Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Pregled igre Resident Evil: Revelations. Resident Evil: Razodetja. Pregled pred nadaljevanjem

Upanje smo položili na Resident Evil: Revelations 2 veliki upi, saj sta nas prva in druga epizoda prijetno presenetili. V zadnjih dveh tednih sta zadnji dve epizodi postali na voljo za prenos, tako da zdaj lahko končno zaključimo. Nekateri naši strahovi so bili potrjeni.

Celotno tretjo epizodo lahko označimo z eno besedno zvezo: »vložene brusnice«. To gre proti temu od druge epizode, vendar se zdi nemogoče iti predaleč še dlje kot v Sodbi. Svetle rdeče zvezde in znaki v čisti ruščini so raztreseni po lokacijah. Nedvomni zmagovalec je glas iz zvočnika: "Popravite mačka, umijte si roke in pojdite v menzo." Ali tole: "Tovariši, premagajte sovražnike ljudstva." Mimogrede, z vodenjem enega od dopolnitve parcele, smo takoj naleteli na omembo Rasputina in slov kroshka. Brez komentarja.

Vesel sem, ko vidim, kako spretno CAPCOM žonglira z različnimi elementi igranja iz prejšnjih delov. Če v prejšnjih epizodah ugank sploh ni bilo, nam jih Judgement podaja eno za drugo skozi celotno epizodo. Uganke vam ne bodo vzele veliko časa, lahko pa pustijo vtis: na voljo so premikajoče se stene in številna rezila pasti – vse, kar imamo radi. Res je, v tretji epizodi so se začele pojavljati očitne luknje v pripovedi - prvi znak prihodnjih nedoslednosti.

Sovražniki so bili nekoliko "posodobljeni" in zdaj lahko nenadoma spet oživijo, vendar v drugačni preobleki. Res je, večina jih ne predstavlja več nobene grožnje. Na primer, po razdelitvi točk spretnosti Moirina svetilka postane veliko močnejša in do tega trenutka Claire že ve, kako sama pokončati padle nasprotnike. Posledično težave s partnerji AI zbledijo v ozadje. In sama igra vam v prvi polovici velikodušno daje bonus točke in strelivo, hkrati pa ne ustvari niti ene nevarne situacije, kot da bi igralca pripravljala na nekaj obsežnega. Če odvečne krpe zamenjate s kartušami, zagotovo ne boste zgrešili: dinamika se kot prej spreminja z bliskovito hitrostjo in napeti trenutki se lahko pojavijo povsem nepričakovano. In ko se situacija spreminja, se spreminja tudi taktika. Ko se enkrat znajdete v vodi do pasu, se je nemogoče izogniti nasprotnikom na običajen način - bodisi pojdite na kopno bodisi zadržite sovražnika na veliki razdalji.

Četrta epizoda takoj prestraši s popolno spremembo kulise. Običajne zarjavele cevi in ​​zanikrne stene zamenjajo sterilni futuristični hodniki. Dobro je, vsaj ne za dolgo – tekanje naokoli in dirkanje s časovnikom zaključi zgodbo Moire in Claire v približno petnajstih do dvajsetih minutah. To je negativno vplivalo na tandem Natalije in Barryja. Pojavila se je cena epizodičnosti: trajanje epizode ne bi smelo biti krajše od prejšnjih, zato je bil prehod umetno podaljšan. Posledično vse zdrsne v monotono tekanje po istih lokacijah. Ne moremo niti začeti šteti, kolikokrat smo morali iskati najrazličnejše ključe od ključavnic ali električnih stikal. Situacija včasih doseže točko absurda.

Toda konec je pustil dvoumen vtis. Slab konec, na primer, je poln tragičnih trenutkov in za seboj pušča veliko spletk. Toda srečni konec je poln kinematografskih klišejev cenenih grozljivk, kjer zadnji okvir jasno namiguje, da je treba podvomiti o varnosti likov, nekateri junaki pa bodo začeli celo obujati. Na koncu nas povabijo, da igramo nekakšno strelišče, streljanje na zadnjega šefa z bazuko iz helikopterja. Morbiden prizor.

