Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Quest game risen 3 main secondary. Naloga: Novice iz Puerto Sacarica. Prepovedani sadež...Miamiti, romantično darilo

Ta vodnik bo opisal moje popoln sprehod igre z najrazličnejšimi nasveti, Kratek opis vse naloge, vključno s stranskimi nalogami. Vodim tudi evidenco najdenih relikvij in kje jih najdem, jih štejem legendarno orožje itd. Prav tako lahko postavite kakršna koli vprašanja v zvezi z igro in prehodom.

Drugi materiali o igri:

  • Kako ne zajebati prehoda (priporočeno branje).
  • Vodnik po bojnem sistemu.
  • Predstavitev

končano, vendar je nekaj nalog in nenajdenih relikvij ostalo nerešenih. Zato, če lahko pomagate z nasveti ali priporočili, napišite v komentarje, vesel bom kakršne koli pomoči! Vljudno vas prosimo, da ne poplavljate, neusmiljeno bom počistil vse komentarje, ki niso povezani s temo. Spoštujte druge igralce, ki bodo vse to prebrali kasneje.

Legenda:

  1. > - označuje nalogo zapleta, ki jo je treba opraviti v vsakem primeru.
  2. >> - dve potrditveni polji označujeta stransko nalogo ali ugnezdeno glavno.
  3. <>— označujejo legendarni predmet.
  4. ◊ - orožje, ki ga je mogoče obnoviti.
  5. T - naloge za dopolnitev posadke.

In nazadnje: igral sem kot bojevnik, s poudarkom na bližnjem boju. Igral sem kot "dobrodušni superjunak" in poskušal zbrati vse prednosti za svojo dušo. Vstopil je v službo borcev proti nemrtvim. Glede na zaplet ni ubijal ljudi po nepotrebnem. Nekaj ​​takega

Zaporedje prehoda (kje ste začeli in kje končali). Skozi otoke sem hodil enega za drugim in si jih zapisoval na skoraj enak način. Priporočam čiščenje vsakega otoka posebej, brez mešanja zgodovine.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Skull Island (na voljo samo v koncu)

Predstavitev igre Risen 3 titan lords

Igra se začne z vadnico, tukaj ni nič težkega, samo naredite, kar pravi igra. Ko se junak zbudi, vzemite ključ z mize in odklenite skrinjo. Obleci se in pojdi ven na krov. Ko smo na plaži, zmočimo podgane in stopimo naprej.

> Srečanje z neznanim sovražnikom- Pojdite naravnost do ruševin in potem, ko ubijete nekaj ptic, se približajte truplu čez reko. Imel bo zemljevid zaklada. "Označite nalogo v dnevniku, da vidite lokacijo."

>> Zaklad mrtvega pirata— Pri tej nalogi morate iti na obalo in vzeti lopato, da kopljete v skrinjo. Nahaja se ob oznaki v obliki križa in je zlahka opazna.

Nato stopite po stezi do templja in ko stojite ob velikem drevesu in vas partner prosi, da poiščete izhod, ga potisnite za škrbino na levi in ​​prestopite na drugo stran. Ko vstopite v vas, počistite zgradbe in se pazite velikih skupin sovražnikov, lahko vas poteptajo. Ko se povzpnete po stopnicah, lahko uporabite čarovnijo spreminjanja v papigo, da skočite do skrinje za človeškim taborom.

> K dvižni most čez starodavni tempelj.Nato ubijte pirate in se spustite in splezajte na rob, kjer bo duh. Pojdite v tempelj in ubijte stražarje. V zadnji sobi dvignite masko s tal in jo vstavite v odprtino v steni, most se bo razširil. V notranjosti ubijte še dva neznanca in preiščite sobo in truplo.


> Potopite se v starodavni tempelj.Preden greste naravnost, se lahko zavrtite v desno in iščete dodatna soba, tam se da kaj zaslužiti. Nazaj na glavno pot, premagaj demone iz jame in pojdi noter. Ko prejmete lyulei, se boste zbudili na obali.

> Pojdimo od tod.Zdaj lahko odvijete z lokacije, vendar vam najprej svetujem, da jo očistite. Na otoku je skrivni legendarni predmet, ki povečuje obrambo in kamen za teleport. Na drugih mestih ni ničesar razen pošasti in trave. Če želite odpluti, zaplavajte na čoln in pojdite do krmila.

<> risanje(+ agility) - naloga je na koncu grape. Prehod do tja najdete, če greste levo od svojega groba. Na zemljevidu bo prehod prikazan kot jama. Sam predmet se nahaja v guvernerjevi hiši, v drugem nadstropju v skrinji. Ukradi jo ponoči.

<> Trd rakov oklep(+10 neprebojnost) - nahaja se na vrhu prvotnega otoka, plavajte do mini otoka na jugu.

> Shadow World (razbiti portal na bregu rakov)— Ne priporočam, da liča udarite takoj na portalu, najprej dvignite raven in ga nato ubijte. Naloga ne bo izginila, lahko jo opravite v zadnjem trenutku.

Navodila za KALADOR

> Novi tovariši.Zdaj morate izbrati otok za avanturo. Izbrala sem Calador. Ko prispete na otok, začnite dialog z domačini v ribiški vasi in od dveh izmed njih lahko dobite nalogo, da ubijata pošasti. Zgoraj je tip, v njegovi knjigi je iskanje legendarnega predmeta "piratske zastave", uči pa tudi, kako metati nože, za pijačo ali za zlato.

>> Morski sadeži- pojdite na obalo in ubijte nekaj bitij, nato pa se vrnite k delodajalcu. Ko končate nalogo, lahko vzamete zemljevid zaklada iz hiše nasproti klepetalcev.

>> Zaklad na obali Kalidorja- ko najdete zemljevid v ribiški hiši, pojdite ob obali in ubijte čarovnika na točki, v bližini bo križ.

