Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Dolga tema, ko zgodba izide. The Long Dark: izid končne različice za osebne računalnike in konzole ter najava filmske adaptacije

Mnogi verjamejo v to ta igra je še en "peskovnik" z elementi preživetja, vendar to ni povsem res, saj ima svojo zgodbo z zanimiva zgodba in veliko različnih nalog. Nekatere naloge pa se morda zdijo igralcem težko izvedljive, zato smo se odločili napisati podroben sprehod The Long Temno

Epizoda 1 – Ne bodi krotko

Prvo poglavje

Prvi dan se bomo pojavili ob popokanih drevesih in strmoglavljenih letalih, ki letijo čez Kanado. Najprej bomo morali iz roke iztrgati kovinski fragment. Povzpnemo se do jame, ne pozabimo pa s seboj vzeti palic in kosov blaga. Na poti bomo naleteli tudi na komplet prve pomoči. Nato zakurite ogenj tako, da odprete meni za hitra dejanja. Nato na rano položimo povoj, da ustavimo krvavitev. Potem gremo spat.

Drugi dan bomo to opazili glavna oseba brez vode ne bomo zdržali dolgo, zato gremo iz jame, poiščemo gorivo za zakurjenje ognja in pregledamo škatle, ki ležijo ob razbitinah letala. Pod nekaterimi okenci lahko najdete bonus. Po zakurjenju ognja začnemo topiti sneg, da dobimo vodo. Ne smete ga piti takoj - najprej zavrite tekočino. Nato poiščemo antiseptik in ga uporabimo na rani. Na koncu gremo nazaj v posteljo.

Naslednji dan morate zbrati veliko število veje, da bo ogenj lahko gorel celo noč. Izstopimo iz jame in začnemo iskati les. Uničimo lesene zaboje in zakurimo ogenj. V drugi škatli, ki se nahaja na levi strani jame, najdemo 4 knjige. Nato se približamo ognju, da se malo ogrejemo. Stopite in zavrite vodo, pri čemer si zaloge pripravite vnaprej. Vendar v igri ne bomo mogli vedno zakuriti ognja.

Z nastopom novega dne gremo iz jame in se pomaknemo po podrtem drevesu. Vzemimo si čas – poiščimo Astridin kovček in si oglejmo video, v katerem izvemo, zakaj je Mackenzie končala v podobna situacija. Z desna stran Iščemo trup jelena. Ko ga oderemo, poskušamo splezati na polico, vendar glavni junak tega ne bo zmogel in si bo ob padcu zvil gleženj. Šipek nabiramo za varjenje lahkega protibolečinskega sredstva. V razdelku »Izdelava« morate pripraviti šipek za kuhanje čaja iz njega. Začeti morate tudi kuhati meso. Dokler lik ne poteši lakote, ne bo šel v posteljo.

Peti dan spet splezamo na drevo in splezamo na polico, s katere smo prej padli. Nato vidimo spodaj padlo letalo.

Drugo poglavje

Ko pridemo do letala, si ogledamo kratek video. Gremo po Astridinih stopinjah, a si najprej dobro ogledamo okolico in poberemo vse, kar bi nam lahko koristilo v prihodnosti. Potem gremo naprej " krušne drobtine«, ki ga je pustila deklica. Naletimo na kos Astridinega oblačila in se nadaljujemo naprej, dokler ne najdemo drugega kosa blaga.

Gremo skozi zajčjo jaso in gremo navzgor. Pri truplu jelena zavijemo desno in pridemo do jame. Čeprav bo v njem malo temno, bomo še vedno lahko razločevali predmete. Pregledamo truplo na tleh in gremo naprej. Preučimo vse adite in izberemo vse, kar ni privijačeno na tla. Nato se odpravimo do izhoda iz ječe.

Pred nami bomo videli volka, ki se ukvarja s trupom mrtvega jelena. Obidemo ga po drugi strani, ne da bi pritegnili pozornost. Da bi to naredili, počepnemo in hodimo po desnem robu zveri.

Izstopimo na cesto in na desni strani najdemo slepo ulico, zato gremo levo do mostu. Vendar je v njegovi bližini volk. Če nas zver vidi, se lahko povzpnemo v najbližji prevoz in tam spimo eno uro. Na sam most se ne povzpnemo, ampak ga obidemo po desni poti. Nato spet zavijemo desno in gremo naprej po poti. Čez nekaj časa opazujemo, kako se volk spopada z zajcem. Počepnemo in obidemo plenilko na levi strani jezera. Spet se znajdemo na cesti in gremo naravnost. Pred nami najdemo napovednik, kjer se skriva marsikaj uporabnega. V njem počivamo, nato pa zavijemo levo.

