Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Ko je izšla ta ista epizoda oddaje "Namedni". Zgodnje različice posebnih enot in teroristični modeli

Danes je Counter Strike: Global Offensive ena najbolj priljubljenih video iger na svetu. Na Steamu je na prvem mestu in vsak študent in šolar ve za njegov obstoj.

Toda pred 18 leti, ko se je prvič pojavila prva različica igre, nihče ni mogel napovedati takšnega uspeha.

Counter-Strike je spletna streljačina, katere bistvo je soočenje med dvema ekipama - teroristi in protiteroristi (posebne enote). Obe ekipi imata v krogu cilje, ki jih izpolnita ali popolnoma uničita nasprotno ekipo, prejmeta match point. Po zmagi v določenem številu rund ekipa zmaga tekmo. Najbolj priljubljen scenarij je, ko morajo teroristi postaviti bombo na določeno točko, specialne enote pa jo morajo deaktivirati.

Toda kje se je začela zgodovina že legendarne serije?

Zamisel o video igrici o spopadu med teroristi in specialnimi enotami je nastala v poznih 90. letih, torej pred terorističnim napadom 11. septembra in popolno teroristično grožnjo. Njegov ustvarjalec, Kanadčan vietnamskega porekla Min "Gooseman" Lee, ni delal komercialnega izdelka o aktualnem in perečem problemu, temveč modifikacijo - mod - druge igre na temo, ki ga je zanimala.

Pred CS so se bitke za več igralcev odvijale v hitrih streljačinah z domišljijsko kuliso in popolnoma nerealistično fiziko, kot sta Quake in Unreal Tournament. Tudi Ming Li je zanje ustvarjal modo, in to zelo uspešno: Navy Seals(mod za prvi Quake) in Action Quake 2(mod za drugi Quake, ki ga je naredil v okviru modding skupnosti A-TEAM, ki je bila takrat precej popularna).

Zgodnje različice posebnih enot in teroristični modeli

Toda vse igre so zbledele v primerjavi s svežo Polovično življenje od Ventil, takrat idealna igra v vseh pogledih. Zanjo se je odločila Min Li nov mod, ker je motor dal več prostora za domišljijo razvijalca - priročno igranje za več igralcev, sodobna orodja za leto 1999 in primernejši okraski za izvedbo načrtovane kulise.

Po besedah ​​razvijalca je med študijem na univerzi delal 30 do 40 ur na teden.

"Upal sem, da bo vsaj nekdo igral igro in da se bo začela z nekaj igralci in od tam rasla."

Vendar pa so povratne informacije igralcev po izdaji osupnile Leeja. Ogromna mera pozitivnosti in entuziazma me je spodbudila k nadaljnjemu delu.

Zgodnja različica modifikacije

Vse povratne informacije so prišle s spletnega mesta, ki ga je upravljala Jess Clif, druga razvijalka CS.

Lee je sam dejal, da je razvoj modifikacije postal v nekem smislu skupen vzrok, ker je vlagala tudi skupnost velik znesek truda pri njegovem ustvarjanju.

»Po pravici povedano, sami nismo izdelali niti ene karte za KS. Vse ravni so poslali oboževalci, mi pa smo preprosto izbrali, kaj bomo obdržali za objavo. Torej smo igro naredili jaz, Jess in naša skupnost."

Prva različica CS beta je bila izdana 19. junija 1999. Igra se je nenehno izboljševala, pojavila so se nova orožja in nove karte. Prišlo je do boja proti hroščem in priljubljenost je rasla. Igra je postala splošno znana med letoma 1999 in 2000 med izdajo pete beta.

Leejeva želja po ustvarjanju bolj realističnega strelca je obrodila sadove in leta 2000 se je Valve začel zanimati za mod. Kontaktirali so Leeja in ga najeli. Kot se je izkazalo, je bila to ena najboljših odločitev v času obstoja podjetja.

V primerjavi s Quake in UT je imel CS počasnejše igranje in poudarek na skupinsko delo. 8. novembra 2000 je bila izdana prva samostojna različica CS (v ločenem odjemalcu z lastnim zagonom) s številko 1.0 – različice pred tem so bile izdane prek odjemalca Half-Life.

Protiudarec pod vodstvom Valvea postane hit. Zaradi preproste mehanike in poudarka na realizmu je igra privlačna za igralce in pomaga pri promociji e-športa. Načelo easy to learn, hard to master (enostavno začeti, težko postati profesionalec) je bilo vedno Leejeva prioriteta in to je po njegovih besedah ​​tisto, kar je pripomoglo, da je igra dosegla tak uspeh.

Na začetku je igra vsebovala veliko načinov, kot so reševanje talcev, izvoz VIP igralcev, pobeg in celo načini, ki niso bili preveč povezani s streljanjem o skakanju in deskanju. Najbolj priljubljena, ki se je brez večjih sprememb obdržala do danes in je e-športna disciplina, je mine/defuse, kjer mora ekipa teroristov postaviti bombo in pustiti, da eksplodira, specialne enote pa morajo pobiti vse teroriste oz. deaktivirati bombo. Teroristi imajo tudi možnost, da preprosto ubijejo celotno sovražno ekipo. Pomembno je tudi, da če celotna teroristična ekipa umre, vendar ji uspe postaviti bombo, potem če eksplodira, zmaga teroristična ekipa, ne glede na to, koliko specialcev je ostalo živih. Koliko porazov bo eksplozija bombe prinesla specialnim enotam dve sekundi preden jo deaktivirajo!

Namestitev bombe. Koda za zagon časovnika je 7355608, številka, ki jo pozna vsak navdušen CSer

Prava slava za CS v Rusiji prihaja z zmago ruske ekipe M19 na World Cyber ​​​​Games 2002 v Koreji. Potem se je e-šport prvič pojavil na televizijskih zaslonih, "Namedni" pa je posnel celo epizodo, posvečeno e-športu.

Ista epizoda oddaje "Namedni".

11. oktobra 2003 je izšla CS 1.6, najbolj priljubljena in dolgotrajna različica igre. V 1.6 so bili ubiti šolarji, ki so bežali od pouka sredi 2000-ih, in s to različico je Counter-Strike začel korakati po planetu z zmagovitim e-športnim korakom.

Nagradni skladi začenjajo dosegati več sto tisoč dolarjev, Counter-Strike pa je enak Starcraftu, Warcraftu in Quake 3.

Po 1.6 izidejo nove različice: 23. marec 2004 - Counter-Strike Condition Zero, ki je skoraj enaka 1.6, vendar na drugem motorju; 7. oktober 2004 - Counter-Strike Source, ki ni bil vsem všeč - mnogi so še naprej igrali 1.6.

Kultni AK-47, alias Kalash, v rokah terorista, CS 1.6. Bil upoštevan najboljše orožje v igri

Končno je 12. avgusta 2011 Valve objavil Counter-Strike: Global Offensive. Popolnoma enako znano igranje, vendar z najsodobnejšo grafiko, posodobljenim motorjem, platformo za trgovanje in delavnico Steam. Leto kasneje, 21. avgusta 2012, je bila igra izdana.

V tej različici postane contra najbolj priljubljen e-šport na planetu. Nagrade, ki segajo do milijon dolarjev, ogromno premier, večjih in manjših turnirjev, sponzorske pogodbe in še veliko več. Biti profesionalni igralec CS postaja prestižno, modno in kul, predvsem pa donosno.

Rusija ima svoj turnir v svetovnem merilu - EPICENTER, z denarno nagrado 500 tisoč dolarjev. Zadnji je potekal ne tako dolgo nazaj - konec oktobra.

Prihodnost CS je videti neverjetno svetla. Število igralcev vsako leto raste, igra je po statistiki Steam že postala bolj priljubljena kot DOTA 2. Overwatch, za katerega je bilo napovedano, da bo postal novi CS, ne kaže osupljivih rezultatov, njegova komponenta eSports pa pušča veliko želenega.

Isti AK-47, vendar v našem času, v CS: GO

Samo v prvem četrtletju leta 2018 bodo na premiernih turnirjih CS:GO podelili več kot tri milijone dolarjev, še približno milijon na velikih turnirjih in nekaj sto tisoč na manjših.

