Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Legenda o Zeldi za telebane: zakaj je svetu ponorela nova Zelda. Igre Zelda na spletu

Igralniška industrija budno spremlja ne le nove izdelke, ampak tudi oživlja najzanimivejše igre preteklih generacij. Tako so igre Zelda dobile novo življenje na računalniku, selitev iz igralne konzole.
Razvil in izdal jih je Shigeru Miyamoto skupaj z Nintendom v 80. letih. Že takrat so se igralci srečali z glavnimi liki in se odpravili na pustolovščine, povezane s težavami. Vrnitev igrače obljublja nove priložnosti in znova boste obiskali temne labirinte, srečali svoje najhujše sovražnike, zbirali artefakte in premagali prelepo zlo.

Skrivnosti kraljestva

Scenarij igre The Legend of Zelda pripoveduje o tragediji, ki se je odvijala v kraljestvu Hyrule. Neusmiljeni princ teme Ganon je izvedel, da ima princesa Zelda dva mogočna artefakta: tri sile moči in modrosti. Ganon je dolgo sanjal, da bi jih dobil, da bi izkusil neomejeno moč in moč. Napadel je kraljestvo in prinesel kaos, vendar je Zelda uspela artefakt Modrosti razdeliti na 8 delov in jih postaviti v 8 skrivnih jam.
Ganonu je uspelo prevzeti Triforce moči in zdaj predstavlja veliko grožnjo civilistom. Da bi ga premagali, potrebujete pogumnega in močnega junaka in enega smo našli v osebi Linka. Zeldina medicinska sestra mu je povedala, kaj se je zgodilo, in pripravljen je na pot. Toda da bi premagal Ganona, mora Link sestaviti raztresen artefakt Modrosti in ga najti na skritih mestih.
Ling je glavni lik igre Legend of Zelda in pripada rasi Hylian. Nosi zelene hlače, srajco in klobuk, a njegova posebnost so zašiljena ušesa. Potuje po kraljestvu Hyrl in iz njega izganja sovražna bitja. Za njim je stalen Veliki meč in puščice svetlobe, toda ko bo Ling napredoval, bo našel druge predmete, ki bodo postali orožje ali pomagali premagati ovire.

Podajte se v avanturo

Igre Zelda vključujejo več področij hkrati:

  • Pustolovščine
  • Iskanje
  • Puzzle
  • Labirinti
  • Akcija

To je razgibana zgodba, v kateri junak ne seka samo sovražnikov, ampak opravlja naloge, raziskuje vesolje, preučuje zemljevid, išče rešitve in možnost uporabe najdenih predmetov. Postopoma se izboljšuje, razvija talente, s katerimi je obdarjen, pa tudi izboljšuje svoje orožje, ga dvigne na naslednjo stopnjo razvoja, da bi lahko uničil močne nasprotnike.
Kmalu bo imel junak na voljo dodatno orožje:

  • Bombe
  • magična palica
  • Bumerangi - leseni in čarobni
  • Puščice - srebrne in lesene

Srčki vam bodo pomagali povečati življenjsko vrstico, bonusi pa bodo postali igralna valuta. Raziščite prostor igre The Legend of Zelda in odpiral se bo postopoma. Šele ko opravite vsa navodila in pogledate v vse vogale, lahko nadaljujete.
Ugotovitve, pridobljene v tako temeljitih raziskavah, bodo še večkrat služile v težkih in nevarnih časih. Čarobna piščal vam bo pomagala pri spopadanju z divjimi šefi in iskanju skrivališč, hrana pa bo odlična vaba za pošasti, če jih želite ubiti ali podkupiti.
Nekateri predmeti v igri The Legend of Zelda imajo par, na primer modro in rdečo svečo. Modri ​​predmet je mogoče uporabiti samo enkrat, rdeči predmet pa večkrat. Sveče osvetljujejo labirint in kažejo na skrivališča, živa voda pa bo celila rane in povečala energijo. Če vam zemljevid labirinta pomaga pri navigaciji, bo kompas pokazal na skrite dele Triforcea. Brez čarobnega ključa, ki odklene vsa vrata, ne gre, splav vas bo popeljal čez reko, oviro lahko preskočite po stopnicah, pri vleki ogromnih kamnov pa vam bo pomagala močna zapestnica.

Leta 1986 je Shigeru Miyamoto skupaj z založnikom Nintendo razvil in izdal serijo iger Zelda za video igralne konzole, igre Zelda pa so zdaj na voljo za računalnike. Niso izgubili svoje priljubljenosti in igralci se z veseljem odpravijo na potovanja, polna nevarnosti in dogodivščin, v katerih se morajo boriti in premagovati težave.

Ovire so med igro Zelda postale bolj raznolike, med prehodom pa lik odpira labirinte in pridobiva nova orožja, tam sreča sovražnike in se pogumno bori z njimi. Lahko umre, vaša naloga pa je, da mu pomagate rešiti se iz vseh težav, da bi uspešno opravil misijo.

Začetek zgodbe igre The Legend of Zelda

Zgodba igre The Legend of Zelda se odvija v izmišljenem kraljestvu Hyrule, kamor je vojska mogočnega in strašnega princa teme Ganona poslala svoje čete. Možne sile so dolgo časa tiranizirale kraljestvo in vanj vnašale kaos in propad. Ganonov cilj je bil najti čarobni artefakt Triforce of Power, ki bi lahko svojemu lastniku dal neomejeno moč in oblast.
Princu je uspelo prevzeti element, vendar še ni vse izgubljeno, saj ima princesa Zelda iz Hyrule še en artefakt - Triforce modrosti. Da bi preprečila, da bi ga prejel tudi Ganon, ga je razdelila na osem različnih elementov in zakopala v skritih ječah svojega kraljestva. Zeldina medicinska sestra je povedala Linku, glavnemu liku v scenariju, o težavah, ki so prišle v kraljestvo, in o sovražnikih, ki so vzeli orožje proti Zeldi. Link ni okleval in je takoj odhitel na pomoč, a da bi premagal Temnega princa, mora zbrati skrite elemente artefakta Modrosti. Link je rase Hylian in izgleda kot vilinec - koničasta ušesa, zelena oblačila in klobuk. Je specialist za bojevanje hudobna bitja, zaščitnik dežele kraljestva igre Legend of Zelda pred zlom. Njegovo običajno orožje so čarobne puščice svetlobe in veliki meč, a ko zgodba napreduje, najde in spremeni druge predmete v orožje, vključno z glasbenimi.

Junaški podvigi lika v igri Zelda

Za igranje Zelde se uporabljajo različni žanri. Lahko je:

  • Razburljive naloge
  • Uganke
  • Akcija
  • Prehod labirintov

To je vedno razburljiva pustolovščina, v kateri morate izvajati podvige, se boriti z antijunaki, zavzeti nova ozemlja, izboljšati orožje in pridobiti različne sposobnosti. S čarobnim mečem junak raziskuje prostor okoli sebe in odbija napade pošasti. Za to se mu dodelijo točke in odprejo se nove priložnosti ter dodajo življenja in igralna valuta.
Napredovanje med igro The Legend of Zelda je postopno. Najprej se odpre majhen del zemljevida, kjer morate opraviti določene naloge. Šele po njihovem zaključku se lahko lik premakne naprej, raziskuje nove dežele in išče dodatna orožja:

  • Leseni in čarobni bumerangi
  • Srebrne in lesene puščice
  • magična palica
  • Bombe

Z iskanjem različnih predmetov med igro The Legend of Zelda lahko tudi napredujete veliko lažje. Na primer, s hrano lahko vabite pošasti ali jih podkupite. Piščal vam bo pomagala najti skrivališča in premagati nekaj šefov. Modra sveča ne bo le osvetlila prostora v labirintu, ampak vam bo pomagala tudi pri iskanju skritih artefaktov, a rdečo svečo, za razliko od modre za enkratno uporabo, lahko v ta namen uporabite večkrat. Živa voda bo povrnila življenjski standard, s pomočjo zemljevida labirinta se je veliko lažje orientirati, z lestvijo lažje premagati nekatere ovire, na splavu lažje priplavati na nasprotno obalo in čarobni ključ bo odklenil vsa vrata. Samo predstavljajte si, kakšna pustolovščina vas čaka!

