Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Potek igre The Hulk. Predstavitev Hulka

Po neuspešni laboratorijski raziskavi mladega znanstvenika Brucea Bannerja obsede mogočna pošast - Hulk...

MISIJA 1: Notranja muka

Po ogledu uvodnega videa začnete misijo v bližini bencinske črpalke v podobi Hulka. Borite se proti vojaškim posebnim silam z uporabo vseh vrst tehnik. Posebej učinkovita je tehnika dvigovanja smetnjakov, škatel in celo avtomobilov s tal in nato metanja v sovražnikovo gostoto. Po uničenju napredne skupine bodo specialne enote uporabile tank. Uniči ga z lastnimi granatami, ki letijo iz cevi pištole. Takoj, ko se pojavi projektil, zamahnite in ga z močnim udarcem pošljite v nasprotno smer. Po več eksplozijah bo od rezervoarja ostal le kup zvitega odpadnega železa.

MISIJA 2: Obupni ukrepi

Med to misijo bo profesor Crawford vaš pomočnik. Pozorno poslušajte vse njegove nasvete glede iskanja poti do glavnega laboratorija - vašega cilja v tej misiji. Ko ste na dvorišču, pojdite mimo avtomobila in pojdite okoli vogala v zgradbo. Počepite, pojdite mimo varnostne postaje in zavijte levo, pojdite po stopnicah. Po delu z nadzorno ploščo dvigala pojdite v kabino. Ko prispete v želeno nadstropje, pojdite po hodniku. Pred tem bo profesor izklopil vse varnostne kamere, tako da zdaj ni več bojazni, da bi ga opazili stražarji za monitorji. Ko greste mimo varnostnega stebra, zavijte levo in se usmerite proti vratom s kombinirano ključavnico. Uporabite računalniški terminal, da odprete vrata. Vaša naloga je, da v omejenem času ponovite kodo, ki je prikazana tik nad glavno ploščo. Po vnosu pravilne kode se odprejo vrata, ki vodijo v shrambo. Ko ste notri, pojdite za kup škatel, na katerega kaže puščica. Potem, ko greste mimo svetlo osvetljenega laboratorija, kamor morate priti, pojdite do dveh kovinskih omar. Premaknite več škatel, da sprostite prehod v prezračevalni jašek in nato splezajte noter. Ko pridete iz rudnika, pojdite do dvigala. Na obeh straneh so terminali z vzvodi. Če po vrsti pritisnete vsako ročico, lahko vstopite v kabino dvigala in se spustite dol. Ko ste v drugi sobi, pojdite do terminala in vtipkajte kodo, da odprete vrata dvigala, ki vodijo v glavni laboratorij, kjer se boste srečali iz oči v oči s profesorjem Crawfordom.

MISIJA 3: Izdaja - Izdaja

Zavijte desno in se usmerite do roba strehe, od koder skočite na drugo streho. Ko uničite več okenskih okvirjev, ki ovirajo vaš napredek, skočite dol. Skozi uničeno steno boste prišli v sobo. Tecite okoli njega v krogu in poiščite posebne enote, nato pa se pomaknite skozi edino vrzel v steni na drugo streho. Po uspešnem pristanku tecite v levo in se po uničenju okenskega okvirja spustite še nižje. Ko uničite več posebej spretnih borcev, tecite v desno in skočite v sobo. Nato po boju s posebnimi enotami pojdite do puščice, ki kaže navzgor, in naredite nov skok. Tecite levo do roba pečine in skočite na drugo streho s sobami. Ko peljete mimo več pisarn, skočite v večnadstropno garažo. Po boju z borci poiščite luknjo v steni in skočite v nadstropje spodaj. In od tam na enak način na ulico, kjer se Hulk povzpne skozi loputo v mestno kanalizacijo.

MISIJA 4: Pod mestom

Spredaj v tunelu je viden tekuči mutant - to ni nihče drug kot sam profesor Crawford, ki je "spremenil" svoj videz kot rezultat laboratorijskega poskusa. Tecite skozi tunel in uničite zid, ki ga je postavila bežeča pošast. Ko boste v prostorni sobi, vas bodo napadli trije ogromni psi. Medtem ko se boste ukvarjali z njimi, bodo vojaške posebne enote vstopile v kanalizacijo. Razbijte vrata, ki blokirajo izhod od tod, in nato še ena. Uničite naslednjo sovražno skupino in vstopite v drug predor skozi uničena vrata. Na poti boste srečali skupino vojakov, oboroženih z električnimi palicami in ščiti. Uničite jih lahko s sodi radioaktivnih odpadkov ali navadnimi škatlami, jih poberete s tal in vržete v sovražnika. Ko greste naprej, skočite navzdol, kjer boste srečali vojake, oborožene z metalci granat. Ko se spopadete s sovražnikom, tecite v desno in, ko ste uničili nekaj vrat, tecite naprej po predoru. Nadaljujte s tekom vzdolž odtokov do vrat in ko jih uničite, zapustite to smrdljivo mesto. Ko zavijete v ovinek, uničite še eno oviro in skočite skozi luknjo v tleh. Spodaj vas čaka neprijetno presenečenje v obliki udarne skupine specialnih sil. Druga skupina bo prebila zid, ki ga je uničila eksplozija. Tu se usmerite, zavijete levo in se znajdete v sobi, polni zabojev in sodov. Uničite skupino posebnih enot in dokončali boste to težko stopnjo.

MISIJA 5: Konec vrstice

Ko ste prišli iz globin kanalizacije, se znajdete v zapuščenem skladišču. Nad njim je lebdel helikopter z reflektorjem, ki je osvetljeval vse naokoli. Zavijte levo in tecite do vrat hangarja ter na poti uničite množice specialnih sil. Ko stečete do vrat, se bodo s treskom odprla in nekaj Cerberjev vas bo napadlo iz teme. Ko jih uničite, tecite do oddaljenih vrat. Po več močnih udarcih se bodo razpršili na majhne koščke in vam s tem očistili pot. Skočite v spodnji hangar in pojdite ven. Uničite skupino posebnih enot in vstopite v naslednji hangar. Naj vas ne zadenejo kolesa avtomobila brez nadzora, ki drvi po vzporednici. Z nekaj težavami, ko boste premagali še nekaj hangarjev, boste prišli v slepo ulico. Ne upoštevajte sovražnikov, ki vas napadajo, ki so očitno boljši po moči, zavijte levo in, ko dosežete rob police, skočite navzdol.

MISIJA 6: Drugačna pasma

V tej misiji imate samo eno nalogo, in sicer se spopasti s šefom - energetskim vampirjem. Izogibajte se neposrednemu stiku z njim; če se ga dotaknete, vas bo šokiral z močnim udarcem. Za boj na blizu uporabljajte samo kose cevi in ​​palice, sodi, škatle in vse vrste konstrukcij pa so uporabni za metanje vampirja na velike razdalje.

