Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Ocena The Surge. Tovarne za kibernetske delavce. Vsi konci The Surge - kako do najboljšega. Igranje igre The Surge

IN The Surge Obstajata dva konca in za odklepanje ju morate dokončati ali preskočiti določena dejanja. Ker je igra nekoliko površna glede tega, kaj mora igralec narediti, da dobi tak ali drugačen konec, smo se odločili napisati ta kratek vodnik. Mimogrede, v njem vam bomo tudi povedali, kako odpreti oba konca, ne da bi šli skozi igro od samega začetka.

Dobiti oba konca

Če ne želite dvakrat igrati skozi igro, da bi videli oba konca, morate vsekakor ustvariti varnostno kopijo, preden uporabite dvigalo, ki junaka popelje na tretjo raven odhodne postaje. Dejstvo je, da boste na tej točki lahko naredili končno izbiro, ki vodi do enega ali drugega konca.

Prvi konec - Krasni novi svet

Če ga želite dobiti, morate le dokončati to akcijsko igro igranja vlog do konca in ne pokvariti protokolov Utopije. Če želite to narediti, potem ko pridete do tretje stopnje odhodne postaje, pojdite na izstrelitveno ploščad, vzemite dvigalo in se sprehodite po novo odprti poti. Nato se morate spustiti in znašli se boste notri nova lokacija. Premagajte šefa in uživajte v koncu.

Opomba: še ni jasno, vendar po nekaterih informacijah ne morete ubiti likov, ki jih srečate, da bi dobili ta konec.

Drugi konec - Za dobrobit človeštva

V tretjem nadstropju gremo po spodnji poti navzdol in nato nadaljujemo naravnost. Pobijte vse sovražnike na svoji poti in na koncu boste našli sobo z raketi podobnim predmetom. Spopadite se z vsemi nasprotniki in nato komunicirajte z nadzorno ploščo. To bo poškodovalo protokol Utopia. Po tem se odpravite na končnemu šefu in ga ubij.

The Surge - prevedeno kot: pljusk, valovi, val ...
Glede na zaplet igre naslov najverjetneje ustreza - "Val norosti" oz "Preživeti norost".
razvijalec - nemško podjetje Krov 13.

Igre ne bom primerjal ali je postavljal v nasprotje z drugimi igrami. Oooh in ah, da razvijalcem ni uspelo, kot Petru ali Ivanu. Ne zanima me, kateri igri je podobna ali od kod je to ali ono kopirano. Gledam jo takšno, kot je, in nič več.

Preambula igre je stara kot čas, dobri nameni Tlakovana je pot v pekel, v našem primeru – tehnološki pekel. Mednarodna korporacija CREO se je spremenila svet na bolje, obnovili uničeno ekologijo planeta in rešili življenja ljudi. Vsaj tako je bilo videti od zunaj. Zaenkrat ... Korporacija CREOO ponuja negibljivim invalidom, da si nadenejo eksoskelet, ki so ga razvili, in se ponovno počutijo kot polnopravne osebe. Eden od teh "srečnežev" je bil uporabnik invalidskega vozička Warren, ki je pristal na operacijo v upanju, da bo lahko spet hodil.

Operacija nekako ni šla po načrtih. Eksoskelet je bil vsajen in živ privit. Naš protagonist izgubi zavest in se zbudi nekje na odlagališču. Neki leteči dron ga poskuša razstaviti na dele ... Izkazalo se je, da se je v trenutku, ko je Warren legel na kirurško mizo, uprlo na stotine strojev, ki so ljudi spremenili v brezumne kiborge. Zdaj mora naš junak rešiti preživele in se rešiti iz tega kibernetičnega pekla.

