Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Prehod življenja je čudna epizoda. Potek igre Life is Strange: Before the Storm

Povprečni čas za dokončanje 3 epizod: 2,5 ure

Temna soba: uvod

Peta epizoda se začne z Maxom, privezanim na stol Temnica Jefferson.

V tem položaju ne moremo narediti veliko, poskusite odvezati desno nogo, nato pa poglejte v desno, zataknite voziček in ga premaknite proti sebi.

Voziček premaknemo proti sebi

Poglejte fotografijo, to bo sprožilo Maxovo moč, vrnili se boste v preteklost in videli, kaj vam je Jefferson naredil. Potem se boste spet vrnili v prejšnje stanje, vendar bo na vozičku nova fotografija, ki vas bo popeljala še dlje v času in imeli boste nove veje v dialogu z Deffersonom.

Pomembna točka bo konec pogovora, poglejte na levo, Maxov dnevnik bo na škatlah, kjer bi moralo biti veliko drugih fotografij. Previjte čas kolikor je le mogoče in v pogovoru omenite dejstvo, da je Jeffers vzel dnevnik, to pa nikakor ni dobro. Končno je dnevnik pred našimi nogami, na naslovnici pa Maxov prvi selfie s tečaja fotografije.

Če se vrnem v tisti čas, bi bila prva misel, da bi Davidu povedal za temno sobo. V torbo sežemo po notesnik, tam poiščemo Davidovo številko in mu pošljemo SMS z vsemi podrobnostmi.

Davida moramo opozoriti

Pojdi do Kate, spodbujaj jo, bo hotela fotografirati s teboj.

Gremo do učiteljeve mize, poteka isti pogovor med Victorio in Jeffersonom, tokrat bomo podprli Victorio in dali svoj selfie za tekmovanje.

To bo spet spremenilo stvari. Zdaj smo na letalu in letimo v San Francisco.

Razstava

Z režiserjem letiva na razstavo v San Francisco

Okoli se ne dogaja nič zanimivega, komunicirajte z okoliškimi predmeti in čez nekaj časa se bo režiser zbudil, nos nam bo zakrvavel in znašli se bomo na fotografski razstavi v galeriji Zeitgeist.

Spustimo se v spodnje nadstropje razstave, tam najdemo rdečelaso dekle, ki občuduje eksponate, jo fotografiramo.

V zgornjem nadstropju, skoraj v središču dvorane, boste našli svoj selfie, ljudi okoli vas bo zanimalo. Osredotočite se na fotografijo, premaknili se boste v trenutek, ko je bila posneta, Max se bo odločil raztrgati fotografijo.

Ista soba, drugačne okoliščine

Ker uničenje tvojega selfija spremeni potek dogodkov – spet se znajdeš v temni sobi sam z Jeffersonom. Toda Davida smo predhodno opozorili na to sobo in vse dogodke, to nam bo pomagalo. Čez nekaj časa bo vstopil v sobo.

Preden se pojavi David, previjte čas kolikor je mogoče nazaj in prosite Jeffersona, naj posname fotografijo.

Med Davidom in Jeffersonom bo izbruhnil prepir in večkrat boste morali previti čas, da bi Davidu povedali, kaj naj naredi najbolje, da zmaga v tem boju.

Pomagaj Davidu sprejeti pravo odločitev

Pravilni nasveti:

  1. Najprej ga opozori, da ga Jefferson čaka, da Davida ne bo udaril po glavi.
  2. Nato mu reci, naj zgrabi kamero in jo vrže v Jeffersona.
  3. Jefferson bo stekel proti vam, pogledal dol in potegnil kabel na tla, s tem bo padla svetilka, odvrnila Jeffersona in omogočila Davidu, da ga napade.

Po pogovoru z Davidom bomo videli pomembna odločitev, povej o Chloe ali laži. Če poveš resnico, bo David ubil Jeffersona, če lažeš, bo mislil, da je Chloe v redu, Jefferson pa bi moral iti v zapor.

Tornado

Tornado je močno prizadel mesto

Vrnili se boste v mesto, uničeno bo zaradi tornada. Na poti do restavracije lahko pomagate več ljudem:

  1. Evan bo prvi, če se premikate počasi, bo že mrtev, previjte čas nazaj in ga opozorite, naj se izogne ​​informacijskemu ščitu, ki leti proti njemu.
  2. Ko gremo pred tovornjak, bomo videli voznika, njegova noga bo stisnjena s tramom, moramo mu pomagati, da jo dvigne.
  3. Nato se bomo srečali z Alysso, ki bo v drugem nadstropju stavbe in ne more iti dol. Pojdite gor, na levi bo tabla, uporabite jo kot križišče, da lahko Alyssa gre dol.
  4. Zadnja žrtev, ki bo potrebovala našo pomoč, bo ribič, zaprt v trgovini, v katerega glavni vhod se je zaletel tovornjak. Na levi strani trgovine boste videli vhod, ki ga preluknja nekakšen hladilnik ali prodajni avtomat. Gremo noter, tam bo gorel ogenj. Gremo naprej in razumemo, da moramo ogenj pogasiti, a če vklopimo pršilo, bo oseba, ki je zaprta v sosednji sobi, umrla zaradi kratkega stika. Zato, da rešimo ribiča, gremo najprej v sobo, ga pomirimo in mu pomagamo pri izbiri, nato dovajamo vodo.

Čas je, da gremo v restavracijo, tam nas čakajo. Med potjo bomo videli, kako okrepčevalnica poleti v zrak, da to preprečimo, previjemo čas nazaj, vzamemo lopato in potresemo pesek na sled goriva, ki vodi do okrepčevalnice.

