Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Senca vojne naj sovražniku zgradi zidove. Kako dešifrirati verze na pokopališčih in pridobiti svetlobnega gospodarja v igri Middle-earth: Shadow of War? Rešitve vseh Itildinov. Ithildin Vrata Minas Ithila

Ali imate radi pesmi? V igri Middle-earth: Shadow of War vam bodo všeč. Navsezadnje uganke Itildinovih vrat temeljijo na poeziji. Za pridobitev kompleta legendarne opreme Gospodar svetlobe, boste morali zbrati vse Ithildin in obnoviti starodavne napise. Na žalost je rima v njih nekoliko zapletena, zato se rešitev ne zdi vedno očitna. Če se vam zatakne, preberite naš vodnik.

Kako odpreti vrata ithildina v Middle-earth: Shadow of War?

Itildin vrata so zaklenjena s posebnimi poetičnimi napisi. Skupaj jih je 5, za vsako lokacijo po enega. Na zemljevidu so označeni z značilnim simbolom loka. Če opisanega simbola ne vidite, najprej obiščite grobišče. Tam se vedno nahajajo prava vrata. Če ga želite odkleniti, morate najti vse Ithildine na trenutnem območju.

Najprej ujemite vse Khedire. Označite lokacijo itildinov in grobišč ter začnite z iskanjem. Vsaka najdba vam bo dala manjkajoče besede, ki jih morate postaviti v pravilnem vrstnem redu na vratih. Če imate težaven odnos s poezijo, uporabite naš vodnik. Za vsako uganko boste prejeli legendarno opremo iz kompleta Light Lord.

  • Minas Itil. Besedni red pesmi je naslednji: Shadows / Banners / Righteous / Home / Challenge / Dooms.

Potrebno je ne le posekati orke in zbrati čete pod svojo zastavo, ampak tudi malo pesniti. Navsezadnje se najboljše stvari skrivajo za vilinskimi pečati, vilini pa so precej ustvarjalni ljudje. Ta članek bo odgovoril na dve najpomembnejši vprašanji: " Kako dešifrirati verze v grobišču in kako pridobiti opremo Gospoda svetlobe v Srednjem svetu: Senca vojne?».

Opis - Zgodovina

Kako dešifrirati verze v grobišču in kako pridobiti opremo Gospoda svetlobe v Srednjem svetu: Senca vojne

Vsaka lokacija bo imela svojo edinstveno mesto, ki se imenuje "Boneyard". Pokopališče je podzemno grobišče, ki je skrito večini prebivalcev Mordorja. Grobišča so v starih časih zgradili vilini, ki so morali po ukazu Celebrimborja mrtve pokopati kar v Mordorju, saj vilinom niso mogli dati miru za preostali svet. domovina zaradi velike razdalje.

Vendar grobišča niso le običajna množična grobišča. Vsako grobišče ima svojo posebno sobo, v kateri Svetli Gospodar (kot se je sam imenoval Celebrimbor) shrani en kos svoje opreme. In to so predmeti visoka stopnja lastnosti, označene z modro (legendarne).

In da bi zaščitili vilinske zaklade pred vsemi vrstami roparjev, so vilini vsa skrivališča zapečatili s čarobnimi vrati, imenovanimi itildin. Če želite odpreti takšna vrata, morate recitirati pesem v vilinskem jeziku - sindarinu. Vsak verz vsebuje 6 pomembnih vrstic in zdi se, da to ni problem za glavnega junaka, ker je duh Celebrimborja z njim, vendar se je izkazalo, da je duh pozabil nekaj "zapletenih" besed, tako da boste jih je treba iskati v najbolj različne točke karte.

Ko najdete vse vilinske besede, se bo moral Talion vrniti do čarobnih vrat in jih odpreti ter vse besede postaviti na svoja mesta. In praviloma to ni lahka naloga, saj se morate poglobiti v pomen precej težkega vilinskega govora.

. Kako rešiti Ithildin v Minas Morgulu?

Kako in kje najti vse stvari Svetlega Gospoda vSredina- zemlja: Senca od Vojna?

♦ Vrstica - 1: “Sence”;

♦ Vrstica - 2: “Bobni”;

♦ Vrstica - 3: “Ritem”;

♦ Vrstica - 4: "Zemlja";

♦ Vrstica - 5: "Jeza";

♦ Vrstica - 6: "Doom."

