Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Šahist igra z temno modrim računalnikom. Kratki pregledi iger na tekmi. Rekorden nagradni sklad

"Deep Blue" je daleč najbolj znan računalnik na svetu. Imenujejo ga tudi »šahovski superračunalnik«, saj ga je ustvarila korporacija IBM v okviru projekta »Globoka misel«, posebej za šahovske tekme z ljudmi. Pravzaprav je imel IBM na začetku samo program “Deep Thought”, kasneje pa je bil zanj razvit in ustvarjen sam računalnik. V procesu dvobojev z ljudmi je napredoval in na koncu 11. maja 1997 zmagal v dvoboju 6 partij s svetovnim šahovskim prvakom Garijem Kasparovom.

Ime "Deep Blue" (v ruščini zveni: "Deep Blue") združuje ime projekta "Deep Thought" (prevedeno iz angleščine: "globoka misel") in vzdevek, ki so mu ga dali pri IBM: "Big Blue" ( "Big Blue") Modra").

Maja 1997 se je zgodil šahovski dvoboj, ki je postal pomemben v zgodovini človeštva. Potek tekme so spremljali vodilni svetovni mediji, brez pretiravanja pa si jo je ogledalo vse razumno človeštvo. Zmogljivemu računalniku, njegovemu programu in ekipi strokovnjakov iz IBM-a se je zoperstavil aktualni svetovni šahovski prvak - Garry Kasparov - največji igralec v zgodovini šaha. To je bila njegova tretja borba v zgodovini Deep Blue. Tekmi v letih 1989 in 1996 sta se končali z zmago Kasparova. Njuno tretje srečanje je bilo toliko bolj zanimivo.

Leta 1997 so IBM-ovi strokovnjaki iz ekipe "Deep Blue" odkrito izjavili, da je njihov računalnik zdaj tako močan, da lahko premaga Kasparova. Tudi sam Kasparov je bil pred tekmo videti samozavesten. Ko so ga novinarji vprašali, ali bi lahko izgubil, je prvak odgovoril: "Mislim, da ni primerno razpravljati o tem, ali lahko izgubim. Nikoli v življenju nisem izgubil."

V tej seriji šestih tekem je bilo že na začetku težko izbrati favorita. Kasparov je povedel, a ga je Deep Blue v drugem dvoboju dohitel. Sledil je niz treh neodločenih dvobojev. Rezultat je bil izenačen. Spopad med človekom in računalnikom je dosegel vrhunec. Intriga se je nadaljevala. Postalo je očitno, da je superračunalnik res postal močnejši, kot je bil v prejšnjih letih. Zadnja, šesta tekma je bila hitra. Skupno 19 potez (običajno poteze 2-2,5-krat daljše) v eni uri (običajno velemojstri igrajo približno štiri ure). Pred očmi tistih, ki so spremljali potek boja, se je zgodilo na videz nemogoče ... Kasparova je premagal računalnik.

Skoraj vsi so bili šokirani. Sam Kasparov je komaj zadrževal svoja čustva, vendar je s svojo prisotnostjo počastil zaključno slovesnost turnirja. Tam je izjavil, da če bi "Deep Blue" moral igrati na rednem turnirju, bi ga razbil na koščke. Poleg tega je Kasparov zahteval ponovitev dvoboja, češ da sumi, da so računalniku med partijo pomagali človeški šahisti. IBM je zavrnil, navajajoč dejstvo, da se je igra igrala po pravilih. To se je zdelo pošteno, a po tej tekmi so razstavili poldrugi tonski Deep Blue, kar je samo utrdilo mnenje tistih, ki so sprejeli izjavo Kasparova, da je superračunalnik zmagal s pomočjo človeških šahistov.


Besedilo © Spitsyn Vladimir, 2009 (zlasti za spletno mesto "Mesto Vorkuta" - www.site)

Pred natanko 18 leti je najboljši šahist na planetu Gari Kasparov začel dvoboj proti računalniški program Deep Blue, v katerem je bila poražena prvič po več kot desetih letih. Nobeden od dvobojev človek-računalnik za šahovnica ni pritegnil toliko pozornosti.

Ozadje

Prva tekma med Kasparovom in programom IBM Deep Blue, najmočnejšim v tistem času, je potekala februarja 1996 v Filadelfiji. Šahovski genij je prepričljivo zmagal s 4:2, a izgubil v eni od šestih partij, kar je sovražniku dalo taktično prednost in pravico do maščevanja. Zgodilo se je leto kasneje.

Kaj je v črni škatli?

V tem času so razvijalci prilagodili strukturo programa in ga opremili z novimi šahovskimi procesorji. Navzven je bil stroj videti kot dve visoki črni škatli, znotraj katerih so bila vozlišča s procesorji. Skupno je bilo uporabljenih 510 procesorjev proti enim samim možganom Kasparova. Takšen kolos je šel skozi 2,5 milijona šahovske pozicije na sekundo.

