Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Predstavitev Kks gusarske sage. "Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse". "The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

V le nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč vihar. Jasno nebo zaradi velike oblačnosti postane grozeča. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja prikaže srhljiva groza na raztrganih jadrih, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko srhljivih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močna starodavni artefakt je treba vrniti v Mrtvo kraljestvo. Takrat se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makrokvest bo trajala vsaj 6 ur v igri;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija je ladja 1. razreda;
  • Novo edinstveno strelno orožje – katana;
  • Novo unikatno strelno orožje – dvostrelna pištola;
  • Nov edinstven oklep – Lamport suit.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga je na voljo le, če kupite DLC v trgovini Steam!

Pogoji za prejem naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Če ste dokončali »nizozemski gambit« za GVIC ali Tajno organizacijo, potem morate prodati lobanjo Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre - 1.1.3 in novejše. IN drugače lahko doživite vse vrste napak.

Nagrada: vojaška galija "Leteče srce", dvostrelna pištola, Lamportov kostum, šamanski napitek, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet iz telesa umorjenega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kapitanovi kabini prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu je mogoče dobiti "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno bo končal v vaših rokah.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Treba je ugotoviti, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda - svetilničarji. Lahko jim tudi naročite amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Vsekakor vam bo en oskrbnik povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretji, ki je to stvar pokazal.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Da ne bo pomote, Indijanec se ne pogovarja z nikomer. Da bi začel komunicirati z vami, mu morate dati ponudbo. In sprejema samo strelno orožje. To ni preprosta pištola, ampak prava bojna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. Poiščite karibsko vas globoko v džungli. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, mora najti druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vode otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kapitanovi kabini "Kaleuche"


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je vseeno! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel pogovor. Kapitan bo rekel, da sta on in njegova posadka nesmrtni. Napadel je, ker potrebuje čuden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Na obalo Dominike boste prišli k sebi. Kar zadeva zdravje, je v rdečih številkah. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo dokončati Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena v samo eni salvi.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarjem je uspelo iz kabine odnesti tudi vašo skrinjo, tako da so vaše malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je "Kaleuche" pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva boj, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi žadno lobanjo Yum Simila. Zdaj je pri Joaquimu Merrimanu. No, morali ga bomo odnesti. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitra ladja, ki bo zapustil "Kaleuche".

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo z ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli dostopati do njih. Bodite pozorni na majhne ladje, vendar ne na komercialne.

Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Vrnite se k svetilničarju, ki vam je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska, pol ptica". Pravzaprav je naslov "Harpija"!

Barbados

O Jack-Jacksonu moraš vprašati pristaniško službo. Na vprašanje, kako je ime njegovemu šebeku, odgovorite "Harpija." Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Potovanje v Curacao. V pisarni GVIK boste od tistega, ki prodaja obrtne licence, izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Poiščite želeno ladjo na tej poti, pošljite čoln do xebeca.

Izveš, da Jackson hrani amulet v skrinji v svetilniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more potovati na Barbados z vami. Ima pogodbo. Zato za dokončanje Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche od njega kupi ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnitev na Barbados in izkrcanje pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge majhne predmete. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo med 18. in 21. uro. Počakaj ga. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a so ga lokalni razbojniki oropali. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belih stvari se bomo morali lotiti sami.

Ropot po hišah. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj na polnoč, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Oddajte opombo in prejmite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Če želite dokončati Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, se morate strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. Zgodilo se bo čez tri dni. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bo zaklad. Poiščite amulet, Lamportovo obleko in druge smeti. Dva bandita vas bosta odkrila. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od "Kaleuche".

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste tri dni pozneje prejeli nagrado za ujetje nepridipravov.

Lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simila. IN ta trenutek Joaquim Merriman ga ima. Udarec v Willemstad. Portugalec je tam najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in vam povedal, da je Merriman izginil. Izginil je tudi lastnik hiše, v kateri je bil najet. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda boste morali ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Precej gost dim se bo dvignil nad skrinjo blizu postelje. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imaš opravka z nemrtvimi, preišči truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je grozen čarovnik. V Havani so opazili pogrešane državljane, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Med nadaljnjim prehodom Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začel valiti dim. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki mimo Richarda Gambita, bodo takoj prepoznali bitje. Ubij ga, pojdi nazaj k menihu. Izrazil bo hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje v bližini!

Nihče ga ni videl v mestu. Morali ga bomo poiskati. Na pokopališču pristopite k oskrbniku. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joakim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ in pojdite po lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Znajdete se v jami z nizom jam. Povsod moramo odstraniti okostnjake in najti Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Najprej se borite proti poklicanemu Chavinaviju, nato jaguarjevemu bojevniku in Joaquimu, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo sam Chavinawi umrl. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame in vzeti velikonočne skrinje. Nadaljujte s Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da se odpravimo proti Dominiki. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, saj je to pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti lobanjo Yum Simila. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Pojdi po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, na poti ubijajte okostnjake in Chavine. Ko med prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche odprete vrata, se boste znašli v sobi s teleporterji. Pojdi na desno. Nadalje bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleporter se boste znašli v svetišču. Tam vam bo pristopil vodja Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ste jo morali pozorno poslušati! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne delate napak, boste prejeli kožo leopardovega bojevnika.


