Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Shema igre mačke in miške. Preprosta pravila. Mačka in miš. Prekleto, grudasto. Lastnik in dihur

Zadeva: Mačka in miši

Pedagoški cilj: obdelava zmožnost ohranjanja smeri brez trka drug v drugega.

Cilj igre: miši bežijo od mačke, mačka pa dohiti miši

Naloge:

Razviti sposobnost otrok za skupno delovanje v določenem tempu.

Razviti hitrost, moč, agilnost, prostorsko orientacijo.

Gojite prijateljski odnos med otroki, sposobnost skupne igre.

Oprema: mačja kapa

Pravila:

1. Ne bežite od mačke, dokler mačka ne reče "Mijav."

2. Mačka se ne premakne in ne odpre oči, dokler otroci ne rečejo "In naj vas mačka ne ujame!"

3. Teci do svoje hiše in pobegni pred psom, ne da bi drug drugega potiskala.

Napredek igre:

Otroci stojijo v krogu. V središču je "mačka". Ostali otroci so »miške«. Hodijo v krogu in tiho govorijo v zboru:

Tiho miška, tiho miška...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po tem mačka odpre oči in mijavka. Otroci stečejo v hišo, čez črto. Mačka jih poskuša dohiteti. Vloga se prenese na drugega otroka. Igra se ponavlja.

Prenesi:


Predogled:

Igra na prostem "Mačka in miši"

Srednja skupina

Tema: Mačka in miši

Pedagoški cilj:procesiranje sposobnost ohranjanja smerine da bi se zaleteli drug v drugega.

Cilj igre: miši bežijo od mačke, mačka pa dohiti miši

Naloge:

Razviti sposobnost otrok za skupno delovanje v določenem tempu.

Razviti hitrost, moč, agilnost, prostorsko orientacijo.

Gojite prijateljski odnos med otroki, sposobnost igranja skupaj, skupaj.

Oprema: mačja kapa

Pravila:

1. Ne bežite od mačke, dokler mačka ne reče "Mijav."

2. Mačka se ne premakne in ne odpre oči, dokler otroci ne rečejo "In naj vas mačka ne ujame!"

3. Teci do svoje hiše in pobegni pred psom, ne da bi drug drugega potiskala.

Napredek igre:

Otroci stojijo v krogu. V središču je "mačka". Ostali otroci so »miške«. Hodijo v krogu in tiho govorijo v zboru:

Tiho miška, tiho miška...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po tem mačka odpre oči in mijavka. Otroci stečejo v hišo, čez črto. Mačka jih poskuša dohiteti. Vloga se prenese na drugega otroka. Igra se ponavlja.

Stopnja

Dejavnosti učitelja

Dejavnosti otrok

Metode, tehnike organizacije

Načrtovani rezultat

Organizacijsko in motivacijsko

Zdaj pa greva midva v telovadnico in se tam igrava zanimivo igro.

Prišel do telovadnica in stala v krogu.

Fantje, vem, da radi igrate.

Danes vam želim predstaviti novo igro na prostem, imenovano "Mačka in miš". Da bi to naredili, moramo ustvariti velik in lep krog.

Najprej ti povem pravila igre, ti pa pozorno poslušaj in kdor ne posluša, ne bo razumel pravil igre in ne bo igral.

Otrokom začnem pripovedovati pravila igre: Zdaj bomo izbrali mačko, mačka bo stala v središču našega kroga. In ti in jaz bomo vsi miši. Hodili bomo v krogu in govorili naslednje besede:

Tiho miška, tiho miška...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​mačka odpre oči in reče: "Mijav." In nas dohiti. In mi, potem ko je mačka rekla "Mijau", moramo pobegniti v hišo, naša hiša se bo nahajala za to črto.

Mačka ne odpre oči, dokler ne rečemo "In naj vas mačka ne ujame!"

In upoštevamo varnostne ukrepe,

steči v svojo hišo in pobegniti iz mačke, ne da bi drug drugega potiskali. Če kdo ne upošteva pravil igre, igro prekinem z besedami "STOP GAME."

Pojasnjujemo pravila igre z otroki.

Ponovimo skupaj, kaj bomo rekli: (večkrat)

Tiho miška, tiho miška...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Kaj naj naredi mačka?

Kaj počnejo miši?

Kako bežimo pred mačko?

Po kateri besedi miši pobegnejo pred mačko?

Po katerih besedah ​​se mačka zbudi?