Rekorden nagradni sklad

Seveda bi se nam udeleženci boksarskega dvoboja Mayweather-Pacquiao nasmejali v obraz, a leta 1997 je bil nagradni sklad prek milijona dolarjev rekorden za šahovski dvoboj. Zmagovalec je prejel 700 tisoč, poraženec - 400 tisoč. Omeniti velja, da je Kasparov leta 1996 prejel enakih 400 tisoč, vendar kot zmagovalec.

Bitka v 35. nadstropju

Za prizorišče epohalne tekme je bilo izbrano 35. nadstropje znamenite nebotičnika Equitable Building. Tu je Kasparov razmišljal o svojih potezah, počival in premikal figure na plošči. Računalnik se je nahajal v ločenem prostoru, njegovo delo pa je spremljal ločen neodvisni sodnik, kar je prvaku pozneje sprožilo veliko vprašanj. Spodaj je avditorij za 480 ljudi.

Napačen računalnik

Kasparov je pred srečanjem z Deep Blue samozavestno nasprotoval umetni inteligenci in verjel, da smo ljudje z nestandardno logiko sposobni zmešati računske stroje. Tokrat se je znašel v slepi ulici po nenavadni potezi v prvi igri. Deep Blue tam ni imel nobene možnosti za pobeg, a namesto logične poteze je stroj izbral izjemno šibko nadaljevanje, kar je vodilo v izgubo. Računalniki prej niso igrali tako. To nestandardno vedenje se je pokazalo še večkrat in vznemirilo Kasparova.

Protesti

Kasparov se je po drugi igri prepričal, da stroj ne more igrati tako, in zahteval pojasnilo o izbiri posameznih potez, po peti partiji pa je v celoti zahteval dnevnike Deep Blue, ki so bili naknadno objavljeni. V šampionovem štabu so menili, da v nekaterih Ključne točke Najmočnejši velemojstri priskočijo na pomoč stroju in v igro brezdušnih škatel vnesejo kreativnost.

Poraz

Do zadnje, odločilne igre je bilo neodločeno, Kasparov pa si je za razliko od stroja močno paral živce v sporih in ugibanjih. V šesti igri je izbral nestandardno otvoritev in izzval Deep Blue, da je žrtvoval figuro. Cinični računalnik se je odrekel konju in z 19. potezo dobil partijo proti demoraliziranemu nasprotniku. Kasparov ni uspel prebrati njegove logike.

Resonanca

Poraz nesporno najboljšega človeškega šahista je postal eden najbolj obravnavanih športnih dogodkov leta 1997 in je IBM-u prinesel ogromen slikovni uspeh, ki je celo konservativni del človeštva prisilil v prepričanje, da računalnik zmore vse. V kasnejših bitkah med ljudmi in stroji najboljšim umom človeštva nikoli ni uspelo prevzeti pobude.

Samozavest

Strokovnjaki so menili, da je Kasparov podcenjeval svojega nasprotnika in ni pokazal svojega najboljša igra, in brez priznanja hude napake bi zanesljivo zmagal polovico od šestih tekem. "V klasičnem šahu na resni ravni računalniki v 20. stoletju nimajo nobene možnosti" - te besede so se Kasparovu večkrat spomnile po porazu.

Zavrnjena povratna tekma

Kasparov je povabil IBM, da izvede odločilno tretjo tekmo in jo je bil pripravljen izvesti po načelu: "Zmagovalec vzame vse." Po drugi strani pa je predlagal povečanje števila iger in mu dal več časa za počitek. IBM je ponudbo zavrnil, saj bi v primeru poraza lahko izgubil vse pridobitve imidža in skokovito rast tečajev delnic.

Naslednje bitke

Kasparov je ta poraz psihološko težko sprejel in je privolil v naslednje podobne dvoboje šele v letih 2002 in 2003. Njegovi tekmeci so bili programi Deep Junior in Deep Fritz. Oba dvoboja sta se končala z neodločenim izidom, nakar je Garry Kimovich podal preroško izjavo, da se v nekaj letih človek ne bo več mogel kosati z najmočnejšimi šahovskimi programi.

Kam je izginil Deep Blue?

Širša javnost nikoli ni mogla videti "napačnega" računalnika Deep Blue v akciji. Stroj ni več igral tekem ne z ljudmi ne s sebi podobnimi, zato tudi po 18 letih ne moremo dobiti dokončnega odgovora na vprašanje, ali je prelisičil samozavestnega Kasparova ali pa je šlo za zaroto programerjev in velemojstrov proti največjemu šahistu, kar pojasnjuje marsikatero čudno potezo.

Nagradni sklad je impresiven - 1 milijon 100 tisoč dolarjev, od tega je zmagovalec upravičen do 700 tisoč, poraženec pa 400.