>> Nevarne vezi- osvobodite ujetnico od čarovnika, odšla bo v gostilno, naloga bo opravljena.

<> Top obredni nož (+10 bodal) - dano za zmago v rokoborbi v citadeli.

<> Jolly Roger(+10 ustrahovanja) - najdeno v KILA kot zaklad kapitana Fincha. Težko je priti tja na začetku; tam stoji prekleti čarovnik.

<> Zlomljen skeletni ključ(+10 hack) - nahaja se na kmetiji Calador, v hiši. Kmetija na severu, kjer so na hribu še trije grobovi.


>> Stanje s kostmi- to nalogo lahko najdete na obali na tem otoku, majhni vdolbini na desni strani zaliva. Pogovorite se z okostnjakom za skupino pajkov in ga vzemite s seboj v citadelo. Pogovorite se s trgovcem, ki pase v prvem nadstropju, on ima formulo. Z nakupom (krajo) lahko Berku vrnete videz osebe. Mimogrede, sam stoji v drugem nadstropju, po pogovoru z njim bo naloga opravljena.

>> Prekletstvo ljubezni- pojdite v gostilno na otoku in dobite nalogo od vojaka v mestu. Amulet moraš dobiti od dekleta, ki visi okoli. Kupite ga (ukradite) in ga odnesite na pokopališče pri mlinu ter ga dajte duhu.

>> Poročni prstan- naloga je dana kovaču, prstan morate odnesti njegovi nevesti v gusarsko mesto.

>> Izrezljan svečnik Ernesto- naloga se izvaja v hiši pri mlinu. Vsi trije ne vedo, kam je šel svečnik, fant zahteva, da dokaže svojo nedolžnost, dekle naredi nasprotno. Pojdite proti severu ob kovancih s pokopališča, čez reko lave in navzgor. Ko ubijete škrate, boste na pragu našli svečnik. Odnesite ga komur koli želite.

>> Nočna straža.Na sever - to nalogo prejmete od puloverja v vasi s gostilno. Sprehodite se z njim "na patrulji". Potem bo šel v citadelo.


<> Težavni časi- nalogo dobimo z branjem iz knjige v koči poleg mlina, le levo, kjer je prašičereja.

>> Cestnina- Pretepli prepirljivca v gostilni.

<> Tačka črne mačke- to nalogo lahko dobite z branjem knjige v drugem nadstropju gostilne, v spalnicah.

>> Pravi kmet- Nalogo lahko dobite od Fena, ki pase na severu lokacije. Pojdite proti severu skozi jame in poiščite dekle, odpeljite jo v gostilno, nato pa se vrnite k moškemu.

>> Časti mrtve- nalogo da drug vojak, blizu belih dreves na severu. Zbrati morate 5 osebnih predmetov.POZOR!Preden dokončate nalogo, shranite ločeno, ker... Včasih se naloga prisluškova in eno telo izgine, kar uniči celoten prehod. Nisem še našel rešitve, pravkar sem jo predvajal iz prejšnjega shranjevanja.

>> Železo- iskalno nalogo dobi vajenec od kovača. Vajenec je v rudniku. Poiščite njegovo truplo in se vrnite k kovaču.

>> Prekletstvo očetov- zadnja naloga na zahodu. Sledite temu človeku in premagajte vse nemrtve na poti. Nato zberite plen in stopite v trdnjavo.

>> Cena življenja- nalogo dobite od čarovnika v templju na zahodu. Pospremite ga do točke, ne da bi mu dovolili, da vas ubije, in potem bo zadek končan.

>> Lov z bronhijem- pojdite na zahod in poiščite lovca pri koči. Z njim moraš loviti.


> Duhovni obred- to je večdelna naloga, kjer morate na vsakem od treh otokov opraviti verigo nalog in dobiti pomoč od vodje frakcije.Skrbna priprava- pogovorite se z vodjo frakcije v Caladorju v citadeli in ugotovite vse Dodatne naloge za začetek slovesnosti. Ritual bo zahteval podporo določenih ljudi na vsakem otoku, vendar ni treba hiteti. Bolje je narediti vse dosledno in po vrstnem redu.

Opomba: če opravite glavno nalogo, boste imeli možnost zlomiti portale. Svetujem vam, da odletite na otok rakov in razbijete prvega.

> Naloga se imenuje:Svet sencin na vsakem otoku je en portal, ki ga je treba razbiti. Vredno si je zapomniti, da je to glavna naloga in je dokončana vsakič na samem koncu zgodbe na vsakem otoku.

Nadaljevanje zgodbe. Preden se premaknete, morate opraviti dodatne. naloge in odpeljite vse stražarje v citadelo. Natančneje naloge s pazniki. Po tem se pogovorite s šefom v citadeli, prosil vas bo, da aktivirate vse teleporte. Ko to storite, se vrnite in se znova pogovorite. Po teleportaciji se boste znašli na drugi strani reke lave. To je edina pot skozi to. Najprej poiščite knjigo modrosti v ruševinah, nato se pogovorite s šefom in napadite višave.

Po napadu pojdite v jamo in zaprite portal. Takoj ko je lič premagan, pojdite do glavnega v citadeli in oddajte nalogo skupaj s knjigo. Lahko nadaljujete z več. Naloge so tukaj, lahko pa greste še dlje po zapletu. Glavna stvar je, da se ime tega cehovskega mojstra prečrta s seznama vseh ljudi za ritual. Naslednja tarča je admiral Alvarez, ki visi v Antigvi.

>> Stolp med sencami- to nalogo lahko dobite na drugi strani reke lave. Ko aktivirate vse teleporte, vas bo vodja frakcije odpeljal na drugo stran. Izkazalo se je, da je naloga z gospo v edini kmečki hiši.

>> Dober tek- nalogo da eden od gostov iste vasi za lavo. Prinesi mu 9 rep.