Otroci pridejo do mene in se postavijo v krog, poslušajo

Z učiteljem ponovite, kaj bodo rekli

Otroci se pripravijo na delo in odgovarjajo na vprašanja.

Besedna metoda (pogovor, razlaga, razjasnitev).

Otroci so motivirani za igralne dejavnosti.

Glavni oder

Psa izberemo s pomočjo izštevanke.

"Jabolko se je kotalilo po vrtu in padlo naravnost v vodo, Bul-Bul-Bul."

Zdaj bom mački dal klobuk in ona stoji v središču kroga in držimo se za roke.

Med igro spremljam spoštovanje pravil in odnosov med otroki v igri. Z otroki se igram 4-5 krat.

Ustavite igro.

Otroci zasedejo svoja mesta. Mačka si nadene klobuk in se postavi v sredino kroga. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Otroci v igri aktivno sodelujejo in upoštevajo pravila igre.

Metoda igre verbalna metoda(števnica).

Otroci pri igri aktivno sodelujejo.

Končna faza

Bravo fantje! Ste uživali v igri? Kako se imenuje? Povejte mi, kdo so bile naše mačke? Koga niso ujeli? To igro lahko igrate na ulici ali pri pouku športne vzgoje, zdaj pa vi in ​​jaz oblikujemo kolono in se vrnemo v skupino.

Otroci se pogovarjajo z menoj. Odgovori na vprašanje. Zapustijo dvorano.

Verbalna metoda (pogovor, vprašanja, pohvale).

Otroci aktivno odgovarjajo na učiteljeva vprašanja.


Izbrana sta dva voznika - "mačka" in "miška". Vsi otroci stojijo v krogu in se primejo za roke, kot bi bili v okrogel ples, nato pa dvignejo roke, da oblikujejo »vrata«. Razdalja med igralci naj bo dovolj velika, da lahko tečete med njimi. Miška se nahaja v krogu, mačka pa za krogom.

Na znak mačka lovi miško. Naloga "mačke"- prebiti znotraj kroga in dohiteti "miška". Da bi to naredila, se lahko plazi pod rokami, jih preskoči ali celo pretrga verigo. Ostali igralci morajo pomagati "miški" in posegati v "mačko": v pravem trenutku spustite roke, držite "mačko", in jih znova dvignite, tako da pustite "miški" mimo. Prepovedano je le postaviti opore za noge in zapreti ramena.

Če se mačka zlomi znotraj kroga, lahko miška pobegne izven kroga (vendar ne predaleč). Če je "mačka" še vedno dohitela " miško", to" miško"postane" mačka». « Mačka"stoji v krogu, da počiva, igralci pa izberejo novega" miško« in igra se nadaljuje.

Video igra "Mačka in miška"

Vsi vedo, da mačke rade lovijo miši, vendar miši ne delijo teh občutkov in se skrivajo pred "brki in črtami" v svojih brlogih. Vse je posledica nesporazuma ... Mačke že od rojstva, ko vidijo miško, ki se mirno vrti po svojem poslu, hitijo k nenavadnemu ušenemu bitju, da bi se spoznali in igrali. In miška, ko vidi ogromno puhasto pošast, se "na smrt" prestraši in požene. In to se nadaljuje vse življenje. Želim si, da bi se srečali ob skodelici čaja in palačinkah ter imeli miren pogovor in vzpostavili odnose. Škoda, da je to mogoče le v družabni igri.

Otroške igre, o katerih bom govoril v naslednji pregled, bo poleg razvoja otroka zagotovo razveselila družino in preizkusila hitrost reakcije vaše »igralne celice«. IN " Mačka in miš"Poskušali bomo popraviti "Univerzalno krivico" in spraviti mucke z malimi miškami, nato pa v igri uživati ​​v palačinkah z marmelado" Prekleto grudasto».

Mačka in miš.

V družabni in talni igri "Mačka in miška" se nasprotniki soočajo s pravim lovom z ostrimi zapleti in zapletenimi, zapletenimi stezami. Naloga »mačjih« detektivov je najti in ujeti miško, nato pa jo povabiti na čaj in palačinke. Naloga, ki je pred nami, je težka, lahko bi rekli nemogoča, zato se bodo vsi detektivi podali v zasledovanje hkrati!

Krov gibanja je sestavljen iz 62 kart, ki vam omogočajo premikanje v katero koli smer (razen diagonal). Številka, prikazana na močno osvetljeni žarnici, označuje število bonus točk.

