvozje. Tam je stopnja zaščite minimalna in skoraj vsak strel se bo končal z zlomom trupa, poškodovanjem modula ali člana posadke.

Ciljajte na pištolo in pod kupolo

Zelo pogosto pride do situacije, ko je pred vami tank s 100% HP in morate zmagati z manj kot 25% točk zdravja svojega bojnega vozila. Tu bodo pomagali streli v široki del tankove pištole s strani. S poškodovano pištolo bo tank izgubil več kot polovico svoje bojne učinkovitosti in postal bo za vas lahka tarča. Pod stolpom lahko najdete tudi luknjo, v katero je treba prodreti. Preluknjajte tank med trupom in kupolo. To bo motilo vrtenje kupole in tank ne bo mogel obrniti pištole v vašo smer.

Streljanje in preboj oklepa- najpomembnejši elementi igralna mehanika. Ta članek vsebuje informacije o parametrih igre, kot so natančnost, preboj oklepa in škoda.

Natančnost

Natančnost- parameter orožja, ki označuje njegovo sposobnost, da natančno pošlje izstrelke v cilj.

Obstajata dva vidika igre, povezana z natančnostjo:

Razpršenost granate pri streljanju na 100 metrov. Merjeno v metrih. Širjenje je odvisno od spretnosti strelca. Neizurjen strelec (50 % glavne veščine) strelja 25 % manj natančno kot 100 % izurjen strelec. Čas mešanja- čas ciljanja, merjen v sekundah. To je pogojni parameter, ki je bil uveden za potrebe ravnovesja. To pomeni, da samo usmerjanje pištole na tarčo ni dovolj; pomembno je počakati, da se ciljni krog konča skrči. IN drugače verjetnost zgrešitve se močno poveča. Ko se tank premakne in se kupola in cev vrtita, pa tudi po strelu, se pogled "razmakne", to pomeni, da se ciljni krog močno poveča in je treba znova počakati na cilj. Konvergenčni čas je čas, v katerem se konvergenčni krog zmanjša za ~2,5-krat, natančneje za e-krat (e je matematična konstanta, osnova naravni logaritem ~2,71).

Pomembno je tudi razumeti, da je v igri (brez namestitve tujih modifikacij) prikazan konvergenčni krog in ne krog razpršitve - ta dva kroga imata popolnoma različne premere in z zelo redkimi izjemami ne sovpadata drug z drugim. Pravzaprav je disperzijski krog manjši od namerilnega kroga (večkrat) in naloga namerilnega kroga v igri ni prikaz razpršenosti nabojev, temveč vizualizacija stanja puške in strelca v celoti, poškodovan, ali je strelec pomanjšan ali zmanjšan, ali je zdrav ali obstreljen itd.

Kako povečati natančnost orožja

  • Namestite opremo Izboljšano prezračevanje
  • Bratstvo vojne (približno +2,5 % k natančnosti).
  • Uporabite opremo, ki daje +10% vsem parametrom posadke za eno bitko, vključno s približno 5% natančnosti - Dodatni obrok, Čokolada, Škatla za Colo, Močna kava, Puding s čajem, Izboljšana prehrana, Onigiri.

Kako pospešiti ciljanje

  • Namestite pištolo z največjo hitrostjo ciljanja.
  • Nadgradite strelčevo glavno specialnost na 100 %.
  • Namestite opremo Ojačani pogoni za ciljanje(+10 % k hitrosti konvergence).
  • Namestite opremo Stabilizator vertikalno ciljanje (-20% do disperzije pri premikanju tanka in obračanju kupole).
  • Namestite opremo Izboljšano prezračevanje(približno +2,5 % hitrost konvergence)
  • Nadgradite svoje sposobnosti strelca Gladko vrtenje stolpa(-7,5% do disperzije pri vrtenju kupole).
  • Nadgradite svoje sposobnosti voznika mehanika Gladka vožnja(-4% do disperzije, ko se rezervoar premika).
  • Nadgradite spretnosti vseh članov posadke Bratstvo vojne(približno +2,5 % hitrost konvergence).
  • Uporabite opremo, ki daje +10% vsem parametrom posadke za eno bitko, vključno s približno 5% hitrosti ciljanja Dodatni obrok, Čokolada, Škatla za Colo, Močna kava, Puding s čajem, Izboljšana prehrana, Onigiri.