Seveda ne bo stroj tisti, ki bo nadzoroval svoj delež nagradnega sklada, ampak oblikovalska ekipa Deep Blue - vodja C.J. Tan, pa tudi Feng Xu, Murray Campbell, Jerry Brody, Joe Houzin in velemojster Joal Benjamin, v laboratoriju Watson od avgusta lani naprej zaposlitev za nedoločen čas. Benjamin se je iz Brooklyna celo preselil na Manhattan, da bi prihranil eno uro vožnje do Yorktown Heights, kjer je IBM-ov laboratorij. Na predvečer tekme je ekipa Deep Blue dobila okrepitev v obliki španskega velemojstra Miguela Illescasa, čigar funkcije so vključevale končno testiranje in odpravljanje napak v programu. (Zdaj je znano, da so se vključili tudi drugi velemojstri. – ur.)

Če v Philadelphiji Deep Blue ni bil fizično prisoten in je vsa komunikacija z računalnikom potekala prek svetovnega računalniškega omrežja Internet, je tokrat elektronski velemojster s svojim obiskom počastil Manhattan. Varovali so ga tako, kot se verjetno varuje le predsednik države. Potem ko so računalnik namestili v 35. nadstropje manhattanskega nebotičnika Equitable, so imeli tja dostop samo inicianti – s posebnimi prepustnicami. Toda na prost dan (po 4. tekmi) so skupino novinarjev vseeno spustili v "sveto svetih" in Deep Blue sem videl na lastne oči. Nič zanimivega - dve črni skrinjici visoki dva metra, ki oddajata neprekinjeno brenčanje (ventilatorji tečejo). Težko je verjeti, da lahko ta kos strojne opreme obdela približno 200 milijonov pozicij na sekundo!

Žreb na uvodu tekme je potekal na izviren način. Garry Kasparov in CJ Tan sta bila pozvana, naj izbereta enega od dveh darilne škatle, kot bi jih pravkar vzeli iz izložb modnih trgovin na 5. aveniji. Ko je svetovni prvak odprl škatlo po svoji izbiri, je pokazal belo kapo New York Yankees, kar je pomenilo, da bo imel prednost vidnosti na vseh lihih tekmah. Zdelo se mi je, da je bil Kasparov nesrečen - zadnja serija Moral bom igrati črno. - a poskušal tega ne pokazati.

Tukaj bi rad rekel: "In zdaj je prišel čas, da nasprotniki sedejo za tablo." Ampak v v tem primeru taka fraza nima smisla. Težko si je predstavljati črno omaro, postavljeno nasproti Kasparova; Za mizo je sedel operater Deep Blue, ki je z nepremostljivim izrazom na obrazu na tabli ponavljal poteze, ki so se pojavljale na zaslonu monitorja.

Torej, končano je. Računalnik premagal svetovnega prvaka! V šahu pride novo obdobje! - prve strani časopisov so polne takih naslovov.

A pustimo čustva ob strani. Poskusimo razumeti, kaj se je pravzaprav zgodilo v tem zgodovinskem boju.

Bila je precej čudna tekma, že zato, ker ni pustila celostnega vtisa. Razlike v igri med Kasparovom in računalnikom so bile vidne vsem. A če je mogoče najti neko razlago za neenakomerno igro svetovnega prvaka - navsezadnje je "proteinski" šahist -, kaj potem
kaj o njegovem "silikonskem" nasprotniku? Do določene točke Deep Blue igra briljantno in nenadoma naredi vrsto potez na ravni, kot je opazil Kasparov, običajnega klubskega igralca. Kaj je to - nepopolnost programa ali nekakšni zakulisni manevri?
Da, Kasparov vztraja pri določeni preiskavi, saj je prepričan, da veliko ostaja v ozadju. Naredimo majhno "lirično digresijo".

Peta tekma prejšnjega dvoboja Kasparova z Deep Blue, Philadelphia, februar 1996. Rezultat je izenačen - 2:2. Svetovni prvak igra črno, optimalno postavi figure, izenači položaj in ponudi remi. Ker se Deep Blue ne more sam odločiti, ali bi sprejel ponudbo, odgovornost prevzame velemojster Joel Benjamin. Odloči se, da bo žreb zavrnil, jezni Kasparov, čigar ponos je ranjen, pa tega ne stori
pušča položaj računalnika nespremenjen. Ko je svetovni prvak v vzponu, ga je zelo težko ustaviti, v naslednji, 6. igri pa je bil Deep Blue spet poražen. Kasparov je dvoboj dobil s 4:2.

Peta tekma povratne tekme Kasparov Deep Blue, New York, maj 1997. Rezultat tekme je izenačen. Tokrat ima Kasparov bele in beli morajo zmagati, zato ne more biti govora o ponudbi remija. Kasparov se odloči, da ne bo igral v napadu, ampak da bo metodično okrepil svoj položaj in poskušal zmagati s čisto tehničnimi sredstvi. Uspe mu pridobiti prednost; če pogledaš položaj s prostim očesom, se zdi, da je ta prednost odločilna, ampak ... Kot da bi se prebudil iz zimskega spanja, je računalnik nenadoma začel igrati hudičevo inventivno, išče naravnost fantastične obrambne vire in na koncu najde neverjetno lep prisilni pohod svojega kralja, ki reši stranko.