Eksoskelet, ki so ga privili na nas, poganja energijsko jedro. Zdaj moramo zbrati dele ubitih nasprotnikov in razstaviti nastale komponente; v posebnem medicinskem predelu bomo nadgradili našo novo obleko. Poljubne elemente bomo lahko spremenili. Lahko kombiniramo oklepne elemente iz katerega koli razpoložljivega kompleta, vendar nam celoten komplet enega oklepa daje več bonusov. Načrti in deli padajo iz neskončnih sovražnikov. Nasprotniki imajo ranljivosti, če jih zadenete, lahko hitro pokončate sovražnika.

Če izberemo mesta, zaščitena z oklepom: noge, glava, trup, potem bo boj nekoliko težji, vendar bomo imeli možnost, da poberemo ta element oklepa, dobimo redko risbo ali redko komponento. Po smrti izgubljeni deli izginejo, a ne takoj; imamo malo časa, da se vrnemo na mesto, kjer smo bili prikovani, in poberemo izgubljeno. Vse rezervne dele lahko pustite tudi v zdravstveni postaji. Res je, hkrati se bodo znova pojavili vsi, ki ste jih že razstavili na tej lokaciji.

Tudi na samem začetku igre, ko naš protagonist šele pride, se moramo odločiti, težki ali lahki oklep. Pravzaprav je ta izbira čisto simbolična, v proces lahko vgradimo rezervne dele iz katerega koli kompleta. Ko pridobite novo raven, se bodo odprle nove priložnosti na eksoskeletu. Z višanjem našega nivoja se bo večalo število rež za vstavljanje novih vsadkov, ki skrbijo za naše zdravje in oskrbo z energijo, povečali pa bomo lahko tudi komplete prve pomoči, ki vračajo moč.

Glede izbire bosta v našem primeru, ko smo na samostojnem pohodu, pomembni hitrost gibanja in manevriranje. Koliko sam eksoskelet, lahek ali težak, vpliva na hitrost gibanja, razlike nisem opazil. Izbira orožja je druga stvar; z enim postaneš neroden kot tank, z drugim tako hiter kot tisti ninja. Najraje sem imel na obeh rokah, čeprav s palico dela tudi takšne piruete, ki bi mu jih zavidal vsak Kitajec.

Malo o samem zapletu. Da, tukaj je zaplet in je zelo zanimiv, vendar lahko vse spletke razumemo le tako, da premagamo zadnjega sovražnika. Da razpletemo celoten zaplet, bomo morali veliko teči. Tukaj je več lokacij, ki pa po videzu niso zelo raznolike. Imeti morate dober vizualni spomin, saj bodo neprekinjeni labirinti iz podobnega železa. Kam teči, kaj narediti ali na splošno, kaj se od nas zahteva, ni vedno jasno.

Ni namigov, pa tudi markerjev ni. Zato ne glede na to, kje smo, vedno vse razbijemo, odpremo, aktiviramo ali preprosto ubijemo. Še vedno bomo srečali nekaj neagresivnih NPC-jev. Mimogrede, imeli bomo pomočnika. To je leteči kos strojne opreme, popolnoma enak dron kot tisti, ki nas je poskušal razstaviti na samem začetku. Ponekod enostavno ne moreš brez njega, drugje pa...sem preprosto pozabil nanj. Če se od njega ne zahteva nič, potem ne leti nekje v bližini, ampak se tako rekoč preoblikuje in skrije v našem eksoskeletu.

Povzemite. Skozi igro, da bi bolj ali manj razumeli zaplet in sam proces, ničesar ne pustimo brez nadzora. Pregledamo vse, kar je poudarjeno kot možno za interakcijo. Potem bo več možnosti, da razumemo, kaj hočejo od nas in kaj moramo storiti sami. Priporočljivo je, da ne zaidete v težave. Ker nas lahko nekateri pol ljudje, pol železo, kot smo mi sami, ubijejo z enim samim pikom. Vsaj dokler ne spremenimo in izboljšamo naše ekso obleke.