Nagrada za rešitev Ithildina v Minas Morgulu: ""

. Kako rešiti Ithildin v Cirith Ungolu?

Srednji svet: Senca vojnekako odprto Vse Ithildin?

♦ Vrstica - 1: "Zora";

♦ Vrstica - 2: “Luči”;

♦ Vrstica - 3: “Noč”;

♦ Vrstica - 5: "Sije";

♦ Vrstica - 6: "Marširanje."

Nagrada za rešitev Ithildina v Cirith Ungolu: "".

. Kako rešiti Ithildin v Nurnenu?

Sredina- zemlja: Senca od Vojnakako dešifrirati verze na pokopališčih?

♦ Vrstica - 1: "Železo";

♦ Vrstica - 2: “Kače”;

♦ Vrstica - 3: "Ne bo prineslo";

♦ Vrstica - 4: "Žalost";

♦ Vrstica - 5: “Horde”;

♦ Vrstica - 6: "Prevlada."

Nagrada za rešitev Ithildina v Nurnenu: ""

. Kako rešiti Ithildin v Seregostu?

Sredina- zemlja: Senca od Vojnakako priti do opreme Svetlega Gospoda

♦ Vrstica - 1: "Utopitev";

♦ Vrstica - 2: “Gnezdo”;

♦ Vrstica - 3: “Zastrupljen”;

♦ Vrstica - 4: “Past”;

♦ Vrstica - 5: “Pride”;

♦ Vrstica - 6: “Osnova”.

Nagrada za rešitev Ithildina v Seregostu: ""

. Kako rešiti Ithildin v Gorgoroth?

Sredina- zemlja: Senca od Vojnakako najti in odpreti vse itildine

♦ Vrstica - 1: "Lurking";

♦ Vrstica - 2: “Bastion”;

♦ Vrstica - 3: “Neprebojno”;

♦ Vrstica - 4: “Sile”;

♦ Vrstica - 5: "Vicious";

♦ Vrstica - 6: "Izgubiti."

Nagrada za rešitev Ithildina v Gorgoroth: "".

Mordor - prevedeno iz sindarinščine" črna zemlja", Domena črnega gospodarja Saurona, ki se je v Mordorju pojavil okoli leta 1000 drugega obdobja. Območje vzhodno od Anduina. Tamkajšnja dežela je skoraj povsod prekrita s pepelom in jamami, posledicami nenehnih bojev in dejstvom, da je to glavno prebivališče Trolov in Orkov, ki jih je nekoč ustvaril Melkorn.

Sauron je moral prvič zapustiti Mordor leta 3262. Drugo obdobje, ko se je bil prisiljen predati númenórejskemu kralju Ar-Pharazônu. Toda s padcem Numenorejcev se je vrnil in leta 3429 napadel Gondor.

  • Sam teren v Mordorju je večinoma skalnat, z vulkani, ki izpuščajo velik znesek pepel, ponekod so ravnine, ki so večinoma izkopane, rek je malo in vegetacije praktično ni, tam, kjer jo najdemo, pa je trdno posušeno grmovje, zrak je težek, kot da je nasičen s prisotnostjo zla. Nebo je krvavo rdeče in skoraj vedno zakrito z oblaki in dimom.
  • Od škratov so hobiti izvedeli, kaj se dogaja v tujih deželah; Resda so bili lastniki radovedni, mimoidoči pa molčeči. Zdaj pa je Frodo vse pogosteje naletel na druge, oddaljene škrate. Pohiteli so proti zahodu in, ko so se ozrli okoli sebe, so napol šepetaje govorili o Sovražniku in o državi Mordor.
  • Ta beseda je bila znana le iz najstarejših legend: zatemnila jih je z zloveščo senco. In zdaj se je zdelo, da je zmaga sil Luči v Mirkwoodu privedla le do okrepitve starodavnih trdnjav Mordorja. Izkazalo se je, da je bil Črni grad ponovno zgrajen in iz njega sta se po Srednjem svetu razširila hladna tema in izčrpavajoča groza. Vojne so divjale daleč na vzhodu in jugu. Orki so se množili v gorah. In troli niso bili enaki kot prej - ne neumni, ampak zviti in nevarno oboroženi. Govorilo se je o še bolj groznih pošastih - a tukaj so govorili okrožno.

