Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Vse veje v world of tanks. italijanski tanki. Kitajska in japonska veja razvoja World of Tanks

28.3.2017 5553 ogledov

Igralci posebno pozornost posvečajo sovjetski veji tankov vseh vrst World of Tanks, saj se mnogi za to tehniko odločijo ne le zaradi edinstvenega in prijetnega igranja, temveč tudi zaradi zgodovinske navezanosti na to tehniko.

Skoraj vsi tanki Sovjetske zveze imajo majhno možnost požara motorja, kar močno poveča preživetje teh vozil, raznolikost igranja pa vam bo omogočila, da izberete vrsto opreme, ki bo igralcu prinesla največji užitek.

Glavna naloga lahkega tanka je odkrivanje sovražnika in pomoč ekipi s posredovanjem obveščevalnih podatkov o gibanju sovražnikovih sil.

Ta vrsta tankov ima precej zapleteno igranje, saj imajo vsi tanki, ki spadajo v to vrsto, relativno majhno rezervo varnosti, nimajo močnega oklepa in imajo v večini primerov orožje z nizko škodo na strel.

Toda hkrati igralci, ki se odločijo igrati na lahkih sovjetskih tankih, prejmejo odlično mobilnost, kamuflažo (ki ostaja dosledno visoka med premikanjem in v mirujočem vozilu), pa tudi odlično vidljivost.

Lahki tanki sovjetske raziskovalne veje imajo odlično razmerje med hitrostjo in močjo ter težo v primerjavi s podobnimi vozili drugih držav. Večina lahkih tankov ZSSR ima odlično kamuflažo, ki omogoča, da ob pravilnem igranju ostanejo neopaženi in samozavestno prenašajo obveščevalne podatke zaveznikom skozi celotno bitko.

Z razmeroma nizko škodo na strel imajo topovi teh tankov visoko škodo na minuto, kar je pogosto odločilno v dvoboju s sovražnimi lahkimi tanki ali pri preboju do topništva.


Raziskovalna veja sovjetskih srednjih tankov ima široko paleto vozil, ki se precej razlikujejo od srednjih tankov drugih držav.

Glavne naloge vozil so bočni preboji v zaledje sovražnikovih sil in povzročanje velike škode sovražnikovim vozilom.

Toda edinstvenost sovjetskih srednjih vozil je v tem, da imajo vsi tanki visokega nivoja odličen oklep kupole, ki omogoča skoraj enak boj s težkimi sovražnimi tanki, medtem ko trup vozila skriva v terenu.

Druga pomembna prednost so odlične puške, ki imajo odlično škodo na minuto. To v celoti kompenzira razmeroma nizek parameter prodora oklepa osnovnega projektila in vam omogoča samozavesten boj tudi proti več vozilom hkrati.

Slabosti srednje velikih vozil ZSSR vključujejo povprečne kote nagiba pištole in povprečno največjo hitrost.


Najbolj priljubljeni tanki Sovjetske zveze so težki tanki. Ti stroji imajo toliko prednosti, da so idealni za začetnike. Hkrati lahko izkušeni igralci s to vrsto tehnike pokažejo preprosto osupljive rezultate.

Značilnost težkih tankov ZSSR je močan oklep, razmeroma odlična mobilnost in dobri indikatorji enkratne škode za puške. Skoraj vsi težki tanki v sovjetski veji World of Tanks slovijo po svoji neprebojnosti in so sposobni sami zadržati celotno smer.

Visokokakovostni sovjetski težki tanki imajo preprosto neprebojen oklep kupole in so, če se igrajo pravilno, sposobni povzročiti rekordno stopnjo blokirane škode. Nekatera vozila imajo tudi oklep trupa tipa "Pike Nose", ki omogoča, če je trup pravilno nameščen, odbijanje sovražnih granat celo ogromnih kalibrov.

Pomanjkljivost te razporeditve oklepa je nezmožnost zategovanja trupa vozila zaradi močnega padca vrednosti zmanjšanega oklepa. Puške teh vozil so precej nenatančne, vendar je to več kot kompenzirano z ogromno enkratno škodo, težki tanki 7. stopnje lahko v enem strelu odvzamejo tretjino moči sovražnika njihove ravni in tako legendarni vozila, saj je KV-2 sposoben z enim strelom poslati večino tarč v hangar, še posebej lahko oklepnih.


Vloga uničevalcev tankov na bojišču je uničiti vse sovražne tanke v igralčevem vidnem polju. Uničevalci tankov Sovjetske zveze so najbolj primerni za to nalogo. Vozila te vrste imajo puške z veliko enkratno škodo in prebojom oklepa.

Odlična kamuflaža sovjetskih vozil jim omogoča, da uničijo sovražna vozila brez nevarnosti, da bi jih odkrili. Pogosto igralci na sovjetskih uničevalcih tankov ostanejo neodkriti skozi celotno bitko.

Slabosti tovrstne opreme so zelo slaba vidljivost, vendar lahko pravilna izbira dodatne opreme in ustrezno usposobljena posadka nadomestita to pomanjkljivost.

Šibek oklep in v nekaterih primerih nezadostna mobilnost povzročata tudi nekaj neprijetnosti pri igranju s tem vozilom, vendar se vse to kompenzira z užitkom v pištoli. Tako lepo je streljati na sovražnika, ki nima pojma, od kod prihaja.

Zahvaljujoč takšnim značilnostim sovjetske tehnologije igralci pogosto povzročijo osupljive količine škode.


Igranje sovjetskih samohodnih pušk se presenetljivo razlikuje od drugih vrst opreme. Lahko streljajo na skoraj katero koli točko zemljevida, pri tem pa ostanejo varni v bližini svoje baze.

Glavne granate takšne opreme so visoko eksplozivne drobilne granate, ki imajo veliko možnosti, da onesposobijo notranje module in člane posadke sovražnega vozila. Puške velikega kalibra omogočajo ne le onesposobitev več modulov sovražnega vozila, temveč tudi zadetje več vozil hkrati.

Ko igralec raziskuje vejo sovjetskih samohodnih pušk, ima igralec možnost igrati na vozilih z relativno dobro mobilnostjo, puškah z visoko enkratno škodo ali puškah z visoko škodo na minuto. Pomanjkljivost te tehnike je skoraj popolno pomanjkanje oklepa, zaradi česar je ranljiva v tesnem boju, slaba natančnost pištole in slaba hitrost projektila.

Druga pomembna pomanjkljivost je pomanjkanje dobrega pregleda.