>> Test za pravičnega- Mason pove, moraš najti več ljudi. Ko vas oseba, ki stoji blizu izhoda, popelje v notranjost, pobijte vse.

>> Zeleni plamen- ta naloga poteka v citadeli. Naloga zahteva, da prižgete svetilnik. Svetilnik se nahaja onkraj reke lave; tja lahko pridete le, če opravite glavne naloge vodje frakcije. Ko ste na drugi strani, v močvirju zberite 6 polen, nato pa jih zažgite na vrhu svetilnika. O rezultatih obvestite delodajalca.

<> ročična gred(+10 samostrelov) - nahaja se v svetilniku na vzhodu otoka, onkraj reke lave.

Restavracija kalodarskega kronskega meča- pridobljen po umoru gospodarja nemrtvih, ki leži poleg stebra in kosti. Drugi kos leži v ruševinah na vzhodu otoka; v stolp je treba odleteti s pomočjo papige, to je edini način.

Lov na čarovnice— iskanje knjig↓

1. Prva knjiga zla se nahaja na Caladorju, na grobu. Najdete jo, če sledite Micku iz gostilne ob polnoči. Če ste leni, potem ko zapustite gostilno proti zahodu, pojdite naravnost in ne boste zgrešili, ona bo pri grobu.

2. Druga knjiga - pojdite na farmo prašičev Calador in se pogovorite s kmetom, nato z Loganom. Naredite to še nekajkrat, potem bo Logan vrnil knjigo.

3. Tretja knjiga bo v Antigvi - poiščite Zacha, ki je moder z eksperimenti in se strinjate, da mu boste pomagali (ali ne), na splošno, pridite ponoči in pojdite za njim. Bitja bodo skočila ven, jih ubila in on bo dal knjigo.

4. Pojdi k čarovnikom v Taranis. Poiščite tipa, ki sedi v stavbi desno od ceha (je kovač). Povedal vam bo o skrinji in morda prodal ključ do nje. V notranjosti bo stran, po tem pa klepetajte z lastnikom skrinje. Lahko proda knjigo.

5. Peta knjiga - prosite vodjo pristanišča v Taranisu za pomoč, za zlato bo iskal knjigo, vendar ne bo našel tistega, ki ga potrebuje. Potem ga bodo poslali na otok. Na otoku poiščite klapavico in dal vam bo knjigo.

Ko zberete vseh pet, se vrnite v Calador Citadel k kovaču.


imenovanje zgodba poslanstvo. Izpolniti ga je treba;

določitev stranske naloge ali ugnezdene glavne;

oznaka legendarnega predmeta;

označevanje orožja, ki je v restavriranju;

določitev naloge za dopolnitev posadke.

To navodilo je namenjeno bojevniku, ki pozna tehnike boja na blizu. To je "dobrodušni junak", ki si prizadeva zbrati največ prednosti na dušo. Bori se z nemrtvimi in se poskuša ne dotikati ljudi.

Zaporedje igre: bolje je iti skozi otoke enega za drugim in jih tudi zapisati. Bolje je, da vsak otok očistite posebej, da ne pomešate zgodbe.

Calador - Antigua - Quila - Tagarigua - Taranis - Skull Sharp.


Od samega začetka boste šli skozi učni proces, ki ni posebno težak. Naredite vse, kar vam rečejo med igro. Ko se junak zbudi, vzemite ključ, ki je na mizi in odklenite skrinjo. Oblecite se in pojdite na krov. Če se znajdete na plaži, zmočite podgane in pojdite naprej.

Srečanje z neznanim sovražnikom. Sledite do ruševin, kjer morate ubiti ptice, pojdite do trupel ob reki. Z njim boste našli zemljevid zaklada. Bolje je, da nalogo označite v dnevniku, da boste lahko videli njeno lokacijo.

Zaklad mrtvega pirata. Ta naloga je namenjena priti do obale in z lopato izkopati skrinjo. Najdemo ga po znamenju - križu.

Za dokončanje igre Risen 3: Titan Lords sledite poti do templja. Pri velikem drevesu partner zahteva - najti izhod. Morate potisniti zaponko na levi strani in prestopiti na drugo stran. Poslopja v vasi je treba očistiti. Pazite se gruče sovražnikov, saj vas lahko zdrobijo. Ko se povzpnete po stopnicah, se lahko spremenite v papigo in pridete do skrinje.

Do dvižnega mostu čez starodavni tempelj. Potem boste morali ubiti pirate in se spustiti in splezati na rob. Tam bo duh. Ubijte stražarje med vstopom v tempelj. V zadnji sobi morate pobrati masko s tal in jo vstaviti v odprtino na steni. Potem se bo most podaljšal. V notranjosti morate ubiti še nekaj sovražnikov, preiskati trupla in sobo.


IN starodavni tempelj. Preden se odpravite naprej, pojdite desno in se oglejte po sobi. Veliko je zanimivih stvari. Ko se vrnete na glavno cesto, ubijte jamske demone, pojdite noter. Ko prejmeš zvezde, se boš zbudil na obali.

Moramo od tod. Zdaj lahko zapustite lokacijo. Če želite dokončati igro Risen 3: Titan Lords, jo je bolje najprej očistiti. Tukaj je legendarni predmet, ki pomaga povečati obrambo in teleportirati kamen. V nasprotnem primeru boste naleteli samo na travo in pošasti. Nato vzemite čoln in pojdite do krmila.

Risanje (agilnost). Iskanje lahko najdete na koncu soteske. Če greste levo od groba, boste tam našli prehod. Na zemljevidu je rov viden kot jama. Stvar se nahaja v guvernerjevi hiši. Pojdite v drugo nadstropje blizu skrinje. Vse se izvaja pod pokrovom teme.