Nadaljujemo naravnost in zagledamo propadajočo cerkev, ob kateri tečejo tudi volkovi. Pred vstopom v strukturo izdelamo baklo za odganjanje plenilcev. V cerkvi izberemo potrebne stvari, nato pa jo zapustimo in gremo proti mostu. Premikamo se iz enega avtomobila v drugega, hkrati pa se s pomočjo bakle borimo proti volkovom.

Ko prečkamo most, se znajdemo v zapuščenem mestu Milton. Vidimo, da se iz dimnika ene od stavb kadi, in se odločimo, da ga preverimo. Vendar najprej preiščemo avtomobile v bližini in gremo do banke, ki se nahaja nasproti zgoraj omenjene stavbe. V banki lahko najdete ključ, ki odklene bankirjevo hišo. Nato gremo do stavbe, iz katere se je kadilo. Gledamo prizor in se pogovarjamo s slepo gospo. Povedala nam bo vse, kar ve, ko ji nasekamo drva. Gremo v hlev in vzamemo sekiro.

Tretje poglavje

Zdaj, če poberemo predmete, ki so označeni z rdečo, bomo samodejno postali tat. Tako nam bo lik, ki je lastnik predmeta, ki smo ga ukradli, začel manj zaupati. Da bi našli drva, sploh ni treba iti v gozd in sekati dreves, bomo pa v prihodnje vseeno potrebovali sekiro. Nato obiščemo bližnje hiše in v njih najdemo leseno pohištvo. Razbijemo ga in deske odnesemo na drvarnico, ki se nahaja pred kočo Sive matere. Ko ga napolnimo 100 odstotkov, gremo spet v hišo in si ogledamo video.

Potem morate začeti iskati hrano, katere skupna vsebnost kalorij naj bo približno 10 tisoč enot, in jo postavite v hladilnik. Vendar pa na ta trenutek Do zdaj bi morali že zbrati zahtevani znesek. Če ne, potem lahko gremo na lokalno bencinsko črpalko ali se ukvarjamo s par volkovi, ki hodijo po mestu. Ko zaključimo misijo, se pogovorimo z mamo in si ogledamo še en prizor. Povedala bo nekaj dejstev, nato pa bomo rekli, da je utrujena in da bo prenehala govoriti z nami. Nekaj ​​ur se pomirimo, potem pa se vrnemo k gospe in se z njo spet pogovarjamo.

Siva mati nas bo prosila, da gremo do tunela, ki vodi iz mesta, in ji povemo, kaj se je tam zgodilo. Vzamemo nekaj hrane, popravimo opremo in gremo na pot. Ko smo prišli iz hiše, se obrnemo k leva stran in se pomaknite naprej, mimo bencinske črpalke. V bližini zaporniškega prevoza pregledamo primer in vidimo izrezano sceno. Vrnemo se k stari dami, zdaj pa bomo na bencinski črpalki in v mestu srečali več volkov. Lahko jih ubijemo ali pa se jim enostavno izognemo. Glavno je, da ob poti ne pozabite nabrati reishi gob (ki rastejo na drevesnih štorih) in palic, saj lahko zanje pridobite točke zaupanja. Gremo v kočo in si ogledamo video. Ženska bo razburjena, ker je predor zdaj blokiran, in bo prosila, da jo obišče pozneje.

Če se vrnemo nazaj, pogledamo dialog med liki. Kodo za bančni trezor bi že morali imeti v našem inventarju. Nahaja se v hiši, v katero se vstopi s ključem, ki smo ga prej našli v banki. Nato se odpravimo do kmetije: zapustimo hišo Sive matere, zavijemo levo, pridemo do križišča, nato zavijemo desno in na koncu ceste najdemo želeni objekt.

Po mestu se gibljemo previdno, saj bo število volkov v njem nenehno naraščalo. Hodimo od hiše do avtomobila ali od stavbe do stavbe, da se izognemo plenilcem. Če se kaj zgodi, lahko v zavetišču počivate 1 uro. Ko pridemo do kmetije, v hangarju naletimo na volka. Ukvarjamo se z njim in pregledamo truplo na tleh. Pri njem najdemo ključ do sefa. Ključ kmetije je v tovornjaku modre barve na armaturni plošči.

Povzpnemo se v kmečko hišo in zavijemo v desno sobo. Vidimo žaro, ki visi nad kaminom in v njej najdemo ključ celice. Nato se vrnemo v mesto in gremo do banke. V njej odpremo želeno celico in poiščemo stvari, ki so bile ukradene Sivi materi. Gremo do ženske in si ogledamo še en video.