Vrhunska vozila v igri World of Tanks vključujejo nabor vozil različnih vrst, ki imajo večjo donosnost v primerjavi s podobnimi tanki enakih stopenj.

Lastniki takšne opreme skoraj nikoli nimajo težav z valuto v igri – srebrom. Prav tako imajo taka vozila pospešen čas za črpanje ugodnosti posadke in ne zahtevajo ponovnega usposabljanja posadke, ko jih premestijo iz ne-premium vozila.

Sovjetski vrhunski tanki so predstavljeni v skoraj vseh razredih, razen topništva. Ta raznolikost strojev bo bistveno poenostavila hitrost razvoja v igri. Poleg tega ima večina sovjetskih premium tankov prednostno bojno raven, ki vam bo omogočila, da najbolje pokažete svoje vozilo v tankovskih bitkah in v vsaki bitki zaslužite veliko srebra.


Dober dan, dragi gostje, igralci, ljubitelji najbolj priljubljene igrače "World of Tanks".
Danes ponujam kratek pregled vseh vej tankov v igri, njihovo splošno predstavitev, nasvet, s katerimi tanki začeti, in kako se naučiti odločati o izidu bitke.

Začnimo s splošno sliko: v igri je (za zdaj) 8 držav in večina jih ima 5 vrst vojaške opreme, Lt (lahki tank), ST (srednji tank), Tt (težki tank), Pt-Sau (Protitankovska samohodna topniška naprava) in SAU (samohodna topniška naprava).
Vsak od tankov ima svoje značilnosti, namene, igralne taktike in vsak ima svoj najljubši razred.

LT je bistvo tanka firefly, celotni ekipi osvetljuje zemljevid, omogoča streljanje nanje, zaznava sovražnikove poti, zasede in podobno. Toda njegova najpomembnejša naloga je, da se prebije v zaledje, izprazni sovražnikovo samohodno orožje (art) in se vrne, tako da sovražniku zada močan udarec (navsezadnje ima samohodno orožje zelo pomemben namen)
St - ta razred je najbolj večnamenski, saj nekateri sts igrajo vlogo LT, drugi pt, tretji celo vlogo TT, vendar je njihov glavni cilj pomagati vsem drugim razredom, pokrivati ​​LT, TT, hitro hiteti na bok , povzroči škodo in se umakne. Takoj bom rekel, da ta razred ni za začetnike, to morate razumeti, ker imajo pogosto sts najslabši prodor in škodo med svojimi sošolci!
TT je glavni adut ekipe - TT naloge so držanje, počasen preboj boka, blokiranje poškodb z oklepi, pokrivanje zavezniških lt, st, pt. Po eni strani je TT najpreprostejši razred zaradi velike moči, oklepa, dobrega orožja (klasični TT), vendar je izkušen igralec TT najstrašnejši sovražnik!

Fri - tako kot st - večnamenski razred, vendar je njihov namen v glavnem samo škoda, so glavni delilci škode v ekipi, prodrejo v vse in vsakogar (no, to je idealno). Svetujem tudi začetnikom, a zapomnite si eno stvar - to je šibek razred glede moči, predvsem pa oklepa, ker imajo vsi trup zlit s kupolo - zato ne plezamo prvi, ne ne igraj samega sebe!
Samovozna pištola (art) je morda najtežji razred, razlog za to so popolnoma drugačne kontrole, ogromen vpliv FBR (velika beloruska naključnost) in pogosto sama umetnost ni vredna ničesar.
Svetujem vam, da jo obvladate samo za izkušene igralce ali vsaj, če ste občutili vso moč igre!

Zdaj vam bom na kratko povedal o vsakem narodu.
Če pogledate splošno linijo raziskav, so Britanci na prvem mestu: so kompleksen narod, saj je vsak razred večnamenski (to pomeni, da je težko najti svetlobo, kot je kresnička, in ne pol-st (tt) težka, kot težka (in ne semi-st(pt)), vendar so Britanci še vedno znani po svojih šibkih poškodovanih, vendar prodornih puškah (to je luknjačih) (LT, ST, PT, TT), topništvo tudi na začetku ima šibke puške in prodor
Oklep je močan (pt, tt), a brez posebnih deklinacijskih kotov. Veja lahkih tankov se konča na stopnji 5... Se pravi, če povzamem, narod ni za začetnike, potrebujete izkušnje, znanje in razumevanje tako igre kot razredov.

Sledijo Francozi, če pogledaš takole, je to nasprotje Britancev - imajo močno poškodovano orožje, bobne, a v marsikateri tehniki nimajo ustreznih oklepov.
LT tukaj je kot LT (eni so hitrejši, eni počasnejši, ampak po 6 do 8 vsi LT bobnarji - se pravi taktika je že na pol štaba).
Umetnosti je malo, so na začetku in koncu razvojnih vej, a še vedno brez oklepov, a z dobro hitrostjo in orožjem.
Tt - ista umetnost, samo večja in močnejša, skoraj brez oklepa.
Fri je grožnja naroda, najboljši Fri v igri, ker imajo vse (oklep, kote, odlično in strašno orožje, hitrost, manevriranje...)
In umetnost velja za eno najšibkejših v smislu škode (po 7. stopnji), vendar najstrašnejša zaradi hitrosti, natančnosti in lastne poti izstrelka.
Zato lahko začetnikom priporočam tečaje PT in LT, ostalo pa, ko pridobite izkušnje).

Sledi Češkoslovaška - to je nova in najbolj surova veja tankov (lahki do 3 ut, srednji od 4 do 10) - oklepov ni, kotov skoraj ni, vse kar prileti vanje, vse vstopi in poškoduje. , sprva na splošno ni orožja ... Na koncu vam svetujem, da prenesete zadnjo vejo!

Nemci so naslednji, to je eden od 3 "velikanskih narodov" v svetu tankov, saj se vsi razredi končajo (8 lvl lahkih in 10 drugih) in začnejo po pričakovanjih (od 1-4 lvl) z veliko raznolikostjo. Toda glavni "moto" Nemcev je, da imamo najboljše orožje v igri! Nemci slovijo po svojih odličnih puškah glede na natančnost, prebojnost in kasneje poškodbe, glede oklepa pa so Nemci šibki do 8-9 točk (tm, pt) in na splošno imajo tudi slabe oklepe in kote. .
Lt v hitrosti je povprečna, pt škoda, obstajata 2 vrsti vej (vezan les in oklep), veliko je prehodov med razredi, umetnost velja za najbolj grozno (lvl 7-10 (drug vzdevek so krste-vozički)).
Na splošno je narod prijeten, vendar za tiste, ki so se naučili zadržati izstrelke ali natančno šivati ​​v grmovju.