Po končanem pogovoru z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Postavite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti na morje. Vojaška galeja "Flying Heart" vas že čaka v akvatoriju. Že ima posadko smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemite nekdanjega duha na krov, pokosite vse, ki naletijo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Nato - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo vseboval 5000 dublonov. Ne boste jih mogli odnesti, zato se ne trudite zaman.


Tukaj je, mrzli "Kaleuche" ... naš!

Ali menite, da je prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ne tako! Moramo se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangar. Iz njih vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kot se znajde, v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napoj za vzdržljivost, napoj za reakcijo in napoj po vaši izbiri. Takoj ko prejmete napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Pozdravljeni vsi, ste na blogu o fantaziji in znanstveni fantastiki! Včasih so tukaj vprašanja, ki niso povezana z znanstveno fantastiko, vendar temu ni tako. V teh "korzajih" je veliko hudičevosti. V vseh pomenih.

Izkazalo se je, da je igra narejena na motorju prejšnjih corsairjev, torej iz istega bradatega leta. Že takrat so iz njega iztisnili vse, kar je njegova senilna moč zmogla, zato se slika ne more pohvaliti z ničemer novim. Le da so bili nekateri začetni zasloni, modeli znakov in ikone prerisani. Dodanih je še nekaj videoposnetkov.

Vendar mi je tako udobno igrati.

Torej, igra. Nimamo izbire likov, igrate lahko samo enega – Francoza po imenu Charles de More. Nato izberemo parametre, pri čemer se osredotočamo na sabljanje, rokovanje s težkim orožjem, pištolami in mušketami ali trgovino in govorništvo. Po mojem mnenju je bolje izbrati eno od prvih dveh možnosti. Odločil sem se za rapirje in meče.

Pozor! V nobenem primeru ne nastavite težavnosti višje od 2. stopnje! Za vse, razen za najbolj zagrizene piflarje, igrajte na najnižji težavnostni nastavitvi. Mazohisti, ki so prepričani v svojo izbranost Boga, lahko izberejo drugo težavo. IN različne različice iger, je to Boatswain ali Brave Privateer.

Igra je neverjetno težka in če ste se počutili samozavestne pri težavnosti »Captain« v »City of Lost Ships«, potem tukaj nastavite težavnost na minimum in v meniju zraven postavite vse možne koncesije.

Če ste igrali na "Admiral" in je bilo za vas bolj ali manj znosno, potem lahko tvegate, da nastavite drugo težavnost.

Pri izbiri več visoka stopnja težavnosti, boste po nekaj urah zapustili igro, preklinjali razvijalce in celoto Bela svetloba. resen sem.

Ne, v vsakem primeru boste preklinjali in kričali, tudi pri minimalni težavnosti, a potem bo vsaj možnost, da ne boste zapustili igre, ampak boste šli na internet po nasvete in priročnik.

Pomembno! To igro morate igrati izključno s podrobnim priročnikom! To ni samo zaradi previsoke zapletenosti igre, ampak tudi zaradi hroščev - ne da bi vedeli, kje je ulov, se ne boste imeli možnosti izogniti usodnemu hrošču. Na koncu članka bom dal povezavo do enega od teh.

V redu, težavnost je izbrana, vse je nastavljeno, gremo!

Naredil sem to: Z – strel, Q – aktivna akcijska tipka, C – močan udarec in pariranje (namesto kolesa). Zelo priročno je igrati na ta način.

Prvi vtisi

Super so. Igro nam podrobno predstavijo, malo vodijo za roko, se pogovarjajo o zgradbah in igralnih zmožnostih. Zdi se, da je igra zasnovana tudi za nove igralce, ki ne poznajo prejšnjih delov franšize. Naj vas to ne zavede!

Prva težava je, da sem v zadnjem času precej pozabil na kontrole v bitki in tukaj se nihče ne mudi razložiti, katere tipke pritisniti. Če želite razumeti vrste udarcev, fintov in pariranja, pojdite na YouTube ali na tematska spletna mesta. Za tiste, ki poznajo prejšnje dele, bom na kratko razložil novosti:

1) Nov parameter Orožje za blizu ima ravnovesje. Je zelo pomemben in je tesno povezan z dvema dejavnikoma: vrsto orožja (rapirji, sablje ali široki meči), težo, vrsto udarca.

Za rapir je idealno ravnotežje 0,0. V tem primeru udarci (privzeto desni gumb miške) povzročijo največjo škodo. Sekalni in močni udarci niso za lahko orožje.

Sabre se dobro obnesejo z ravnotežjem bližje 1,0. Lahko sekajo, zabadajo in izvajajo močne udarce. Težava je v tem, da sablja nič od tega ne počne najbolje. V Corsairs: City of Lost Ships je bila sablja zame najbolj priročno orožje. Tukaj so nekako brez pojma. ne svetujem.

Široki meči in sekire. Ravnotežje je bližje 2,0. Rezanje in močni udarci. Boli, a razjeda velik znesek vzdržljivost.

Kako teža vpliva na škodo, ni bilo mogoče ugotoviti. Najverjetneje enako kot ravnotežje - večja kot je teža, večja je škoda reznega orožja. V tem primeru je bolje izbrati čim lažji rapir.