V kupčku so tudi štiri posebne in zelo pomembne karte »Mijau-mijau« in »Pee-Pee«, o katerih bom govoril kasneje.

Pripravljen, pozor, mijav!

Vsakemu zasledovalcu dajte po eno karto »Pi-pi«, ki simbolizira začetek potovanja (odvečne odložite v škatlo). Preostali del kompleta je temeljito premešan in postavljen v kup na sredini mize, z licem navzdol. Po tem obrnite kup (za udobje) v majhen razpršeni del kart, tako da bo vašim nasprotnikom naenkrat na voljo 10-15 polj.

Torej, miška zgrabi kos sira in plane v svojo luknjo! Naloga detektivov je dohiteti ubežnika in ga povabiti na čaj in palačinke. To se naredi na naslednji način: nasprotnika istočasno vzameta eno karto s sredine mize in ju položita na konec predhodno postavljene steze v skladu z zadnjo smerjo (na začetku je to začetno mesto). Naloga je zgraditi čim daljšo verigo, ne da bi razcepili cesto in se ne ujeli v svoj rep.

Če karta ne ustreza zahtevam, jo ​​odložite ali vrnite nazaj na sredino mize. Ko katerikoli preiskovalec obrne kartico Mijau Mijau (da jo vrne v škatlo), se lov začasno prekine.

Če je pot pravilno sestavljena, se vsa polja, ki jo sestavljajo, odložijo v ločen kup in bodo sodelovala pri končnem štetju (karte, ki so odložene, a niso vključene v gradnjo, se zavržejo). Je igralec naredil napako? V tem primeru se celotna proga vrne na sredino mize in ne prinaša nobenih točk.

Kot se spomnite, so v kompletu tri posebne karte »Mijau-mijau«. Takoj, ko se odkrije tretja karta, se igra konča in detektivi izračunajo število točk, označenih na žarnicah. Zmagovalec gre peč palačinke, saj je pred nami sladka večerja!

Zabavna igra logike in pozornosti, ki spominja na elektronsko "kačo". Naloga nasprotnikov je ustvariti pot z uporabo čim več možna količina karte. Nihče ne ve, koliko časa je dodeljeno za dokončanje naloge, ker je kartico »Mijav-mijau« mogoče odpreti kadar koli. Zato morate pohiteti in, kar je najpomembneje, ne delati napak, saj vas bo napaka prikrajšala za vse nagradne točke!

Prekleto, grudasto.

Prva palačinka je, kot veste, grudasta ... Veste zakaj? Ponev se preprosto ni segrela in testo se drži, tako da se izkaže slastna palačinka nepredstavljiv videz. Mimogrede, pred nekaj stoletji je zvenel pregovor: "Kdo prejme prvo palačinko." Kom je staro rusko ime za medveda, vladarja in lastnika gozda. Da bi pomirili lačno žival, ki se je prebudila iz zimskega spanja, so v goščavo odnesli kup palačink.

V velikem mestu je kar težko najti medveda, zato bomo vse palačinke pojedli sami! Ena je v škatli velik kvadrat– krožnik za palačinke, 6 kart samih palačink...

... in cel kup kart, ki prikazujejo različne marmelade.

Več marmelade je prikazano na sliki, večja je številska vrednost v zgornjem levem kotu kartice.

"Prva palačinka je za komite, druga palačinka je za znance, tretja palačinka je za daljne sorodnike in četrta palačinka je zame."

Krov premešajte in vsem udeležencem v igri razdelite enako število kart. Če igrate z majhno ekipo, bo otrok težko držal v rokah celoten kup. V tem primeru preprosto odštejte 10-12 kart na igralca iz splošnega kompleta. Na primer: za štiri osebe bodo uporabljene karte z neprekinjenim številčenjem od “1” do “40” (10 kart na igralca)...

Na sredino mize postavite krožnik za palačinke. Najbolj lačen igralec naredi prvo potezo, nato lahko nasprotniki izvajajo dejanja sočasno.

Katera koli karta iz vaše roke je najprej postavljena na sredino mize, obrnjena navzgor. Če je "palačinka" (in jih v krovu ni veliko), potem lahko na vrh položite jamsko kartico katere koli vrednosti. Poleg tega lahko to stori le lastnik palačinke. Opomba: karte so urejene v kup (fotografije prikazujejo primere zamika)!