Sledi drugi narod - velikan - Sovjetska zveza, naša preteklost))).
Narod je znan po svojih oklepnih Heavies, ker z odličnim oklepom, ker z vogali - 2 vzporedni veji, škodljiva pt, hitra lt, odlična st (veljajo za najboljše med vsemi narodi - ker imajo vse, kar potrebujete za st) in strašno vendar najbolj ukrivljena (strašno netočna, razen nekaj kopij) umetnost.
Zelo priporočam to državo vsakemu novincu!

Zdaj pa se vrnimo na Kitajsko - v bistvu so Kitajska zlizani tanki ZSSR in nekaj kopij iz Amerike in Japonske.
Vsi lt, st, tt od lvl 6-8 se razlikujejo le po puškah, trupu, oklepu in teži (in s tem hitrosti).
Videti sta skoraj enaka - okrogla odbijačna kupola, dobri koti čela in strani.
Lahko vam svetujem, da prenesete po nasvetu, vendar ne pozabite, da je Kitajska do 7. lvl strašno premalo prodorna za nekatere pomembne tanke!

Gremo naprej - 3. velikanska nacija Amerika.
Ta narod je znan po najboljših točkah med vsemi, obstajata 2 veji, dobra izbira, škoda arts, čeprav podobna Sovjetom - poševna, odlična LT (z lvl 6 vzporedno s francoskimi glavami palic), obstaja tudi ogromno izbira med 2 vejama LT, zanimivi TT (veljajo za najboljše stolpe v igri (od stopnje 7, neprebojni za vrstnike), so zelo funkcionalni, čeprav niso tako zanimivi kot nemški ali sovjetski.
Zato bi vsakemu začetniku priporočal vejo PT-shek od T 40 do T 25 AT)).

In zadnja nit (za zdaj) je Japonska.
To je precej čudna veja, s čudnimi tanki: tanki so polni vezanega lesa, vendar imajo orožje točno tako kot Nemci, tanki od 6. lvl se težko prebijejo z enakimi, imajo grozno orožje, a strani so polni iz kartona, šivajo jih vsi.
Narod ni za slabovidne ali za izkušene igralce!

To je vse z narodi, preden wargaming ustvari več, se pogovorimo o izbiri za začetnike:
Za vse začetnike obstajata 2 možnosti - ker z znojem in krvjo vzdolž črte sovjetskih težkokategornikov, potem pa bo igra letela v vaših rokah, če ne odnehate (sam sem začel tako in me veseli ) potem se sprehodite po Ameriki, Francozi, če vas zanima umetnost, začnite samo s francoščino (možnost, da zadenete tank, je večkrat večja) in bolje je, da se premaknete iz Lt 6 lvl (12 t) tam so že zanimive umetnosti , ker lahko začnete od lvl 2))
Druga možnost je lažja, vendar je na koncu malo izkušenj, brez trdega jedra in brez užitka (po mojem razumevanju) Amerika, Francozi ali Nemci, vendar bom takoj rekel, da bo po njih zelo neprijetno voziti vozila, ki imajo malo prodora, ker so počasna...

Na splošno vam povem eno stvar - tehnika je tehnika, a bitko odločata igralec in ekipa, zato vstanite močnejši in sami odločite o izidu katere koli bitke!
Srečno!…

Zgodba

Sredi 1920-ih. Začela se je zgodovina sovjetske gradnje tankov. Prvi proizvodni model v ZSSR je bil MS-1 (drugo ime je T-18). Pred tem je imela Rdeča armada samo zajeta vozila, zajeta med državljansko vojno. S prihodom miru je bilo organizirano delo za oblikovanje težkega pozicijskega tanka. Ukinili so jih leta 1925, ko se je vojska po rednem sestanku v Rdeči armadi odločila, da bo vsa sredstva usmerila v ustvarjanje majhnega manevrirnega modela. To je bil MS-1, ustvarjen leta 1927.

Kmalu so se pojavili drugi sovjetski tanki. Do leta 1933 se je začela proizvodnja lahkih tanketov T-26 in BT, T-27, srednjih T-28 in težkih tanketov T-35. Izvedeni so bili drzni poskusi. Zgodovina tankogradnje v ZSSR v zgodnjih tridesetih letih prejšnjega stoletja. je minilo v znamenju oblikovanja amfibijskih tankov. Predstavljali so jih modeli T-37. Ti stroji so prejeli popolnoma nov propeler. Njegova posebnost so bila vrtljiva rezila. Pri premikanju na vodi so zagotovili vzvratno prestavo.

Zgodovina tankogradnje v ZSSR bi bila nepopolna brez srednjih tankov T-28. Zahvaljujoč njim je postalo mogoče kakovostno okrepiti združene oborožne formacije. T-28 so bili namenjeni prebijanju sovražnikovih obrambnih položajev. Tank je tehtal 28 ton in se je navzven odlikoval po orožju s tremi kupolami (vključeval je tri mitraljeze in top).

V letih 1933-1939. izdelan je bil 50-tonski T-35. Ustvarjen je bil kot bojno vozilo za učinkovito okrepitev napada pri prebijanju utrdb. V tistem trenutku se je zgodovina sovjetskega tankovstva premaknila na novo stopnjo, saj je bil T-35 prvi, ki je prejel tako številno orožje. Nameščen je bil v petih stolpih (skupaj pet mitraljezov in trije topovi). Vendar je imel ta model tudi slabosti - predvsem nerodnost in šibek oklep pri velikih velikostih.

1930

V tridesetih letih prejšnjega stoletja so sovjetski inženirji in oblikovalci aktivno izvajali poskuse, povezane z ustvarjanjem tankov na kolesih. Takšna zasnova strojev je zapletla šasijo in prenos moči, vendar so domači strokovnjaki uspeli obvladati vse težave, s katerimi so se soočili. Konec tridesetih let 20. stoletja. Ustvarjen je bil gosenični srednji tank, imenovan T-32. Kasneje se je na njegovi podlagi pojavila glavna sovjetska legenda. Govorimo o T-34.

Na predvečer velike domovinske vojne so oblikovalci največ pozornosti namenili dvema lastnostima vozil: mobilnosti in ognjeni moči. Vendar je že državljanska vojna v Španiji v letih 1936-1937 pokazala, da je treba posodobiti druge značilnosti. To je zahtevala predvsem oklepna zaščita in topniško orožje.