Lopata in pesek desno od vhoda v jedilnico

Ko rešite večerjo, se obrnite proti oceanu in fotografirajte mrtvega kita.

Ne boste mogli vstopiti v restavracijo skozi sprednji vhod;

Obiščite restavracijo s strani.

Preden vstopite, se obrnite, videli boste avto na strehi stavbe, fotografirajte.

V restavraciji se približajte Franku in mu povejte o Rachel. Nato se pogovorite z Joyce, povejte ji o Davidu in kako vam je rešil življenje. Gremo k Warrenu, poklepetamo z njim in se vrnemo v čas, ko si posnel selfie z njim, tik pred zabavo v klubu Vortex. Sledi velika scena s Chloe, v njej ne bo ključnih odločitev.

Šola

Spet potuješ skozi čas, tokrat si na plaži s Chloe, na obzorju divjajo elementi, izgubiš zavest in zdaj si v razredu, na svoji prvi lekciji z Jeffersonom, a vse poteka malo drugače kot bilo je prej.

Nenavadna lekcija

Fotografirajte načečkano sporočilo na svoji mizi. Morda ga boste morali večkrat pogledati, da se prikaže ta možnost.

Tik preden odprete vrata, se bo od nikoder nenadoma pojavil Jefferson in imeli boste zelo čuden pogovor. Pravzaprav je prav tako čudno, da bo izginil.

Po odhodu iz razreda se boste znašli v ženski spalnici, tam bo ob vratih ob svoji fotografiji in svečah sedela Kate, potožila vam bo, da ste jo odvrnili od skoka s strehe.

Domska dvorana v svečah

Poskusi vstopa na katera koli vrata se bodo končali na istem hodniku vašega študentskega doma.

Gremo naprej in zavijemo desno, tam na koncu, na mizi bodo ključi, vzemite jih, so iz sobe 218, pojdite v to sobo.

Ko vstopite, se boste še vedno znašli v dvorani študentskega doma, vendar že v Rachelinih oblačilih. Pojdimo v sobo 224, to je Rachelina soba. Tokrat smo še vedno na istem mestu, vendar zdaj ne kot Max, ampak kot Victoria Chase, gremo v njeno sobo (221) in tukaj ste spet Max.

Ko postanete isti Max, pojdite do okna, kjer so bili ključi, fotografirajte ogromno veverico.

Pojdimo v sobo 219, to je Maxova soba. Znajdemo se v šolski avli in zdi se, da je vse v redu, a čas teče nazaj.

Pojdite proti ženskemu WC-ju, v desnem kotu boste videli okostnjak, a namesto da ga fotografirate, samo odprite revijo. Posneta bo fotografija.

Pred vstopom v stranišče boste videli duha jelena, istega, kot smo ga srečali na odlagališču, sledite mu.

Po duhu jelena

Skrivalnice v labirintu

Naslednjih nekaj lokacij bo kot igra skrivalnic.

Na prvi lokaciji se morate skriti pred Markom Jeffersonom med stenami razstave, ne pozabite, da je tukaj več Jeffersonov. Večkrat boste morali uporabiti čas previjanja nazaj.

Pred nami je lokacija z omaricami iz bazena, tokrat se pred drugimi skrivamo s svetilkami.

Labirint omarice za bazen

Zadnja lokacija bo deponija, še naprej se izmikamo svetlobi, manipuliramo s časom, se skrivamo pred ljudmi in gremo naprej.

V procesu najdemo 6 steklenic, lažje jih je najti kot v prejšnji epizodi, tokrat so označene, ko ste v bližini. Na izhodu iz deponije boste našli tablo, na kateri bo stalo teh 6 steklenic, fotografirajte.

Pred nami je veliko izrezanih prizorov, po enem od njih se bomo znašli v stranišču, kjer bo na vratih ključavnica s kombinacijo, vnesite katero koli kodo. Na stenah okoli vas se bo pojavilo veliko različic številk. Če želite najti pravo možnost, se poglejte v ogledalo;

Koda stranišča: 0311

Gremo do svetilnika skozi vse pomembne spomine Max

Kaj se zgodi, če žrtvujete Chloe?

Kaj se zgodi, če žrtvujete Arcadia Bay?

Fotografije in dosežki

#1 – dosežek “Žarnica z žarilno nitko”

Razredna fotografija s Kate Marsh

Video dosežkov

#2 – dosežek “Night Vision”

Fotografija dekleta z rdečimi lasmi

Video dosežkov

#3 - dosežek " Uokvirjeno«

Prosite Jeffersona, da posname zadnjo fotografijo

Video dosežkov

#4 - dosežek " Luknjičasta kamera«

Avto na strehi stavbe nasproti restavracije

Video dosežkov

#5 - dosežek " Eksplozija«

Fotografija nasedlega kita pred restavracijo

Video dosežkov

Poglej si posnetek. Zamahnite z desno nogo, da jo sprostite. Nato se lahko z miško pomaknete nad voziček na desni in ga premaknete bližje Maxu. Oglejte si zgornje fotografije. Dvakrat jih preglejte, da bo Max lahko odpotoval v preteklost. Osredotočite se kot prej ali preskočite mini igro tako, da držite PRESLEDNICO.

Oglejte si prizor in ponovno poglejte površino vozička. Tokrat se osredotočite na druge fotografije. Ko manijak prižge glasbo, preglejte dnevnik na mizi na levi. Čas previjanja nazaj. Preden Jefferson odide, ga prosi za uslugo. Prosite za Maxov dnevnik. Manijak bo vrgel dnevnik deklici pred noge - poglejte ga.