»Če sem iskren, sem leta 2010 mislil, da bodo vsi nehali igrati CS. To se ni zgodilo, pojavil se je CS:GO in začel se je nov krog uspeha, česar sem neizmerno vesel.”

SK Gaming je zmagal na EPICENTER 2017, ki je potekal v St. Petersburgu

Vsako leto raste profesionalnost igralcev, pojavljajo se e-športne zveze, CS počasi, a zanesljivo prihaja na televizijo. Čeprav so se žanr strelcev in videoigre na splošno od leta 2000 neverjetno spremenili, je CS ostal skoraj nespremenjen in ga še vedno igrajo milijoni ljudi. In igral bo še več. Neverjetna zgodba: Kako je ena zelo navadna modifikacija spremenila celotno industrijo video iger in ta zgodba se verjetno ne bo končala v bližnji prihodnosti.

Viri: counterstrike.wikia.com, hltv.org, ign.com, valvesoftware.com, gamespot.com

Mnogim ljudem po vsem svetu se ne mudi zapustiti vrst virtualnih borcev Protiudarec. Najprej je to posledica igranja, ki je postalo znano.

Glavna ideja igre je spopad dveh ekip - teroristov ( Teroristične sile, T) in protiteroristi ( Protiteroristične sile, CT; v ruski lokalizaciji Global Offensive - posebne enote). Vsak igralec ob vstopu v igro izbere ekipo, za katero želi igrati, oziroma možnost, da je opazovalec ( Gledalec), če to določajo nastavitve igralnega strežnika.

Cilj igre je dokončati nalogo zemljevida ali uničiti nasprotnike. Za opravljene naloge in uničene nasprotnike igralec prejme denar, ki ga lahko porabi za nakup orožja (denar prejme tudi poražena ekipa, vendar bistveno manj).

Igre serije

Osnovno

Posamezni deli

  • - Counter-Strike Neo (japonska arkadna različica) (razvijalec: Valve)
  • - Counter-Strike Online (različica, prilagojena za korejsko občinstvo) Valve)
  • - Counter-Strike: Malvinas (razvijalec: Dattatec s podporo Valve)
  • - Counter-Strike Online 2 (razvijalec: Nexon s podporo Valve)
  • - Counter-Strike Nexon: Zombiji (razvijalec: Nexon s podporo Valve)

Postopek igre

Vrste iger

Odvisno od vrste igralne karte so lahko naloge naslednje:

  • Reševanje talcev

Cilj igre je pridobiti talce (za CT) in jih zadržati (za T) ali popolnoma uničiti sovražnika. CT zmaga, če jim uspe pripeljati vse talce v cono reševanja pred koncem runde, in če ne odstranijo vseh, zmagajo teroristi. Talci na radarju so prikazani (za CT) kot modre pike. Pri reševanju talca se glasovno sporočilo pošlje vsem igralcem Talec je rešen, in ko so vsi talci rešeni, se na zaslonu prikaže ustrezno sporočilo. Če želite talca prisiliti, da vam sledi, mora igralec CT pritisniti Uporaba, biti blizu talca (v tem primeru so besede, ki jih izgovorijo talci, jasno slišne na veliki razdalji). Da se talec ustavi po CT, mora igralec znova pritisniti Uporaba. Za razliko od teroristov lahko igralec CT potisne talce, če ga blokirajo. Vedenje talcev je slabo premišljeno - po CT ne morejo počepniti, odpreti vrat, skočiti z velike višine in ne izgubijo hp. Če talec zaostane, se mu morate znova približati in pritisniti Uporaba. Ko so v reševalnem območju, bodo imeli igralci CT ikono "R" na svoji levi.

Običajno se imena kartic v tem scenariju začnejo s predpono cs_. Te so se najprej pojavile v kronološkem vrstnem redu - v različici beta 1.0 so bile prve karte cs_siege, cs_dvorec, cs_wpndepot in cs_prison.

  • Bomba / Deaktiviraj

Naloga ekipe teroristov je detonirati bombo na določenem mestu, ki sta na uravnoteženih zemljevidih ​​običajno dve. Bombo nosi eden od igralcev ekipe ( bombnik), vendar ga lahko vrže kot običajno orožje. Ta igralec je prikazan na radarju oranžna; Ko je bomba odvržena, je označena z utripajočo oranžno piko (ali, glede na višino, z dvema pravokotnima črtama), ko je bomba postavljena, pa z utripajočim križem (samo za ekipo T). Igralec, ki nosi bombo, ima na hrbtu nahrbtnik, prisotnost bombe pa je prikazana na levi strani zaslona z ikono. Ko ste v območju zaznamkov, začne ikona utripati rdeče. V trenutku zaznamka se sporočilo pošlje vsem igralcem obeh ekip Bomba je bila podstavljena. CT ima možnost skrajšati čas, potreben za odstranitev bombe, z nakupom kompleta za defusal (defusal kit). klešče, rezila za žice), s katerim je 5 sekund (brez njega - 10 sekund). Čas postavitve bombe je samo 3 sekunde.

Prve kartice te vrste so se pojavile v različici beta 4.0 de_nuke, de_dust, de_prodigy.

  • VIP atentat (»umor VIP«)

Naloga teroristov na tovrstnih zemljevidih ​​je ubiti VIP igralca (v splošnem preprečiti njegovo rešitev), ki postane eden od igralcev ekipe CT. Vendar VIP nima možnosti nakupa orožja, streliva ali opreme, ima pa 200% AP (Armor Points), neprebojni jopič brez čelade in standardno protiteroristično ekipno pištolo (HK USP). Naloga CT je pripeljati VIP osebo v območje reševanja. Kartice v tem scenariju imajo predpono kot_. Edina karta tega scenarija v uradnem kompletu CS je as_oilrig.

  • Pobeg

Zaradi premajhne priljubljenosti te vrste zemljevidov je bil zadnji zemljevid pobega odstranjen iz uradnega zemljevida v različici beta 7.0 ( es_trinity). Naloga teroristov je teči v cono pobega – pobegniti. Naloga CT-ja je, da jih ustavi. Če ga več kot polovica teroristov doseže pred koncem časa, bo njihova ekipa zmagala. Če manj kot polovica - ukaz CT.

V obeh scenarijih ekipa zmaga tako, da izloči nasprotno ekipo. Ko se čas kroga izteče, zmaga ekipa, ki doseže svoj cilj (T na zemljevidih ​​Reševanje talcev in VIP atentat ter ST na zemljevidih ​​Bomb/Defuse in Escape).

Nadzor in vmesnik

Ekipa Rezultat Pot plačaj
C.T. Zmaga Kaj $3250
C.T. Poraz Detonacija bombe $1400
C.T. Detonacija bombe $1500
C.T. Poraz Talcev niso rešili $0
CT/T Poraz Uničenje ekipe $1400
CT/T Izguba po zmagi Uničenje ekipe $1500
T Zmaga Uničenje CT $3250
T Zmaga Detonacija bombe $3500
T Poraz Bomba deaktivirana $2200
T Izguba po zmagi Bomba deaktivirana $2300
T Poraz Čas je potekel $0

Igralni znaki

Izbira igralcev po ustvarjalcih Protiudarec Ponujajo več različnih modelov igre za vsako ekipo, ki se med seboj razlikujejo po videzu, prikrivajo igralca na različnih zemljevidih. Za vsako ekipo so na voljo štirje igralni modeli. Za ekipo specialnih enot - Američan SEAL Ekipa 6, nemščina GSG-9, Angleščina Posebna zračna služba (SAS) in francoščina GIGN; za teroristično ekipo - vzhodnoevropsko Povezava Phoenix(Divizija Phoenix), Bližnji vzhod Elitna ekipa(elitna divizija), šved Arktični maščevalci(Arktični maščevalci) in Bližnjega vzhoda Gverilsko bojevanje(Uporniki). Poleg teh modelov ima igra posebno preobleko za VIP igralec(na zemljevidih ​​VIP atentata) in posebne modele talcev (na zemljevidih ​​Reševanje talcev). Dodatek Counter-Strike: Condition Zero vsebuje tudi modele ruskega Alfa in ameriški Milica srednjega zahoda(Milica srednjega zahoda).

