Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Čas sprehoda po noči v gozdu. Vodenje igre Night in the Woods

Mlada humanoidna mačka Mai Borowski ki opusti fakulteto in se vrne v mesto svojega otroštva Possum Springs. V času njene odsotnosti je naselje močno propadlo, številne trgovine so se zaprle, trgovski centri so napol prazni. Nedavno prenehanje rudarjenja je povzročilo gospodarsko krizo, iz katere si številni prebivalci niso nikoli opomogli. Vrnitev Mai se ujema z verigo skrivnostni dogodki in grozljivi zločini, v središču katerih se znajdejo tako glavna junakinja kot njeni bližnji prijatelji.

Avtorji poskušajo zapeti hvalnico izgubljeni generaciji, a nastane neka čudna mešanica del Danny Boyle in ustvarjalnost Murakami. glavna oseba Butch lezbijka, ki je bolj podobna mački kot mački, sta njena tesna prijatelja edina geja v mestu: živahna lisica in pasivni medved. Heteroseksualno dekle je gotski krokodil, ki trpi za neskončno depresijo. Vsi prijatelji Mai delajo v trgovinah, ki ostanejo na površju in kadar koli zapustijo pult za vaje kake underground skupine ali naslednjo noro zabavo.

Osredotoča pozornost na aktivno življenje glavnih likov in ponuja sodelovanje v različnih predstavah: zabava v gozdu ali bolj elitna zabava v sosednjem mestu. V vseh primerih Mai uničuje življenja ljudi okoli sebe, po treh pivih bruha po prijateljih, neznana dekleta ali naredi bodice na naključnih živalih. Včasih gredo junaki na pokopališče, da bi skakali po grobovih, ali pa si za igro izberejo osamljeno mesto na obrobju igre na srečo, z nožem tiščali drug drugega v šape.

Če vam to ni dovolj, potem lahko večer posvetite tatvini v lokalnem trgovskem centru ali pa s ciljnimi udarci netopirja razstrelite plinski kotel v kleti hiše starke, ki živi sami. Junaki, ki se odtrgajo, kradejo in uničujejo svet okoli sebe, poskušajo prehoditi težko pot do samoidentifikacije, pri čemer drug drugemu izlivajo dušo o najbolj osebnih stvareh. To drevo vrstic razodetja in včasih dolgega dialoga je podprto z mističnim zapletom z žrtvami, kulti in čudnimi dogodki v sanjah.

Narejeno v stilu klasičnih avantur in vizualni romani s platformnimi elementi. Obiskujete aktivne točke v mestu, sodelujete v pasivnih dialogih z možnostjo izbire nadaljnjega poteka pogovora. Nelinearnost igranje predpostavlja različne situacije odvisno s kom se odločiš preživeti ta večer. Ta pristop vključuje večkratno preživljanje zgodbe z različnimi mini zapleti, ki bodo še vedno imeli en sam konec.

Občasno izbori dogodkov vključujejo sklope iger, ki vključujejo že omenjene spopade z noži v gozdu ali razbijanje svetilk. dnevna svetloba v igri, podobni sodobni lapti. Že omenjene vaje potekajo v tradicionalnem slogu simulatorjev ritma, kar od vas zahteva posebno reakcijo in vztrajnost.

Ločeno je treba omeniti igro v igri na prenosnem računalniku Mai ki spominja zgodnje različice Legenda od Zelde, le z veliko enostavnejšo mehaniko. Lahko porabite več kot eno uro realnega časa za čiščenje lokalnih labirintov v iskanju ključev in boju s šefi.

Kdaj Mai vrne domov in globoko zaspi, jo čaka še en del ugank, katerih glavni cilj je najti štiri duhovite glasbenike v prostranem prostranstvu zmedenega nivoja. Ponavljanje nalog v teh razdelkih je nadležno, vendar se zaradi kratkega trajanja igranja ne boste imeli časa utrudit. Prebliski vizij, ki se pojavijo na koncu stopnje, samo prispevajo k vzdušju nenavadnega mističnega trilerja.

Vendar tu sploh ne gre za mistiko ali nenavadne junake, ampak za celo plast kulture, kjer nekdanji nori šolarji skušajo utopiti svojo osebno in zelo kompleksno tragedijo. Na žalost avtorji teh psiholoških nians ne prenesejo v celoti, zapletajo igralca v istovrstne pogovore, nenavadne odločitve in v svojem bistvu precej pavšalno zgodbo, ki se skriva za ostanki koncev zapleta in podcenjevanja.

