Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Pregled dostave igre kingdom cam. Prava srednjeveška avantura. Grafična in tehnična izvedba

Datum objave: 19.02.2018 09:34:07

Grozna optimizacija
- Kontroverzne odločitve o oblikovanju iger
- Visoka vstopna ovira
Ocena igre: 3,6/5

S "grozno optimizacijo" bi se lahko strinjali, če igra ne bi delovala precej živahno na povprečni strojni opremi s povprečnimi nastavitvami, na kateri je, mimogrede, videti spodobno bolje kot marsikatera letošnja izdaja, zato je bolj verjetno, da bo slaba kot grozno (90 %, da se bo stanje popravilo z naslednjimi popravki), vendar podcenjevati igro zaradi rok nekaterih igralcev, ki niso preveč direktni, rastejo iz napačnih mest, po mojem mnenju vsaj ni objektivno, ampak precej neustrezno. Igro so razvijalci sprva postavili kot hardcore RPG v srednjeveškem okolju, brez domišljijskih elementov, kar se je na koncu tudi izkazalo, zato se ravnajte po kriteriju "visoke kompleksnosti". v tem primeru neumen. V skladu z vašo anti-logiko lahko na primer Dark souls varno dobite 1 od 5 zaradi "zelo visoke vstopne ovire", nekatera hack and slash igra z dvema gumboma pa lahko dobi 5 točk od 5 preprosto zato, ker enostavno se je naučiti! Prijatelji, to je idiokracija.
Nadalje. Kaj avtor tega opusa misli s "kontroverznimi odločitvami o oblikovanju iger", ni povsem jasno. Lahko le ugibam, kaj je mišljeno, konec glavne junakinje zgodbe, in če je temu tako, potem se ne morem, da se ne bi strinjal z diskutabilnostjo. Če bi razvijalci res želeli uporabiti pravi obraz v igri obstoječa oseba, lahko bi pustili možnost lepljenja brade ali vsaj strnišča, saj brez njih poglavar v svoji surovosti spominja na žrtev skupinskega posilstva iz cerkvenega zbora, delno obdelanega z zaprtim sh. Sicer je bilo vse narejeno več kot primerno, s popustom na proračun projekta.
V zvezi z zgoraj navedenim se mi zdi ocena igričarske skupnosti bolj razumna kot uredniška.
P.S. Glede napak, v različici 1.2.1 je bila ena za 30 igralnih ur.

Imam se ravno za kategorijo igralcev, ki jih pretirana kompleksnost odbija. V zvezi s tem mi je tale ocena dala misliti. Če prej skoraj nisem dvomil, da potrebujem to igro, zdaj nisem tako prepričan o tem.

Poznavalec iger

Oh ta KCD...
Koliko polemik je povzročil, koliko hrupa je povzročil, koliko ljudi je spravil v roke skoraj za nož v žaru prepira ...
Osebno ne razumem vsega pompa okoli te igre, saj je v njej veliko stvari kontroverznih. Toda navdušenje je takšno, da morate samo igrati KCD in to je to, življenjska pot je konec, lahko umreš mirne duše.
Enako igranje, zaradi katerega je celo brušenje v nekaterih MMO videti bolj zabavno.
Realizem, ki ga ne glede na to, kako se trudijo upravičiti. Spominjam se, da je en »komentator« o tem vprašanju naredil impresivno tirado, ki jo je končal z besedami »realizem je mogoče jemati na različne načine«, kar me je osebno povzročilo samo se vidiva kmalu roke s čelom. Dobro rečeno, s to situacijo lahko najdem realizem v skoraj vsaki igri, tudi v istih MMO-jih.
In samo molčim o "nerodnosti" vsega v igri, že same animacije so vredne. Mnogi ljudje se še vedno šalijo o gospodovi duševni prizadetosti. In vse to je seveda opravičeno z majhno količino razpoložljivih sredstev, čeprav se je nedavno izdana Hellblade: Senua's Sacrifice odlično izkazala v smislu animacij, obrazov in ne morem mimo omeniti zvoka, ki je preprosto neverjetno. Toda proračun za Hellblade: Senua's Sacrifice je bil približno enak in motor je bil v bistvu enak, a žal in ah. Razumem, da je Kingdom Come: Deliverance večjega obsega, vendar na splošno ne spremeni bistva (če sploh).
Najbolj nenavadno je, da igro zagovarjajo, kot da so jo naredili sami, in očitke zoper to stvaritev dojemajo kot nič drugega kot osebno žalitev. A nikomur ne pride na misel, da mu igra preprosto ne bi bila všeč.
In meni osebno igra enostavno ni bila všeč.
Da, da, da ... Realizem. Variabilnost. Čudovit, podroben svet. Pristnost.
Ampak, po mojem mnenju, v tem ni glavnega ... Ona je dolgočasna.
P.S. Kljub zgoraj navedenemu se sploh ne trudim nikogar v karkoli prepričevati. ne ne!
Če ste zasvojeni, seveda igrajte in ne poslušajte nikogar.

Zmagoslavje nestandardnih rešitev.

Na zaznamke

Glavna skrivnost igre Kingdom Come: Deliverance je pogum. In tu ne govorimo le o zloglasnem realizmu in hardcore sistemu shranjevanja, o katerem je bilo veliko povedanega in napisanega. Daniel Vavra je šel v nasprotju z neizgovorjenimi "pravili" in naredil igro ne kot običajno, ampak tako, kot se mu je zdelo primerno. Zaradi teh nenavadnih odločitev je Kingdom Come tako privlačen.

Pomembna osebnost

Glavni lik RPG-ja mora zagotovo biti izbranec in odločati o usodi sveta – vsakogar tako ali drugače vodi to neizrečeno pravilo že od nekdaj. Ta kliše je v veliki meri posledica naveličanega koncepta "fantazije moči" - želje igralcev, da se počutijo pomembne. Potrebno je veliko truda, da si zapomnite RPG brez te tehnike. Vse glavne igre igranja vlog, izdane leta 2017, se v eni ali drugi meri zanašajo na to - Divinity: Original Sin 2, Elex, Masovni učinek: Andromeda.