Kasparov je šokiran. Ne more razumeti, kako stroj združuje na videz nezdružljive stile igre, kako se lahko površne poteze izmenjujejo z briljantnimi. Svetovni prvak, ki je bil navdušen nad igro Deep Blue na prejšnji tekmi, se ne more otresti podobe, ki si jo je pričaral med pripravami na povratni dvoboj. Ker so nekatere poteze Deep Blue videti 100-odstotno "človeške", Kasparov sklepa, da je tu nekaj dvomljivega.

Na tiskovni konferenci po tekmi je Kasparov, kot pravijo, metal grom in strelo. Napadel je ekipo Deep Blue in na splošno korporacijo IBM, pri čemer je predstavil obsojajoče argumente s svojega vidika.

Kako je lahko Deep Blue, ki je odlično odigral 2. igro, na koncu naredil šibko potezo, s katero je Kasparov lahko razglasil večni ček in rešil polico? Da bi lahko stroj skeniral elementarno tristransko možnost?! Torej ... nekdo
je bil v zakulisju in naredil avto medvedjo uslugo?

Kasparov je na tiskovni konferenci Benjamina celo neposredno naslovil na vprašanje: »Je bil žreb torej večni šah - ali ne? Zahtevam nedvoumen odgovor - da ali ne? Benjamin ni odgovoril, čeprav so mnogi prisotni mislili, da je odkimal z glavo.

Opažam, da ko se je Benjamin pojavil na tiskovni konferenci in šel mimo Kasparove matere, ki je sedela v prvi vrsti, mu je demonstrativno zaploskala. Samo demonstrativno.

Zakaj je operater Deep Blue zapustil sobo med 4. igro, medtem ko se je računalnik nameraval premakniti? Kako razložiti dejstvo, da je operater Deep Blue v kritičnem trenutku nenadoma začel nekaj hitro tipkati po tipkovnici? Izjava, da je v tistem trenutku odpovedal eden od mikroprocesorjev stroja, Kasparova sploh ni zadovoljila.

Znano je: računalniki dajejo skoraj vedno prednost škofom pred vitezi in nikoli ne zamenjajo škofov za viteze v zgodnjih fazah igre. V petem srečanju, ko je Kasparov napadel Deep Blueovega škofa s kmetom na 4. potezi, je stroj tega škofa takoj zamenjal za konja svetovnega prvaka. Sama menjava in hitrost, s katero se je stroj prostovoljno ločil od škofa, je preprosto šokirala Kasparova. "Nekaj ​​razumem o šahu in računalnikih," je vzkliknil po partiji. "To ni računalniška igra!"

Po zaključku 5. partije svetovni prvak dolgo ni vstal od šahovske mize in je prvič med dvobojem vložil uradni protest. Bistvo protesta je bilo, da je prišlo do zamude pri izpisu protokola Deep Blue (ki prikazuje napredek »razmišljanja« računalnika). Ta izpis se mora pojaviti takoj po koncu tekme, nevtralna stran - ACM (Association of Computer Machinery) pa se zavezuje, da ga bo zaprla v posebno ovojnico in do konca tekme shranila v sef. Kasparov je zahteval pojasnilo, kaj je povzročilo zamudo pri tiskanju - običajno celoten postopek traja približno minuto. Po živahni debati z glavnim sodnikom Carol Jarecki in predstavnikom ACM Kenom Thompsonom se je zdelo, da se je stanje normaliziralo, ovojnica je bila zapečatena, a neprijeten priokus po tem incidentu je ostal.

Že pred začetkom dvoboja je Kasparov vztrajal, da mu takoj po končanih igrah posredujejo računalniške izpise, čemur je vodja ekipe Deep Blue Xi Tang kategorično nasprotoval in obljubil, da bo te materiale posredoval po dvoboju. To je znanstveni eksperiment, je dejal Tan, in preprosto ne moremo pokazati vseh kart.

Po zmagi v prvi igri se Kasparov k tej temi ni vrnil. Toda tekma je bila izgubljena, nato pa je svetovni prvak eksplodiral.

"To nima nobene zveze z znanostjo," je dejal Kasparov. - In ko si korporacija z neomejenimi viri prizadeva doseči super nalogo, obstaja veliko načinov za doseganje želenega rezultata. In bilo je doseženo. Prepričan sem, da ta avto še nikomur ni ničesar dokazal. Mislim, da ni pripravljena na veliko preizkušnjo.