Rezultati spremembe koncepta niso dolgo čakali. Leta 1937 se je pojavil T-111. Postal je prvi sovjetski tank, opremljen s protibalističnim oklepom. To je bil resen preboj ne le za domačo, ampak tudi za celotno svetovno industrijo. Lastnosti T-111 so bile takšne, da je bil namenjen podpori pehotnih enot. Vendar pa model nikoli ni bil dan v množično proizvodnjo zaradi številnih konstrukcijskih razlogov. Izkazalo se je za nepraktično z vidika namestitve in demontaže delov zaradi zaklenjenega vzmetenja in drugih lastnosti stroja.

Zanimivo je, da se je zgodovina sovjetske tankogradnje in tankov ZSSR razlikovala od tujih vsaj v odnosu do lahkih tankov. Povsod so imeli prednost zaradi ekonomskih razlogov. V ZSSR je bila dodatna motivacija. Za razliko od drugih držav so v Sovjetski zvezi lahke tanke uporabljali ne le za izvidovanje, ampak tudi za neposreden boj s sovražnikom. Ključni sovjetski vozili te vrste sta bili BT in T-26. Pred nemškim napadom so predstavljali večino flote Rdeče armade (skupaj je bilo zgrajenih približno 20 tisoč enot).

Oblikovanje novih modelov se je nadaljevalo med veliko domovinsko vojno. Leta 1941 je bil razvit T-70. Ta tank je postal najbolj proizveden v celotni vojni. K zmagi je največ prispeval med bitko pri Kursku.

Nadgradnja podružnice iz nič:

  • Nadgradnja podružnice iz nič - 7000 rubljev.(Če izkušnja pri naročanju ni od 0, potem je cena 50.000 izkušenj - 500 rubljev + popusti)

Nadgradnja rezervoarjev. Cene:

  • 50.000 izkušenj - 500 rubljev.
  • 50.000 izkušenj za samohodne puške - 700 rubljev.

Minimalno naročilo: 50.000 izkušenj.

Sistem popustov:

  • Pri naročilu od 100.000 izkušenj - popust 5%.
  • Pri naročilu od 200.000 izkušenj - popust 10%.
  • Pri naročilu od 400.000 izkušenj - popust 15%.

Hitrost izvajanja: od 50 bitk na dan.

Pridobitev "mojstra" na vsakem rezervoarju od stopnje 5 - ZAGOTOVLJENO!

Kako narediti naročilo?

Pustite zahtevo na spletni strani;
Kontaktiramo vas in razjasnimo podrobnosti naročila (oprema in število borb);
Naročilo plačate na način, ki vam ustreza;
Dobiš dolgo pričakovan rezultat :)

predstavljene so bile informacije o dodajanju nove veje Mausa (MAUS) nemškemu narodu. Dodane bodo naslednje tehnike, prikazane v spodnji tabeli:

Nova veja miške (MAUS)

Raven
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Spremembe so narejene za bolj logično vejo raziskovanja Mouse; počasen, a zelo oklepen VK 100.01 in Mousehen bosta odlična zamenjava za VK 45.02 auf A (alpha superge in samo copate). No, če zamenjate superge in da jih ne bi izločili iz igre, se v podružnico doda vozilo stopnje 10, in sicer analog VK 72.01 (K), sam VK 72.02 K ne bo šel nikamor in bo ostalo isto premium vozilo, le edinstvena kamuflaža in karoserijski komplet za tank. Prav tako dodatne spremembe AP nemških tankov World of Tanks. Glavne spremembe bodo vključevale dodajanje mobilnosti in udobja orožju.

Če hangar že ima MAUS, potem je treba ponovno odpreti nov TT desete stopnje.
Če hangar že ima MAUS, potem bosta ravni 8 in 9 že raziskani in na voljo za nakup v igri.

Spremembe značilnosti delovanja VK 72.01

VK 72.01 v World of Tanks je nemški super težki tank razreda, naslednik VK 70.01 z izboljšanim oklepom, razvil ga je koncern Kruppe in je dobil tudi izboljšano orožje, primerjajo ga tudi s sovjetskima IS-7 in IS-4. , oklepna krogla je 160 mm, vendar ima sama kupola, za razliko od IS-7, zavoje pod neracionalnimi koti. Od mlajšega brata se razlikuje tudi po večji hitrosti namerjanja kupole in ponovnega polnjenja 18,5 s, ko je polno opremljen. Kljub velikim dimenzijam 120 ton je tank razmeroma okreten in doseže 40 km/h; Slabosti tanka so njegov visok profil, zaradi česar je lahka tarča za topništvo, na primer na zemljevidih ​​Sand River. Tank je prejel naziv "elita" zaradi možnosti prenosa posadke iz katerega koli nemškega tanka TT.

Ta tank bo prejel povečano ognjeno moč (na primer večjo škodo na minuto), primerljivo z E100. Druga pomembna posodobitev za lastnike VK 72.01 K je izboljšanje oklepa z 235 na 246 mm. Nekateri indikatorji še niso najnovejši pred izdajo posodobitve, na primer povečan oklep na čelni projekciji.

Spremembe značilnosti delovanja E100

Tanke razreda E je začelo razvijati Ministrstvo za oborožitev Reicha v zgodnjih 40. letih. Inženir g. Kniepkamp je dal nalogo več podjetjem, ki se prej niso ukvarjala s tanki, da razvijejo nov koncept super težkega tanka, ki je dobil ime Panzerkampfwagen E-100. Glavni poudarek je bil ustvariti tank, ki bi bil neviden v težkih bitkah, a bi hkrati lahko nosil velike količine streliva odločil opustiti vzmetenje s torzijsko palico. Pogonska kolesa so bila nameščena na zadnjem delu avtomobila, da bi povečali prostor v kabini. Inženirji so želeli ustvariti tudi nov tip znamenitosti, vendar so morali med raziskavo razvoj opustiti.

Model, ki je na voljo v igri, je Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 je vrhunski model tanka 10. stopnje, ki tehta 140 ton.

Spremembe značilnosti delovanja MAUS

Zgodovina Mouseov sega v leto 1942. Hitler je zahteval izdelavo avtomobila z zelo močnim oklepom. Pri razvoju posameznih delov tanka je sodelovalo več koncernov, med njimi tudi znano podjetje Siemens, ki je razvilo menjalnik. Glavni razvijalec Ferdinard Porsche je leta 1944 pokazal nekaj prototipov, vendar so po Hitlerjevem ukazu množično proizvodnjo tankov ustavili, ker Nemčija ni imela dovolj sredstev za razvoj drugih vrst orožja.