Samodejno ciljanje

Ko pritisnete desni gumb miške, ko je pogled usmerjen v sovražnika, se aktivira samodejno ciljanje. Pritrdi cev tanka na sredino sovražnega vozila. To vam omogoča, da se izognete ciljanju na oko, hkrati pa ima številne pomembne pomanjkljivosti. Dejstvo je, da samodejno ciljanje vedno cilja na sredino silhuete sovražnega tanka, pri čemer se ne ozira na ovire na strelni poti, pa tudi na vektor in hitrost sovražnikovega gibanja. V primerih, ko je v nišanu viden le del sovražnega vozila ali ko se tarča premika in je potrebno predvidevanje, samodejno namerjanje ne le ne bo uporabno, ampak bo zagotovilo zgrešeno streljanje. Samodejno ciljanje vam ne omogoča ciljanja na šibke točke sovražnega tanka, zato je razmeroma malo uporabno proti visoke ravni bitke z natančnimi topovi in ​​velikimi dobro oklepnimi tanki.

Samodejno ciljanje se običajno uporablja v bližnjem boju med aktivnimi manevri in pri streljanju na velike razdalje na mirujočega sovražnika.

Samodejno ciljanje lahko prekličete s pritiskom na E (privzeto) ali s ponovnim pritiskom na desni gumb miške.

Podrobna analiza mehanike streljanja

Preboj oklepa

Preboj oklepa- parameter orožja, ki označuje njegovo sposobnost prebijanja oklepa sovražnih tankov. Meri se v milimetrih in ima razpon ±25 % glede na povprečno vrednost. Pomembno je vedeti, da je preboj oklepa, naveden v tehničnih specifikacijah, naveden za oklepno ploščo, ki se nahaja pod kotom 90 stopinj glede na smer gibanja izstrelka. Se pravi, naklon oklepa ni upoštevan, medtem ko ima večina tankov nagnjen oklep, ki ga je veliko težje prebiti. Tudi preboj oklepa, ki je naveden v tehničnih specifikacijah, je naveden na razdalji 100 m, z naraščajočo razdaljo pa se zmanjšuje (pomembno za podkalibrske in oklepne granate in ne velja za visokoeksplozivne/HESH in kumulativne).

Oklep

Vsak tank ima oklep. Vendar pa debelina oklepa ni povsod enaka. Spredaj je čim bolj gosta. Nasprotno, hrbet je najtanjši. Tudi streha in dno rezervoarja sta zelo rahlo oklepljena. Oklep je označen v tej obliki: debelina čelnega oklepa/debelina bočnega oklepa/debelina krmnega oklepa. In če je oklep, na primer, 38/28/28, potem bo pištola s prebojno zmogljivostjo 30 mm na splošno lahko prodrla v krmo in stran, ne pa tudi v čelo. Zaradi 25% razpršenosti bo dejanska prebojnost tega orožja od strela do strela nihala od 22,5 do 37,5 mm.

Ne smemo pozabiti, da se pri določanju oklepa ne upošteva njegov naklon. Na primer, oklep T-54 je 120 mm, kot naklona je 60 °, normalizacija izstrelka pa je 4-5 °. Pri takem naklonu bo zmanjšana debelina oklepa približno 210 mm. Vendar ima tudi najdebelejši oklep svoje ranljivosti. Sem spadajo razne lopute, mitralješka gnezda, krmilnice, spoji itd.

Nepreboj in odboj

Vsak projektil ima svoj prag preboja. In če je manjši od oklepa sovražnega tanka, ga granata ne bo prebila. Če želite to narediti, morate ciljati na najbolj ranljiva mesta rezervoarja: zadnji del, stranice in različne izbokline in razpoke. Če to ne pomaga, lahko uporabite visoko eksplozivne granate.