Prevzamemo novo nalogo zvitega upokojenca. Prosila nas bo, da gremo v cerkev in damo odlikovanje neki Lily na pokopališču. Gremo na cilj in si ogledamo prizor, v katerem glavni junak položi dragulj na dekletin grob. Vrnemo se k starejši gospe in izvemo zgodbo o njeni hčerki (Lily), ki je padla s pečine in umrla. Dovolila nam bo, da vzamemo njeno opremo in nam svetovala, naj gremo v Persistent Mills.

Četrto poglavje

Preden začnete svojo nevarno potovanje, čakamo jasno nebo. Medtem se založimo in popravimo opremo. Ko smo pripravljeni, zapustimo hišo in se odpravimo na bencinsko črpalko. Vendar tik pred bencinsko črpalko zavijemo desno in nadaljujemo s hojo naprej do planinskega parka. Znotraj gremo desno in pridemo do prostora za piknik. Tu moramo uporabiti plezalno vrv, da dosežemo polico.

Skoraj na koncu spusta glavnemu junaku spodrsne in pade ter se izogne ​​z nekaj modricami. Približamo se planini na levi strani in pridemo do druge jeklenice, ki visi s pečine. Izpraznimo torbo nepotrebnih stvari, nato pa se dovolj naspimo. Nato gremo navzgor in zavijemo levo proti razpokanemu drevesu. Z njim se premaknemo na nasprotno stran in poiščemo slap.

Odpravimo se do slapa in nedaleč od njega najdemo jamo. Gremo notri in se v njej spočijemo, da se pripravimo na novo pot. Stopimo iz jame in opazujemo, kako medved ubije lovca. S tem se konča prva epizoda.

Epizoda 2 – Lahka fuga

Prvo poglavje

Znajdemo se na lokaciji Mysterious Lake točno v Trapperjevi hiši. Ogledamo si kratek video, nato pa začnemo iskati živila in opremo za pot do hidroelektrarne Carter. Najbolje je, da greste v upravo turistične baze. Izstopimo na ulico in se spustimo po hribu, na katerem stoji stavba. Gremo mimo hleva (levo) in pridemo do železnice. Da ne izgubite prave poti, ne pozabite, da morata truplo in drevo ostati na desni. Vzpnemo se v hrib in gremo naprej naravnost do železniške ceste (trasa je prikazana na spodnjem zemljevidu).

Ko pridemo do ceste, zavijemo levo. Po nekaj deset metrih najdemo na desni želeni objekt. Gremo vanj in v omari za dokumente (nahaja se v 1. nadstropju) najdemo ključ, ki odpira hišo številka 3, ki se nahaja ob jezeru. Skrbno preiščemo prostore v objektu in odnesemo vse uporabne stvari. Zapustimo upravo in se odločimo, po kateri poti bomo prišli do hidroelektrarne. Prva pot vključuje potovanje čez jezero. Praviloma veliko volkov živi v rezervoarju. Druga pot je povezana z železnico, tretja pa s hribi. Izberemo katerega od njih in se odpravimo proti svojemu cilju. Pridemo do mostu pri hidroelektrarni in preiščemo prikolice. V njih najdemo ključ, ki odpre vrata, ki vodijo do mesta, kjer se začasno nahaja oprema.

Odpremo vrata, ki vodijo do jezu in gremo v stavbo. Pregledamo recepcijo in počakamo, da mine naslednji video. Na desni strani recepcije, prav na polici, najdemo kovček s signalno pištolo (z njo lahko odganjate plenilce). Na drugi strani ohišja najdemo lestev. Gremo na stranišče in preiščemo truplo ter najdemo ključ, ki odpira vrata upravnikove pisarne.

Povzpnemo se v 2. nadstropje in poiščemo omarico za prvo pomoč. Na žalost ga ne boste mogli odkleniti z vlečenjem žebljev. Nadaljujemo naprej in odpiramo upravniško pisarno. Raziščimo sobo. V sefu najdemo brizgo, v enem od predalov mize pa je ključ od omarice, ki smo jo srečali prej. Odpre omaro in vzame komplet prve pomoči. Nato gremo do Trapperja. Povratno pot lahko izberemo poljubno, najbolj nevarna pa je pot po železniški cesti.

Skrivnostno jezero

Ne pozabite dokončati stransko poslanstvo– izstopimo iz hidroelektrarne in gremo od mostu severozahodno. Držimo se leve in pridemo do Alanove jame.

Pregledamo zaklad, nato pa gremo iz jame. Odkrijemo lovski stolp, nedaleč od katerega leži truplo. Preiščemo jo in najdemo ključ hiše številka 2 (nahaja se blizu jezera). Vrnemo se do vhoda v ječo. Gremo levo in pridemo na južni breg reke. Raziskujemo hiše, ki stojijo ob ribniku. V njih iščemo zaloge in dobrine, ki nam bodo pomagale v prihodnosti.