V igri je rezervoar na voljo, ko doseže deseto raven. Ima najboljši oklep v svojem razredu. Njegovo orožje ima zelo visoko enkratno škodo, dobro natančnost in odpornost proti prodoru. Edina pomanjkljivost je morda dolg čas ponovnega polnjenja in nizka mobilnost, zaradi česar je lahka tarča za samovozne puške in topništvo.

Spremembe v značilnostih delovanja Panther II

Leta 1942 so se nemški inženirji odločili razviti izboljšan model popularnega tanka Panther, predvsem s spremembami v zvezi z zmogljivostjo oklepa. Razvoj je potekal vzporedno z drugo različico Tigra in odločeno je bilo, da bo Panther isti Tiger, le večji. Druga različica je prejela izboljšano šasijo, nadzorne naprave in pogonski sistem. Povečala se je tudi debelina oklepa s 60 na 100 mm. Stolp Shmalturm je imel notranje teleskopske daljinomere in infrardeče naprave. Povečanje opreme je povzročilo povečanje dimenzij stroja na 47 ton. Proizvodnja se je začela leta 1945 z nekaj spremembami na kupoli protizračne obrambe.
V igri je tank prejel stopnjo 8 in se lahko uporablja kot dodatna podpora za zaveznike v drugi liniji. Ima dobro hitrost streljanja in dobre manevre, vendar ima šibek oklep in visoko silhueto, zato je lahko tudi tarča za samohodne topove.

Igra World of Tanks je najbolj priljubljena spletna igra v Evropi. Ta priročnik je bil napisan za svoje igralce začetnike in vsebuje nasvete o izboljšanju sovjetskih vej opreme ter priporočila, kako se boriti zanje.

Splošne informacije o sovjetski tehnologiji.

Ni skrivnost, da je oprema ZSSR najbolj priljubljena na ruskem igralnem strežniku, in jasno je, zakaj =)) Vendar to ni edini razlog. Razvijalci iger so resnično naredili tanke ZSSR resnično močne in boljše od njihovih nemških in ameriških kolegov. Spodaj bo podrobna primerjava najboljše tehnologije.

Komplet za novince.

Komplet za začetnike je majhen paket datotek, ki bi jih moral imeti vsak igralec začetnik - naredijo igro veliko lažjo in priročnejšo. Vse spodaj navedene datoteke se namestijo z zamenjavo datotek v mapi igre.

Pozor! - To metodo so uradno odobrili razvijalci iger.

Sovjetska tehnologija

Oboroženi s potrebno programsko opremo, se lahko začnete neposredno seznanjati s sovjetsko tehnologijo. Ogledali si bomo 4 glavne veje: vejo težkih tankov (HT), vejo srednjih tankov (ST), vejo uničevalcev tankov (PT) in vejo samohodne puške (topništvo).

Splošni diagram vej (kliknite na sliko za povečavo)

Veja sovjetskih težkih tankov.

Z "MS-1" Avtor: "T-28" V igri pridobivamo izkušnje, učimo se streljati, spominjamo se zemljevidov in najprimernejših mest za obrambo/napad. Omeniti velja, da v tem obdobju lahko storite brez premium računa. Toda začenši z rezervoarjem stopnje 5 in višje, morate vzeti premium. Prav tako je treba omeniti, da je treba vsakokrat, ko kupite nov tank, njegovo posadko presaditi in prekvalificirati, da nadgradite sposobnosti posadke. Posadka, ki je opravila vsaj 2-3 tisoč bitk, bo imela največje sposobnosti, poveljnik pa bo imel najvišji čin v igri za tanker ZSSR - "starejši poročnik".

"KV"- Tank stopnje 5 podružnice TT ZSSR. Ta tank se boste še dolgo spominjali. Z njim, oklepnim in nerodnim, se začnemo učiti igrati za TT. Če prej ni bilo smisla skrivati ​​se za hišami, ga boste zdaj nujno potrebovali. Ko igrate kot on, se spomnite, da je ta tank slab v napadu, ker ... zelo počasen in na odprtih območjih lahek plen za artilerijo, v bližnjem boju pa lahek plen za CT-je, ki se bodo ripali po tvoji krmi (zadnjem delu tanka), medtem ko boš obračal trup in kupolo. Pa ne samo ST, tudi lahki tanki (LT) z dobro pištolo in hitrim AT. Poskusite ohraniti razdaljo od sovražnika. Nauči se biti potrpežljiv in sedeti v obrambi in vsak, ki skoči na tvojo ognjeno linijo, se bo zelo hitro spremenil v kup goreče kovine!

Glede KV in katerega koli tanka Tier 5 bom omenil tudi, da je z njimi zelo enostavno zaslužiti kredite. In bistvo ni v tem, da lupine in popravila stanejo malo. Če greste na http://www.wotdb.ru/ in z desno miškino tipko kliknete »HF«, lahko vidite 4. zavihek »Napredno«, ki ga mimogrede ni v igri. Ima kazalnik "Koeficient kreditov", ki je enak 0,99. To pomeni, da za bitko na "KV" prejmete 99% skupnega kazalnika. Na primer, za MS-1 je ta koeficient 0,69. Koeficient je drugačen za vse ravni, vendar je za tanke stopnje 5 najvišji. Da bi občutili razliko, je tukaj povzetek podružnice TT ZSSR:

Razmerje rezervoar/krediti
1. stopnja "MS-1" / 0,69
2. stopnja "T-26" / 0,69
3. stopnja "T-46" / 0,69
4. stopnja "T-28" / 0,86
5. stopnja "KV" / 0,99
6. stopnja "KV-3" / 0,76
7. stopnja "IS" / 0,76
8. stopnja "IS-3" / 0,69
9. stopnja "IS-4" / 0,68
10. stopnja "IS-7" / 0,70

(Ta koeficient je še višji pri rezervoarjih za zlato).

Tako lahko preživite veliko časa na "KV", da pridobite čim več kreditov (na ta način lahko zaslužite 1kk kredita na dan s premijo). Še več, medtem ko zaslužite denar, boste lahko odprli ne le vse izboljšave in spremenili KV iz zaloge (rezervoar v originalni skladiščni opremi) na vrh (ko bo preučena in nameščena vsa najboljša oprema), ampak tudi odprite naslednji tank, KV-3, kot tudi, če želite, pridobite izkušnje na S-51 in KV-1s.