Konec vas bo razočaral zaradi številnih vprašanj in pomanjkanja zaključka. Edino, kar avtorjem uspe ohraniti, je splošen slog ročno narisane pustolovščine, kjer so tudi majhni elementi, kot so listje ali rakuni, ki drvijo mimo, podrobno animirani, menjava letnih časov in vremena pa daje novo paleto barve mestu, ki se je že naveličalo nenehnega raziskovanja.

Prikupna igra z zanimiva ideja, vendar se obljube ustvarjalcev v zgodnjih napovednikih izkažejo za veliko bolj mamljive od dobljenega rezultata. Je kot knjiga s svetlo platnico, znotraj katere so preprosto izrezki iz starih časopisov. Lahko bi primerjali z Oxenfree, vendar se je slednja izkazala za trdnejšo in v marsičem boljšo. Če pa vam je bila všeč tista zgodba o svetilnikih, potem lahko poskusite tole o mestu, polnem čudovitih živali s človeškimi težavami.

Igra je bila zaključena dne:

  • Intel Core i7-3770@ 3,40 Ghz 16 GB RAM
  • ASUS ROG STRIX GTX1080 O8G GAMING
  • LG OLED 65C6V
  • PS4 krmilnik

Premaknite se s tipkama A in D. Za interakcijo z nečim morate pritisniti tipko C. To lahko storite, ko se prikažejo ikone - slika "očesa", "dialoga" itd.

Pojdite levo do konca in se pogovorite z gospodarjem. Izberite prvo možnost. Vrnitev na desna stran in komunicirati s prodajnim avtomatom. Potegnite roko navzgor s tipko W in pritisnite C, da poberete pločevinko pijače. Pojdi nazaj do gospodarja in se pogovori z njim, da mu da pijačo. On bo odšel in ti lahko greš ven.

Premakni levo. Z pogovornimi okni lahko poslušate več monologov glavnega junaka. Pojdite na naslednji zaslon.

Gozd

Po levi strani navzdol in navzgor. Pojdite desno po odcepu. Stojte na samem robu in večkrat skočite s tipko SPACE. Veja se bo zlomila. Ko se junak postavi na noge, se pomaknite v levo, skočite vse višje in se nato premaknite na novo lokacijo.

Gremo levo v slepo ulico - pot nam zapre visok lesen tram. Pojdite nazaj in skočite na zgradbo z volanom. Na desni strani sta dve omarici s številkama "2" in "3". Trikrat morate teči in skočiti. Morate priti do podstavka "2", nato do podstavka "3" in od tam skočiti na vejo zgoraj.

Če želite to narediti, morate v trenutku zadnjega skoka držati preslednico. Tako bo skok visok. Povzpnite se po veji, skočite na vrv in sledite levo. Skočite dol in videli boste policista.

Hiša

Pogovorite se z očetom in pojdite po stopnicah v zgornje nadstropje. Interakcija s posteljo, da greste spat. Zjutraj pojdi dol in se pogovori z mamo. Izberite prve možnosti odgovora. Pojdite ven in začelo se bo vaše prvo poglavje.

Drugo poglavje se bo začelo takoj, ko se zbudite. Najbolje je, da znova uporabite računalnik. Ugotovili boste, da se Gregg in Bea želita srečati s tabo. Pojdi dol in se pogovori z mamo, potem pa odidi. Najprej se ustavite pri Bei, ker je bližje, po krajšem pogovoru pa se premaknite k Greggu.


Med pogovorom z njim izberite možnost dialoga, ki vas bo pripeljal do vaje skupine. Ponovno boste morali igrati mini igro tipa Guitar Hero. Pritiskati morate prave tipke v določenem vrstnem redu, kar je lahko nekoliko težavno.

Posledično bodo odzivi vaših prijateljev pozitivni ali negativni. Po vaji lahko narediš nekaj z Beo ali Greggom.

Klepetajte z Greggom 1

Če se odločiš za druženje z Greggom, ga boš pospremil do zapuščene trgovine, kjer se bo srečal s prijateljem. Imeli boste dolg pogovor, a na neki točki se boste srečali zaprta vrata. Če želite najti ključ, se morate povzpeti na police v pisarni v zgornjem nadstropju. To bo videti enako kot pri plezanju na drevo na začetku igre. Ubrati morate hitrost in skočiti na police, postavljene ena za drugo, ne da bi se ustavili.

Ko boste v sobi, boste videli tri maske in morali boste izbrati eno za Gregga. Po tem pojdite do stopnic in sledite puščicam. Premikanje v napačno smer povzroči ponovni zagon ravni. Če pa Gregga večkrat prevrnete, se bo razjezil in boste zavzeli dvigalo.