Odpravimo se do uprave turistične baze in se sprehodimo Zahodna stran jezera. Skozi »jezersko pot« gremo naravnost do uprave. Potem gremo na železnica in zavijte levo. Gremo malo naprej, nato pa zavijemo desno in se usmerimo proti porušeni zgradbi.

Na tem območju bo veliko pasti. Od hiše gremo naravnost - na desni bo velik balvan. Obvozimo tlakovce, nato pa zavijemo desno in se vzpnemo v hrib. Gremo dalje in se znajdemo na Maxovem zadnjem parkirišču. Gremo v Trapperjevo hišo. Gledamo video in se pogovarjamo s Trapperjem. Dal nam bo pokvarjeno puško, ki bi jo morali popraviti na ranžirni postaji. Zapustimo objekt in se ob železniški cesti odpravimo do lokacije Samotno močvirje.

Drugo poglavje

Ko smo v Samotnem močvirju, gremo naprej, ne da bi zapustili železnico. Ko pridemo do konca železniških tirov, gremo do lokacije železnice Skrivnostno jezero. Nadaljujemo s hojo po tirih in pridemo do servisne postaje. Ko smo naleteli na plaz, se ne spustimo do potoka, ampak se povzpnemo na hrib na desni strani, nato pa gremo naprej. Pridemo do sprednjega dela vlaka in zavijemo desno. Hodimo približno sto metrov, držimo se desne in pred seboj najdemo delavnico.

Vhodna vrata bodo zaprta, zato v objekt vstopimo skozi desni prehod. V sobi najdemo vrata, ki vodijo v delavnice. Ko smo notri, opazujemo posodobitev naloge. Zdaj je vredno popraviti orožje z rezkalnikom. Gremo na nasprotno stran hangarja. Naletimo na truplo in pogledamo še en video. Na mizi nedaleč od trupla je ročni rezkar.

Vklopimo ga in ne pozabimo vzeti rezalnika vijakov, ki leži blizu usmerjevalnika, saj nam bo to pomagalo priti do lovčeve hiše. Zapustimo delavnico in opazujemo, kako glavni junak pade v nezavest. Ko pride k sebi, vidimo, da se je vse okoli spremenilo - volkovi so začeli žareti zelena, instrumenti okoli pa naključno utripajo. Odpravljamo se do lovske koče. Obidemo hangar in se pomaknemo naravnost do jezera. Na hribu najdemo stavbo.

Pri zbiralniku zavijemo desno in pridemo do mostu. Z rezalnikom odpremo ključavnico in gremo po poti navzgor. Nadaljujemo s hojo naprej do hiše. Nikamor se nam ne mudi, saj se v bližini stavbe potikajo volkovi. Obidemo jih po levi strani.

Ko smo v hiši, iščemo pištolo, ki visi na steni. V kleti najdemo lučko brez energije in plezalno vrv, zahvaljujoč kateri se lahko hitro spustiš po hribu navzdol. Gremo v 2. nadstropje in v njem najdemo dragocene stvari, vključno s strelivom za orožje. Nato se vrnemo do Traperjeve hiše.

Na poti srečamo medveda, o katerem nam je povedal Jeremy. Ne napadamo ga, saj bo to vodilo le v smrt lika, zato ga poskušamo obiti, ne da bi ujeli njegov pogled. Potrebovalo bo veliko časa, vendar bomo sčasoma lahko prišli do Trapperja živi in ​​zdravi. Ogledamo si novi video in izberemo misijo "Hunt".

Tretje poglavje

V nalogi »Lov« moramo poiskati in ubiti jelene, pri čemer pridobimo približno 10 kilogramov mesa. V bližini ribnika brez imena (označeno na zemljevidu) je več živali. Ubijte jih in zberite meso.

Opomba: jelena ne smete ubiti od daleč - bolje je, da se mu priplazite čim bližje in šele nato ustrelite. V tem primeru boste zver najverjetneje lahko pokončali z enim strelom in vam je ne bo treba iskati v sledovih krvi v snegu.

Ko smo zbrali zadostno količino mesa, smo ga dali v posodo v bližini hiše. Ko opravimo nalogo, se vrnemo k Jeremyju in izberemo nalogo "Obleka". Pastilec nam bo podaril krzneni plašč iz medvedja koža, za popravila. Zdaj moramo priti do opazovalnice, za to pa bomo morali najprej priti do območja pasti. Ko smo na želeni lokaciji, zavijemo levo ob porušeni hiši. Nato hodimo po poti, dokler ne pridemo do razcepa. Desna cesta vodi do železnice in uprave turistične baze, leva pa do opazovalnice. Izberemo želeno pot in gremo navzgor.