Kingdom Come ne govori o usodi človeštva, ne o veliki vojni dobrega proti zlu, ampak o lokalni konflikt med več majhnimi češkimi fevdalci in roparji, ki so precenili svojo moč. Proti koncu zaplet postane nekoliko bolj globalen in liki vse pogosteje začnejo omenjati ime Sigismunda, madžarskega kralja, a na koncu se bo vse skrčilo na lokalni spopad za majhno naselje, katerega obstoj je Wikipedia ne pozna – ne rusko ne angleško.

V igri Warhorse se je glavni junak imel priložnost boriti z ramo ob rami s svojim gospodarjem v bitki, ki je najverjetneje nobenemu lokalnemu kronistu ni bilo treba omeniti - in to ne prinaša nič manj zadovoljstva kot naslednja rešitev svet. Podzavestnega "ne verjamem" ali "to se ne zgodi", ki tiho zveni v vaši glavi, ko igrate katero koli RPG o smrti bogov ali umorih kraljev, tokrat ni slišati. Ker se tukaj res dogajajo takšne stvari.

Zgodba o junaku, ki je še včeraj obdeloval polja, danes pa poveljuje vojski, tudi iz Kingdom Come ne uspe. Da, sprva se zdi, da vaški fant Henry neverjetno hitro leti po karierni lestvici zahvaljujoč svojim (torej vašim) izjemnim sposobnostim. A ni tako preprosto.

Komunikacija z zvezdniki

Vse našteto bi lahko pripisali zgodovinskemu okolju – navsezadnje igra o resnični srednjeveški zgodovini igralca ne more postaviti v središče vesolja. A dejstvo je, da lahko. Zaplet najbolj priljubljene "zgodovinske" serije iger na svetu - Assassin's Creed - temelji na reševanju sveta in interakciji s starodavnimi bogovi. Tudi ko univerzalna zarota templjarjev stopi v ozadje, se avtorji še vedno trudijo presenetiti igralca s svojo razsežnostjo – zahvaljujoč na primer zgodovinskim osebam iz zgodovinskih učbenikov.

V igri o helenističnem Egiptu morate igralcu vsekakor omogočiti, da se spoprijatelji z Antonijem in Kleopatro, v igri o Londonu pa z Darwinom in Marxom, saj se sicer lahko počuti kot premalo pomembna oseba! A zabavne vožnje s kočijo s Cezarjem vseeno pustijo občutek privlačnosti, z oblegovalnim inženirjem Konradom Kaiserjem von Eichstadtom iz Kingdom Come: Deliverance pa je bilo, kot da bi se res pogovarjal.

In ni pomembno, da še nikoli nisem slišal zanj, ampak pravilno črkovanje Njegovo ime sem moral iskati v priročnikih o raketni znanosti in zgodovini orožja. Če bi namesto srečanja z malo znanim znanstvenikom mimo glavnega junaka igre švignil niz kamej slavnih zgodovinskih osebnosti, kot sta Janez Hus ali papež, bi verodostojnost takoj zbledela. Lokalna zgodovina- skromne kameje.

Nepremagljivi junak

"Power fantasy" ima še en vidik, čisto igranje. Vsak oblikovalec iger ve, da želi večina igralcev pogosto premagati svoje sovražnike in se na splošno počutiti močne. Nekatere igre preveč odkrito uživajo v tej želji - tukaj so na primer povzročile val negativnosti močnostni oklep in deathclaw z začetka Fallout 4.

Kingdom Come ne skrbi za vaše fantazije - v bližnji prihodnosti ne boste postali Terminator. Če bojnega sistema ne obvladate popolno - vas, ne vašega lika - vas bodo ubili v vsakem spopadu. Tudi če to obvladate, se bo vedno našel nekdo, ki bo vašo arogantnost potolkel. Lahko premagate dva dobro oborožena roparja – nekega dne se boste soočili s štiričlansko tolpo ali pa se boste spopadli v bitki z vitezom morilcem iz Nemčije. Ali – kar je najhuje – trener sabljanja vam bo rekel, da se vrnite, ko boste res pripravljeni.

Bojni sistem Kingdom Come: Deliverance se zdi pravičen: lahko ste prepričani, da ni zapletenega sistema za samodejno zvišanje ravni sovražnikov in da nekaj let kasneje Daniel Vavra na Twitterju ne bo govoril o nekem triku, ki igralcem omogoča, da se izognejo smrti v zadnji sekundi za dodatno dramo.

Zmaga nad sovražnikom v igri Kingdom Come se zdi kot prava zmaga – osvojili ste jo vi osebno in ne vaše redko orožje ali nekakšen sistem za manipulacijo zaznave.

Velikanske zgradbe

Pred kratkim sem naletel na članek, v katerem je zelo prepričljivo, s statističnimi in psihološka točka dokazano je bilo, da morajo arhitekturne strukture in drugi objekti v igrah preprosto doseči gromozanske velikosti. Po tej teoriji, če na primer Imperial City in Oblivion ne bi bilo vidno z drugega konca Cyrodiila in bi bilo isto kolo iz Bulletstorma enkrat in pol manjše, potem igralci ne bi imeli občutka, da so sodelovanje pri nečem pomembnem.

Svet Kingdom Come je sestavljen iz več popolnoma enakih enonadstropnih vasi, nekaj majhnih mest in treh popolnoma neopaznih gradov, ki so si tudi zelo podobni. Toda hkrati se še vedno spomnim, ko sem prvič videl Sazavski samostan z vrha hriba - morda bi lahko moje vtise primerjali z občutki glavnega junaka igre, ki je prvič v življenju na lastne oči videl tako veličastno zgradbo.

Nekaj ​​ducatov ur potovanja po monotonih podeželskih pokrajinah in potopitve v podobo srednjeveškega kmeta je opravilo svoje delo in za trenutek, daleč od najbolj impresivne zgradbe svetovne arhitekture, se mi je zdelo nekaj neverjetnega. To bi bilo v nobenem drugem mediju nemogoče - Sazavski samostan je bil deležen ure slave, o kateri si ni mogel niti sanjati.

