Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Serija iger Zelda. Igre Zelda na spletu. Junaški podvigi lika v igri Zelda

Ta serija nas razveseljuje že 20 let, svetu je dala najboljšo igro vseh časov, igre iz te serije so ikonične za mnoge gamerje, njihova naklada se nezadržno približuje 60 milijonom, ta serija je za vedno padla v zgodovini igričarske industrije, njen ustvarjalec je bil prava legenda, pojav vsakega dela serije je pravi dogodek v svetu video iger, v naslednje letočakamo pravo uspešnico, ki temelji legendarna igra, glasba iz nje pa se že dolgo izvaja v zimskih vrtovih - vse to je "Legenda o Zeldi".

Legenda o Zeldi



Nintendo upravičeno velja za enega najuglednejših v igričarski industriji! Igre, ki jih proizvaja, so že zdavnaj postale klasike in tako se zgodi, da je skoraj vse Nintendove projekte izumil en človek, ime mu je Shigeru Miyamoto, in danes je morda najbolj znan Japonec ... in res, kdo še ni slišal za Donkey Kong? oh, nisi igral na Dandyju ali Wii!? Miyamotova kariera se je začela s skromnim položajem umetnika. Nintendo se je odločil, da mora ustvarjati igre umetnik, ne programer, in niso se zmotili: zelo kmalu je Shigeru Miyamoto izdal svojo prvo mojstrovino - to je bil Super Mario Bros. ki je video igre takoj obrnila na glavo! In šest mesecev kasneje se je pojavila njegova naslednja igra - The Legend of Zelda! Nov projekt se je izkazalo za popolnoma drugačno od dogodivščin bratov Mario: namesto stranskega pogleda junaka vidimo od zgoraj in se lahko premika v vseh treh dimenzijah, sam protagonist tudi ni videti kot vodovodar - tokrat igramo kot vilinec, oblečen v zeleno tuniko z imenom Link. Link in brata Mario imajo podoben cilj – rešiti princeso, vendar jih je nova igralna mehanika prisilila, da to storijo na povsem nov način! Prostranost domišljijskega sveta Hyrule je bila preprosto neverjetna: leta 1986 še ni bilo iger s tako stopnjo svobode - prvič je lahko igralec izbral, kateri del sveta bo raziskoval. Legenda o Zeldi je bila prva video igra z možnostjo shranjevanja, spet zaradi velikosti igre brez primere – skoraj nemogoče jo je bilo dokončati naenkrat!


Najbolj privlačna stvar pri Legendi o Zeldi je njena zgodba! Po volji usode smrtonosna in nevarna grožnja pade na krhka ramena navadnega škratka po imenu Link. poln avanture Misija je osvoboditi princeso Zeldo, ki jo je ugrabil zlobnež Ganon. Ko se dogodki odvijajo, izvemo, da svet vilinov temelji na treh elementih in če se ravnovesje med njimi poruši, svet pahne v brezno kataklizem. Te elemente vedno poosebljajo tri osebe – nekatere so pogum, druge modrost in nekatere moč. Na splošno, kot že razumete, če Link ne reši princese iz Ganonovih krempljev, bo svet vilinov imel težke čase.


Igra je bila navdušujoča od prve minute in ni popustila vse do zadnje naloge. Sprva je bil zasnovan kot RPG, vendar se je v procesu dela na njem pojavil nov žanr, Action/Adventure. V The Legend of Zelda junak ne pridobi novih sposobnosti z monotonim izravnavanjem, temveč po iskanju artefaktov, skritih po vsem svetu. Izkazalo se je dostopno in vznemirljivo: odkrili skrivnost - pridobili novo sposobnost!

Ker so predmeti prevzeli dominantno vlogo, je bil izumljen popolnoma nov vmesnik za interakcijo z njimi! Predstavljajte si, sestavljale so ga celice, v katerih so bili shranjeni najdeni predmeti! Zdaj se to morda zdi celo primitivno, a takrat je bila ta rešitev revolucionarna.

Zelda II: The Adventure of Link



Leto kasneje je The Legend of Zelda prejela nadaljevanje v obliki Zelda II: The Adventure of Link. V zgodovino serije ta del vpisana kot najbolj neposrečena. In res, težavnostna stopnja se je močno povečala, samo pravi vilini so lahko dokončali igro, ostali pa so preprosto polomili igralne palice ... in to ni preobrat! Prav tako je treba opozoriti, da so iz neznanega razloga dodali klasični RPG sistem izravnave likov v Zeldo II.



Vse to je bilo videti povsem čudno v ozadju nove zasnove ravni - igralec opazuje Linkovo ​​gibanje na svetovnem zemljevidu iz ptičje perspektive, a takoj ko pogleda v grad ali ječo, se igra spremeni v navadno dvodimenzionalno igro. platformer. Toda kljub vsem pomanjkljivostim druge Zelde obstajajo tudi pozitivne strani, navsezadnje je igro naredil Shigeru Miyamoto! Na primer, Zelda II je prva igra, kjer se lahko junak spremeni v na primer čebelo, da bi poletel skozi ključavnico. Pravi šok za mnoge je bilo dejstvo, da se je Link lahko upokojil z dekleti, ki so glavnemu junaku za majhno denarno pomoč pomagale povrniti moči!


Svečenica ljubezni pomaga mlademu Linku obnoviti svojo moč!


Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo



Po kontroverznem drugem delu se o seriji Zelda ni slišalo kar 5 let! Leta 1991 se je začelo novo obdobje- izšla je konzola Super Nintendo, leto kasneje pa je izšlo nadaljevanje Zelde - Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo. To ni bil samo korak naprej, ampak tudi vrnitev h koreninam! Namesto tega so bile vse novosti drugega dela pozabljene, razvijalci so se spomnili, kako je originalna Zelda očarala igralce. Zaplet Povezave s preteklostjo je igri prinesel veliko zanimivi trenutki: Link najde portal v Hyrulu, ki mu omogoča potovanje skozi čas. Odslej je svet razdeljen na dva časa - sedanjost in preteklost in le s premikanjem po časovni premici bo junak lahko rešil princeso pred Ganonom.


Ni treba posebej poudarjati, da je bilo to Zeldo zabavno igrati?! Poleg tega se je serija vizualno spremenila: zemljevid Hyrule je postal popolnoma tridimenzionalen, kar je precej olajšalo življenje igralcev.


V svoji tretji pustolovščini jih Link najde veliko uporabne predmete, kot so harpuna in posebni tekaški čevlji. In seveda bo prejel legendarni Master Sword, s katerim lahko prikliče strelo!


Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo je postala klasika 16-bitne dobe, igra je veljala za najboljšo, dokler se ni pojavil naslednji del!

Legenda o Zeldi: Ocarina časa



Kljub uspehu Super Nintenda je bil na tej platformi izdan le en del pustolovščine Zelda. Naslednji del je bil izdan šele s prihodom nove generacije konzole. Ta konzola je bila Nintendo 64, ki je bila približno 4x zmogljivejša, to je bilo že dovolj, da so igre na njej postale tridimenzionalne, tako da se je že vnaprej vedelo, da novo Zeldo čakajo spremembe! Miyamoto se ni mudilo z izdajo nove igre: najprej je Mario prenesel v 3D in šele nato prevzel Zeldo. Posledično se je igra pojavila šele leta 1998, vendar je bilo vredno čakati: Ocarina of Time je serijo za vedno proslavila! Najprej je postala igra leta, potem pa so vsi ugotovili, da ji preprosto ni enake in nikoli ne bo na Nintendo 64, a po letu in pol je že veljala za klasiko. Že danes lahko trdimo, da je Ocarina of Time najboljša igra vseh časov, in to je uradni status, ki temelji na prodajnih stopnjah, nakladah in ocenah v medijih!