In čeprav ne moremo brez medicinskega odseka, kjer nas popravljajo in spreminjajo, da bi se izognili dvojnim bitkam, torej z istimi nasprotniki, ki so bili pravkar ubiti, tja čim manj gledamo, ko smo na isti lokaciji . Na koncu bomo prišli do finala, se spopadli z glavnim šefom in več kot enkrat naredili presenečen obraz in izrekli klasično frazo: "Torej morilec ni bil butler?" Mislim, da je to vse... Uživajte v igri!

nemški studio Krov13 pod okriljem založbe Focus Home Interactiveše naprej prinaša razumne, večne in temnim dušam podobne množicam. Njihov prvi tovrstni projekt, Lords of the Fallen, so javnost in kritiki kljub nespretni izvedbi in obilici napak sprejeli precej naklonjeno.

The Surge, njihov drugi poskus igranja istem igrišču z Temne duše , je lahko popravil nekatere pomanjkljivosti svojega predhodnika, toda ali je to delo na hroščih dovolj, da se uvrstimo v isto ligo z japonskimi akcijskimi\RPG uspešnicami? Zapleteno in kontroverzno vprašanje.

Svetli prihodnosti naproti

serija Temne duše vsem oboževalcem znan po minimalističnem pripovedovanju in zelo globoki folklori, ki se skriva v okoliškem prostoru, skromnih linijah dialoga nekaj NPC-jev in opisih predmetov.

The Surge pravzaprav ne poskuša nastopati na istem področju kot kreacije Iz programske opreme, ki pripoveduje običajno zgodbo o tem, kako je šlo vse narobe v uspešnem podjetju v daljni in zmerno svetli prihodnosti – in so se roboti skupaj z ljudmi spremenili v neusmiljene kiborge, ki pobijajo vse na svoji poti. Naš junak po imenu Warren, nekdanji invalid, zdaj pa srečen, operiran lastnik eksoskeleta, ki mu je omogočal gibanje, se mora soočiti z nujnost in raziskati incident.

Žal, okoliškemu prostoru strašno primanjkuje podrobnosti, celovitosti, zgodovine in posledično motivacije, da bi igralca resnično zanimalo nekaj okoli njega, kar ponekod vpliva na vzdušje in moti potopitev v igro. Na primer, mehanika igre v resnici ne pojasni, kako junak po smrti znova in znova oživi, ​​torej zakaj Bloodborne in Temne duše je bila povzeta ločena filozofija.

Temna odpadna kovina

Glede na strukturo sveta in notranja organizacija The Surge zelo podoben Temne duše. Isti redki otoki varnosti, gnusno zagrenjeni nasprotniki, ki te lahko ubijejo z nekaj turbo udarci, ogromni pošastni šefi in valuta, ki izpade po smrti, ki sčasoma izgine, če nimate časa priti do kraja svoje smrti. Vendar ga je dovoljeno shraniti v lokalnem skladišču.

Hkrati se igra The Surge malo drugače, z nekaj zelo zanimivimi idejami. Na primer, ni razredov junakov kot takih - junak, oblečen v eksoskelet, je popolnoma odvisen od plena in prilagoditev, ki mu jih da igralec.

Tako lahko Warren ob srečanju z nasprotniki odreže dele sovražnikovih oblek, ki so mu všeč, in dobi sheme in ostanke, ki jih lahko uporabi za izdelavo popolnoma enake opreme. Skupaj lahko s kombiniranjem karoserijskih kompletov opremite kar šest elementov različni tipi in prejemanje v zameno različne učinke. Poleg tega je padlo odpadno železo mogoče in treba uporabiti za izboljšanje jedra obleke, ki odpira dodatne celice, kamor lahko vstavite na primer dodaten nabor zdravilnih sredstev. Rezultat je velika raznolikost kombinacij, ki bodo vsakomur omogočile, da izbere svoj komplet, ki ustreza njegovemu slogu igranja.