Izkoristite to priložnost tudi za nakup neodstranljive opreme za vaš glavni rezervoar. Je drag, a če ga enkrat kupite, bo za vedno ostal z vašim glavnim rezervoarjem. Najboljša neodstranljiva oprema je:

1) Nabijač pištole velikega kalibra - poveča hitrost ponovnega polnjenja za 10 %
2) Okrepljeni pogoni za ciljanje - povečajte hitrost ciljanja orožja za 10%
3) Velika obloga proti razdrobljenosti - zmanjša škodo za 15% zaradi eksplozij (na primer, ko topniška granata eksplodira v bližini) in ovnov.

To je najboljši komplet za TT. Pri menjavi glavnega rezervoarja jih je mogoče razstaviti za 10 gold, kar je enako 1,1 rublja, kar v bistvu ni denar =))
Prav tako od naslednjega rezervoarja zbiramo "brezplačne izkušnje" in jih ne porabimo za različne izboljšave. Te izkušnje bodo uporabljene za nadgradnjo veje sovjetskih uničevalcev tankov.

"KV-3"- tank 6. stopnje podružnice TT ZSSR. Dostojen naslednik tanka KV. Imeli boste več HP, v vrhunskem stanju pa boste imeli kupolo s 130 mm sprednjega oklepa. Tako lahko, ko se skrijete za nizko pregrado, streljate na ubijanje, ne da bi se bali, da vas bo kateri koli sovražnik pod nivojem 5 lahko prodrl.

"JE"- Tank stopnje 7 podružnice TT ZSSR. V primerjavi s KV-3 boste občutili izgubo, ker ... stolp bo postal manj močan, vendar je to več kot kompenzirano z njegovo manevrsko sposobnostjo. Tudi v primerjavi z drugimi tanki Tier 7 bo "IS" bistveno prevladoval. Prav tako je treba omeniti, da bodo granate stale od 1k kreditov na strel, igra brez premium računa pa bo izgubila. To je zvit izračun razvijalcev iger, tako da nihče ne more doseči ravni 10 rezervoarja brez nakupa premium računa.

"IS-3"- Tank stopnje 8 podružnice TT ZSSR. To je čudovit rezervoar. S prehodom nanj se boste počutili bolj samozavestni, ker... V primerjavi z "IS" boste spet imeli močno čelo pri kupoli, a če bi lahko čelo "KV-3" nasprotniki prebili nad nivojem 6, potem lahko čelo "IS-3" le biti preboden s tanki stopenj 9-10 z top topovi. To odpira popolnoma novo priložnost, ki je prej niste mogli izkoristiti: v IS-3 zajahajte sovražnika čelno v ovna, tako da stojite iz oči v oči, vendar ne pustite, da se sovražnik odpelje nazaj, tako da razdalja med vama se ne poveča. Če je sovražnik neumen, bo poskušal prebiti čelo vašega stolpa, ker ... ko se tanki dvignejo, se namerilne naprave ne morejo čelno spustiti pod sovražnikovo kupolo. Če je sovražnik pod nivojem 9 in vas ustreli na stolp, vanj ne bo prodrl. In takoj, ko ustreli, se zapeljete nazaj na IS-3, tako da je prednji trup sovražnika viden v pogledu, in mu povzročite škodo, nato pa sovražnika ponovno pritisnete v čelo. Postopek ponavljate, dokler ni sovražnik popolnoma uničen, če pa je sovražnik stisnjen na primer med ruševine mesta, potem ne bo imel niti možnosti za pobeg. S to taktiko lahko premagate številne nasprotnike in celo tanke 9. stopnje, ne da bi izgubili HP. Tudi za IS-3 bom rekel, da je prebojni tank. Njegova glavna naloga so nenadni napadi z boka. Kasneje kot vas sovražnik odkrije, bolj učinkovit bo vaš napad. Za neposredne napade je IS-3 še precej šibak. Ta pobuda bo še naprej pripadala tankom ravni 9 in 10.

"IS-4"- tank stopnje 9 podružnice TT ZSSR. Dober primerek tanka Tier 9. V stanju na zalogi se bo zdel izjemno počasen in premalo okreten (takoj vam bo na misel prišel neroden "KV"). Toda v vrhunskem stanju je odlično vozilo z visoko oceno oklepa (IS-4 ima več oklepa kot IS-7). IS-4 ima tudi relativno nizko hitrost, zato ga pogosto primerjajo z nemškim Mausom. Še več, v eni od prihodnjih posodobitev želijo iz IS-4 narediti tank 10. stopnje. Zato veliko ljudi zdaj niti ne preklopi na IS-7, ampak še naprej igra na IS-4. Drugi pomemben dejavnik pri tem je, da popravilo IS-4 stane 17.000 kreditov, popravilo IS-7 pa 30.000 kreditov. To pomeni, da če še vedno lahko nekako zaslužite denar na IS-4, ne boste mogli zaslužiti denarja na IS-7 niti s premium računom.

"IS-7"- raven rezervoarja 10 podružnice TT ZSSR. Najmočnejši težki tank, ki ga predstavlja ZSSR. Kot že rečeno, ima manj oklepa kot IS-4. Toda ta številka je nepomembna. Toda njegova hitrost in manevriranje sta za glavo in ramena. Torej, če IS-4 pospeši do največ 35 km na uro, lahko IS-7 pospeši do 50 km na uro. Mimogrede, to je najvišja hitrost med vsemi sovjetskimi TT. In to ga bo rešilo. Glede na pomen IS-7 na bojišču bo vedno glavni cilj sovražnikove artilerije. In dobra hitrost bo oprijemljiva odrešitev.

Primerjave:

"IS-7" proti "Mausu"
Na odprtem polju bo Mouse postal lahek plen za IS-7, ker ... Prodirajo drug v drugega na enak način, vendar ima samo IS-7 visoko manevrsko sposobnost. Mouse je dober proti nasprotnikom na nizki ravni, ki ga ne morejo preboditi, vendar ne proti IS-7 in zagotovo ne proti ameriškemu T30, ki ne bo samo prebodel Mousea s pokom, ampak bo povzročil tudi večjo škodo.

"IS-7" proti "E-100"
"E-100" je nov nemški tank 10. stopnje. Ima manj HP in oklepa kot miška, vendar je njegova hitrost višja. V dvoboju z IS-7 bo imel enake možnosti za zmago.

"IS-7" proti "T30"
V tej bitki bo imel T30 prednost, ker ima večjo škodo. Toda kljub temu je glede oklepa bistveno slabši od IS-7, zaradi česar je lahek plen za nasprotnike nižje ravni, zato je prednost v tej primerjavi dana IS-7.