– hkrati preprosto in hkrati težka igra. Kot da bi stopil v ring proti enookemu svetovnemu boksarskemu prvaku v težki kategoriji. Po eni strani veš, da moraš za zmago napasti iz "slepe" cone in poskušati nasprotniku zapreti drugo oko, po drugi strani pa ne veš, kako narediti kaj takega. Enako je tukaj: vse se zdi preprosto, vendar ni vedno mogoče doseči končnega rezultata.

Torej, najprej značaj. Vstali 3igra vlog, tako da tukaj o vsem odloča višanje stopnje glavnega junaka. Najprej se je treba znati boriti. Ne glede na to, kako močno se razvijalci trudijo, da bi bile civilne veščine, kot sta zgovornost ali alkimija, čim bolj pomembne, se še vedno pomnožijo na nič, ko vi in ​​vaša zgovornost naletite na ogromnega močvirskega golema v ozkem hodniku jame, ki ga morate premagati, sicer zaplet se ne bo razvil.

Izkušnje se tukaj podeljujejo v obliki točk slave in se porazdelijo na precej edinstven način. Če želite pridobiti 100 točk slave, morate teči skozi džunglo s standardnimi ukazi, kot je daj in prinesi, ali pa preprosto ubijete ogromnega rakca z zobmi na plaži in dobite istih 100 točk v minuti.

Nikar se ne poskušajte izogniti bitkam. Stealth elemente je mogoče pokazati le, ko želite nekaj ukrasti, ko pa vidite sovražnika, tudi nevtralnega, morate iti v boj. Vendar bomo kasneje govorili o bojnem sistemu. Zdaj bomo govorili o junaku. Skupno bo imel vaš lik na voljo osem lastnosti: blizu, streljanje, okretnost, vpliv, vzdržljivost, okretnost, magija, duh. Na samem začetku igre nadgradite izključno boj na blizu, boj na daljavo, pa tudi okretnost in vzdržljivost. Magija, duh in druge stvari vam bodo kasneje prišle prav, a sprva boste morali primitivno mahati z ostrim rezilom in streljati iz mušket in pištol. Hkrati ni nobene delitve med izenačenjem borca ​​na blizu ali borca ​​na daljavo. Ne moti. Obe veščini morate izboljšati, saj si je na primer med bojem z meči zelo učinkovito pomagati s streljanjem iz pištole, ki jo držite v drugi roki. Točno to je tisto, na kar so razvijalci računali, to je točno tisto, kar je treba storiti. Zadeli trikrat, streljali enkrat.

Vendar pa obstajajo trenutki in sovražniki, ki jih je mogoče ali bi morali samo ustreliti, in obstajajo drugi, kot je isti močvirski golem, ki je imun na strele. Kar pa ne odpravlja potrebe po izboljšanju streljanja. Vendar pa so muškete povsem druga stvar. Ne morete jih več jemati kot dodatno orožje. To orožje je primarno in dvoročno. Obenem se je skoraj nemogoče braniti z mušketo. Toda sovražnika ne boste mogli ves čas držati na razdalji. Stekel bo in zadel, zato je takšno orožje izključno za amaterje, čeprav se v nekaterih trenutkih igre muškete, karabini in puške izkažejo za odlične.

Če želite streljati, morate junaka postaviti v bojni položaj, držite tipko "U" in kliknite miško. V tem primeru je priporočljivo ciljati na sovražnika. Situacija z mušketami je drugačna: morate držati desno tipko, nameriti in nato streljati z levo. Glavna razlika med mušketami in šibrenicami je vrsta streliva. Prvi strelja naboje, drugi pa strele. Puške so močnejše, vendar le na blizu, grobo rečeno, pri streljanju iz neposredne bližine. Če je sovražnik nekaj korakov stran, so puške popolnoma neučinkovite. Muškete so v tem pogledu vsekakor boljše, čeprav ne streljajo dobro.

Kar zadeva razvoj zgovornosti, ne bo odprl nobenega dodatnega zgodbe in ne bo dodal redkega plena. Z uporabo zgovornosti v Risen 3 lahko nekoga prepričate v nekaj, zvabite zaloge in podobno. Na splošno spretnost ni potrebna, ampak preprosto olajša prehod.

Spretnost, od katere je odvisna sposobnost razbijanja skrinj, je povsem druga stvar. Sprva boste naleteli na skrinje, ki zahtevajo vsaj 30 enot spretnosti. Torej nadgradite svojega junaka, če ne želite za seboj pustiti veliko nedotaknjenih skrinj. Potrebovali boste tudi glavne ključe. Ne potrebujete veliko, dovolj je le nekaj kosov. To ni Skyrim, kjer je bilo polomljenih na desetine glavnih ključev.

Značilnost duha je osredotočena predvsem na sposobnost ustvarjanja napitkov. Je kar dobra veščina, a je ne gre precenjevati. Vse najnujnejše, rum, grog in druge pijače, ki poživijo, najdete že med potjo.

Zato napolnite svojega junaka, borite se z vsemi mafijami in ne pustite nikogar za sabo. Prej ko se načrpate, lažje bo naprej.
Zdaj pa igranje.

Igra je skoraj nelinearna. Ne Morrowind, vendar se je povsem mogoče izgubiti. Pogosto boste morali pokazati zvitost in iznajdljivost, na primer izstreliti opico v špranjo v hiši, da vam prinese delček meča, ali pa se spremeniti v papigo, da iz kleti skednja vzamete težko torbo v Antigua. Takšne stvari zelo popestrijo proces. Mimogrede, ne prodajajte zvitkov s transformacijo v papigo, zelo vam bodo koristili.

V igri lahko plavate. Ampak ne boste prišli daleč. Ne boste mogli pluti med otoki. Takoj ko zaplavate tja, kamor ne spadate, vas sistem takoj vrne nazaj. Kar se tiče dialogov, je bolje, da jih spremljate, da ne izgubite niti razvoja, vendar bo sistem na splošno redko ponudil možnost napačnega odgovora in usmerjal zaplet po določeni poti. V bistvu so dialogi vsakdanja potreba za sprejemanje in dokončanje nalog.