Ugotovimo. Kaj je razlog za uspeh Breath of the Wild?

Neverjetna zmogljivost nove "zelde" je rezultat uspešnega spleta več okoliščin. Prvič, izdaja nove konzole z zelo omejenim številom iger ob lansiranju je prejela večjo pozornost javnosti. Ker sprva ni skoraj nič za igrati.

Drugič, razvijalci so zašli v trend: to je dobro narejena igra v odprtem svetu. Najuspešnejši projekti našega časa so zgrajeni na tej formuli in igralci jo obožujejo.

Tretjič, delovala sta govorjenje od ust do ust in samo-PR. Velike igre z obilico vsebine in milijoni majhnih podrobnosti vedno spodbujajo ustvarjalni potencial občinstva. Zato na tone smešnih slik, risb in memov. Občinstvo, ki ni vključeno v to temo, se ob ogledu oboževalske umetnosti začne zanimati za izvirni vir. Odličen primer: lanskoletni Overwatch iz Blizzarda.

Sodeč po posnetkih zaslona ni jasno, kako so ljudje navdušeni nad tem. Ni resno za 2017

Skupaj z Wii izhod Nintendo Wii Posebnost konzole so brezžični daljinski upravljalniki Wii, ki se odzivajo na gibe igralca leta 2006 je Nintendo prilagodil svojo filozofijo, da bi dosegel širše občinstvo. Japonci so opustili tehnološko tekmo v korist inovacij. Od takrat igre podjetja videz slabše od tekmecev, a očara z nenavadno izvedbo. In čeprav je Breath of the Wild grafično šibek za leto 2017, to ni tisto, kar osvaja srca.

Od kod to navdušenje? V kopici pohvalnih ocen je malo specifičnosti

V videu Zelda joče v sedmih različnih jezikih

Čustva. Igre odprtega sveta so bile tradicionalno zgrajene na mreži oznak na zemljevidu, ki so povezane z različnimi nalogami. Njihova postopna implementacija je igralca približala izidu. Zelda razbije to formulo tako, da ponudi živi svet z neskončnim številom načinov za doseganje ciljev. Z drugimi besedami, tukaj lahko občutite resnično svobodo raziskovanja in gibanja. Zato mnogi igralci, ko opisujejo svojo izkušnjo v Breath of the Wild, zvenijo kot otroci, ki navdušeno govorijo o zelo osebnih situacijah, ki komajda razkrijejo celotno sliko.

Je Breath of the Wild nadaljevanje neke dolge serije?

Breath of the Wild je naslednje poglavje v zelo, zelo dolgotrajni seriji. Star je že več kot 30 let, število iger pa gre na desetine. Prva igra Zelda je izšla leta 1987, ko so bile gromozanske konzole šibkejše od današnjih pametnih ur, osembarvna igra pa se je zdela kot čudež iz neba. Čisto prvi Legenda of Zelda je skušal presenetiti z isto stvarjo kot Breath of the Wild - svobodo. In ji je uspelo; Seveda prilagojeno stopnji razvoja tehnologije.

Nato je na skoraj vsaki trenutni konzoli Nintendo, vključno s prenosnimi, izšla nova "Zelda" (ali celo par). Številni oboževalci kupujejo konzole podjetja, med drugim zaradi priložnosti, da preizkusijo naslednjo izdajo svoje najljubše serije.

Najbolj ikonične izdaje Zelde

  • 1986
    Konzola: NES (v Rusiji znan po svojem klonu Dendy)
  • 1991
    Konzola: Super Nintendo
  • 1998
    Konzola: Nintendo 64
  • 2002
    Konzola: GameCube
  • 2011
    Konzola: Nintendo Wii
  • 2017
    Konzola: Wii U/Switch

    Legenda o Zeldi

    Legenda o Zeldi: povezava do preteklost

    Legenda o Zeldi: Ocarina časa

    The Legend of Zelda: The Wind Waker

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    Legenda o Zeldi: Dih divjine

    Ustanovitelj serije

    Najboljši 2D del z največjo dodelavo

    Prvi 3D del, najboljša video igra v zgodovini po izboru Metacritic

    Prvi del serije z namenoma risano sliko (uporabljena je bila tehnologija senčenja toon)

    Prvi del serije, kjer je nadzor meča ena proti ena kopiral igralčeve gibe v resnici

    Prvi del serije s popolno odprt svet

    So te igre vredne moje pozornosti? Zakaj so izjemni?

    Zelda je pionir pustolovskega žanra v video igrah. Mnogi razvijalci ikoničnih projektov v sorodnih žanrih - vključno z in - dosledno omenjajo serijo Nintendo med svojimi viri navdiha. Tudi če še niste igrali The Legend of Zelda, ste verjetno preživeli več kot eno uro v projektih, ki so zrasli iz nje.

    Zakaj se v Rusiji tako malo govori o tej seriji?

    Zelda ima tradicionalno kakovostno glasbo. To je ena izmed skladb Okarine časa, ki so bile prirejene za koncert ob 25. obletnici serije.

    Po uspehu Dendyja, ki je bil piratski klon NES, so imele konzole Nintendo zelo zmeren uspeh v Rusiji in CIS. Na prelomnici prehoda iger na 3D je Nintendo 64 izgubil pred originalno PlayStation tako v bogastvu knjižnice kot v ceni. Od takrat so domači igralci razvili zvestobo znamki PS in nato Xboxu (ne nazadnje zaradi piratstva). Lokalizirani projekti so bili tudi pogosteje objavljeni na platformah konkurence. Isti Dih divjine je prvi del Zelde, v celoti preveden v ruščino. Tako se je izkazalo, da le malo ljudi tukaj ve za glavno serijo Nintendo in le redki so jih igrali.


    Prevod nove igre se je dobro izkazal, tudi pisave so bile izbrane z ljubeznijo

    Ali ni mogoče preizkusiti iger podjetja zunaj platform Nintendo?

    Na žalost da. Nintendo za Zadnje čase naredil nekaj mobilne igre, vendar zaradi formata niso zelo indikativni za celotno ustvarjalnost podjetja. Teoretično lahko Zeldo zaženete na osebnem računalniku prek . Toda to ni samo piratstvo, ampak boste morali tudi pošteno potrpeti: tudi na zelo zmogljivih strojih se bo igra upočasnila, motila in se zrušila. Tehnične težave bodo skoraj zagotovo pokvarile vaš vtis o projektu in njegovem vzdušju. Originalna strojna oprema in licenčne igre so naša izbira. Ker so razvijalci vse skupaj zamislili.

    Slaba emulacija Breath of the Wild na vrhunskem računalniku

    Ali bom užival v igri The Legend of Zelda? Kakšne so njegove značilnosti?

    Zelda je pustolovska igra, ki sledi eni sami formuli. Osnova igre so tako imenovane ječe. So serija ugank z obveznim šefom na koncu. Po zaključku tega segmenta igranja glavna oseba prejme predmet, ki mu daje možnost, da prodre v novo območje svet igre z drugo podzemno železnico. In tako naprej do zadnje odjave.

    Leta 2015 je predsednik Nintenda Satoru Iwata umrl zaradi raka. Njegov spomin je bil v Dih divjine počaščen s podobnim NPC-jem, ločeno lokacijo in gozdnim duhom. Ganljiva in lepa gesta

    Skoraj vsaka nova epizoda serije se je na tak ali drugačen način poskušala spogledovati s to formulo, a je dokončno nikoli ni opustila. V The Wind Waker ste lahko prosto raziskovali vode, vendar v tem ni bilo nobenega smisla. V prenosni A Link Between Worlds igralec predmetov med igranjem ni prejel, ampak si jih je izposodil v posebni koči. V igri Skyward Sword lahko letiš na ptici in zamahneš s krmilnikom kot s pravim mečem. Eksperimentov je bilo veliko, a vsem je zmanjkalo poguma. Do izida istega Breath of the Wild.