Pri streljanju na tank, ki stoji pod kotom, obstaja velika verjetnost odboja. Meja med prodorom in odbojem leži pod kotom 70°. Če kaliber izstrelka presega debelino oklepa več kot 3-krat, ne pride do odboja, če pa se podvoji, se normalizacija izstrelka poveča sorazmerno s presežkom kalibra pištole nad debelino oklepa. - in projektil poskuša prebiti oklep pod katerim koli kotom. Tako se bo na primer pri streljanju iz 100 mm pištole s prebojnostjo oklepa 170 na oklepno ploščo debeline 30 mm pod kotom 89,99 stopinj normalizacija povečala na 23,33 stopinje, zmanjšan oklep pa bo 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm oklepa.

Podrobna analiza mehanike preboja oklepa

Pozor! Posodobitev 0.8.6 uvaja nova pravila penetracije za kumulativne izstrelke:

Kumulativni izstrelek lahko zdaj odskoči, ko izstrelek zadene oklep pod kotom 85 stopinj ali več. Ko pride do odboja, se preboj tankov v World of Tanks z odbitim kumulativnim projektilom ne zmanjša.

Po prvem preboju oklepa začne izstrelek izgubljati preboj oklepa z naslednjo hitrostjo: 5 % preboja oklepa, ki ostane po preboju - na 10 cm prostora, ki ga projektil preleti (50 % - na 1 meter prostega prostora od zaslon na oklep).

Tudi v posodobitvi 0.8.6 je bila normalizacija podkalibrskih granat zmanjšana na 2°.

S posodobitvijo 0.9.3 je postalo možno odbijanje v drug tank. Po drugem odboju izstrelek izgine. Vedeti bojne lastnosti kakršno koli opremo, na primer poškodbe, oklep, in na podlagi tega lahko identificirate območja prodora v razdelku »Tank Science« v Svetovna aplikacija pomočnika za tanke.

Škoda

Škoda- parameter orožja, ki označuje njegovo sposobnost, da povzroči škodo na sovražnih tankih. Merjeno v enotah. Pomembno si je zapomniti, da je škoda, navedena v značilnostih delovanja orožja, povprečna in dejansko niha znotraj 25 %, tako navzgor kot navzdol.

Lokacija šibkih točk

Lokacija različnih modulov v igri ni navedena, vendar popolnoma ustreza resničnim prototipom. Torej, če je bilo v življenju skladišče streliva v levem kotu zadnjega dela rezervoarja, potem bo v igri tam. Še vedno pa so najšibkejše točke rezervoarjev približno na istem mestu:

  • Motor in rezervoar za gorivo se običajno nahajata v zadnjem (zadnjem) delu rezervoarja.
  • Stojalo za strelivo je nameščeno na sredini trupa ali v zadnjem (zadnjem) delu kupole.
  • Če želite sestreliti gosenico tanka, morate streljati na sprednji ali zadnji valj.
  • Puška in tripleksi so vidni s prostim očesom.
  • Poveljnik se praviloma nahaja v kupoli in ga lahko onesposobi udarec v poveljniško kupolo.
  • Mehanski pogon je nameščen na sprednji strani ohišja stroja.
  • Polnilec in strelec sta nameščena spredaj ali na sredini kupole.

Poškodbe modulov

Streljanje na module ima svoje značilnosti. Pogosto, ko so moduli zadeti, se poškodujejo le-ti, ne pa sam rezervoar. Vsak modul ima svoje močne točke (zdravstvene enote). Če so popolnoma odstranjeni (kritična škoda), modul preneha delovati in bo trajalo nekaj časa, da se obnovi. Zdravstvene enote modula niso v celoti obnovljene, ampak le do 50 %. Ostaja poškodovan in morda ne bo deloval tako dobro. V skladu s tem bo v prihodnosti lažje zlomiti isti modul. Če med popravilom pride do nove poškodbe modula, se zdravstvene točke odstranijo in popravilo se nadaljuje do 50 %. To pomeni, da če tank z odstranjeno gosenico še naprej zadene ista gosenica, potem se bo nenehno popravljal (ali dokler tank ni uničen).

Komplet za popravilo obnovi zdravstvene točke poškodovanega modula na 100 %.