V razredu komunicirajte z Jeffersonom, najprej ko sedite za njegovo mizo. Takoj ko zazvoni, poglej nahrbtnik na tla, desna noga maks. Vzemite ven revijo in na tretji strani poiščite Davidovo telefonsko številko. Uporabite telefon, ki leži na mizi. Nato se pogovorite z Jeffersonom, ki se nahaja blizu Victorie.

Na letalu poglejte skozi okno in nato poklepetajte s temnopoltim moškim.

Pri umetniški razstavi pojdite čisto do konca, kjer je fotografija Maxa, ki stoji s hrbtom obrnjena proti vam. Glej sliko do krvi iz nosu. Ponovno pojdite na to sliko in se po več poskusih končno osredotočite nanjo.

Klepetajte z Jeffersonom v temni sobi. Videli ga boste, kako omami Davida. Previjte čas nazaj in prosite Jeffersona, naj vas še zadnjič fotografira. Nato, ko zgrabi stojalo za kamero, kliknite nanj (tam bo napis Warn - alarm, opozorilo). Tega ne smete storiti takoj, ampak ko se Jefferson približa steni.

Nato, ko je David na kolenih, kliknite na kamero na stolu poleg njega. Nazadnje, da preprečite, da bi Jefferson dobil pištolo, potegnite kabel levo od Maxa. O vsem se pogovorite z Davidom in se odločite, ali mu boste povedali resnico o Chloe. Vzemite ključ, ki leži na mizi na desni in izstopite tukaj tako, da se približate prehodu in kliknete levi gumb miške.

Znašli se boste na ulici. Pojdite naprej in odstranite voznika tovornjaka. Pojdi naprej. Ko steber pade, previjte čas nazaj. Ponovno potegnite voznika tovornjaka izpod ruševin. Pojdite dlje, na desni boste videli Alice, ki gleda iz hiše. Pomagajte ji tako, da greste gor in vzamete tablo na levi.

Pojdite do trgovine na drugi strani tako, da splezate noter skozi okno. Vklopite ščit na levi, da pogasite ogenj. Ribič bo umrl. Pojdi do njega in previj čas nazaj. Medtem ko je ribič živ, pokažite nanj in izberite HELP (pomoč). Nato pojdite do razbitega okna in ponovno kliknite na ščit, da pogasite ogenj. Zapustite trgovino skozi drugo okno.

Pojdite naprej do kavarne, ki bo eksplodirala. Previjte čas nazaj, poiščite pesek in polomljeno škatlo v bližini kavarne, nato kliknite nanjo, da preprečite eksplozijo tako, da napolnite pot z gorivom. Pojdite notri skozi stranska vrata, se dvakrat pogovorite z Warrenom, odločite se, ali ga boste poljubili ali ne, nato se osredotočite na fotografijo.

O vsem se pogovorite s Chloe in jo prepričajte, naj ne gre k Jeffersonu. V učilnici pojdite ven na hodnik, potem ko se pogovorite z Jeffersonom, ki se bo pojavil po vašem prvem poskusu izhoda. Stopite naprej in videli boste Kate, kako čepi. Počakaj, da vstane in se pogovorita o vsem. Sledite ji skozi vrata v sobo, vendar se boste spet znašli na istem hodniku. Pojdite naprej po hodniku in zavijte desno. Na mizi poiščite šop ključev sobe 218. Pojdite v to sobo. Max se bo preoblekel. Pojdite skozi več vrat, dokler se Max ne spremeni v Victorio. Victoria pojdi v sobo 221. In spet v Maxovem telesu, pojdi v njeno sobo. Mislim, da so to zadnja ali predzadnja vrata na hodniku na desni. V bližini bo tudi napis.

Izogibajte se Jeffersonu in drugim ljudem s svetilkami. Tečete lahko, medtem ko držite Shift. Hkrati lahko naredite hrup, saj je glavna stvar, da vas svetloba ne ujame. Ko pridete do svetilnika, se usedite na stopnice. Oglejte si prizor. V stranišču poglejte ploščo, poskusite vnesti katero koli štirimestno kodo. Ponovno se ozrite po sobi in videli boste veliko številk. Samo eden se odraža v ogledalu - 0311. Vnesite to kodo na ploščo in pojdite skozi vrata.

Povprečni čas za dokončanje prve epizode Life is Strange: 1 ura 30 minut.

Svetilnik

Prva epizoda se začne z Maxom, ki se znajde sredi gozda med strašno nevihto. Pred nami je viden svetilnik, gremo do njega.

Ko pridete do svetilnika, se bo Maxine zbudila v svoji učilnici, učitelj bo poučeval lekcijo, lahko se ozrete naokoli, pregledate predmete na mizi.

Vzemite fotoaparat in posnemite selfi. Učitelj bo to takoj opazil in vam zastavil vprašanje, v tem trenutku ne boste imeli odgovora, zato lahko izberete popolnoma katero koli možnost, to ne bo vplivalo na nič. Po nekaj trenutkih bo učitelj odpustil razred in vi lahko vstanete od mize, se sprehodite po razredu in pogledate naokoli.

Glavna naloga na tej lokaciji je dialog z učiteljem, vendar je okoli več predmetov, s katerimi lahko komunicirate, lahko pa tudi fotografirate načečkani napis na mizi (za to boste prejeli dosežek/pokal ).

Takoj, ko se razgledate, pojdite do učitelja. Ni pravilnih možnosti dialoga, to ne bo vplivalo na nič. Po dialogu zapustimo razred, zaigrala bo glasba. Priti moramo do ženskega stranišča, na poti bo priložnost za aktiviranje dialogov z drugimi fanti, tega vam ni treba storiti, dialogi so neobvezni in s seboj ne nosijo nič zanimivega.