Po tem boste šli ven in nekaj pojedli. May bo Gregga prosil, naj odpre usta, nato pa lahko vržete cmoke v usta. Vendar, če boste še naprej manjkali, se bo Gregg razjezil.

Po tem se boste vrnili domov. Pred spanjem se lahko pogovorite z očetom in ponovno preverite računalnik.

Klepetajte z Bea 1

Ko zapustite Beo, boste nekaj minut preživeli v avtu. Čez nekaj časa boste prispeli na cilj. Tukaj se lahko razgledate in se s prijateljem pogovorite o dobrih starih časih.

Na koncu boste vstopili v trgovino z imenom Urevolution.

V notranjosti boste izmenjali nekaj besed in pojavila se bo mini igra. Vključuje ulov predmeta in dajanje v vrečko, ne da bi prodajalec opazil. Če vas pogleda, boste morali predmet odložiti in poskusiti znova, ko pogleda stran.

V naslednji igri moraš trgovca zaposliti s pogovorom, da lahko Bea kaj ukrade. Dve pravilni vrstici dialoga:

"Ti-revolucija ali kot ti, ponovna revolucija?"

"To je res neumno"

Zdaj morate iti do mize z Beo in se po precej dolgem pogovoru povzpeti v prvo nadstropje, skočiti čez rdeče skale in se dotakniti naprave z modro črto na njej. Na ta način boste izklopili napajanje.

Nato si boste ogledali še nekaj izrezov, kjer ni mini iger ali interakcij. Po tem se boste vrnili domov.


Takoj, ko boste zaspali, boste imeli nove sanje. Da se to konča, morate najti majhne stolpe, kjer se bodo pojavili mali glasbeniki. Eden od njih je na levi strani, kjer se prikažete. Dva od njih bosta na desni strani, vendar se boste morali nekoliko povzpeti, da pridete do njih. Zadnji je na levi, na vrhu, kjer morate hoditi po vrveh in skočiti na polico. Ko jih najdete, se vrnite na izhodišče in sanje se bodo končale.

Ko se zbudite, preverite svoj računalnik in ugotovite, da je Angus zapustil mesto in da se Gregg počuti osamljenega. Ta dan lahko preživite v pogovoru z njim ali Beo.

Klepetajte z Bea 2

Če izberete Beo, jo boste pospremili do stranke, kjer mora opraviti popravilo. Počakajte, da se vsi prizori končajo, nato pa boste šli v klet. Medtem ko je Bea zaposlena s popravili, lahko ti skočiš na omarico in sestaviš ribiško palico. Nato zgrabi rumeno pahljačo, teniški lopar in zelenega vrtnega palčka.

Približajte se štedilniku, kjer boste imeli več možnosti, preko katerih lahko "pomagate" Bei. Ne glede na vašo izbiro ji bo uspelo vse popraviti, preden uresniči svoj zlobni načrt.

Po popravilu pojdite do izhoda, kjer boste ugotovili, da vas je starejša gospa zaklenila. Pridi k štedilniku in naj razmislim. Nato lahko vzamete baseball kij in začnete udarjati po štedilniku. Zahvaljujoč temu vas bo gospa slišala in odprla vrata.

Sedaj boste morali Bea navdušiti s čarovniškim trikom. Teci v desno, da dosežeš ventilator. Tam poberite kresničke tako, da jih preletite in se vrnite k Bei. Če se nič ne zgodi, bi morali zamuditi eno ali dve kresnički.

Ko pridete domov, pred spanjem preverite svoj računalnik.

Klepetajte z Greggom 2

Če se peljete z Greggom, boste po kratkem prizoru končali zraven avta in on vas bo preprosto prosil, da ga zaletite. Za to imate baseball kij.

Naslednja mini igra se nanaša na odstranitev baterije. Najprej z njega odstranite liste, tako da jih otresete z roko. Potem boste morali zlomiti dve ključavnici. Po tem boste šokirani in v podzavesti boste gledali prizor. Nato se bosta z Greggom vrnila v svoje stanovanje.

Po tem bo Gregg prosil igračo, naj mu pomaga sestaviti robota. Najprej morate pritrditi sponko na rdeči konec baterije. Zdaj boste morali sestaviti robota. Za to ni posebne rešitve: samo razporedite dele, kot želite, nato kliknite ikono robota v zgornjem desnem kotu.