2) Pištole lahko zdaj ob strelu eksplodirajo. To se mi je zgodilo pri pištolah Combat in Dueling. Večstrelne muškete in šibrenice niso počile.

3) Nove vrste nabojev: poleg nabojev so še naboji, harpune in žeblji. Obstaja tudi ročni minomet z granatami.

Novo je dobro, vendar obstaja velik toda. Strel zadene samo eno tarčo in se s tem popolnoma razvrednoti. Moj Combat Buckshot je streljal v množico (čeprav verjamete tematskim forumom, se to ne bi smelo zgoditi), vendar je škoda tam smešna.

Odstranjena je bila veščina »berserk«, ki je bila v prejšnjem delu bela. Po eni strani je prav - stvar je bila absolutno goljufanje, spreminjanje dvoboja v nesmisel, vendar sem se nekako navadil na to. In z njo lokalni quest dvoboji ne bi toliko raztrgali enega mesta.

Prve naloge

Prve resne težave, na katere boste naleteli, so na Guadeloupu – ko boste morali v Fadey.

Pomembno! Da, te težave se bodo najprej pojavile le, če boste igrali v skladu z navodili. V nasprotnem primeru boste še vedno obtičali na Martiniku. Igrajte samo v skladu z navodili!

Še vedno ne razumem, kako delujejo Fadeyjeve naloge. Če jih vzamete v napačnem vrstnem redu, boste zlahka pokvarili nekatere scenarije in on vam ne bo dal naloge, o kateri je govoril vaš brat.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z vsem tem, potem boste morali izbrati stran - nalogo "Nizozemski gambit".

Igral sem kot Nizozemec - obstajajo zapletene omejitve glede ravni, ugleda in spretnosti. Nizozemci so do tega nezahtevni.

Če želite igrati kot Anglija, morate imeti: pozitiven ugled, raven pod določeno vrednostjo (zdi se, da je v različnih različicah drugačna, moja je bila nižja od 12.).

Tajna organizacija: negativen ugled, vsa orožja so bila nadgrajena na določeno raven (približno 30+).

Tukaj vas čakajo težave. Časovno omejene misije, osupljivo težki dvoboji in druge ugodnosti. Toda če ste igrali prejšnje dele, boste lahko obvladali vse to.

In preidem na češnjo na torti.

Naloge, ki zlomijo igralca

To veselje se imenuje "piratska saga". To je globalna, obvezna in zapletno zanimiva naloga. Naredili popolni sadisti.

Prva težava je, da boste morali rešiti eno dekle - Rumbo, alias Helen - za 16 koledarskih dni. To bo na samem začetku vrstice nalog. In če vam spodleti to reševanje, boste padli na celotno linijo.

Prva težava je, da v dnevniku opravil ni niti besede o rokih.

Druga težava je, da tudi s hrbtnim vetrom ne boste imeli časa pravočasno odpluti do Antigve. Ni šans.

Kaj storiti? Pojdite ven do zemljevida bitke in plujte po njem, občasno pojdite na svetovni zemljevid, da preverite smer.

Kako vam je všeč ta zasnova igre?

V The Pirate Saga je veliko več zapletenosti, vendar bom prešel na naslednjo ekstravaganco absurda:

Dve pomorski bitki zapored. Najprej se morate ukvarjati s korveto in fregato na pol hektarja (ladja 3. razreda). In potem se na istem pol hektarja vkrcaj na težko fregato. In to je preprosto brutalno celo pri drugi težavnosti.

Nato se marsikje lahko skripti pokvarijo do hudiča, če naloge opravljate v napačnem vrstnem redu, poleg tega je še veliko drugih razburljivih stvari.

Vtis

Zaradi res zanimive zgodbe ji sploh ne morem reči, da je slaba igra. Ob tem sem imela ogromno užitka. Ja, to je bil nekoliko perverzen užitek, sploh dokler se nisem pomislil zakopati v priročnik, a vseeno.

Velika, razgibana in zanimiva parcela. To je kul in veliko spoštovanje do razvijalcev za to.

Dobra partnerica je Mary Kasper. A če v življenju ne igrate v skladu z navodili, ne boste vedeli, kaj storiti, da bi se pridružila vaši ekipi. Ja, morda je sploh ne srečaš. Kljub temu, da lokacija Otoka pravice ni tako velika. Ampak zmedeno ...

Lastnosti ladje so bile predelane. Zdaj so korvete neuporabna korita. Sicer pa je rebalans dober.

Spodnja črta

Če ste dobri v serija iger, potem se oborožite s priročnikom in podroben sprehod, in igrajte "Corsairs: Vsakemu svoje."

Če bolj ali manj obvladate Corsairje, lahko poskusite svojo srečo na minimalni težavnosti. Ponovno z navodili in navodili. Toda bodite pripravljeni trpeti.

Če še niste igrali Corsairs, potem je začeti z "To Every His Own" slabša ideja. “City of Lost Ships” je nekoč veljala za najtežjo igro v seriji, “To Every Your Own” pa je bila petkrat težja ...