Če je zgornja karta v kupčku marmelada, lahko nanjo položite katero koli drugo vrsto marmelade z manj številčna vrednost. Če se vam je mudilo in ste vrgli karto v bližino kupčka, igrali dve karti hkrati ali se zmotili s številčno vrednostjo, potem vam gre kot »nagrada« celoten osrednji kupček. Lahko pa daš prvo karto po svoji izbiri na sredino mize in nadaljuješ igro...

Naloga nasprotnikov je, da se znebijo vseh kart v roki. Zmagovalec prejme kup palačink z marmelado in vse povabi k mizi!

Hitro in zabavna igra, kar me je spomnilo na poenostavljeno različico »« in »UNO«. Nasprotniki skušajo kar se da hitro odložiti svoje karte in »uganiti« številke, ki so zanje ugodne. Dinamično proces igre in preprosta pravila - igra pozornosti, reakcije in malo matematike...

– Igra mačke in miši naše mame
Ni nam rekla, naj igramo.

Kako tega nisi rekel? Zelo res! Tako živite, leno razvrščate pravila otroške igre "Mačka in miš" za otroke, starejše od 4 let, in nenadoma odkrijete analog igre "Blitz". In to je najbolj vznemirljiva stvar na svetu. No, razen igre naše ekipe na svetovnem prvenstvu.

"Blitz" za otroke

Zakaj sem se spomnil nanj? Dejstvo je, da vsi igralci igrajo hkrati in ne čakajo, da pridejo na vrsto. In na prvem mestu je hitrost reakcije, sposobnost bliskovite reakcije in kanček sreče.

Kar nam je tako manjkalo na tekmi s Hrvaško. Na splošno igre, kot sta "Blitz" in "Cat and Mouse", pomagajo razviti lastnosti Luke Modrića pri otroku in mu uspe biti na vseh mestih na igrišču hkrati.

Kaj je v škatli?

Modre začetne karte. Samo 4 so, ustrezajo številu igralcev. Če je igra načrtovana za dva igralca, takoj odložite dodatne modre mačke.

Rdeči zaključni kartoni. Tudi taki so 4.

In 62 kart s puščicami. To so karte gibanja.

Kaj morate narediti pred tekmo?

Očistite površino. Najbolje je igrati na parketu, tam je dovolj prostora. Potrebovali ga bomo. Vsak udeleženec položi predse startno karto (modra mačka).

Temeljito premešajte špil! Rdeče mačke in karte z isto vrsto puščic gredo na kup, bilo bi zelo razočaranje, če bi takoj postavili kartico Finish. Ampak, mimogrede, kaj storiti v takšni situaciji? Odločili smo se, da bo krog končal karta Finish, če je postavljena vsaj ena karta gibanja. Če ne, ga zmešajte nazaj v krov.

Namizna igra za otroke "Mačka in miška". Število igralcev od 2 do 4. Razvija se pri otroku prostorsko razmišljanje, vznemirjenje in takojšnja reakcija, uči koncepte "desno", "levo", "gor", "dol". Cena igre (julij 2018) je 450 rubljev.

Pravila igre "Mačka in miš"

Zato pred vsakega igralca postavimo kartico Start. Na voljo je komplet s kartami gibanja in kartami za cilj. En, dva, tri - gremo. Vsi igralci hkrati vzamejo karte iz kompleta, ne da bi upoštevali vrstni red. Samo ne kregati se!

Cilj igre je objaviti čim več več kart preden kdorkoli dobi kartico Finish. Ko sem prebral pravila, sem bil najprej zelo presenečen, da so možne napake pri sestavljanju poti. Tam je vse elementarno, sem pomislil. Zdaj pa mislim, da ne. Ko vsi trgajo karte in jih mečejo na mizo, je enostavno narediti napako.

Kako razporediti karte?

Sledite puščicam. Označujejo gibanje. Če puščica kaže navzgor, postavite naslednjo karto na vrh. Če puščica kaže v desno, položite kartico na desno. Prvo karto naključno položimo poleg modre mačke.

Bodite pozorni na žarnice. Na njih ni izžrebano le število bonus točk, ampak dajejo tudi predstavo o tem, kje je dno in kje vrh.

Takoj ko igralec odigra karto Finish, se igra ustavi. Običajno v tem trenutku v igri "Blitz" Gleb potisne še nekaj kart v nagradno cono, vendar je drobno goljufanje in huliganstvo prepuščeno presoji igralcev.

Poglejmo ta kratek krog. Igralcem je uspelo položiti po tri karte. Zato preverjamo poti, ali so pravilno zgrajene. Levemu igralcu gre dobro. Vse karte bodo štele. Toda tisti na desni ima napako. Mimogrede jo najdi. Namig: Poglejte žarnico.