MISIJA 7: Infiltracija

Tokrat ne nadzorujete Hulka, ampak Brucea Bannerja, kakršen v resnici je. Ta misija je prikrita, zato nadaljujte skrajno previdno.
Prikradite se do kombija in se skrijte za njim. Ko počakate, da se vsi trije stražarji odmaknejo v smeri kraja, ki ste ga pravkar zapustili, stecite izza kombija in tecite proti ograji, v bližini katere so škatle, in se izogibajte soju žarometov. Ko v bližini ni stražarjev, steci do škatle, na katero kaže puščica, in jo potisni naravnost proti kupu škatel. Tako boste imeli nekakšno lestev, po kateri boste lahko splezali na posodo. Ko se povzpnete, se premaknite na nasprotni rob posode in se spustite v oboro do spečih psov. Počepnite, pritisnite se ob steno in se previdno pomikajte proti drugi posodi. Ko splezate nanj, tecite na nasprotno stran in pazite, da vas stražarji ne vidijo, skočite za ograjo. Teci proti nadzorni plošči generatorja. S pritiskom na ročico boste povzročili kratkotrajni izpad vseh reflektorjev na stolpih. Ko se vrnete nazaj, pojdite v ozek prehod med obema zgradbama. Pri izhodu zavijte desno in se pomaknite proti kontejnerju. V kotu stavbe lahko opazite majhno škatlo; povlecite jo na kup velikih škatel blizu zabojnika. Zdaj lahko pridete na drugo stran. Pojdite okoli konca dvonadstropne stavbe in tecite naravnost do najbližjega kombija. Nato zavijte levo in se usmerite proti stolpu ter se izognite soju žarometov. Od tam boste videli vogal zaporniške zgradbe, ograjen z mrežo, za katerim je nadzorna plošča. Bližnje škatle premaknite v posodo, s pomočjo katere lahko preplezate ograjo. Ob pritisku na ročico komandne plošče se odpre vhod v zaprt prostor, za katerim je komandna plošča za glavni vhod. Vrnite se nazaj do razglednega stolpa, nato tecite mimo osrednjega vhoda do stolpa nasproti. Skozi odprta vrata pojdite izven oboda ograjenega območja in pritisnite ročico, ki odpre glavni vhod v zgradbo zapora. Vrnite se do glavnega vhoda in pojdite noter. Ko se sprehodite malo naprej, se znajdete v prostorni sobi. Pojdite za stekleno pregrado in pojdite do računalniškega terminala. Po pravilnem vnosu kode se odprejo vrata, ki vodijo globoko v zgradbo.

POSLANSTVO 8: Objekti

Banner bo zdaj potreboval moč Hulka, da odbije napade številnih zaporniških paznikov. Skozi odprta vrata pojdite ven v zaporniški hodnik in pojdite do najbližje predelne stene. Ko uničite več stražarjev, uničite pregrado z vhodom, ki je preozka za Hulka. Na razcepu zavijemo desno in če pogledamo levo vidimo polje sil, ki preprečuje nadaljnje napredovanje. Nadaljujte po hodniku, dokler se ne znajdete v sobi z generatorjem. Ko ga uničite, se vrnite na mesto, kjer ste opazili polje sile. Tako je, z uničenjem generatorja je polje sil izginilo in zdaj vas pri gibanju ovira samo še stena. Z lahkoto uničite zid in tecite po hodniku do opazovalnice. Tukaj vas čaka skupina posebnih enot, ki se brani s ščiti, ko se dotaknejo šokantne električne razelektritve. Z uporabo škatel, raztresenih naokoli, uničite celotno skupino in nato, ko razbijete steklo, skočite dol. Stecite do neopaznega izhoda v kotu sobe in pojdite noter. Pojdite skozi sosednjo sobo in vstopite na hodnik. Ko ga zapustite, se znajdete v ogromnem zamrzovalniku. Po sprehodu med zamrznjenimi trupli poiščite izhod iz komore. Uničite steno skupaj z vrati in zavijte levo. Pomikajte se po hodniku do sobe z generatorjem in na poti uničite številne stražarje. Ko uničite generator, se vrnite v zamrzovalnik in tecite naravnost po hodniku, dokler ne pridete do varnostne sobe. Uničite skupino posebnih sil in nekaj mitraljezov blizu okna. Ko razbijete steklo, skočite dol in zapustite sobo skozi edini izhod. Ko se malo potepate po hodnikih zapora, se boste znašli v ogromni sobi s celicami. Po težki bitki z zaporniškimi pazniki uničite betonsko ploščo, ki je vhod v podzemne komunikacije Alcatraza.

MISIJA 9: Temelj – podkonstrukcija

Ječa Alcatraz vam takoj povzroči veliko težav; ogromni psi, zelo neprijazni do tujcev, zapustijo svoje kletke. Ukvarjaj se z njimi, preden te raztrgajo na koščke. Potem, ko uničite prehod, pojdite ven na hodnik in tecite po njem, dokler ne pridete ven v majhno pomožno sobo. Na poti do njega uničite zaporniške stražarje, ki se skrivajo za vsakim vogalom. Tukaj vas čaka več pomočnikov profesorja Crawforda, očitno ne z namenom, da bi vam pokazali pot do profesorja. Iz utilityja sta dva izhoda in enega zapira silno polje. Zavijte levo v drugi izhod in se pomaknite po hodniku, iz katerega bi morali priti do hangarja. Generator, ki vas zanima, se nahaja na sredini hangarja, na obeh straneh pa sta dva mitraljeza. Najprej uničite vse mitraljeze in se nato lotite generatorja. Po njegovem uničenju bo polje sile, ki prekriva drugi izhod iz pomožnega prostora, izginilo in mogoče bo iti naprej. Vrnite se nazaj in skozi izpraznjen izhod vstopite v ozek hodnik. Sledite ji do drugega hangarja, izhod iz katerega blokira drugo električno polje. Če ga želite deaktivirati, morate uničiti tri generatorje naenkrat, varovane z avtomatskimi topovi, ki začnejo streljati že ob najmanjšem premiku. Ko uspešno opravite to nalogo, zapustite tukaj skozi edini izhod in nadaljujte s hojo po labirintskih hodnikih Alcatraza. Ko pridete do dela hodnika, kjer manjka leva stena, pojdite do roba plošče in skočite dol. Pristali boste v varnostni sobi, kjer so povsod monitorji, nadzorne plošče in sami stražarji. Ne da bi bili preveč pozorni nanje, se odpravite proti jeklenim vratom. Uničite jih in tecite naprej po tunelu do "dolgo pričakovanega" srečanja s profesorjem Crawfordom.

MISIJA 10: Odrešenik - Odrešenik

Crawford je postavil talca v Epiphany Cube in nimate veliko časa, da bi jo osvobodili. Preden napadete pošast, uničite vse računalniške konzole. Ko osvobodite talca, usmerite vso pozornost na pošastnega profesorja. Bodite previdni, on je veliko močnejši od vas. Po uničenju profesorja bosta Hulk in talec zapustila zapor Alcatraz.

Po neuspešni laboratorijski raziskavi mladega znanstvenika Brucea Bannerja obsede mogočna pošast - Hulk...

MISIJA 1: Notranja muka

Po ogledu uvodnega videa začnete misijo v bližini bencinske črpalke v podobi Hulka. Borite se proti vojaškim posebnim enotam z uporabo vseh vrst tehnik. Posebej učinkovita je tehnika dvigovanja smetnjakov, škatel in celo avtomobilov s tal in nato metanja v sovražnikovo gostoto. Po uničenju napredne skupine bodo specialne enote uporabile tank. Uniči ga z lastnimi granatami, ki letijo iz cevi pištole. Takoj, ko se pojavi izstrelek, zamahnite in ga z močnim udarcem pošljite v nasprotno smer. Po več eksplozijah bo od rezervoarja ostal le kup zvitega odpadnega železa.