Preprosto ljudstvo je o tem seveda vedelo malo. Vendar pa so tudi najbolj naglušni kavči nekaj slišali; in tisti, ki so slučajno obiskali mejo, so to videli. Pogovor v Zelenem zmaju nekega pomladnega večera je pokazal, da so govorice segle celo v prijetno Hobitovo srce, čeprav se jim je večina hobitov smejala.

"To je zelo Dolga zgodba. Začelo se je v tistih črnih letih, spomin na katere ohranjajo le poznavalci legend. Če ti povem od začetka, bova midva sedela tukaj do jeseni...

Včeraj sem vam povedal o Sauronu Velikem, Črnem gospodarju. Do vaših ušes so prišle resnične govorice: vstal je, zapustil svoje posesti v Mirkwoodu in se preselil v Mordor, v Črno trdnjavo, svojo starodavno trdnjavo. Beseda "Mordor" vam je znana: tu in tam postane črna tudi v kronikah hobitov, izžareva strah in temo. Da, znova in znova - poraz, mir, potem pa Mrak spremeni svoj videz in spet raste.

"Ko le ne bi imel tega pri sebi," je rekel Frodo.

"In jaz bi rad enako," je odgovoril Gandalf "Kot vsi, ki so morali živeti v takih časih." Vsi so vedno govorili: vsaj pri nas ne. Vendar nam ni dana izbira. Vse, kar lahko storimo, je, da se odločimo, kaj bomo s časom, ki ga imamo. In čez naš čas, Frodo, se pripravlja velika nevihta. Sovražnik se hitro krepi. Njegovi načrti zorijo, čeprav še zdaleč niso zreli. In težko nam bo. Zagotovo bi nam bilo zelo težko, če ne bi prišlo do te nevarne priložnosti.

Sovražnik je močan, a da bi zlomil ves odpor, zdrobil zadnje trdnjave in preplavil Srednji svet s temo, mu manjka ena stvar – Eni Prstan.

Gospodje vilinov so mu skrili tri najlepše prstane: njegova roka se jih ni dotaknila ali oskrunila. Kralji škratov so imeli sedem prstanov: dobil je tri, ostale so uničili zmaji. Devet jih je razdelil smrtnim ljudem, veličastnim in ponosnim, da bi jih zasužnjili. Pred davnimi časi so se podredili Enemu in se spremenili v duhove Prstana, postali so sence njegove velike Sence, njegovi najstrašnejši služabniki. Pred davnimi časi, pred zelo dolgimi časi Deveterice niso bile videne na zemlji. Toda kdo ve? Tema se spet povečuje; morda se bodo pojavili tudi oni, hudiči teme ... Pa da o njih še zdaj, v dragi Hobitaniji, v svetlem jutru ne govorimo.

Da, danes je tako: Devet prstanov je v lasti njegovih privržencev, tisti od sedmih, ki so preživeli, pa so shranjeni v Mordorju. Trije so za zdaj skriti, a kaj ga briga zanje! Potrebuje En prstan: skoval ga je, to je njegov prstan, del njega je vložen vanj starodavna moč- in veliko je šlo za spajkanje prstanov v črno verižico. Če bo ta prstan najden, bo spet lahko poveljeval vsem drugim in celo Trije vilini mu bodo podrejeni: vse, kar bo storjeno z njihovo pomočjo, bo padlo in njegova moč bo postala neustavljiva.«

»Ampak bojim se, da ni dvoma: počasi, počasi, korak za korakom, miljo za miljo, se je plazil proti jugu - in končal v Mordorju.

Težka tišina je napolnila sobo in Frodo je slišal razbijanje svojega srca. Zunaj se je tudi zdelo, da je vse zmrznilo - celo Samove škarje so prenehale klikati.

Da, v Mordor," je ponovil Gandalf. "To je razumljivo, tam je zatočišče za vse vrste jeze in zavisti: Črni gospodar tam zbira zlikovce." Toda prstan sovražnika je izkrivil Gollumovo dušo in upošteval je vztrajni klic. Poleg tega so vsi šušljali, da je Mordor spet zavit v temo in da tam šviga dušeče, neusmiljeno sovraštvo do Zahoda. tam, samo tam so bili njegovi pravi prijatelji: pomagali mu bodo pri maščevanju, je pomislil Gollum.