Kaj je tako posebnega na Ocarini of Time, se sprašujete? Da, čisto vse! Prej igre nikoli niso mogle povedati zgodbe tako živo, pojavili so se glasovni dialogi, ravnovesje igre je bilo prilagojeno do popolnosti, animacija je bila odlična za svoj čas, Link se je naučil jahati konja, loviti ribe in, kar je najpomembneje, igrati okarino! Ocarina je starodavna glasbeni inštrument, nekaj podobnega piščali, le iz gline. V igri lahko celo sestavite svoje melodije! Upoštevati je treba, da ima Link zapleteno okarino, a čarobno - z njeno pomočjo se lahko naš junak premika v času in prostoru. Prav tako je treba opozoriti, da se prvi "živi" tridimenzionalni svet ni pojavil v Shenmue, kot pravi splošno napačno prepričanje, ampak v Ocarina of Time!

Legenda o Zeldi: Majorina maska



Nintendo je podlegel uspehu in skoraj takoj začel z razvojem nova Zelda! Majorina maska ​​se je na isti platformi pojavila dve leti kasneje. Tokrat igro ni vodil Shigeru Miyamoto, ampak Eiji Aonuma, njegov pomočnik. prejšnje igre serije. Očitno se je zato izkazalo, da je igra popolnoma drugačna - čeprav se igra navzven ni veliko spremenila, je bila igralna bilanca bistveno spremenjena. Odkritje tega dela ni bila katera koli piščalka, ampak čarobne maske! Hkrati se Link ni ločil od svoje flavte. S pomočjo mask, ki jih je bilo v igri več kot 20, je Link lahko spremenil svoje bistvo, od katerih je bila vsaka popolnoma edinstvena tako po videzu kot po mehaniki igre. S tem, ko si je nadel masko, se je GG spremenil v popolnoma novo bitje s popolnoma edinstvenimi sposobnostmi!


Zaplet Majorine maske je tudi netipičen za serijo The Legend of Zelda. Link se bo znašel v drugem svetu - Termina, ki je na robu uničenja - naš junak ima le tri dni časa, da ustavi trk z lokalno luno v boju proti gravitaciji Link uporablja preizkušeno zdravilo – »Ocarina of Time«.



Na žalost same igre Nintendo niso bile dovolj polno življenje in nadaljnji evolucijski razvoj N64. Platforma ni trajala dolgo in celo sam Nintendo je poskušal približati lansiranje nova platforma.

The Legend of Zelda: The Wind Waker



Na predstavitvi GameCube so bili skoraj glavna novica posnetki nove Zelde: realistična grafika in starejša povezava so igralsko skupnost spodbudili k razmišljanju o nadaljevanju priljubljene Ocarine of Time! Toda kakšno presenečenje je bilo, ko so nam predstavili šesti del serije - The Wind Waker! Izkazalo se je, da je ta igra narejena izrazito otročje in lahkomiselno, ni bilo opaziti odrasle povezave in realistične grafike, namesto tega smo dobili popolno animirano risano pustolovščino.


V filmu The Wind Waker je Link star le šest let. V tem delu izvemo, da so vsi junaki - Link, Zelda in zlobnež - Ganon v vseh igrah v seriji, popolnoma različne osebnosti, zgodbe, ki nam jih pripovedujejo prejšnje igre, pa so kronika sveta Hyrule. . To zlahka pojasni, zakaj je en Link star 16 let in ima rožnate lase, drugi pa 6 let in ima blond lase. A to še ni vse: dogodki v The Wind Waker se odvijajo v zelo davnih časih - takrat Hyrule ni bil prav nič podoben svetu, ki smo ga raziskovali v prejšnjih delih, in to zaradi porušenega ravnovesja treh sil, na katerih temelji celota igričarsko vesolje Legenda o Zeldi.


V The Wind Waker se znajdemo v umirajočem svetu, katerega realnost je spletena s svetopisemskimi legendami. 6-letni Link ima nalogo, ki je vredna samega Noeta - svoj svet mora rešiti pred potopom, pri čemer mu pri tem pomaga govoreči čoln - seveda ne barka, a tudi ni slabo! Namesto Okarine časa smo tokrat dobili čarobno palico (Wind Waker), s katero lahko nadzorujemo elemente, predvsem veter, kar je še posebej uporabno na morskih potovanjih! Igranje je bilo tudi razredčeno z majhnimi prikritimi misijami na kopnem.


Na splošno je bil The Wind Waker odličen, čeprav številni oboževalci igre nikoli niso jemali resno.

Legenda o Zeldi: Princesa somraka



Naslednja igra Zelda je bila napovedana skoraj takoj za The Wind Waker. Na veselje starih oboževalcev je bila to ista odrasla in realistična Zelda iz predstavitve GameCube. Podnaslov Twilight Princess je obljubljal odraslo in mračno igro, popolnoma drugačno od sončne in strašno risane The Wind Waker. Nekateri so družbo celo obtožili, da je serijo razdelila na dve veji - odrasle in otroke. Po drugi strani pa je bilo v Zeldi vedno mogoče najti temačne in vesele motive hkrati. Toda ali se je Shigeru Miyamoto res odločil, da bo Legendo o Zeldi razdelil na dve vrstici? Na odgovor na to vprašanje je bilo treba čakati veliko dlje, kot je bilo obljubljeno. Twilight Princess naj bi bila prvotno izdana na GameCube leta 2005, vendar je čas minil in igra se ni zgodila. Življenjski cikel konzole se je iztekal, na obzorju se je že kazal obetavni Wii in vsem je postalo jasno, da bo nova Zelda predstavljena le na platformi nove generacije – na koncu se je to tudi zgodilo: različica za Wii je bil izdan 4 dni pred izidom igre na GameCube.


Napoved različice za Wii ni bila dolga, a to dejstvo ni nikogar razburilo, saj... Twilight Princess je napovedala rekordno število novosti, med katerimi bi mnoge lahko imenovali revolucionarne v tistem času. Igra je izšla sočasno z novo Nintendovo konzolo in naj bi prikazala vse zmožnosti Wii-ja in, moram priznati, odlično opravila z nalogo, ki ji je bila dodeljena. Igralce so najprej zanimale kontrole, ki so postale resnično bolj intuitivne. Mini igre, znane iz Ocarine of Time (na primer ribolov), so tukaj videti popolnoma nove! In ja, Twilight Princess je nadaljevanje Ocarine of Time. Dogodki nadaljevanja se odvijajo več desetletij po koncu zgodbe, ki jo pripoveduje izvirnik. Povezava, kot jo igramo, je absolutno novi junak, on je pastir, ki še nima meča ali zelene tunike, vse to moramo pridobiti z lastnimi rokami, ko igra napreduje! Hyrule doživlja še eno katastrofo - ovila ga je vsepogosta tema. Toda to ni tako slabo; skupaj z uničujočo meglo v dežele Hyrule prodirajo strašne pošasti. Svet igre se živahno odziva na junakova dejanja in širjenje teme je neposredno odvisno od igralčevih dejanj - ko bo njen vir najden in uničen, se bo del Hyrule vrnil v normalno stanje. No, če pustite širjenje meglice brez nadzora, bo zelo kmalu zajela nova ozemlja in imeli boste več dela.


Sledi spojler, tako da, če še niste igrali The Legend of Zelda: Twilight Princess, a nameravate to storiti v bližnji prihodnosti, potem preskočite naslednji odstavek!


V igri nas čaka veliko presenečenj: dogodki se bodo resnično začeli razvijati šele, ko bo Link preklet. Zdaj, ko GG vstopi v območje teme, se igranje radikalno spremeni zaradi preobrazbe v volka!