Veja sovjetskih uničevalcev tankov.

Z "AT-1" Avtor: "SU-85" nadgradimo samo z brezplačnimi izkušnjami, ki smo jih nabrali v obdobju nadgradnje na TT in takoj pridemo na SU-85.

Začenši od SU-85, do katerega se peljemo vse do "ISU-152". Ko igrate kot ta vozila, ne pozabite, da imajo sovjetski tanki najšibkejši oklep, zaradi česar so lahek plen za vsakega sovražnika, hkrati pa imajo najboljšo pištolo, ki jim omogoča, da povzročijo znatno škodo sovražniku. Zato je vredno zapomniti, da imajo sovjetska protitankovska vozila najvišjo stopnjo prikritosti v gibanju in v stoječem položaju.

PT koeficient prikritosti [premikanje/stojenje]
2. stopnja "AT-1" - 0,35/0,55
3. stopnja "SU-76" - 0,38/0,53
4. stopnja "SU-85B" - 0,4/0,5
5. stopnja "SU-85" - 0,2/0,6
6. stopnja "SU-100" - 0,2/0,6
7. stopnja "SU-152" - 0,1/0,37
8. stopnja "ISU-152" - 0,1/0,37
9. stopnja “Ob.704” - 0,2/0,3

To pomeni, da bi morali pri igranju za sovjetske tanke pridobiti maskirno mrežo, ki bo zmanjšala vidljivost tanka za dodatnih 25% in postali boste nevidni, tudi če je sovražnik na razdalji 20 metrov od vas. Iz tega sledi, da bo vaša glavna vloga zasede in napadi iz grmovja na dolge razdalje. Ta igra bo za vse sovjetske tanke do ISU-152 in se bo malo spremenila, ko se premikate od vozila do vozila. Toda vse se bo spremenilo, ko dosežete "Ob.704" ...

"Ob.704"- Uničevalec tankov, raven 9 sovjetske tankovske veje. Ima eno najmočnejših pušk v igri. Škoda njegovih granat je 2-krat večja kot pri katerem koli tanku 9. stopnje in 1,5-krat večja kot pri tankih 10. stopnje. Dva njegova strela sta dovolj, da ubije IS-4. Samo 1 strel je dovolj, da katerega koli sovražnika stopnje 6 in nižje pošljete na smetišče. Vendar visoka škoda ni vse. Na prvi pogled se morda zdi, da ima Ob.704 premalo oklepa (čelni oklep Ob.704 = 120 mm), a v resnici ga je več kot dovolj. Dejstvo je, da ima Ob.704 racionalen kot naklona čelnega oklepa, ki odbije večino sovražnih granat. Tako oklep Jagdtiger kot T95 je mogoče prebiti s poznavanjem šibkih točk (za to morate uporabiti preobleke za prodor, ki so bile omenjene na samem začetku vodnika). Prav tako je treba omeniti, da bo "Ob.704" bolj manevriran kot "Jagdtiger" in bistveno bolj manevriran kot "T95", katerega največja hitrost je 13 km na uro (počasnejša od "miške"), medtem ko je "Ob.704" ima največjo hitrost 37 km na uro. Tako se ob enaki količini HP in enaki stopnji prodora med seboj izkaže, da ima "Ob.704" največjo škodo in največjo manevrsko sposobnost - zaradi česar ni le najboljši tank v igri, ampak tudi eden najboljših tankov tier 9.

Veja sovjetskih srednjih tankov.

To nit je mogoče prenesti na dva načina:
1) Neposredno prek "BT-2"
2) Obvoz preko "KV"

Osebno priporočam preko “KV”, ker... Kot je bilo že rečeno, so zaslužki pri KV zelo dobri. Poleg tega bo že vrhunska, kar bo še olajšalo igro.
Če pa želite prenesti neposredno vejo sovjetskih srednjih tankov, potem velja omeniti, da bo igranje zanje zanimivo in drugačno od vožnje TT.

"BT-2" , "BT-7" in "A-20" všeč ti bodo zaradi njihove hitrosti. Tu je glavno, da paziš, kam greš in ne na koga streljaš. Konec koncev, če se zaletite v oviro, vas bodo takoj ugriznili do smrti. Če želite tako kotaliti kot streljati, le pripnite pogled na sovražnika tako, da z desno miškino tipko kliknete nanj, in nenehno pritiskajte na ogenj, medtem ko se ne ustavite, da bi opazovali cesto. Tu nam bo pomagala prej objavljena programska oprema. Če zemljevid pomanjšamo proti nebu, lahko vidimo, kam iti in kam streljati ter kje so nasprotniki in kako manevrirati, da ostanemo nedosegljivi sovražnemu ognju. To pomeni, da bo naloga bistveno poenostavljena. Prav tako je vredno zapomniti eno pravilo igranja za "A-20", ko se znajdete v bitkah proti nasprotnikom, ki so glavo nad vami. "A-20", tako kot nemški "Leopard", so lahki tanki. Se pravi inteligenca, ki odkriva sovražnike. Mnogi igralci začetniki se zmotijo, ko mislijo, da lahko na nek način pomagajo tako, da so v zadnjem delu in se skrivajo za ovirami, medtem ko igrajo kot kresnice. To je velika napaka. Kresničke imajo eno nalogo – svetiti. Takoj, ko se bitka začne, takoj pojdite v sovražnikovo bazo, da najdete čim več sovražnikov. In sploh ni pomembno, da te bodo takoj ubili. Mehanika igre je taka, da se izkušnje in zasluge priznajo vsem, ne le za storjeno škodo in ubite, ampak tudi tistim, ki prvi odkrijejo sovražne tanke. Tako, če označite več kot 9 nasprotnikov, ne boste prejeli le medalje "Scout", ampak tudi precej izkušenj in kreditov - mimogrede, zelo dober zaslužek v samo 1 minuti bitke. Težave se bodo začele s T-34 ...

"T-34"- tank 5 stopnje ST podružnice ZSSR. Na žalost legendarni tank v igri ni prikazan na najboljši način. Za večino nasprotnikov boste lahek plen. Pravzaprav zato priporočam prenos veje ST preko “KV”. Toda takoj, ko preklopite na T-34-85, bo postalo veliko lažje.