Ves svet

Če se boste navadili na podobo junaka, bo to začelo drugače vplivati ​​na dojemanje sveta – tako kot Henryju, ki v življenju tako rekoč ni zapustil rodne vasi, se bo majhen košček Češke zdel ogromen. igralec in poln avanture mir. Hkrati se za odločitvijo o omejitvi igralnega prostora na več vasi v okolici Prage, ki ne sodi v igro, skriva še ena kršitev pravil, sprejetih pri gradnji RPG.

Kaj je v The Witcherju, kaj je v igrah v seriji Starejši Scrolls vedno govorimo o ogromnih državah, če ne celih celinah z gosto poselitvijo glavna mesta. Dejstvo, da je v resnici območje teh svetovi iger slabši celo od Lihtenštajna, veliko populacijo mest pa običajno prikaže nekaj ducatov NPC-jev, kar nikoli nikogar ni motilo - igralci in razvijalci mirno govorijo o tem, kolikokrat je Skyrim, ki ga vidimo v igri, manjši od »pravega« ” eno. Mimogrede, območje Egipta v Assassin's Creed: Origins je približno trikrat manjše od pritlikave Andore.

Daniel Vavra se je odločil prekršiti te splošno sprejete igralniške konvencije – od pravega Sazava do pravega Talmberga je približno pet kilometrov in devet minut vožnje z avtomobilom. Domišljiji ni treba spremeniti propadajoče trdnjave s tridesetimi prebivalci v nekaj več - niti razdalja med mesti niti NPC-ji na ulicah ne »prikažejo« ničesar. To daje še en velik zagon "suspenzu nejevere" in še olajša popolno potopitev v svet igre. Seveda pa to nalaga določene omejitve – v tako ozkem prostoru lahko poveš le zelo lokalno, intimno zgodbo. Ampak kakšen!

Prizor v zadnjem delu igre, v katerem eden od lordov končno zbere čete in jih popelje na pohod, je videti kot nekaj neverjetno epskega – kljub dejstvu, da mu sledi le nekaj ducatov bojevnikov. Povorko spremljata ustrezna glasba in posnetki presenečenih kmetov, ki dvigujejo oči od svojega dela in gledajo na cesto – morda toliko oboroženih ljudi na enem mestu še niso videli.

Po šestdesetih urah v čevljih srednjeveškega človeka na ulici sem popolnoma razumel njihove občutke in spopad, ki je sledil tej veličastni procesiji, se mi je zdel skoraj kot bitka za Minas Tirith.

Stalna zabava

Drugi zakon oblikovanja iger je, da je treba igralca nenehno zabavati. Greh bi bil ne izkoristiti prehoda iz enega naseljenega območja v drugo in mu ne izmuzniti pod nos srečanje s kakšnim dotlej nevidenim sovražnikom. Ali pa ne prisilite igralca, da razišče zemljevid za skrivališča.

Kljub intimnosti so prostori med mesti v Kingdom Come: Deliverance praktično prazni – kljubovalno prazni. Lahko bi se vozil ves dan in vso noč, ne da bi trčil v eno osebo. Lahko preiščete vse okoliške jame in jame, pa tam ne najdete ničesar. Lahko greste iskat zanimivi kraji, ampak odkriti le še en tabor oglarjev. Od zunaj se sliši zelo dolgočasno - zakaj bi igrali igro, ki ne bo zabavala, če je naokoli toliko iger, ki si to želijo?

Samo ena stvar je: nenehne dogodivščine se neizogibno spremenijo v rutino. Predstavljajte si: igrate Skyrim ali The Witcher in spet naletite na razbojnike ali na primer volkove. Vprašajte se: ali se res veselite ponovnega boja z njimi?

Vsako srečanje z razbojniki v Kingdom Come: Deliverance se mi je vtisnilo v spomin in podrobno vam lahko povem, kako je bilo – saj jih lahko vse preštejete na prste. Vsakega odkritega zaklada dragocenosti sem se razveselil, kot bi šlo za pravi zaklad - saj se je med igro to zgodilo le nekajkrat. Nenadoma se je izkazalo, da prazni gozdovi in ​​dogodivščine na uro, čajna žlička naenkrat, "delujejo" - da ne omenjam dejstva, da je to še ena točka v zakladnici razvpitega realizma in potopitve.

Izvirna zgodba

Če bi moral opisati zgodbo protagonista Kingdom Come: Deliverance z eno besedo, bi bila »preprosta«. Res je videti kot zgodovinski roman, a zelo preprost - napisan v dobi, ko jih javnost še ni bila sita. Nikogar ne preseneča in niti ne poskuša.

Kliše z umorjenimi starši in požgano vasjo, dolgotrajno in najrazličnejših dogodivščin na podeželju iskanje storilca z namenom maščevanja, zelo predvidljiv odgovor na glavno vprašanje zapleta, ki ga niti ne želim pokliči twist. "Nepričakovan" zlobnež, katerega identiteta je razkrita, naredi zgodbo v svoji preprostosti še bolj ganljivo. Brez nemogočih moralnih odločitev, brez pretresljivih čustvenih izkušenj, brez postmodernih tropov. Niti posebne morale ni - tik pred krediti se začne zdeti, da obstaja, vendar eden od likov to domnevo nedvoumno ovrže.

In tako preprost pristop, tako kot vse Vavrine prejšnje "minimalistične" rešitve, deluje presenetljivo učinkovito. Zaplet Kingdom Come ne pušča ničesar za seboj, razen enega samega občutka: želje, da bi obrnil stran in začel drugi del. Ugotovite, kaj se bo naslednje zgodilo z junakom, ponovno srečajte svoje najljubše like in nadaljujte avanturo. Kot kakšni "Trije mušketirji".

