Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Predstavitev igre Sacred 3. Boss Fire Elemental. Uniči kristalno energijo

Danes, 22.3.2019

Predstavitev Sacred 3 je javnost pozdravila kot dogodek, ki bo vrnil priljubljenost, ki jo je serija uživala prej. A ne glede na to, kaj kdo reče, razvijalci so ubrali povsem drugačno pot, ki Sacred 3 in izvirno serijo pelje po povsem različnih poteh, in naša recenzija to potrjuje.

Edina stvar, ki je v tej igri ostala od izvirnika, je vesolje, pa tudi izometrična perspektiva, ki je prisotna v tem projektu. V vseh drugih pogledih je igra popolnoma drugačna od tistega, kar smo videli v prejšnjih delih serije. Skratka, serija Sacred je običajna co-op slasher igra z nekaj elementa humorja in preprostosti.

Če primerjamo prehod Sacred 3 z nečim iz znanih projektov, potem bo to nedvomno Renegade Ops. Mimogrede, veliko ljudi je prej verjelo, da je Sacred klon Diabla, ki je imel številne edinstvene lastnosti, ki so pritegnile uporabnike.

Značilnosti igre

Prehod Sacred 3 ima eno značilnost, ki takoj pritegne pozornost - njegovo preprostost. Igra ni polna prizorov, v katerih bo veliko bitk in tudi zelo Poudarki ki si ga bo kdo zapomnil. Namesto tega boste v spodnjem videoposnetku videli le eno stvar - niz preprostih udarcev, ki vam bodo pomagali premagati vse ovire, ki se vam pojavijo na poti. Običajno so to neke vrste pošasti ali ljudje, ki te hočejo ubiti.

Prehod iz arkadnega žanra je močno vplival na igro. Ni se spremenil le v smislu grafike, ampak je tudi veliko izgubil v smislu zapleta. Laično povedano, razvijalci so se odločili, da ga poenostavijo, tako da se lahko igralec popolnoma osredotoči na svetle slike, kot tudi dokaj običajno in preprosto igranje, po katerem je bila igra prej znana.

Kar zadeva pomanjkljivosti, ki so se pojavile po menjavi žanra, največ glavni problem je njegova monotonost. Proti sredini projekta se boste naveličali delati eno in isto, vendar je to težavo precej enostavno rešiti. Samo spremeniti morate težavnostno stopnjo na višjo in sovražniki bodo postali veliko pametnejši, kot so bili prej. To bo močno spremenilo celotno igranje, postalo bo veliko bolj zabavno.

Celotno postopno vodenje igre Sacred 3 v videu

Z odločitvijo za spremembo žanra je igra ubrala drugačno pot razvoja, popolnoma drugačno od tistega, o čemer so sanjali razvijalci prvih delov. Zdaj, ko vidimo serijo Sacred v , namesto RPG, lahko to igro začnemo soditi kot novinko, ki mora še pridobiti svoje priznanje in dobiti mesto, ki si ga zasluži.

S spletnega mesta. Danes bomo govorili o eni zanimivi igrači, ki je bila popolnoma predelana za konzole in je zato izgubila svoj nekdanji čar ter naletela na nove pasti.

Kot so mnogi že uganili, govorimo o Sacred 3, ki ni več podobna znani seriji. Tukaj ni pravega dvigovanja ravni, ni iskanja trofej, ni odprtega sveta. Sacred 3 niti ni igra vlog, je zdaj zabavna, preprosta slasher igra, ki je bolj osredotočena na upravljanje krmilne palice, tj. prvotno ustvarjen za igralne konzole.

Če je bil prej Sacred podoben Diablu, potem vas tretji del vabi, da tečete skozi velike, linearne zemljevide in pometete vse na svoji poti, ne da bi upočasnili. Velika količina posebni učinki, ki bodo zapolnili vaš zaslon, vam ne bodo omogočili, da bi popolnoma razumeli, kaj se dogaja ... Igrati sam je dolgočasno, druga stvar je hiteti naokoli s prijateljem ali prijateljem. Na srečo igra ne zahteva posebnih veščin upravljanja, zato lahko krmilnik podarite svoji triletni sestrici ali hčerki in uživate v družbi.