Vsi modeli imajo prvoosebni pogled z golimi rokami, čeprav ima večina zaprte kamuflaže. Opomba: V igri Counter-Strike: Global Offensive ima vsaka preobleka svoj posebej izdelan model roke, tako da so roke vsakega modela v prvi osebi videti enako kot v tretji osebi.

Orožje

Za igralčev celoten arzenal je na voljo 5 rež: prva je za primarno orožje (to je za puške, mitraljeze, puške in mitraljez); drugi je za pištolo (sekundarno orožje); tretji je za nož; četrti je za granate (edina reža, ki lahko sprejme več vrst orožja); peti je za bombo (samo teroristi jo lahko nosijo na zemljevidih ​​tipa Bomb/Defuse).

Radijska sporočila

Igralci (kot tudi roboti) lahko svoja dejanja sporočijo z različnimi radijskimi sporočili (pokličejo jih s pritiskom na gumb, ki ustreza posameznemu sporočilu, potem ko odprete poseben meni).

Sistemske zahteve

Protiudarec Counter-Strike: Source
Optimalno
  • Procesor 800 MHz
  • Windows XP in novejši
  • Video kartica z 32 MB pomnilnika
  • Miška, tipkovnica
  • Zvočna kartica
  • internetna povezava
Optimalno
  • Procesor 3,0 GHz
  • Windows XP in novejši
  • Video kartica s podporo za DirectX 9
  • Miška, tipkovnica
  • Zvočna kartica
  • internetna povezava
Najmanjša
  • Procesor 500 MHz
  • Windows XP in novejši
  • Video kartica s 16 MB pomnilnika
  • Miška, tipkovnica
  • Zvočna kartica
  • Internetna povezava (64 Kbps)
Najmanjša
  • Procesor 1,7 GHz
  • Windows XP in novejši
  • Video kartica, ki podpira DirectX 8.1
  • Miška, tipkovnica
  • Zvočna kartica
  • internetna povezava

Zgodovina razvoja

Idealni navdihovalci in prvi razvijalci Protiudarec postati Minh "Gooseman" Lê in Jess "Cliffe" Cliffe(Minh Le (Angleščina) ruski(angleško) , Jess Cliffe (Angleščina) ruski(Angleščina) ). Januarja 1999 je Minh Le končal svoje dejavnosti pri razvoju modifikacije Potres 2- Action Quake2, želel je ustvariti svojo spletno igro za več igralcev. Leta 1998 je izšla Polovično življenje, leta 1999 pa se je v javnosti pojavil komplet SDK za ustvarjanje modifikacij zanj. Pozimi leta 1999 je Minh Le začel modelirati in programirati svojo novo (še neimenovano) igro, pri čemer mu je Jess Cliffe pomagala in tudi promovirala projekt. Sredi marca istega leta je bilo izumljeno ime za igro - Protiudarec, - pojavile so se prve spletne strani, posvečene njej. Prva beta različica moda je bila izdana 19. junija 1999, prvi spletni strežniki pa so se pojavili jeseni istega leta. Ker je brezplačen, je Counter-Strike hitro pridobil občinstvo in tekmoval s komercialnimi projekti, kot je Potres III in Neresnični turnir.
Spomladi 2000 se je projektu pridružil Valve, ki je obljubil materialno in moralno podporo. Podjetje je kupilo igro, zaposlilo Minh Le in Jess Cliffe v svoje osebje in igra je bila izdana 8. novembra 2000 Counter-Strike 1.0.

Steam

Gre za goljufive programe tretjih oseb (ali preprosto goljufije), saj vam omogočajo korenito spreminjanje fizike igre in delovanja grafičnega motorja. Glavne vrste goljufanja, ki se izvajajo v programih za goljufanje:

  • Wallhacking (wallhack)- sposobnost videti skozi stene in zemljevid predmetov.
  • Aimbotting (aimbot)(samodejni cilj) in Triggerbot- samodejno usmerjanje igralčevega pogleda na sovražnika in samodejno streljanje.
  • SpeedHacking (speedhack)- sposobnost povečanja hitrosti (do trenutka) izvajanja dejanj (tek, streljanje).
  • ESP(ExtraSensory Perception) - prikazuje podrobne informacije o sovražniku.

Obstajajo tudi druge možnosti, ki jih ponujajo goljufivi programi ( Lambert, WireFrame, Brez povratnega udarca in itd.). Najpogostejše zbirke goljufij na internetu vsebujejo veliko vrst goljufij, vključno s tistimi, ki so navedene zgoraj. Obstajajo mnenja, da so goljufivi programi danes pogosto način za širjenje virusov, trojancev in drugih zlonamernih programov. Načina boja proti goljufanju sta administrativni nadzor in uporaba strežniških ali odjemalskih protigoljufanja.

Standardna rešitev je Valve Anti-Cheat, program proti goljufanju, ki ga je razvila družba Valve Corporation in implementiran v Steam. Priloženo igri od različice 1.4 (2002). Učinkovitost tega programa je vprašljiva, saj večina goljufij zaobide to zaščito.

Strežniške protigoljufije nimajo odjemalskega dela, to je programa, ki teče na igralčevem računalniku. Njihovo delovanje praviloma temelji na prepoznavanju vzdevkov (zaporedja ukazov za goljufanje), pritiskanju tipk za goljufanje (ki se v igri ne uporabljajo, vendar se pogosto uporabljajo za aktiviranje funkcij goljufanja) ali preprosto blokiranje prenosa koordinat nasprotnikov. če jih igralec ne bi smel videti (nahajajo se za zidom). Večina teh rešitev je implementiranih kot vtičniki za Metamod ali AmxModX. Primer je Reallite HLGuard, ki ga razvijalci že dolgo niso posodobili, a je še vedno učinkovit.

Odjemalci proti goljufijam so posebni programi, ki jih zaženejo igralci na svojih računalnikih. Preiščejo računalniški pomnilnik za njim znane goljufije. Najbolj priljubljeni so UCP, MyAC, EAC. Na nekaterih strežnikih je za uspešno povezavo s strežnikom potrebna prisotnost programa proti goljufanju.

kiberšport

Counter Strike je postal ena najbolj priljubljenih iger v e-športu – za igro potekajo turnirji, prvenstva itd.

Turnirji

Kvalitativna razlika Protiudarec - veliko število prvenstva, tako manjša (med amaterskimi ekipami) kot svetovna prvenstva – z udeležbo desetine najboljših profesionalnih ekip, kot npr. Natus Vincere (Na`Vi) (Ukrajina), fnatic(Avstralija, danska zasedba CS), SK Gaming(Nemčija, švedska zasedba CS), ECGP(Rusija), myMyM.com (angleščina) ), Izdelano v Braziliji(Brazilija) itd. Vsaka od teh ekip ima svoje sponzorje, menedžerje in ogromno oboževalcev. V Rusiji so najbolj znane ekipe: Virtus.pro (Moskva), f0rzE (Moskva), Rush3D (Moskva), Moscow Five (Moskva), M19 (Sankt Peterburg) in nekateri drugi. Vsako leto potekajo številni mednarodni Lan in spletni turnirji, kot so: World Cyber ​​​​Games, Electronic Sports World Cup, Cyberathlete Professional League, KODE5 (Angleščina) ruski(angleščina) , ClanBase EuroCup (Angleščina) ruski(angleško), CyberEvolution, Electronic Sports League itd. Obstajajo celo spletne storitve, ki igralcem omogočajo zaslužek s svojimi veščinami. Igralci se lahko povežejo s posebnimi strežniki in igrajo za denar. Leta 2002 je ruska ekipa Counter-Strike M19 osvojil prvo mesto na svetovnem prvenstvu v kibernetskih igrah v Daejeonu. Leta 2010 je ukrajinska ekipa osvojila tri svetovna prvenstva Natus Vincere (Na`Vi).