Pišite


Kingdom Come: Deliverance pregled

Ozadje

Kingdom Come: Deleverance je igra v razvoju in smo jo lahko igrali v različici beta. Izdaja in razvija ga neodvisni češki studio Warhorse Studios, ki ga sestavljajo nekdanji razvijalci iger Arma, Mafia in Operation Flashpoint. Zbrali so se in sklenili ustvariti resno, odraslo igra vlog prva oseba. Zakaj so na Kickstarterju odprli podjetje za zbiranje sredstev? In so bili uspešno zbrani! Načrt so celo presegli, kar so dovolili dodati dodatni elementi v igri.

Opis

Dogajanje se odvija v 14. stoletju v kraljestvu Češke, ki je del dežel češke krone (v našem času je to Češka). Stari kralj Bohemia je umrl in pred smrtjo ni mogel zagotoviti, da bi na prestol sedel zakoniti dedič Vaclav IV. To je izkoristil brat nekronanega kralja Sigismunda: ugrabil je Vaclava in začel pleniti njegovo ozemlje, da bi obogatel. In igra uporablja pravo ozemlje, ki je bilo nekoliko spremenjeno.

Začetek

Igra se začne s sinom kovača, čigar družino so vsiljivci pobili, da bi se jim maščeval, vrnil zakonitega vladarja na prestol in poskrbel za mir in red v njegovem kraljestvu. Na samem začetku igre se znajdemo v velikem odprtem svetu, v katerem lahko gremo kamorkoli želimo in počnemo karkoli želimo. Danes je malo prazno, živali razen naše sploh ni zvesti konj, malo ljudi v vaseh, a tisti, ki so tam, so vsi v poslu. Eni sekajo drva, drugi nosijo vedra vode ali delajo na vrtu. Obstaja tudi več trgovin, kjer lahko kupite, prodate ali zamenjate blago. Do izida igre, če se vse to pomnoži, bo nastalo živahno, bogato in zanimivo naselje.

Kraja

Tukaj ne boste mogli vstopiti in samo krasti v hiše, za razliko od serije Witcher, ko ste lahko vstopili in očistili vse omare tik pred lastniki. Tukaj ti bodo grozili, lastniki koče bodo pritekli in te opozorili, če opazijo! Tukaj se lahko prikradeš in odkleneš ključavnice. Hekerski sistem je zelo zanimiv. Takšnega sistema še nisem videl v nobeni igri. Treba ga je zadržati določeno območje glavni ključ, medtem ko obračate ključavnico. In bolj ko je ključavnica zapletena, manjša je površina, v kateri morate držati glavni ključ. Lahkih ključavnic ni težko vdirati, pri težkih pa bo treba najprej zlomiti ducat glavnih ključev, izuriti roko, se navaditi na mehaniko in se morda naučiš vdirati. Tukaj vam za razliko od drugih iger ponujajo realističen kramp, kjer vas igra prisili, da se učite in vadite spretnost rok. Kar me je zelo razveselilo. Če vam uspe nekaj ukrasti, potem ne bodite preveč veseli, lahko pride do vas stražar in vam reče, da mu daste, kar ste ukradli. In imeli boste več možnosti odgovora. Prepričate ga lahko s svojimi diplomatskimi veščinami, ki jih nadgrajujete z napredovanjem skozi igro. Tudi po tem principu obstaja grožnja in karizma. Lahko pa plačate kazen in vrnete ukradeno. Na splošno imate vse možnosti, ki bi jih imeli v resničnem življenju, tudi to - lahko preprosto poskusite pobegniti od stražarja ali če ste prepričani, da ga lahko premagate v bitki, se začnete boriti z njim. Vendar bodite previdni, drugi stražarji stojijo kot zid za svoje brate in vam ne bodo dovolili, da bi premagali svoje, zato lahko naleti še 5 ljudi, ki jim ne morete več sami.

Bojni sistem

Tukaj je zelo zanimiv tudi bojni sistem, ki ga še nismo videli v nobeni igri. Smer udarca lahko spremenite s premikanjem miške v smeri udarca, sovražnik pa mora zato, da odbije udarec, uganiti, od kod bo "prišel"! In medtem ko držite tipko "Q", morate miško usmeriti v smeri udarca. Prav tako ni odboja, ampak izogibanje udarcem; In če med obrambo tik pred udarcem kliknete na blok in z miško usmerite v smeri udarca, se čas upočasni za delček sekunde in v tem trenutku lahko protinapadete, če imate čas za pritisk ključ za napad. Tudi ko se borite blizu predmetov, zidov ali dreves, morate izbrati pravo smer udarec, da se ne zaletite v bližnji predmet in udarec ne bo deloval. In tu šteje vsak udarec, saj je vzdržljivost dovolj le za par udarcev in se moraš umakniti, da jo obnoviš. Poleg tega vas pri blokiranju udarcev po inerciji vrže na stran in se celo izgubite v prostoru, zmanjka pa vam tudi vzdržljivosti. In ko se konča, ne boste imeli niti moči, da bi zamahnili z orožjem. Zato je treba bitke tukaj taktično jasno premisliti, saj je od tega odvisno vaše življenje. Sčasoma bojni sistem daje tudi popolno potopitev v proces in vihar čustev!!!

Razvoj značaja

Zdi se, da sistem izravnave ni bil prenesen v različico beta ... Čeprav smo z vami dosegli stopnjo, sem se nato "spotaknil" in nisem mogel izboljšati svojih veščin. Počakajmo na izid!

Interakcija z NPC-ji

Zopet me je šokiral sistem interakcije z ljudmi, ki ga v drugih igrah še nisem videl! Ko se borite z ljudmi in če ste močnejši od njih, lahko pobegnejo in pokličejo svoje prijatelje na pomoč. In če ni nikogar, ki bi ga lahko poklicali, se preprosto skrijte v gozdu. Poleg tega sem hotel prelisičiti tekača, ga počakati na mestu, kjer je bil prej. In kaj misliš ti?! Ko me je videl, je iskal rešitve, brezglavo bežal, samo da ga ne bi dohitela. Izgleda zelo realistično. To v življenju počne veliko ljudi, ki zaradi takšnih ali drugačnih razlogov nikogar nočejo videti. Plus za razvijalce!