Po nekaj urah tekanja naokoli postane igrača odkrito dolgočasna. Da, lik pridobi nove veščine, vendar je njihovo izravnavanje odkrito skopo in nepomembno. Zgodba Prav tako ni razburljivo. Še en tiran skuša ukrasti pomemben artefakt in bla bla bla ... Nemški humor ni samo čuden, ampak tudi res neumen, zato se ne boste mogli nasmejati šalam v igri, v najboljši scenarij povzročili vam bodo začudenje ali v najslabšem primeru gnus nad Sacred 3.
Igra nima veliko prednosti. Prva je barvita slika, druga je dinamika in tretja je igra za več igralcev, brez katere bi bilo povsem obžalovanja vredno. Slabosti je veliko več, prisotna je monotonija in odsotnost običajnega zapleta, na splošno je dolgočasen, arkaden in banalen. Oh, škoda, uničili so odlično serijo Sacred.. Multiplayer igre


Dodatki za GTA 5. Sacred 3 sprehod. Video.
Coramgame Demon Slayer. Igra za več igralcev na računalniku
Igra Hill Climb Racing. V sistemu Android in računalniku. Predstavitev.
Igra Sunset Overdrive, sprehod

8 odstavek povzetek

Golemanov tseliya film. VAZ 2109, kar je bolje, uplinjač ali injektor. A4tech x7 g800mu navodila. Acer Recovery Management Windows 7 32 bit prenos. Pickup za akustično kitaro muztorg. Gledališče časa Nerona in Seneke preberite na spletu. Novoletna otroška pesem brez besed. Aplikacija se na iPhonu ne odpre. Spremembe levkocitov med mišičnim delom. Buynov petro mp3. Kako jemati vitamin E za nosečnice. 1 prenesite popolnoma brezplačno. Li jon bend ova prevod. Ni nameščeno google chrome. Kupite popsocket za telefon pri aliexpressu. Poslušajte, živel je odsoten človek. Učbenik o književnosti za 8. razred, 2. del Korovin bere. Krec koncert Sankt Peterburg. Zasebno vrtec Krasnodar gmr. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Njihovi mikroelementi biološko vlogo. Božično drevo se je rodilo v gozdu v angleškem jeziku download.

Povzetek odstavka 8

Hook iz Bilo je nekoč. tenge v beloruščini. Katera živila vsebujejo vitamin C? Tver Sklizkova ulica 48. Fotografija mrtva družina v Kemerovu. Poslušaj pesem zvok tišine. Strokovni besednjak zdravnikov. Prednosti in slabosti kvantitativnega in kvalitativne metode. Vse o moških Škorpijonih. Odstrani gonilnike tiskalnika Windows 10. Italija esej 4. razred. Izobraževalne igre do enega leta po mesecih. Money desktop wallpaper 5000. Slišal sem tvoj prevod. Video drsališče v parku Gorky. Prenesite corel draw x6 brezplačno in brez registracije. Prenesite ruski simulator vlaka na računalnik. Izvedba ankete, ki zahteva podrobne odgovore. Obdelava stroja s silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Match TV prenos v živo Barcelona Levante. Pesem, v katero bomo verjeli in čakali. Plačilni terminal People's Bank.

Povzetek odstavka 8

Kupite okvirje za panje iz lipe. Terenske raziskovalne metode vključujejo. Pravni režimi za bivanje tujih državljanov v Rusiji. Kupite Intel Core i5 v Ukrajini. V sanjah sem bila morska deklica. Vozni red vlakov do Tule Tsaritsyno. Vhod v trgovino Osebni prostor. Viri oblikovanja obratnih sredstev organizacije. Oglejte si TV serijo glavna sezona 4. Ali so mitohondriji sposobni razmnoževanja? Kaj lahko podarite fantu za valentinovo? Zakaj so barve različne? Pazi na sled zveri. Prenesite najbolj kul ruski rap. Povej mi besedilo. Sporočilo predsednika Ruske federacije Zvezna skupščina ogp. Informacije o lekciji slika sveta. Ingver in limona z vodo. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 prenesite brezplačno. 6 križarska vojna. Pooblastilo državnemu prometnemu inšpektoratu. Glasovno iskanje ok google.