Nesrečni bedak! Da, prišel je do Mordorja in se naučil veliko – preveč. Dolgo je taval blizu meja te strašne države - tukaj so ga ujeli in ga pritegnili v obvezno zaslišanje tujcev. Najverjetneje je bilo natanko tako. Aragorn je ujel Golluma, potem ko je bil tam zelo, zelo dolgo in se je vračal. Ali je bil poslan, ali pa se je sam domislil kakšnega umazanega trika. Vendar ni pomembno: glavna škoda je že za nami.«

»Katastrofa je bila invazija nomadov, ki so spodkopale bledeče sile Gondorja v vojnah, ki so trajale skoraj sto let. Nomadi so bili pleme ali konfederacija plemen, ki so prišla z vzhoda, vendar so bili močnejši in bolje oboroženi od vseh, ki so prišla prej. Potovali so z velikimi vozovi, njihovi voditelji pa so se bojevali na vozovih. Kot se je pozneje izkazalo, so jih dvignili Sauronovi odposlanci in nenadoma napadli Gondor in kralj Narmakil II. je leta 1856 padel v bitki z njimi onstran Anduina. Prebivalstvo vzhodnega in južnega Rovannona je bilo zasužnjeno, meje Gondorja pa so od tega čas se je premaknil nazaj v Anduin in Emyn Muilu. [Verjamemo, da so se takrat Prstanasti vrnili v Mordor.]

Kalimetar, sin Narmakila II., ki ga je podpiral upor v Romagnonu, se je očetu maščeval z zmago velika zmaga nad Vastaki na Dagorladu leta 1899 in zaenkrat je bila nevarnost odvrnjena. Med vladavino Arafanta na severu in Ondogirja, sina Calimetarja, na jugu, sta kraljestvi Dunedain po dolgem molku in odtujenosti obnovili medsebojne odnose, kajti končno sta razumeli, da sta določena enotna sila in volja. jih je vodil. različni kraji napadi na preživele Numenorce. Takrat se je Arvedui, Arafantov dedič, poročil s Firiel, Ondogirjevo hčerko (1940). Toda nobeno kraljestvo ni moglo poslati pomoči drugemu, kajti Angmar je obnovil svoje napade na Arthedain, ravno ko so se znova pojavile ogromne horde nomadov.

Številni nomadi so zdaj obkrožili Mordor z juga in sklenili zavezništvo z ljudstvom Khanda in Bližnjega Harada, in v tem velikanskem napadu s severa in juga je Gondor skoraj umrl. Leta 1944 so kralj Ondogir in oba njegova sinova, Artamir in Faramir, padli v bitki severno od Moranona in sovražniki so se vsuli v Itilijo. Toda Earnil, poveljnik južne vojske, je osvojil veliko zmago v Južni Itiliji in premagal vojsko Haradrimov, ki so prečkali reko Poros. Ko je hitel proti severu, je zbral vse, kar je mogel, od umikajočih se severna vojska, in napadel glavni tabor nomadov, medtem ko so se gostili in zabavali, saj so verjeli, da je Gondor poražen in da je ostalo le še pobrati plen. Earnil je napadel tabor, zažgal vozove in pregnal sovražnike iz Ithilie ter jih poslal v neurejen beg. Večina tistih, ki so bežali pred njim, je umrla v Smrtonosnih močvirjih."

Zavzemanje trdnjav in premagovanje orkov je vsekakor zabavno, a priporočamo, da se za trenutek ustavite in uživate v starodavni vilinski poeziji. Poleg tega boste imeli priložnost pridobiti edinstveno opremo.

Torej, vsaka regija v Middle-earth: Shadow of War vsebuje edinstvena Ithildin Door. Ta zapečatena vrata so prehodi do grobnic, kjer lahko najdete dragoceno opremo, ki je del edinstvenega kompleta oklepov Gospoda svetlobe.