Same bitke so videti zanimive (vsaj na začetku) in nič manj prilagodljive kot dvigovanje ravni. Igralec lahko izmenjuje navpične in vodoravne udarce ter ustvarja kombinacije, po katerih lahko izvaja čudovite krvave zaključne poteze. Vsak sovražnik ima šibke in močne točke- spretno udarjanje po Ahilovi peti nekega kiborga ga bo hitro poslalo na odlagališče, toda kruto in namensko udarjanje po oklepnem mestu lahko povzroči dodatna sredstva ali risbo prav tega kosa železa.

Moj se je izgubil

Za ostalo pa žal The Surge vzbudi žalosten vzdih. Na primer, kljub navzven precej lepi in svetla slika(ki ga odlikuje tudi nepričakovano spodobna optimizacija), se oko preprosto nima za kaj oprijeti. Industrijsko-trgovinske krajine postanejo zelo hitro dolgočasne, ponovna uporaba nekaterih elementov pa moti tudi navigacijo - karte, kot se spodobi Duše-game, niso bili prineseni sem, zaradi česar včasih preživite celo uro, ko se vrtite po isti delavnici, ne da bi razumeli, kam naprej. Če se vam je uspelo izgubiti in izgubiti v Temne duše potem igraj The Surge brez Youtube Pri roki bo nekoliko težko.

Tudi zasnova nasprotnikov ne povzroča ekstaze - bojevanje s kombajni, traktorji, bagri in roboti je bilo že leta dolgočasno do norosti. Nier: Avtomati, in tukaj se od nas zahteva, da to počnemo vsaj petindvajset ur zapored.

Nenazadnje je zelo moteča neenakomerna težavnost in ena neumna napaka mehanike, ki lahko postane usodna za manjši del igralcev ob natančnejšem seznanjanju z The Surge. Možnosti za preklic animacije napada ni - glede na to, da je tempo igre skoraj počasnejši Temne dušeštevilka ena, vsak zamah z močno pištolo v prazno lahko junaka stane življenja. To je še posebej moteče v bitkah z nekaterimi šefi, ki pogosto zahtevajo udarec v določen del telesa v določenem trenutku – hvala bogu, takšnih je pri nas le malo.

The Surge je spodoben akcijski\RPG z zabavnimi bitkami, globokim in izvirnim sistemom niveliranja, lepo sliko, povprečno zgodbo in precej slabim dizajnom. Slabosti tukaj, kot v Lords of the Fallen, je še vedno polna, vendar tokrat ne prevladujejo prednosti, ki vam omogočajo, da od nje ne dobite najbolj prvovrstnega, a vseeno užitka. Za oboževalce Soulsborne-igre so vredne pozornosti, na srečo v prihajajočem letu lahko nekaj pričakujemo Iz programske opreme očitno nesmiselno.

Dolgo pred izdajo The Surge se ga je oprijel vzdevek “Dark Souls in Space” pri nas in “Sci-Fi Dark Souls” na Zahodu. Poleg tega so razvijalci sami včasih primerjali svojo idejo z znano serijo "Dark Souls", s čimer so poskušali vzbuditi zanimanje za projekt. Najverjetneje bodo te primerjave kmalu igrale kruto šalo s pregledi The Surge.

Že zato, ker kljub očitni izposoji nekaterih elementov The Surge sploh ni podoben Dark Souls. No, to je. ni dovolj, da bi rekli, katera od obeh iger je boljša. Da, imata isti žanr in veliko skupnih elementov, a v bistvu sta si zelo različna. To je kot primerjava " Čarovnik 3"In Temne duše 3- nesmiselna in v bistvu neumna dejavnost.

In ja, Čarovnika sem omenil z razlogom. Ker ima The Surge veliko več skupnega s poljskim RPG kot z mazohističnimi japonskimi serijami. In predvsem je to gastronomski pristop.