    Predstavitev HD ponovne izdaje The Legend of Zelda: The Wind Waker

    Vse to ne zveni preveč elegantno, ampak čarovnija Legendo o Zeldi je težko razložiti z besedami. Če želite vzljubiti serijo, vas mora navdihniti njena zasnova igre. V Nintendu delajo najboljši svetovni razvijalci, ki znajo predvideti smer igralčevih misli, mu dati zmerne namige, postaviti sovražnike na prava mesta in pravilno razporedite predmete. Ta nevidni dialog ima narkotičen učinek. Morda ne boste razumeli iger, boste pa občutili izjemno kvaliteto izdelave. Tako kot podzavestno cenite dobro montažo ali melodijo skladbe, ne da bi imeli globoko poznavanje filma ali glasbe.

    Pripravljen sem se pridružiti. Kje začeti?

    Video igranja, ki ujame neverjetno stopnjo svobode v igri Breath of the Wild

    Izdaje "Zelde" se formalno prilegajo v razvejano kronologijo, vendar so v bistvu vse neodvisne zgodbe. V svetu kraljestva Hyrule poteka stalna vojna treh sil: modrosti, poguma in moči. Prvega pooseblja princesa Zelda, drugega glavni junak Link, zadnjega zlobnež Ganon (oz. njegova antropomorfna inkarnacija Ganondorf). Skupaj se te značajske lastnosti seštejejo triforce - simbol serije. V njegovem v popolnem stanju sposoben je uresničevati želje.

    Ta zaplet se na tak ali drugačen način izkorišča v številnih zadevah. Obdobja se spreminjajo in znakov, vedno pa se najdejo princesa, vitez in demon, ki jih usoda združi v večnem soočenju. Nekatera poglavja še vedno uporabljajo iste znake, vendar lahko v vsakem primeru varno začnete od katerega koli dela in ne boste zmedeni. Za bolj preproste ljubitelje preproste in kratke uganke v (GBA, Wii U) oz

Lep pozdrav, blog potepuh. Danes se želim odpraviti v prostranstva čudovitih, zanimivih, dih jemajočih pokrajin, a polnih skrivnosti in nevarnosti sveta Hyrule. serija Legenda o Zeldi– zagotovo najbolj ambiciozno in obsežno v zgodovini podjetja Nintendo. Pred 30 leti je bila ta serija tista, ki je postavila nekaj temeljev žanru pustolovskih iger. Peta igra v nizu imenovanih Metakritično'e zaseda prvo mesto na seznamu najboljših iger vseh časov in ima tudi oceno 99/100 . Danes mi spomnimo se vsega, kako se je serija začela in kakšen je občutek danes. Vzemite cmoke, natočite čaj in pojdimo potovati po prostranstvih Hyrule.

Navdih, razvoj in implementacija



Prva stvar, ki je navdihnila ustvarjanje Legende o Zeldi, je bil njen izjemen uspeh Super Mario Bros in Donkey Kong. Te igre so prinesle dober ugled in ljudska ljubezen njegovemu ustvarjalcu - Shigeru Miyamoto. Po tem je izvršni direktor Nintenda Hiroshi Yamauchi imenoval Shigeruja za vodenje razvoja nove in lastne igre. Zahvaljujoč Shigerujevemu slovesu nihče ni dvomil vanj. Ni dolgo razmišljal, zato se je takoj odločil, da oživi koncept, ki ga igričarska industrija še ni poznala. Tu so bili drugi vir navdiha Shigerujevi spomini na otroštvo, ki so bili osnova sveta igre. Kot otrok je bodoči glavni oblikovalec iger Nintendo najbolj rad raziskoval svojo okolico domače mesto Sonobe, prefektura Kjoto. In osnova za številne ječe je bila postavitev hiše, v kateri je nadarjeni Japonec preživel otroštvo. Ideje so delovale kot čar. Na novi igri je delala ista razvojna ekipa kot na Super Mario Bros, a so hkrati dobili jasen cilj – igre naj bodo čim bolj različne. Glavna ideja igre je bila svoboda delovanja in izbire. Igro je odlikoval tudi odprt svet, ki bi ga radi raziskali in našli vse skrivnosti, ki se skrivajo v njem. Razvoj prvega dela je trajal 1 leto, a je bilo vredno; ko je igra izšla, je takoj dobila kultni status. Avtor je ustvaril igro, v kateri je delil občutke, ki jih je sam doživel.

Ko ustvarjam igro, se poskušam bolj osredotočiti na čustva, ki jih igralec doživlja med igranjem. © Šigeru Mijamoto

Zaplet in zgodovina sveta



Najprej se moramo seznaniti z zgodovino Hyrule, da bi pravilno razumeli zaplet vsakega dela. Naša zgodba se začne z dejstvom, da so svet Hyrule ustvarili 3 bogovi: Din, Farore in Nayru. Din je ustvaril geografijo Hyrule, Farore je ustvaril inteligentne rase, floro in favno, Nayru je razvil zakone, po katerih Hyrule živi in ​​obstaja. Ko so boginje opravile svoje delo, so se povzpele v nebesa in prepustile artefakt Triforce, sestavljen iz treh zlatih trikotnikov. Vanje so vložili delček svoje božanske moči, ki je zadostovala za nadzor celotnega sveta. Jasno je, da je bilo hkrati ustvarjeno zlo. Eden takšnih zlikovcev je bil Demise, ki je hotel dobiti Triforce in uničiti ves svet, a za vsakega zlikovca se najde junak. Ime našega junaka je Link, izbrala ga je boginja Hylia, po dolgih letih zapora v ječi je bil osvobojen in poslan v boj. Link je prejel božanski ščit in meč, s pomočjo katerih je delil pravico in mir po vsem svetu. Toda tudi Linkova moč ni bila dovolj, da bi se spopadla s Demiseom, tedaj je boginja Hylia ločila zemeljski svod in vse preostale Hyliance in Triforce poslala v nebesa, kjer jih nobeno zlo ni moglo doseči. Zdi se, da je zlo poraženo in zdaj bodo vsi imeli dolgo in srečno življenje, a ne. Cena takšne zmage je bila velika - Link umre, Hylia pa se odloči zavrniti svoje božansko bistvo. Od takrat se krog njihovih reinkarnacij ni ustavil, takoj ko je nevarnost prežala na dežele Hyrule, sta se rodila nova Link in princesa Zelda.

glavni problem Zaplet celotne serije na splošno je njeno kronološko zaporedje. Zelo je zmedena. Navijači se še vedno prepirajo o tem, v kakšnem vrstnem redu naj se igrajo tekme.

Časovnica se začne z ustvarjanjem nebes in zemlje, čemur sledijo dogodki Legenda o Zeldi Skyward Sword. In potem Legenda o Zeldi Ocarina časa Kronologija je razdeljena na več vej.

1. Legenda o boginjah in junaku- Kjer se je vse začelo. Tej vključujejo:
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Legenda o Zeldi: Minish Cap
Legenda o Zeldi: Štirje meči
Legenda o Zeldi: Ocarina časa

2. Small Link, zmagovalni junak- Link je premagal svoje sovražnike in zdaj je poslan v preteklost, kjer lahko živi 7 let svojega življenja, ki so mu bila vzeta. Ta linija vključuje:
Legenda o Zeldi: Majorina maska
Legenda o Zeldi: Pustolovščine s štirimi meči
Legenda o Zeldi: Princesa somraka

3. Adult Link, zmagovalni junak- Link je premagal zlikovce, kraljestvo je bilo očiščeno zla in princesa Zelda še vedno sedi na prestolu. Ta linija vključuje:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura
Legenda o Zeldi: Sledi duhov

4. Padec Hyrula, izgubljeni junak- Link je padel v bitki z zlom, 7 modrecev, ki so zbrali vso svojo moč, ga je uspelo zapečatiti, vendar je odtis zla ostal na deželah Hyrule. Ta linija vključuje:
Legenda o Zeldi
Zelda II: The Adventure of Link
Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo
Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje
Legenda o Zeldi: Oracle of Ages
Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons

Vsak naslov Zelda je resnično nova igra. Čeprav se dogajanje vsakič odvija v istih deželah Hyrule, z istimi lokacijami, liki in zapletom, je to vsakič drugačna igra z veliko novostmi. Lokacije so seveda enake le pogojno – skupno jim je le ime in nekatere značilnosti: Zorina domena – vodno kraljestvo, Death Mountain – vulkan, Hyrule Field – križišče vseh cest itd. kar zadeva celoten zaplet, je tukaj bolj za predstavo, kot pri Mariu, ko rešimo Zeldo in Hyrulea, premagamo Gannona (ali ne samo njega), vse se zgodi ob različnih časih in včasih z njim. različni junaki. Situacija z junakom je zelo smešna. Na primer, v Windwakerju nam pripovedujejo o legendarnem junaku v zeleni tuniki in njegovih dogodivščinah. Kot razumemo, ta junak ni naša povezava iz Windwaker, in povezava od Okarina časa in Majoras maska. V lokalni kronologiji mu bo hudič zlomil nogo.