Žal, svetovni prvak ni bil pripravljen na veliko preizkušnjo. Kasparov je s tem, da je potreboval le deset dni priprav, iskal opravičilo za svoj neuspeh. Toda ob uradni otvoritvi tekme je Kasparov opozoril, da ne upa na improvizacijo, kot je bilo pred enim letom v Philadelphii. Kaj mu je preprečilo, da si za priprave ne bi vzel vsaj mesec dni? Zmage, osvojene v zadnjih bojih prejšnjega dvoboja, so Kasparovu naredile medvedjo uslugo. V repasažu mu je nasproti stal drug nasprotnik, ki je ne samo začel veliko hitreje šteti različice, ampak je v številnih primerih deloval povsem v skladu s kanoni šahovske strategije.

Je ekipi Deep Blue res uspelo rešiti enega ključnih problemov računalniškega šaha? Kasparov izraža veliki dvomi ob tej priložnosti. To je bistvo, trdi prvak, da se je Deep Blue še vedno zlomil v kritičnih trenutkih boja, kot se je zgodilo v drugi igri. Računalnik sprva ni opazil zmage z eno potezo, nato pa naredil smešno napako in dal črnemu možnost, da se reši. To je preveč človeško!

Kasparov je priznal, da je do preloma v njegovi igri prišlo ravno ob izenačenju Deep Blue. Toda pred nami so bila še štiri srečanja - dovolj časa, da prilagodimo našo taktiko. Zakaj je prvak izdal svoj šahovski kredo in igral napačne otvoritve – in sploh napačen šah – namesto da bi se vrnil k svojemu močnemu, dinamičnemu slogu igre?

Kasparova pretirana previdnost ni bila pojasnjena le z njegovim porazom v drugi igri, ampak predvsem z dejstvom, da igra stroja ni sodila v običajne okvire. "To presega moje razumevanje," je Kasparov večkrat ponovil na novinarski konferenci po tekmi. "Po drugi igri je bilo dvoboja tako rekoč konec."

Ali ni čudno slišati takšne izjave? Kam je izginila tista ogromna volja do zmage, ki je vedno odlikovala Kasparova?

Vendar obstaja en vidik problema, ki ga je treba upoštevati. Ko Kasparov v igri proti običajnemu nasprotniku pridobi prednost, je zelo težko zadržati njegov pritisk. Kasparov psihološko zatira svoje nasprotnike, njegova prekipevajoča energija ohromi njihovo voljo in jih sili v napake. Toda elektronski velemojster ne pozna čustev, je odmaknjen in nepristranski - kar pomeni, da je Kasparov prikrajšan za eno svojih najpomembnejših prednosti.

Po tem scenariju so se razvile 3., 4. in 5. stranka. Ko je prejel obetavne položaje, je Kasparov iz njih uspel iztisniti le polovico točk. To je imelo nanj tako depresiven učinek, da v 6. igri pravzaprav ni bilo boja. Njegov položaj se je preprosto sesul kot hiša iz kart, bil je kolaps, »totalni crash«, kot pravijo Američani.

Ko so vsi vzponi in padci boja mimo, je prišel čas za oceno rezultatov dvoboja in ustrezne zaključke. Toda hkrati morate ohraniti bistro glavo in ne prepustiti svojim čustvom. Kasparov si je dovolil zelo ostro govoriti o korporaciji IBM in jo obtožil, da trenira Deep Blue samo za svetovnega prvaka. »Naj Deep Blue igra na številnih tekmovanjih z najmočnejšimi velemojstri, potem ga bomo videli prava moč« je dejal Kasparov in izrazil željo, da bi še enkrat meril moči z aparatom, vendar v daljšem dvoboju 8-10 iger. Vendar IBM ni pokazal želje, da bi organiziral še eno tekmo s Kasparovom. Zdaj, ko je njegova zamisel dosegla senzacionalno zmago, takega dvoboja za IBM preprosto ni več. In po obtožbah Kasparova, ki so deževale kot iz roga izobilja, je ideja o izvedbi še enega tekmovanja med svetovnim prvakom in Deep Blueom povsem visela v zraku ...

1997, Garry Kasparov je zgrbljen nad šahovnico in je videti zelo razočaran. Premika se na svojem stolu in zmajuje z glavo ter čaka, da njegov nasprotnik naredi zadnjo potezo in se igra konča z neizogibno zmago stroja. Na koncu Kasparov naredi zadnjo potezo in zapusti stopničke. Dvigne roke, začuden, da ga je premagal računalnik.

Kasparov je leta 1997 izgubil proti računalniku Deep Blue

Kasparov nasprotnik je bil IBM-ov superračunalnik Deep Blue, stroj, ki je sposoben obdelati povprečno 200.000.000 potez na sekundo. Toda Kasparov je bil prepričan v izid igre. Takrat je bil šahovski Michael Jordan. Od 80. let prejšnjega stoletja premaguje šahovske računalnike (premaga več kot starejša različica Deep Blue leta 1996) in veljal za skoraj neprekosljivega.

Zato, ko je Kasparov, eden od največjih šahistov vseh časov, izgubljen proti računalniku pred svetovnim občinstvom, so se ljudje spraševali, ali zmaga umetna inteligenca nad osebo na drugih področjih življenja je le vprašanje časa.

Takoj po igri je bil Kasparov depresiven.