Na stranišču pojdite do umivalnika in odprite vodo, Max se bo umil, raztrgal svoj selfie in opazil metulja. Tega metulja morate fotografirati. Nathan bo vdrl na stranišče, Chloe bo pritekla za njim in med njima bo v trenutku izbruhnil prepir, med katerim bo dekle umrlo zaradi strela iz pištole. Ta strel aktivira Maxove sposobnosti. Prvič v igri boste imeli možnost previjanja časa nazaj, zmožnost vas bo vrnila v razred.

Šokirana nad tem obratom, bo Max odvrgla fotoaparat in odprlo se bo upravljanje časa. Previjanje dogodkov nazaj, vrnitev kamere v delovno stanje. Ponovite iste dogodke iz razreda, naredite selfie, učiteljica vam bo še enkrat postavila isto vprašanje, sošolec bo povedal pravilen odgovor, vi pa lahko spet previjete čas nazaj in pravilno odgovorite na vprašanje. Ta ideologija iskanja pravih odgovorov vas bo preganjala skozi igro in vam omogočila, da razvijete zaplet v smeri, ki vas zanima. Pravilen odgovor - "Dagerski proces / Dagerski proces.«

Po koncu pouka pojdite ponovno do učitelja, odgovorite na njegovo vprašanje, previjte čas nazaj in pravilno odgovorite na njegovo vprašanje. John Lennon/ John Lennon". Na koncu dialoga tecite na stranišče, preprečiti moramo strašne dogodke. Čas bo omejen. Premaknite košaro čistila, za njo bo kladivo, vzemite ga in razbijte steklo ter tako vklopite alarm. Če vse to počnete počasi, lahko dekle spet umre, v tem primeru samo previjte čas nazaj hrbtna stran in poskusite biti pravočasni!

Takoj, ko jo rešite, zapustite stranišče, tam vas bo ustavil stražar, vendar vas bo direktor prekinil iz dialoga. Pojdite do direktorja in se pogovorite z njim, prejeli boste več možnosti, med katerimi lahko izbirate, vodile bodo k razvoju nadaljnjega zapleta. Na vprašanja žal ni pravilnega odgovora. Odgovorite lahko s katero koli možnostjo, nato pa čas previjete nazaj in izberete drugo možnost. Po koncu šole bo možnost previjanja nazaj za izbiro odgovora v dialogu z direktorjem izginila.

Ste izbrali možnost? Super! Kot vedno zapustimo šolsko zgradbo, lahko komuniciramo z drugimi učenci ali pa jo preprosto preskočimo; ti dialogi nam ne bodo posredovali nobenih odtenkov zapleta. Edini zanimiv dialog lahko poteka z učiteljem levo od izhoda, vas bo prosil, da preberete peticijo, podpišete peticijo ali ne - izbira je spet vaša.

Na šolskem dvorišču je možnost fotografiranja in pridobitve dosežka. Na prvi fotografiji je kip, na drugi fantje na rolkah.

Na dvorišču

Gremo proti hostlu, vaši sošolci bodo sedeli na stopnicah, pogovorite se z Victorio (dekle na sredini). Če se obrneš za 180 stopinj, vidiš veverico, jo fotografiraj.

Po pogovoru se bo Maxine odločila, da mora, če želi priti v študentski dom, nekako razjeziti Victorio. Najprej moramo premakniti vedro z barvo, nahaja se levo od stopnic. Nato se sprehodite po stavbi študentskega doma in vstopite v servisno sobo, vklopite razpršilnike, to bo prisililo dekleta, da vstanejo s stopnic, zaradi česar bo barva padla na Victorio. Imeli boste približno 15 sekund, da naredite vse o vsem; če zamujate, boste morali previti nazaj.

Po našem nastopu se približajte Victorii. Imeli boste 2 možnosti za razvoj dogodkov - bodite vljudni z njo ali pa se ji oddolžite z njeno kartico, izbira je vaša (odločitev bo vplivala na zgodbo). V vsakem primeru se boste znašli v domu, Maxova soba je skrajno desno. Pojdi domov in se poglej v ogledalo, fotografiraj. Kot v celotni igri, lahko komunicirate s predmeti ali nadaljujete zgodba– ključ do nadaljevanja je zapis na prenosniku. Zapustite sobo, na hodniku boste videli dekle, ki stoji za vrati, nanj pa kriči drugo dekle iz zaprte sobe. Pogovorite se z njo, izgovorite ime "Watson", odprla bo vrata.

Pojdite v Victorijino sobo, na desni boste videli kolaž fotografij, jih premešajte in posnemite fotografijo (+ dosežek). Pojdite do računalnika in preverite E-naslov, tam je zanimivo pismo, ki se nanaša na prepir med dvema dekletoma. Natisnite to pismo in ga odnesite tistemu dekletu, pomirila se bo in vas spustila notri.

Najprej v računalniku kliknite »natisni«.

V njeni sobi morate vzeti bliskovni pogon, vstavljen je v prenosni računalnik. Naredite test nosečnosti v bližini računalnika, dekle se bo jezilo na vas. Previjte čas nazaj in se pogovorite z njo, pojavila se bo nova možnost dialoga. Tako bomo izvedeli nekaj več o njenem življenju in zadnji dogodki. Zapustite sobo in pojdite dol na ulico. Na ulici boste opazili dekle, ki sedi na klopi, dobesedno čez nekaj trenutkov ji bo žoga priletela v glavo. Previjte čas nazaj in jo opozorite. Žogica bo priletela v okno in deklica bo hvaležna za takšno opozorilo; to dejanje bo odklenilo priložnost za fotografiranje (razbito okno).