Sistem preživetja

Igra ima sistem preživetja, v katerem glavna oseba hoče spati, počivati, morda noče spati, hkrati pa bo utrujen, treba ga bo tudi nahraniti, pa tudi hrana v nahrbtniku se lahko pokvari in če jeste pokvarjeno, izgubite določene veščine in vaše zdravje bo zmanjkalo za določen čas in precej dolgo. Glavni junak je lahko preobremenjen s težo, zaradi česar ne bo mogel teči in se bo premikal počasneje. Na splošno se spet ne spomnim nobene igre, ki bi imela tako natančen sistem preživetja. Zaradi tega boste morda morali pri obleganju in zavzetju stolpov razmišljati o tem, kako nahraniti sebe in vojsko. Nekaterim morda ne bo všeč, vendar je zelo blizu realizmu. To poskušajo doseči razvijalci. In mislim, da je zelo kul!

Počitek

Različica beta ni imela nobenih mini iger, ki so tako priljubljene v podobne igre. Ampak morda za izdajo celotne igre. Dodajte nekaj zabave!
Glasba igre je folk rock, ki je bil priljubljen v tistem obdobju. In zelo prijeten za uho.

"Grafon"

Igra je narejena na motorju Cryengine in grafika v igri izgleda naravnost odlično! Obseg odprtih lokacij je neverjeten! Število in podrobnosti predmetov in morate razumeti, da je to še vedno beta različica! In da je to le začetna lokacija, kot so povedali razvijalci, se bo junak po tej lokaciji znašel v popolnoma drugi, ki bo velikokrat večja od tiste, ki smo jo videli. Lahko hodiš ure in ure gledaš naselja z različnimi hišami, posejanimi polji velik znesek rastline in gosto zasaditev! Ko hodiš po gozdu, si ne moreš kaj, da ne bi odprl usta, kaj vidiš, kako je vse narejeno, koliko je! Pod nogami je različno rastlinje, grmičevje, drevesa, štori, veje, okrog ležijo polomljena drevesa, nekatera s izruvanimi koreninami. Spremembe višin, grape, križišča poti, ki potekajo skozi ves gozd. Vse je videti tako živo, da se zdi, kot da hodiš po pravem gozdu! To je odlično! Takšnega gozda še nisem videl v nobeni igri, tudi v igri, ki so jo prepoznale številne revije Najboljša igra z lepa grafika 2014 The Vanishing of Ethan Carter ni bil videti tako impresivno.

Možnosti

Všeč mi je bilo tudi to, da imamo pravico delati, kar hočemo, kot so rekli razvijalci – lahko delamo dobra dela, rešujemo skoraj vsa sporna vprašanja z diplomacijo ali pa smo absolutni zlikovci in morilci, ki bodo ropali in uničevali naselja, kar je kar smo To je v bistvu tisto, kar so vam naredili! Zavzeli so in uničili celoten prijateljski vojaški tabor!
Dobro je, če vam razvijalci dajo možnost izbire!

Rezultati

Če povzamemo, lahko rečemo, da bi lahko igra postala nov preboj v igričarski industriji, ki bi odprla nove meje v sistemu boja, ki jih še nismo videli v nobeni igri. Podarite vihar čustev, ko greste skozi resno, odraslo in težko pot! Veselili se bomo datuma izida! In upajmo, da bodo razvijalci ustvarili zanimiv in bogat odprt svet, ki ga ne boste želeli zapustiti več mesecev!
Moja ocena je 10/10. Igra, ki jo je vredno čakati! In seveda, vsi ljubitelji žanra bi ga zagotovo morali igrati!

Majhno vas s kamnito trdnjavo napadejo intervencionisti in brutalno ubijejo civiliste. Zaradi tega kovač, ki je oče glavnega junaka, umre. Mladi Henry bo moral maščevati smrt svojih najdražjih in hkrati vrniti meč, izgubljen po pokolu. Prešel bo iz vajenca v viteza.

Najverjetneje boste kar hitro pozabili na svoj glavni namen. Ko vas proti koncu zgodbe scenarij poskuša spomniti na glavni konflikt, verjetno ne boste presenečeni nad nezmožnostjo občutiti močna čustva. Vendar to na vrednost sploh ne vpliva. Kljub skoraj nezanimivi zgodbi vas igra trdno drži pred televizijskim zaslonom. Naj bo bistveno manj nalog kot v Skyrim, njihova podrobna izdelava vas ne bo dolgočasila in vas bo popeljala na atmosferski sprehod po pokrajinah srednjeveške Češke. Sledil bo lov v gozdu fevdalnega gospoda, napad na razbojniški tabor, vasi, ki trpijo zaradi kuge, samostanske zarote in celo obleganje. Skratka, veliko tega, o čemer ste verjetno brali v knjigah že od otroštva.

Individualna vrednost Kraljestvo Pridi sestoji iz bogate mehanike, ki uporabnika prisili v interakcijo s svetom različne poti. Nekatere naloge je mogoče dokončati, ne da bi koga ubili. Raznolikost tukaj ni le alternativna loputa, zahvaljujoč kateri lahko skozi prezračevanje zaobidete sobo s sovražniki. Če se ne želite zaplesti v bitko, je dovoljeno zaviti v miren prehod.

Nekatere misije je treba dokončati celo s pogovorom z liki. Poleg nevtralnih fraz je Henry sposoben izlivati ​​komplimente in grožnje - ti so, tako kot v vseh RPG-jih danes, označeni posebne znake. Če želite izboljšati svoje pogovorne sposobnosti, boste morali klepetati z vsemi, ki jih srečate. Še več, le del razpoložljivih zmožnosti prepričevanja je odvisen zgolj od zgovornosti. Poleg tega lahko glavni junak ustrahuje sogovornika in vpliva nanj s pomočjo svojega položaja v družbi. V prvem primeru bo uspeh odvisen od kombinacije kazalnika vaše moči in mogočne vrste opreme, s katero je junak opremljen, v slednjem pa boste vplivali na NPC, če bo Henry namesto gore železa nosil čista srajca z volančki in njegov obraz ni umazan s krvjo in umazanijo.