Posledično se je Resident Evil: Revelations 2 izkazal za precej kontroverznega. Po eni strani imamo zelo solidno pripoved. Intriganten začetek je držal napetost na pravi ravni. Škoda, da se zaplet na koncu očitno združi, četudi ne povsem. Toda nenehno spreminjanje kulise, razširitev seznama nasprotnikov in dodajanje majhnih ugank v drugem delu igre močno razredči proces igre. Poleg tega lahko v Revelations 2 srečate številne znane like iz vesolja Resident Evil. Po drugi strani pa sliko kvarijo precej zastarela tehnična komponenta, težave s sodelovalnim načinom in zelo kontroverzen konec.

Kar se tiče epizodne narave, ni mogoče nedvoumno reči, da je uničila igro. Če vaša povprečna igralna seja ne presega štiri do pet ur na dan, potem ne bo težav. Oboževalci ali prvi bodo zagotovo zadovoljni.

To gradivo je pregled računalniške različice igre in ni relevantno za različico na Nintendo 3DS.

V pričakovanju prihajajočega Stanovanjski izhod Evil: Revelations 2 sem se odločil, da grem skozi prejšnji del, ki sem ga opustil skoraj takoj po nakupu. Drugi poskus ni bil veliko drugačen v mojem navdušenju, da sem končal kampanjo z zgodbo, in sedenje za ekranom, ki je utripal v noči, je pomagalo le preostali kapljici radovednosti - no, igra bi morala zasvetiti! Tukaj sta Chris, Jill, spletka, kaj je narobe?

Revelations se je prvotno pojavil na prenosnem Nintendo 3DS, kjer je navdušil občinstvo žepne konzole s svojo neverjetno stopnjo grafike, veselim igranjem in viskozno temno atmosfero. Vendar pa je ob prenosu na osebne računalnike in »velike konzole« kljub znatnemu številu vizualnih sprememb glavno igranje ostalo takšno, kot je.

Po veselem običaju na steni visi puška. V tej igri je zelo privit.

Rezultat je bil predvidljiv - kar je bilo priročno na majhnih zaslonih, se je spremenilo v mučenje na veliki plazmi z igralno ploščo polne velikosti. Zavirane kontrole z neočitnimi kombinacijami izogibanja, ki se nenavadno odzivajo na premike z miško ali palicami, so zmedene; sprva samo trpite in se poskušate navaditi. Hkrati je mehanika streljanja videti popolnoma tuja v seriji - vsaka pošast ima določeno rezervo zdravja, ki se zmanjšuje izjemno počasi, reakcija na udarce v glavo ali okončine se pojavi vsakič, preprosti streli pa se ne zdijo sploh povzroči škodo nasprotnikom. Dobro je, da dolgo pričakovana možnost streljanja med ciljanjem, dodana v RE5, ostaja na mestu.

Po neverjetni akciji v Resident Evil 4 in živahni streljačini v petem delu se lokalna streljanja z mutanti zdijo preveč pozicionirana, hodniki, ki so prispevali k procesu v prenosni različici, pa le ovirajo in preprečujejo, da bi se obrnil in zmanjševanje manevrskega prostora največkrat na eno ozko pot.

Igra je popolnoma brez zombijev, namesto katerih so biološke entitete nenavadnega videza. Ta bitja so počasna in nerodna, vendar močno udarjajo in živijo dolgo, imajo pa tudi tradicijo, da se pojavijo iz katerega koli prezračevalnega jaška. Zanimiva novost je skener. Z njegovo pomočjo je mogoče skenirati bitja pred ubijanjem ali njihove ostanke, ki prejmejo določeno število točk, ki se nato pretvorijo v komplete prve pomoči. Naprava omogoča tudi iskanje zalog streliva, kar se včasih izkaže za izjemno uporabno, saj municije pogosto zmanjka, zato je treba s strelivom varčevati z razdeljevanjem strelov v glavo namesto z neselektivnim streljanjem.