Midna


V igri se bo pojavila tudi nova zaveznica - Midna - ista Twilight Princess iz naslova igre! Živi v svetu somraka in je potomka starodavnega ljudstva Twili. Sprva se nam zdi čudna temna entiteta v svojih mislih, ki ji ni mar za Link in vse tiste, ki živijo zunaj njene resničnosti. To bitje pomaga GG in zasleduje izključno njegove osebne cilje.

Prenosne Zelde



Posnetek zaslona iz igre The Legend of Zelda: Four Swords Adventures


Bilo bi presenetljivo, če veliki N ne bi izdal podružnic in vrat tako uspešne serije na prenosnih platformah. Tako je na Game Boy Advance izšla ponovna izdaja igre A Link to the Past iz Super Nintenda - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Edina razlika od izvirnika tukaj je prisotnost več igralcev - če povežete več Game Boys, lahko tečete okoli Hyrule v družbi prijateljev.


Legenda o Zeldi: Minish Cap


Iz ročno narisane Legende o Zeldi: Minish Cap se lahko naučite ene najstarejših zgodb v kronikah Hyrula. Tudi tukaj ni šlo brez izvirna ideja– ne, Link tukaj ne potuje v času, lahko pa se skrči! Igranje temelji na teh možnostih.


Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura


Leta 2007 je izšla The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, nadaljevanje The Wind Waker za Nintendo 3DS. Tu je Link zamenjal govoreči čoln za majhen parnik in se z rešeno princeso in piratko Tetro odpravil na novo potovanje.

Zmogljivosti 3DS v Phantom Hourglass so uporabili celoten program! Ker je Link ostal brez čarobne palice, upravitelj elementov, za zadnji veter boste morali pihati v mikrofon. Grafika in glasba sta vključeni najvišji ravni, seveda v okviru precej šibke strojne opreme 3DS.


Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi


Najnovejša igra v seriji do danes je The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Igra je bila izdana leta 2013 in je postala še ena ekskluziva za prenosnik 3DS. Podrobne informacije najdete na naši spletni strani.

Igralniška industrija budno spremlja ne samo nove izdelke, ampak tudi najbolj oživlja Zanimive igrice preteklih generacij. Tako so prišle igre Zelda novo življenje na računalniku, ko se je preselil iz igralne konzole.
Razvil in izdal jih je Shigeru Miyamoto skupaj z Nintendom v 80. letih. Že takrat so se igralci srečali z glavnimi liki in se odpravili na pustolovščine, povezane s težavami. Vrnitev igrače obljublja nove priložnosti in spet boste obiskali temne labirinte in se srečali najhujši sovražniki, zbirajte artefakte in premagajte prelepo zlo.

Skrivnosti kraljestva

Scenarij igre The Legend of Zelda pripoveduje o tragediji, ki se je odvijala v kraljestvu Hyrule. Neusmiljeni princ teme Ganon je izvedel, da ima princesa Zelda dva mogočna artefakta: tri sile moči in modrosti. Ganon je dolgo sanjal, da bi jih dobil, da bi izkusil neomejeno moč in moč. Napadel je kraljestvo in povzročil kaos, vendar je Zelda uspela artefakt Modrosti razdeliti na 8 delov in jih postaviti v 8 skrivnih jam.
Ganonu je uspelo prevzeti Triforce moči in zdaj predstavlja veliko grožnjo civilistom. Da bi ga premagali, potrebujete pogumnega in močnega junaka in enega smo našli v osebi Linka. Zeldina medicinska sestra mu je povedala, kaj se je zgodilo, in pripravljen je na pot. Toda da bi premagal Ganona, mora Link sestaviti raztresen artefakt Modrosti in ga najti na skritih mestih.
Ling je glavni lik igre Legend of Zelda in pripada rasi Hylian. Nosi zelene hlače, srajco in klobuk, a njegova posebnost so zašiljena ušesa. Potuje po vsem kraljestvu Hyrl in iz njega izganja sovražna bitja. Za njim je stalen Veliki meč in puščice svetlobe, toda ko bo Ling napredoval, bo našel druge predmete, ki bodo postali orožje ali pomagali premagati ovire.

Podajte se v avanturo

Igre Zelda vključujejo več področij hkrati:

  • Pustolovščine
  • Iskanje
  • Puzzle
  • Labirinti
  • Akcija

To je razgibana zgodba, v kateri junak ne seka samo sovražnikov, ampak opravlja naloge, raziskuje vesolje, preučuje zemljevid, išče rešitve in možnost uporabe najdenih predmetov. Postopoma se izboljšuje, razvija talente, s katerimi je obdarjen, pa tudi izboljšuje svoje orožje, ga dvigne na naslednjo stopnjo razvoja, da bi lahko uničil močne nasprotnike.
Kmalu bo imel junak na voljo dodatno orožje:

  • Bombe
  • magična palica
  • Bumerangi - leseni in čarobni
  • Puščice - srebrne in lesene

Srčki vam bodo pomagali povečati življenjsko vrstico, bonusi pa bodo postali igralna valuta. Raziščite prostor igre The Legend of Zelda in ta se bo postopoma odprl. Šele ko opravite vsa navodila in pogledate v vse vogale, lahko nadaljujete.
Ugotovitve, pridobljene v tako temeljitih raziskavah, bodo še večkrat služile v težkih in nevarnih časih. Čarobna piščal vam bo pomagala pri spopadanju z divjimi šefi in iskanju skrivališč, hrana pa bo odlična vaba za pošasti, če jih želite ubiti ali podkupiti.
Nekateri predmeti v igri The Legend of Zelda imajo par, na primer modro in rdečo svečo. Modri ​​predmet je mogoče uporabiti samo enkrat, rdeči predmet pa večkrat. Sveče osvetljujejo labirint in kažejo na skrivališča, živa voda pa bo celila rane in povečala energijo. Če vam zemljevid labirinta pomaga pri navigaciji, bo kompas pokazal na skrite dele Triforcea. Brez čarobnega ključa, ki odklene vsa vrata, ne gre, splav vas bo popeljal čez reko, oviro lahko preskočite po stopnicah, pri vleki ogromnih kamnov pa vam bo pomagala močna zapestnica.

Leta 1986 je Shigeru Miyamoto skupaj z založnikom Nintendo razvil in izdal serijo iger Zelda za video igralne konzole, igre Zelda pa so zdaj na voljo za računalnike. Niso izgubili svoje priljubljenosti in igralci se z veseljem odpravijo na potovanja, polna nevarnosti in dogodivščin, v katerih se morajo boriti in premagovati težave.

Ovire so med igro Zelda postale bolj raznolike, med prehodom pa lik odpira labirinte in pridobiva nova orožja, tam sreča sovražnike in se pogumno bori z njimi. Lahko umre, vaša naloga pa je, da mu pomagate rešiti se iz vseh težav, da bi uspešno opravil misijo.