Povzetek odstavka 8

Sever se spominja Arye. BM video kovčki. Prenesite pesem Felt boots brezplačno in brez registracije. Za kaj je zdravilo? Razpored Saratov GAU. Kako zdraviti izcedek iz nosu doma brez zdravil. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Danes je bilo vidno polna luna. Oglejte si programe TV3 na spletu. Ples v moji postelji, parodija prenosa nizkega fanta. Datum izida epizode Višja sila 8. sezona. Filmi na spletu 2019 igra prestolov sezona 7. Zobozdravstvo Kedr Saratov pregledi. Izdelava stroja za odstranjevanje perja z lastnimi rokami. Norice, kako se manifestirajo. Predstavitev na temo preteklost popolna neprekinjen čas. Dron iz filma Oblivion. Šopki za Novo leto iz sadja. Prenos serije knjig Charm. Igralka Jean Grey. Pristojbina za prenos od leta 2019. Petek gledajte na spletu brezplačno Eye TV. Neposredni prenos tekme Rusija Španija na prvem kanalu.

Izid dolgo pričakovanega nadaljevanja je zmaga dveh občutkov: veselja in strahu. Zdi se, da je tukaj - dobrodošla novost in nič ne more zasenčiti vtisa prvega zmenka z njo, toda notranji demoni ohladijo gorečnost: kaj če igra v dobesednem smislu ni več enaka?

Serija Sacred ni postala temeljno odkritje v razvoju iger, zato epitet "dolgo pričakovan" tukaj ni zelo primeren, toda v ozadju poletne suše izdaj se lahko veseli tudi takšnega gosta. Zanima me, kako se bodo Nemci odzvali na mojstrico žanra Diablo in njene vajence - Torchlight in Van Helsing? Bilo bi, ker odgovora kot takega ni bilo in naš pregled Sacred 3 vam bo povedal, zakaj.

- Nikoli nisem uporabil meča.
- Upam, da ti ne bo treba.
film "Hobit: Nepričakovano potovanje" (2012)

Povratna evolucija

Lahko si predstavljam obraze tistih, ki jih igra pred izidom ni preveč zanimala, pa so padli na znano ime. Presenečenje, žalost, zmedenost, zanikanje. Ja, najverjetneje gre za zanikanje. »Zdi se, da sem dobil okvarjeno različico,« si predstavlja sferični dialog v vakuumu s svetovalcem v trgovini. "Zakaj?". »Vidite, kupil sem nadaljevanje Sacred, ne Hudičev maj Jokaj."

Še vedno sprašujete, v čem je ulov? Nato poglejte v stolpec "žanr" (pri nas, ne na Steamu), nato v razvojni studio. Serija je bila osvobojena asociacij na Diablo, vendar se je nova luža izkazala za veliko globljo od prejšnje in vsekakor ne tako čista.

Po številu slikovitih panoram Sacred 3 ni slabši od The Bureau: XCOM Declassified.

Sacred se je včasih imenoval RPG; nekateri so ga imeli za akcijsko-pustolovski film, da ga ne bi enačili z legendami, kot sta Baldurjeva vrata ali Fallout. Zdaj je takšnih nesoglasij konec, saj je tretji del čistokrvni slasher s pogledom od zgoraj navzdol, ukrojen za skupno prehajanje.

Igra ima bitke - to je vse. Dobil pod nož odprt svet, z ostrim skalpelom odrežejo sistem lastnosti, run in talentov; Slab dodatek so bile po mnenju ustvarjalcev naključne naloge in pogled na svet junakov, zato so jih brez pomislekov opustili. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, je lažje našteti ne tisto, česar smo se znebili, ampak tisto, kar je ostalo.