MISIJA 2: Obupni ukrepi

Med to misijo bo profesor Crawford vaš pomočnik. Pozorno poslušajte vse njegove nasvete glede iskanja poti do glavnega laboratorija - vašega cilja v tej misiji. Ko ste na dvorišču, pojdite mimo avtomobila in pojdite okoli vogala v zgradbo. Počepite, pojdite mimo varnostne postaje in zavijte levo, pojdite po stopnicah. Po delu z nadzorno ploščo dvigala pojdite v kabino. Ko prispete v želeno nadstropje, pojdite po hodniku. Pred tem bo profesor izklopil vse varnostne kamere, tako da zdaj ni več bojazni, da bi ga opazili stražarji za monitorji. Ko greste mimo varnostnega stebra, zavijte levo in se usmerite proti vratom s kombinirano ključavnico. Uporabite računalniški terminal, da odprete vrata. Vaša naloga je, da v omejenem času ponovite kodo, ki je prikazana tik nad glavno ploščo. Po vnosu pravilne kode se odprejo vrata, ki vodijo v shrambo. Ko ste notri, pojdite za kup škatel, na katerega kaže puščica. Potem, ko greste mimo svetlo osvetljenega laboratorija, kamor morate priti, pojdite do dveh kovinskih omar. Premaknite več škatel, da sprostite prehod v prezračevalni jašek in nato splezajte noter. Ko pridete iz rudnika, pojdite do dvigala. Na obeh straneh so terminali z vzvodi. Če po vrsti pritisnete vsako ročico, lahko vstopite v kabino dvigala in se spustite dol. Ko ste v drugi sobi, pojdite do terminala in vtipkajte kodo, da odprete vrata dvigala, ki vodijo v glavni laboratorij, kjer se boste srečali iz oči v oči s profesorjem Crawfordom.

MISIJA 3: Izdaja - Izdaja

Zavijte desno in se usmerite do roba strehe, od koder skočite na drugo streho. Ko uničite več okenskih okvirjev, ki ovirajo vaš napredek, skočite dol. Skozi uničeno steno boste prišli v sobo. Tecite okoli njega v krogu in poiščite posebne enote, nato pa se pomaknite skozi edino vrzel v steni na drugo streho. Po uspešnem pristanku tecite v levo in se po uničenju okenskega okvirja spustite še nižje. Ko uničite več posebej spretnih borcev, tecite v desno in skočite v sobo. Nato po boju s posebnimi enotami pojdite do puščice, ki kaže navzgor, in naredite še en skok. Tecite levo do roba pečine in skočite na drugo streho s sobami. Ko peljete mimo več pisarn, skočite v večnadstropno garažo. Po boju z borci poiščite luknjo v steni in skočite v nadstropje spodaj. In od tam na enak način na ulico, kjer se Hulk povzpne skozi loputo v mestno kanalizacijo.

MISIJA 4: Pod mestom

Spredaj v tunelu je viden tekuči mutant - to ni nihče drug kot sam profesor Crawford, ki je "spremenil" svoj videz kot rezultat laboratorijskega poskusa. Tecite skozi tunel in uničite zid, ki ga je postavila bežeča pošast. Ko boste v prostorni sobi, vas bodo napadli trije ogromni psi. Medtem ko se boste ukvarjali z njimi, bodo vojaške posebne enote vstopile v kanalizacijo. Razbijte vrata, ki blokirajo izhod od tod, in nato še ena. Uničite naslednjo sovražno skupino in vstopite v drug predor skozi uničena vrata. Na poti boste srečali skupino vojakov, oboroženih z električnimi palicami in ščiti. Uničite jih lahko s sodi radioaktivnih odpadkov ali navadnimi škatlami, jih poberete s tal in vržete v sovražnika. Ko greste naprej, skočite navzdol, kjer boste srečali vojake, oborožene z metalci granat. Ko se spopadete s sovražnikom, tecite v desno in, ko ste uničili nekaj vrat, tecite naprej po predoru. Nadaljujte s tekom vzdolž odtokov do vrat in ko jih uničite, zapustite to smrdljivo mesto. Ko zavijete v ovinek, uničite še eno oviro in skočite skozi luknjo v tleh. Spodaj vas čaka neprijetno presenečenje v obliki udarne skupine specialnih sil. Druga skupina bo prebila zid, ki ga je uničila eksplozija. Tu se usmerite, zavijete levo in se znajdete v sobi, polni zabojev in sodov. Uničite skupino posebnih enot in dokončali boste to težko stopnjo.

MISIJA 5: Konec vrstice

Ko ste prišli iz globin kanalizacije, se znajdete v zapuščenem skladišču. Nad njim je lebdel helikopter z reflektorjem, ki je osvetljeval vse naokoli. Zavijte levo in tecite do vrat hangarja ter na poti uničite množice specialnih sil. Ko stečete do vrat, se bodo s treskom odprla in nekaj Cerberjev vas bo napadlo iz teme. Ko jih uničite, tecite do oddaljenih vrat. Po več močnih udarcih se bodo razpršili na majhne koščke in vam s tem očistili pot. Skočite v spodnji hangar in pojdite ven. Uničite skupino posebnih enot in vstopite v naslednji hangar. Naj vas ne zadenejo kolesa avtomobila brez nadzora, ki drvi po vzporednici. Z nekaj težavami, ko boste premagali še nekaj hangarjev, boste prišli v slepo ulico. Ne upoštevajte sovražnikov, ki vas napadajo, ki so očitno boljši v moči, zavijte levo in, ko dosežete rob police, skočite navzdol.

MISIJA 6: Drugačna pasma

V tej misiji imate samo eno nalogo, in sicer se spopasti s šefom - energetskim vampirjem. Izogibajte se neposrednemu stiku z njim; če se ga dotaknete, vas bo šokiral z močnim udarcem. Za boj na blizu uporabljajte samo kose cevi in ​​palice, sodi, škatle in vse vrste konstrukcij pa so uporabni za metanje vampirja na velike razdalje.

MISIJA 7: Infiltracija

Tokrat ne nadzorujete Hulka, ampak Brucea Bannerja, kakršen v resnici je. Ta misija je prikrita, zato nadaljujte skrajno previdno.
Prikradite se do kombija in se skrijte za njim. Ko počakate, da se vsi trije stražarji odmaknejo v smeri kraja, ki ste ga pravkar zapustili, stecite izza kombija in tecite proti ograji, v bližini katere so škatle, in se izogibajte soju žarometov. Ko v bližini ni stražarjev, steci do škatle, na katero kaže puščica, in jo potisni naravnost proti kupu škatel. Tako boste imeli nekakšno lestev, po kateri boste lahko splezali na posodo. Ko se povzpnete, se premaknite na nasprotni rob posode in se spustite v oboro do spečih psov. Počepnite, pritisnite se ob steno in se previdno pomikajte proti drugi posodi. Ko splezate nanj, tecite na nasprotno stran in pazite, da vas stražarji ne vidijo, skočite za ograjo. Teci proti nadzorni plošči generatorja. S pritiskom na ročico boste povzročili kratkotrajni izpad vseh reflektorjev na stolpih. Ko se vrnete nazaj, pojdite v ozek prehod med obema zgradbama. Pri izhodu zavijte desno in se pomaknite proti kontejnerju. V kotu stavbe lahko opazite majhno škatlo; povlecite jo na kup velikih škatel blizu zabojnika. Zdaj lahko pridete na drugo stran. Pojdite okoli konca dvonadstropne stavbe in tecite naravnost do najbližjega kombija. Nato zavijte levo in se usmerite proti stolpu ter se izognite soju žarometov. Od tam boste videli vogal zaporniške zgradbe, ograjen z mrežo, za katerim je nadzorna plošča. Bližnje škatle premaknite v posodo, s pomočjo katere lahko preplezate ograjo. Ob pritisku na ročico komandne plošče se odpre vhod v zaprt prostor, za katerim je komandna plošča za glavni vhod. Vrnite se nazaj do razglednega stolpa, nato tecite mimo osrednjega vhoda do stolpa nasproti. Skozi odprta vrata pojdite izven oboda ograjenega območja in pritisnite ročico, ki odpre glavni vhod v zgradbo zapora. Vrnite se do glavnega vhoda in pojdite noter. Ko se sprehodite malo naprej, se znajdete v prostorni sobi. Pojdite za stekleno pregrado in pojdite do računalniškega terminala. Po pravilnem vnosu kode se odprejo vrata, ki vodijo globoko v zgradbo.