Številne države organizirajo svoje domače turnirje. Največji ruski turnir na ta trenutekšteje ASUS Cup, ki poteka enkrat v sezoni z oznakami Zima, Pomlad, Poletje, Jesen.

HLTV

HLTV- Tehnologija Valve, ki omogoča neomejenemu številu gledalcev možnost spremljanja igre v realnem času (lahko tudi z manjšim zamikom), kot tudi možnost snemanja igre. Gledalci imajo možnost spremljati igro, kot da bi bili na strežniku kot gledalci. gledalci). Igralci ne morejo videti gledalcev in ne morejo komunicirati z njimi. HLTV podpira vse najbolj priljubljene modifikacije Half-Life, kot so: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat in mnogi drugi. Sam sistem HLTV vam omogoča nadzor nad največjim možnim številom gledalcev, prometom do odjemalca in lahko prikaže sporočila na zaslonu (na primer oglaševanje) ali kakšen logotip. HLTV privzeto oddaja igro z zamikom 30 sekund (parameter je nastavljiv), da se odpravi možnost goljufanja (prenos informacij od gledalcev do igralcev).

Poglej tudi

  • Counter-Strike 2D je dvodimenzionalna predelava igre, ki so jo razvili navdušenci
  • Tactical Intervention - igra avtorja izvirnika Protiudarec- Mina Lee
  • Counter-Strike ProMod je modifikacija, ki je trenutno v beta testiranju in naj bi združila vse najboljše iz različic 1.6 in Source. Zamrznjen je bil zaradi vse večje priljubljenosti igre Counter-Strike: Global Offensive.

Opombe

  1. IGN.com Half-Life: Counter-Strike na IGN.com
  2. GameSpy.com (angleščina) Half-Life: Counter-Strike na GameSpy.com
  3. Skupnost razvijalcev Valve  Counter-Strike: ničelni pogoj v skupnosti razvijalcev Valve
  4. Buka.ru Counter-Strike Anthology - Buka lokalizacija
  5. IGN.com Counter-Strike prenesen na Xbox na IGN.com
  6. https://www.valvesoftware.com
  7. CS 1.6 ESRB Rating (angleščina)
  8. (Angleščina)
  9. CS 1.6 PEGI Rating (angleščina)
  10. (Angleščina)
  11. counter-strike.net (angleščina) Kopija strani razvijalcev iz pisarne. spletno mesto www.counter-strike.net, predpomnjeno web.archive.org
  12. Counter-Strike na Steamu (nedoločeno) . store.steampowered.com. Pridobljeno 13. februarja 2016.

Ko sta Minh Le in Jess Cliffe združila moči, da bi ustvarila ambiciozno spremembo igre Polovično življenje, z naslovom Protiudarec, v začetku leta 1999 je njuno sodelovanje potekalo preko interneta.

Ko je kasneje istega leta njuno delo pridobilo malo, a predanih privržencev, sta še naprej komunicirala samo prek spleta.

Ko podjetje Ventil pridobil pravice in naslednje leto izdal Counter-Strike kot ločeno igro, se še vedno nista srečala v resničnem svetu.

To se je zgodilo leta 2003, nekaj mesecev pred lansiranjem Counter-Strike različice 1.6 in Valveove digitalne prodajne storitve Steam. Nato sta se Min "Gooseman" Lee in Jess "Cliffe" Cliff končno srečala, ne virtualno. Do takrat je Counter-Strike postal trendseter med prvoosebnimi igrami za več igralcev. Prejel je številne nagrade, da ne omenjamo src tisočev prostovoljcev, ki so se pridružili vrstam njegove elektronske vojske.

"Ko je Valve prvič stopil v stik z nami, sva bila s Cliffom presrečna." – pravi Lee. »Bili smo prav veseli, ko so nam ponudili sodelovanje. In potem so se ponudili, da se srečamo!«

Lee se je rodil leta 1977. Z video igrami se je prvič seznanil v 80. letih. Že kot otrok je obvladal Commodore 64. Nato je nadaljeval študij računalniške tehnologije na IBM XT 286 in se odločil, da bo njegova prihodnost povezana z delom na osebni računalnik. Lee ni plačal posebna pozornost na nastanek in hitro rast priljubljenosti igralne konzole Nintendo in Sega. Toda namesto tega se je brezglavo potopil v Ultima in Wing Commander ter kasneje v Doom.

Leta 1996 je bil Lee razpet med študijem računalništva na univerzi Simon Fraser in strastjo do 3D modeliranja, pri čemer je imel raje slednje. Med študijem je večino prostega časa namenil izpopolnjevanju znanja programiranja in preučevanju internetnih virov, namenjenih računalniški tehnologiji. Leta 1997 na osnovi motorja Potres, je naredil svoj prvi Navy Seals mod. Leta 1998 je pomagal izdati še en mod - The A-Team's Action, ki temelji na Potres 2.

Približno v tem času se primeru pridruži Cliff. Delal je kot strokovnjak za odnose z javnostmi za spletno stran Action Quake 2, potencial pa je videl v projektu Counter-Strike, ko je bil ta še samo ideja. Cliff je ponudil svojo pomoč, k projektu privabil podobno misleče ljudi in začel usklajevati razvoj ravni za igro. Posledično je bil Counter-Strike pripravljen še pred začetkom novega tisočletja.

Leta 2000 je Gabe Newell, navdušen nad delom, ki ga je opravil samotar, povabil Leja, naj obišče Valveovo pisarno v Seattlu. Za Leeja je bilo od doma njegovih staršev v Vancouvru razmeroma kratko potovanje, medtem ko je bil Cliff na drugem koncu ZDA.

"Spomnim se tega srečanja," pravi Lee. »To je bil neuraden pogovor med mano in Robinom Walkerjem o zgodovini moje igre in o tem, kako vidim svojo prihodnjo kariero. Takrat me ni vprašal, ali želim delati za Valve, želel je le izvedeti več o meni.«

»Kmalu po tem so nas kontaktirali po e-pošti in jim ponudili, da jim prodamo pravice za igro in nadaljujemo z delom na Counter-Strike v podjetju. Nismo dolgo oklevali, saj veste, bili smo veseli, da so nas sploh opazili.”

Lee je priznal, da je bil pred Valveom Counter-Strike uspešen, vendar ga čaka še veliko dela, da ga zapolnimo. Takrat je mod vključeval le pet vrst orožja, dva lika in dva zemljevida. In ko so pri Valvu videli, da ima Counter-Strike že več igralcev kot Team Fortress Classic, so ugotovili, da Lee in Cliff naklepata nekaj resnega.

Cliff se je z Valvom dogovoril, da se bo po končanem študiju pridružil ekipi v Seattlu, medtem ko bo Lee delal na daljavo od doma. Ko se je skupno delo na Counter-Strike že začelo, je prišlo do preobrata. Skupnost igralcev je razglasila svoje pravice do igre: da je treba najprej upoštevati njihovo mnenje o tem, kako spremeniti ravnotežje in pravila igre. Ta ideja je hitro pridobivala na priljubljenosti in razvijalci niso mogli storiti ničesar glede tega.

Kot je dejal Lee, je bilo od različice 1.3 mnenje, da je igra že precej uravnotežena, tako močno, da je že namig na nove spremembe povzročil vihar protestov. Prišlo do točke, ko se tudi dobro premišljena nova ideja veljal za trivialno. V različici 1.6 so bili igri dodani še zadnji dodatki in ekipa se je odločila, da je čas za korak nazaj.