Začetek zgodbe igre The Legend of Zelda

Zgodba igre The Legend of Zelda se odvija v izmišljenem kraljestvu Hyrule, kamor je vojska mogočnega in strašnega princa teme Ganona poslala svoje čete. Močne sile Dolgo so tiranizirali kraljestvo in vanj vnašali kaos in propad. Ganonov cilj je bil najti čarobni artefakt Triforce of Power, ki bi svojemu lastniku lahko dal neomejeno moč in oblast.
Princu je uspelo prevzeti element, vendar še ni vse izgubljeno, saj ima princesa Zelda iz Hyrule še en artefakt - Triforce modrosti. Da bi preprečila, da bi ga dobil tudi Ganon, ga je razdelila na osem različnih elementov in zakopala v skritih ječah svojega kraljestva. Zeldina medicinska sestra je povedala Linku, glavnemu liku v scenariju, o težavah, ki so prišle v kraljestvo, in o sovražnikih, ki so vzeli orožje proti Zeldi. Link ni okleval in je takoj odhitel na pomoč, a da bi premagal Temnega princa, mora zbrati skrite elemente artefakta Modrosti. Link je rase Hylian in izgleda kot vilinec - koničasta ušesa, zelena oblačila in klobuk. Je specialist za bojevanje hudobna bitja, zaščitnik dežele kraljestva igre Legend of Zelda pred zlom. Njegovo običajno orožje so čarobne puščice svetlobe in veliki meč, a ko zgodba napreduje, najde in spremeni druge predmete v orožje, vključno z glasbenimi.

Junaški podvigi lika v igri Zelda

Za igranje Zelde se uporabljajo različni žanri. Lahko je:

  • Razburljive naloge
  • Uganke
  • Akcija
  • Prehod labirintov

To je vedno razburljiva pustolovščina, v kateri morate izvajati podvige, se boriti z antijunaki, zavzeti nova ozemlja, izboljšati orožje in pridobiti različne sposobnosti. S čarobnim mečem junak raziskuje prostor okoli sebe in odbija napade pošasti. Za to se mu dodelijo točke in odprejo se nove priložnosti ter dodajo življenja in igralna valuta.
Napredovanje med igro The Legend of Zelda je postopno. Najprej se odpre majhen del zemljevida, kjer morate dokončati posebne naloge. Šele po njihovem zaključku se lahko lik premakne naprej, raziskuje nove dežele in išče dodatna orožja:

  • Leseni in čarobni bumerangi
  • Srebrne in lesene puščice
  • magična palica
  • Bombe

Iskanje Legende o Zeldi med igranjem razne predmete, si lahko bistveno olajšate tudi napredovanje. Na primer, s hrano lahko vabite pošasti ali jih podkupite. Piščal vam bo pomagala najti skrivališča in premagati nekaj šefov. Modra sveča ne bo le osvetlila prostora v labirintu, ampak vam bo pomagala tudi pri iskanju skritih artefaktov, a rdečo svečo, za razliko od modre za enkratno uporabo, lahko v ta namen uporabite večkrat. Živa voda bo povrnila življenjski standard, s pomočjo zemljevida labirinta se je veliko lažje orientirati, z lestvijo lažje premagati nekatere ovire, na splavu lažje priplavati na nasprotno obalo in čarobni ključ bo odklenil vsa vrata. Samo predstavljajte si, kakšna pustolovščina vas čaka!

Lep pozdrav, blog potepuh. Danes se želim odpraviti v prostranstva čudovitih, zanimivih, dih jemajočih pokrajin, a polnih skrivnosti in nevarnosti sveta Hyrule. serija Legenda o Zeldi– zagotovo najbolj ambiciozno in obsežno v zgodovini podjetja Nintendo. Pred 30 leti je bila ta serija tista, ki je postavila nekatere temelje žanru pustolovskih iger. Peta igra v nizu imenovanih Metakritično'e zaseda prvo mesto na seznamu najboljših iger vseh časov in ima tudi oceno 99/100 . Danes se bomo spomnili vsega, kako se je serija začela in kakšen je občutek danes. Vzemite cmoke, natočite čaj in pojdimo potovati po prostranstvih Hyrule.

Navdih, razvoj in implementacija


Prvi navdih za The Legend of Zelda je bil neverjeten uspeh Super Mario Bros. in Donkey Kong. Te igre so svojemu ustvarjalcu Shigeruju Miyamotu prinesle dober ugled in ljubezen med ljudmi. Po tem generalni direktor Nintendo– Hiroshi Yamauchi je Shigeruja imenoval za vodenje razvoja novega in lastna igra. Zahvaljujoč Shigerujevemu slovesu nihče ni dvomil vanj. Ni dolgo razmišljal, zato se je takoj odločil, da oživi koncept, ki ga igričarska industrija še ni poznala. Tu so bili drugi vir navdiha Shigerujevi spomini na otroštvo, ki so bili osnova sveta igre. Bodoči glavni oblikovalec iger Nintendo je kot otrok nadvse rad raziskoval okolico Sonobejevega rojstnega mesta, prefekture Kjoto. In osnova za številne ječe je bila postavitev hiše, v kateri je nadarjeni Japonec preživel otroštvo. Ideje so delovale kot čar. Novo igro je razvila ista razvojna ekipa, ki je delala na Super Mario Bros. , a so hkrati dobili jasen cilj – igre naj bodo čim bolj različne. Glavna ideja igre je bila svoboda delovanja in izbire. Igro je odlikoval tudi odprt svet, ki bi ga radi raziskali in našli vse skrivnosti, ki se skrivajo v njem. Razvoj prvega dela je trajal 1 leto, a je bilo vredno; ko je igra izšla, je takoj dobila kultni status. Avtor je ustvaril igro, v kateri je delil občutke, ki jih je sam doživel.

Ko ustvarjam igro, se poskušam bolj osredotočiti na čustva, ki jih igralec doživlja med igranjem. © Šigeru Mijamoto

Zaplet in zgodovina sveta


Najprej se moramo seznaniti z zgodovino Hyrule, da bi pravilno razumeli zaplet vsakega dela. Naša zgodba se začne z dejstvom, da so svet Hyrule ustvarili 3 bogovi: Din, Farore in Nayru. Din je ustvaril geografijo Hyrule, Farore je ustvaril inteligentne rase, floro in favno, Nayru je razvil zakone, po katerih Hyrule živi in ​​obstaja. Ko so boginje opravile svoje delo, so se povzpele v nebesa in prepustile artefakt Triforce, sestavljen iz 3 zlatih trikotnikov. Vanje so vložili delček svoje božanske moči, ki je zadostovala za nadzor celotnega sveta. Jasno je, da je bilo hkrati ustvarjeno zlo. Eden takšnih zlikovcev je bil Demise, ki je hotel dobiti Triforce in uničiti ves svet, a za vsakega zlikovca se najde junak. Ime našega junaka je Link, izbrala ga je boginja Hylia, po dolgih letih zapora v ječi je bil osvobojen in poslan v boj. Link je prejel božanski ščit in meč, s pomočjo katerih je delil pravico in mir po vsem svetu. Toda tudi Linkova moč ni bila dovolj, da bi se spopadla s Demiseom, tedaj je boginja Hylia ločila zemeljski svod in vse preostale Hyliance in Triforce poslala v nebesa, kjer jih nobeno zlo ni moglo doseči. Zdi se, da je zlo poraženo in zdaj dolga in srečno življenje, vendar ne. Cena takšne zmage je bila velika - Hylia se odloči odpovedati svojemu božanstvu, Link pa hiti v svojo zadnjo bitko.Od takrat se krog njihovih reinkarnacij ni ustavil, takoj ko je nevarnost prežala na dežele Hyrule, sta se rodila nova Link in princesa Zelda. Glavna težava zapleta celotne serije je njegovo kronološko zaporedje. Zelo je zmedena. Navijači se še vedno prepirajo o tem, v kakšnem vrstnem redu naj se igrajo tekme.


Časovnica se začne z ustvarjanjem nebes in zemlje, čemur sledijo dogodki v The Legend of Zelda: Skyward Sword. In po The Legend of Zelda: Ocarina of Time je kronologija razdeljena na več vej.