Za točke nadgradnje se kupijo samo ugodnosti. Spretnosti ne bo mogoče izboljšati na pasiven način, to je z vlivanjem abstraktnih žetonov v vejo. Hkrati se povečajo nekatere lastnosti junaka naravno - če želite postati močnejši, zamahnite z mečem. Če želite biti gibčni, se izogibajte udarcem, če želite biti bolj vzdržljivi, tecite pogosteje in hitreje. Ko prejmete več stopenj razvoja določene lastnosti, lahko odprete ugodnost v ustrezni veji. Vsaka prednost, ne glede na to, ali je povezana z dialogom ali bojem, nima samo bonusov, ampak tudi kazni. Izbrati morate kompromis, ki ustreza želenemu slogu igre. Na primer, če želite izboljšati vejo zgovornosti, če želite prednosti pri komunikaciji s plemstvom, se sprijaznite z dejstvom, da vas navadni ljudje ne bodo obravnavali tako prijazno in obratno. Perk "Vonj po moškem" vam bo omogočil, da očarate sogovornice, vendar boste dišali tako slabo, da o kakršni koli prikritosti ne more biti govora - če vas sovražnik ne vidi, vas bo zagotovo zavohal. Obstajajo ugodnosti, ki povečajo eno skupino vaših lastnosti, vendar zmanjšajo vrednost številnih drugih značilnosti.

Poustvari nastavitev tako podrobno, da prisili lik, da se nauči brati, preden začne brati besedila. Še več, če ste navajeni, da je učni proces sestavljen iz pritiska na gumb v vmesniku igre, potem Kraljestvo Pridi- To ločen del igranje. Enako učenje branja je ločena naloga, kjer boste morali sami prebrati več besedil, razumeti pomen prebranega (sprva bo vse izgledalo kot gobbley gook z zmešanimi črkami) in to ponoviti svojemu učitelju. Končni izpit bo zavedanje skriti pomen v prispodobi. Ko se enkrat naučite brati, boste tu in tam našli knjige, ki bodo izboljšale vaše sposobnosti, vendar to ne izgleda povsem enako, kot so vajeni mnogi igralci. S knjigo v rokah morate preživeti določen čas, da jo preberete in dojamete. Poskrbeti morate celo za to, kako primerno je bralno okolje okoli vas. ta trenutek. Sedeti s knjigami do pasu v močvirju še zdaleč ni isto kot pravilno sedeti za mizo v dobro osvetljenem prostoru, v slednjem primeru se boste naučili izobraževalno gradivo hitreje. Kje ste to videli? In skoraj vsak element sistema igranja vlog je urejen na ta način. Ali želite postati alkimist in kuhati različne napitke? Nikar ne pomislite, da morate eno zelišče v svojem inventarju le vtakniti v drugo. Najti boste morali recept, alkimično tabelo in dosledno upoštevati vse faze priprave napitka, vključno z izbiro tekoče osnove, izbiro sestavin in njihovo obdelavo. In hkrati ne prekuhajte mešanice na ognju - sicer bo vse zaman.

Je vaš meč v bitkah postal dolgočasen in ne povzroča več škode? Morate najti brusni kamen in izostriti rezilo, izbrati pravi kot, pod katerim bo rezilo nameščeno na kamen, in ga nabrusiti po celotni dolžini meča. Seveda lahko takšna skrb in pozornost do detajlov prestraši nekatere igralce, ki so razvajeni zaradi sodobnih konvencij, vendar vse to igri doda čar in izvirnost.

V igri ni veliko stranskih nalog; glavni poudarek je na zgodbeni kampanji. In čeprav bodo tukaj običajni »streljaj zajce« ali »ulovi slavce«, je to početje bolj zanimivo kot kjerkoli drugje. Skratka, nenehno vas bodo odvračali od glavne naloge. Gre za eno misijo in se izgubiš, potem ko si zbral še ducat misij.

V tretjih desetih urah se bo užitek zmanjšal, ko se bodo naloge spremenile v hojo od enega lika do drugega. Nivo Operation Flashpoint hardcore ni dobro izkoriščen. Lakota in utrujenost prispevata k nepotrebnemu razburjanju z drsniki za previjanje nazaj in tekanju po kuhinjah, kjer lahko zgrabite kos hrane – najti jih v bližini ključnih točk sploh ni težko, porabite le nekaj dodatnih minut. Ekonomičnost, ki na samem začetku deluje dobro preračunano in odpira možnost dolgoročnega zaslužka, bližje sredini postane povsem nepotreben detajl. Bolj ali manj primeren komplet je mogoče sestaviti brez trgovcev, z možnostjo priprave napitkov pa potreba po trgovinah popolnoma izgine.

Virtualni Bohemii najbolj manjka zanimiv peskovnik. Zdi se, da od dela na " Mafija” Vavra ni razumel, kaj bi morala biti igra odprtega sveta. Z neverjetno visoko kakovostjo zgodbena kampanja, kjer je vsaka misija narejena ročno, mesto Izgubljena nebesa ob prostem raziskovanju se je izkazalo za depresivno prazno. In čeprav dopušča možnost, da se lahko izgubite v toku avanture, se Bohemija na splošno zdi statična. Na določeni točki to povzroči vtis, da se celotna igra spušča na premikanje po ogromnem, na pol praznem zemljevidu. Jahanje po poljih na konju je zanimivo le prvič. Večkratno sledenje znani poti je utrujajoče in dolgočasno – v odsotnosti umetna inteligenca ekosistemi in vsa okoliška pokrajina so depresivni s svojo neživostjo. Največ, kar vas čaka, je čreda ovac, jelenov in nekaj zajcev.