"Ko je bila izdana različica 1.6 igre Counter-Strike, smo jaz, Valve in vsi, ki so sodelovali pri projektu, opazili, da se je skupnost igralcev začela upirati inovacijam," pravi Lee. »Veliko težje se je postalo spremeniti proces igre. Mislim, da je takrat Counter-Strike že postal popolna igra, nadaljnje spremembe pa bodo samo poslabšale. Takrat smo ugotovili, da je naša igra postala točno to, kar bi morala biti.«

Razvijalci so opravili svoje delo in brez vsakodnevnega nadzora in upravljanja s svoje strani so se Counter-Strike in njegova vojska oboževalcev, prepuščeni sami sebi, odpravili na »samostojno plovbo«. Z obstoječim sistemom napredovanja v rangu v igri, ki je igralcem dajal izkušnje v boju, je bila igra ranljiva za vse vrste zvijač. Ker ni bilo sistema prepoznavanja igralcev, so bili novinci in veterani obravnavani enako, kar je pomembno vplivalo na izide bitk. Goljufi so lahko uporabili najrazličnejše trike, na primer kukanje skozi zidove – takrat goljuf vidi druge igralce za zidom.

Kot odgovor je Valve leta 2002 uvedel sistem proti goljufanju (VAC), da bi omejil neprimerno vedenje v spletnih tekmah Counter-Strike. Do danes več kot 300 strežnikov podpira VAC prek Steama in glede na podatke iz VACbanned.com za lansko leto 2,4 milijona igralcev je prejelo trajno prepoved zaradi kršenja pravil. Čeprav je pravičnost nekaterih kazni vprašljiva, ti podatki kažejo, kako resna je težava z goljufi.

Obstaja tudi pozitiven vidik tega navdušenja nad igro: novi zemljevidi za Counter-Strike preprečujejo stagnacijo igre in ohranjajo veliko zanimanje zanjo. Več tisoč zemljevidov, ki jih je ustvarila igralna skupnost sama, vendar je treba reči, da so različne kakovosti, čaka na tiste, ki danes obiščejo strežnike iger, vsak s svojimi pastmi, triki in skrivnostmi.

"Najljubša karta?" - Lee je pomislil: "Hmm ..." Za dolgo časa je utihnil, kot da bi izgubil razum. Dvakrat sem preveril, da naša Skype povezava ni bila prekinjena. »Pravzaprav jih je več. Težko se odločim samo za enega. Obstaja en zemljevid, ki temelji na ravni Goldeneye 64, imenovan cs_facility in je zagotovo eden mojih najljubših, všeč so mi zemljevidi, ki so tesni in imajo veliko CQC*. Marsikomu to ni všeč, jaz pa ravno nasprotno: rad sedim v zasedi. Druga je Milica in seveda Dust. Pripravljen sem igrati Dust ure in ure, dokler se mi ne zmeša.«

*Bližinski boj: nenaden napad na sovražnika v zaprtem prostoru z ustreznim orožjem za boj na kratke do srednje razdalje.

Zemljevid Dust in njegova starejša sestra Dust2, najbolj priljubljena v zgodovini Igre Counter-Strike. Njihov avtor, Dave Johnston, je bil še najstnik, ko jih je naredil. To so zemljevidi v slogu Bližnjega vzhoda z nalogo deaktiviranja bombe, predstavljeni v vseh različicah igre Counter-Strike.

Johnston zdaj dela za londonskega ponudnika spletnih storitev Fireteam. In do leta 2011 za svojo hčerinsko družbo Splash Damage, ki je delala v projektu Brink. Zahvaljujoč priljubljenosti Dusta je imel Dave priložnost narediti kariero v tej smeri in jo je izkoristil. Zdaj si ne more predstavljati, kaj bi zdaj počel, če ne bi bilo Dusta. Graditi nivoje za videoigre in za to prejemati plačilo – o tem je pri 16 letih lahko samo sanjal.

"Spominjam se, da sem dobil svoj prvi ček in me je mama vprašala, koliko stane?" - pravi Johnston. »Mislila je, da bo pet funtov ali kaj podobnega. In potem je začela skrbno preučevati ček in preveriti, ali je resničen in da to ni šala. Tako sem prejel plačilo od Valve za kartico Dust. Moji mami se je to zdelo super. Znesek sicer ni bil velik, a za šestnajstletnika povsem dovolj!«

Po ustvarjanju prvega zemljevida, imenovanega Retirement Home, za Counter-Strike, sta Cliff in Lee kontaktirala Johnstona in ga povabila, naj naredi nov zemljevid za prihajajočo četrto različico beta modifikacije. Counter-Strike je bil takrat projekt, ki je šele pridobival na popularnosti, navdušencem, ki so pri njem sodelovali, pa ni obetal nobenih koristi. Toda Johnston na to ni pomislil in se je takoj lotil dela.

V tem času ga je preprosto navdušila igra Team Fortress 2 in ni mu bilo treba iskati navdiha za delo. Ob preučevanju uradnih posnetkov igre, oborožen s kompletom CS Urban Texture in pomočjo umetnika teksture Chrisa Ashtona, je Johnston zavzeto sestavil nov zemljevid prahu.

Pred izdajo četrte beta Johnston ni imel možnosti oceniti kakovosti svojega dela. Prvega se rad spominja pozitivne povratne informacije o prahu.

"Mislim, da je prvi namig, da je bil zemljevid uspešen, prišel, ko sta Cliffe in Gooseman objavila objavo na spletnem dnevniku, ki napoveduje beta različico, ki bo izšla čez nekaj dni," je dejal. - »Sporočilu je bil dodan posnetek zaslona, ​​ki prikazuje postopek testiranja na drugi kartici. In v oknu za klepet je nekdo napisal: Spet želim igrati na zemljevidu Dust. In potem sem ugotovil, da sem vse naredil prav. Res je bilo super."

Leto kasneje je bil Dust na policah trgovin, predstavljen na ovitkih CD-jev, da so ga lahko vsi videli in, kar je še pomembneje, kupili. Johnstonovi sošolci so bili nanj strašno ljubosumni. Mnogi nadarjeni fantje so sanjali tudi o sodelovanju pri razvoju video iger, toda Johnstonu je to uspelo.

Johnston sam ne ve, zakaj je raven prahu še vedno značilnost igre Counter-Strike. To je preprosta karta, enostavna za učenje, kot je sam ugotovil, in morda to pojasnjuje njeno priljubljenost med igralci. Lahko rečemo takole: zemljevid je nastal l pravi čas za pravo igro.

"Na splošno je to prenapihnjena tema," je dejal. – »Prah je le zemljevid. In število novih kart nenehno raste in nekega dne se bo pojavila ena, ki bo prevzela mesto Dusta in ga poslala v smeti."

Lee daje enak vtis skromnosti, ko govori o Counter-Strikeu. Na primer, ko je leta 2005 izšel Call of Duty, je bil Lee prepričan, da je čas Counter-Strike minil in da bodo zdaj vsi igrali samo Call of Duty. Slednja si je seveda pridobila veliko oboževalcev. Toda Counter-Strike je poleg baze zvestih oboževalcev, ki je postal disciplina v e-športu, že vrsto let zagotavljal zanimanje zase in v valovih tudi dotok novih igralcev.

»Ko smo razvijali Counter-Strike, so se name nenehno obračali igralci e-športa,« priznava Lee. »Nenehno so zahtevali, naj nekaj spremenijo, dodajo, naredijo igro bolj uravnoteženo. In vedno sem jih srečal na pol poti.”

»Nisem imel pojma, kako velik lahko doseže e-šport. Mislil sem, da bodo to enkratni dogodki. To je bilo, preden smo začeli delati z Valve na CS. Takrat je Valve vzel e-šport resno in rekel: fantje, za vas smo pripravili nekaj novega, zaradi tega bo e-šport še bolj zanimiv. Dodali so način opazovanja, možnost pridobivanja naslovov in druge stvari, zaradi česar je tekmovanje veliko bolj spektakularno. Mislim, da je takrat e-šport resnično zacvetel.”

Zadušitev ustvarjalnosti je, kako Lee pojasnjuje svoj odhod iz Valve. Po projektu CS 2 je delal zase. Leta 2013 je kot del še manjše ekipe izdal Tactical Intervention na osnovi Counter-Strike. Toda igra je prejela nelaskave kritike in šele takrat je Lee cenil ves pomen tesne povezave z igričarsko skupnostjo. Večina ljubiteljev Counter-Strikea je navijala za Leeja, le redki pa so menili, da kljub temu, da je začetnik nove zvrsti, ravna nepremišljeno. Trenutno dela za Facepunch Studios Harryja Newmana pri projektu Rust.