Razredči to zadevo epski zaplet, ki pripoveduje o uničenju plavajočega mesta bodoče Terragrigie. Obenem je vredno dati priznanje avtorjem, dogajanje predstavijo s primerno patetiko, ki precej obarva dogajanje. Kot običajno teroristi ne uporabljajo bomb z žeblji, temveč biološko orožje, zaradi česar ulice preplavijo mutanti, vladi pa po evakuaciji ne preostane drugega, kot da z usmerjenim orbitalnim udarom uniči čudež tehnike. In naši junaki kot del BSAA (lokalna organizacija za boj proti širjenju biološkega orožja) bodo morali raziskati vzroke in posledice tega, kar se dogaja.

Zgodba je razdeljena na 12 epizod, od katerih je vsaka razdeljena na 2-3 dele. Med odmori se nam prikaže tradicionalna serija »prej v Razodetjih«, če niste sledili zapletu ali ste preprosto pozabili, kaj se je zgodilo prej. Uporabno glede na to, da tukaj ni veliko za pozorno spremljati.

Zaplet je sam po sebi privlačen le nekajkrat, nato pa ne za dolgo; do konca prve tretjine igre začnete razumeti, da ne bi smeli pričakovati ničesar pomembnega, čeprav upanje še vedno živi. Po sredini popolnoma izgubiš vso vero, razočaran nad scenarijem, ki namesto zanimivih koncev poskuša predstaviti zaplete kot nepričakovana odkritja, čeprav je vse skupaj videti komično in neumno. Če v številčnih igrah serije razvoj zgodovine od majhne misije do svetovne zarote in tisoče kvadratnih kilometrov laboratorijev in sovražnih baz, ki so se pojavile od nikoder, razveseljuje z eksponentnim razvojem, potem tukaj ni nič takega.

Priznam, vedno se mi je zdel zaplet, sploh v zadnjih delih, daleč od najbolj močna točka celo velike igre v tej seriji, toda Razodetja so popolnoma razočarana. Poleg pohajkovanja po jeklenih labirintih ladje Queen Zenobia, ki je glavno prizorišče dogajanja, smo občasno vrženi v nerazumljive gorske daljave pod nadzorom para operativcev, da bi iskali sorodne informacije. Še več, liki tradicionalno govorijo v klišejih in dialogi pogosto pridejo do točke izmenjave bojnih vzklikov namesto smiselnih razprav o dogajanju. In te pomenljive izreke imen s pogledom v prazno ... japonski stil pripovedovanja zgodbe na vrhuncu se bo marsikomu zdel vsaj čuden in nerazumljiv, po drugi strani pa nekdo igra projekte iz daljne države prav zato vzhajajoče sonce. To, kot pravijo, ni za vsakogar.

Posledično se na poti do cenjenega finala dobesedno prebijete ne skozi množice sovražnikov, ampak potisnete na stran neprijetnosti nadzora, absurdnosti zapletov in druge nadležne madeže. Vendar je igra občasno še vedno prijetna. Na primer sistem za izboljšanje orožja, čeprav zelo drugačen od običajnega zadnji deli, še vedno nosi element novosti. Na koncu je to veja glavne linije, lahko eksperimentirate.

Vizualno je igra, čeprav ni standardna, videti precej spodobna, glavni liki pa so tako zaviti v oprijete obleke, da sploh ne morejo zares teči. Posledično hodimo skozi igro - hitro ali počasi. Vendar včasih lokalno oblikovanje pusti precej prijetne vtise. Nekateri oddelki ladje so izdelani estetsko in skrbno. Tu so bogatejše koče, tam banketna dvorana, malo naprej pa manjša igralnica.

Žal, tudi uganke, ki so bile nekoč ena najzanimivejših sestavin serije, so potonile v pozabo. Prerazporediti 3 varovalke na električni plošči ali pritisniti 2 gumba? To je največji lokalni izziv za možgane. Ostaja le še zbiranje ključev in kartic do zaprta vrata, ki blokira pot do novih segmentov ladje.