Ko nosite celoten komplet, boste prejeli močne izboljšave, ki se kombinirajo s številnimi zgradbami za Talion. Ta komplet vključuje vse, kar potrebuje začetni ubijalec orkov: oklep, plašč, meč, bodalo in lok. Če želite pridobiti te stvari, morate odpreti vrata, to pa lahko storite le pravilna postavitev besede v fragmentih Ithildinine pesmi, napisane na vratih. Spodaj vam prikazujemo pravilna zaporedja za posamezna vrata.

Reševanje ugank na vratih Ithildin - kako pridobiti komplet Svetlega Gospoda

Najprej morate zbrati 5 fragmentov pesmi, raztresenih po svetu igre. Če želite to narediti, se morate povzpeti na stolpe in nato z močjo Haedirja na zemljevidu označiti lokacijo pesmi. Zberite jih tako, da potujete po lokacijah in nato poiščite prava vrata– se nahajajo pod hitrimi točkami.

Ko pridete do vrat, boste morali pravilno razporediti besede, da sestavite pravo pesem. Če imate težave z umestitvijo besed, si oglejte naše rešitve spodaj.

Prva vrata Ithildina - Minas Ithil (Minas Morgul)

Ta uganka vas prosi, da postavite naslednje besede: Izziv, Pasice, Dom, Dooms, Shadows, Righteous.

  • Prva vrstica je Sence.
  • Druga vrstica je Banners.
  • Tretja vrstica - Pravični.
  • Četrta vrstica – Dom.
  • Peta vrstica – Izziv.
  • Šesta vrstica – Dooms (Rock).

Po tem boste prejeli oklep Light Lord.

Druga vrata Ithildina - Cirith Ungol

Ta uganka vas prosi, da uredite naslednje besede: East, Blade, Expel, Came, Infinite, Light.

Rešitev izgleda takole:

  • Prva vrstica je Infinite.
  • Druga vrstica – prišel.
  • Tretja vrstica - svetloba.
  • Četrta vrstica - vzhod.
  • Peta vrstica – Blade.
  • Šesta vrstica – Izgon.

Po tem boste prejeli plašč Svetlega Gospoda.

Tretja vrata Ithildina - Gorgoroth

Ta uganka vas prosi, da uredite naslednje besede: Wins, Walls, Chainmail, Confident, Pouring, Darkness.

Rešitev izgleda takole:

  • Prva vrstica je Darkness.
  • Druga vrstica - stene.
  • Tretja vrstica – prelivanje.
  • Četrta vrstica – verižna pošta.
  • Peta vrstica - prepričan sem.
  • Šesta vrstica – zmaga.

Po tem boste prejeli meč Gospoda Svetlobe.

Četrta vrata Ithildin - Nurnen

Ta uganka vas prosi, da uredite naslednje besede: Kohorte, Reptili, Mnili, Rane, Premagati, Jarek.

Rešitev izgleda takole:

  • Prva linija je Moat.
  • Druga linija – Gadov.
  • Tretja vrstica - On bo premagal.
  • Četrta vrstica – Rane.
  • Peta vrstica – Kohorte.
  • Šesta vrstica – Mnili.

Po tem boste prejeli lok Gospoda svetlobe.

Peta vrata Ithildin - Seregost

Ta uganka vas prosi, da uredite naslednje besede: Cunning, Fury, Poisoned, Fallen, Rotten, Shrouded.

Rešitev izgleda takole:

  • Prva vrstica je Okutan.
  • Druga vrstica – zastrupljen.
  • Tretja linija - Insidiousness.
  • Četrta vrstica – Fallen.
  • Peta vrstica – Bes.
  • Šesta vrstica - Rotten.

Po tem boste prejeli bodalo Gospoda Svetlobe.

Če odprete vseh 5 vrat, boste prejeli polni set oklep Svetlega Gospoda. Poleg tega boste po odprtju prvih vrat lahko dobili dosežek »Speak Friend and Enter«.

Na svetu Senca Srednjega sveta vojne se skriva pet starodavnih grobišč, ​​znotraj katerih Taliona čakajo legendarni predmeti iz kompleta Gospodarja Svetlobe. Samo obnoviti morate izgubljeno pesem - in vrata se bodo odprla.

Telegraf

Tweet

V svetu Middle-earth Shadow of War se skriva pet starodavnih grobišč, ​​znotraj katerih Taliona čakajo legendarni predmeti iz kompleta Gospodarja Svetlobe. Samo obnoviti morate izgubljeno pesem - in vrata se bodo odprla.