Morda je glavna skrivnost uspeha Counter-Strike ta, da se njegovi ustvarjalci v prvih štirih letih skupnega dela niso neposredno srečali. Njuno sodelovanje je nastalo, figurativno rečeno, na spletu – na mestu, kjer milijoni ljudi že več kot 30 let nenehno tekmujejo med seboj.

Tako kot Lee in na stotine oboževalcev, ki delijo njegove interese, sem tudi jaz v času njegovega razcveta veliko časa preživel za Counter-Strike, pri čemer sem imel igro raje kot učenje za izpite SQA (Scottish Qualifications Authority) – škotski ekvivalent GCSE (General Certificate of Secondary Education). ).

Nad očetovo računalniško mizo že vrsto let visi razglednica s citatom pisatelja Leva Tolstoja. Piše: "Potrpljenje in čas sta moja vojaka."

Enako lahko rečemo za Counter-Strike. Na njegovem bojišču sta to nedvomno Gooseman in Cliffe.

Kratka zgodovina Counter Strike

Mel Lee Minh Le z vzdevkom Gooseman je januarja 1999 zapustil projekt Action Quake2. Pred tem je aktivno sodeloval pri ustvarjanju moda za ta projekt.

Nekega dne, ko je na internetu iskal informacije o terorizmu, je Ming Le prešinila ideja, da bi lahko bila tema teroristov, terorističnih napadov in jemanja talcev odlična osnova za akcijsko igro. Skupaj s Cliffe (Cliff) so se odločili ustvariti igro - utelešenje sanj milijonov uporabnikov interneta.

Nato se januarja začne aktivno delo na ustvarjanju grafike in modelov za igro. Guzman in Cliff sta se odločila ustvariti igro na motorju Half-Life in aprila izdala SDS zanjo.

Napoved za igro, objavljena iste pomladi na novo nastajajočih igralnih mestih, je razveselila milijone bodočih igralcev. Le ni razočaral njihovih pričakovanj in 15. marca 1999 je bilo objavljeno ime igre, ki se do danes ni spremenilo. Brezplačna različica Counter-Strike Beta 1.0. postala na voljo za prenos z uradne spletne strani igre 19. julija. Novost in brezplačnost igre je vzbudila veliko zanimanje uporabnikov interneta.

Jeseni istega leta se je pojavil prvi igralni strežnik Counter-Strike 1.0. Ljudje so z veseljem zamenjali laserje in izstrelke, s katerimi so bili oboroženi v igri Quake, za možnost streljanja iz AK74 in M4A1 v pokrajini nova igra. Število ljubiteljev igre Counter-Strike nenehno narašča.

Guzman je z nenehnim izboljševanjem kakovosti igre in izdajanjem izboljšanih beta zagotovil, da je igra postala razširjena in do konca leta 1999 je po raziskavah najbolj obiskanih igralnih mest postala najboljši internet- igra.

Spomladi, 12. aprila 2000, je Valve Guzmenu začel zagotavljati moralno in materialno podporo. Guzman skupaj s kanadskim podjetjem Barking Dog Studios začne ustvarjati peto beto. Sredstva, ki jih je Valve dodelil za podporo temu projektu, so zelo prav. Rezultat intenzivnega sodelovanja med Guzmenom in Barking Dog Studios je bil nova različica Protiudarec. Kanadsko podjetje je nato začelo samostojna dejavnost in izdal nadarjeno igro "Homeworld: Cataclysm". Priljubljenost igre Counter-Strike je nenehno naraščala in po izidu končne različice 8. novembra 2000 je ocena igre dosegla nebo v nebo.

Trenutno obstajata dve različici igre. Eden od njih je posnet na disku (zapakiran), lahko ga kupite. Druga različica je objavljena na spletni strani in jo je mogoče brezplačno prenesti z interneta. Igra, ki jo je Guzman zamislil in ustvaril skoraj sam, je pustila daleč za seboj sadove kolektivnega dela, kot so Quake, Unreal, Delta Force, četudi vse skupaj. Kasneje, po izidu Counter-Strike 1.0., ki je izdal nove različice igre, Min Li ni spremenil splošnega igranja, ampak je dodal le nove poteze in učinke igre. Enoigralsko različico igre »Counter-Strike: Condition Zero«, ki jo je Valve zasnoval leta 2000 in izdal leta 2004, so igralci ocenili za izjemno neuspešno, kljub dejstvu, da je ohranila razvoj prvega Counter-Strike (izbrisano). Misije).

Različica igre Counter-Strike Source, ustvarjena na motorju drugega Half-Life, je izšla jeseni 2004, oktobra.

Uvod

Video igre so velik del mojega življenja tako v otroštvu kot tudi danes še vedno vzamejo velik del mojega prostega časa. Originalni Counter-Strike je ena mojih najljubših iger vseh časov. Toliko spominov imam na igranje te igre. Še danes me fascinira preteklost in razvoj Counter-Strikea, najverjetneje zaradi nostalgične vrednosti: resnično me popelje nazaj v preteklost. Prva različica beta za CS je bila izdana 19. junija 1999 (beta 1.0). Ne spomnim se točnega datuma, ko sem ga prvič igral, bilo je nekje med 27. junijem in 20. julijem. To je bila 1.1 beta, kjer so dodali Glock 18 ter klasična zemljevida cs_assault in cs_desert. Imel sem veliko prijateljev iz šole, ki so redno hodili v internetne kavarne in tekmovali med seboj. Eden od mojih prijateljev me je nekega dne povabil k igri Counter-Strike in bil sem resnično navdušen, res še nikoli nisem doživel tekmovanja, kot je ta video igra. Od takrat sem precej živel v teh internetnih kavarnah in kot pravijo, "ostalo je zgodovina" in to zgodovino nameravam obravnavati v tem članku.

Izvor

Vietnamsko-kanadski razvijalec računalniških iger po imenu Minh "Gooseman" Le je ustvaril mod za originalni Quake, imenovan Navy SEAL (1997). Ta igra je bila predhodnica Counter-Strike, je bil njegov izvirni projekt in je trajalo približno eno leto, da je dokončal. Poleg treh novih zemljevidov je vseboval tudi pristno orožje, ki ga je mogoče znova napolniti, z realističnim upravljanjem streliva, bliskavice in možnost streljanja v glavo.

Po končanem delu na SEAL-ih je Minh delal na modu za Quake II, imenovanem Action Quake 2, ki je prav tako veljal za duhovnega predhodnika CS. Ta igra je bila zelo hitra in je imela zemljevide po vzoru resničnih zgradb, avtentično orožje in dva načina igre: deathmatch "vsak zase" in skupinsko igro z rundami. V DM vsi igralci začnejo s pištolo MK23 in nožem, vsa orožja so edinstvena in jih je mogoče najti na lokacijah po zemljevidu. AQ2 je imel bolj realističen sistem poškodb, če bi te krogla zadela v nogo, bi bil pohabljen in krvavel, dokler ne bi našel časa za povoj.

Spočetje

Med četrtim letom na Univerzi Fraser Simon je Minh Le začel delati na Counter-Strikeu, modifikaciji za Valveovo izjemno priljubljeno igro Half-Life. Le je domnevno porabil več časa za delo na tem modu kot v svojih dejanskih univerzitetnih razredih, čeprav je na koncu diplomiral iz računalništva. Junija 1999 je izdal prvo beta različico Counter-Strike. Ko je priljubljenost modifikacije rasla, sta on in njegova ekipa v naslednjih mesecih izdala več beta različic.

Ob izidu četrte beta je Valve začel pomagati pri razvoju modifikacije in do aprila 2000 so odkupili pravice za Counter-Strike ter najeli Minha in Cliffa za delo v njihovi pisarni v Washingtonu, D.C. V tem času je Le delal na Counter-Strike 2, vendar je Valve projekt za nedoločen čas prekinil. Prva ne-beta maloprodajna različica Counter-Strike (v 1.0) je bila izdana novembra 2000, s šestimi uradnimi različicami, ki se pojavljajo v naslednja leta, zadnja različica je različica 1.6 (september 2003).