In za tiste, ki zgodbena kampanja se izkaže, da ni dovolj, avtorji so poskrbeli za raid način, v katerem smo poslani na vse iste lokacije, vendar jih lahko raziskujemo in se borimo s posebej močnimi nasprotniki v poljubnem vrstnem redu, orožje in strelivo pa se kupuje za valuto, ki jo zaslužimo .

Prijetna banketna dvorana sredi ladje... je bila

Vse to pripomore k zanimivi in ​​skoraj vsakokratni streljani z ozkimi hodniki, ki pomagajo zadržati sovražnike, minimalno količino ugank in zapletom za predstavo. Težava je v tem, da je igranje pokvarjeno velike igre Na konzolah in osebnih računalnikih se zdi preveč tujec, kontrolniki so nerodni in zgodba ni prepričljiva. Hkrati včasih proces iztrebljanja sovražnikov poteka hitro, včasih pa poskušate nekako preživeti zaradi nenadne prevlade sil proti nasprotnikom. Posledično tavanje sem ter tja po istih lokacijah hitro postane dolgočasno.

Prvi pogled na ladjo

Prvi koraki notri

Prvi test

Podjetje Capcom Vedno sem imel slabost do vseh vrst ponovnih izdaj. Spin-off kultne serije grozljivk ni bil nobena izjema, saj je po izidu prejel še eno predelavo PS3, Xbox 360, WiiU in PC. Tokratna igra obiskana PS4, Xbox ena in Nintendo Switch.

Sprva debitiral na Nintendo 3DS leta 2012, Razodetja dokazal, da lahko tudi na prenosni napravi s številnimi tehničnimi omejitvami ustvarite popolno igro grozljivk z odlično grafiko.

Povezava z izvori je posebnost projekta, ki prežema vse njegove komponente. Razvijalci so poskušali ustvariti igro, ki bi hkrati spominjala na prvi del s svojim dvorcem (tukaj ga je nadomestil ladjo za križarjenje), in četrti del s svojo moderno mehaniko. Konceptualno je igra še vedno bližje "četverici", iz katere je vzela osnovo igranja.

Igranje v Razodetja zgodi s kamero, ki gleda izza junakov, le da je tokrat mogoče ciljati med premikanjem. Kot se za sledilca spodobi RE4, je projekt poln akcije in vas drži v napetosti predvsem zaradi strogega ravnanja z viri v razmerah njihovega pomanjkanja, mračnega okolja in omejenega prostora okoli lika.

Včasih morate za odpiranje poiskati posebne ključe prava vrata, vendar na splošno v igri skoraj ni polnopravnih ugank. Raziskovanje vključuje skeniranje okolja... s skenerjem, ki poudari skrite predmete in lahko bere tudi informacije sovražnikov, za kar vam igra daje bonus komplete prve pomoči.

Zgodba skuša ustvariti nove zgodbe in v sceno vnesti nove lokacije, a, resnici na ljubo, vse skupaj deluje precej zmečkano in bolj kot polnilo, brez preobratov z daljnosežnimi posledicami za serijo.

Jill, kot pred petimi leti, preseneča s svojim novim obrazom in razveseljuje z obliko svoje zadnjice, tudi brez stereoskopskega 3D učinka. Seveda pa razvijalci niso pozabili na standardne teme serije, kot so teroristična organizacija in zlikovci, ki vlečejo niti iz zakulisja, biološko orožje množično uničenje in "igranje na obeh straneh" nekaterih likov.

Pripoved projekta je zgrajena na epizodni osnovi, ki prehaja iz ene zgodbe v drugo s sodelovanjem različnih znakov. In tukaj se jasno pokaže dediščina ročnih in relativno kratkih igralnih sej.

Junaki morajo razvozlati zaplet skrivnostni dogodki, in levji delež igre je pripovedovan z Jillinega zornega kota, včasih pa nadzorujemo Chrisa. V drugem primeru so razdelki videti kot preprosto streljanje sovražnikov z minimalno raznolikostjo. Zdi se, da so se pri Capcomu zelo bali, da ljubiteljem strelcev igra ne bo všeč, zato so projektu dodali nenavadne dele, ki so glavnemu liku razredčili igro.