Igranje


Čas je, da se pogovorimo o najpomembnejšem – igranju. Svet teh iger je zemljevid, razdeljen na več območij, v katera ne morete priti kar takoj, po drugi strani pa je v teh območjih veliko krajev, do katerih lahko in morate priti. Igra ne gradi nevidnih zidov, obstajajo le določena pravila, brez katerih ne morete priti nikamor: kamen, ki blokira cesto, se lahko uniči, ali ga ni s čim uničiti? Pridobite bombe, mreža, stkana na prehodu, gori - vzemite palico v roke, jo zažgite iz katerega koli vira ognja in zažgite mrežo itd.

Svoje potovanje vedno začneš iz majhne in tihe vasice, kjer živi Link. Tip živi povsem običajno življenje in seveda ne pozna borilnih veščin, niti orožja ne hrani doma. Od začetka tudi nima posebnih ali ne zelo posebnih sposobnosti, a kaj naj rečem, Link se niti potapljati ne more normalno, iztrgati grm iz zemlje pa je povsem nemogoča naloga. Nadalje se po vseh zakonih žanra mirno življenje konča, saj se izkaže, da je izbranec. Nato vzame svoj ščit in meč ter se poda pustolovščini naproti.

Objavljeno v 1986 na NSZ Prvi del je idejo o tem, kakšne igre bi lahko bile, obrnil na glavo. Različni sovražniki, velik odprt svet s kopico skritih skrivnosti, različnim orožjem in edinstvenimi predmeti različne lastnosti, potrebno za nadaljnje napredovanje in preprosto za odpiranje prej nedostopnih območij. Takoj se pojavi vprašanje, v kateri žanr spada ta igra? Pustolovska akcija ni v celoti značilna za igro, čeprav se na prvi pogled zdi tako. Razvijalci so v igro zmešali elemente različnih žanrov, a ko napredujete, so najbolj opazni elementi RPG. Odprti svet se tukaj zelo dobro prilega. Treba je bilo raziskovati ječe, iskati različna orožja in predmete. Seveda je imela igra neusmiljene težave, če umrete, se vrnete tja, kjer ste začeli. Vse komponente igranja so med seboj popolnoma usklajene in se enakovredno dopolnjujejo.

Leto kasneje je Legenda o Zeldi prejela nadaljevanje v osebi Zelda II: The Adventure of Link. Ta del se je v zgodovino serije zapisal kot najbolj neuspešen. Ta igra je bila ustvarjena tako rekoč brez sodelovanja Shigeruja; v tej igri so se razvijalci odločili eksperimentirati predvsem z igranjem. Prvič, namesto običajnega pogleda od zgoraj iz prvega dela je ta postal drsnik. Drugič, težavnostna stopnja se je močno povečala, le pravi vilini so lahko dokončali igro, ostali pa so preprosto zlomili igralne palice. Iz nekega razloga so dodali klasični RPG sistem izravnave znakov.

Vse to je bilo videti povsem čudno v ozadju nove zasnove ravni - igralec opazuje Linkovo ​​gibanje na svetovnem zemljevidu iz ptičje perspektive, a takoj ko pogleda v grad ali ječo, se igra spremeni v navadno dvodimenzionalno igro. platformer. A kljub vsem pomanjkljivostim bi imela druga Zelda tudi pozitivne plati. Zelda II je prva igra, kjer se lahko junak spremeni v različna bitja, na primer v čebelo, da bi poletel skozi ključavnico. Presenetilo me je tudi, mnoge pa je presenetilo dejstvo, da so se v igri pojavile svečenice ljubezni, ki so se za majhno plačilo umaknile Linku, da bi mu povrnile moč.

Po ne ravno najboljšem nadaljevanju je bilo zatišje 5 let; Potem pa se je začelo novo obdobje- doba Super Nintendo, ki je leto po izidu pridobil novo igro v seriji Legend of Zelda - Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo. To ni bil samo korak naprej, ampak tudi vrnitev h koreninam! Namesto tega so bile pozabljene vse novosti drugega dela, razvijalci so se spomnili, kako je prvotna Zelda očarala igralce. Nov del se je vizualno spremenil: zemljevid Hyrule je postal popolnoma tridimenzionalen, kar je močno olajšalo življenje igralcem. V svojih novih dogodivščinah Link najde marsikaj uporabne predmete, na primer harpuno in posebne škornje za tek ter meč, ki lahko bruha strele.

Kljub temu, da marsikomu niso bile všeč igralne spremembe v drugem delu, se igranje in pravila spreminjajo iz dela v del. Tako na primer v Okarina časa, da bi bili pod vodo dlje časa, moramo dobiti modro tuniko, ki omogoča dihanje pod vodo, in težke škornje za hojo po dnu in v Majoras maska, iščemo masko, ki nas spremeni v Zoro - prebivalko vodnih globin, nato v Windwakerja - v njej se Link ne more niti potapljati, kljub temu, da je vode naokoli več kot kadarkoli. V Twiligt Princess potujemo na konju (vendar nas nič ne ovira, da kadar koli razjahamo ali se sploh ne zatečemo k Eponini pomoči), streljamo puščice iz loka na sovražnike in se včasih spremenimo v volka, medtem ko v Windwakerju tavamo po poplavljenih deželah Hyrule jadra na čolnu, strelja na sovražnike s topom in nadzoruje vetrove. Lahko nadaljujete v nedogled, vsaka najmanjša sprememba močno vpliva na igranje. Ampak še vedno, splošni koncept ostaja nespremenjena in obraz te serije je vedno prepoznaven.

IN 1998 na Nintendo64 Izšla je vsem najljubša in oboževana Legenda o Zeldi: Ocarina časa, ki je pomenil Zeldin prvi prehod na 3D. Kaj je tako posebnega na Ocarini of Time, se sprašujete? Da, čisto vse! V tej igri se je prvič pojavil živi tridimenzionalni svet. Pojavili so se glasovni dialogi, ravnovesje igre je bilo prilagojeno do popolnosti, animacija je bila odlična za svoj čas, Link se je naučil jahati konja, loviti ribe in, kar je najpomembneje, igrati okarino! Ocarina je starodavna glasbeni inštrument, nekaj podobnega piščali, le iz gline. Upoštevati je treba, da ima Link zapleteno okarino, a čarobno - z njeno pomočjo se lahko naš junak premika v času in prostoru. Najprej je postala igra leta, potem pa so to ugotovili vsi Nintendo 64 Enostavno mu ni para in ga nikoli ne bo, a po letu in pol je že veljal za klasiko.

V tem delu se je pojavil najpomembnejši vrhunec serije. Tukaj vam nihče ne bo dal ničesar zastonj: rešilna vrstica in število stvari se bosta povečala premosorazmerno z vloženim trudom. Najpomembnejša stvar, ki jo morate razumeti, je mir Legenda o Zeldi oblikovano neverjetno premišljeno, brez nepotrebnih detajlov in nedoslednosti. Niz sposobnosti in predmetov, razdalja od grmovja do drevesa, pajki na trti, bakle sredi jase in zaprta vrata na vrhu - vse to je v harmoniji, ne da bi se med seboj vmešavali, živeli in obstaja v skladu s pravili, ki jih upošteva celotna igra. Se pravi, to je serija iger, v katerih je vsak piksel na svojem mestu in vsak piksel je pomemben, saj je točno tam, kjer je. Sobe v ječi so običajno zapletene uganke, ki vključujejo celotno ječo.