Zabavna gastronomija

Recimo, da skačete po svetu "The Witcher 3" in vidite skupino utopljenih ljudi, takoj ugotovite, koliko možganov teh ljudi imate in ali potrebujete še nekaj. IN The Surge Ta pristop je postavljen na čelo tabele. Po pol ure igranja boste miselno razkosali katerega koli nasprotnika in poudarili najbolj "okusne" dele in module. In potem razkosajte zares, v bitki.

Igra vam omogoča, da naredite primarno analizo, izberete del sovražnika, ki ga boste napadli, in se podate v boj. In prav ta del bo junak aktivno napadel, na koncu pa izvedel spektakularen zaključni gib z odsekanjem uda.

Poleg tega so razvijalci obravnavali možnost z hitro ubijanje sovražnik. Sovražnikova območja so praviloma razdeljena na 2 dela - zaščitena (v igri so označena z oranžno) in nezaščitena (v igri so označena z modro). Večina najboljši moduli, seveda, so pod oklepom. Najenostavnejši se nahajajo na nezavarovanih območjih. Zato se boste ob srečanju z naslednjim sovražnikom odločili, ali boste sovražnika ubili hitro, a praktično neuporabno, ali boste dolgo časa izrezali zahtevani modul iz oklepnega dela.

Izbira napadalne cone je precej zanimiva novost za akcijsko igro, a v resnici običajna bojni sistem ne spremeni veliko. Sicer pa imamo povsem tipično tretjeosebno akcijsko igro. Z zadetki, skoki in blokadami. In ne tako besni in divji, kot so nam včasih govorili. Dinamika me je najbolj spominjala na to, kar je bilo v " Čarovnik 2».


Tukaj ti ne bo treba umreti 100-krat. In ti boš kriv za vsako smrt. Tukaj niso bili dovolj pozorni, tukaj so pritegnili preveč nasprotnikov, tukaj pa so se preprosto sprostili. In zame osebno zadnji razlog je bil najpogostejši. Boriti se s sovražnikom ena na ena pravzaprav ni težko. Tudi ko je velik in močan. Če poznamo slabosti, je premagati to vprašanje časa.

Zdi se, da igra igralca uspava s svojim tokom. Kakšne so Dark Souls? In na neki točki, ko vidite drugega "lahkega" sovražnika, se sprostite in ... prejmete močan udarec in greste na točko ponovnega pojavljanja, pri čemer izgubite vse odpadne kovine. To se zgodi enkrat, dvakrat, trikrat. Po tem držite oči odprte.

Valli je besen

Zaplet igre spominja na ... risanko "WALL·E", isto o najprijaznejšem čistilnem robotu na svetu. Globalno segrevanje skoraj popolnoma ubil ozračje na planetu. Določena korporacija CREO je prevzela odgovornost za obnovo podnebja.


William, človek navezan na invalidski voziček, bodisi iz obupa bodisi iz želje po ponovni hoji, se prostovoljno prijavi za delo za korporacijo, da bi dobil dostop do ekso obleke, ki mu bo teoretično omogočila samostojno gibanje.

Vendar gre nekaj narobe med preprosto operacijo. Robot kirurg, namesto da bi preprosto "oblekel" Williama v obleko, izvede precej ostro operacijo, s katero poveže Williama in eksosuit v eno celoto, ki se konča z vrtanjem lobanje in izgubo zavesti našega junaka.

In potem dogajanje bolj spominja na film "Virus" iz leta 1999. William se zbudi ob dejstvu, da poskušajo na njem opraviti neke vrste obdukcijo. Vendar ni v mrtvašnici, temveč v uničenem delu kompleksa CREO. Propadli kolegi so zdaj neke vrste agresivni zombiji, zaprti v ekso oblekah. Praviloma so to zdaj kosi mesa in železa, spajkani v različnih oblikah. Lokalni droidi so tudi sovražni. In v tej situaciji mora William ugotoviti, kaj se je zgodilo.