Ideja za prizor šefa je bila izposojena iz Borderlands. Verjetno nihče ne bi imel nič proti, če bi bilo tudi vse ostalo prepisano od tam.

V pripovedi je otipljiv šibek utrip. Zgodba Sacred 3 se vrti okoli temnega vilinka Zanea, ki si želi pridobiti supermoči zahvaljujoč močnemu artefaktu - srcu Ancarije. To ni pogojeno z ničemer - on si je to le želel in dosegel bi svoj cilj, če ne bi bilo (pozor, kliše!) štirih pogumnih junakov, ki so se postavili v bran domačemu svetu.

Kljub temu, da se dogajanje še vedno odvija v Ankariji, je povezava s prvotnim virom nejasna. Tisoč let je minilo od dogodkov prvega Svetega (drugi del, naj vas spomnim, je bil predzgodba) in v tem času se je vse spremenilo - dežele, ljudstva, pošasti. Oboževalci bodo oboroženi z artefaktom razreda "povečevalno steklo" našli implicitne reference, toda moje neizkušeno oko je ujelo samo serafime, pa še ti so bili močno preoblikovani.

Lahkotno animirane slike so višek režiserjeve misli v Sacred 3. Povsem drugače so bile zastavljene reklame z renderingom.

Razvijalci so varčevali predvsem na videih in igralcih. Misije glavne zgodbe se začnejo z diapozitivi, kjer glasovni dialog pojasnjuje, kaj storiti in zakaj. Ti glasovi se poskušajo šaliti, a šale izpadejo nenavadno: liki se šalijo, uporabljajo besedne igre in vse skupaj je zaznano, kot da bi gledali serijo za gospodinje iz zgodnjih devetdesetih.

Med vrsticami. Zaplet se ne ujema z igranjem. Ne glede na nalogo se vse skrči na eno stvar: boj. Pretepli smo nekaj podložnikov, nato še šefa - na začetku naslednjega poglavja vam bodo povedali, kaj je to dalo. V skladu s to shemo, ne da bi spremenili samo igro, lahko načeloma poveste katero koli zgodbo, pa naj bo to o Frodu in prstanu ali o Neovi vojni s stroji, in izgledala bo tako naravno kot v izvirniku.

Undead solato je najlažje rezati. Šibko, počasi, z enim pritiskom pade na tla.

Ne glede na to, kako zelo so se avtorji besedil trudili, jih je bilo dovolj le za lepljenje številnih različnih nalog. Keen Games je veliko bolje naredil vizualni del: igra se prepušča svetlim barvam in slikoviti pokrajini, prisrčnim animacijam junakov in sovražnikov ter včasih uničljivim okoljem. V desetih urah igranja sta bili le dve napaki v skriptih, tako da napak tudi ne moremo zapisati kot napako v igri.

Tudi druga plat grafike, zmogljivost, ni razočarala. Tudi na precej zastareli konfiguraciji z Athlonom II X4 620 in GeForce GTX 550 Ti se igra razkrije v vsem svojem sijaju in zagotavlja več kot šestdeset sličic na sekundo, zato ne bodite presenečeni, če ne najdete Sacred 3 Grand Prix soseda z dirkami najboljših video kartic in procesorjev na planetu. Takšno tekmovanje ne bi moglo biti bolj zanimivo od polfinala svetovnega prvenstva 2014 med Nizozemsko in Argentino.

Na sliki je nemogoče prenesti lepoto lokalnega ognja. Toda kako izgleda v dinamiki!

"Mlajši brat" grafike, zvok, ni naredil tako močnega vtisa, vendar ni pokvaril razpoloženja. Slišite žvenket rezil, teptanje, rjovenje sovražnikov - vse je kot običajno. Ni dovolj izvajalcev ravni Blind Guardian: nekoč je njihova glasba določala ritem v Sacred 2. Motivi v ozadju imajo tukaj učinek, ki izhlapi iz glave takoj, ko zapustite igro.

Tokrat nismo bili zadovoljni s sinhronizacijo, čeprav glasnost glasovne igre v igri ni tako velika. Liki radi klepetajo le na sestankih in zgodbene misije, ob strani se več ponavljajočih se stavkov razpusti v simfonijo mečev, puščic in sekir.