Gremo v gozdarjevo hišo in na tleh najdemo medvedjo kožo. Popravimo Trapperjev krzneni plašč in se vrnemo. Pogovarjamo se z Jeremyjem in se lotimo nove naloge, imenovane "Ribolov". Za opremo boste morali iti do uprave. Pojdimo tja in poiščimo zahtevan predmet, nato pa se preselimo do ribnika do ribiške hiše. Vnaprej se založimo z drvmi za ogenj, ki bo gorel ves čas našega ribolova. Ulovimo ribo in Jeremyju damo 5 kilogramov.

Opomba: Tudi če ste vnaprej ulovili zadostno količino rib in jih že odložili v zabojnik, boste morali opremo vseeno prevzeti iz upravne stavbe. Toda takoj, ko jih vzamete, se samodejno šteje tudi naslednja točka naloge.

  • Goba reishi - iskati jo je treba le na štorih. Priporočamo obisk lokacij Trap Zone in Nameless Pond.
  • Šipek - ko smo v Brezimnem ribniku, se povzpnemo do Zamrznjenega potoka. Na desni strani najdemo šipek.
  • Stari viseči mah raste skoraj povsod, tudi v Traperjevi hiši, tako da ga nismo imeli težav najti.
  • Timothy stebla (trstičje) – najdemo ga ob vodnih telesih, torej obiščemo Skrivnostno jezero ali Brezimni ribnik. Grafične nastavitve lahko zmanjšate na minimum, tako da trava izgine in ostanejo vidna samo stebla trsja.

Četrto poglavje

Ko opravimo vse naloge, od Trapperja prejmemo lovski nož. Nato nas bo povabil v boj s strašnim medvedom in ga ubil, da ga bomo prejeli potrebne informacije. Klonogca ne bo treba iskati, saj se bo takoj, ko zapustimo hišo, pojavil pred nami. Streljamo nanj in poskušamo ne pasti pod njegove udarce. Z medvedom se boste morali boriti 6-krat. Ko smo opravili s plenilcem, smo mu odrezali uho (lahko pride do napake, pri kateri ušesa ni mogoče dobiti - v tem primeru lahko pomaga ponovni zagon igre). Potem se vrneva k Jeremyju.

peto poglavje

Gledamo prizor in izvemo o jezu in skrivnostnem sporočilu. Morate iti do hidroelektrarne Carter in biti tam ponoči Severni sij. S seboj obvezno vzemite štedilnik za nohte. Ko so izpolnjeni vsi pogoji, odprite vrata s ploščo z gumbi.

Najdemo stikalo za aktiviranje dvigala. Zapustimo sobo in zavijemo levo do dvigala. Spustimo se v prvo nadstropje. Trudimo se, da ne stopimo na žice pod napetostjo, saj lahko povzročijo opekline. Gremo na levo stran sobe, se povzpnemo po stopnicah in prečkamo most. Tam najdemo plezalno vrv. Če je naš nahrbtnik poln, vrvi ne bomo mogli uporabljati. V tem primeru lahko odstranite kabel in skočite dol (poškodovali se boste) ali pa vržete nepotrebne stvari iz torbe.

Znajdemo se na spodnjem jezu. Preiščemo prvi dve sobi, gremo v sobo z generatorjem, gremo skozi 1. stolpec in zavijemo na levo. Gremo ob steni do stikala.

Izklopimo elektriko in pogumno stopimo naprej, saj nam žice sedaj ne predstavljajo več nevarnosti. Ko obvladamo dolg hodnik, najdemo nekaj svetlečih žic naprej, tik pred lestvijo. Tečemo čez njih in se dvignemo na 2. nivo. Pregledamo prvo sobo, nato pa se odpravimo v naslednjo. Po glavnem junaku ga bo nekdo udaril po glavi in ​​izgubil bo zavest. Ogledamo si videoposnetek in nadaljujemo s prehodom nove epizode.

1. avgusta je arktična igra preživetja The Long Dark zapustila zgodnji dostop. Pojavil se je v zgodnjem dostopu Steam 22. septembra 2014 in naprej Xbox ena Izdan je bil prek programa Xbox Game Preview 15. junija 2015. Istočasno je bil izdan simulator v različici PlayStation 4, pa tudi prvi dve epizodi zgodbe Wintermute. Studio Hinterland je na predvečer premiere napovedal celovečerni film z živimi igralci po igri. Nastala bo ob sodelovanju producenta serije filmov Resident Evil ( Resident Evil) in "Death Race" Jeremyja Bolta, ki trenutno nadzira delo na filmu Monster Hunter.