POSLANSTVO 8: Objekti

Banner bo zdaj potreboval moč Hulka, da odbije napade številnih zaporniških paznikov. Skozi odprta vrata pojdite ven v zaporniški hodnik in pojdite do najbližje predelne stene. Ko uničite več stražarjev, uničite pregrado z vhodom, ki je preozka za Hulka. Na razcepu zavijemo desno in če pogledamo levo vidimo polje sil, ki preprečuje nadaljnje napredovanje. Nadaljujte po hodniku, dokler se ne znajdete v sobi z generatorjem. Ko ga uničite, se vrnite na mesto, kjer ste opazili polje sile. Tako je, z uničenjem generatorja je polje sil izginilo in zdaj vas pri gibanju ovira samo še stena. Z lahkoto uničite zid in tecite po hodniku do opazovalnice. Tukaj vas čaka skupina posebnih enot, ki se brani s ščiti, ko se dotaknejo šokantne električne razelektritve. Z uporabo škatel, raztresenih naokoli, uničite celotno skupino in nato, ko razbijete steklo, skočite dol. Stecite do neopaznega izhoda v kotu sobe in pojdite noter. Pojdite skozi sosednjo sobo in vstopite na hodnik. Ko ga zapustite, se znajdete v ogromnem zamrzovalniku. Po sprehodu med zamrznjenimi trupli poiščite izhod iz komore. Uničite steno skupaj z vrati in zavijte levo. Pomikajte se po hodniku do sobe z generatorjem in na poti uničite številne stražarje. Ko uničite generator, se vrnite v zamrzovalnik in tecite naravnost po hodniku, dokler ne pridete do varnostne sobe. Uničite skupino posebnih sil in nekaj mitraljezov blizu okna. Ko razbijete steklo, skočite dol in zapustite sobo skozi edini izhod. Ko se malo potepate po hodnikih zapora, se boste znašli v ogromni sobi s celicami. Po težki bitki z zaporniškimi pazniki uničite betonsko ploščo, ki je vhod v podzemne komunikacije Alcatraza.

MISIJA 9: Temelj – podkonstrukcija

Ječa Alcatraz vam takoj povzroči veliko težav; ogromni psi, zelo neprijazni do tujcev, zapustijo svoje kletke. Ukvarjaj se z njimi, preden te raztrgajo na koščke. Potem, ko uničite prehod, pojdite ven na hodnik in tecite po njem, dokler ne pridete ven v majhno pomožno sobo. Na poti do njega uničite zaporniške stražarje, ki se skrivajo za vsakim vogalom. Tukaj vas čaka več pomočnikov profesorja Crawforda, očitno ne z namenom, da bi vam pokazali pot do profesorja. Iz utilityja sta dva izhoda in enega zapira silno polje. Zavijte levo v drugi izhod in se pomaknite po hodniku, iz katerega bi morali priti do hangarja. Generator, ki vas zanima, se nahaja na sredini hangarja, na obeh straneh pa sta dva mitraljeza. Najprej uničite vse mitraljeze in se nato lotite generatorja. Po njegovem uničenju bo polje sile, ki prekriva drugi izhod iz pomožnega prostora, izginilo in mogoče bo iti naprej. Vrnite se nazaj in skozi izpraznjen izhod vstopite v ozek hodnik. Sledite ji do drugega hangarja, izhod iz katerega blokira drugo električno polje. Če ga želite deaktivirati, morate uničiti tri generatorje naenkrat, varovane z avtomatskimi topovi, ki začnejo streljati že ob najmanjšem premiku. Ko uspešno opravite to nalogo, zapustite tukaj skozi edini izhod in nadaljujte s hojo po labirintskih hodnikih Alcatraza. Ko pridete do dela hodnika, kjer manjka leva stena, pojdite do roba plošče in skočite dol. Pristali boste v varnostni sobi, kjer so povsod monitorji, nadzorne plošče in sami stražarji. Ne da bi bili preveč pozorni nanje, se odpravite proti jeklenim vratom. Uničite jih in tecite naprej po tunelu do "dolgo pričakovanega" srečanja s profesorjem Crawfordom.

MISIJA 10: Odrešenik - Odrešenik

Crawford je postavil talca v Epiphany Cube in nimate veliko časa, da bi jo osvobodili. Preden napadete pošast, uničite vse računalniške konzole. Ko osvobodite talca, usmerite vso pozornost na pošastnega profesorja. Bodite previdni, on je veliko močnejši od vas. Po uničenju profesorja bosta Hulk in talec zapustila zapor Alcatraz.

MISIJA 11: Kemični učinek

Hulka prestreže general Ricker, ki že dolgo lovi zeleno pošast. Znajde se v podzemni bazi v tajnem laboratoriju. Po nekem čudežu nekdanjemu talcu, ki ga je Hulk rešil gotove smrti, uspe priti v bazo. Z nevtralizacijo stražarja in osvoboditvijo Bannerja mu nudi neprecenljivo uslugo. Ko se je preoblekel v vojaško uniformo, mora Banner čim prej zapustiti bazo, vendar mora najprej najti protistrup. Vstopite v tunel in pojdite do prvih vrat s kombinirano ključavnico. Po delu z nadzorno ploščo pojdite v odprt prehod. Poskušajte ne ujeti stražarjevega pogleda in se premaknite do prvega zavoja. Zavijte levo in pojdite skozi vrata s kombinirano ključavnico. Pojdite na sredino sosednje sobe, nato pa pojdite po stopnicah do ploščadi dvigala. Po pritisku na krmilni gumb se bo dvigalo začelo dvigovati v peto nadstropje, v kemijski laboratorij. Ko zapustite ploščad, pojdite dol in zapustite sobo skozi vrata s kombinirano ključavnico. Ko se sprehodite nekoliko naprej, zavijete desno in sledite tunelu do samega konca. Ko prečkate nekaj avtomatskih vrat, se boste znašli v kemijskem laboratoriju. Pojdite do oddaljene računalniške konzole na vaši levi. Z vpisom kode aktivirate kemijski proces, po katerem bomo pridobili prvi kemični element. Vzemite ga, zapustite laboratorij in se odpravite na desno krilo. Ko preidete nekaj avtomatskih vrat, se boste znašli v drugem laboratoriju. Zavijte desno in se usmerite proti konzoli, nameščeni blizu stene. Na koncu kemičnega procesa vzemite drugi kemični element. Zdaj imamo potrebne sestavine za pripravo protistrupa. Vrnite se na ploščad dvigala in se spustite v četrto nadstropje, v laboratorij za formule. Najprej se skrijte za polico v steni in počakajte, da mimo vas pride skupina stražarjev. Nato pojdite v tunel in tecite v laboratorij. V notranjosti skupina znanstvenikov izvaja tajne teste novega rezervoarja. Preden se začnete premikati proti konzoli, izračunajte vsak korak, napaka je polna velikih težav. Ko uspešno dosežete konzolo, postavite notri dva kemična elementa in izberite kodo. Na koncu postopka vzemite nastalo snov in pojdite v sosednji laboratorij skozi vrata na desni. Bučko, ki jo imate, s snovjo postavite v kocko. Po izbiri pravilne kode se bo začel kemični proces, na koncu katerega boste imeli pripravljen protistrup. Zapustite laboratorij in tecite po dolgem tunelu do ploščadi dvigala. Ko se povzpnete po spiralnem stopnišču, se postavite na ploščad in si oglejte zadnji videoposnetek misije.