Kasparov je decembra 2016 med razpravo o tekmi z nevroznanstvenikom Samom Harrisom napovedal spremembo svojega mnenja o tej tekmi (leta 1997 je bilo ostro negativno). Besede Kasparova: " Med pisanjem knjige sem analiziral igre s sodobnimi računalniki in spremenil svoje zaključke. Ne bom pel hvalnic IBM-u, vendar se je moje spoštovanje do ekipe Deep Blue povečalo, v nasprotju z mnenjem lastna igra. Danes lahko kupite šahovski motor za svoj prenosni računalnik, ki zelo enostavno obvlada Deep Blue».

Kasparov je dobil le 1 igro od 5

V dvoboju šestih iger, odigranem v Philadelphii, je Kasparov dobil eno igro, tri remiziral, eno izgubil in v eni odstopil. Deep Blue je zmagal v skupni konkurenci. Kasparov je že med tekmo (in po njej) ostro kritiziral ekipo IBM, kar pa ni privedlo do revizije rezultatov iger ali kakršnih koli škandalov. Več o teh igrah si lahko preberete na Wikipediji. Zmaga Deep Blue je bila označena kot simbolično pomembna, znak, da umetna inteligenca dohiti človeški um in lahko premaga enega od velikih intelektualnih prvakov človeštva. Ponovno je bila ocenjena tudi intelektualna vrednost šaha kot igre, v kateri je mogoče zmagati surova sila.





Kasparov pozira med treningom za tekmo proti Deep Blue
Kasparov dvigne belo kapico, kar pomeni, da bo imel prvo potezo v povratnem dvoboju z Deep Blue
Prva igra, ki se je končala z zmago Kasparova




Kasparov v tretji igri, potem ko je prvo zmagal in izgubil drugo.
Gledalci spremljajo neposredni prenos tretje tekme

Kasparov v igri z Deep Blue

Poleti in jeseni 2013 sem v časopisih The Guardian, The New York Times in The New York Post prebral o igri Matta Charmana "The Machine", ki govori o tekmi med Kasparovom in Deep Blue. Matt Charman je zdaj znan kot avtor (skupaj z bratoma Coen) izvirnega scenarija za film Most vohunov Stevena Spielberga, ki je bil leta 2016 nominiran za oskarja. Predstava "Machine" - o dramatični epski bitki med človekom in ogromnim računalnikom - je bila uprizorjena v New Yorku v Park Avenue Armory. Predstave so potekale od 4. septembra do 18. septembra 2013.
Do leta 2013 sem že pozabil rezultat tekme in kako je potekalo: sam nisem analiziral iger, moj uvodni repertoar je bil drugačen, kot teoretik sem se specializiral za drugačne principe. Zagotovo pa si je zapomnil zmago IBM-ovega računalnika. Novinarji trobili: Zmaga umetne inteligence nad svetovnim prvakom v šahu! Stroj premaga človeka! Računalnik je super zvezda! Mejnik v zgodovini AI! Ob pogledu na Wikipedijo sem odkril, da se je dvoboj končal z računalniško prednostjo le ene točke 3,5-2,5, izid dvoboja pa je bil odločen v zadnji šesti igri. Ta igra in zapiski na Wikipediji so se mi zdeli čudni. Kasparov je hitro izgubil, Wiki komentatorji so na njegove poteze postavili tri vprašanja 7…h6? 11...b5? in 16...Bc6?, nekateri strokovnjaki pa so rekli, da je bilo treba namesto 8...Qe7 takoj vzeti konja. Je svetovni prvak res naredil štiri napake v 18 potezah? Odločil sem se, da to preučim in ugotovim resnico, tako da uporabim sodobne šahovske programe in svoje človeško razumevanje pozicij z uporabo hevristike ali splošnih strateških principov igre. V glavnem sem analiziral s pomočjo Houdinija, včasih, v kakšnih spornih situacijah, sem uporabil Fritza, Rybko ali Stockfisha.
Torej, pred 6. igro je bil rezultat enak 2,5-2,5, in če bi se igra končala z neodločenim izidom, bi Človek stal proti Stroju. V članku " Resnica O odločilni igri med Deep Blue in Garryjem Kasparovom, New York 1997, igra 6" 20.10.2013 Odgovarjam na vprašanja: Koliko napak je naredil Kasparov? Bi sploh lahko igral?