Motor Če je modul poškodovan ali po obnovi največja hitrost gibanje je zmanjšano. Če je poškodba kritična, je gibanje nemogoče. Vsaka poškodba motorja lahko povzroči požar z verjetnostjo, navedeno v opisu motorja (10-40%). Možnost poškodbe: 45 % Caterpillar Ko je modul poškodovan, se poveča možnost zloma. Če je poškodba kritična, je gibanje nemogoče. Skladiščenje streliva Če je modul poškodovan, se čas ponovnega polnjenja poveča. Če je poškodba kritična, se rezervoar uniči. Hkrati pa število granat v regalu za strelivo ne vpliva na možnost njegove eksplozije. Le prazna stojala za strelivo ne eksplodirajo. Možnost poškodbe: 27 % Rezervoar Če je modul poškodovan, se ne naložijo nobene kazni. Ko je rezervoar kritično poškodovan, se začne požar. Možnost poškodbe: 45 % Triplex Če je modul poškodovan ali po obnovi, se ne naložijo nobene kazni. Ko je kritično poškodovan, se doseg zmanjša za 50 %. Možnost poškodbe: 45 % Radijska postaja Če je modul poškodovan, se komunikacijski radij prepolovi. Možnost poškodbe: 45 % Pištola Ko je modul poškodovan ali po obnovi, se natančnost streljanja zmanjša. Če je poškodba kritična, streljanje iz pištole in spreminjanje njene deklinacije nista mogoča. Možnost poškodbe: 33 % Mehanizem vrtenja kupole Ko je modul poškodovan ali po obnovi, se hitrost vrtenja kupole zmanjša. Če je poškodba kritična, se kupola ne more vrteti. Možnost poškodbe: 45 %

Poškodba posadke

Za razliko od tankovskih modulov posadka nima zdravstvenih točk. Tanker je lahko zdrav ali obstreljen. Pokvarjeno cisterno lahko vrnete v službo z uporabo kompleta prve pomoči. Pretres možganov vseh članov posadke je enakovreden uničenju rezervoarja. Ko je eden od članov posadke onesposobljen, izginejo vsi učinki dodatnih veščin in sposobnosti, ki se jih je naučil. Na primer, ko je poveljnik pretresen, lučka "Šesti čut" preneha delovati. Poleg tega v primerih, ko:

Poveljnik je šokiran - vidljivost se zmanjša za polovico in poveljniški bonus preneha veljati. Mehanski pogon je granatiran - hitrost gibanja in vrtljajev se zmanjša za polovico. Strelec je šokiran - razmak se podvoji, hitrost premikanja kupole se prepolovi. Nakladalnik je obstreljen - hitrost ponovnega nalaganja je prepolovljena. Radijec je šokiran - komunikacijski radij je prepolovljen. Možnost pretresa možganov člana posadke: 33 %

Podrobna analiza mehanike poškodb modula

Osnove rezervoarjev

Skupaj s posodobitvijo 9.17.1 prihajajo nove spremembe za nemška podružnica Raziskovalni svet tankov in z njimi novih težkih tankov. Pz.Kpfw. VII je zgornji rezervoar WoT raven 10 v raziskovalni veji (Tapka B) in VK 45.02 (P) Ausf. A. Po svojih tehničnih parametrih je Pz.Kpfw. VII je zelo podoben VK 72.01 (K), ki je bil izdan kot nagrada za bitke na globalni zemljevid. Kljub številnim podobnim lastnostim pa je med temi stroji tudi precej razlik.

Zgodovinska dejstva o Panzerkampfwagen VII

Januarja 1942 je industrialec Krupp v obravnavo predstavil projekt popolnoma novega težkega stroja VK 70.01. Oprema naj bi prebila oklep sovražnih tankov z debelino 160 mm z razdalje 1 kilometra. Štiri mesece kasneje se je projekt preimenoval v Pz.Kpfw. VII.

Novo vozilo naj bi bilo opremljeno z izboljšanim orožjem in oklepom. Hkrati je bila lokacija čelnih oklepnih plošč načrtovana pod optimalnim kotom, da bi povečali možnost odbijanja sovražnikovih zadetkov. Projekt je vseboval možnost postavitve kupole zadaj, kar je imelo samo eno pomanjkljivost: ne najboljši vidni kot. Konstruktorji so razpravljali tudi o odločitvi za uporabo podvozja bojnega vozila tiger, da bi povečali poenotenje opreme v bojnih razmerah. Razvoj super težkega tanka se je nadaljeval do konca julija 1942. Vendar je bil projekt prekinjen in Pz.Kpfw. VII je za vedno ostal »papirnati projekt«.