Zadnja stvar je, da ga vklopite. Stikalo morate večkrat preklopiti, ker prvič ne bo delovalo. Nato se vrnite domov in pojdite spat.


Medtem ko spiš, te sanje spet preganjajo. Narediti boste morali isto stvar kot prej, to je poiskati štiri glasbenike, raztresene po zemljevidu, in se vrniti na začetno točko.

Naslednji dan se boste lahko spet pogovarjali s prijatelji. Odločiti se boste morali enako kot običajno.

Lahko greste do tretjega mesta na levi in ​​se povzpnete po stopnicah (kjer je metro). Prej je bil prehod zaprt. Zahvaljujoč dejstvu, da je zdaj odprta, lahko greš v cerkev, kjer je občestvo. Oglejte si prizor.


Nato se vrnite k izbiri prijatelja, s katerim želite preživeti dan.

Klepetajte z Greggom 3

Zjutraj se bosta z Greggom odpravila na kolesarjenje. Počakati boste morali, dokler ne pridete do predvidevanja, kjer začnete govoriti. Izkazalo se je, da se boste morali boriti z Greggom. Premagaj ga trikrat. Če želite premakniti roko, uporabite tipke za premikanje, za udarec pa pritisnite tipko za interakcijo (privzeto C). Ne obupajte, če vam ne uspe prvič. Gregg vam bo vseeno dal nekaj poskusov.

Po bitki bo Gregg pomislil, da lahko zlomite drevo, na katerem stojite. Tako da boste morali malo poskočiti.

Po tem boste imeli še en problem. S samostrelom morate zadeti tarčo. Najbolje je, da poskusite udariti čim močneje, da boste slišali čim več Greggovih komentarjev. Opomba: ne morete streljati ptic.

Po tem vas čaka daljši pogovor, po katerem se vrnete domov in odidete spat. Lahko se nekajkrat pogovorite z očetom in ga prosite, naj premakne nekaj škatel v sobi zgoraj. To bo naredil kasneje.

Klepetajte z Bea 3

Ko odideš z Beo, boš končal v trgovini z živili. Prosila vas bo, da izberete tri sestavine za njeno kosilo. Imeli boste proste roke in lahko izbirali, kar želite. Ko to storite, se vrnite k Bei.

Po tem si boste ogledali več prizorov, v katerih ne sodelujete aktivno. Nato se boste preselili v Beino stanovanje. Na voljo bo več prizorov, kjer boste morali izbrati več možnosti dialoga. Vendar se nobena ne bo izkazala za resnično in prišlo bo do prepira, po katerem se boste vrnili domov.


Ko boste šli spat, boste imeli še ene sanje. Spet boste morali najti štiri glasbenike. Eden od njih je na vrhu, na desni, drugi pa na dnu, na levi. Če želite najti tretjega, se morate povzpeti na enak način kot v primeru prvega, vendar pojdite poleg velikega znaka. Če želite najti zadnjega, se povzpnite na stolp tako kot pri prvem in na polovici poti skočite naravnost na strehe. Nato se vrnite na izhodišče.


Ko se zbudiš, se izkaže, da je že noč čarovnic. Če se pogovarjate z mamo, se boste prepirali o svoji prihodnosti. Lahko odidete, a na polovici mesta boste videli policista, ki blokira cesto. Lahko se pogovorite z njim, nakar se bo May ustavila in rekla, da mora iti domov, da se pripravi za večer. Lahko pa se ustavite pri Greggu in mu sledite do odlagališča, kjer boste razbili nekaj svetilk, ki jih vrže.

Ne glede na to, ali to storite ali ne, se morate vrniti domov.

Da se pripravite na večer, se postavite pred ogledalo v svoji sobi in pustite May, da se pripravi. Ko pade noč, lahko greš ven. Pojdite v Beino trgovino in začnite pogovor, ki vam bo pokazal, kaj ste prej pripravili za noč čarovnic. Med nastopom lahko izberete različne možnosti dialoga, ki bodo vodili do različnih komentarjev vaših prijateljev. Izberete lahko resne možnosti dialoga ali smešne, da zmedete svoje prijatelje. Kakorkoli že, konec bo enak.


Po koncu predstave se boste znašli zunaj in bili priča možnemu umoru. Seveda bo May sledil morilcu in končno boste opazili moža na hribu. Za vami se bo pojavil policist, kriminalec pa bo izginil. Vrnili se boste domov.

Naslednje zaporedje vas bo popeljalo nazaj v gozd in zaslon bo postal rdeč. Pojdite naravnost in poglavje se bo končalo.