Takoj, ko boste poskušali zapustiti prostor študentskega doma, boste opazili, da stražar "pritiska" Kate. Ali boste posredovali ali ne, je vaša izbira, tukaj ni prave možnosti, izbira bo vplivala na nadaljnjo zgodbo.

Varnostnik in Kate, pomembna izbira

Pojdite na parkirišče, tam boste srečali Warrena. Med potjo naletite na mobilno hiško, na njenem steklu lahko pustite napis in se fotografirate (po želji).

Chloe's

Torej ste na obisku pri svojem stari prijatelj Chloe. V predalu omare je kos papirja s podatki o Chloeinih ocenah, ko je bila tam še študentka. Po prejemu strateško pomembnih podatkov ne pozabite previti časa nazaj. Pod Chloejino posteljo je škatla z glasbeno ploščo v njej, vzemite jo ven, Chloe vam bo povedala o svojem življenju, vas prosila, da prižgete glasbo in zapustite sobo.

Vklopi glasbo

Medtem ko Chloe uživa v samoti – tvoji nov cilj v garaži. Spotoma lahko greš v druge prostore, na primer v sobi tvojih staršev je kaj za brati, lahko pa tudi rešiš ptička, ki prileti v kozarec. Če želite pobegniti, morate previti čas nazaj in odpreti okno.

Pojdi dol v garažo. Bodite pozorni na skrinjo z orožjem, tam ne bo pištole, naslednja stvar, na katero morate biti pozorni, so police na vrhu, ena od njih bo imela TV, ki ga prižge Max ugotovi, da je Chloein oče vsepovsod postavil kamere hiša. Ne pozabite previti časa nazaj, sicer vas bo olje, razlito med preučevanjem dokumentov, izdalo. Potem moramo vzeti orodja, ki so noter kartonska škatlačisto zgoraj levo. Če želite dobiti orodje, poglejte navzdol, na tleh bo kos kartona, potisnite ga pod mizo in nato vklopite pralni stroj.

Orodje bo padlo na karton

Pojdi nazaj v Chloejino sobo. Imeli boste pogovor, ki se spremeni v glasno glasbo in ples, kar pripelje do nezadovoljnega očeta v sobi. Chloe vas bo prosila, da se skrijete. Tega vam ni treba storiti, a če nenadoma želite, se lahko skrijete v Chloejino omaro. Preden se skrijete, obvezno premaknite svetilko, sicer bo padla in blokirala prehod.

Premikanje talne svetilke

Znotraj omare boste imeli izbiro, ali se boste zavzeli za Chloe - tako da boste zapustili omaro ali pa pustili vse, kot je, in ponižno prenašali zatiranje njenega očeta, izbira je vaša, izberite modro.

Ne glede na vašo odločitev boste končali v avtu s Chloe. Znašli se boste na istem mestu kot na samem začetku igre, le da tokrat brez nevihte. Spustite se v nasprotni smeri od svetilnika. Avtor: desna roka videli boste kamen, na katerem bo sedela ptica - fotografirajte. Zdaj greste lahko spet do svetilnika. Takoj, ko vstanete, se postavite za klop, na kateri sedi Chloe, posnemite še eno fotografijo (to je zadnja fotografija v epizodi).

Spet ti spomini

Pogovorite se s prijateljem, po končanem dialogu bo Max spet doživel vizijo, kot na začetku igre, le da bodo tokrat na Maxa padali različni predmeti, da bi prišli do vrha, boste morali večkrat previti čas, s čimer ugibati, kam točno bodo padle ruševine. Ko pridete na vrh, boste našli časopis, iz katerega Max izve, da vsi ti dogodki niso njena domišljija, ampak prava tragedija, ki grozi v zalivu Arcadia. Konec prve epizode.

Tukaj je vodnik za dokončanje prve epizode igre Life is Strange; če imate kaj dodati, napišite v komentarje!

Fotografije

#1 - dosežek "Macro Eyes"

Rachel Amber za vedno

#2 - Dosežek "Široki koti".

Kip akademije Blackwell

S Chloe se bosta odpravila na skrivnostno mesto, ki ga najdeš med dokazi. Preden začnete iskati alternativni vhod v hlev, pojdite levo in posnemite še eno fotografijo za svoj album. Če ptica na sliki odleti, preden posnamete fotografijo, se vrnite v preteklost.

Ko posnamete fotografijo, se obrnite in pojdite do stranske stene hleva. Tukaj boste našli kovinski pokrov, na njem uporabite ukaz Premakni. Ko vstopite v notranjost, se oglejte, ali je kaj sumljivega.

Med raziskovanjem hleva se boste sprehodili skozi seno. Ponekod pa boste pod nogami slišali kovinsko prevleko. Pojdite do stene, prikazane na sliki, in odprite vhod v klet. Ko odprete vhod, boste videli ključavnico.

Po neuspešnem poskusu odpiranja ključavnice pojdite na zgornjo polico, prikazano na sliki, in se povzpnite nanjo. Zgoraj uporabite stari motor, da dosežete prvo nadstropje. Ko ste tam, najdete sovo in jo lahko fotografirate za svojo zbirko.

Med raziskovanjem se Max odloči uporabiti vzvod, kabel in star motor, da odpre loputo v tleh. Pojdite dol in do kljuke, prikazane na sliki. Pripni ga na ključavnico in se vrni gor. Stari motor, ki te je dvignil, je kot nalašč za dvig kljuke na loputo. Vrnite se nazaj, ko je bil motor višji, pritrdite vrv in jo povlecite navzdol.