Vedno je tako: dober zaplet preprosto noče sodelovati z dobrim dizajnom igre. Skoraj vedno morate izbrati eno stvar, še posebej pri bolj ali manj neodvisnih projektih, kot je ta.

Igrajte na lastno odgovornost. Igro bom končal do konca. Zdaj sem inkvizitorju prinesel 3 cerkvene relikvije in si vzel dolg premor, da sem pomiril živce.

Vodič, ki sem ga uporabil: Začetek vodstva. Na istem mestu so podrobni priročniki za poznejše naloge.

Se vidiva kmalu!

Mimogrede, "The Witcher: Blood and Wine" je bil razglašen za boljšega od RPG 2016 🙂 Ja, dodatek. Imam ga na spletnem mestu, za tiste, ki še niso igrali ali niso videli vseh koncev, priporočam, da si ga ogledajo. Obstajajo tudi povezave do 2 drugih člankov o svetu The Witcherja.

Računalniki

Prehod "Vsakemu svoje" (kvest). Potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje"

18. oktober 2014

"Corsairs" je ena redkih domačih iger, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in kako dobro so bile zasnovane dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar pa je treba posebej omeniti zadnjo igro v seriji, imenovano "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vseh dobrih stvari, ki so se zgodile v prejšnjih delih, in jo umestiti v eno. Rezultat je bil zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora pluti po morjih in oceanih, opravljati naloge ter se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite denar s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Na žalost vas ne bo mogoče voditi skozi to - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj morda ne bodo vsi želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwik", tukaj ne bodo upoštevani; potek se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da vam ni treba iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika iz Saint-Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Od vas se ne zahteva nič nadnaravnega, posebno orožje ali nenavadne ladje, tako da se lahko varno odpravite nanje. Izpolnjevanje Vsakemu svoje vam lahko vzame več deset, celo stotine ur, saj življenje tukaj teče počasi in če želite uživati, vam ni treba hiteti. Toda če se lotite iskanja, kot je "Rum za natakarja", se boste približali koncu igre. Torej, v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na prav tako resnični ladji. In od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z izgovorom gesla boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svojemu" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v drugih pa vam ni treba hiteti. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebna ženska prostitutka za enega visoki uradnik. Podatke o želenem dekletu boste morali izvedeti od zvodnika in razumeli boste, da jo lahko poberete le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak vsak dan, zato ni treba hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, hkrati pa boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj jih boste morali dokončati kar nekaj nenavadne naloge. Na primer, "Skladiščni delavec" je naloga, sestavljena iz dveh delov. Izročil vam ga bo prodajalec v trgovini, katere dragoceni delavec, skladiščnik, je izginil. Moraš ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravite v džunglo in poiščete gusarsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo delal manjkajoči uslužbenec. Noče se vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, vendar lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu jo boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za pregled kandidatov in če zadremate, boste, ko se zbudite, v gostilni videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca. Za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zmedene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Med pohajkovanjem po džungli se bo pred vami odvijal prizor – dva domorodca bosta zbežala v neznano smer. Lahko jih lovite, vendar vam to ne bo dalo ničesar - dokončanje "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Pojdite raje tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a se splača? Spet premislite, kaj bo najbolje za vas, in povprašajte stanovalce, komu morda pripada ta nakit. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni ženi guvernerja, ki vas bo velikodušno nagradil za najdbo.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčerko iz krempljev aboriginov. Pridruži se mu in pojdi do skrivališča kanibalov - tam se boš moral boriti, a ko to storiš, se izkaže, da je hči tvojega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično bosta nagrajena tako vaš partner kot rešeni talec.

Video na temo

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"The Gascon's Burden", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu "Corsairs: To Every His Own" prehod nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ni treba prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v taverno, kjer lahko naenkrat sestavite posadko - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če jih vzamete vse takoj in izpolni njegove pogoje. So precej preproste - ladja mora imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, ker dolguje denar velika vsota denar posojilodajalcu. Pojdi k njemu in ugotovi, kaj lahko storiš, da daš ta znesek. Prav tam boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj boste morali rešiti kolega posojevalca denarja, ki so ga ugrabili pirati. Prvič, slednjega lahko poskusite prepričati, da se odreče inženirju, vendar jih boste morali posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se dokončanje nalog pogosto zmanjša na točno to. Potem boste porabili boj z roko v roko s samim Špancem, ki noče verjeti, da si ga prišel rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko inženirja pripeljete do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Karibske manire" in "Nepošteni tekmovalec"