Poskusi in se izmikaj

Ko ste premagali stopnjo zanikanja, razumete, da se nima smisla sklicevati na prejšnje igre v seriji in iskati sorodstva z njimi. Ne glede na to, kako se vam zdi Sacred, je njegov tretji del popolnoma drugačna igra, namenjena drugačnemu občinstvu. Je bližje Magicki, le brez konstruktorja urokov in s poudarkom na bližnjem boju, in izgleda dražje.

Upravljanja s tipkovnico je enostavno naučiti, le navaditi se morate na dejstvo, da se znak vedno premika proti kazalcu miške.

Če sploh ni primerjav, je to navaden slasher film. Tako pogost, da ga je celo neprijetno podrobno opisati. Presodite sami: preprost udarec, izboljšan (za prekinitev urokov in prebijanje ščitov), ​​dve aktivni spretnosti na izbiro, izmikanje ali blokiranje, spektakularna zaključna poteza. Vse je tako kot povsod, razen pomanjkanja skokov in posledično tretje dimenzije.

Na opombo: za Keen Games, majhen studio iz Frankfurta, je bil Sacred 3 prvi projekt te ravni. Pred tem se je podjetje ukvarjalo s prenosom iger na konzole Nintendo in je bilo znano po malo znani The Mystery of Whiterock Castle in TNT Racers. Naj vas spomnim, da so ustanovitelji serije, Ascaron Entertainment, šest mesecev po izidu Sacred 2 zaprli svoj studio zaradi dolgov.

Samopolnilne pasti niso toliko moteče - so samo dodaten razlog za izvedbo okrepljenega udarca, ki v bitkah ni preveč uporaben.

Osnova osnov je izbira junaka. Na voljo so vam Safiri, Kukuri, Seraphim in Ankari – vsak s svojim naborom veščin, orožij in stilom bojevanja. Široko pleči bojevnik je sposoben absorbirati neverjetno škodo in preživeti obkrožen z množico, toda lokostrelec se je lažje boriti s šefi, saj se ni treba približati, da povzroči škodo. Vsi junaki se črpajo ločeno, zato je bolje, da takoj izberete svojega najljubšega.

Izkušnje, kot je pričakovano, so podeljene za ubite sovražnike, in ko se bo vaša raven zvišala, boste lahko kupili nove veščine in njihove izboljšave. Strela ali val sile - dilema je preprosta: ogromna škoda je zelo cenjena, v idealnem primeru bi lahko zrušili sovražnike. Rune in statistične točke se ne dodelijo pri povečanju ranga: igra ima lahko skrite parametre škode in vitalnosti, vendar se dodelijo samodejno.

Štirje začetni junaki niso meja. Za prednaročilo "Buk" in Steam dobite malakhim, v dosežkih pa se pojavi tudi ork. Ni prvi, a ne zadnji?

Če so veščine vezane na raven, se med napredovanjem odklenejo nova orožja. Malo jih je, a vsaka je na nek način posebna: en meč udari močneje, drugi pa seže na večjo razdaljo. Loki, rezila itd. so prav tako nadgrajeni za zlato: povečate lahko škodo, verjetnost kritičnega zadetka ali odkrijete posebno lastnost, kot je možnost, da ob udarcu »rodite« zdravilno kroglo.

Poleg veščin ima igra tudi tako imenovane veščine - izmikanje, blokiranje, usmrtitev, oživljanje in molitev. Zakaj v tej igri odražati udarce, kljub dejstvu, da del škode še vedno prehaja skozi, zame ostaja skrivnost, toda izmikanje vas reši v popolnoma vsaki situaciji. Usmrtitev je »smrtnost«, ki omogoča ovrženje pravila »ne tepejo nekoga, ki leži«. Zadnji dve veščini se uporabljata samo v sodelovalni igri.

V Sacred 3 ni "zbiranja opreme". Kot vse drugo je oprema v igri statična, izboljšati jo je mogoče glede na zaplet ali za zlato.