Nintendo podlegel uspehu in skoraj takoj začel razvijati novo Zeldo! Majora's Mask se je pojavila na isti platformi dve leti pozneje. Tokrat igro ni vodil Shigeru Miyamoto, ampak Eiji Aonuma, ki je bil očitno zato igra popolnoma drugačna igra se na videz ni bistveno spremenila, nato pa je bila odkritje tega dela čarobnih mask! S pomočjo mask, ki jih je bilo več kot 20 Link je lahko spremenil svoje bistvo, od katerih je bilo glede na mehaniko igre popolnoma edinstveno, Link pa se je spremenil v popolnoma novo bitje s popolnoma edinstvenimi sposobnostmi! znajde v drugem svetu - Termina, ki je na robu uničenja - naš junak ima le tri dni časa, da ustavi trčenje z lokalno luno, Link uporablja preizkušeno orodje - Ocarino of Time.

Nato je prišlo odlično igranje, ki so ga številne avtoritativne publikacije prepoznale kot igro leta Windwaker, je ljubitelje Linkovih dogodivščin razdelil na dva tabora. Prvi se je navdušeno lotil reševanja poplavljenih zemljišč, drugi pa je začel pljuvati v smeri risanega vizualnega sloga in tehnologije, ki je bila uporabljena za ustvarjanje - cel senčenje. Ampak veš kaj? Jebi vse te fanatike - ta igra ima odlično igranje. Tukaj se želim vrniti k temi o reševalnih palicah. Z razlogom so upodobljeni v obliki src. Dejstvo je, da je vsako srce razdeljeno na četrtine, število src pa se povečuje le na en način – z iskanjem prav teh četrtin po celem svetu igre, celo srce pa dobimo tudi po zmagi nad enim od šefov. Iskanje vsakega dela srca samo po sebi je že majhna naloga. Na primer, da dobite enega od teh delov Windwaker, na enem od otokov je bilo treba spremeniti smer vetra, da so se začela premikati rezila mlina, nato pa se z njihovo pomočjo povzpeti na svetilnik in na njem s pomočjo ognjenih puščic zakuriti ogenj ter le v mesečni noči bi bilo v soju svetilnika moč videti skrinjo s koščkom srca, ki stoji na otočku, do nje nam bosta pomagala list padala in pošten veter. Seveda je za vse to treba najprej nabaviti dirigentsko palico za krmiljenje vetra (zmore še marsikaj), ponjavo za padalo, note za melodijo spreminjanja smeri vetra, lok in ognjene puščice, in teh predmetov ne morete kupiti v trgovini - vse se dobi v času avanture.

Včasih gledate na svoja življenja s ponosom in spomini, saj povečanje ni bilo prav enostavno in vsaka četrtina je vredna zlata, še bolj dragocena, ker za rupije, lokalno valuto, potrošni material, ki ga lahko najdete tudi v travi se v glavnem prodajajo.

Enako velja za predmete, vseh ni enostavno dobiti in več kot jih je, bližje si finalu. Mimogrede: neuporaben ali imeti samo enega možna uporaba, v Zeldi preprosto ni predmetov. vsak nov predmet ali pa bo orožje zagotovo imelo več funkcij. Vzemimo za primer list iz istega Windwaker: z njegovimi nihanji lahko ustvarjate vetrne tokove, ki lahko razpihajo ogenj, prekinejo zaščitni urok, poženejo mehanizme na zračnih mlinih, premaknejo viseče kabine, poženejo splave, odpihnejo kupe listja (pod katerimi je lahko kaj). zanimivo), zemeljski sovražniki Pomagali vam jih bodo izstreliti daleč stran, leteče pa spustiti na tla, na koncu pa - ponjavo lahko uporabite namesto padala; z drsenjem lahko dosežete prej nedostopna območja. Na splošno, če se dotaknemo predmetov, je vredno reči, da se vsi uporabljajo v realnem času in na poti. Igranje vedno poteka gladko, to pomeni, da vam ni treba iskati predmeta, ki odpira vrata ali prehod, nato pa ga uporabiti na določenem mestu.


V vsaki skrinji lahko najdeš karkoli, zato je najdena skrinja kot majhen praznik.

Nasploh, Legenda o Zeldi vedno nagradi pogumne, radovedne in pozorne. Že od samega začetka igre boste opazili veliko sumljivih mest, do katerih še ne morete priti, toda kmalu, ko boste prejeli nove sposobnosti in predmete, vas bo radovednost prevzela in zagotovo se boste vrnili pogledat, kaj se je bleščalo tam na dno reke, ponoči utripa visoko v krošnji drevesa in kakšna ladja duhov je to, ki se včasih pojavi ob polni luni.


Lepa malenkost- na Linkovem obrazu lahko vedno razberete, kakšna čustva doživlja, na kapici pa smer in moč vetra.

Zdi se mi, da mnogi tega dela niso zaznali iz točno enega razloga - otroški stil. Na predstavitvi GameCube Skoraj glavna novica je bil posnetek nove Zelde: realistična grafika in zrela povezava sta igralsko skupnost spodbudila k razmišljanju o nadaljevanju vsem ljubljene Okarina časa! Toda kakšno presenečenje je bilo, ko so nam predstavili šesti del serije - Vetrni budilec! Izkazalo se je, da je ta igra narejena izrazito otročje in lahkomiselno, ni bilo opaziti odrasle povezave in realistične grafike, namesto tega smo dobili popolno animirano risano pustolovščino.

Naslednja tekma v seriji Zelda je bil objavljen skoraj takoj zatem Vetrni budilec. Na veselje starih oboževalcev je bilo enako odraslo in realistično Zelda iz predstavitve GameCube. Podnaslov Princesa somraka obljubil odraslo in temačno igro, popolnoma drugačno od sončne in strašno risane Vetrni budilec. Nekateri so družbo celo obtožili, da je serijo razdelila na dve veji - odrasle in otroke. Po drugi strani pa je bilo v Zeldi vedno mogoče najti temačne in vesele motive hkrati. Toda ali se je Shigeru Miyamoto res odločil za delitev Legenda o Zeldi v dveh vrsticah? Na odgovor na to vprašanje je bilo treba čakati veliko dlje, kot je bilo obljubljeno. Sprva Princesa somraka bi moral iti k GameCube leta 2005, vendar je čas minil in igra se ni zgodila. Življenjski cikel konzole se je iztekal, obetavna je že kazala na obzorju. Wii in vsem je postalo jasno, da bo spoznavanje nove Zelde potekalo le na platformi nove generacije - na koncu se je to tudi zgodilo: različica za Wii je izšla 4 dni pred izidom igre GameCube.

IN Princesa somraka napovedano je bilo rekordno število novosti, med katerimi bi mnoge lahko imenovali revolucionarne v tistem času. Igra je bila izdana hkrati z nova konzola Nintendo in moral pokazati vse možnosti Wii, in moram priznati, da se je dobro spopadla z nalogo, ki ji je bila dodeljena. Igralce so najprej zanimale kontrole, ki so postale resnično bolj intuitivne. Prijatelji iz Okarina časa mini igre (na primer ribolov) tukaj izgledajo popolnoma nove!

Hyrule doživlja še eno katastrofo – ovije ga vsepogojoča tema. Toda to ni tako slabo; skupaj z uničujočo meglo v dežele Hyrule prodirajo strašne pošasti. Svet igre se živahno odziva na junakova dejanja in širjenje teme je neposredno odvisno od igralčevih dejanj - ko bo njen vir najden in uničen, se bo del Hyrule vrnil v normalno stanje. No, če pustite širjenje meglice brez nadzora, bo zelo kmalu zajela nova ozemlja in imeli boste več dela.

V igri nas čaka veliko presenečenj: dogodki se bodo resnično začeli razvijati šele, ko bo Link preklet. Zdaj, ko Link vstopi v temno cono, se igranje radikalno spremeni zaradi njegove preobrazbe v volka!

Kompleksnost igre postopoma narašča, ječe se povečujejo v nadstropjih, postajajo večje, vendar se vse to dogaja neposredno sorazmerno z rastjo vaših sposobnosti in veščin, ki smo jih Link in mi sami prejeli med igro.