MISIJA 12: Konica

Ko je naredil protistrup, se lahko Banner spet spremeni v Hulka. Po vožnji z dvigalom mu ne preostane drugega, kot da se spet spremeni v zeleno pošast in začne uničevati vse okoli sebe. Še preden ste uspeli narediti nekaj korakov po tunelu, so se pred vašim nosom prikazala jeklena vrata. Ko ga nekajkrat udarite, lahko nadaljujete. Ko greste malo naprej, uničite nekaj mitraljezcev in nato nadaljujte po tunelu. Razbijte del stene na desni strani blizu levega zavoja. Ko ste notri, hitro uničite vse vojake in pojdite skozi prehod v steni na nasprotni strani v vzporedni tunel. Zavijte desno in se pomaknite naprej do jeklenih vrat ter se borite proti napadom vojakov na poti. Ko uničite vrata, boste naleteli na mitraljeze, s katerimi se je zelo enostavno spopasti. Ko naredite nekaj korakov naprej, se znajdete na ploščadi, ki se začne dvigovati. Na poti navzgor se bodo na ploščad spustili roboti - eden od izumov lokalnih laboratorijev. Po uničenju zadnjega robota se bo platforma ustavila, ko bo prispela do zgornjega nadstropja. Stopite s ploščadi, zavijte levo in tecite proti tunelu. Pred vrati vas čaka skupina mitraljezcev. Uniči jih in pojdi skozi vrata. Tecite po tunelu do najbližjega zavoja. Po bitki s posebnimi enotami zavijte desno in po nekaj majhnih vratih vstopite v veliko sobo. Znašli ste se v laboratoriju, kjer pravzaprav »gojijo« robote. Ko uničite nekaj že pripravljenih robotov, pojdite v sosednjo sobo, kjer jih je še več. Uničite vse robote in nato pojdite skozi prehod v steni v tunel. Pojdite naravnost, nato zavijte levo in, ko pridete do vrat, pojdite ven v sosednjo sobo. Ko uničite več robotov in strojnic, skočite na ploščad in pojdite gor. Ko se vzpenjate, imejte čas, da robote, ki se želijo voziti z vami, vržete v brezno. Ko dosežete vrh, stopite s ploščadi in zavijte levo v tunel. Pojdite naravnost, dokler ne pridete ven v veliko sobo, napolnjeno s sodi goriva. Tu se bo Hulk pred odhodom na svež zrak spopadel z roboti. Uporabite rezervoarje za gorivo, da povzročite več škode nespametnim žlezam. Ko dokončate zadnjega robota, pojdite proti izhodu.

Misija 13: Neuspeh zadrževanja

Samo ena vrata ločijo Hulka od preostalega sveta. Dih svežega zraka, kaj je lahko bolj dragocenega po podzemnih potepanjih po zalednih ulicah baze. A preden se dokončno poslovi od podzemnega mesta v puščavi, bo Hulk potreboval močne noge in prav tako močne pesti. Ko uničite oklepna vrata baze, pojdite ven na svež zrak. Tanki so se že pripeljali do izhoda in le hiter tek vas lahko reši pred točo granat. Tecite naprej do najbližjega zavoja in nato zavijte levo. Ko tečete mimo praznih škatel na levi strani in zavijete levo, boste naleteli na skupino specialnih sil pod pokrovom robotov. Ko uničite celotno skupino, pojdite naprej in zavijte desno. Vhod v nasprotno stavbo zaprejo trije tanki, vendar se lahko previdno sprehodite mimo njih. Ko pridete do vrat, ki blokirajo pot v stavbo, jih udarite z mogočno pestjo Hulka in pojdite noter.

Misija 14: Varnost - Varuh

V Hulkovih prostorih čaka osebni stražar generala Rickerja, razbojnik Flux. Uničiti morate generatorski mehanizem, da deaktivirate polje sile, ki pokriva bazo. Flux seveda ne bo ostal ravnodušna priča vaši zamisli. Po več močnih udarcih Flux za nekaj sekund počiva na tleh, vi pa izkoristite trenutek, da uničite baterije generatorja (trije elementi, vgrajeni v niše v steni). Takoj, ko polje izgine, poberite Fluxa s tal in ga vrzite neposredno v sredino generatorja. Močno obsevljen se bo kljub temu boril še naprej. Ko bo skočil, bo začel metati granate navzdol, nato pa bo, zavedajoč se nesmiselnosti te taktike, skočil dol, da bi nadaljeval boj z roko v roko. Malo se borite z njim in ga nato, ko ste uničili baterije, vrzite v sredino generatorja. Po močni eksploziji bo polje sile izginilo in Hulk bo končno lahko zapustil vojaško bazo.

Misija 15: Nedokončan posel

Hulk sprejme odločitev, ki morda ni najboljša, da se vrne v Alcatraz in dokonča nedokončane posle. Preden boste imeli čas narediti nekaj korakov na dvorišču, se bodo iz zlomljene luknje v zidu pojavili stražarji Alcatraza. Poskusite čim hitreje nevtralizirati stražarje in nato pojdite v zgradbo. Uničite ščit, ki se nahaja tik ob vogalu hodnika, nato pa ozek prehod spremenite v ruševine in pojdite dlje. Ko ubijete stražarje, uničite zid z okni z rešetkami in skočite dol. Specialne enote vas nočejo pustiti naprej, a mislim, da to za Hulka ni velik problem. Ko greste okoli vogala stolpa, podrite precej šibko ograjo. Spodaj uničite nekaj psov, ki hitijo proti vam, in po uničenju vrat v sosednji stavbi pojdite noter. Ko se malo sprehodite po hodniku, se znajdete v sobi s kletkami, kjer živijo psi, ki bodo takoj zapustili svoje domove in divje razgalili svoje zobe. Po sreči nam pot naprej blokira polje sil s ščitom pod stropom. Po čiščenju sobe vzemite nekaj težkega in nekajkrat vrzite v ščit. Lahko greš dlje v hodnik. Zavijete levo, uničite še en ščit na levi strani. Ko vstopite v sosednjo sobo, boste spet naleteli na divje pse. Ne dovolite, da vas raztrgajo na koščke, nato pa uničite ščite, nameščene na obeh straneh stene, in izstopite od tu skozi desna vrata. Ko naredite nekaj korakov po hodniku, uničite zid in skočite dol. Pojdite naprej do vhoda v ogromen hangar. Ko se mu približate na kratko razdaljo, se bodo odprla vrata hangarja in eden od treh helikopterjev bo vzletel v zrak. Ko jih vse uničite, skočite v trebuh hangarja. Na dnu se usmerite do edinega izhoda iz hangarja in po prehodu skozi hodnik zavijte desno. Ko skočite navzdol, zlomite oba ščita in polje sile, ki blokira pot. Ko naredite nekaj korakov vzdolž tunela, uničite še dva ščita in nato vstopite v ogromno okroglo sobo. Začnite aktivno delati s pestmi, iz vseh razpok se bodo pojavili stražarji. Čez nekaj časa se bodo odprla ogromna vrata in od tam se bo pojavila druga skupina stražarjev. Ne izzivajte usode, hitro stecite skozi odprta vrata.