V nasprotnem primeru boste morali tekati po otokih, se boriti in odkopavati ter razbijati skrinje z zakladi. Na otokih je veliko zakladov, a priti do njih ni enostavno. Večino zakladov varujejo drhale, ki jih ne morejo ubiti niti trije ljudje, kaj šele, da bi hodili sami.

Značilnost blagovne znamke Risen je blokiranje razvoja glavnega zapleta z nekaj mafije, ki jo je težko ubiti. Tako razvijalci urejajo naravni razvoj, pravijo, če ste lahko ubili tega sovražnika, potem ne boste imeli težav z nadaljnjimi. Če torej mafije ne boste ubili po naravni poti, ne smete zapraviti vseh zdravil, vseh napitkov in se zateči k nečloveški zvijači, da bi jo prebrodili. Ne pozabite le, da jih bo še kup več za ovinkom. Najboljša rešitev tukaj bo sovražnika enostavno pustiti pri miru in iti »trenirati na mačkah«. Po nekaj urah takšnega treninga boste tudi sami presenečeni, s kakšno lahkoto se spopadete z odpravo tega na videz nepremagljivega sovražnika.

Sicer pa je vaš junak slab pri spuščanju po klancih, nenehno poskuša skočiti dol in se poškoduje, ne zna dolgo teči, raje takoj zadiha in ima zelo veliko zalog. Co prosti prostor Zagotovo ne boste imeli nobenih težav, razen če boste preveč nereda. In da bi se temu izognili, se prepričajte, da se pogajate. Tukaj je veliko trgovcev in imajo svoje specialitete, a kupijo čisto vse. Pištolo lahko prodaš alkimistu, komplet nabranih zelišč pa kovaču. Cena bo v obeh primerih enaka.

Na splošno, trgovina, boste potrebovali denar. Za denar boste poleg orožja in streliva morali kupiti rum, ki je precej drag, ter se naučiti novih veščin od posameznih NPC-jev. Spretnosti tukaj imajo ključni vidik. Včasih je veliko lažje podariti nekaj tisoč goldinarjev, kot pa nadgraditi neko veščino z lopovom ali prevaro. Zato, če čutite, da niste pripravljeni, ostanite na sončni plaži in premagajte opice in noje. Nekatere živali se obnovijo, ko zapustite otok, toda na splošno, če ste počistili, recimo, zapleteno jamo, bo očiščena do konca igre.

Igra tudi spreminja čas dneva in noči. To bi morali uporabiti za krajo. Ste pirat, ne plemeniti paladin, zato ne smete prezirati te dejavnosti. Večino mest je mogoče oropati ponoči, če držite tipko Ctrl, vendar so nekatera mesta, kjer je lažje iti skozi skrinje podnevi. Na primer, v Puerto Sacaricu so vojašnice nočne in dnevne straže. Zato je prvo lažje preiskati ponoči, ko so vojaki na delu, drugo pa podnevi.

Tukaj je kompleksen sistem teleportira. Če jih želite uporabiti, jih morate odpreti globalni zemljevid in kliknite eno od miniaturnih slik za teleport. Za aktiviranje teleportov boste potrebovali posebne okrogle kamne, ki so raztreseni po otokih. V jamah so tudi druge vrste teleporterjev. Treba jih je uničiti. Kako to storiti, lahko izveste na Iron Islandu.

Na splošno, ko gre za napredovanje, morate zelo navadnega bojevnika za blizu razviti v junaka. Če nabiraš veščine za čarovnika, se prvih nekaj ur še vedno ne boš naučil nobene magije in brez znanja, kako močno udariti s sabljo, sploh ne boš mogel napredovati. Zato svojo opremo izberite tukaj. Če je možno nositi prstan ali uhan, izbirati med večjo zgovornostjo ali melejem, naj bo izbira vsekakor v smeri slednjega.

Vendar to ne pomeni, da boste povsod morali reševati težave samo z orožjem. Kjer obstaja priložnost za dokončanje naloge brez prelivanja krvi, je treba to priložnost izkoristiti. Če pokažete plemenitost in miroljubnost z NPC-ji, boste prejeli duševne točke. Poleg tega, ker govorimo o dušah, ne pozabite pobrati dušnega prahu v tistih trenutkih, ko junak začne imeti nove astralne sanje.

Igre lahko razdelimo na dve vrsti: atmosferske in neatmosferske. Igra pripada atmosferske igre, se igra začne z zelo dinamičnimi in razgibanimi dogodki. Po ogledu uvodnega videa vam bodo z vašim sodelovanjem povedali zgodbo o tem, kako se vkrcati na ladjo, katere kapitan je glavna oseba- absolutno napad. Po kratkem videu začnete svoje prve korake v igri.

ABC avanturista

Bolje spoznamo napadalce, spoznamo duha Vrana in se postopoma začnemo navajati na dokaj nezapleten bojni sistem. Nekaj ​​drznih udarcev s sabljo, nekaj prijemov in še nekaj udarcev in vaš nasprotnik je zdaj truplo. Če so vam roke zrasle od pravo mesto, potem bodo nasprotniki pozabili, da vas lahko napadejo. No, po boju z močnejšim Shadow Guardianom lahko sklepate, da nadaljnji nasprotniki ne bodo šibki in bitka ne bo lahka. Ko boste velikana pokončali s strelnim orožjem, boste videli še en video, po katerem se boste zbudili. To so sanje glavnega junaka.

Ko se glavni junak zbudi, ga sreča dekle s precej privlačnim piratskim videzom. Deklici je ime Patty - glede na zaplet igre, sestra glavnega junaka in nepredstavljivo veliko oprsje. Ko zapusti kabino, vzamete ključ, ki je na mizi in odprete skrinjo, kamor boste odnesli svojo prvo opremo. Potem zapustite kočo, saj vas čakajo velike dogodivščine.