No, zdaj bi rad povedal nekaj o najnovejši igri v seriji - Legenda o Zeldi: Dih divjine. Se popolnoma ne strinjam z njeno oceno v 97/100 . Ne, ne razumite me narobe - to je dobra igra, vendar ne tako dobra. Vsi ste že slišali za prednosti te igre, zato želim zdaj spregovoriti o njenih slabostih. Ogromen svet je zapolnjen le na samem začetku, da bi igralcu dal videz podrobnosti, z drugimi besedami - kako dobro se igra začne, kako dobro drsi proti koncu v tem pogledu. Preučevanje prav tega sveta je nenehno prekinjeno z ne najbolj priročnim bojem, kjer zaradi Linkove nespretnosti želite stikalo razbiti ob steno. Seveda, stolpi, če je bila prej Zelda nekaj izvirnega, je v tem delu igra vključila znano lastnost podjetja Ubisoft. adijo Nintendo Switch Ni vreden nakupa, če pa ste ga že kupili, potem ... na njem lahko čistite ribe. Ampak ponavljam - igra je še vedno dobra.

Zgodovina vsakega dela je razdeljena na številna obdobja, pri čemer vsako obdobje ustreza svoji lastni povezavi. Med obdobji običajno preteče na stotine ali celo tisoče let. V vsaki dobi sta bila Linkova glavna orožja ščit in meč, imela pa sta tudi veliko različnih različic.

sranje junaški junaki vseh časov, je od svojega pojava prisoten v skoraj vseh delih.

Herojev ščit- antični ščit, odkrito povprečen ščit in se pojavlja precej redko.

Zrcalni ščit- odraža energijske napade, odkar se je pojavil, je postal priljubljen element za reševanje ugank.

Čarobni ščit- ščit iz prvega dela je relikt preteklosti, njegove natančne funkcije niso znane.

Spin-off

Grozljivo, prav nagnusno


Zelda za CDI- nekaj zelo nejasnega in zelo groznega, ki ni vreden nobene pozornosti. Po prekinitvi pogodbe s Sonyjem je Philips začel razvijati diskovni pogon za SNES. Neuspeh CD-ja Sega je prisilil Nintendo, da ponovno razmisli o odločitvi o ustvarjanju pogona za svojo konzolo. Tako se je pojavil Philipsov CD-i, na katerem so bile izdane tri igre v vesolju Zelda z uporabo pravic, ki so ostale po prekinitvi pogodbe. Igre so bile izdelane v Rusiji, mestu Sankt Peterburg, v studiu Animation Magic. Vse tri igre so trpele zaradi groznih neodzivnih kontrol, neumnih izrezov, preprosto groznega igranja in niso imele veliko skupnega z ikonično serijo. Mislim, da ste vsi seznanjeni s to nočno moro iz recenzij Jamesa Rolfeja.

Linkovo ​​usposabljanje samostrela- 3. osebna streljačina, v kateri Link pokosi vojske sovražnikov s samostrelom, ustvarjena bolj kot preizkus moči v Zeldi za Nintendo Wii kot kot polna igra, nima nobene parcele

Hyrule Warriors- Igra Hack&Slash v duhu serije Warriors, stalno in neprekinjeno hekanje za WiiU.

Rezultati

Igrati to serijo iger ali ne, ljubiti ali ne, se bo seveda vsak odločil sam. Toda to serijo je treba spoštovati in za to obstaja razlog. Razvoj žanra pustolovskih iger je zasluga te serije, za kar jo je treba vsaj spoštovati. Vsak del Legende o Zeldi je lepa, svetla in preprosto kul pustolovščina. To je vse.

Hvala za pozornost, srečno in nasvidenje.

Pozitivator

Obstajajo igre, ki so neločljivo povezane z določeno konzolo in podjetjem. Na primer Sonic The Hedgehog in SEGA, Uncharted in Sony. Takšne igre ima seveda tudi starodobnik v igričarski industriji Nintendo. Poleg tega je takšnih iger kar veliko - vesolje Mario, katerega igre so postale standard za platforme, Mario Kart kot ena najboljših družinskih arkadnih dirk in seveda The Legend of Zelda, ki je čez trideset let letna zgodovina je počasi, a vztrajno oblikovala vse atribute akcijskega pustolovskega žanra. O zgodovini te serije bomo govorili v naslednjem ciklu Pogled v preteklost.

Legenda o Zeldi (1986, NES)

Čeprav je bila prva The Legend of Zelda izdana leta 1986, zgodovina njenega nastanka sega v pozna 70. leta in temelji na številnih srečnih naključjih. Shigeru Miyamoto, verjetno ste že slišali za to ime, če vas igre sploh zanimajo, saj upravičeno velja za “očeta” iger The Legend of Zelda, Super Mario Bros in Donkey Kong. Ampak nekoč je bil navaden umetnik! Tako se je zgodilo, da je imel Shigerujev oče dolgoletno prijateljstvo s Hiroshi Yamauchijem, ki je pred kratkim postal vodja japonskega Nintenda. In tako se je na družinski večerji Shigeru, ki je komaj diplomiral na Kanazawa College of Art in še vedno ni zares vedel, kaj lahko pričakuje od življenja, predstavil Yamauchiju in naredil tako dober vtis, da ga je Nintendo kmalu zaposlil kot umetnik v oddelku načrtovanja.

Druga nesreča se je zgodila leta 1980, ko je Nintendo, kot kaže, pravkar naletel na "zlati rudnik" in začel delati to, kar počne še danes - video igre. "Ali ni bilo vedno tako?" - vprašate. In takoj se boste nasmejali, ko boste izvedeli, da se je Nintendo, preden je Yamauchi postal vodja koncerna, ukvarjal z vsem, od tiskanja igranje kart in izdelovanje igrač za otroke na rezance takojšnje kuhanje, taksiji in celo verige "ljubezenskih hotelov". Šele leta 1978 je bil ustanovljen eden od številnih "testnih" oddelkov, ki se ukvarjajo zgolj z video igrami, in takoj je eksplodiral, ko je prenosna konzola Game & Watch (prototip za sovjetsko "Electronics"), sproščena v množično proizvodnjo, prinesla uspeh podjetja brez primere. zadnja desetletja dobiček.

Naslednji korak so bile arkadne naprave in veliko naročilo za ZDA. Ogromno serijo so zapakirali in poslali v ZDA, a vanje vgrajena igra Radar Scope med igralci ni vzbudila velikega zanimanja, saj je bilo preveč zapleteno in zmedeno igrati z nekom na stavo v baru. Ker so na to serijo polagali preveč upanja in so bile za sestavljanje strojev porabljene milijarde dolarjev, bi neuspeh verjetno pomenil konec Nintenda samega. To bi bilo tako, če ne bi bilo Shigerja, ki je dobil nalogo, da nemudoma izumi in razvije igro, ki bi jo bilo mogoče namestiti na iste stroje in bi rešila podjetje. Manj kot leto dni je minilo, ameriški šolarji pa starše že prosijo za četrtine, da bi lahko po šoli igrali Donkey Konga.

Tako si je Shigeru prislužil odličen ugled in nekaj let kasneje je skupaj z oblikovalcem iger Takashijem Tezuko prejel pravico, da vodi razvoj lastne igre. Tako se je leta 1986 pojavila The Legend of Zelda, ki je nastajala in izpopolnjevala več kot eno leto, številne igre NES pa so nastale v manj kot mesecu dni. In zagrmelo je kot grom z jasnega neba.

Shigerujeva glavna ideja, ki jo je želel implementirati v projekt, je bila svoboda delovanja in izbire, ki je v Super Mario Bros ni bilo. Igro je odlikoval tudi odprt svet, ki bi ga radi raziskali in našli vse skrivnosti, ki se skrivajo v njem. Obstaja tudi simpatična legenda, da so bili osnova sveta prve "Zelde" Shigerujevi otroški spomini na raziskovanje gozdov in parkov, ki so najbližji njegovemu domu, osnova številnih ječ pa je bila postavitev hiše, v kateri so bili nadarjeni Japonci. preživel svoje otroštvo. Na splošno so ideje delovale kot čar.

Zgodba The Legend of Zelda je zgrajena okoli navadnega fanta po imenu Link iz sveta Hyrule. Nekega dne je bil Link priča pošastnemu prizoru - tolpa oboroženih roparjev je napadla neškodljivo starko. Junak je takoj zgrabil rezilo, planil v boj in jih poslal domov. Takrat Link še ni vedel, da je ta starka Impa, blizu same prestolonaslednice, princese Zelde, in samo kraljestvo je bilo v velikih težavah. Grad zavzame vojska gospodarja teme po imenu Guenon, ki ga ne zanima zlato, ne roka princese, ampak samo moč, in ne kakršnakoli - ampak oblast nad vsem svetom.