Izid na PlayStation 4 je do zdaj potekal le v Ameriki, v Evropi in Rusiji pa je bil prestavljen na 8. avgust. Razvijalci so o razlogih za prenos govorili v uradnem blogu. V Evropi in Rusiji je bila igri nepričakovano dodeljena starostna ocena "16" (po sistemu PEGI). V Severni, Južni in Srednji Ameriki je bil simulator ocenjen s 13, v Nemčiji, znani po strogem sistemu ocenjevanja starosti, pa so ga smeli prodajati celo 12-letnim igričarjem. Presenečeni nad to odločitvijo so ustvarjalci prosili Sony Europe za ponovno oceno igre, zaradi česar so morali spremeniti datum izida.

Razvijalci so tudi poročali, da je bilo do izdaje končne različice prodanih kopij igre The Long Dark od njene izdaje že 1,3 milijona zgodnja različica Igra je prejela več kot 70 posodobitev na PC-ju in več kot 30 posodobitev na Xbox One.

Spodaj si lahko ogledate napovednik za lansiranje zgodbene kampanje, ki so jo razvijalci obljubili izdati spomladi 2016. Vključevala bo skupno pet epizod, kampanja pa bo morda v prihodnosti dobila drugo sezono. Released - Ne Go Gentle in Luminance Fugue - vam bo omogočil, da ugotovite, kako sta glavna junaka, pilot Will Mackenzie in zdravnica Astrid Greenwood, končala ločeno po letalski nesreči in zakaj so bližnja naselja zapuščena.

Studio o filmu ni govoril pretirano podrobno. Znano je, da bo scenarij napisal njen ustanovitelj in kreativni direktor Raphael van Lierop. Avtorji so ugotovili, da vzdušje in obravnavane teme približajo The Long Dark filmu "The Road" in televizijski seriji " hodeči mrtveci» ( Hoja mrtev).

»Cilj mojega dela pri Hinterlandu je ustvariti izvirne zabavne projekte, ki jih je mogoče predstaviti v različnih umetniških oblikah, pripovedovati zgodbo na različne načine,- je rekel van Lierop. - Moje sodelovanje z Jeremyjem [Boltom] je prvi korak k temu cilju. [S tem filmom] bom lahko povedal zgodbo v svet The Long Dark z uporabo drugih umetniških izraznih sredstev."

»Sam sem pristopil k Raphaelu s ponudbo, saj sem se že takrat imel za oboževalca The Long Dark, je priznal Bolt. - Očarala me je lepota te igre, zlovešče vzdušje osamljenosti in realistična narava. To je eksistencialna zgodba o dobrem in zlu, čustveni in fizični vzdržljivosti. Njeni liki so zelo ekspresivni. V čast mi je, da poskušam vse to prevesti v filmski jezik.”

Petminutni kratki film "Elegija" vam bo dal prvo predstavo o filmu. Scenarij je napisal van Lierop, režiral pa ga je Kanadčan Jared Pelletier, ki je za kratki film In the Hearts of Men prejel vrsto nagrad. Glas v overju pripada 87-letnemu kanadskemu igralcu Christopherju Plummerju, dobitniku oskarja in zlatega globusa za vlogo v filmu Beginners, ki je igral tudi v A Beautiful Mind.

»Elegijo bi opisal kot vizualno pesem,- je opozoril Lirop. - Jasno je, da je Jared zelo navdušen nad izvornim materialom. Zelo mu je všeč umetnost The Long Dark, čuti njeno edinstvenost. Želel bi, da bi bila raven kakovosti in splošno vzdušje filma enaka kot v primeru Elegije."

Zgodba o dolgi temi

posodobljeno: Način zgodbe je uradno zunaj. Najnovejšo izdajo lahko prenesete tako, da sledite povezavi -.

Story Mode v The Long Dark ali Story Mode je način zgodbe, v katerem igralcu povedo zgodbo o preživetju lika po katastrofi. Trenutno ima igra peskovnik – simulator preživetja v odprtem svetu s ciljem preživeti čim dlje – in izzivalni način.

Kdaj bo zgodba izšla? v igri The Long Dark? Evo, kaj pišejo razvijalci:
Danes sem tukaj, da vam to povem THE LONG DARK bo iz zgodnjega dostopa izšel 1. avgusta 2017. Na ta dan bomo izdali prvi dve epizodi WINTERMUTE, našega »načina zgodbe« s petimi epizodami.