Misija 16: Brez etike

Če tečete skozi vrata, se boste znašli v skrivnih ječah Alcatraza. Vstopite v tunel in tecite do razpadajočega kamnitega zidu. Ko ga uničite, tecite naprej in, ko dosežete zavoj, zavijte levo. Tecite skozi tunel in na poti uničite kamnite predelne stene. Na izhodu iz tunela uničite top, ki vam preprečuje, da bi šli dlje. Takoj ko vstopite v sobo, se bodo iz pokajočih steklenic pojavili zombiji. Ko jih vse uničite, nadaljujte s premikanjem iz sobe v sobo, dokler ne pridete v sobo z generatorjem. Lahko ga zaustavite s tremi štrlinami, ki jih je treba potisniti v generator. Ko to storite, pojdite v drug tunel. Ko pridemo do razcepa, zavijemo levo. Uničite mitraljeze, ki tečejo proti vam, in ko hodite malo naprej, zavijte levo, nato desno in pojdite v tunel, od koder teče druga skupina mitraljezov. Ko zavije desno, bodo Hulka napadli zombiji z zlobnimi psi. Ko ste opravili z vsemi sovražniki, tecite do roba pečine. Eksplozija bo uničila kamnito krošnjo in padli boste na dno brezna. Ko pridete k sebi, vstanite in se ozrite okoli sebe. Teci do roba, na katerega kaže puščica, in se povzpni. Nato na naslednjo polico in tako naprej do izhoda v tunel. Ko ste v tunelu, tecite naprej do časovne bombe. Štoparica odšteva zadnje sekunde pred eksplozijo in na žalost ne morete storiti ničesar.

Misija 17: Rešiti

Po eksploziji padeš v jamo. Hulkova moč je izginila in zdaj si spet le navadna oseba s skromnimi zmožnostmi. Splezajte pod kamne, ki blokirajo izhod iz jame, in se odpravite proti spečim psom. Ko se približate zunanjemu predalu, ga premaknite nekoliko naprej. Zdaj lahko greste za ograjo iz kontejnerjev. Ko naredite nekaj korakov naprej, drugo škatlo potisnite proti psu. Nato se tiho sprehodite med dvema spečima psoma in se v polkrogu povzpnite v jamo. Ko ste notri, pojdite do majhne luknje v steni jame. Počepni, zlezi noter in po kratkem sprehodu skozi tesno in vlažno luknjo se znajdeš v rovu. Ko greste naprej, zavijete levo in pojdite do izhoda, posutega s kamenjem. Ko se prebijete pod kamni, boste videli dva stražarja, ki hodita nedaleč od vas. Zvok vaših korakov bo povzročil podor skale, ki bo padel na glave stražarjev. Vstopite v jamo polno sodov in iz nje zavijte levo v predor. Po prehodu skozi ozek tunel s padajočim lokom boste prišli do sobe s hodečimi stražarji na izhodu. Nenadoma jih zmoti pes, ki je prišel bog ve od kod. Ko počakate na pravi trenutek, se prikradete mimo njih v drug tunel. Tecite do naslednje sobe s sodi in od tam zavijte desno v tunel. Ko pridete iz tunela, previdno obidite počivajoče pse in tecite do izhoda. Končno so odkrili generator, ki poganja žičnice. Hodite okoli njega v krogu in pritisnite vse gumbe. Takoj ko začne generator kazati znake življenja, se izhod iz te sobe takoj odpre. Ko naredite nekaj korakov po hodniku, splezajte v majhno luknjo v steni. Čez nekaj časa se boste splazili v jamo z enim samim izhodom. Zunaj zrak že režejo prebujeni psi, ki nekoliko otežujejo odhod od tu. Počakajte, da so na varni razdalji od izhoda, nato pa hitro stecite do odprtih vrat obešenega avtomobila.

Misija 18: Eden in vsi - Eden in vsi

Po izstopu iz kočije tecite do vhoda v veliko dvorano. Že v obliki Hulka se boste morali boriti z lokalnim šefom - Ravagerjem. Med bitko poberite s tal kamnite balvane, ki padajo s stropa, in jih uporabite za predvideni namen. Med drugo bitko s šefom mu bodo na pomoč priskočili zombiji, oboroženi s puškami, kar seveda ne poveča vašega zdravja. Po uničenju vseh sovražnikov bo Hulk teleportiran v drugo jamo.

Misija 19: Rezultat - obračun

Po teleportaciji se odpravite do vhoda v tunel, ki ga zapira plošča v obliki diamanta. Na obeh straneh vhoda so stebri z vzvodi. S pritiskom na vsako ročico po vrsti aktivirate mehanizem peči. Ko plošča popolnoma očisti vhod v trebuh predora, pojdite vanj in pojdite naprej v lagodnem tempu. Takoj, ko vas transparent opozori na bližajočo se nevarnost, se takoj obrnite in s polno hitrostjo pobegnite iz tunela. Skrij se za desnim stolpcem in malo počakaj. Čez nekaj časa bosta iz tunela prišla dva stražarja s puškama. Počakajte, da se razpršijo v krogu in, ne da bi pritegnili pozornost nase, vstopite v predor. Stecite naprej do velikih vrat, ki se bodo odprla, ko se boste približali, in vas uslužno spustila skozi. Težave, ki so se zdele resne, se bodo zdele kot otročja igra v primerjavi s tem, kar čaka Hulka. In čaka vas bitka z dvema pošastima iz stripov hkrati: noro pošastjo in energetskim vampirjem. Kot se že spomnite, je z vampirjem možen samo brezkontaktni boj, s pošastjo pa se lahko spopadete na kakršen koli način. Med bojem poberite razpadajoče kamne s tal in jih uporabite kot orožje za metanje. Medtem ko je sovražnik nokautiran, uničite kolone, ki se nahajajo po celotnem območju. Po boju uničite vrata nasproti vhoda na to mesto. Vstopite v tunel in tecite do izhoda ter uničite vse zombije na poti. Ko ste na ploščadi, uničite vse energetske stebre, pojdite malo naprej in se ustavite na križišču in zavijte levo. Ko pridete do vrat, jih uničite in pojdite v tunel, v katerem vas že čakajo zombiji. Ko zapustite tunel, se znajdete na ploščadi z energetskimi stebri, ki jih je treba uničiti. Ko končate z nalogo, se vrnite na začetek stopnje. Tam sta tudi dva stolpca, ki ju prej iz očitnih razlogov niste mogli uničiti. Nato se vrnite do križišča in pojdite skozi odprta vrata, ne da bi kam zavili.

Misija 20: Miselne igre

Aktivirajte stikala na vseh štirih stolpcih. Ko vklopite stikala na zunanjih stebrih, pojdite proti stebrom na skrajni strani dvorane. S pritiskom na vsa stikala deaktivirate silno polje kocke. Če vzamete žogo Gamma, ponovno pridobite moč Hulka in zdaj bo Vodja dobil vreden odgovor. Bitka z Voditeljem vključuje veliko tveganje za vaše zdravje. Ognjeni žarki, laser, ki uniči vse na svoji poti, izginotje in nenaden pojav za vašim hrbtom, pojav dvojnikov Vodje - vse to uporablja sovražnik v ne povsem poštenem boju. Kakor koli že, še nihče ni ušel uničujoči moči Hulka. Ko uničite vodjo, zgrabite gama kroglo in jo razbijte ob tla - Vodjinemu imperiju je konec.