Kot je običajno v čarobnih svetovih, lahko takšno moč podarijo le posebni artefakti - trije deli Triforce, tudi posamezno, ki lastniku dajejo moč brez primere. Od nekdaj so bili ti artefakti zanesljivo varovani in v kraljestvu Hyrule sta vladala mir in blaginja, zdaj pa je enega od njih ujel Genon, drugega pa je princesa Zelda razdelila na osem delov in skrila po vsem svetu. Ko je od Impe izvedel, da je njegov domači svet v veliki nevarnosti, je Link odšel iskat dele artefakta, da bi premagal zlobneža.

Kaj je bila Legenda o Zeldi? Bistvo Zelde so ječe, vedno izvirne in domiselne. Bilo je kot "Skyrim" iz leta 1986. Igra je imela ogromen svet, katerega vsak kotiček je bilo mogoče in pogosto treba obiskati v določenem trenutku, da bi našli lok, skrit za hodniki ječ, in nato z njim premagali šefa, ki ga ne morete vzeti v tesnem boju ... No, ali pa prihranite rupije za ubijanje lokalnih mrtvih in nakup v celoti pri lokalnem prodajalcu.

Čeprav prve Zelde zdaj ne povzročajo skoraj nobenega "vau" efekta, je bilo za igro na 8-bitni kartuši, v kateri ima junak inventar in ga lahko celo shranjujete v meniju, za leto 1986 res "vau". . Glavne ideje prvega dela - neočitne uganke, velik svet, poln skrivnosti in ugank, edinstveni šefi in bogat bojni sistem - so se preselile v preostalo serijo. Seveda Shigeru takrat še ni vedel, kaj dela, in igranje z mitologijo Zelde še ni pridobilo kopice konvencij, a to je bil začetek pravljice, ki bo trajala še trideset - liha leta.

Zelda II: Adventure of Link (1987, NES)

Drugi del Zelde je bil izdan le nekaj mesecev pozneje in je bil razvit tako rekoč brez sodelovanja samega Shigeruja. Tudi naslov za zahodni trg je bil spremenjen iz "The Legend of Zelda" v preprosto "Zelda II: Adventure of Link". Ko se je znašla brez nadzora svojega "očeta", je igra pridobila nekaj novosti in se močno spremenila v tehnični zasnovi. Verjetno zato drugi del velja za najbolj "čudnega" in "nekanoničnega" v seriji. Vendar takrat "Zelda" še ni bila serija, zato so takšni poskusi opravičljivi.

Zgodbeno je Zelda II: Adventure of Link neposredno nadaljevanje prvega dela. Guenon je bil poražen in nedavni dogodki so bili postopoma pozabljeni v nemiru vsakdanjega življenja. Toda nekega dne je Link, ki je pomagal vzpostaviti red v Hyrulu, na svoji roki odkril znano znamenje Triforce, o čemer je povedal svojemu staremu prijatelju Impu. Starka ga je pospremila do zapečatenih vrat enega od Hyrulejevih gradov in takoj, ko se je Link dotaknil vrat, se je pečat razblinil in pred njihovimi očmi se je prikazala speča princesa Zelda.

V Kraljevini ni šlo vse gladko, a zunanja grožnja prišel je notranji spor. Ko je brat princese Zelde od nje zahteval, da razkrije lokacijo enega od treh artefaktov - Triforce of Courage, je Zelda to seveda zavrnila, zaradi česar si je nakopala jezo sorodnice in dvornega čarovnika, ki je princeso očaral. Zaradi uroka je sam umrl, princesa pa je padla v komo. Ko so leta minevala, je bila Zelda zaprta v grajskem stolpu in čakala, da jo nekdo oživi tako, da najde koščke Triforce, skrite v ječah. Seveda se je izkazalo, da je ta »nekdo« Link.

Zelda II je postala mešanica vseh takrat popularnih žanrov in igričarskih elementov. Na primer, še vedno smo potovali po svetu, pri nas pa je tega postalo več globalni zemljevid miru, kot je bilo v Final Fantasy. Podobnosti so dodali tudi »naključna srečanja«, zaradi katerih je Link povsem po naključju vstopil v bitko, po kateri je igra postala arkada s stranskim pogledom v stilu »Castlevania«. Tako kot v tradicionalnih JRPG je Link pridobil sistem za dviganje ravni in lastnosti. Postal je tudi čarovnik s krajšim delovnim časom - pridobil je lestvico mane in se naučil uporabljati uroke, ki so jih skupaj z napitki prodajali pri modrih starešinah v mestih. Link je metal ognjene krogle, skočil višje in celo postal neviden - treba je plačati rupije.

Ni treba posebej poudarjati, da je bila Zelda II popolnoma drugačna od prvega dela, vsaj v igrivosti. Težko je reči, ali so bili poskusi drugega dela uspešni, toda v naslednji igri je bilo odločeno, da se vrnete h koreninam, nato pa je igranje prvega dela postalo tradicionalno za "Zeldo".

Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo (1991, SNES)

Tretji del serije se je pojavil leta 1991, njegovega razvoja pa spet ni izvedel Shigeru Miyamoto. Dejstvo je, da je bil takrat mladi strokovnjak obremenjen s preveč nalogami - v dneh Zelde II je delal na več projektih hkrati, in ko se je začel razvoj tretjega dela, je bila Shigerujeva glavna naloga serija Mario. Takšna delovna obremenitev mu ni dovolila, da bi postal režiser še ene igre, ampak je sam napisal scenarij za novo Zeldo in povabil prijatelja Takashija Tezuko, s katerim je že večkrat sodeloval tako pri serijah Super Mario Bros. prvi del Legende o Zeldi. Zato je bila nova igra že v fazi načrtovanja v najbolj sposobnih rokah.

Za trg konzol je bil to trenutek menjave generacij, zato se je samo po sebi postavilo vprašanje, katero konzolo izdelati. nova igra? Začel se je razvoj 8-bitnega NES-a, a leto kasneje je postalo jasno, da je NES brezupno zastarel, zapeljive 16-bitne in 4-megabitne kartuše novega SNES-a pa so bile kot nalašč za tretjo Zeldo. Vendar tudi to ni bilo dovolj - za uresničitev vseh idej v "Povezavi s preteklostjo" je Shigeru zahteval, da razvije lastno kartušo z dodatnim pomnilnikom. Rezultat več kot triletnega razvoja je bil nad pohvalo.

Nekaj ​​čudnega se spet dogaja v kraljestvu Hyrule. Veliko let je minilo od zadnje bitke z Genonom (ne bitke, ki se je zgodila v prvih delih; o kronologiji dogodkov bomo govorili kasneje), in sam zlobnež je zapečaten v nekdanjem "Svetem kraljestvu", ki pod nadzorom Genona, spremenila v novo Kraljestvo teme. Nekega dne uspešno kraljestvo Hyrule trpijo vse možne težave - izpad pridelka, naravne katastrofe, bolezni itd. Kralj se seveda odloči, da je za to kriv Guenon, toda nenavadno je, da je pečat na vhodu v »Sveto kraljestvo« varen in zdrav!

Kralj, žalosten zaradi nevednosti, obljubi vse tistemu, ki lahko ustavi nesreče, ki so prizadele svet. Takoj se na obzorju pojavi Aganim - navaden duhovnik, ki je dobesedno s tleskom prsta kraljestvu vrnil mir s pomočjo magije brez primere. Obljuba je izpolnjena - Aganim postane druga oseba v Hyrulu, prestolonaslednik, ki ima izjemno bogastvo in skrivnosti samega kralja. Po tem se v misli prebivalcev začnejo prikradati nekateri sumi.