Evolucija

V tem razdelku bom razpravljal o splošni časovnici razvoja igre Counter-Strike. Če ste nekdo, ki še ni igral CS, se morda zdi precej neverjetno, kako daleč je igra prišla. Ponujam povezave do določenih sprememb (dodatki uradnih zemljevidov, spremembe ali dopolnitve modelov orožij/zvokov itd.). Te informacije so bile zbrane z uporabo popravkov beta (ki so dokaj nejasni), vseh člankov, ki se nanašajo na mehaniko igre, in zgodnjih posnetkov igranja.

Counter-Strike Beta različica 1.0

  • Samo štirje zemljevidi so bili vključeni v prvo različico beta: cs_prison, cs_mansion, cs_siege in cs_wpndepot. Kot lahko vidite iz imen zemljevidov: edini način igre je bilo reševanje talcev.

Counter-Strike Beta različica 1.1

  • Dodana dva nova zemljevida: cs_assault in cs_desert.
  • Implementirana možnost za preklop prijateljskega ognja za skrbnike strežnika.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se je vaše strelivo naključno znova naložilo in vaš oklep je izginil.

Counter-Strike Beta različica 1.2 (originalno klical 1.9)

  • Dodano "časovno obdobje" pred začetkom kroga za "pogovarjanje o taktiki" in omogočanje igralcem, da kupijo opremo brez izgube dragocenega časa. To je tisto, kar se zdaj imenuje čas za nakup ali zamrznitev.
  • Neprebojni jopiči so postali učinkovitejši, skakanje in streljanje pa sta postala veliko manj učinkovita in povečala učinkovitost bliskavica.
  • Dodan ukaz " brcati» za skrbnike strežnikov.

Counter-Strike Beta različica 2.0

  • Novi zemljevidi so vključevali cs_alley1, cs_bunker, cs_docks, cs_facility, cs_zoption.
  • Dodana so bila tri nova orožja: SG-552, AK-47 in naš najljubši Desert Eagle (ali deagle, kot ga imenujemo). USP in m4a1 so dodali tudi dušilce zvoka.
  • Dodana očala za nočno opazovanje. Ta element je bil dejansko neuporaben, na tej točki igre ni bil optimiziran in vse je bilo preveč zeleno; kmalu zatem so ga odstranili. Te točke so znova dodali v beta 6.0.
  • Pojavil se je krožni prikazovalnik časa, ki je prikazoval čas kroga in tabelo rezultatov ekip.

Counter-Strike Beta različica 2.1

  • Dodana možnost, da igralci odvržejo orožje, in prilagojena cena AK-47.
  • Nova različica cs_assault z dostopnim mostom, rdečim poljem znotraj zadnjih vrat in stopniščem namesto rampe do špirovcev, ki vodijo do sobe s talci (in čudnega zapuščenega nebotičnika).

Counter-Strike Beta različica 3.0

  • Novi zemljevidi v tej različici vključujejo: cs_hideout, cs_militia, cs_ship in
  • Spremenjena bliskovna granata. Ne samo, da vas bo oslepil, če ste dovolj blizu eksploziji, ampak lahko preprosto umrete zaradi majhnih kosov šrapnela.
  • Dodan je nož, pa tudi kombinacija neprebojnih jopičev in čelade.
  • Dodan model elitnih nemških specialnih enot GSG9.
  • FN P90 je bilo edino orožje, dodano tej različici. Ta pištola je bila v bistvu popolnoma samodejni laserski razstreljevalec. Nekoliko so predelali tudi puško M3.
  • Dodana je prva serija klasičnih radijskih oddaj.
  • V tej različici so razvijalci bistveno izboljšali "umetno inteligenco" in videz semaforja.

Counter-Strike Beta različica 3.1

  • Zmanjšana škoda zaradi drobcev granat.
  • Zmanjšana glasnost radia glede na druge zvoke in dodana možnost prezrtja teh zvokov.
  • Sistem dezorientacije po udarcu krogle je nekoliko spremenjen.

Counter-Strike Beta različica 4.0

  • Dodano nov scenarij"eksplozija".
  • Dodane karte za scenarij eksplozije: de_dust, de_nuke in de_prodigy. Dodan tudi zemljevid talcev cs_station.
  • Dve novi strelni orožji: P228 in ostrostrelna puška Steyr Scout. Dodana je tudi OH granata.
  • AWP je postal nekoliko manj natančen pri streljanju z boka, v prejšnjih različicah je precej močno zadel sredino nitnega križa, ko je stal.
  • Strelivo za orožje je zdaj preprosto kategorizirano kot "primarno" (pištole) ali "sekundarno" (drugo). Pred tem prehodom je bilo kar težko, vsako orožje je imelo svoje strelivo v nakupovalnem meniju.
  • V tej različici je bil gospodarski sistem bolj dinamičen. Od zdaj naprej je poražena ekipa prejela več denarja kot zmagovalna ekipa jim je dala priložnost za zmago! Igralci so prejeli 500 $ za osvoboditev talca in če se ne motim, se je strošek orožja za ekipo CT prepolovil (v naslednjem krogu) po zmagi pri reševanju teh talcev.
  • Način reševanja talcev je bil spremenjen tako, da bo reševanje le polovice talcev povzročilo tudi zmago CT.
  • To je bila različica, v katero so dodali nov zvok Desert Eagle. Zvok eksplozije, ko eksplodira granata, je bil ponovno dodan.

Counter-Strike Beta različica 4.1

  • Izvedena je bila zmožnost teroristov, da poberejo bombo, če je bila izgubljena nekje drugje kot na mestu, kjer je bila bomba nameščena. Pravzaprav so ljudje cel mesec lahko odvrgli bombo kamor koli na zemljevidu, pa je niso mogli pobrati!
  • Časovnik C-4 je privzeto nastavljen na 35 sekund.
  • Pojavil se je timski klepet.

Counter-Strike Beta različica 5.0

  • Skoraj vse v različici 5.0 beta je razvilo podjetje Barking Dog Studios s pomočjo Minh Le. Kasneje leta 2002 je Barking Dog prevzel Take-Two Interactive in postal del hčerinske družbe Rockstar Games, zdaj znane kot Rockstar Vancouver. Posledično so ikonični zemljevid de_train ustvarili razvijalci, ki trenutno delajo pri Rockstarju.
  • To je prva različica CS, kjer lahko dejansko slišite druge igralce, kako znova nalagajo.
  • Dodano avtomatsko orožje M1014. Še en nov deagle zvok.
  • Dodan nov model talca in preobleka ter nova preobleka igralca: SAS.
  • Dodani zemljevidi cs_backalley, cs_iraq in
  • Pretresna granata (ali Flash) še vedno obstaja, vendar ne povzroča več škode, ko eksplodira.
  • AWP v tej različici je prejel veliko daljše animacije posnetkov (to je bilo pozneje razveljavljeno).
  • C4 je zdaj mogoče namestiti samo na mesta bomb in obravnavati kot orožje (reža 5), ​​ki ga morate držati 3 sekunde, da ga postavite (čeprav lahko med nameščanjem bombe tečete do Counter-Strike 1.4).
  • Sposobnost metanja C4 soigralcem.
  • Sistem razelektritve je bil spremenjen tako, da namesto takojšnje razelektritve, ko pritisnete gumb, morate pogledati navzdol in držati tipko za uporabo. Dodani kompleti za deaktivacijo, ki so protiteroristu omogočili deaktivacijo po 5 sekundah namesto po 10. Če je bomba deaktivirana, zmagajo CT-ji.
  • Talci so zdaj takoj rešeni, ko vstopijo v območje reševanja talcev.
  • Dodane so bile nove ikone hud: denar, kevlar, C4, kompleti, območje nakupa, bombe in indikatorji lokacije reševalca talcev.
  • Dodani so novi radijski ukazi, ki so razdeljeni v tri ločene skupine: standardni, skupinski in pomožni ukazi.
  • Izvedeni so trije načini opazovanja. Dodano je tudi samodejno sporočilo ekipi v načinu opazovalca.