Igranje v težkem ali peklenskem težavnostnem načinu prinaša veliko živih vtisov zahvaljujoč dokaj poštenemu ravnovesju - zapomniti si morate lokacijo predmetov in razmišljati korak naprej, ob upoštevanju razpoložljivih rezerv, prihraniti močno orožje za šefe in kritične situacije. Tukaj igrajo lastnosti orožja veliko vlogo, na primer zaustavitev animacij napadov, kjer še posebej izstopa puška M3.

Skupaj bo ponudil približno 10 ur prehoda zgodba, kar ni slabo - sploh za podružnico. Kooperativni način »Raid« ni bil pozabljen, ki je analog »Plačancev« iz serijskih delov serije in je ločena igra z uničenjem valov nasprotnikov pod določenimi pogoji in sistemom napredovanja, ki omogoča dostop do novo orožje in druge bonuse.

Z igranjem najnovejše različice pet let stare prenosne igre seveda nismo pričakovali grafike naslednje generacije, vseeno pa smo upali na kozmetične izboljšave v primerjavi s prejšnjo iteracijo z Xbox 360, PS3 in WiiU. Pri testiranju so se vrata iz zadnje generacije konzol izkazala za precej lene: opaziti je le izboljšanje osnovne ločljivosti. Igra teče 1080p namesto 720p. Število sličic na sekundo se je povečalo na 60 sličic na sekundo, a če sem iskren, tega ni čutiti zaradi animacije, ki je bila prvotno ustvarjena pod 30 sličic na sekundo. Prav tako so razočarane nekatere ikone in začetni zasloni, ki so videti zamegljeni. Razvijalci so bili preleni, da bi jih preoblikovali v novo kakovost, in to je žalostno.

Pomembno je omeniti, da različica za Stikalo Zaradi majhnega zaslona je v prenosnem načinu videti veliko lepše kot na televiziji. Večina težav z zastarelo grafiko je tu skoraj neopazna.

Kot pristanišče za nove platforme trpi zaradi lenobe razvijalcev, kar se kaže v zastareli grafiki in pomanjkanju vrednih novosti glede na prvo različico za 3DS. Po drugi strani pa kot igra v seriji navdušuje z znanimi liki v znanem okolju z dobro razvito mehaniko in mračnim vzdušjem. Navodila za visoka stopnja Izzivi in ​​posodobljen način Raid bodo prinesli veliko nepozabnih izkušenj. Glede na primerno ceno si projekt vseeno oglejte vsi ljubitelji serije in ljubitelji žanra.

Stanovnik Zlobna razodetja odpira celo podserijo, namenjeno ljubiteljem klasičnega RE-ja, ki se niso zadovoljili s tem, da se zadnji oštevilčeni deli serije vse bolj odmikajo od korenin serije in se spreminjajo v uspešnico. Ali je razvijalcem uspelo poustvariti klasično RE izkušnjo in hkrati ohraniti revolucionarne (za žanr survival horror seveda) ideje RE4? Da in ne.

Prva stvar, ki pade v oči, so njegove prenosne korenine (in ne, ne govorim o grafiki, ki je tukaj zelo dobra za prenosno napravo). To je še posebej slabo vplivalo na mehaniko igre. Tu so glavne pritožbe in slabosti:

Streljanje. Malo bi bilo reči, da je tukaj grozna. Resno, ko sem začel igrati - poleg tega sem simultano predvajal prvi del leta 1996 in... tudi tam so bili strelski občutki boljši :D O re5-6 ali celo re4, ki je stara skoraj 10 let, ni treba posebej poudarjati. že. Prvič, reakcija sovražnikov na strele je podobna reakciji g ... no, vendar so sovražniki točno takšni, glede na njihov "tekoči" izvor. Tisti. Sčasoma razumeš in se navadiš, a na splošno ti ni nič lažje. Tako rekoč ponovljivost je zaradi tega močno zmanjšana. Vendar zaplet ni zasnovan za to (dobro, lahko ga ponovite pri največji težavnosti), česar pa ne moremo reči o načinu RAID. Obstajajo bonusi, prilagajanje, variabilnost, zapletenost in s tem ponovljivost - skozi streho. Plus, co-op je samo v napadu (kar je mimogrede pravilno). Ločeno, glede streljanja, bom dodal še eno (zame pomemben minus) - pomanjkanje laserski pogled, njegovo mesto pa je nekakšen bedni križec. Ne vem za nikogar, ampak zame je to minus 50 točk za vzdušje v igri. Presenetljivo je tudi, da je bilo na 3DS. Wtf? Ali ne bi bilo mogoče narediti neobveznega? Žalostno.

Skener "Genesis". Ne vem, kako je to implementirano na 3DS, tukaj pa je implementirano izjemno slabo. Natančneje, ideja sama po sebi sploh ni zanimiva. Popolnoma zabavno je skenirati sovražnike (zlasti nevarne) med bitko (in tudi po bitki). Enako velja za iskanje »nevidnih« dobrot v vsaki sobi. Takšno "raziskovanje" ni prav nič prijetno, ampak samo divje nadležno. Ta skener je zame verjetno najpomembnejša napaka v Revelations. Bog ne daj, da bo kaj podobnega tudi v 2. delu.

Vrstica za ustvarjanje in zdravje. Preprosto ne obstajajo. V primeru izdelave na splošno (vendar obstajajo modifikacije orožja, ki so izvedene na res zanimiv in izviren način za serijo). Kar zadeva življenjski sistem, je poenostavljeno "pritisnite Y, da ozdravite". Poleg tega niti ne razprši fizikalne terapije, ampak je preprosto nenadoma in takoj zdravljen. Seveda to ne olajša življenja (čeprav lahko na primer, če te ujamejo, preden si "končan", brez težav pobegneš v zadnjem trenutku), je pa vseeno neumno. Niti običajnega sistema Healthbar (namesto tega bruhajte po ekranu v duhu čarovništva, zagotovo je bolj atmosferično, ampak ... koga briga na splošno), niti običajnega sistema zdravljenja.

Animacija. Ali natančneje, njegovo izvajanje in nadzor nad liki. Sprva sem mislil, da se ne bi osredotočil na to, to je še vedno majhna stvar, ampak ... neprijetno je gledati, kako se premika naprej z animacijo, medtem ko teče diagonalno. In na splošno ne razumem, kako jim je uspelo ZELO priročno upravljanje RE5 narediti neprijetno. Še več, animacije so načeloma popolnoma prešle iz RE5 (kar ni čudno, saj je motor revels poenostavljen motor RE5).

Načeloma je pritožb glede mehanike konec, sicer je vse v redu in celo veliko zanimivih novosti (na primer sistem izogibanja. Zdaj to ni X-press stiskalnica, ampak nekaj bolj izpopolnjenega. Mimogrede, Obvladal sem to mehaniko izogibanja). Na koncu je to še vedno isti prebivalec, ki ga poznamo. In preživetje tukaj včasih daje skoraj največji odmerek adrenalina. sploh prvo srečanje z “mesarjem” (verjetno sem ga narobe poimenoval, ampak načeloma so tisti, ki so igrali, razumeli o kom govorim). To bom tudi posebej opozoril končni šef. Po mojem mnenju eden najbolj kul šefov v seriji. Predvsem igranje; v smislu dizajna ni posebej izstopajoče, vendar je na nivoju.