1. Legenda o boginjah in junaku- Kjer se je vse začelo. Tej vključujejo:
Legenda o Zeldi Skyward Sword
Legenda o Zeldi: Minish Cap
Legenda o Zeldi: Štirje meči
Legenda o Zeldi: Ocarina časa

2. Small Link, zmagovalni junak- Link je premagal svoje sovražnike in zdaj je poslan v preteklost, kjer lahko živi 7 let svojega življenja, ki so mu bila odvzeta. Ta linija vključuje:

Legenda o Zeldi: Pustolovščine s štirimi meči
Legenda o Zeldi: Princesa somraka

3. Adult Link, zmagoviti junak- Link je premagal zlikovce, kraljestvo je bilo očiščeno zla in princesa Zelda še vedno sedi na prestolu. Ta linija vključuje:

Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura
Legenda o Zeldi: Sledi duhov

4. Padec Hyrula, izgubljeni junak- Link je padel v bitki z zlom, 7 modrecev, ki so zbrali vso svojo moč, ga je uspelo zapečatiti, vendar je odtis zla ostal na deželah Hyrule. Ta linija vključuje:
Legenda o Zeldi

Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje
Legenda o Zeldi: Oracle of Ages
Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons

Vsak naslov Zelda je resnično nova igra. Čeprav se dogajanje vsakič odvija v istih deželah Hyrule, z istimi lokacijami, liki in zapletom, je to vsakič drugačna igra z veliko novostmi. Lokacije so seveda enake le pogojno – skupno jim je le ime in nekatere značilnosti: Zorina domena – vodno kraljestvo, Death Mountain – vulkan, Hyrule Field – križišče vseh cest itd. za celoten zaplet, tukaj je bolj za predstavo, kot v Mariu Vsakič, ko rešimo Zeldo in Hyrula, premagamo Gannona (ali ne samo njega), lokacija je ista, vse se zgodi v. drugačen čas in včasih s različni junaki. Situacija z junakom je zelo smešna. Na primer, v The Legend of Zelda: The Wind Waker nam pripovedujejo o legendarnem junaku v zeleni tuniki in njegovih dogodivščinah. Kot razumemo, ta junak ni naša povezava iz Windwaker, in Povezava iz The Legend of Zelda: Ocarina of Time in The Legend of Zelda: Majorina maska ​​V lokalni kronologiji si bo hudič zlomil nogo.

Igranje


Čas je, da se pogovorimo o najpomembnejšem – igranju. Svet teh iger je zemljevid, razdeljen na več območij, v katera ne morete priti kar takoj, po drugi strani pa je v teh območjih veliko krajev, do katerih lahko in morate priti. Igra ne gradi nevidnih zidov, obstajajo le določena pravila, brez katerih ne morete priti nikamor: kamen, ki blokira cesto, se lahko uniči, ali ga ni s čim uničiti? Pridobite bombe, mreža, stkana na prehodu, gori - vzemite palico v roke, jo zažgite iz katerega koli vira ognja in zažgite mrežo itd.

Svoje potovanje vedno začneš iz majhne in tihe vasice, kjer živi Link. Tip živi povsem običajno življenje in seveda ne pozna borilnih veščin, niti orožja ne hrani doma. Od začetka tudi nima kakšnih posebnih ali ne zelo posebnih sposobnosti, a kaj naj rečem, Link se niti potapljati ne zna normalno, iztrgati grm iz zemlje pa je povsem nemogoča naloga. Nadalje, po vseh zakonih žanra, mirno življenje konča, ker se znajde izbran. Nato vzame svoj ščit in meč ter se poda pustolovščini naproti.


Objavljeno v 1986 na NSZ Prvi del je idejo o tem, kakšne igre bi lahko bile, obrnil na glavo. Različni sovražniki, velik odprt svet s kopico skritih skrivnosti, različnim orožjem in edinstvenimi predmeti različne lastnosti, potrebno za nadaljnje napredovanje in preprosto za odpiranje prej nedostopnih območij. Takoj se pojavi vprašanje, v kateri žanr spada ta igra? Pustolovska akcija ni v celoti značilna za igro, čeprav se na prvi pogled zdi tako. Razvijalci so v igro zmešali elemente različnih žanrov, a ko napredujete, so najbolj opazni elementi RPG. Odprti svet se tukaj zelo dobro prilega. Treba je bilo raziskovati ječe, iskati različna orožja in predmete. Seveda je imela igra neusmiljene težave, če umrete, se vrnete tja, kjer ste začeli. Vse komponente igranja so med seboj popolnoma usklajene in se enakovredno dopolnjujejo.



Leto kasneje je The Legend of Zelda prejela nadaljevanje v obliki Zelda II: The Adventure of Link. Ta del se je v zgodovino serije zapisal kot najbolj neuspešen. Ta igra je bila ustvarjena tako rekoč brez sodelovanja Shigeruja; v tej igri so se razvijalci odločili eksperimentirati predvsem z igranjem. Prvič, namesto običajnega pogleda od zgoraj iz prvega dela je ta postal drsnik. Drugič, težavnostna stopnja se je močno povečala, le pravi vilini so lahko dokončali igro, ostali pa so preprosto zlomili igralne palice. Iz nekega razloga so dodali klasični RPG sistem izravnave znakov.


Vse to je bilo videti povsem čudno v ozadju nove zasnove ravni - igralec opazuje Linkovo ​​gibanje na svetovnem zemljevidu iz ptičje perspektive, a takoj ko pogleda v grad ali ječo, se igra spremeni v navadno dvodimenzionalno igro. platformer. A kljub vsem pomanjkljivostim bi imela druga Zelda tudi pozitivne plati. Zelda II je prva igra, kjer se lahko junak spremeni v različna bitja, na primer v čebelo, da bi poletel skozi ključavnico. Presenetilo me je tudi, mnoge pa je presenetilo dejstvo, da so se v igri pojavile svečenice ljubezni, ki so se za majhno plačilo umaknile Linku, da bi mu povrnile moč.



Po ne ravno najboljšem nadaljevanju je bilo zatišje 5 let; Potem se je začela nova doba – doba Super Nintendo, ki je leto po izidu pridobil novo igro v seriji Legend of Zelda - The Legend of Zelda: A Link to the Past. To ni bil samo korak naprej, ampak tudi vrnitev h koreninam! Namesto tega so bile pozabljene vse novosti drugega dela, razvijalci so se spomnili, kako je originalna Zelda očarala igralce. Nov del se je vizualno spremenil: zemljevid Hyrule je postal popolnoma tridimenzionalen, kar je močno olajšalo življenje igralcem. V svojih novih dogodivščinah Link najde veliko uporabnih predmetov, kot so harpuna in posebni škornji za tek ter meč, ki lahko strela.

Kljub temu, da marsikomu niso bile všeč igralne spremembe v drugem delu, se igranje in pravila spreminjajo iz dela v del. Tako na primer v Okarina časa, da bi bili pod vodo dlje časa, moramo dobiti modro tuniko, ki omogoča dihanje pod vodo, in težke škornje za hojo po dnu in v Majoras maska, iščemo masko, ki nas spremeni v Zoro - prebivalko vodnih globin, nato v Windwakerja - v njej se Link ne more niti potapljati, kljub temu, da je vode naokoli več kot kadarkoli. IN Twiligt Princesa potujemo na konju (vendar nam nič ne preprečuje, da bi kadar koli sestopili z konja ali sploh ne uporabili pomoči Epone), streljali puščice iz loka na sovražnike in se včasih spremenili v volka, medtem ko Windwaker plujemo po poplavljenih deželah Hyrule pod jadri na čolnu, streljamo na sovražnike s topovi in ​​nadzorujemo vetrove. Lahko nadaljujete v nedogled, vsaka najmanjša sprememba močno vpliva na igranje. Ampak še vedno, splošni koncept ostaja nespremenjena in obraz te serije je vedno prepoznaven.