Odločilna partija dvoboja med Kasparovom in Deep Blue, New York 1997

Deep Blue – Garry Kasparov (2785)
1. e4 c6 Glede na Mega Database pred to igro z Deepom Modri ​​Harry Kasparov je od leta 1977 do 1982 s črnimi igral obrambo Caro-Kanna 19-krat (9 zmag, 2 poraza), z belimi pa 28-krat (15 zmag, 2 poraza) od 1976 do 1996. Spomnil se je mladosti. 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 Ngf6 6. Bd3 e6 7. N1f3 h6 Tvegana, a povsem običajna poteza za igralca, ki pozna vse nianse. Ne maram teh možnosti, ker se ne maram braniti; prijetneje je napadati. Čeprav, če se učiš en mesec, lahko igraš. Lažje 7… Bd6.
8. Nxe6!Žrtvovanje konja je najmočnejši odgovor. Sodobni programi izberite tudi to potezo. Domnevam, da je Kasparov pričakoval, da se bo Deep Blue umaknil s konjem na e4, saj so v devetdesetih letih prejšnjega stoletja računalniki zelo redko žrtvovali figure v nejasnih položajih. Zdaj, februarja 2016, sem pogledal dnevnike iger na www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html IBM The Match. V dnevnikih 6. igre www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/game6.log od 1. do 11. poteze piše “book poteze”, kar pomeni, da so bile te poteze vzete iz uvodne knjižnice. Kasparov ni vedel, da je bila agresivna poteza 8. Nxe6 preprosto zapisana v Deep Blue spomin.

8... Qe7? Napaka. Odločilna napaka v odločilni igri. Pravilno je takoj ujeti konja 8...fxe6, in kot kaže analiza, ima črni protimožnosti v vseh različicah. Čeprav ima White dobro nadomestilo za kos, z pravilna igra Igra se mora končati z remijem za obe strani. V eni zadnjih velemojstrskih partij H. Stefansson – H. Granda Zuniga, Reykjavik 2015, je črni zmagal v 18 potezah.
Hevristika: Na začetku hitro razvijete svoje figure. Temelji splošna načela poteza 8... Qe7? tudi slabše kot 8...fxe6, po 9. Bg6+ Ke7 10. O-O Qc7 11. c4 Kd8 Črni lahko razvije kraljevo stran, pripelje škofa in top v prostor, po 8... Qe7? to je nemogoče. Zakaj je Kasparov raje 8... Qe7? Najverjetneje med domačimi pripravami ni resno študiral viteške žrtve, saj je mislil, da bo Deep Blue igral 8. Ne4.
9. O-O fxe6 10. Bg6+ Kd8 11. Bf4!

Zmagovalna poteza, glede na moje raziskave. Prvič ga je uporabil E. Geller leta 1986 na Chigorinovem memorialu v Sočiju in premagal E. Meduna. Beli ima očitno prednost v razvoju; močni škofi nadzorujejo polja okoli črnega kralja.
Po ogledu iger te različice sem ugotovil, da jo igrata moja madžarska prijatelja, mednarodni mojster Zoltan Siklosi in velemojster Peter Leko. Siklosi je premagal M. Nemetha v Lenku v Švici leta 1990 po 11. Bf4. Leko je izbral še eno močno potezo 11. c4 in premagal G. Bakhtadzeja v 22 potezah, Las Palmas, 1995.
11...b5!? Kasparov poskuša aktivirati sile na damski strani in namerava skakača premakniti v sredino. Vendar ta in vse druge poteze vodijo v poraz. 12. a4! Deep Blue napada! 12…Bb7 13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6Črni kralj je v nevarnosti.

17. Bf5! exf5 Računalnik vzame kraljico. 18. Rxe7 Bxe7 19. c4! Spet najboljša poteza: Deep Blue odpre datoteke za kraljico. Kasparov je obupal.
Odgovori na vprašanja. Kasparov je naredil samo eno napako: 8... Qe7. To je bilo dovolj za superračunalnik, Deep Blue je igral dobro in premagal prvaka. A če bi Kasparov takoj premagal konja 8...fxe6, bi zlahka izenačil in iztržil remi v igri in tekmi.

Malo kritike. Geektimes ima objavo geektimes.ru/post/246086 o tekmi. Ko nestrokovnjak odpre temo, kopira glavne točke od drugih in dodaja vse vrste svojih neumnosti. Jasno je, da človek ni resno igral šaha, nikoli se ni pripravljal na turnirje in ni analiziral začetnih različic. Že skoraj v prvih vrsticah me ta objava spravi v smeh. Retijev prvenec je bil "ekstravaganten" pred 100 leti. Do leta 1997 je Kasparov vsaj 11-krat uporabil "nenavadni" dvojni fianchetto sistem. Leta 1978 proti G. Govašelišviliju v Bakuju (1-0, 36 potez). Leta 1980 proti B. Toru Sanchezu v Dortmundu (remi, 22 potez). Leta 1987 proti V. Korčnoju v Bruslju (remi, 51 potez), na istem mestu proti G. Sosonku (1-0, 34). Leta 1987 proti A. Karpovu v Sevilli (1-0, 64 potez, tekma za naslov svetovnega prvaka). V simultanki proti B. Hundu leta 1988 v Baslu (1-0, 63), v Cannesu proti M. Ulybinu (remi, 40). Leta 1990 proti N. Shortu v Parizu (1-0, 59). V simultanki leta 1991 proti A. Nunezu v Galiciji v Španiji (1-0, 30 potez). Leta 1993 proti F. Taylorju Boudi v Londonu (1-0, 22 potez). Leta 1994 proti Anandu v New Yorku (remi, 24 potez). Dvojni fianchetto je čuden samo za začetnike, ki poznajo eno potezo - 1. e2-e4. Kot je zapel Vladimir Vysotsky: "Nekaj ​​mi je znano ... No, no!" Uvod 4. igre ni obramba Pirts-Ufimtsev, poteza tam je obvezna ... g6, fianchetto.
Protiračunalniška strategija je ustvarjanje zaprte pozicije z verigami zastavljalnic, da bi glavna vloga Dolgoročno načrtovanje je začelo igrati vlogo. Če program šteje 15 potez naprej, lahko izvedba načrta za prenos figur traja 20 potez. Dober primer anti-računalniška strategija - 3. partija tekme Kasparov - X3D Fritz, New York 2003, dostopna na spletni strani Chess Siberia. Pišem o funkciji ocenjevanja in razlikah v zadnje poglavje njegov znanstvenofantastični roman »Svetleča pot« (z besedami »Človek in računalnik igrata šah drugače«).