Ko pridete do kleti, boste videli tehnološko napreden bunker. Uganiti boste morali številčno geslo. Max vas bo obvestil, da so bile nekatere številke izbrisane in da je treba geslo uganiti z metodo poskusov in napak. Če ste bili pozorni, se morate spomniti, da je bila številka v Nathanovi šolski evidenci (označeno z rdečo). Številka 542. Po vnosu treh napačnih številk se bo mehanizem zaklenil in morali se boste vrniti v preteklost.

Po vstopu v bunker boste videli pripravljen načrt fotografiranja. Našli boste nekaj namigov, ki sta bili Kate in Rachel pod močnimi mamili prisiljeni pozirati. Nekatere informacije, vključno s fotografijami, boste našli v računalniku. Če želite najti ostalo, morate iti do predala poleg Chloe in vzeti komplet foto albumov.

Po pobegu iz bunkerja se bosta s Chloe odpravila na zabavo v klub Vortex. Ko greste skozi vrata, pojdite do trampolina in poglejte v desno. Najnovejšo fotografijo boste lahko posneli v svojo zbirko.

Pojdite levo, na poti do VIP oddelka boste našli Alysso, prikazano na sliki. Še enkrat jo lahko opozoriš na nevarnost. Ko prispete do cilja, se pogovorite z dekletom o tem, kako priti na zasebni del zabave. Ko zavrne, boste morali najti drug način, da pridete do VIP oseb.

Če želite priti v drugo smer, pojdite na drugo stran bazena in povlecite blokado, prikazano na zgornji sliki. Ko pridete na drugo stran, obrnite čas, da se vse vrne.

Pojdite do Victorie v VIP del in se pogovorite z njo o Nathanu. Med pogovorom jo lahko opozorite na bunker in na to, da bo verjetno naslednja žrtev, ali pa jo popolnoma ignorirate. Glede na odločitve, sprejete v prejšnjih epizodah (o tem, kaj ona pomeni Victorii), vam bo morda verjela in se vam zahvalila za opozorilo ali pa ga bo prezrla. Ne glede na vašo izbiro se vrnite k Chloe, skupaj zapustite zabavo in pojdite na grobišče Rachel Amber.

Ko dosežete cilj, sledite Chloe. Med raziskovanjem vas bo napadel sovražnik, ki vam bo vbrizgal mamilo in ubil Chloe. Izvedeli boste, da vaš sovražnik ni Nathan, ampak Jefferson.

Če imate težave z;Potek igre Life is Strange: Episode 4, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre.Življenje je čudno: Epizoda 4. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo.Prehod po življenju je Strange: Epizoda 4preberite na naši spletni strani.

Alternativna plaža

Potek igre Life is Strange: Episode 4 se začne na plaži v alternativnem svetu. Max se sprehaja s Chloe na plaži, vendar je Chloe zraven invalidski voziček. Dekleta razpravljajo o pismih, poslanih Maxu na pergamentu, nato pa o nesreči, v kateri je Chloe postala invalidna. Deklica je vozila avto, ki mu ga je podaril oče, pri tem pa jo je presekal terenec, nato pa je avto zletel s ceste. Max vse to obžaluje, v značaju njenega prijatelja pa opazimo spremembe. Ne zdrži več kletvice in je bolj odmaknjena od vsega, kar jo obdaja. Kmalu Chloe zmrzne in prijatelji odidejo domov.

Alternativna soba

Znajdemo se v Chloejini sobi. Prosi nas, naj ji prinesemo nekaj za pijačo. Kozarec vode stoji na omarici desno od postelje njene prijateljice. Med potjo se lahko ozremo naokoli in vidimo, kako sta se Maxova prijateljica in njeno življenje spremenila. Kozarec vzamemo iz predala in ga prinesemo na posteljo. Ko Chloe popije vodo, bosta dekleti nadaljevali pogovor. Med dialogom se bo dotaknila teme otroštva. Imeli bomo priložnost izvedeti več o Chloeinih spominih na otroštvo. Nato izvemo, da so ji Chloejini prijatelji obrnili hrbet, družina pa komaj shaja konec s koncem in porabi veliko denarja za hčerino zdravljenje. Med pogovorom bomo pozvani, da izberemo možnosti odgovorov na vprašanja ali smer, v katero lahko vodi naš pogovor. Ne vplivajo na parcelo, zato lahko varno izberete tisto, kar vas zanima.

Po spominu na stare čase bo Chloe želela gledati filme kot nekoč. Prosila bo Maxa, naj prižge film. Da bi to naredili, moramo iti do police s televizorjem nasproti prijateljeve postelje. Levi predal vsebuje zbirko DVD filmov. Vzamemo disk in ga vstavimo v predvajalnik, nato pa si ogledamo prizor deklet, ki gledajo film.

Igra je shranjena. Zjutraj se zbudiva na stolu poleg Chloe. Ima glavobol in prosi, naj prinese posodo z morfinom. Na začetku zapustiva prijateljevo sobo skozi vrata s klančino. Opis igre Life is Strange Episode 4 lahko pogledate na naši spletni strani.

Chloein alternativni dom

Ko zapustimo sobo, bomo videli Williama sedeti za mizo. Okrog njega papirji z računi in dolgovi. Po pogovoru s Chloeinim očetom izvemo o obžalovanju finančno stanje družini, o prijateljičini bolezni in njenem odnosu do nas. Obstaja možnost, da ne nadaljujete dialoga, ampak takoj odidete.