Ravno v tem času Link, kot se za pravega junaka spodobi, živi preprosto življenje najstnika s stricem, nekoč blizu kraljeva družina mečevalec, zdaj pa upokojeni starec, ki svojega nečaka uči modrosti. Toda neke deževne noči starec zgrabi svoj meč in plane v kraljevi grad, nakar ima Link vizijo princese Zelde, ki prosi za pomoč. Slab občutek prisili dečka, da se v deževnem dežju odpravi na grad, kjer odkrijejo Linkovega mentorja, žal, smrtno ranjenega. Njegov stric z zadnjimi močmi sporoči Linku, da je kraljestvo noter velika nevarnost, princesa Zelda pa je zaprta v ječi. Ne da bi dvakrat premislil, se Link odpravi na iskanje in kmalu izve strašne podrobnosti tako o svojem življenju kot o dogodkih, ki se dogajajo na gradu.

Seveda je zaplet veliko daljši in bolj zapleten kot ta kratka pripoved. Pravzaprav je postal začetek lastne zgodbe, tehnični del pa ni nekaj, kar ne povzroča posmeha, ampak le navdušuje. 16-bitni procesor SNES z zvočnim čipom Sony in celim megabajtom pomnilnika je opravil svoje delo - igra je bila svetla, lepa, napolnjena s posebnimi učinki, ki so bili takrat neverjetni. Čeprav se je Hyrule nekoliko zmanjšal v velikosti v primerjavi s svojimi predhodniki, so podrobnosti vsega okoli njega narejene na najvišji nivo, samo kraljestvo pa je dobilo svojo »temno« različico, skozi katero bo moral Link večkrat tavati. No, leta 2006 je bila Link's to the Past razglašena za najboljšo igro vseh časov, kasneje pa bo ta del ponovno izdan na Gameboy Advance.

###

Na tej točki se je vredno ustaviti in malo spregovoriti o kronologiji v vesolju The Legend of Zelda, še posebej, ker je bilo v besedilu že več opomb na to temo. Na prvi pogled zgodba Vsi deli Zelde se zdijo bolj zapleteni kot tečaj matematične analize, a če malo pogledate, je vse v njem precej preprosto in, kar je smešno, logično.

Eno glavnih stičišč vseh delov je Link. Čeprav je serija sestavljena iz več kot ene ali dveh iger in se dogodki v igrah odvijajo na stotine let, je ta deček s koničastimi ušesi, ostrim mečem in koničasto kapo vedno pripravljen priskočiti na pomoč svojemu domačemu kraljestvu. Kaj je skrivnost večna mladost? Da, ta povezava ni ločen znak, in nekakšna legenda, zbirna podoba junaka, enakega Boginjam ali Triforcem, ki so ustvarile svet. Vsaka generacija ima svojo povezavo, to ni nič nenavadnega, zato, če pride do težav, poiščite fanta v zelenem.

Zdaj pa pravzaprav o sami kronologiji. Na svetu so živele tri boginje: Din, ki je ustvarila zemljo, Farore, ki jih je naselila in svetu vdahnila življenje, in Nayru, ki je svetu dala harmonijo. Ko so ustvarile Hyrule, so boginje ljudem pustile tri zlate trikotnike z delčkom svoje moči - legendarno Triforce, in same so se lotile svojega posla. Od takrat so Hyrule in njegovi prebivalci prepuščeni sami sebi.

Nenavadno je, da prve igre v seriji stojijo na samem koncu kronologije zapletov, ki je nekje na sredini razdeljena na več vej, in čisto prva igra, kronološko, je Skyward Sword, sledita ji The Minish Cap in mala Štiri meča. Prelomnica je Ocarina of Time, v kateri Genon še ni postal Genon, ko pa je, se je prvič spopadel z Linkom, o čemer bomo govorili kasneje.

Ta bitka je imela tri zapletne rezultate:

  • Link premaga Genona in ta je zapečaten v svetem kraljestvu, vendar pobegne ven, seje nesrečo in povzroči svetovni potop v deželi Hyrule.
  • Guenon se znajde v somračni resničnosti.
  • Povezava je poražena.

Po prvem izidu sledi dogajanje v "vodnih" delih Zelde - The Wind Waker, Phantom Hourglass in Spirit Tracks.

V drugem primeru se začnejo dogodki morda "najtemnejših" delov Zelde - Majorina maska, Princesa somraka in Pustolovščine štirih mečev.

V tretjem primeru Guenon Sveto kraljestvo spremeni v Kraljestvo teme, po katerem se začnejo nam že znani dogodki A Link's To The Past, Oracle duology, Link's Awakening in original The Legenda o Zeldi in Zeldi II.

Še naprej bomo gledali igre v seriji v kronološkem vrstnem redu, naslednja pa je prenosna Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, GameBoy)

"The Legend of Zelda: Link's Awakening", ki je izšla leta 1993, je postala nekakšen premislek o seriji. Pojavila se je na Gameboyu in je bila prva "velika" Zelda na prvem "velikem" prenosniku je bila izdana na platformi z majhnim enobarvnim zaslonom, se je igra izkazala za zelo zanimivo in nenavadno v vseh pogledih in brez težav bi lahko sedeli pred zaslonom svojega prenosnika dobrih 20 ur, če bi ga imeli v teh let, čeprav sam Takashi Tezuka igro imenuje "parodija same sebe."

Izkazalo se je, da je "nenavadno" zaradi narave razvoja. Sprva je bil to majhen projekt enega od Nintendovih programerjev, ki se je začel med razvojem "A Link to the Past". Pravijo: "V pisarni govorijo le o novi Zeldi, Gameboy pa je pravkar izšel, naj zanj napišem igračo, podobno Zeldi!" Na splošno se je projekt začel brez dolgoročnih načrtov - sam Shigeru Miyamoto praktično ni sodeloval pri razvoju, če je sploh vedel za to. Prav zaradi ustvarjalne zmede med programerji lahko v Link's Awakening srečate Yoshija, Kirbyja in nekaj stranskih likov iz Super Mario Bros (težko si je predstavljati, kako sploh sodijo v vesolje Zelda, vendar so tam). Čez nekaj časa Sčasoma je projekt začel pridobivati ​​podrobnosti in konvencije, tako da je leta 1991, že pod vodstvom Tezuke, prejel dovoljenje za razvoj prenosne Zelde, ki je bila najprej načrtovana kot pristanišče »Povezave do Preteklost«, do leta 1993 pa je postal polnopravni spin-off.

V "Linkovem prebujenju" ni Zelde, ne Genona, ne Hyrula - samo Link se je nekega dne odpravil na potovanje čez ocean, zašel v nevihto in potem je bila samo tema in nenadno prebujenje v joku. galebov zunaj okna? Ja, Link so rešili dobri ljudje - Tarin in njena hči Marin sta povedala, kako sta na obali otoka Koholint našla komajda živo truplo. , okoli katerega so bila le velika prostranstva oceana, domačini pa že več generacij niso videli ničesar razen svojega rodnega otoka Skozi interakcijo z liki (niso vsi tako prijazni) in raziskovanjem sveta bo moral Link odkriti. skrivnost skrivnostnega otoka in se vrne v domovino.

Razvpiti "brezplačni pristop" je koristil igri, saj je delo scenaristov in oblikovalcev iger, ki so poskušali povezati vse ideje razvijalcev v eno celoto, ustvarilo nekaj nepredstavljivega za žepno konzolo. Koholint je v zapletu predstavljen le kot "majhen otok", v resnici pa je celotno skladišče zanimivih in nepozabnih likov z desetinami glavnih in stranskih nalog. Same ječe, povezane s prepletenimi mrežami skrivnih prehodov, dajejo občutek, kot da je Hyrule trikrat večji. Samo poglejte zapletni del, ki vsebuje celotno vejo ljubezni.

Zgodovina otoka Koholint je morda preprosta in naivna, a včasih se lahko ta svet z vso svojo nenavadno mitologijo dotakne duše močneje kot kakšen močan dež. Od spin-offa in celo za prenosno napravo tega preprosto nihče ni pričakoval. Zato si je igra takoj prislužila najvišje ocene v vseh publikacijah in še zdaj velja za vsaj drugo mesto na vrhu najboljši deli serija za številne oboževalce Zelde.

Link's Awakening je znova dokazal, da za izdajo kakovostne in zanimive igre niso potrebni veliki proračuni. računalniška moč in celo barvo. Toda kljub temu je za svojo majhno petletnico ta del serije pridobil barvni port na GameBoy Color, tako da ga lahko zdaj igrate, kakor želite, in na katerem koli GameBoy emulatorju, saj GameBoy Advance lahko bere igre svojih predhodnikov.