Counter-Strike Beta različica 5.2

  • Semafor prikazuje več kot 20 igralcev in se samodejno prikaže na koncu kroga.
  • Izveden je ožji obseg sistema gledanja.
  • Igralci ne morejo spreminjati imen, dokler so mrtvi.

Counter-Strike Beta različica 6.0

  • Zemljevidi v tej različici: de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_railroad in
  • Dodano orožje: Mac-10, Steyr AVG.
  • Implementiran nov zvok črpalke in novi zvoki modela/animacije/mp5. Natančnost pogleda AWP se je spet zmanjšala.
  • Izvedena sta bila dva nova načina igre: Assassination (as_) in Escape (es_).
  • Atentat: Eden od članov ekipe CT bo deloval kot VIP.

Cilj je varno prepeljati VIP osebo do vnaprej določenih evakuacijskih točk. Če umre, CT izgubijo krog. Če ga pripeljejo na varno, zmagajo CT-ji.

VIP ima edinstven model, nosi samo nož in ima velik oklep.

  • Nekatere ekipe v tem scenariju igre morda ne bodo kupile vse ekipe.
  • Pobeg: Ekipa T začne na utrjeni lokaciji in mora narediti "pobeg" na eno od vnaprej določenih evakuacijskih točk. CT-ji jih morajo uničiti, preden lahko pobegnejo. T bo zmagal v krogu, ko bo 50 % ekipe uspešno pobegnilo. Lahko tudi vdrejo v orožarno, da bi ukradli orožje, ali preprosto pobegnejo od tam. Ekipi bosta zamenjali vlogi po vsakih 8 krogih igre.
  • Novo radarsko sledenje za soigralce. Novi radijski ukazi.
  • V igro so bila ponovno dodana očala za nočno opazovanje.
  • Novi modeli igralcev so vključevali teroristični model Third Avenger in francoski GIGN na strani CT.

Counter-Strike Beta različica 6.1/6.2

  • Videz nočnega vida je bil bistveno izboljšan. Naredil 120 izboljšav za mp5 in TMP.
  • Nova kazen za igralce, ki ubijejo zavezniške igralce, ki jim preprečijo igranje kroga.
  • Popravljeno streljanje "izven središča", kot tudi popravki streliva iz nedavnega popravka. Spremenila se je tudi natančnost streljanja AWP.

Counter-Strike Beta različica 6.5

  • Integrirana predelava Valve za več igralcev.
  • Dodana dimna granata! Dim se bo počasi razpršil in premikal se bo, kot bi bil veter (upoštevajte, da se granata po razporeditvi ni odbila od tal, kot v kasnejših različicah).
  • Dodani zemljevidi: as_forest, de_cbble, de_aztec, as_tundra, cs_italy, es_trinity in cs_estate ter nov sistem kartiranja.
  • Dodan nov model "gverilskega" terorista.
  • Novi modeli za puške M3, m4a1, usp in SG-552. M4 in usp sta zdaj kupljena brez vključenih dušilcev, čeprav ju je mogoče namestiti kadar koli.

Counter-Strike Beta različica 6.6

  • Dodan nov ostrostrelski križec!
  • Nova ekipa" preostali čas"in veliko popravkov napak.

Counter-Strike Beta različica 7.0

  • Dodani zemljevidi cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption in
  • Dodan nov model noža s sekundarnim napadom (udarcem).
  • Nov model SEAL Team 6. Nove animacije igralcev.
  • Dodana pištola za VIP.
  • Dodana podpora za upravljana vozila in zemljevid testiranja vozil z imenom de_jeepathon2000 (ta vozila so bila zelo popačena, zlasti na tej stopnji).

Counter-Strike Beta različica 7.1

  • Upravljani APC dodan v cs_siege. Vozila so nekoliko izboljšana.
  • Dodana nova ikona smrti za posnetke glave!
  • Spremenjen je sistem natančnosti bliskavice.
  • Popravljene višine igralcev (igralec POV je zdaj predstavljal model igralca tretje osebe).
  • To je bila zadnja "beta" različica originalnega Counter-Strike.

Counter-Strike Retail različica 1.0

  • Dodana so tri nova orožja: H&K UMP, pištola FN Five-Seven in SIG SG-550.
  • Preoblikoval vse modele in vključil Valveovo tehnologijo mešanja modelov.

Counter-Strike Maloprodajna različica 1.1/1.1c

  • Vključeni zemljevidi: cs_thunder, de_vertigo, de_inferno, de_dust2 in
  • Dodan je način gledalca!
  • V tem popravku so spet naredili streljanje v skoku bolj nenatančno pri uporabi SMG. Z zaslona so odstranili tudi nitni križec pri uporabi brzostrelke iz kolka.
  • Modeli igralcev so bili nadgrajeni na 512 × 512. Modelom je dodana animacija plavanja.
  • Dodal nekaj ukazi konzole in način delovanja logike igre se je spremenil. Odpravljena težava z nepravilnimi Hitboxi pri uporabi določenega orožja.

Counter-Strike Retail različica 1.3

  • V tej različici lahko sovražniki v bližini slišijo radijske ukaze.
  • Dodan večposteljni pregledovalnik, glasovni in strežniški klepet za beleženje. Semafor za več igralcev je bil preoblikovan. Popravljeno več težav s hitboxom.

Counter-Strike Retail različica 1.4

  • Novi zemljevidi cs_havana in
  • Dodana zaščita pred goljufanjem.
  • Dodan pogled prve osebe v načine gledalca!
  • Trupla zdaj ves krog ostanejo na tleh.
  • Igralci morajo zdaj pri pristanku bombe stati pri miru (tudi brez skokov) in igralci se ne morejo premikati ali streljati, medtem ko izstreljujejo bombo.
  • Zmožnost igralcev na daljavo slišati sovražnikove radijske komunikacije.
  • Prilagojena natančnost pištole med skokom (vse pištole).
  • Govoreči igralci so označeni na radarju članov ekipe, odvržena bomba pa utripa rdeče na radarju teroristične skupine.
  • Predvaja zvočni učinek pri nakupu kevlarja in kevlarja/čelade.
  • Nov ukaz "cl_autowepswitch" (privzeto - 1), ki nadzoruje, ali bo igralec samodejno preklopil na izbrano orožje.

Counter-Strike Retail različica 1.5

  • Nov zemljevid
  • Dodana registracija sistema za preprečevanje goljufij, ki ujame in onemogoči zaznane goljufije. Dodani so tudi ukazi " brcati"in" banid».
  • Veliko napak je bilo odpravljenih.

Counter-Strike Retail različica 1.6

  • Novo orožje: IDP (Galil) in Clarion 5.56 (FAMAS).
  • Nov zemljevid de_airstrip.
  • Odvisnost od protokolov WON je bila odstranjena. Dodana podpora za preobleke v Steamu.
  • Dodatni popravki.
  • Prenesi Najnovejša različica tej igri lahko sledite povezavi https://skachat-cs.su

Novo obdobje

1. novembra 2004 je Valve izdal še en naslov v seriji Counter-Strike na svojem pogonu Source, ki je vseboval sodobno grafiko in strojno opremo. Counter-Strike: Source je ohranil številne vidike prvotnega stila igranja, vseboval je sodobno grafiko, vse nove zvoke in uvedel nov sistem fizike v resničnem svetu. Vir, tako kot njegov predhodnik, še naprej uživa izjemno priljubljenost po vsem svetu. Bili smo tisti, ki smo mislili, da bo 1.6 izginil (Min Li je sam rekel, da je mislil, da bo njegov originalni Counter-Strike popolnoma umrl po izidu Sourcea), tisti, ki smo igrali original in ki nismo bili zadovoljni z novim "Remakeom" CS (kot jo imenujejo razvijalci) in tisti, ki smo igrali obe igri in imamo na vsako lepe spomine. Nekateri pravijo, da se je skupnost s prihodom novega CS "razcepila", a kot vidite, to ne drži povsem.