Poleg tega "mora" ne pomeni nujno "bo". Večina lokalne zgodovine dostavljeno prek najdenih evidenc zaposlenih in komunikacijskih terminalov, ki jih je zelo enostavno spregledati ali prezreti. Kar je načeloma logično, glede na to, da Williamu gre predvsem za lastno preživetje. Kar je odvisno od osebne ekso obleke.

RPG brez izkušenj

Da, tehnično to sploh ni RPG. Ker William ne pridobiva nobenih izkušenj in se fizično nikakor ne razvija. Skozi bitke jo prejme igralec sam. In William iz ubitih nasprotnikov pridobiva samo staro kovino, ki jo nato uporabi kot osnovo za razvoj naše ekso obleke.

Poleg same obleke se deli in moduli sestavljajo in popravljajo iz odpadnega železa, uporablja pa se tudi za njihovo nadaljnjo izboljšavo in posodobitev. Sprva se zdi, da je sistem preveč zapleten, a ko ga malo razumete, ga začnete razumeti. Srce vsega je naš eksoskelet. Natančneje, njegovo jedro. Z vlaganjem v razvoj jedra izboljšujemo njegovo moč. Število in raven karoserijskih kompletov, ki jih lahko obesimo, sta neposredno odvisna od tega. Vsak komplet gre v svojo režo. Glava, trup in okončine so ločeni. Orožje je v ločeni reži.


Vsak komplet karoserije porabi določeno raven jedrnega polnjenja. Čim hladnejši je komplet za telo, več energije potrebuje. Da bo karoserijski komplet hladnejši, ga je treba izboljšati. Izdelati boste morali res kul karoserijo. Za vse se uporablja isto staro železo.

Zato je lokalni razvojni sistem občutljivo ravnovesje med ravnjo jedra eksoskeleta, hladnostjo karoserijskih kompletov in njihovim sistematičnim razvojem.

Drugi element igre je pomanjkanje delitve na razrede, kar je še ena podobnost z The Witcher. Geralta je bilo mogoče razviti bolj ali manj v določeni smeri, vendar je na splošno specializacija ostala zelo pogojna. Približno enako je z Williamom. Hočeš nočeš, bo treba z ojačitvijo pomahati.

Tu so za pogojni razred odgovorni moduli, ki so nameščeni v telesu našega junaka. Zahvaljujoč njim se poveča število kompletov prve pomoči, zdravja, moči, pa tudi posebnih naprav, kot je iskanje skritih predmetov. Zoprna zadeva, ki začne zoprno škripati ob skritih predmetih. Ampak res uporaben.

Tukaj je tudi analog magije. Našo ekso obleko lahko napolnimo s posebno energijo, analogno mani, ki se uporablja za aktiviranje posebnih sposobnosti. To je lahko klic drona ali strel iz pulznega orožja. Toda skozi igro sem uporabljal modul, ki je energijo pretvarjal v zdravje. Pri nas je kompletov prve pomoči res malo, zdravje pa nekako pada. Vseh bitk ni mogoče dobiti brez lastne krvi.

Dediščina

Že ob napovedi me je zelo zanimalo, kaj bo na koncu. Navsezadnje razvijalec Krov13 uradno le pomagal pri ustvarjanju Lords of Padli (LOTF). Ampak to je bilo očitno Igre CI roke rastejo na napačnem mestu za igro te ravni.

Tako se je na koncu izkazalo. Surge si izposodi veliko elementov Lords of the Fallen. Kaj naj rečem, celo veliko animacij je dodanih igri brez najmanjših sprememb. Ne rečem, da je slabo. Bolj smešno.

Shranjevanje poteka strogo v bazi - majhni sobi, kjer lahko igralec porabi staro kovino, spremeni module in izvede potrebne nadgradnje karoserijskih kompletov. Sem se je preselil sistem »izgube izkušenj«. Temne duše. umrl? Prosim tecite po vse izgubljene odpadne kovine, preden popolnoma izginejo. Igralec ima 2,5 minute časa, da pride do kraja lastne smrti in vzame izgubljeno.