Pz.Kpfw. VII Značilnosti delovanja

Za začetek je vredno omeniti zelo spodoben pregled za težko 10. stopnje: 400 metrov. Poleg tega je varnostna rezerva rezervoarja videti precej spodobna - 2500 enot. Seveda to niso najbolj rekordne številke, vendar nam v primerjavi s sošolci omogočajo, da se počutimo precej samozavestni. Če govorimo o indikatorjih hitrosti, potem med oklepnimi "Nemci" Pz.Kpfw. VII se lahko šteje za rekorderja. Hkrati ima rezervoar odkrito šibko dinamiko in manevriranje, zato bo mobilnost vozila povzročila veliko kritik.

Med značilnostmi katerega koli težkega tanka so parametri pištole temeljni. V primeru Pz.Kpfw. VII se je izkazalo, da je težka pištola resnično mogočna in smrtonosna v smislu orožja, zato si poglejmo glavne kazalnike pištole.

Torej, najprej pade v oči razmeroma dober alfa udarec, ki ga dopolnjuje odlična hitrost streljanja za težko orožje. To omogoča, da povzročite do 2100 enot čiste škode na časovno enoto. Šibke točke pištole so slabi navpični koti vodenja, vendar če upoštevate zadnjo lokacijo kupole, je 7 stopinj navzdol videti zelo sprejemljivo.

Spodobne kazalnike ognjene moči organsko dopolnjujejo impresivni kazalniki preboja oklepa, kar vam pomaga, da se samozavestno spopadete z oklepnimi nasprotniki z uporabo osnovnih granat. Vendar pa za več udobna igra Priporočljivo je, da v svoj naboj streliva vključite 10-15 zlatih nabojev, da se zoperstavite svojim sošolcem. Če govorimo o natančnosti, potem je tudi tukaj vse videti precej dobro. Poleg tega ima pištola minimalno razpršenost in zavidljivo hitrost ciljanja, zaradi česar je Pz.Kpfw. VII je zelo nevaren nasprotnik v naključni igri.

Vrednosti testiranih lastnosti težkega tanka stopnje 10 nemške raziskovalne veje so predstavljene na spodnji sliki v primerjavi z obstoječim TT 10 Svetovni nivo rezervoarjev:

Rezervacija Pz.Kpfw. VII

Zasluži posebno pozornost pomemben odtenek za vse težki tanki: rezervacija. Na prvi pogled Pz.Kpfw. VII je videti precej varno, vendar tukaj ni vse tako običajno, kot se zdi. Rezervacijske vrednosti za ta trenutek se ne razlikujejo od podobnega rezervoarja VK 72.01 (K):

Sprednji oklep izgleda naravnost odlično: debelina oklepnih plošč je 240 milimetrov in se nahajajo pod pravim kotom. Skupaj to daje 40 mm več kot VK 72.01 (K), tako da lahko zanesljivo poškodujete rezervoar, vendar bodite previdni pri vrhunskih AT in zlatih nabojih. Težka kupola je podobna tisti, ki je nameščena na njegovem bratu dvojčku, medtem ko je prednji oklep videti nekoliko slabši od zaščite prednjega dela trupa. Situacijo reši maska ​​pištole, ki pokriva skoraj celotno čelo kupole in ima poševna lica. Posledica tega je, da zadetki nasprotnikov v maski vedno vodijo do odbitih in ne-prebojev.

Pramen ima težave s stranicami in precej resne. Glede na navedene karakteristike bočni oklep znaša 160 mm, kar izgleda dobro, glede na zadnjo postavitev kupole pa je razlog za učinkovito tankanje z reverznim rombom. Vendar pa je sprednji del zožen, zato je ob vrtenju trupa dno stolpa izpostavljeno sovražniku, kjer lahko celo nasprotniki na nižji ravni prodrejo skozi pramene.