Dolga potovanja in dolgočasno vračanje nazaj si sicer lahko skrajšamo s funkcijo hitrega potovanja, a na koncu postane dolgočasno, saj se s temi aktivnostmi tudi izgublja čas, le malo manj. Pozabite na zanimiva srečanja, naključnih dogodkov bo največ pet. In če prvič na cesti naletiš na mrtveca, ki brska po žepih, se z zanimanjem sprašuješ, ali je morilec ali le gre mimo, potem se ob petem takem srečanju isti neznanec na truplu z iste fraze v dialogu bodo začele klicati zmedo. In najverjetneje boste naslednja taka srečanja brez kančka vesti preskočili, na srečo obstaja takšna priložnost. - ni rdeča Dead Redemption in ne Legenda o Zeldi v zgodovinsko pravilnem srednjem veku. Z vidika simulacije živega sveta je zgornja meja projekta nekaj možičkov na trgu pred mestno hišo, četudi se boti včasih obnašajo nenavadno.

Spominja me na boj z meči Za čast, v kombinaciji z Temne duše . Ko se osredotočite na sovražnika, izberete eno od šestih smeri in vrsto udarca - sekanje ali prebadanje, blokiranje ali izogibanje, ko je na vrsti nasprotnik. Napadi se razlikujejo glede na vrsto orožja. Ko se naučite bojnih tehnik od kapitana straže, lahko uporabljate kombinacije in parirate. Kar zadeva oklep in orožje, se vaša hitrost napada, reakcija izogibanja in moč razlikujejo. Oblecite se v več plasti zaščite in potem lahko pozabite na prikritost - zvonjenje kovinskih plošč se bo slišalo miljo daleč. Nosite čelado z ozkim vizirjem in vaše vidno polje se bo opazno zmanjšalo. Nasprotniki nizka stopnja prestrašili se bodo bleščečega oklepa in ob vašem pojavu pogosto celo pobegnili.

Meči, sekire, sulice in težka kladiva imajo različne vrste poškodb - prebadanje, rezanje in drobljenje. Zato se je vredno zaščititi pred njimi na različne načine. In če lahko ploščati oklep popolnoma odbije meč, ne bo tako dobro prenesel udarca kije. Poleg tega bo jakna ublažila udarec istega drobilnega orožja, verižna pošta pa bo zaščitila pred naključnim udarcem in tako naprej.

Pozabite na boj z več kot dvema enakima sovražnikoma hkrati. Skoraj zagotovo vas bodo ubili. Če želite ravnati s skupino, se naučite zvabiti žrtve in preklopite na orožje dolgega dosega. Lok nima nišnega križa, kar olajša ciljanje na sovražnike. Streljati boste morali na oko in ne pozabite upoštevati balistike. Puščice različni tipi povzročajo različne poškodbe.

Ta pregled smo pisali skoraj mesec dni, v upanju, da bodo avtorji v tem času imeli čas, da vrata konzole pripeljejo v bolj ali manj igralno stanje. V prvem tednu po izidu uporabniki PS4 prijavil pokvarjen gumb R2. Ironija je, da je to glavni gumb v boju v igri. In čeprav je tako večjih napak manj, je igra v trenutnem stanju še zelo daleč od popolnosti. Tudi po enem mesecu ostaja strašno hroščeno. Neskončni prenosi, zrušitve, zamrznitve, nizka hitrost sličic in nalaganje predmetov so še danes pogosti. In če se nekako lahko sprijaznite z ukrivljenimi modeli konj in ni greh zatiskati oči pred gradovi, ki se pojavijo od nikoder, je še vedno polno napak, ki vam odvzamejo užitek igranja.

Ker so kontrolne točke daleč stran, morate zaradi nesreč ponavljati iste dolgočasne odseke. Ustvarjanje Vojni konj na konzolah - primer tipičnega vzhodnoevropskega razvoja iger v slabem smislu. Sprva se zdijo pomanjkljivosti dopustne, sčasoma pa postaja njihova neizogibnost vse bolj moteča. Po zrušitvi se lahko znova zaženete, se sprijaznite s tem, da boste morali znova ponoviti dolgo zaporedje dejanj in se zatečete k previjanju časa, nato pa opazujete, kako ura počasi tiktaka, in končate z neskončnim kolesom za nalaganje. Vse, kar ostane, je, da znova zaženete igro ...

Po začetku tekmovanja v streljanju se izkaže, da eden od botov ne želi začeti kompetence. Zbrali ste že največ točk, vaš nasprotnik pa ima še nič točk. Takoj, ko se premaknete, boste diskvalificirani, pri čemer vam bo odvzeta pristojbina, ki ste jo plačali za sodelovanje na turnirju. Pojav napak je nepredvidljiv.

Srednjeveško okolje je neizčrpna tema za zanimive ideje. To je delno dokazano z utemeljitvijo njegove zgodbe na resnični podlagi zgodovinske osebnosti, poustvarjene lokacije, pa tudi o življenju prebivalcev Češke, informacije o katerih so razvijalci črpali iz različnih dokumentarnih virov. Je še kaj velik znesek stvari, ki bi jih rad videl v morebitnem nadaljevanju igre. Toda kljub vsem svojim briljantnim idejam projekt še danes ostaja neverjetno surov - zlasti na konzolah. Da, različica za PC izgleda in deluje veliko bolje, nekaj manjših težav pa je mogoče odpraviti z uporabniškimi spremembami. Odlična uprizoritev zapletov, gosto vzdušje in zanimive naloge z nepričakovanimi nalogami, kot je pitje z duhovnikom, naredi to igro zares nepozabno. Toda v tem trenutku lahko tehnične napake izčrpajo še tako vztrajnega igričarja. Poleg tega, ko velike količine implementiranih funkcij, ostaja še marsikaj, česar Čehi niso uspeli implementirati. Nekatere stvari, ki so bile prisotne v predstavitvi za platformo za množično financiranje, niso prišle v končno izdajo. To res želimo verjeti Vojni konj bo našel moč in sredstva za obsežno nadaljevanje, ki bo dalo veliko več epskega, kot je v Odrešitev. Medtem pa čakamo na nove popravke.