Torej se vsi zemljevidi med štartom in ciljem štejejo za denarno nagrado, če je pot pravilno zgrajena. Če ne, potem samo tiste karte, ki so pravilno postavljene. Pravilne karte Odložimo zase, nato izračunamo njihov strošek, nepravilno razporejene pa vmešamo nazaj v špil. Zavržemo ciljni zemljevid. Začnimo naslednji krog. Igra traja 4 runde. (Dokler niso izžrebane vse končne karte)

Zmaga oseba z največ točkami na koncu četrtega kroga. Število točk, spomnim vas, je naslikano na žarnicah.

Težki trenutki

Kaj storiti, če kartica ni primerna? Je kot na fotografiji. No, kam naj gre? Vrzi ga nazaj v krov.

Kaj storiti, če sta na zemljevidu dve puščici? V nobenem primeru ne smete odcepiti poti! Izberite svojo smer in se je držite. IN v tem primeru Na fotografiji je izbrano gibanje navzgor.

Razvijamo se z igranjem...

Zdaj se spomnim priprav na šolo. Nato so nam priporočili urjenje prostorske orientacije. Desno, levo, gor, dol - koristne veščine, se strinjam.

Tukaj poiščite dve napaki pri gradnji poti

  • Število igralcev: od 2 do 4.
  • Starost igralcev: 5 let in več.
  • Igra razvija sposobnost razlikovanja smeri levo-desno in gor-dol, reakcijsko in kombinatorno mišljenje, sposobnost branja in štetja.
  • Vključeno

  • 62 kart gibanja
  • 4 karte z napisom "pee-pee"
  • 4 karte z napisom "meow-meow"
  • Pravila igre.
  • Namen igre

    Zberi čim več točk.

    Priprave na igro

    Igrate lahko na mizi ali na tleh (na tleh je še bolj priročno). Vsak igralec položi predse eno karto z napisom "pi-pi" (preostale karte s tem napisom ne sodelujejo v igri). Ta karta simbolizira začetek lovljenja za igralca: iz nje je zgrajena pot njegove mačke. Vse ostale karte se premešajo in položijo obrnjene navzdol, v kup, nekje na sredini, tako da jih lahko vsakdo vzame.

    Postopek igre

    Igra je sestavljena iz več krogov in traja, dokler ne izginejo vse štiri karte z napisom "mijav-mijau". Najmlajši igralec pravi: "Pi-pi!" - po kateri mačka lovi miško. Igralci vzamejo samo eno karto iz kupa (brez upoštevanja vrstnega reda). Vsak igralec položi karto, ki jo je vzel, poleg zadnje karte, ki jo je igral. Prva karta se nanese na prvotno s katere koli strani, vsaka naslednja pa na prejšnjo - s strani, na katero kaže. Na primer, če puščica na zadnji karti kaže navzgor, potem naslednjo kartico nanese nanj od zgoraj, in če je "levo-desno" - nato levo ali desno od njega (na zahtevo igralca, daljša je pot, tem bolje). Vendar ne sme vstopiti na sosednjo pot (razen če se je lahko dotakne) in ne more premakniti ali odstraniti predhodno položenih kart. Igralec lahko odloži vzeto karto in jo uporabi kadar koli do konca kroga. vendar obstaja tveganje, da ne bo nikoli igrala).

    Konec kroga

    Takoj, ko eden od igralcev igra karto z napisom "meow-meow", zavpije: "Meow-meow!" To pomeni, da je mačka ujela miško in okrogle konce. Vse zgrajene poti se preverijo: če igralec naredi napako, se njegova celotna pot razveljavi kot kazen (karte z nje se štejejo za odložene). Vsak igralec vrne vse karte, ki jih je dal na stran, na splošni kup, tiste, ki so bile odložene na poti, pa da v "zmagovalni" kup, iz katerega se bodo štele njegove točke. Nato se začne naslednji krog po enakih pravilih, le začetni stavek: "Pee-pee" izgovori udeleženec, ki je zaključil zadnji krog.

    Konec igre

    Igra se konča, ko v kupu ni več kart z napisom »mijav mijav«. Štejejo se točke vsakega igralca: karta z napisom "meow-meow" - 5 točk, karta z eno smerjo - 2 točki in z dvema smerema - 1 točka zmaga tisti, ki ima največ točk.