Crab Bank in starodavni tempelj

Zdaj ste pristali na območju, kjer so po besedah ​​sestre glavnega junaka zakladi. Toda še vedno jih je treba najti, zato se podajte na pot v iskanju zakladov. Čas je, da preverite zemljevid območja, nato pa vzemite sabljo in jo imejte pripravljeno. Tu je očitno junak zelo prezirljiv do držanja orožja, zato morate, da nekaj vzamete, vstaviti svoje orožje primerno mesto. Ko boste pokončali nekaj podgan in mrhovinarja, boste našli truplo, ki ga je treba preiskati. To truplo bo zagotovo imelo nekaj kovancev. Ko greste naprej, se bo pojavila močnejša pošast - parodija zmaja, po ubijanju katere lahko preiščete drugo gusarsko truplo. Gremo naprej, nato pa je vaša naloga preiskati majhen tempelj. V bližini je vzvod, povlecite ga, po katerem lahko mirno vstopite in berete knjigo. Nato pojdite naprej, kjer vas čaka naloga prečkanja jarka.

Ko dvignete čeljust, opazujete, kako glavni lik pade ogromna drevesa, prečkaj jarek. Navsezadnje imajo tudi pirati svoje junake.

Zdaj je jarek za vami in zdaj ste dosegli ruševine lokalno prebivalstvo, kjer so opice zadolžene za vse in vse. Med iskanjem po ruševinah lahko najdete marsikaj dragocenega. Ko pa zapustite to ljubko mestece, se boste morali spopasti z nekaj pirati. Ko jim vsem odluščiš ledvice, se boš ločil od svoje mlajše sestrice Patty in šel ubogljivo spustiti most, medtem ko boš odrl lokalnega aligatorja.

Duh pirata, ki preganja glavnega junaka skozi igro, vam bo pomagal, da se ne izgubite v lokalni favni. Kot vedno vas bo navdušil s svojim videzom in razočaral s svojim nenadno izginotje. Ampak vse najbolj slavni junaki Uberejo le obvozno pot, zato se spustite do prizidka templja. Ko odkrijete nenavadno masko, lahko spustite želeni most. Sestrica se je zdaj spet pridružila vaši ljubki družbi, nato pa boste v eni od glavnih dvoran srečali še par prijaznih piratov. Ko boste z njimi prijateljsko poklepetali, se bosta s sestro pogovorili o vseh pozitivnih in negativne strani z delitvijo zakladov. Zaključek: v resnici si ne želite deliti zlata. Pravilna rešitev. Kakšen je Admiral Alvarez? Če je zaklad, ni guma.

Toda zakladi, nekaj se ne vidi kot tilnik. Na poti do namernega bogastva bodo stali peklenski psi. No, šele takrat bo potomec "Črnobradca" (dada - ti in tvoja mlajša sestra sta njegova slavna otroka) dosegel portal. Kaj za vraga tukaj počne portal, se sprašujete? No, kaj ima to opraviti s tem? Iz tega portala bo prišlo peklensko sranje, ki bo želelo požreti glavnega junaka, in povem vam več - uspelo bo. Potem pa ganljiv prizor s Patty na bratovem pogrebu ...

Verjetno so vsi mislili, da se bo tekma začela za njihovo sestro, kajne? Oh ne, čez nekaj tednov bo nenavaden šaman izkopal tvoj grob in začel "šamanizirati" pod luno. Po tako nenavadnem vstajenju se izkaže, da je temu duhovniku ime Bones, v vaše kosti pa ga je poslal sam admiral Alvarez, ki že tako "plava" v kopici težav. In zdaj, končno, lahko varčujete z nabranimi izkušnjami, po katerih boste ugotovili, da boste potrebovali majhen čarobna pomoč zato se naučite uporabljati duhovni vid. Po tem lahko plavate naprej. Čeprav vam priporočam, da počistite otok. Tu ni tako enostavno pridobiti izkušenj, na otoku pa so spodobna oblačila.

Omeniti velja, da vas v bližini enega od portalov čaka nenavaden prijatelj, vendar se ga še ne dotikajte. Konec koncev ste junak, kajne? In pravi junaki vedno vedo, da pošast, ki miruje, ne bo šla nikamor.

Nato poiščite Bonsovo ladjo. Škoda je, da "to" imenujemo celo plovilo, vendar vam ni treba izbirati - ste truplo, nima smisla biti truplo. V redu, vzemite to korito in odplujte svojim dogodivščinam naproti. Ljubljeni admiral Alvarez ima veliko težav. Po njem boste imeli pet različnih igralnih poti.

Zdaj se "hlod", po katerem ste pluli, nekako čudežno izogne ​​Crowejevi flotili, tako da najboljše mesto izkrcanje izberite Kila. Ko boste pristali na plaži, boste videli pirate, ki niso več v najboljšem položaju, in kot je znano, se je Patty oddaljila od piratskih plovil. Ko boste srečali moškega po imenu Hopkins, se boste popolnoma potopili v težave te piratske trdnjave. Piratske naloge same po sebi niso težke, razen seveda, če ste samo tekali po ozemljih, ampak vztrajno stopili navzgor in nabirali kupe izkušenj od pošasti. Takoj se morate spomniti, da je bolje, da ga postavite v svoj dnevnik iskanja in pogosteje pogledate zemljevid, to je v tej igri zelo pomembno.