Lik je mogoče individualizirati tudi s pomočjo duhov orožja, vendar to ni krepitev, ampak rokada iz kategorije "odpadkov", saj so njihove kazni skoraj močnejše od privilegijev. Duh gnoma recimo poveča kritično škodo in njeno verjetnost, vendar z njim tudi sovražniki naredijo več škode junaku.

Med vrsticami. Skrivnost ne bo postala očitna. Nevidni spremljevalci se med napredovanjem igre premikajo v orožja in tudi rastejo na ravni, vendar v njihovih prihodih nisem mogel najti vzorca. Včasih se pojavijo trije duhovi na misijo, potem pa nihče ne pride na dve ali tri misije. V bitkah izbrani duh pogosto meče bodeče, vendar je njihov smisel za humor prav tako čuden kot pri vseh likih v igri.

Kar me je pri tej igri resnično nasmejalo, je bil izraz na obrazu tega duha.

V kritičnih situacijah likov ne rešijo žgane pijače, temveč potrošni material. Junaki imajo v rokavu zaščitne avre, toteme zdravja, nadzorovane bombe in celo napoje za vstajenje, ki vam omogočajo, da se ne vrnete nazaj, dokler kontrolna točka, izgubi del zbranega zlata in takoj nadaljuje z bitko, kar včasih pomaga v bitkah s šefi.

Svet, ki ne obstaja

Bodimo iskreni: bojni sistem v Sacred 3 je videti, če ne bolje, pa za red velikosti bolj sveže od tistega, kar je bilo v prejšnje igre serije. Bitke so dinamične in se ne spuščajo več na "pokličem te hitreje kot ti mene." Če bi bile takšne bitke uprizorjene na zemljevidih ​​iz Diabla ali vsaj Torchlighta, igra ne bi bila vredna te cene.

A spustimo se na zemljo, preden se grad v zraku izgubi med drugimi sanjami. V Sacred 3 ni sveta: niti ogromnega, niti kompaktnega, niti majhnega in artefakt razreda "povečevalno steklo" vam ne bo pomagal videti. Celotna kampanja je sestavljena iz verige misij, kjer sovražnikova moč postopoma narašča. Lahko jih pregledate po vrstnem redu, eno za drugo, ali ponovite že opravljene naloge - bistvo se ne bo spremenilo.

Ne bo mogoče takoj pohiteti v odločilno bitko - zadnje poglavje se odpre šele, ko izpolnite vse prejšnje.

Zemljevidi v Sacred 3 so narejeni po kanonih žanra slasherja, in sicer Hudičeva serija May Cry: dokler ne ubijete vseh sovražnikov v lokalni areni, se prehod v naslednjo cono ne bo odprl; sovražniki spustijo zlato, zdravilne in energetske sfere; ravni so popolnoma linearne, le občasno v slepih ulicah naletite na skrinje z "medenjaki"; igra nagrajuje nize ubijanj in točk, tako da lahko igralci primerjajo, kdo je boljši.

Radovedni um se bo vprašal: kaj je s tem narobe? Nič, bom odgovoril, to je vse, kar igra ponuja. Očistili smo en hodnik in se premaknili na naslednjega. Razkropili so še eno skupino sovražnikov - to so ponovili v ozadju nekoliko drugačne kulise. Igra zaradi igre in v letu 2014 je to čudno videti.

Med igro ne boste mogli zamuditi nobene nadgradnje. Na to boste opomnjeni na celotnem zaslonu.

Želja razvijalcev po dodajanju raznolikosti je primerljiva s poskusom oživitve trupla - v najboljšem primeru na koncu dobite zombija. Bitke so bile razredčene z interaktivnimi nalogami: šestkrat zavrtite kolo in se borite proti pošasti; najti ključ za odpiranje vrat; napolnite generator z energijo in s tem odprete prehod - in vse ne bi bilo tako slabo, če se ista stvar ne bi ponavljala znova in znova.