Kratki pregledi iger tekme

Gari Kasparov, 13. svetovni prvak v šahu. Fotografija Boris Ščipkov, Novosibirsk 2005

1. serija. Kasparov – Deep Blue 1-0. Retijev prvenec. Kasparov je igral močno, računalnik je težko ovrednotil takšne položaje, sploh pri dveh podanih kmetih.

2. serija. Deep Blue – Kasparov 1-0. Španska zabava. Po šibka igra V uvodu in strateški napaki je Kasparov izgubil protiigro. Na koncu je tudi Deep Blue naredil napako, a Harry ni izkoristil daru usode.

3. serija. Kasparov – Deep Blue 1/2. angleški začetek. Kasparov je poskušal odpeljati stroj stran od teorije z "izjemnim" 1. d3, vendar so bile potrebne poteze od začetne baze do 8. poteze. Vitez v sredini je zagotovil, da je bil Deep Blue približno izenačen.

4. igra. Deep Blue – Kasparov 1/2. Napačen začetek, obramba Caro-Kann z izgubo tempa. Otvoritvena knjižnica, do 7. poteze, nakar je Deep Blue nepremišljeno zaprl položaj s potezo 9. e5 (humor: to je protiračunalniška poteza), in Kasparov je prejel lepo igro. Res je, raje bi 12…fxg6!, takoj odpreti datoteko f. Deep Blue je oslabil svojega kralja s potezo 26. b5?, Kasparov pa je zamenjal dami, nato natančneje 35...Rff2!.. Končnica je izenačena.

5. igra. Kasparov – Deep Blue 1/2. Retijev prvenec. Deep Blue je zamenjal škofa za konja 4... Bxf3 preprosto zato, ker je bila ta poteza v začetni knjižnici. Železna pošast je šla v končnico zaman in Kasparov bi lahko zmagal s 44. Rg7+, ki mu je sledilo 45. g6. Nato je Deep Blue, ki je izračunal različico štirih potez, samozavestno razjasnil remi s 47... Kb6. Kasparov je izgubil duševno ravnotežje.

6. igra. Deep Blue – Kasparov 1-0. Obramba Caro-Kanna. Kasparov se je v uvodu spotaknil z 8... Qe7, Deep Blue pa je s težkimi udarci hitro nokavtiral nasprotnika.
Deep Blue je zmagal v dvoboju proti Gariju Kasparovu z izidom 3,5-2,5.

Naj povzamemo

Deep Blue ni igral nič boljši od Kasparova, zato se s svetovnim prvakom v repasažu z IBM-om ni imelo več smisla boriti, rezultat bi bil lahko kakršen koli.

Kasparov ni vedel, da ima Deep Blue ogromno otvoritveno knjižnico in bazo iger. Opazna je slaba uvodna priprava Kasparova: 2., 6. igra.
Kasparov ni razumel, zakaj se je Deep Blue igral z nihanji, pri čemer je naredil močno ali šibko potezo. Toda to je razloženo zelo preprosto. Deep Blue lahko v času, ki mu je na voljo, izračuna pozicijo, na primer 7 potez naprej. Vendar pa ima nasprotnik na 8. potezi močan odgovor, ki ovrže računalniško možnost (npr. na 6. potezi vzame top, na 8. pa izgubi damo). Po prvem gibu Deep Blue opazi ta močan odziv in se odmakne. A prepozno, saj prejšnja poteza ni bila najboljša in morda celo napaka. V 7 ali 8 potezah Deep Blue morda ne bi prepoznal trajnega šaha, zato je izbral 45.Ra6? v 2. tekmi.

Kasparov je dvoboj izgubil zaradi dejstva, da ni vedel, kako deluje šahovski program, ni vedel, da je začetni knjižnica v pomnilniku računalnika lahko zelo velika, pa tudi zaradi pretirane čustvenosti in slabe priprave.