To je ena najtežjih nalog, tukaj boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Prehod lahko od vas zahteva veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste izvedeli za zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijca, lahko opremite ekspedicijo, hkrati pa boste še vedno morali opraviti eno nalogo, ki jo bo opravila naloga "Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te misije boste morali med plovbo mimo sovražnega pristanišča najprej dostaviti tovor topov, nato pridobiti pomembna informacija, za to najel berača, nato pa popolnoma prestregel sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato bodite resni. No, naslednja naloga je v bistvu opravljanje opravkov. " Nepošten tekmec"Na koncu se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za srečanje in ga toplo pozdravite - ni ga treba ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "The Gascon's Burden". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Služkinja v džungli" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste deklico sami predali njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in storili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko začnete "Breme Gaskonca." Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Tu se odcepi prehod dvorane »Korzarji: Vsakemu svoje«, saj vam Michelle ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Prehod bo tukaj zelo težko podrobno opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden najzanimivejših delov igre "Corsairs: To Every His Own". Dokončanje »nizozemskega gambita«, naloge, ki vas bo pripeljala do cilja, ki zanima vas in Michela, bo trajalo precej dolgo časa. Morali boste opraviti veliko število naloge, spopadajte se z nevarnimi nasprotniki in izvajajte zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen; dokončanje te verige nalog bo to morda zahtevalo. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – kajti točno to je potrebno, da je Michel svoboden. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne varčujte. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" odlomek ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj govorimo o, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je zavzeti otok Tortuga in zrušiti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko spopadete s tem? Tu izveš, da so med pirati tudi takšni, ki tudi niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem "Pirate Saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti moči z vami pri napadu na Tortugo. Pogrešali pa boste enega, najpomembnejšega pirata – legendarnega Morskega psa. Morali boste porabiti precej časa, a žal bodo vsi vaši poskusi zaman - morski pes je izginil brez sledi. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more priti v slepo ulico, zato se morate samo zmotiti z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam bodo omogočili dostop do skrivnostnega Otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali s premikanjem v igri "Corsairs". Prehod "Island of Justice" se lahko vsem zdi težak, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo »Potopitev«, se bodo čudeži nadaljevali tudi tukaj. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal popolnoma nenavadno - morali boste iti pod vodo, da bi našli tam starodavno mesto majevski. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Konec je blizu...

Torej, prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" se približuje svojemu logičen zaključek. Izpolniti moraš le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodiš Michela, ujameš otok Tortuga in vidiš še veliko drugih čudes, povezanih z Maji. Preživljanja časa s to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ta potek igre "Corsairs: To Every His Own" ne zajema ladij, sabelj, pušk, streliva in številnih drugih vidikov, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To je nekaj, česar se morate naučiti sami, pri tem pa se boste zagotovo zelo zabavali.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost ga ne boste iskali le vi - bogastvo si bo želel tudi vaš "milijonar" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali pokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se ne konča - dobite priložnost za nadaljnje raziskovanje oceanov - gusarstvo, trgovanje, v živo in seveda dokončanje tistih nalog, za katere prej niste imeli časa.

Pred kratkim sta Mikhail Naritsa in Maxim Kulakov izvedla dva toka o igri "Corsairs: City of Lost Ships", predzadnjem delu kultne serije piratskih iger. V tem blogu vam bom povedal o najnovejši postavitvi sage - "Korzarji: Vsakemu svoje!"

Zaradi vzdušja

Najprej naredimo malo zgodovinski izlet, za tiste, ki serije ne poznate. "Corsairs" je akcijska/RPG z elementi strategije v odprtem svetu. Serija vsebuje pet uradne igre, kot tudi številne dodatke.

Prva igra v franšizi, ki jo je razvil Akella, je bila izdana leta 2000 in je postala rusko podjetje komercialno uspešen projekt. Še več, v Severna Amerika igro je izdala Bethesda, v Evropi pa UbiSoft, kar je zelo zelo pohvalno. Druga igra je bila povezana s prvim filmom Pirati Karibsko morje” in je bil izdan leta 2003, naletel pa je na zadržane ocene in komentarje. Tretji del je bil izdan leta 2005 in so ga tako kritiki kot igralci skoraj vsesplošno kritizirali, da je hrošč in ima šibek zaplet.

Nato je serija prišla v razvoj podjetja Seaward, ki je prej delalo na modifikacijah oboževalcev za drugo in tretjo igro. In kot se morda zdi nenavadno, sta iz rok amaterjev prišli dve vredni igri - "Vrnitev legende" in "Mesto izgubljenih ladij" (obe 2007). Slednji je bil globalna revizija prejšnjega dela in je spomnil na mehaniko igre. Po obljubah razvijalcev naj bi bil četrti "Corsairs" revolucija, vendar sta finančna kriza in pomanjkanje proračuna pokopala projekt in ni bil nikoli izdan.

Leta 2012 je izšel "Corsairs: To Every Your Own!". (na kratko KKS), ki ga je razvil BlackMark Studio, ki je prej delal na dodatkih oboževalcev. In pravzaprav je to pacient našega pregleda in analize. KKS je lahek poskus ponovnega premisleka o "mestu izgubljenih ladij" (na kratko CC), ki k osnovnemu uvaja številne nove funkcije igralna mehanika, o katerem bomo zdaj razpravljali.

Igranje "Corsairs"



Igranje je sestavljeno iz treh načinov. Prva je zemlja. V njem junak pod nadzorom igralca teče skozi mesta, džungle in jame, se bori med vkrcavanjem in plenjenjem kolonij. V tem načinu junak raziskuje deželo, komunicira in se bori z ne-pismi.

Bojni sistem zanimivo in kompleksno. Igralec lahko udari različni tipi udari s hladnim orožjem glede na situacijo. Sovražniki obkroženi - krožni udarec, sovražnik sedi v bloku - prodoren udarec. Poleg tega lahko junak opremi strelno orožje - tako muškete kot pištole. Prvi so močnejši, a se polnijo dlje časa in so neuporabni v boju na blizu, drugi se polnijo hitreje, a so šibkejši. Polnjenje je samodejno. Poleg tega lahko junak opremi amulete, ki bodo dodali bonuse njegovim sposobnostim.