IN 1998 na Nintendo64 Izdana je bila ljubljena in oboževana Legenda o Zeldi: Ocarina of Time, ki je postala Zeldin prvi prehod na 3D. Kaj je posebnega Okarina časa, vprašaš? Da, čisto vse! V tej igri se je prvič pojavil živi tridimenzionalni svet. Pojavili so se glasovni dialogi, ravnovesje igre je bilo prilagojeno do popolnosti, animacija je bila odlična za svoj čas, Link se je naučil jahati konja, loviti ribe in, kar je najpomembneje, igrati okarino! Okarina je starodavno glasbilo, nekaj podobnega piščali, le iz gline. Upoštevati je treba, da ima Link zapleteno okarino, a čarobno - z njeno pomočjo se lahko naš junak premika v času in prostoru. Najprej je postala igra leta, potem pa so to ugotovili vsi Nintendo 64 Enostavno mu ni para in ga nikoli ne bo, a po letu in pol je že veljal za klasiko.

V tem delu se je pojavil najpomembnejši vrhunec serije. Tukaj vam nihče ne bo dal ničesar zastonj: rešilna vrstica in število stvari se bosta povečala premosorazmerno z vloženim trudom. Najpomembnejša stvar, ki jo morate razumeti, je mir Legenda o Zeldi zasnovano neverjetno premišljeno, brez nepotrebnih detajlov in nedoslednosti. Niz sposobnosti in predmetov, razdalja od grmovja do drevesa, pajki na trti, bakle sredi jase in zaprta vrata na vrhu - vse to je v harmoniji, ne da bi se med seboj vmešavali, živeli in obstaja v skladu s pravili, ki jih upošteva celotna igra. Se pravi, to je serija iger, v katerih je vsak piksel na svojem mestu in vsak piksel je pomemben, saj je točno tam, kjer je. Sobe v ječi so običajno zapletene uganke, ki vključujejo celotno ječo.


Nintendo podlegel uspehu in skoraj takoj začel razvijati novo Zeldo! Majorina maska pojavil na isti platformi dve leti pozneje. Tokrat igre ni vodil Shigeru Miyamoto, temveč Eiji Aonuma, ki je bil pomočnik pri prejšnjih igrah v seriji. Očitno se je zato izkazalo, da je igra popolnoma drugačna - čeprav se igra navzven ni veliko spremenila, je bila igralna bilanca bistveno spremenjena. Odkritje tega dela so bile čarobne maske! Hkrati se Link ni ločil od svoje flavte. S pomočjo mask, ki jih je bilo v igri več kot 20, je Link lahko spremenil svoje bistvo, od katerih je bila vsaka popolnoma edinstvena tako po videzu kot po mehaniki igre. S tem, ko si je nadel masko, se je Link spremenil v popolnoma novo bitje s popolnoma edinstvenimi sposobnostmi! V tem delu se bo Link znašel v drugem svetu - Termina, ki je na robu uničenja - naš junak ima le tri dni časa, da ustavi trčenje z lokalno luno. V boju proti gravitaciji Link uporablja preizkušeno orodje – Ocarino časa.


Nato je prišlo odlično igranje, ki so ga številne avtoritativne publikacije prepoznale kot igro leta Windwaker, je ljubitelje Linkovih dogodivščin razdelil na dva tabora. Prvi se je navdušeno lotil reševanja poplavljenih zemljišč, drugi pa je začel pljuvati v smeri risanega vizualnega sloga in tehnologije, ki je bila uporabljena za ustvarjanje - cel senčenje. Ampak veš kaj? Jebi vse te fanatike - ta igra ima odlično igranje. Tukaj se želim vrniti k temi o reševalnih palicah. Z razlogom so upodobljeni v obliki src. Dejstvo je, da je vsako srce razdeljeno na četrtine, število src pa se povečuje le na en način – z iskanjem prav teh četrtin po celem svetu igre, celo srce pa dobimo tudi po zmagi nad enim od šefov. Iskanje vsakega dela srca samo po sebi je že majhna naloga. Na primer, da dobite enega od teh delov Windwaker, na enem od otokov je bilo treba spremeniti smer vetra, da so se začela premikati rezila mlina, nato pa se z njihovo pomočjo povzpeti na svetilnik in na njem s pomočjo ognjenih puščic zakuriti ogenj ter le v mesečni noči bi bilo v soju svetilnika moč videti skrinjo s koščkom srca, ki stoji na otočku, do nje nam bosta pomagala list padala in pošten veter. Seveda je za vse to treba najprej nabaviti dirigentsko palico za krmiljenje vetra (zmore še marsikaj drugega), ponjavo za padalo, note za melodijo spreminjanja smeri vetra, lok in ognjene puščice, in teh predmetov ne morete kupiti v trgovini - vse se dobi v času avanture.

Včasih gledate na svoja življenja s ponosom in spomini, saj povečanje ni bilo prav enostavno in vsaka četrtina je vredna zlata, še bolj dragocena, ker za rupije, lokalno valuto, potrošni material, ki ga lahko najdete tudi v travi se v glavnem prodajajo.


Enako velja za predmete, vseh ni enostavno dobiti in več kot jih je, bližje si finalu. Mimogrede, v Zeldi preprosto ni predmetov, ki bi bili neuporabni ali imeli samo eno možno uporabo. vsak nov predmet ali pa bo orožje zagotovo imelo več funkcij. Vzemimo za primer list istega Windwakerja: z njegovimi valovi lahko ustvarite tokove vetra, ki lahko razpihnejo ogenj, prekinejo zaščitni urok, poženejo mehanizme v zračnih mlinih, premaknejo viseče kabine, speljejo splave. , odpihne kupe listja (pod katerim je lahko kaj zanimivega), zemeljske sovražnike bodo izstrelili daleč stran, leteče pa spustili na tla in na koncu - list lahko uporabimo namesto padala, z drsenjem lahko dosežete prej nedostopna območja. Na splošno, če se dotaknemo predmetov, je vredno reči, da se vsi uporabljajo v realnem času in na poti. Igranje vedno poteka gladko, to pomeni, da vam ni treba iskati predmeta, ki odpira vrata ali prehod, nato pa ga uporabiti na določenem mestu.


V vsaki skrinji lahko najdeš karkoli, zato je najdena skrinja kot majhen praznik.

Nasploh, Legenda o Zeldi vedno nagradi pogumne, radovedne in pozorne. Že od samega začetka igre boste opazili veliko sumljivih mest, do katerih še ne morete priti, toda kmalu, ko boste prejeli nove sposobnosti in predmete, vas bo radovednost prevzela in zagotovo se boste vrnili pogledat, kaj se je bleščalo tam na dno reke, ponoči utripa visoko v krošnji drevesa in kakšna ladja duhov je to, ki se včasih pojavi ob polni luni.


Lepa malenkost- na Linkovem obrazu lahko vedno razberete, kakšna čustva doživlja, na kapici pa smer in moč vetra.

Zdi se mi, da mnogi tega dela niso zaznali iz točno enega razloga - otroški stil. Na predstavitvi GameCube Skoraj glavna novica je bil posnetek nove Zelde: realistična grafika in zrela povezava sta igralsko skupnost spodbudila k razmišljanju o nadaljevanju vsem ljubljene Okarina časa! Toda kakšno presenečenje je bilo, ko so nam predstavili šesti del serije - Vetrni budilec! Izkazalo se je, da je ta igra narejena izrazito otročje in lahkomiselno, ni bilo opaziti odrasle povezave in realistične grafike, namesto tega smo dobili popolno animirano risano pustolovščino.