Kako deluje rezervoar Pz? Kpfw VII

Raziskava Pz.Kpfw. VII

Kako igrati Pz.Kpfw. VII

Pz.Kpfw. Zdi se, da je VII resnično močna tehnika, čeprav ne brez nekaterih napak. Če se spomnimo šibke dinamike, lahko sklepamo, da imamo opravka z enosmernim tankom. Poleg tega, če niste prepričani v zanesljivost svojih soigralcev, lahko preprosto zavzamete ugoden položaj v bližini baze.

Na naključnih poljih, Pz.Kpfw. VII je lahko v prvi črti, samozavestno izriva nasprotnike ali zadržuje napad v izbrani smeri. To olajša dober oklep in močno orožje. Vendar je treba položaje izbrati tako, da se izognemo topniškemu ognju. Poleg tega pri poškodbah pri tankiranju telesa ne smete preveč obračati, s čimer izpostavite dno stolpa strelom. Ob upoštevanju teh lastnosti lahko ravnate takole: zavrtimo se pod pravim kotom, posnamemo strel in se vrnemo nazaj v naslovnico na CD-ju, pri čemer ujamemo odbijače s čelnim oklepom stolpa. V nasprotnem primeru delujemo po standardni shemi: spremljamo mini zemljevid, ščitimo strani pred topništvom in se skrivamo pred topništvom. Da bi se izognili smrtonosnemu vrtiljaku srednjih tankov, izberemo položaj tako, da izključimo manevrski prostor: v čelnem trku niti sošolci ne bodo mogli prebiti oklepa mogočnega težkega tanka.

Če tank primerjate s skoraj enakim primerkom VK 72.01 (K), lahko vidite, da je zaščiten s Pz.Kpfw. VII je veliko boljši. Vendar imamo opravka s predhodnimi značilnostmi, ki jih lahko razvijalci v prihodnosti spremenijo.

Oprema in spretnosti posadke Pz.Kpfw. VII

Pri izbiri modulov igralci običajno poskušajo omiliti slabosti opreme. V primeru Pz.Kpfw. VII, je priporočljivo izboljšati njegove prednosti, da bi dobili resnično ubijalski stroj. Zato je lahko izbira opreme videti takole:

  1. Nabijač– To je standardni modul za večino vozil v igri, ki pomaga povečati hitrost ognja in s tem škodo na minuto.
  2. Stabilizacija pištole– bo pomagalo zmanjšati disperzijo in povečati natančnost pištole.
  3. Razsvetljenje— daje vam pravico do prvega strela in poveča vaše indikatorje vidnosti.

Vendar pa lahko zadnji modul zamenjate z "Prezračevanje"
da prejmete manjši dodatek k vsem lastnostim vozila.

Če govorimo o posadki, je pomen dvigovanja pravih ugodnosti za tankerje znan celo igralcem začetnikom. nemški tank Pz.Kpfw. VII ima petčlansko posadko. Pomembno je upoštevati, da govorimo o težki ravni 10, ki bi morala potiskati smer in porazdeliti največjo škodo nasprotnikom. Ob upoštevanju teh lastnosti bo izbira ugodnosti naslednja:

Pomembno vlogo igra tudi oprema. Komplet za težke "Nemce" je običajno standarden:


majhen gasilni aparat, komplet za prvo pomoč in komplet za popravilo. Če pa dobava srebra v igri dovoljuje, lahko opremo zamenjate z analogi polne velikosti. Pomembno je omeniti, da lahko samodejni gasilni aparat zamenjate s čokoladno ploščico in s tem še nekoliko povečate zmogljivosti aparata.

Rezultati za Pz.Kpfw. VII

Če primerjamo Splošne značilnosti, se lahko razume, da je Pz.Kpfw. VII je res dober. Vendar, da bi dobili celoten pogled o njegovih zmožnostih, morate povzeti njegove prednosti in slabosti. Rezultat bo taka slika.

Prednosti:

  • Odličen prednji oklep za trup in kupolo.
  • Udobni DPM in Alphastrike.
  • Visoka stopnja preboja orožja z osnovnim projektilom.
  • Eden od najboljša izvedba stopnjo natančnosti.
  • Horizontalno vodenje cevi je povsem sprejemljivo za zadnji položaj kupole.

Napake

  • Odkrito šibka dinamika.
  • Kartonske stranice.
  • Masivna silhueta.

Video Pz.Kpfw. VII