Druga faza je taktična. V tem načinu junak nadzoruje ladjo in sodeluje v pomorskih bitkah z drugimi ladjami in utrdbami.

Ladje so razdeljene v 7 razredov: od drobnega tartana do velikanskega manowarja. Ladje imajo tri "zdravstvene" lestvice: oplata, jadra, posadka. Poškodba trupa bo potonila hitreje, poškodba jader bo to upočasnila, na ukaz pa vas bo prisilila, da ponovno napolnite puške, počasneje upravljate jadra in zmanjšate tudi število lovcev med vkrcanjem.


Tretja zavezniška ladja ni vidna, ker bog ve kje je zaradi hrošča

Tudi ladje istega tipa niso istega tipa in morda so različne lastnosti. Med njimi so puške, ki se razlikujejo po vrsti in kalibru. Večji kot je kaliber, večja je poškodba in teža puške; vrsta vpliva na doseg in ponovno polnjenje.

Na gibanje ladje vpliva veter; nekatere ladje se bolje premikajo z vetrom, druge pravokotno nanj. V mirnem vremenu seveda vsi plavajo počasi.

Tretji način je strateški, v katerem junak potuje po svetovnem zemljevidu, ki je karibsko otočje z delom celinske Amerike. Igralec naleti na srečanja s pirati ali ladjami enega od štirih narodov; poleg tega lahko igralca ujame nevihta. Če igralec vstopi v spopad (tako z NPC-ji kot z elementi), se prestavi v taktični način, ta pa v primeru vkrcanja preide v kopenski način.

Izravnavanje likov



Karakteristike predstavlja sistem PIRATES: Moč, Zaznavanje, Reakcija, Vodenje, Učenje, Vzdržljivost, Sreča. Vplivajo na sposobnosti lika in povečajo določene točke. Močan junak udari močneje in nosi več stvari; vodja ima boljšo ekipo in častnike.

V tem delu vplivajo izključno karakteristike začetnih fazah igra, saj ima obsežen zaplet in se ne osredotoča na brezplačno igro. To pomeni, da vas razvijalci silijo, da ste terminator, tako na kopnem kot na morju. Kar pa daje malo prostora za igranje vlog, saj je dogajanje postavljeno na tirnice, ki pa igralcu včasih ponudijo zelo resno izbiro.

Sposobnosti delimo na kopenske in morske. Prvi so odgovorni za vse vrste povečanja vzdržljivosti in zdravja, odgovorni so za sposobnost rokovanja s pištolami itd. Nadgradnja sposobnosti ladje vam omogoča, da odprete nove priložnosti v pomorska bitka. Borderji vam bodo omogočili, da zajamete ladje z velike razdalje, povzročite predhodno škodo ekipi s salvo muškete, spretnosti tesarja vam bodo omogočile učinkovito popravilo ladje v bitki in tako naprej na seznamu.

Vendar pa morate pred uporabo ladijskih veščin najeti ustreznega častnika z enako stopnjo spretnosti. Ste nadgradili svoje bonuse za škodo topov? Bodite prijazni in določite strelca z ustreznimi sposobnostmi za položaj. Ladja ima poleg strelca še naslednje častnike: navigatorja (hitrost, manevriranje), čolnara (vkrcanje), zdravnika (ščiti posadko v boju), blagajnika (trgovina), tesarja (popravila) in tri mejaši, ki spremljajo junaka na morju in kopnem. Častniki lahko z ustreznim znanjem združijo do tri položaje na ladji. Poleg tega lahko ladja prevaža potnike in zapornike.

In končno, junakove sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Za ravnanje so odgovorni posamezniki različni tipi hladno in strelno orožje, predstavljajo pa jih tudi skrivnost (odgovorna za uspešne napade na sovražnikovo utrdbo pod lažno zastavo), karizma (ugled in vodstvo) in sreča.


Tudi s 100-odstotno srečo vam igra trola kot prvi Witcher

Ladijski častniki so odgovorni za: navigacijo (nadzor ladij različnih stopenj in ladje kot celote), natančnost in orožje, vkrcanje, popravila, trgovino in obrambo. Veščine se nadgrajujejo kot v seriji TES – z vajo.

Težko? Dovolj. Ampak, kot konturne karte ni tako nerazumljivo, kot se zdi na prvi pogled.

Igralec lahko dokonča naloge, ki so večinoma ponavljajoče se naloge. Izdajo jih lahko ugledne osebnosti kolonije: trgovec, dninar, ladjedelec, upravitelj pristanišča, duhovnik, guverner. V mestu se lahko NPC obrnejo na vas s prošnjo: naj vas nekam prepeljejo ali spremljajo, najdejo nekoga. Kot nagrado igralec prejme pesos ali dvojnike, povečanje sposobnosti med dokončanjem naloge. Naloge vplivajo tudi na ugled lika: neuspešne naloge ga bodo znižale, kar vam posledično ne bo omogočilo, da počnete nekatere stvari v igri (na primer igranje kart z guvernerji), lahko pa tudi nagne častnike k uporu, če imajo nasprotni ugled igralcu.