"T-34-85"- tank 6. stopnje ST podružnice ZSSR. Za razliko od svojega nasprotnika stopnje 5 ima bistveno večjo škodo. S kompetentnim manevriranjem lahko ostanete nedostopni za sovražnikove napade. Pravzaprav se boste na T-34-85 naučili osnov igranja za ST in ta stil se bo nadaljeval do T-54.

"KV-1s"- tank 6. stopnje podružnice TT ZSSR. Če se še vedno odločite za prenos veje ST prek KV, vam bo ta tank všeč. Po oklepu bo boljši od T-34-85, kar bo sicer redko, a bo vseeno rešil, glede na to, da hitrost ni dosti manjša.

"KV-13"- tank 7 stopnje ST veje ZSSR. Končna preobrazba KV v srednji tank. In čeprav boste po njem morali porabiti nekaj več časa za prehod na drugo raven 7 ST "T-43", se bo splačalo, ker oklep KV-13 je ostal v bistvu enak kot pri KV, hitrost pa je bila nekoliko višja.

"T-43"- tank 7 stopnje ST veje ZSSR. Morda se bo mnogim ta tank zdel grozen. Boleče bo, če ne boste imeli dovolj oklepov. Vsak nasprotnik vas bo udaril in igra bo izjemno težka. Situacijo bo seveda olajšala nova zmogljiva pištola, a kljub temu čas še teče. za "T-44" bo ena najtežjih.

"T-44"- Tank stopnje 8 ST podružnice ZSSR. Po T-43 se vam bo zdel zelo dober avto. Glavna stvar je, da se spomnimo. ST potujejo v majhni jati 3-4 avtomobilov. Imenujejo jih tudi "volčji trop". Takšna jata zlahka uniči katerega koli TT brez izgube ali poškodbe. Taktika tropa je preprosta. Medtem ko prvi usmerja sovražnikovo pozornost nase (sovražnikov gobec mora biti obrnjen proti distraktorju), ostali prebirajo po zadnji strani sovražnikove kupole (mimogrede, veliko tankov ima tam police za strelivo). Če sovražnik začne obračati gobec proti tistim, ki ga nabirajo, ga bo tisti, ki ga je zmotil, takoj začel udarjati. To je glavna bojna taktika ST. Zato si skleni zveste prijatelje in se skupaj z njimi v vodu, usklajujoč svoja dejanja z govorno komunikacijo, odpravi na jekleni lov!

"T-54"- raven rezervoarja 9 podružnice ST ZSSR. Takoj, ko prestopite na ta tank iz T-44, bo igra resnično užitek! "T-54" bo zaznamoval krono sovjetskih tankov ST v igri. Je hitro manevriran, zaradi racionalnega naklona oklepa pa še ni prebojen. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je pravilo: 1 ni bojevnik na terenu. Na T-54 naj se vozi samo volčji trop z zvestimi spremljevalci. Omeniti velja tudi, da T-54 ni le najboljši sovjetski ST, ampak tudi najboljši ST v celotni igri. To lahko preverite s primerjavo glavnih značilnosti stopnje 9 ST različnih narodov. Nemški E-50 bo nekoliko hitrejši od T-54, vendar ima veliko nižjo hitrost obračanja, zaradi česar je T-54 veliko bolj okreten. Poleg tega je veliko večji od T-54, zaradi česar je lahka tarča, a dejstvo, da ima E-50 šibkejšo škodo, končno konča spor. Če primerjamo T-54 z ameriškim Pattonom, lahko le ugotovimo, da je Patton še manj manevriran kot T-54, manevriranje pa je glavni dejavnik pri primerjavi ST. Zato je razsodba preprosta - najboljši ST v igri je T-54.

Podružnica sovjetskega topništva.

Sovjetsko artilerijsko vejo je mogoče nadgraditi bodisi neposredno, bodisi ponovno prek KV. Če vzamemo sovjetsko artilerijsko vejo, potem velja omeniti, da bodo prve sovjetske samohodne puške imele razmeroma visoko hitrost ognja (v povprečju do 9 nabojev na minuto), proti koncu pa bo strelov manj in manj pogosto. Toda škoda se bo znatno povečala.

Splošna priporočila za vse samohodne puške: Vaša naloga na bojišču je, da zavzamete zadnji položaj, da dosežete največji del zemljevida. Omeniti velja, da mnogi ljudje delajo napako, ko ne spremljajo, kam bodo šli vaši zavezniki. Morate zavzeti položaj v zadnjem delu, kjer je več zaveznikov šlo na fronto, da se ne izide tako, da greste kamor koli želite in ostanete sami brez sprednjega kritja. Ko zavzamete položaj, se spomnite iste stvari - vaš cilj so najmočnejši sovražni tanki. Bodite potrpežljivi in ​​ne izgubljajte časa s ponovnim nalaganjem majhnih stvari. Počakajte, da se prikažejo sovražnikovi glavni tanki in jih udarite. Nekaj ​​neposrednih udarcev na njih in zagotovili boste zmago svoje ekipe.

Neposredno v zvezi s posebnimi samovoznimi puškami bom omenil: prve 4 samovozne puške z "SU-18" Avtor: "SU-8" bo imel strelišče, ki ne pokriva celotnega zemljevida. Ampak že s samohodnimi topovi stopnje 6 "SU-14" in "S-51" lahko pokrijete celoten zemljevid. Pravzaprav se tu razlike med samohodnimi puškami končajo. "Ob.212" in "Ob.261" se bodo od svojih predhodnikov razlikovali po hitrosti ciljanja orožja, hitrosti ognja, škodi in količini HP. Vendar to nima velikega učinka, ker ... Naloga topništva je streljati na sovražnika z varne razdalje in vsakokrat zadeti. Kazalniki, kot so oklep, škoda, manevriranje, niso pomembni pri primerjavi samohodnih pušk, ker Po definiciji ne sodelujejo v bližnjem boju. Zato je nemogoče ugotoviti, katera samohodna pištola stopnje 8 je najboljša, po analogiji z drugimi vrstami tankov.

rezultat:

Tako lahko v hangarju veterana igre World of Tanks vidite vso vrhunsko sovjetsko opremo: "IS-7", "Ob.704", "T-54" in "Ob.261" ter "KV" z "Leopardom", na katerem lahko zelo dobro zaslužite kredite. =))

Uradna spletna stran igre - včasih je koristno biti na tekočem z novicami))
Uradni forum igre vsebuje veliko koristnih nasvetov in gradiva za začetnike.
Kalkulator tankov - zelo uporaben, če želite med bitko ugotoviti, kje je sovražnikov oklep šibkejši ali samo primerjati vozila, ne da bi bili v igri.