Naslednja tekma v seriji Zelda je bil objavljen skoraj takoj zatem Vetrni budilec. Na veselje starih oboževalcev je bilo enako odraslo in realistično Zelda iz predstavitve GameCube. Podnaslov Princesa somraka obljubil odraslo in temačno igro, popolnoma drugačno od sončne in strašno risane Vetrni budilec. Nekateri so družbo celo obtožili, da je serijo razdelila na dve veji - odrasle in otroke. Po drugi strani pa je bilo v Zeldi vedno mogoče najti temačne in vesele motive hkrati. Toda ali se je Shigeru Miyamoto res odločil za delitev Legenda o Zeldi v dveh vrsticah? Na odgovor na to vprašanje je bilo treba čakati veliko dlje, kot je bilo obljubljeno. Sprva Princesa somraka bi moral iti k GameCube leta 2005, vendar je čas minil in igra se ni zgodila. Življenjski cikel konzole se je iztekal, obetavna je že kazala na obzorju. Wii in vsem je postalo jasno, da bo spoznavanje nove Zelde potekalo le na platformi nove generacije - na koncu se je to tudi zgodilo: različica za Wii je izšla 4 dni pred izidom igre GameCube.

IN Princesa somraka napovedano je bilo rekordno število novosti, med katerimi bi mnoge lahko imenovali revolucionarne v tistem času. Igra je izšla hkrati z novo konzolo Nintendo in naj bi pokazal vse zmožnosti Wiija in, moram priznati, je nalogo, ki mu je bila dodeljena, opravil odlično. Igralce so najprej zanimale kontrole, ki so postale resnično bolj intuitivne. Prijatelji iz Okarina časa mini igre (na primer ribolov) tukaj izgledajo popolnoma nove!


Hyrule doživlja še eno katastrofo - ovila ga je vsepogosta tema. Toda to ni tako slabo; skupaj z uničujočo meglo v dežele Hyrule prodirajo strašne pošasti. Svet igre se živahno odziva na dejanja junaka in širjenje teme je neposredno odvisno od dejanj igralca - ko je njen vir najden in uničen, se bo del Hyrule vrnil v normalno stanje. No, če pustite širjenje meglice brez nadzora, bo zelo kmalu zajela nova ozemlja in imeli boste več dela.

V igri nas čaka veliko presenečenj: dogodki se bodo resnično začeli razvijati šele, ko bo Link preklet. Zdaj, ko Link vstopi v temno cono, se igranje radikalno spremeni zaradi njegove preobrazbe v volka!


Kompleksnost igre postopoma narašča, ječe se povečujejo v nadstropjih, postajajo večje, vendar se vse to dogaja neposredno sorazmerno z rastjo vaših sposobnosti in veščin, ki smo jih Link in mi sami prejeli med igro.


No, zdaj bi rad povedal nekaj o najnovejši igri v seriji - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se popolnoma ne strinjam z njeno oceno v 97/100 . Ne, ne razumite me narobe - to je dobra igra, vendar ne tako dobra. Vsi ste že slišali za prednosti te igre, zato želim zdaj spregovoriti o njenih slabostih. Ogromen svet je zapolnjen le na samem začetku, da bi igralcu dal videz podrobnosti, z drugimi besedami - kako dobro se igra začne, kako dobro drsi proti koncu v tem pogledu. Preučevanje prav tega sveta je nenehno prekinjeno z ne najbolj priročnim bojem, kjer zaradi Linkove nespretnosti želite stikalo razbiti ob steno. Seveda, stolpi, če je bila prej Zelda nekaj izvirnega, je v tem delu igra vključila znano lastnost podjetja Ubisoft. adijo Nintendo Switch Ni vreden nakupa, če pa ste ga že kupili, potem ... na njem lahko čistite ribe. Ampak ponavljam - igra je še vedno dobra.

Spin-off


Grozljivo, preprosto nagnusno. Privlačna grafika.

Zelda za CDI- nekaj zelo nejasnega in zelo groznega. Po prekinitvi pogodbe s Sonyjem je Philips prevzel razvoj pogona za SNES. Neuspeh CD-ja Sega je prisilil Nintendo, da ponovno razmisli o odločitvi o ustvarjanju pogona za svojo konzolo. Tako se je pojavil Philipsov CD-i, na katerem so bile izdane tri igre v vesolju Zelda z uporabo pravic, ki so ostale po prekinitvi pogodbe. Igre so bile izdelane v Rusiji, mestu Sankt Peterburg, v studiu Animation Magic. Vse tri igre so trpele zaradi groznih neodzivnih kontrol, neumnih izrezov, preprosto groznega igranja in niso imele veliko skupnega z ikonično serijo. Mislim, da ste vsi seznanjeni s to nočno moro iz recenzij Jamesa Rolfeja.


Linkovo ​​usposabljanje samostrela- strelec v 3. osebi, ustvarjen bolj kot preizkus moči v Zeldi za Nintendo Wii. Težko je temu sploh reči polna igra, ni zapleta, Link uporablja samostrel, da pokosi vojske sovražnikov.


Hyrule Warriors- Igra Hack&Slash v duhu serije Bojevniki, pravzaprav nič posebnega ta igra ne predstavlja - stalno in neprekinjeno hekanje za WiiU.

Rezultati

Igrati to serijo iger ali ne, ljubiti ali ne, se bo seveda vsak odločil sam. Toda to serijo je treba spoštovati in za to obstaja razlog. Razvoj žanra pustolovskih iger je zasluga te serije, za kar jo je treba vsaj spoštovati. Vsak del Legende o Zeldi je lepa, svetla in preprosto kul pustolovščina. To je vse.

Hvala za pozornost, srečno in nasvidenje.

Pozitivator

Ugotovimo. Kaj je razlog za uspeh Breath of the Wild?

Neverjetne zmogljivosti nove "zelde" so rezultat uspešnega spleta več okoliščin. Najprej izhod nova konzola Z zelo omejenim številom iger na začetku je bil deležen večje pozornosti javnosti. Ker sprva ni skoraj nič za igrati.

Drugič, razvijalci so zašli v trend: to je dobro narejena igra v odprtem svetu. Najuspešnejši projekti našega časa so zgrajeni na tej formuli in igralci jo obožujejo.

Tretjič, delovala sta govorjenje od ust do ust in samo-PR. Velike igre z obilico vsebine in milijoni majhnih podrobnosti vedno spodbujajo ustvarjalni potencial občinstva. Zato tone smešne slike, risbe in memi. Po ogledu oboževalske umetnosti se občinstvo, ki ni vpleteno v to temo, začne zanimati za izvirni vir. Odličen primer: lanskoletni Overwatch iz Blizzarda.

Sodeč po posnetkih zaslona ni jasno, kako so ljudje navdušeni nad tem. Ni resno za 2017

Skupaj z Wii izhod Nintendo Wii Posebnost konzole so brezžični daljinski upravljalniki Wii, ki se odzivajo na gibe igralca leta 2006 je Nintendo prilagodil svojo filozofijo, da bi dosegel širše občinstvo. Japonci so opustili tehnološko tekmo v korist inovacij. Od takrat igre podjetja videz slabše od tekmecev, a očara z nenavadno izvedbo. In čeprav je Breath of the Wild grafično šibek za leto 2017, to ni tisto, kar osvaja srca.

Od kod to navdušenje? V kopici pohvalnih ocen je malo specifičnosti

V videu Zelda joče v sedmih različnih jezikih

Čustva. Igre odprtega sveta so bile tradicionalno zgrajene na mreži oznak na zemljevidu, ki so povezane z različnimi nalogami. Njihovo postopno izvajanje je igralca približalo izidu. Zelda prekine to formulo tako, da ponudi živi svet s neskončno število načine za doseganje ciljev. Z drugimi besedami, tukaj lahko občutite pravo svobodo raziskovanja in gibanja. Zato mnogi igralci, ko opisujejo svojo izkušnjo v Breath of the Wild, zvenijo kot otroci, ki navdušeno govorijo o zelo osebnih situacijah, ki komajda razkrijejo celotno sliko.