Tako, zelo obsežen uvodni del je končno končan in lahko preidemo direktno na “Vsakemu svoje!” kjer se je začel ta blog.

Moram reči, da sem igro igral že v letu izida, 2012, in takrat je bila, milo rečeno, katastrofa. Razvijalci so šli očitno predaleč s hardcoreom in kot je običajno za serijo KKS, so imeli na začetku kopico hroščev. Zdaj je leto 2018 in lepo bi bilo preveriti ne le prisotnost kvalitativnih sprememb v igri (na srečo je še vedno podprta), njeno moč, temveč tudi skladnost serije z realnostjo trenutnih standardov oblikovanja iger.

KKS se skoraj nič ne razlikuje od GPK glede osnovnega dela igranja. Vsi isti trije načini, isti Storm Engine, ki je overclockiral prvi del. Vendar pa še vedno obstajajo spremembe.

Pojavila se je obrt. Igralec lahko izdeluje napitke in druge uporabne predmete, kot so amuleti, papirnate kartuše in sredstva za določanje zemljepisne širine in dolžine. Izdelava je preprosta in precej neuporabna, nikakor ne vpliva na ravnotežje in se uporablja, pogosto le zaradi občasne potrebe po določanju lokacije.


In verjetno so tu tudi granate

Mimogrede, o tem - navsezadnje nova mehanika. Med nalogami morate včasih najti otok, skrit na svetovnem zemljevidu, ali določeno zbirališče, pri čemer vam pomagajo astrolab, kompas in kronometer. Takšna novost se dobro prilega, ne povzroča posebnega besa zaradi svoje ukrivljenosti in, kar je najpomembneje, izgleda primerno in pristno.

Preoblikovali so koncept amuletov. V svoji trenutni obliki ne delujeta skupaj iz junakovega inventarja, ampak le, ko sta neposredno opremljena na liku. Poleg tega je njihovo delovanje časovno omejeno. Še enkrat, to ni resna novost in nima bistvenega vpliva na proces igre ne, ker lahko brez njih. So precej majhen bonus, ki za napumpanega junaka ni pomemben.

Toda bolj ali manj pomembna novost je nova valuta v igri - dvojniki. So dražji od pesosov in za razliko od njih imajo težo, zato jih ne bo šlo prenašati na tisoče. Nova valuta se uporablja predvsem pri nalogah in je malo uporabna pri brezplačnem igranju, saj se peso velikodušno dodaja tako za naloge kot za vkrcanje. Zdi se mi, da so bili dvojniki uvedeni samo zaradi dodatnih špic v igralčevih kolesih. Kot marsikaj v tej igri.

Ladijska flota KKS se je v primerjavi z GPK nekoliko razširila. Dodani so bili novi predmeti, nekatere kolonije so prešle v last druge moči in pojavilo se je malo več naključnih dogodkov in nalog. Okno F2 je nekoliko spremenjeno. Skratka, razvijalci so se dotaknili vsega po malo, ne da bi se dotaknili vitalnih organov. Skoraj.

KKS je po drugih "Korzajih" (enako kot "Pirati s Karibov") naredil velik zgodbena kampanja. In to je glavna novost tega dela. Glavna prednost in glavna pomanjkljivost hkrati.

Glavne težave pri iskanju in igri



Predstavitev zapleta "Vsakemu svoje!" Z upoštevanjem dodatkov traja približno 70 ur.

Druga polovica 17. stoletja, razcvet piratstva na Karibih, doba trka z neznanim in še neznanim, boj sil starega sveta za prerazporeditev novega. Iz Pariza v francosko kolonijo Martinique prispe mladi plemič Charles de More - tipičen grabljec, ki je do svojega 25. leta nesmiselno zapravljal življenje v visoki družbi. V Ameriko ga je poklicala družinska dolžnost - treba je bilo rešiti njegovega polbrata Michela de Montpeyja iz francoskega zapora, v katerega ga je zaradi milijonskega dolga pesosov zaprl generalni guverner Philippe de Poincy.

Seveda vse ne bo tako preprosto, tudi ko bo protagonistov brat svoboden. Ampak še vedno moramo iti pred tem. Igra se začne s precej podrobnim uvodom, v katerem opravite preproste naloge in se seznanite z mehaniko igre. Kot rezultat začetnih nalog boste imeli nadzor nad ladjo, posadko, morda prvimi častniki in, kar je najpomembneje, izkušnje s poslovanjem na Karibih.

Nato se začne makrokvest, med katero junak na tak ali drugačen način dejansko zasluži zaželeni milijon pesov. To je ena redkih nalog v igri, ki od vas zahteva, da izberete stran v sporu. IN v tem primeru to so: Nizozemska, pa tudi dva različne možnosti za Anglijo. In tu se začnejo kazati tako prednosti kot slabosti postavljanja ploskve v ospredje.