Igra je bila končana dne PC in Xbox ena

Mnogi so verjetno že slišali za to igro, pogovori o kateri so se začeli že leta 2009. Toda tako se je zgodilo, da še vedno ni pripravljena. Obstaja pa beta različica Kingdom Come: Deliverance, katere pregled je razkril nekaj podrobnosti projekta. A že to bo za marsikoga dovolj, da bo tekmo pričakoval z veliko nestrpnostjo.

Obetavna parcela

Ena od prednosti igre je njen zaplet, saj po mnenju razvijalcev temelji na resnični dogodki. Vse se bo dogajalo med Velikim zahodnim razkolom leta 1403 v Češkem kraljestvu – eni od regij Češke republike, ki je preživljala nemirne in turbulentne čase. Češki kralj je umrl in posledično je prestol zasedel njegov sin Vaclav IV. Toda očitno ni bil rojen, da bi vladal državi, zato mu čez nekaj časa odvzamejo pravico do prestola, sam pa ga ujame njegov brat Sigismund. Ti dogodki so povzročili resne posledice v obliki velike kmečke vojne.

Mnogi so takrat izgubili svoje domove, sorodnike in prijatelje, vendar bomo govorili le o enem od teh nesrečnih ljudi - o sinu kovača po imenu Henry. In on, da bi maščeval svojo družino in vrnil zakonitega vladarja v kraljestvo, se bo podal na pohod po realistično poustvarjenih ozemljih srednje Evrope. Res je, če želite izvedeti več o zapletu, ne bi smeli čakati na Kingdom come released beta. Pregled različice alfa je že dolgo razkril to skrivnost.

Realistično igranje

Ko se odpravi na pot, se kovačev sin znajde v ogromnem odprtem svetu, polnem možnosti. Razvijalci so se zanašali na pristnost, zato kraljestvo kar vre resnično življenje. To je na primer opazno v vedenju prebivalcev vasi. Nekateri trpijo zaradi brezdelja, tavanja po ulicah, drugi delajo na polju ali nosijo vodo iz vodnjaka, na splošno ima vsak svojo dnevno rutino, ki se ji drži.

Zanimiva je še ena podrobnost igranje Kingdom Come: Deliverance. Pregled igre je pokazal, da način ravnanja NPC z likom določa njegov ugled. Poleg tega ne boste mogli ugoditi vsem naenkrat; zaslužiti ga boste morali posebej za vsako poravnavo. Na ta ali oni odnos do junaka bo vplival tudi njegov videz. Na primer, če nosite bogato obleko, bodo ljudje to opazili in vas ustrezno obravnavali. Toda takoj, ko se po bitki sprehodite po ulici v oblekah, umazanih s krvjo, vas bodo ljudje okoli vas takoj opazili, stražarji pa bodo čudnemu tujcu želeli postaviti nekaj vprašanj.

Edinstven bojni sistem in izravnavanje znakov

Pregled igre Kingdom Come: Deliverance (beta različica) je razkril še nekaj pomembnih točk. Na primer, razvijalci so se domislili edinstvenega bojnega sistema, katerega animacijo so delali najbolj izkušeni sabljači. To bo zelo težko razumeti takoj, zato bo moral junak pogosto umreti, tj. Sprva bo tudi najšibkejši potepuh nasmrt pretepel ubogega Henryja. Nasprotniki se bodo po svojih najboljših močeh izogibali, parirali, kotalili in izogibali udarcem, zaradi česar bo bitka veliko težja.

Vse se zgodi na naslednji način: med bitko je kamera pritrjena na sovražnika, pojavi se pogled, s katerim se z miško izbere območje udarca. Na splošno je vse precej preprosto, če govorimo o o napadu šibkih sovražnikov ednina. Resen boj vas bo prisilil k uporabi bolj zapletenih tehnik, uporabi blokov in različnih kombinacij. In če želite vzdržati sovražnikove napade, boste morali nositi oklep. Več kot ga ima junak, višja je njegova stopnja zaščite.

Omeniti velja, da tudi črpalni sistem tukaj ni povsem običajen. Statistični podatki se bodo povečali le, če bodo uporabljeni. Če se boste torej pogosto pogovarjali, se bo vaša sposobnost prepričevanja izboljšala. Reševanje težav v grapplingu bo povečalo moč in agilnost. Če se želite premikati tišje, boste morali nositi svetlobna oprema itd.

Razdelitev na razrede

Načeloma je v zvezi s tem igra Kingdom Come: Deliverance (pregled beta različice) pokazala malo novosti, vendar je nekaj zanimivih stvari. Igra ne bi bila popolna brez razdelitve na razrede. Nobeden od njih ni edinstven. Igrate lahko kot bard, bojevnik ali tat in vsak od njih ponuja določen stil igre. Čeprav vas nihče ne moti, da jih kakorkoli kombinirate. Zdi se, da ni nič nenavadnega, če ne za eno lastnost. Poleg običajnih lastnosti, kot so moč, okretnost ali vzdržljivost, so razvijalci dodali hrup in vidljivost. Navsezadnje je tat resnično tišji od bojevnika v težkem oklepu.

In zadnja stvar, na katero bi morali biti pozorni v igri, so naloge. Razvijalci trdijo, da so igri zagotovili impresivno število nalog. Res je, da še ni mogoče preveriti njihovih besed, ker je predstavljena samo beta različica igre Kingdom Come: Deliverance. Pregled v ruščini celotna različica bo dal več razumevanja o iskanju dela projekta.

Zdaj je znano, da misije ne bodo služile le za nabiranje izkušenj, temveč tudi kot odločilen dejavnik, ki bo vplival na nadaljnji napredek. Poleg tega bo dokončanje ali zavrnitev nalog vplivalo na ugled lika. Na splošno je treba naloge jemati resno.

Zaključek

Seveda je še prezgodaj za končne zaključke o igri Kingdom Come: Deliverance. Pregled beta različice je doslej lahko pokazal, da ima Warhorse Studios nekaj, kar bo zanimalo igralce. Veliko pa je treba še dodelati in optimizirati, a razvijalec je večino svojih obljub že držal. Ostaja upati, da v polna igra studio bo lahko v celoti uresničil vse svoje zamisli.