Zaplet in liki. Zaplet je zanimiv in nepredvidljiv. In skoraj vedno te drži na trnih. Predvsem po zaslugi epizodnega sistema (čeprav je v 3DS to velik plus, je v bolnišnici malce zoprno gledati na »prej v ...«, v bistvu, kaj se je zgodilo pred pol ure). Vendar pa lahko užitek raztegnete in greste skozi vsako epizodo, na primer enkrat na večer. Res je, tisti, ki gledajo zanimive serije, vedo, da se je včasih izjemno težko upreti, da ne bi prižgali in pogledali "še enega" dela. Po drugi strani pa ni vse tako rožnato. Skoraj vsi NOVI liki so precej slabi v smislu oblikovanja (in Jill je bila na splošno iznakažena iz nekega razloga, čeprav je odvisno od tega, kdo. V istem RE5 je veliko ljudi imelo sovraštvo) in so nezanimivi v smislu razvoja znakov. Čeprav je težko ne "ljubiti" vrlin Jessice in Rachel. Načeloma novi liki niso nadležni in duhoviti par se lahko celo nasmehne, vendar v novih delih ne želim videti niti enega lika. Nasploh. Srčno celo upam, da jih ne bom več videl v novih delih.

Vzdušje. Res je bil uspeh. ŠE POSEBEJ v zadnji epizodi (zadnja epizoda je naravnost čudovita, in če bi bila celotna igra na enakem nivoju, bi zavpil "o moj bog 10 od 10"). Bilo je mogoče celo prenesti malo atmosfere odtujenosti, kot v prvem delu leta 1996 (v prvem delu je bil cel dvorec za raziskovanje, v oživitvi je bila cela ladja za križarjenje). Pred tem je bilo takšno vzdušje samo v tem delu serije. Na splošno bodo ljubitelji klasičnih delov zagotovo cenili. Vendar pa je po drugi strani včasih igra iz nekega razloga razredčena z akcijskimi epizodami. Tisti. v bistvu je četrtina igre akcija ala RE5 (ena “turret boss battle” je bila celo skopirana in prilepljena). In glede na to, da je bilo streljanje v igri uničeno, mi je ta odločitev popolnoma nerazumljiva (očitno so se odločili "razvodeneti" pripoved). Poleg tega se pogosto potepamo z enim ali drugim partnerjem in ne v čudoviti izolaciji. Je pa igra vseeno bližje klasični RE, z njihovimi ugankami, namigi in podobnim.

Če povzamem, želim povedati, da sem dolgo razmišljal, ali bodo Razodetja postala najbolj kontroverzen del (pred srečanjem z Razodetji je to mesto zasedal re6) v seriji (glavni seveda vključuje tudi kodo Veronica poleg vseh registrskih tablic) zame ali ne. In kljub impresivnim zaslugam igre, ne morem zatiskati oči pred njenimi pomanjkljivostmi. Da, igra je še vedno prenosna (in zelo proračunska), če bi imel 3DS, bi jo verjetno razpisal. Ampak žal, razmišljamo o stacionarni različici in hočeš nočeš jo moramo postaviti na raven z vsemi oštevilčenimi deli, pa tudi s Code Veronica. Verjetno tukaj ne bom primerjal Revelation in Re6 in razlagal, zakaj je Revelation zavzelo "častno" mesto kot najbolj kontroverzen del serije, ampak bom rekel, da ima ta del kljub vsej nedoslednosti pravico živeti in obstati poleg ostalih »velikanov serije«. še super zgodba, neverjetno vzdušje, zanimive situacije, vrnitev h koreninam (vsaj delno), pa tudi sposobnost, da vas držijo v nenehni napetosti - odtehtajo pomanjkljivosti. In poleg vsega drugega vam dandanes igre le redko omogočajo preživetje s težavo in silnim adrenalinom (npr. najnovejše igre dajanje podobnih čustev - Mrtvi prostor 1-2).

Na splošno svetujem vsem ljubiteljem serije, brez izjeme, da jo preberete. Pa tudi za tiste, ki obožujejo survival horror (čeprav mislim, da če so takšni, so avtomatsko postali oboževalci serije).