Tukaj je dražljivka tega, kar prihaja v WINTERMUTE:

Prvi dve epizodi WINTERMUTE spremljata pilota Willa McKenzieja in dr. Astrid Greenwood ter dogajanje, ko ju ločijo, potem ko ju skrivnostni geomagnetni dogodek pripelje sredi divjine severne Kanade. V prvi epizodi: »Ne pojdi tiho« Mackenzie poskuša preživeti v divji pustinji dovolj dolgo, da bi našla zavetje, v upanju na pomoč, ki jo lahko zagotovi civilizacija. Hitro spozna, da svet okoli njega sploh ni takšen, kot je pričakoval, da bo. V drugi epizodi: "Fugue Glow", Mackenzie začne razumeti pravo naravo katastrofe, nenehno išče sledi Astrid. Prav tako začne odgovarjati na vprašanje, "kako daleč boš šel, da bi preživel?" z vzpostavljanjem odnosov z drugimi preživelimi, ki jih sreča na poti.

Splošno igranje za obe epizodi se razlikuje glede na odprti svet in naravo v igri, vendar se nam zdi časovni okvir 6-10 ur za dokončanje obeh epizod dokaj dosleden. Tretja do peta epizoda bo izšla pred koncem leta 2017 in leta 2018.

Ne morem vam povedati, kako sem navdušena, da vam končno lahko povem glas točen datum zaženite igro.

Razvijalci razkrivajo nekatere vidike in mehanike igre v načinu zgodbe - večina razvoja je na voljo v peskovniku. Nekatere eksperimentalne mehanike so objavljene na posebni testni gradnji odjemalca The Long Dark. O najnovejše posodobitve igre pred odhodom iz zgodnjega dostopa najdete v članku

Informacije o razvoju načina zgodbe

Nove lokacije

Za način zgodbe sta bili dodani dve novi lokaciji in nove zgradbe. Ena lokacija prikazuje svet pred katastrofo, druga po njej. Slogovna komponenta igre je bila predelana: trava, drevesa, podrobnosti o notranjosti zgradb.

Nova oblačila

Z izdajo posodobitve 0.386 Igra je preoblikovala oblačila in dodala nove. Dodane so nove možnosti oblačenja: oblačila lahko sedaj nosite v več plasteh, t.i. večslojni sistem oblačil; zmočenje, sušenje, zmrzovanje oblačil; predmete velike velikosti bo negativno vplivalo na mobilnost lika; zaščita pred fizični vplivi. Na splošno so bila vsa oblačila preoblikovana in pridobila nov vizualni slog.

Izboljšan pogled prve osebe

Razvijalci delajo na novih animacijah rok za boljše počutje interakcija z okolju kar bo vodilo v nastanek dodatnih čustev.

Napovedniki za način zgodbe igre

Studio Hinterland je obljubil izdajo zgodbena kampanja za simulator preživetja The Long Dark že v začetku leta 2014, a je kasneje večkrat preložil njegovo izdajo. Decembra je bilo napovedano novo obdobje izdaje – pomlad tega leta. Kot se je izkazalo, se razvijalci teh rokov ne bodo mogli držati. V daljšem zapisu na uradnem blogu so pojasnili, da so se odločili izboljšati to komponento in jo dodati v igro nekoliko kasneje.

Ustanovitelj in kreativni direktor studia Raphael van Lierop je zamudo začel razlagati od daleč – od prvotnih namenov ustvarjalcev. Po njegovih besedah ​​je bil The Long Dark zamišljen kot netipičen simulator preživetja, brez zombijev in drugih žanrskih stereotipov. Ustvarjalce so navdihnila dela, kot so "Cesta" Cormaca McCarthyja, "Earth Abides" Georgea Stewarta in "The Dog Stars" Petra Hellerja). Prvi prototip igre je bil ustvarjen za iPad, nato pa se je ekipa odločila, da jo prenese na osebni računalnik - le na tej platformi so se lahko igralci počutili potopljene v ogromen svet.

Septembra 2013, ko se je začela kampanja Kickstarter, je žanr simulatorjev preživetja z odprt svet bil še mlad – ne Rust ne Gozd, DayZ pa se je ravno pripravljal na izid. Razvijalci niso razmišljali o tem, kako izviren bi bil koncept njihove igre – želeli so le izpodbijati prevladujoče trende. Igra je pritegnila pozornost igralcev, vendar je ekipa potrebovala kar nekaj let, da je izdelala vse njene vidike. Te rezultate, kot zagotavlja Lirop, so dosegli zahvaljujoč odprtemu modelu razvoja, ki vključuje aktivno interakcijo z občinstvom.