Misija 21: Odrešitev - Deliverance

Razpadajoči obok ne daje veliko časa za razmišljanje; Ko uničite vrata, pojdite v tunel in tecite naravnost. Med potjo skačite čez razpoke v tleh. Na koncu poti se boste spet morali boriti z noro pošastjo. Ko uničite zadnjega sovražnika, se dvignite na površje.

Po neuspešni laboratorijski raziskavi mladega znanstvenika Brucea Bannerja obsede mogočna pošast - Hulk...

MISIJA 1: Notranja muka

Po ogledu uvodnega videa začnete misijo v bližini bencinske črpalke v podobi Hulka. Borite se proti vojaškim posebnim enotam z uporabo vseh vrst tehnik. Posebej učinkovita je tehnika dvigovanja smetnjakov, škatel in celo avtomobilov s tal in nato metanja v sovražnikovo gostoto. Po uničenju napredne skupine bodo specialne enote uporabile tank. Uniči ga z lastnimi granatami, ki letijo iz cevi pištole. Takoj, ko se pojavi izstrelek, zamahnite in ga z močnim udarcem pošljite v nasprotno smer. Po več eksplozijah bo od rezervoarja ostal le kup zvitega odpadnega železa.

MISIJA 2: Obupni ukrepi

Med to misijo bo profesor Crawford vaš pomočnik. Pozorno poslušajte vse njegove nasvete glede iskanja poti do glavnega laboratorija - vašega cilja v tej misiji. Ko ste na dvorišču, pojdite mimo avtomobila in pojdite okoli vogala v zgradbo. Počepite, pojdite mimo varnostne postaje in zavijte levo, pojdite po stopnicah. Po delu z nadzorno ploščo dvigala pojdite v kabino. Ko prispete v želeno nadstropje, pojdite po hodniku. Pred tem bo profesor izklopil vse varnostne kamere, tako da zdaj ni več bojazni, da bi ga opazili stražarji za monitorji. Ko greste mimo varnostnega stebra, zavijte levo in se usmerite proti vratom s kombinirano ključavnico. Uporabite računalniški terminal, da odprete vrata. Vaša naloga je, da v omejenem času ponovite kodo, ki je prikazana tik nad glavno ploščo. Po vnosu pravilne kode se odprejo vrata, ki vodijo v shrambo. Ko ste notri, pojdite za kup škatel, na katerega kaže puščica. Potem, ko greste mimo svetlo osvetljenega laboratorija, kamor morate priti, pojdite do dveh kovinskih omar. Premaknite več škatel, da sprostite prehod v prezračevalni jašek in nato splezajte noter. Ko pridete iz rudnika, pojdite do dvigala. Na obeh straneh so terminali z vzvodi. Če po vrsti pritisnete vsako ročico, lahko vstopite v kabino dvigala in se spustite dol. Ko ste v drugi sobi, pojdite do terminala in vtipkajte kodo, da odprete vrata dvigala, ki vodijo v glavni laboratorij, kjer se boste srečali iz oči v oči s profesorjem Crawfordom.

MISIJA 3: Izdaja - Izdaja

Zavijte desno in se usmerite do roba strehe, od koder skočite na drugo streho. Ko uničite več okenskih okvirjev, ki ovirajo vaš napredek, skočite dol. Skozi uničeno steno boste prišli v sobo. Tecite okoli njega v krogu in poiščite posebne enote, nato pa se pomaknite skozi edino vrzel v steni na drugo streho. Po uspešnem pristanku tecite v levo in se po uničenju okenskega okvirja spustite še nižje. Ko uničite več posebej spretnih borcev, tecite v desno in skočite v sobo. Nato po boju s posebnimi enotami pojdite do puščice, ki kaže navzgor, in naredite še en skok. Tecite levo do roba pečine in skočite na drugo streho s sobami. Ko peljete mimo več pisarn, skočite v večnadstropno garažo. Po boju z borci poiščite luknjo v steni in skočite v nadstropje spodaj. In od tam na enak način na ulico, kjer se Hulk povzpne skozi loputo v mestno kanalizacijo.

MISIJA 4: Pod mestom

Spredaj v tunelu je viden tekuči mutant - to ni nihče drug kot sam profesor Crawford, ki je "spremenil" svoj videz kot rezultat laboratorijskega poskusa. Tecite skozi tunel in uničite zid, ki ga je postavila bežeča pošast. Ko boste v prostorni sobi, vas bodo napadli trije ogromni psi. Medtem ko se boste ukvarjali z njimi, bodo vojaške posebne enote vstopile v kanalizacijo. Razbijte vrata, ki blokirajo izhod od tod, in nato še ena. Uničite naslednjo sovražno skupino in vstopite v drug predor skozi uničena vrata. Na poti boste srečali skupino vojakov, oboroženih z električnimi palicami in ščiti. Uničite jih lahko s sodi radioaktivnih odpadkov ali navadnimi škatlami, jih poberete s tal in vržete v sovražnika. Ko greste naprej, skočite navzdol, kjer boste srečali vojake, oborožene z metalci granat. Ko se spopadete s sovražnikom, tecite v desno in, ko ste uničili nekaj vrat, tecite naprej po predoru. Nadaljujte s tekom vzdolž odtokov do vrat in ko jih uničite, zapustite to smrdljivo mesto. Ko zavijete v ovinek, uničite še eno oviro in skočite skozi luknjo v tleh. Spodaj vas čaka neprijetno presenečenje v obliki udarne skupine specialnih sil. Druga skupina bo prebila zid, ki ga je uničila eksplozija. Tu se usmerite, zavijete levo in se znajdete v sobi, polni zabojev in sodov. Uničite skupino posebnih enot in dokončali boste to težko stopnjo.

MISIJA 5: Konec vrstice

Ko ste prišli iz globin kanalizacije, se znajdete v zapuščenem skladišču. Nad njim je lebdel helikopter z reflektorjem, ki je osvetljeval vse naokoli. Zavijte levo in tecite do vrat hangarja ter na poti uničite množice specialnih sil. Ko stečete do vrat, se bodo s treskom odprla in nekaj Cerberjev vas bo napadlo iz teme. Ko jih uničite, tecite do oddaljenih vrat. Po več močnih udarcih se bodo razpršili na majhne koščke in vam s tem očistili pot. Skočite v spodnji hangar in pojdite ven. Uničite skupino posebnih enot in vstopite v naslednji hangar. Naj vas ne zadenejo kolesa avtomobila brez nadzora, ki drvi po vzporednici. Z nekaj težavami, ko boste premagali še nekaj hangarjev, boste prišli v slepo ulico. Ne upoštevajte sovražnikov, ki vas napadajo, ki so očitno boljši v moči, zavijte levo in, ko dosežete rob police, skočite navzdol.

MISIJA 6: Drugačna pasma

V tej misiji imate samo eno nalogo, in sicer se spopasti s šefom - energetskim vampirjem. Izogibajte se neposrednemu stiku z njim; če se ga dotaknete, vas bo šokiral z močnim udarcem. Za boj na blizu uporabljajte samo kose cevi in ​​palice, sodi, škatle in vse vrste konstrukcij pa so uporabni za metanje vampirja na velike razdalje.