Je Breath of the Wild nadaljevanje neke dolge serije?

Breath of the Wild je naslednje poglavje v zelo, zelo dolgotrajni seriji. Star je že več kot 30 let, število iger pa gre na desetine. Prva igra Zelda je izšla leta 1987, ko so bile gromozanske konzole šibkejše od današnjih pametnih ur, osembarvna igra pa se je zdela kot čudež iz neba. Že prva The Legend of Zelda je skušala presenetiti z isto stvarjo kot Breath of the Wild – svobodo. In ji je uspelo; Seveda prilagojeno stopnji razvoja tehnologije.

Potem je na skoraj vsaki trenutni konzoli Nintendo, vključno s prenosnimi, izšla nova "Zelda" (ali celo par). Številni oboževalci kupujejo konzole podjetja, med drugim zaradi priložnosti, da preizkusijo naslednjo izdajo svoje najljubše serije.

Najbolj ikonične izdaje Zelde

  • 1986
    Konzola: NES (v Rusiji znan po svojem klonu Dendy)
  • 1991
    Konzola: Super Nintendo
  • 1998
    Konzola: Nintendo 64
  • 2002
    Konzola: GameCube
  • 2011
    Konzola: Nintendo Wii
  • 2017
    Konzola: Wii U/Switch

    Legenda o Zeldi

    Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo

    Legenda o Zeldi: Ocarina časa

    The Legend of Zelda: The Wind Waker

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    Legenda o Zeldi: Dih divjine

    Ustanovitelj serije

    Najboljši 2D del z največjo dodelavo

    Prvi 3D del, najboljša video igra v zgodovini po izboru Metacritic

    Prvi del serije z namenoma risano sliko (uporabljena je bila tehnologija senčenja toon)

    Prvi del serije, kjer je nadzor meča ena proti ena kopiral igralčeve gibe v resnici

    Prvi del serije s popolnoma odprtim svetom

    So te igre vredne moje pozornosti? Zakaj so izjemni?

    Zelda je pionir pustolovskega žanra v video igrah. Mnogi razvijalci ikoničnih projektov v sorodnih žanrih - vključno z in - dosledno omenjajo serijo Nintendo med svojimi viri navdiha. Tudi če še niste igrali The Legend of Zelda, ste verjetno preživeli več kot eno uro v projektih, ki so zrasli iz nje.

    Zakaj se v Rusiji tako malo govori o tej seriji?

    Zelda ima tradicionalno kakovostno glasbo. To je ena od skladb Ocarina of Time, ki so bile prirejene za koncert ob 25. obletnici serije.

    Po uspehu Dendyja, ki je bil piratski klon NES, so imele konzole Nintendo zelo zmeren uspeh v Rusiji in CIS. Na prelomnici prehoda iger na 3D je Nintendo 64 izgubil pred originalno PlayStation tako v bogastvu knjižnice kot v ceni. Od takrat so domači igralci razvili zvestobo znamki PS, nato pa še Xboxu (ne nazadnje zaradi piratstva). Lokalizirani projekti so bili pogosteje objavljeni tudi na platformah konkurence. Isti Dih divjine je prvi del Zelde, v celoti preveden v ruščino. Tako se je izkazalo, da malo ljudi tukaj ve za glavno serijo Nintendo in le redki so jih igrali.


    Prevod nove igre se je dobro izkazal, tudi pisave so bile izbrane z ljubeznijo

    Ali ni mogoče preizkusiti iger podjetja zunaj platform Nintendo?

    Na žalost da. Nintendo je v zadnjem času naredil nekaj stvari. mobilne igre, vendar zaradi formata niso zelo indikativni za celotno ustvarjalnost podjetja. Teoretično lahko Zeldo zaženete na osebnem računalniku prek . Toda to ni samo piratstvo, ampak boste morali tudi pošteno potrpeti: tudi na zelo zmogljivih strojih se bo igra upočasnila, motila in se zrušila. Tehnične težave bodo skoraj zagotovo pokvarile vaš vtis o projektu in njegovem vzdušju. Originalna strojna oprema in licenčne igre so naša izbira. Ker so razvijalci vse skupaj zamislili.

    Slaba emulacija Breath of the Wild na vrhunskem računalniku

    Ali bom užival v igri The Legend of Zelda? Kakšne so njegove značilnosti?

    Zelda je pustolovska igra, ki sledi eni sami formuli. Osnova igre so tako imenovane ječe. So serija ugank z obveznim šefom na koncu. Po zaključku tega segmenta igranja glavna oseba prejme predmet, ki mu daje možnost, da z drugo podzemno železnico prodre v novo območje sveta igre. In tako naprej do zadnje odjave.

    Leta 2015 je predsednik Nintenda Satoru Iwata umrl zaradi raka. Njegov spomin je bil v Dih divjine počaščen s podobnim NPC-jem, ločeno lokacijo in gozdnim duhom. Ganljiva in lepa gesta

    Skoraj vsak nova izdaja Serija se je na tak ali drugačen način poskušala spogledovati s to formulo, a je dokončno nikoli ni opustila. V The Wind Waker ste lahko prosto raziskovali vode, vendar v tem ni bilo nobenega smisla. V prenosni A Link Between Worlds igralec med igranjem ni prejel predmetov, ampak si jih je izposodil v posebni koči. V igri Skyward Sword lahko letiš na ptici in zamahneš s krmilnikom kot s pravim mečem. Eksperimentov je bilo veliko, a vsem je zmanjkalo poguma. Do izida istega Breath of the Wild.

    Predstavitev HD ponovne izdaje The Legend of Zelda: The Wind Waker

    To se ne sliši preveč elegantno, vendar je čarovnijo The Legend of Zelda težko razložiti z besedami. Če želite vzljubiti serijo, vas mora navdihniti njena zasnova igre. Nintendo zaposluje najboljše svetovne razvijalce, ki znajo predvideti smer igralčevih misli, mu dati zmerne namige, postaviti sovražnike na prava mesta in pravilno razporediti predmete. Ta nevidni dialog ima narkotičen učinek. Morda ne boste razumeli iger, boste pa občutili izjemno kvaliteto izdelave. Tako kot podzavestno ocenjujete dobro montažo ali melodijo skladbe, ne da bi imeli globoko poznavanje filma ali glasbe.

    Pripravljen sem se pridružiti. Kje začeti?

    Video igranja, ki ujame neverjetno stopnjo svobode v igri Breath of the Wild

    Izdaje "Zelde" se formalno ujemajo z razvejano kronologijo, vendar so v bistvu vse neodvisne zgodbe. V svetu kraljestva Hyrule nenehno dogaja se vojna tri moči: modrost, pogum in moč. Prvega pooseblja princesa Zelda, drugega glavni junak Link, zadnjega zlobnež Ganon (oz. njegova antropomorfna inkarnacija Ganondorf). Skupaj se te značajske lastnosti seštejejo triforce - simbol serije. V njegovem v popolnem stanju sposoben je uresničevati želje.

    Ta zaplet se na tak ali drugačen način izkorišča v številnih zadevah. Obdobja se spreminjajo in znakov, vedno pa se najdejo princesa, vitez in demon, ki jih usoda združi v večnem soočenju. Nekatera poglavja še vedno uporabljajo iste znake, vendar lahko v vsakem primeru varno začnete od katerega koli dela in ne boste zmedeni. Za bolj preproste ljubitelje preproste in kratke uganke v (GBA, Wii U) oz