Ko hodimo po hodniku, prejmemo sporočilo od Jesseja. V tej resničnosti on in Max Dobri prijatelji. Pomaknemo se proti stopnicam, ki vodijo v drugo nadstropje. Ko vstopimo v drugo nadstropje, gremo v kopalnico (odprta soba brez svetlobe). Desno od vhoda v kopalnico je stikalo. Vklopimo ga in gremo do omare, ki se nahaja nad straniščem. Brizga z morfijem leži za levimi vrati. Ko ga poberemo, se moramo vrniti k Chloe ali pa raziskati drugo nadstropje hiše. Lahko se pogovorimo z mamo svojega prijatelja in ugotovimo, kaj dihalni sistem njena prijateljica oslabi in ona umre. Tudi v Chloeini stari sobi lahko najdete pisma družinskih sorodnikov, ki govorijo o finančne težave in nepripravljenost pomagati.

Ko končamo s hojo po nadstropju, se vrnemo v prvo nadstropje, da vidimo našega prijatelja. Sledi dialog, med katerim dajemo morfij skozi IV. Na koncu nas bo Chloe prosila, da ji damo enega od foto albumov. Album leži na predalniku blizu okna, leva stran od medicinskih pripomočkov in postelj. Ko ga posnamemo, se vrnemo k Chloe in pogledamo fotografije. Med njimi vidimo fotografijo, s katero smo odpotovali v preteklost in Williamu rešili življenje. Max se odloči, da je to način, da stvari popravi. V tem trenutku Chloe prekine naše misli in nas prosi, da ji pomagamo umreti. Mi lahko:

strinjam se;

Zavrniti;

Dvomiti (ne vem).

Naša odločitev ne bo v ničemer vplivala na parcelo. V vsakem primeru bo Max vzel fotografijo in se odpeljal nazaj v čas. Za to moramo igrati mini igro. S tipkama A/D in LMB/RMB se moramo osredotočiti na sliko na fotografiji. Po uspešnem zaključku se vrnemo v sedanjost.

Zgodba z Williamom se ponavlja. Odide z avtom in umre. Max Chloe obljubi, da jo bo vedno podpiral.

Chloeina hiša

Vrnemo se v sedanjost in nadaljujemo preiskavo. Najprej moramo preučiti tablo z dokazi in dokazi. Po preučitvi dokazov se odločimo, kaj moramo storiti: dešifrirati zvezek Frank, priskrbi Nathanov telefon in ugotovi, kje je bil med zabavami v klubu Cyclone in ugotovi, kaj in s kom si je dopisoval po telefonu, prav tako pa od njegovega očima izveš o Franku, Nathanu in temni sobi. Dekleta se odločijo začeti s svojim očimom, saj so informacije o njem izvedela po iskanju v garaži.

Spustimo se po stopnicah. Spodaj srečamo Davida, ki zapušča hišo. Po krajšem pogovoru z očimom greva v garažo. Zanimajo nas kovinske škatle. Eden od njih ima kovinsko ključavnico. Moramo ga odpreti. Če ga želite odpreti tiho in neopazno, morate vnesti kodo za ključavnico, ki je bila zapisana v tretji epizodi na mizi, ko smo prvič videli ključavnico. Če koda ni shranjena v pomnilniku, jo boste morali razbiti z loputo, ki leži na mizi poleg svetilke.

Ko odpremo omarico, najdemo zvezek s fotografijami Nathana in urnikom njegovih gibanj. Ko zapremo omarico, previjemo čas nazaj, da vrnemo ključavnico na svoje mesto. V vsakem primeru bo zvezek ostal pri nas. Pojdiva do Chloe.

Bolnišnica

Na poti na akademijo obiščeva Kate v bolnišnici. Moral bi se dobro pogovoriti z njo in izvedeti čim več o njej (to bo pomagalo v prihodnosti pri iskanju Nathanove sobe.) Ko smo izvedeli za stanje njene prijateljice, gremo na akademijo, da nadaljujemo preiskavo.

Akademijski dom

V kampusu se Max in Chloe pogovarjata z Markom Jeffersonom in se nato odločita, da se razideta. Chloe se gre pogovorit z Justinom. Max mora intervjuvati preostale študente v kampusu. Moral bi se pogovoriti z Danielom. Ne bi škodilo, če bi ga spodbudili, da se udeleži zabave v klubu Cyclone. Prav tako se morate pogovoriti z Brooke, ki vam bo povedala, da je Nathan zapustil študentski dom.

Zdaj najdeva Chloe in greva v moško spalnico. Moramo najti in raziskati Nathanovo sobo. Če ste imeli dober pogovor s Kate, boste prejeli SMS, kjer vam bo povedala številko sobe, ki jo potrebujemo. Če niste prejeli SMS-a, je tukaj namig. Zanima nas soba številka 111. Z gasilnim aparatom zlomimo ključavnico in vstopimo.

V sobi takoj najdemo praske na tleh. Potem premakneva sedežno garnituro na stran in najdeva mobilni telefon, nato previjeva čas nazaj in greva do Chloe.

Dekleta gledajo v telefon, nato pa nenadoma pride Nathan. Maxu želi vzeti telefon, a na srečo se pojavi Warren, ki začne tepsti Nathana in mu izbije pištolo iz rok. Na izbiro imamo dve možnosti: zaustaviti Warrena ali pustiti, da pretepe Nathana. To dejanje bo imelo posledice v prihodnosti, vendar to na noben način ne bo vplivalo na prehod epizode.

Ko zapustimo študentski dom, se poslovimo od Warrena in gremo na plažo do Franka.