Zbiranje Ithildina

Če želite obnoviti pesem, boste morali dobro teči. Na vsakem področju svet igre Obstaja več Itildin - besed, ki jih je treba vstaviti na manjkajoča mesta v pesmi. Zbrati jih je treba, tudi če natančno poznate pravilen besedni red. Ne moreš kar tako odpreti vrat.

Najti Ithildin po naključju je skoraj nemogoče: Talion vidi simbole samo z vidom duhov. Počistiti boste morali vse Khedire na lokaciji, označiti Ithildine na zemljevidu in šele nato iti po njih. Do legendarne opreme je dolga pot.

Obnova pesmi

Ste zbrali ves Ithildin v okolici? Super. Pojdite na grobišče in pridite do vrat Ithildin - zdaj boste vadili vilinsko poezijo. Vaša naloga je, da vse najdene besede razvrstite v pravilen vrstni red, da pesmi daste pomen. Začnimo.

Ithildin Vrata Minas Ithila

Če želite priti v zakladnico grobišča Minas Ithil, morate zbrati te Ithildine: Challenge, Home, Doom, Shadows, Righteous in Banners.

V temnem Mordorju, bivališče Sence,
višje Pasice, in naš korak je hitrejši.
Pravični ki ga poganjajo plameni jeze,
Borimo se za rob, ki je nekoč bil domov.
Kdo bo odnehal Pokliči mi? Neumni ali pogumni
Tisti, ki Dooms do smrti?

Ithildin Vrata Cirith Ungola

V Cirith Ungolu boste morali doseči šest Ithildin: Infinite, Came, Light, East, Blade, Banish.

Zdelo se je Neskončno tam bo tema
Kar je nepovabljeno na ta svet prišel.
Ampak Svetloba Gospod je vstal kot sonce:
Od sončnega zahoda do vzhod vrnilo se bo
Sijaj verižne pošte in Rezilo
Bo izgnan tema z vzhoda – stoletja.

Ithildin Vrata Nurnen

Za vrata v pokopališču Nurnen mora Talion pridobiti te Itildine: Overcome, Cohorts, Gadov, Ditch, Wounds, Mnili.

Naj sovražnik gradi zidove in kopa Moat globoko,

Pokliče živali in Gadov na pomoč,
ne Bo premagal horde, ki jim ni para in jih nikoli ne bo.
Strašljive rane
Tem mračnim bomo prizadeli Kohorte,
Kaj misel zadrži svetlobo, ki prihaja v Mordor.

Ithildinova vrata Seregosta

Da bi prišel do zakladov grobišča Seregost, bo moral Talion najti naslednjega Ithildina: Rot, Shrouded, Poisoned, Fallen, Cunning, Fury.

Mordor Zagrnjen tema, kot mrtvečev pokrov.
Prelomljena prisega zastrupi samo sebe za vedno zastrupljen On.
V njegovih deželah Zahrbtnost s prepirom stojijo na straži.
Obsojen je, da zbledi v hladnih objemih padel.

Kmalu, kot plamen, Bes Svetlega Gospoda
Bo izgorel ves razpad in Gnitje, in planjava bo spet zacvetela.

Ithildin Vrata Gorgoroth

Na grobišču Gorgoroth, tako kot na vseh drugih lokacijah, morate najti šest Ithildinov: Chainmail, Walls, Confident, Pouring, Wins, Darkness.

V senci in tema podlo se skriva, sovražnik si prizadeva premagati nas,
Ampak naš SteneČe ne bodo omahovali, sovražnik tukaj ne bo uspel.
Naj močno brusi rezila in puščice, Nalivanje v njih je zlo in strup -
Strokovno narejeno Verižna pošta Varovali nas bodo pred smrtjo.
Naj sovražnik seveda v njegovem uspehu, ampak bi moral vedeti
Da je vojska Svetlega Gospoda vedno Zmaga tema.

Za vsakim od petih vrat Ithildin se skriva legendarni predmet iz kompleta Gospodarja Svetlobe. Vse kar ostane je, da dobite prstan: prejeli ga boste, ko dokončate vse spomine Celebrimborja do ravni, ki ni nižja od bronaste. Podan je seznam vseh legendarnih sklopov