Buzove težave so v pajkovih jajcih... Moški po imenu Buz vas bo prosil, da mu prinesete nekaj pajkovih jajc, ki vam jih na tem otoku ne bo težko najti. Vendar njegov partner Harry ni tako neumen, zato bo takoj razumel, zakaj njegov prijatelj potrebuje ta jajca. Zato prisluhnite svojemu prijatelju Harryju in si pobližje oglejte svojega delodajalca, nakar boste pred svojimi podrejenimi razkrili njegovo pokvarjenost. Nežno utrdite učinek lekcij sablje in se še naprej ukvarjajte s težavami gusarske vasi. Mlajša sestrica Patty se nahaja zelo blizu, blizu enega od otokov. V bližini bodo najbolj donosne naloge, v katerih dajejo veliko izkušenj. Vendar je bolje, da te naloge postavite v ozadje. Kajti čakajo vas pajkove jame in z njimi gozdovi polni malih pajkov.

Veščine oblačenja kož bi se bilo dobro naučiti pri lokalnem alkoholiku Borborju. Kože goril in mačk je mogoče prodati za vrečo pikic. In iskanje prav tega Borbora je povsem preprosto. Na poti, mimogrede, lahko rešite nalogo o oskrbi piratskega tabora z vodo. In na postelji ob ribniku se lahko uležeš spat in vstopiš v svet mrtvih. Ko boste skozi igro napredovali nekoliko dlje, bodo takšna potovanja v igri postala običajna in tja boste morali hoditi precej pogosto.

V vasi se pogovorite z vodjo, izkaže se, da obstaja nekakšen konflikt med prebivalci Kile in pirati. Zato je treba ta problem rešiti. Zato s pomočjo šamana zberite potrebne sestavine za izdelavo vudu lutke, nakar se boste preselili v telo enega od podpornikov vojne in rešili stari konflikt.

Mimogrede, prav na tem otoku se nahaja vaša stara ladja, ki je bila še vedno tam med treningom, vendar bo eden od vaših prijateljev rekel, da niste več avtoritativni v ekipi, zato bi bilo lepo, če bi glavni junak dokazal da je še vedno česa sposoben. Če želite to narediti, morate uporabiti pomoč lokalnih domorodcev na otoku, no, zdaj je jasno, k tej nalogi se boste vrnili malo kasneje.

Morate se premikati po ploskvi. Za istega šamana morate zbrati koščke artefakta relikvije. Prva stvar, ki jo morate najti, je panterjevo srce, ki ga je zelo enostavno najti. Drugi je gred iz pajkovih nog, samo pojdite v pajkove jame in ubijte pajka. Tretji je biser, lahko ga dobite iz školjk, ki se nahajajo na obali. In četrti je tlakovec iz žada, najdemo ga tudi v jamah, na istem otoku. Vodja je navdihnjen in vam je pripravljen pomagati pri treningu, VENDAR potrebujete nekakšno "pomoč svojih prednikov." Junak bo razmislil in ne bo našel primernega kandidata razen svojega prijatelja admirala Alvareza. Prav. Šefa je treba spoštovati. Zdaj dokončajte vse stranske naloge, ki so na Kielu, nato pa boste nadgradili in založili vse, kar potrebujete. Zdaj bo vaša pot potekala v Antigvi.

Antigua

Tukaj stvari niso v najboljšem položaju. Peklenski psi so precej učinkovito sodelovali z vasjo. Vse to boste izvedeli na obali, ko boste poklepetali z Ramonom. Potrebuje pomoč. Naredite, kar vas prosi, in hkrati premlatite vse neprijazne živali.

Alvarez vas bo vesel. Kot vedno potrebuje pomoč, zato je seveda vesel. Zdaj vas bo prosil, da mu pomagate očistiti mesto. Ampak seveda po svojih močeh in zmožnostih. Ker pa ste junak, imate več kot dovolj moči in sposobnosti, zato se z velikim veseljem podajate v središče dogajanja in opravite vse stranske naloge na poti. Ko boste že bili v Kielu, se vam bo ta kraj zdel kot otroški vrtec, tako da ne bi smelo biti težav. Vendar pa tukaj ni dovolj izkušenj. Obstaja pa ena oseba z imenom Edward, ki se lahko, če je pravilno opravljena, pridruži vaši ekipi mladih pustolovcev. Mimogrede, Edward je zelo uporaben s svojo sposobnostjo v svetu mrtvih, v kateri lahko transformira najdene ostanke duš v svetu mrtvih, kar lahko poveča človečnost protagonista. In ker potovanje v svet mrtvih ni najbolj prijetna avantura, je Edward zelo uporaben.

Ko očistite območje, se vrnite s poročilom k admiralu Alvarezu. Povedal vam bo, kako slabo je vse in da je edini izhod ta, da zbere vse pirate v eno bojno floto in samega Vrana izzove. In med dialogom se bo prizor dramatično spremenil in videli boste osebo z imenom Necrolot. V sanjah vidi poraz glavnega junaka. Vrnite se k pogovoru z admiralom. Necroloth je seveda naš sovražnik, vendar so zaenkrat pomembnejše stvari. Admiral Alvarez vas bo malo opremil, glede na to, da so časi težki in nima veliko denarja za ta trenutek. No, zdaj je čas, mislim, da ne iščem Črnobradčeve ladje, ampak da grem v Taranis.

Taranis

Novo bivališče čarovnikov preprosto mrgoli od družbene krivice in ponižanja do škratov. To se običajno zgodi, ko je težav toliko in časa zmanjkuje. Zato je prava možnost narediti stranske naloge. Zdaj aktivno črpate in opravljate sekundarne naloge. Še dobro, da se tukaj da kje gugati. Poleg tega ima otok sam kup rudnikov. In če ste nadgradili tudi svojo veščino pridobivanja virov, potem je to na splošno zlata jama za vas.

Sploh sam kraj je izjemno lep. Tukaj boste srečali goleme, goblinske tatove in na splošno območje ni zelo tipično za takšne pošasti. Še več, tudi če je tukaj senca, ki to obžaluje in želi zadnji spomin nanj predati njegovi sestri.