Plaža

Na plaži bo imela igra tri možnosti razvoja, odvisno od dejanj, ki smo jih naredili v drugi in tretji epizodi, kot tudi od smeri dialoga.

Stopimo do Frankovega kombija in potrkamo na vrata. Frank pride ven in nas prosi, naj damo denar. Če je denar, ga lahko vrnete in ga pridobite; če ne, potem lahko zavrnete in nadaljujete dialog.

Med dialogom morate s Frankom komunicirati vljudno. Najprej se opravičite in nato povejte, da vas je prestrašil, in ko se pogovor obrne na pse, potem recite, da veste, da je rešil pse, nato pa izberite možnost odgovora "fotografija Rachel." V tem primeru vam bo Frank dal seznam strank in pištolo.

Če pride do škandala, bo pes skočil ven in Chloe ga bo najprej ustrelila, nato pa še Franka ranila v nogo, saj bo poskušal napasti dekle. Ta scenarij je možen, če niste prisilili Chloe, da odvrže pištolo. Po tem boste prejeli vse Frankove dokumente.

Če Chloe nima pištole, bo v primeru škandala uporabila nož. Prejeli boste tudi Frankove dokumente.

Ko smo prejeli informacije od Franka, gremo v Chloejino hišo, da analiziramo dokaze.

Dokaz

V Chloejini hiši moramo tesno sodelovati z odborom, da sestavimo vse dokaze. Začnimo.

Najprej se posvetimo informacijam, ki smo jih prejeli od Franka. S strankami vzamemo knjigo in zapiske s prepisi. Med kupci izberemo Nathana in njegovo ime primerjamo s seznamom vzdevkov. Izkazalo se je, da je njegov vzdevek Roth.

Naslednji korak bo delo z Davidovimi dokumenti. Izberemo fotografijo Nathanovega avtomobila, koordinate, fotografijo boja med Nathanom in Warrenom. Izbrati moramo fotografijo z rdečim terencem, katerega levi žaromet je razbit in prelepljen s trakom, pa tudi fotografijo, na kateri je jasno, da terenca vozi Nathan. Izberemo tudi koordinate, ki so označene z isto številko kot Nathanov SUV. To pomeni, da se mora številka avtomobila ujemati s številko na seznamu koordinat.

Zdaj gre za malenkosti. Priti moramo do Nathanovega telefona. Za začetek izberite Nathanov dosje, telefon, kartico SIM in kodo PIN. Za vdiranje v telefone vnesemo pin kode; če se nobena ne ujema, vnesemo kodo paketa s kartice SIM. Je narejeno. Pojdimo na zadnjo stopnjo.

Pravilno moramo določiti naslov kraja, kjer se nahaja Rachelino truplo. Če želite to narediti, morate v vsaki vrstici izbrati namig. Prvi namig bo kos papirja, ki se nahaja na sredini prve vrstice. Drugi namig je kos papirja, ki je najbližji letaku iz kluba. Tretji namig - druga fotografija z desne v spodnji vrstici. Ko smo izvedeli naslov, gremo na kraj.

Barn

Pridemo do starega hleva. Vhod v notranjost je ob strani. Gremo notri in se takoj odpravimo na nasprotni konec stavbe. Pregledamo tla in najdemo zaprt prehod. Morate ga odpreti. Če želite to narediti, pritrdite kavelj na ključavnico. Nato se s pomočjo Chloe povzpnemo na ploščad. Povzpeti se moramo še višje, za to potegnemo motor na ploščad. Povzpnemo se na motor in nato na drugo ploščad. Desno od nas bo steber z vrvjo. Zavrtimo čas nazaj. Motor bo na isti platformi kot pri nas. Nanj privežemo vrv in potisnemo motor navzdol. Po tej goljufiji bo prehod odprt.

Ko gremo navzdol, najdemo vhod v bunker, ki je zaklenjen s kombinirano ključavnico. Ko se približate vratom, vnesite geslo 542 in se znajdite v bunkerju. Gremo do kovinske omare, ki se nahaja poleg računalniške mize, in jo odpremo. V notranjosti vidimo kup rdečih map. Vsebujejo dosje o vseh študentih akademije. V mapi z Rachelinim imenom dekleta najdejo fotografije, ki kažejo, kje iskati Rachel.

Dump

Na odlagališču dekleta izkopljejo Rachelino truplo. Chloe se odloči ubiti Nathana in vzpostaviti pravo pravico.

Zabava

Z Vstopimo v klub in gremo v VIP prostor. Med potjo lahko klepetate z obiskovalci. Ne spustijo nas takoj do VIP-a. Če želite priti tja, se morate pogovoriti s Courtney in jo prositi, naj to reši. Ko gremo noter, najdemo Victorio in jo opozorimo, da je Nathan nevaren. O temni sobi lahko rečemo ali ne. Toda Victoria vam še vedno ne bo verjela.

Zdaj se srečava s Chloe in zapustiva klub. Na poti bomo srečali gospoda Jeffersona in si ogledali podelitev nagrad za tekmovanje "Junak dneva".

Chloe na ulici prejme SMS sporočilo od Nathana, ki se namerava znebiti vseh dokazov. Chloe in Max se čim hitreje odpeljeta do odlagališča.

Konec

Na odlagališču si ogledamo prizor, v katerem neznana oseba Maxu vbrizga uspavalne tablete. Ko to vidi, Chloe namerava streljati na napadalca, vendar jo krogla zadene naravnost v čelo in dekle umre.

Nato se v kadru pojavi Jefferson in mestu se približuje orkan.