MISIJA 7: Infiltracija

Tokrat ne nadzorujete Hulka, ampak Brucea Bannerja, kakršen v resnici je. Ta misija je prikrita, zato nadaljujte skrajno previdno.
Prikradite se do kombija in se skrijte za njim. Ko počakate, da se vsi trije stražarji odmaknejo v smeri kraja, ki ste ga pravkar zapustili, stecite izza kombija in tecite proti ograji, v bližini katere so škatle, in se izogibajte soju žarometov. Ko v bližini ni stražarjev, steci do škatle, na katero kaže puščica, in jo potisni naravnost proti kupu škatel. Tako boste imeli nekakšno lestev, po kateri boste lahko splezali na posodo. Ko se povzpnete, se premaknite na nasprotni rob posode in se spustite v oboro do spečih psov. Počepnite, pritisnite se ob steno in se previdno pomikajte proti drugi posodi. Ko splezate nanj, tecite na nasprotno stran in pazite, da vas stražarji ne vidijo, skočite za ograjo. Teci proti nadzorni plošči generatorja. S pritiskom na ročico boste povzročili kratkotrajni izpad vseh reflektorjev na stolpih. Ko se vrnete nazaj, pojdite v ozek prehod med obema zgradbama. Pri izhodu zavijte desno in se pomaknite proti kontejnerju. V kotu stavbe lahko opazite majhno škatlo; povlecite jo na kup velikih škatel blizu zabojnika. Zdaj lahko pridete na drugo stran. Pojdite okoli konca dvonadstropne stavbe in tecite naravnost do najbližjega kombija. Nato zavijte levo in se usmerite proti stolpu ter se izognite soju žarometov. Od tam boste videli vogal zaporniške zgradbe, ograjen z mrežo, za katerim je nadzorna plošča. Bližnje škatle premaknite v posodo, s pomočjo katere lahko preplezate ograjo. Ob pritisku na ročico komandne plošče se odpre vhod v zaprt prostor, za katerim je komandna plošča za glavni vhod. Vrnite se nazaj do razglednega stolpa, nato tecite mimo osrednjega vhoda do stolpa nasproti. Skozi odprta vrata pojdite izven oboda ograjenega območja in pritisnite ročico, ki odpre glavni vhod v zgradbo zapora. Vrnite se do glavnega vhoda in pojdite noter. Ko se sprehodite malo naprej, se znajdete v prostorni sobi. Pojdite za stekleno pregrado in pojdite do računalniškega terminala. Po pravilnem vnosu kode se odprejo vrata, ki vodijo globoko v zgradbo.

POSLANSTVO 8: Objekti

Banner bo zdaj potreboval moč Hulka, da odbije napade številnih zaporniških paznikov. Skozi odprta vrata pojdite ven v zaporniški hodnik in pojdite do najbližje predelne stene. Ko uničite več stražarjev, uničite pregrado z vhodom, ki je preozka za Hulka. Na razcepu zavijemo desno in če pogledamo levo vidimo polje sil, ki preprečuje nadaljnje napredovanje. Nadaljujte po hodniku, dokler se ne znajdete v sobi z generatorjem. Ko ga uničite, se vrnite na mesto, kjer ste opazili polje sile. Tako je, z uničenjem generatorja je polje sil izginilo in zdaj vas pri gibanju ovira samo še stena. Z lahkoto uničite zid in tecite po hodniku do opazovalnice. Tukaj vas čaka skupina posebnih enot, ki se brani s ščiti, ko se dotaknejo šokantne električne razelektritve. Z uporabo škatel, raztresenih naokoli, uničite celotno skupino in nato, ko razbijete steklo, skočite dol. Stecite do neopaznega izhoda v kotu sobe in pojdite noter. Pojdite skozi sosednjo sobo in vstopite na hodnik. Ko ga zapustite, se znajdete v ogromnem zamrzovalniku. Po sprehodu med zamrznjenimi trupli poiščite izhod iz komore. Uničite steno skupaj z vrati in zavijte levo. Pomikajte se po hodniku do sobe z generatorjem in na poti uničite številne stražarje. Ko uničite generator, se vrnite v zamrzovalnik in tecite naravnost po hodniku, dokler ne pridete do varnostne sobe.

Na naši spletni strani lahko najdete potek igre Hulk. Ljubitelji stripov verjetno poznajo izjemnega profesorja Brucea Bannerja, ki se mu je življenje dramatično spremenilo po eni izjemno neuspešni laboratorijski raziskavi. Zdaj profesor občasno pridobi drugačno bistvo in se spremeni v grozečo zeleno pošast, imenovano Hulk. Usoda se razvija zelo nepredvidljivo in pošast uspe postati junak, Hulk pa začne delovati v dobro človeštva, saj Banner počasi obvlada svojega drugega jaza in dogodki mu gredo v prid.

Če ste ljubitelj filmov, risank ali stripov (ali morda vseh naenkrat) o superjunakih, potem vam bo igra Hulk zagotovo všeč. Igrali boste seveda v vlogi profesorja Bannerja in obeh njegovih inkarnacij - znanega in povsem novega in, če smo iskreni, sprva ne preveč primernega. Igra Incredible Hulk zahteva določene veščine in iznajdljivost, v njej je kar nekaj spornih in težkih trenutkov, pri katerih vam bo zagotovo pomagalo potek igre, ki smo ga objavili na naši spletni strani.

Igra vsebuje številne misije, ki sledijo zapletu priljubljenega istoimenskega hollywoodskega filma, ter več dodatnih nalog, ki so jih ustvarili razvijalci igre. Zgodba nam pripoveduje zgodbo o nevarnem zelenem Hulku iz prve osebe - odslej ne boste več opazovalec od zunaj, kot ste morda bili prej. Zdaj boste morali na lastni koži izkusiti, kaj pomeni spremeniti se v Hulka. V glavni bitki ne sodeluje samo Hulk - igra pripoveduje tudi o drugih znanih likih priljubljenega Marvelovega vesolja, naše popotovanje pa vam bo pomagalo priti skozi najtežje točke v igri. Človeštvo je v nevarnosti in samo Hulk lahko ustavi bližajočo se katastrofo. Vaša naloga je rešiti celotno človeštvo in nič vam ne sme stati na poti. Vključno s težavami med igro.

Če imate kakršne koli sporne težave ali iz enega ali drugega razloga ne morete napredovati, predlagamo, da si ogledate naš potek igre Hulk v video formatu. Video prikazuje vse poteze, ki so na voljo liku, komentator pa podrobno razloži, kaj počne in zakaj. Zahvaljujoč video predstavitvi se boste lahko dvignili s tal in šli naprej - do zmage. Če že dolgo iščete video, ki prikazuje, kako premagati igro Hulka, vam bo naše spletno mesto zagotovo pomagalo. Našim uporabnikom ponujamo popolnoma brezplačen video vodnik. Na našem spletnem mestu je objavljen v dobri kakovosti, z odličnim glasovnim igranjem, poleg tega je ta video potek dela čim bolj dostopen, tako da lahko vsak igralec razume, kako še naprej napredovati skozi igro. Omeniti velja, da obstaja več iger o Hulku in samo na naši spletni strani lahko najdete navodila za celo serijo iger Hulk, odvisno od tega, katero igrate. Ali pa ste morda oboževalec tega lika in želite iti skozi vse igre z njegovo udeležbo. Potem je naše spletno mesto tisto, kar potrebujete.