The Long Dark se je prvotno tržil kot igra, ki temelji na zgodbi, a leto in pol po izidu še vedno nima zgodbe. Avtorji so se odločili, da bodo nazadnje izdali način zgodbe, da ne bi pokvarili vtisa igralcev o njem zaradi pomanjkljivosti igranja. Z leti se je "peskovnik" iz "poligona" za mehanike spremenil v samostojen način, ki ga ustvarjalci niso načrtovali.

Zapleten je bil tudi zaplet igre, na katerem Lirop dela skupaj s scenaristko God of War Marianne Krawczyk. Igralci bodo lahko gledali na dogodke ne le z vidika pilota Willa McKenzieja, temveč tudi z vidika dr. Astrid Greenwood. Vsi prizori zgodbe ne bodo prikazani v obliki ročno narisanih 2D videov, kot je bilo predvideno, ampak v 3D s prvoosebnim pogledom in popolno animacijo teles in obrazov likov.

Sprva so razvijalci nameravali izdati dvourno epizodo, nato pa postopoma razširiti način zgodbe. Toda takšna taktika, glede na glavo, ne bi delovala naprej sodobni trg, kjer potrošniki aktivno uporabljajo Steamov sistem vračil in gledajo predvajanja iger na YouTubu. Namesto ene je bilo odločeno izdati dve epizodi s skupnim trajanjem 4-6 ur, katerih dogodki se odvijajo v neznanih regijah. Tudi v načinu zgodbe bodo nove priložnosti igranja, povezane z odločanjem in uporabo izkušenj. Prva sezona bo vključevala skupno pet epizod. Vsi lastniki igre bodo prejeli način zgodbe brezplačno.

Čeprav The Long Dark še vedno nima tistega, kar se avtorjem zdi bistveno, je že postala uspešnica. Zdaj je igra v knjižnici približno 600 tisoč uporabnikov Steam, približno 150 tisoč igralcev pa jo je kupilo na Xbox One.

Od leta 2014 se je Hinterland začel pogovarjati o oblikovanju celotne zgodbe za igre the long dark, ki ga mnogi igričarji imenujejo simulator preživetja. In zdaj je že prišlo leto 2016, zgodba pa še vedno ni objavljena, kar marsikomu postavlja vprašanje: Kdaj bo objavljena zgodba v dolgi temi?

Prestavitev datuma objave zgodbe

Decembra 2015 so razvijalci iger obljubili, da bodo spomladi 2016 izdali novo posodobitev, ki bo v celoti sestavljena iz glavnega zapleta. Na žalost Hinterland za to ni imel časa, kar je vzbudilo kup dvomov med ljubitelji igre. A na srečo vseh so nas razvijalci uspeli pomiriti z rahlim prestavitvijo datuma izida.

Če govorimo o tem podrobneje, je Raphael van Lierop (kreativni direktor) s svojim osebjem temu posvetil cel članek, ki ga lahko v angleščini preberete na tej povezavi: http://hinterlandgames.com/community-update-story- način/.

V objavljenem blogu so razvijalci povedali, da so objavo zgodbe odložili "za nekaj časa" zaradi nezadostnih izboljšav in dolžine zgodbe. Zlasti je članek nakazal idejo o ustvarjanju bolj realističnega zapleta, brez mistike in pretirane "fantazije".

Kaj pričakovati od parcele

Glede na zaplet igre morate iti skozi preizkušnje dveh likov, ki se nahajata daleč drug od drugega. Prvi lik v igri bo pilot letala Will McKenzie, drugi lik pa bo medicinska sestra Astrid Greenwood. Tako boste lahko videli čustva in dejanja različnih spolov v kritičnem okolju za osebo, njihova usoda pa bo odvisna samo od vas. Spodaj sta fotografiji dveh likov iz glavne zgodbe: Astrid Greenwood na levi, Will McKenzie na desni.

Če so razvijalci sprva obljubljali zaplet za samo 2 uri igranja, se je zdaj to trajanje povečalo na 6 ur. Tudi narava in lokacije bodo delno spremenjene, dodane bodo nove igralne lastnosti in posledice sprejemanja kakršnih koli odločitev. Na splošno bodo ljubitelji dolge teme videli skoraj nova igra, ki je v mrazu ohranil vzdušje in duh preživetja.

Če povzamem

Seveda odgovora na vprašanje, kdaj bo zgodba v The Long Dark izšla, zagotovo ni, saj se vsake toliko časa zgodijo prestavitve. Edina prednost, ki lahko razveseli igralce, je popolnoma brezplačen zaplet. Ljudje, ki so igro že kupili, ne bodo preplačali uveljavljenega zapleta in to je dobra novica.

P.S. Mimogrede, podjetje Hinterland je izdalo napovednik za prihajajočo zgodbo, v kateri lahko odkrijete številne novosti v spremenjeni igri the long dark. Video se nahaja tik spodaj.