Naloge zapleta na otoku ne bo težko opraviti. Dobili ste ukaz, da se poglobite v rudnike. Spodnja vas bo pozdravila s škrati termiti, tista, ki se nahaja na vhodu v mesto, pa si vaše pozornosti sploh ne zasluži. Zberete vrečko kristalov in jo podarite. Skozi rudnik s problematičnim delom je mogoče enostavno preiti. V bistvu morate veliko teči in malo ubijati. No, zadnja parcelna mina je najpogostejša in je poleg tega ni težko očistiti.

Obstaja tudi naloga o reaktorju, a dobro je, da ni zelo težak. Nekaj ​​želenih kamnov je od trgovca gnomov, drugi pa vas bo čakal v Tacarigui.

Otok je dober tudi zato, ker je tukaj zelo dobra čelada, ki se nahaja na jugozahodni strani, kjer se nahajajo razbitine ladje, tam bo že znani inkvizitor Mendoza.

Na splošno nadaljujete svoj prehod, vendar bi bilo bolje, da se pridružite neki frakciji. Povej tudi Caladorju, da boš tam opravil usposabljanje za uničevanje portalov. Tukaj, če se poglobite, lahko razumete, da se igra vedno bolj bliža končnemu koncu. Če želite uničiti vse portale na otokih, boste morali znova opraviti nekaj nalog od zgornjega vodstva.

Čakalo vas bo tudi več ljudi zanimive bitke na vodi, s slavnim Morganom in pošastmi. Treba je opozoriti, da v Tacarigui še vedno obstajajo smešne težave, vendar so povsod "zabavne". Če opišete, kaj vas tam čaka, je to par škandalov, afera in preiskave za povrhu. Guvernerja mesta so ubili in vso oblast je prevzel častnik, katerega roke niso povsem čiste, a igro je mogoče zaključiti brez večjih težav. Če ste skrbno počistili vse lokacije in zbrali vse artefakte, vam nobene lokacije ne bo težko dokončati.

V redu, ker so portali uničeni, je čas, da podate zahtevek proti Qrowu. Borba ne bo pretežka. Seveda je Crowe odličen mečevalec, a vi ste pravi pirat, kajne? Po zmagi sledi spopad z morsko pošastjo, ki bo v vas izpljunila nekakšno tekočino. Ampak nič hudega, preživel boš.

Ko se spopadete s to ljubkostjo, pojdite na Otok lobanj. Kane vam bo naročil, da uničite skladišča orožja za sluge. Po tem se boste morali spopasti s čarovniki v gorah. Nato lahko srečate svojo cenjeno dušo. Zachary je na južni strani na sredini mostu. Zapor, ki se nahaja v zahodni smeri, bo zadržal Chani. In Eldric bo čakal v vzhodni smeri. Glede na vse je bolje uporabiti svojo kartico.

V jami se lahko končno združite s svojo dušo. Zdaj čaka nate zadnje stojalo, je tudi najtežji. Nov šef vse odlično razporedi in dobro zadene vse. Ampak vi ste pirat, zato se bo vse izšlo. Ker služabniki tega šefa včasih povzročajo veliko težav, jih morate občasno ubiti. Če boste vse naredili pravilno, bo zmaga vaša, po kateri bo sledil veličasten, piratski konec.

Najprej se moramo prilagoditi igralnim trenutkom v igri. To bo treba narediti na ladji. Kontrole so preproste. Pri prilagajanju ni pričakovati težav. Ne bomo se spuščali v globino zapleta, ampak se bomo osredotočili le na osnovne elemente igranja.

Igro začnemo iz kabine. Vzamemo ključ na mizi in se preoblečemo. Vzamemo orožje in ga postavimo v reže za hitri odziv. Ločeno postavite steklenico ruma, ki napolni zdravje. Nato začnemo igro s plaže. Gremo naprej, ubijamo podgane. Zdaj in v prihodnosti, če imate težave z odpravljanjem sovražnikov, jih potegnite nazaj k svojemu zavezniku. Ko prevzame vajeti bitke, se lahko pridružite pri dokončanju sovražnika.

Nato je blizu ptic reka, prečkamo jo, najdemo truplo gusarja, preiščemo, zbiramo kovance v bližini. Vzemimo ga nova naloga na lovu na zaklad. Zdaj pa gremo naprej, hkrati pa po kotih nabiramo različna zelišča, jagode in druge darove narave. Ko pridete do območja, kjer se kuščar pase, morate kuščarja najprej ubiti, nato pa odpreti vhod v kripto ali katero koli stavbo. Odpre se s pritiskom na ročico. V njej bo skrinja, preiščemo jo in preberemo knjigo, ki leži nasproti. Ne boste ga mogli vzeti s seboj. Zdaj gremo ven, odpremo zemljevid in gremo na stran, kjer je označeno na zemljevidu veliko drevo. Stečemo do pečine, se približamo drevesu, pritisnemo "E" in naš junak bo podrl drevo in iz njega naredil most.

Gremo naprej, ubijemo gorilo, ghoul se skriva v nekaterih kamnita zgradba, zberi dobre stvari, ki ga obdajajo, in nadaljuj velik tempelj. Tam nas čakajo trije pirati. Ni se jih treba bati, pirati so se izkazali za zelo šibke. Preiščite vse, preiščite skrinjo in se lahko spustite levo do reke, tam bo ogromen krokodil in nekakšen kuščar. Lahko jih premagate, dodatne izkušnje ne bodo škodile. Bolje kot sovražniki potegnite nazaj proti svojemu zavezniku. Hrano lahko kuhate na ognju.

Zdaj pojdite desno, do mesta, kjer stoji piratski duh. Dvakrat pritisnite preslednico, dvakrat skočite, pojdite v jamo, ubijte dve podgani, pojdite dlje, dvignite masko, jo vstavite v bližnjo luknjo in tako aktivirajte most.