P.S. Opravičujem se za morebitne tipkarske napake = (Pisal pol noči, mogoče sem kaj spregledal))

Piše se leto 2005, zelo malo časa je minilo od ustanovitve B.S.A.A.. Leto prej je določen teroristična organizacija razširil virus po velikanskem vodnem mestu Teragrigia. Odgovornost za incident je prevzela skupina Veltro. Zaradi razjasnjenih okoliščin je bila izvedena “čistka” sedeža Veltra, ki je kmalu uradno prenehal obstajati. Jill Valentine in njen partner Parker Luciani se vkrcata na luksuzno ladjo za križarjenje, ki pluje po Sredozemskem morju. Pred časom sta na teh koordinatah izginila Chris Redfield in Jessica Sherawat, Chrisova partnerica v tej misiji. Ladja svoje nove potnike pozdravi s praznino. Ampak tukaj je nekdo in ta nekdo ni najbolj vesel nepovabljenih gostov ...

Grafične umetnosti

Igra je bila pripravljena po The Mercenaries 3D, tako da je bila tehnologija na nek način testirana. Slabost samega 3DS-a se čuti le pri igranju v prvi osebi, mi pa raje igramo v tretji osebi, kajne? Tehnično je igra videti odlično, še posebej s 3D učinki. Še posebej so se umetniki dobro potrudili pri notranjosti ladje. Poleg podloge obstajajo tudi druge lokacije, ki ustvarjajo nekaj kontrasta. Na primer zasnežene gore. CAPCOM ima nenavadno ljubezen do ladij, a priznano je, da vedo, kako jih narediti. MT Framework Mobile še naprej preseneča. Še več, če pogledate velikost igre, ki se prilega na 3 gigabajtni bliskovni pogon.

Zvok

Prvič v za dolgo časa, se zvočni posnetek spet predvaja za igro namesto v ozadju, kot je bil prej (glejte RE4-5). In spet, vsako skladbo je mogoče poslušati posebej! Čudna metamorfoza, glede na to, da je tukaj eden od skladateljev isti kot v Resident Evil 5. Verjetno je veliko glasbe odvisno od dogajanja na ekranu. Še vedno niste dodali skladb iz te igre v svojo zbirko? Prebolite to, vredno je. Bravo, stoječe ovacije. Tega nisem pričakoval. Razen če ... je bolje igrati mirna mesta, sicer del ozračja izhlapi. Navsezadnje je 3DS prenosljiv.

Spodnja črta

"Ta igra naredi Resident Evil 4 -5 zardelo" © IGN. Ne morem si kaj, da se ne bi strinjal s to izjavo, po vsem, kar se je zgodilo, potem ko je nekoč velika grozljivka zdrsnila v banalno streljačino. Spet se je vrnila k osnovam. Ne, tehnologija in izvedba sta novi, a vzdušje tukaj je takšno, kot ste ga že dolgo pogrešali. Za to se lahko zahvalimo pojavu prenosnih konzol, saj so le na njih možni tovrstni poskusi. Medtem, ko »velika« serija ostaja uspešnica, je Razodetja (ali Revelations) ponovno stopila na pot svojih prednikov. To ni klasika, vendar je zelo blizu v duhu. Nadgradnje orožja in nekateri drugi elementi iz RE4-5 so ostali tukaj, vendar to res ne moti. Obstajajo trenutki, ko liki nimajo orožja, vendar je veliko sovražnikov in obstajajo druge skice. Vse to je uokvirjeno v zdaj modni koncept serije LOST (Izgubljeni) s prepoznavnim “Previously in Resident Evil: Revelations”. Zgodba je povedana iz perspektive dveh likov, Jill in Chrisa. Igranje zanje se izmenjuje (ena epizoda kot Jill, ena epizoda kot Chris). Ali je za to igro vredno kupiti 3DS? Osebno menim, da ja. Poleg tega je ustvarjalec dejal, da ne bi imel nič proti, da bi zanjo naredil še en Resident Evil v tem duhu. Če želite klasiko v novih okoljih, potem je vaša izbira očitna. Oh ja, čisto sem pozabil. Igra še vedno vsebuje "nagrade" kot v The Mercenaries 3D. No, nekaj besed o Genezi. To je bioskener, ki pomaga pri skeniranju sovražnikov in iskanju raznih stvari, pa naj bo to strelivo oz zelene rastline+ nekaj ugank je vezanih na to. Ki so spet tukaj.