Toda tudi tukaj so razvijalci stopnje poenostavili in naredili bolj prilagodljive. Med pohajkovanjem po lokacijah lahko odprete posebna vrata, ki bistveno zmanjšajo razdaljo do baze. Z njihovo pomočjo je načeloma mogoče priti do katerekoli točke na lokaciji v manj kot minuti. Zato vam v primeru smrti ali če bi morali igro iz nekega razloga prekiniti, načeloma ni treba znova iti po vseh hodnikih. Dovolj je iti skozi zadnji odprt prehod.

Za varno lahko vso neporabljeno odpadno kovino na dnu postavite v posebno celico brez dodatnih izgub. Koristno, vendar iz LOTF Sistem kopičenja bonusov se je preselil sem - več plena imate s seboj, višji je koeficient za ubijanje nasprotnikov in več redkih predmetov lahko izpustijo.

Ni kritična napaka

In končno, pogovorimo se o nekaj pomanjkljivostih projekta. Najprej so to grafike. Na srečo je igra odlično optimizirana. Bilo pa bi zelo neprijetno, če bi se obrnilo drugače. Slika tukaj ne blesti niti s podrobnostmi niti z bogastvom. Po današnjih standardih ga lahko imenujemo povprečje. Tudi v primerjavi z Lords of the Fallen ona izgubi. Toda tam so bile izdane HD teksture za PC, tukaj pa očitno niso dovolj. Meni vsebuje možnost povečanja ločljivosti teksture za 200 odstotkov ali več. Vendar nisem opazil nobene vizualne spremembe, ampak FPS igre padel na 15 sličic na sekundo.


Igra je dobro nadzorovana s tipkovnico in miško, vendar je igralna ploščica očitno boljša. Pa ne samo zato, ker je bolj priročno, ampak zaradi odboja. Tukaj se lik, ko se izmika, ne kotali, ampak skoči na stran. Na tipkovnici je ta odboj največje dolžine, zaradi česar so protinapadi neučinkoviti. Na krmilni palici lahko skočite nazaj točno toliko, kot je potrebno, in hitro izvedete močan napad.

Tisto, s čimer se avtorji res niso obremenjevali, je glasba. Če kdo preigrava, je to skladatelj. večina svetel zgled– temna »ječa«. Kompozicija se takoj spremeni v alarmantno, napihuje suspenz, ki ga sploh ni. In tam so isti sovražniki. In suspenz se zgodi, ko namesto delavca, ki ga poskušate rešiti, nenadoma skoči sovražnik z zajetno sranjem v rokah.

Tukaj lahko opazite tudi majhno število sovražnikov. Tisti. Seveda so jih poskušali čim bolj popestriti. Toda na splošno je število sovražnikovih razredov precej majhno.


In kar je najpomembneje, nekaj, kar že nekaj let nisem videl v igrah - ostudna kamera. Na odprtih površinah se še vedno obnaša spodobno. A takoj ko se znajdete nekje na tesnem hodniku ali na stopnišču, se začne prava nočna mora. Skoči, nato pade, nato pa prikaže močan hrbet junaka na celotnem zaslonu. Bog ne daj, da bo v tem času na stopnicah sovražnik. Smrt je zagotovljena.

The Surge zagotovo najboljši projekt, ki sem jo igral letos. Izvirno, premišljeno in precej edinstveno. Trdno izdelan, a dostopen. Ne brez pomanjkljivosti, vendar s precej pomembnimi prednostmi.

Vprašanje je le, komu je namenjen? ta projekt. Tisti, ki imajo radi hardcore in izzive, bodo našli The Surge precej enostavno. Občasnim igralcem se bo tukaj zdelo preveč nejasno in neprijetno. Ali na svetu še obstajajo tisti, ki imajo raje nekaj vmes? Izvedeli bomo po objavi prvih prodaj.