Takšne odločitve še enkrat poudarjajo, da je igra osredotočena na skupno igro: eni rešujejo problem, drugi se zamotijo ​​s topovsko hrano, nato se vloge zamenjajo in zdi se, da shema deluje. Še vedno pa je težko videti smisel v popolnem ponavljanju istih algoritmov. Ali je zelo zanimivo teči v skupini po ozki poti in se izogibati letečim kamnom, in to v vsak misije?

Če že ne skalni podori, pa mesojede rastline in pajčevina. Četrtino časa igre se ne borimo, ampak gledamo v svoje noge, kot da se ne bi spuščali v nič.

Zanimivi sovražniki bi lahko bili rešilna milost, a z njimi ni šlo. Obstaja raznolikost, tukaj imate orke (natančneje, grimmocks), in nemrtve, in izdajalce, in divje živali, vendar se večina obnaša enako. Majhne stvari zdrobi množica in umrejo v isti množici, ne da bi imeli čas pokazati kaj, večji posamezniki poznajo nekaj urokov. Obstajajo tudi poveljniki, vendar je njihovih sort malo in se tudi ponavljajo.

Ravni zgodbe se končajo z bojem za šefa in to je majhna tolažba za petnajst minut pred njim. Voditelji velikanske velikosti so bili deležni več vrst napadov, včasih pa so spremenili taktiko, ko so imeli nizko zdravje. Nekatere misije se končajo s posebno nalogo: zaščitite vodnjak ali uničite ladjo tako, da vanjo vržete bombe.

Ko smo precej dobro premagali poveljnika ali šefa, lahko izvedemo potezo moči. Odstrani drobtine zdravja, toda v tem času se okoliški sovražniki junaka ne dotikajo.

Poleg zapletov ima igra dve vrsti sekundarne naloge. Nekateri so sestavljeni iz odbijanja petih valov v majhni areni, drugi se skrčijo na majhen prepir s sovražniki, vključno z enim ali dvema poveljnikoma. Nagrada je v obeh primerih podobna: izboljšana zmogljivost ali ponovno polnjenje potrošnih predmetov in skrinja, do vrha napolnjena z zlatom. Ni slab trening za dvig junaka za nekaj stopenj.

Zaključek

Glavna težava Sacred 3 ni »izdaja« prvotnega vira, temveč pomanjkanje motivacije za ponovitev. Razvijalci so obljubili vsebino za sto ur, kar je približno toliko, kolikor boste dobili, če boste igro z vsakim od junakov premagali dvakrat, najprej na običajni težavnosti, nato pa na rangu “božanstva”, vendar ne razumem, zakaj in v imenu tega, kaj storiti, poleg dvomljivega povečanja samospoštovanja.

Ko ljudje igrajo Diablo ali Borderlands, jih žene navdušenje: najti legendarno opremo, postati močnejši, ustvariti edinstven videz in slog igranja. To je nadomestilo desetine, včasih tudi stotine ur monotonosti igranje. V Sacred 3 je vse statično, vsako novo igranje je kopija prejšnjega in junaki v svojem razredu so si preveč podobni, da bi vzgojili nekoga edinstvenega.

"Takšne igre se razkrijejo izključno v sodelovanju" - takšne fraze se zdaj uporabljajo za opravičevanje morebitnih neuspehov. Delno je to res, vendar ne vedno in ne povsod bo skupina prijateljev lahko zgradila hišo, kjer še niso bili postavljeni temelji. Razvijalci se morajo zelo potruditi, da izdajo posodobitve, tako da zanimanje za njihovo stvaritev ne izgine po enem tednu.

Razsodba: tretja Sacred je kot lepo, a izjemno neumno dekle. Lahko jo ljubiš zaradi čudovite oči", Ampak resna zveza bodo z njo hitro prišli v slepo ulico.

Ocena: 6,3 ("Ni slabo").

P.S. Če bi bilo konec leta, torej Sveta igra 3 bi lahko podelili posebno nagrado izjemni vizualni elementi.

Vitalij Krasnovid aka Razpad


Zahvaljujemo se:

  • Podjetje Buk za zagotavljanje ključa za igro.
  • Razprava o igri na mestu konference.