Kot že rečeno, je parcela zelo velika, včasih se zdi celo neskončna. Sam zaplet ne blesti z nekakšno genialnostjo; igralec je bolj zainteresiran za sodelovanje v lokalnih bojih, prehajanje iz ene pustolovščine v drugo, zato v pripovedi utripa množica likov, katerih imena (če ne njihov obstoj) boste pozabili, ko boste dokončali naslednjo nalogo. Naloge, čeprav dobro razvite, so precej podobne. Ampak, zdi se mi, to ne bo ustavilo ljubitelja Corsairs, saj je sama igra enako ljubljena in edinstvena Corsairs.


Včasih te hoče igra zjebati

Toda problem so zgoraj omenjeni prihranki/nizke vrednosti. Ne morem niti ugibati, kolikokrat sem znova zagnal to igro, če verjamete statistiki na koncu igre - 419, in to niti ne šteje dejstva, da sem moral ponoviti nekaj trenutkov.

Če je prej igra imela srečanja s troli in nevihte s troli, sta jim bila dodana troll wind in troll time. Ne, prisotni so bili tudi v zakoniku o pravdnem postopku, vendar tukaj vodijo v popolno izčrpanost.

Igra je postala nespodobna velika številka naloge, ki zahtevajo dokončanje v dodeljenem času. In vse bi bilo v redu, a vetrovni trol vsakič zatakne napere v jadra, zato je neuspeh questov zaradi zamude zaradi neugodnega vetra pogost pojav. Pogosto se vam zdi, da dokončate nalogo, in ugotovite, da je bila neuspešna že en mesec (v mojem primeru je bila to "Piratska saga"), ker ste zamujali. In nihče vam ne pove, da obstaja kakšna časovna omejitev - naložite prejšnje shranjevanje, znova zaženite nekaj ur igre.

In nihče ne preprečuje razvijalcem, da podaljšajo čas, potreben za dokončanje naloge ali ene od njenih stopenj, za nekaj dni. Nihče vam ne preprečuje, da bi v ladijski dnevnik vpisali več opomb v duhu "moramo pohiteti." In na koncu, namesto hardcore, to povzroči nič drugega kot pokvarjeno zasnovo igre. Nekaj ​​podobnega lahki različici trollskih iger.

Ne govorimo več o neposrednem dokončanju nalog. Igra ima nespodobno vulgarno število situacij, kot je ta: junak ostane sam z množico sovražnikov - borite se z njimi. In na koncu ni zanimivo, ampak spet pokvarjeno in na trenutke celo smešno, sploh če igraš s taktiko streljaj in beži. Edina stvar, ki manjka, je glasba iz "Benny Hill" ali "I Got You Babe", če se ta epizoda večkrat predvaja. Ali kaj bolj avtentičnega, kot rez čuvaške jeze.

In misliš, da je to vse? Prekleto, igra lahko prinese presenečenja, na primer, da vas prisili, da zberete nekaj amuletov ali dvobojnih pištol po vsem otočju. In če je slednje še bolj ali manj opravičljivo (ne), potem je prvo facepalm. In potem vas bodo prisilili iskati vse vrste krožnikov, velikih biserov in sveč. In ja, vse to ni nekaj nemogočega in hardcorovskega, temveč razjezi s svojo popolnoma dolgočasno in neizvirno rutino.


Ne, resno mislim, samo čiščenje lokacij je popolna bedarija.

Vrnimo se k zapletu, ki ga bom zdaj neusmiljeno pokvaril. Dejstvo je, da mi je bilo kot oboževalcu te serije zanimivo iti skozi glavno nalogo, a kot osebo, ki jo zanimajo vse vrste kinematografije in drugih tem, me je igra začela razočarati od druge polovice.

Zakaj? Ker v zgodbi ni problema ali ideje. Pravzaprav je to samo še ena igra na temo "fant je bil na poti do uspeha", in to je vse. Sprememba glavnega junaka in razkritje njegovih notranjih lastnosti sta prikazana precej dobro. To je vse. In zgodba nima nobenega jedra, okoli katerega je zgrajena igra. Junak več kot polovico dogajanja preživi v podzapletih, kjer vedno znova rešuje probleme drugih ljudi. Zato se izkaže, da zgodba ne govori o dveh bratih, temveč o tem, kako je eden od njiju mesece taval po Karibih, da bi ga nato drugi z enim dialogom poslal na drugo plovbo.

In poleg tega, po prečkanju ekvatorja zgodovine, paranormalno začne aktivno vdirati v ploskev. Najprej imamo strašno prekletstvo, ki pirata drži na tleh. Ženska sama je seveda že davno umrla in zdaj obstaja v obliki skoraj neuničljivega trupla, ki oživi druga okostja. Vam to ni dovolj?

Kako vam je všeč cel indijski otok, sestavljen iz mrtvih ljudi? kul? Kako vam je všeč dejstvo, da se zaplet spusti v indijsko igro, povezano s ponovnim rojstvom bogov in potovanjem skozi čas? Neverjetno? Seveda, ker je to tako v skladu z duhom gusarske dogodivščine, ki so narejeni precej realistično, predvsem pa podani z resnim tonom.

In posledično, ko napredujem skozi zgodbo, imam dvojni občutek. Zdelo se je, da ni bilo slabo, in bilo je zelo razburljivo iti skozi vse to; bil sem zadovoljen z redko priložnostjo, da imam različne možnosti za dokončanje naloge. Toda zaradi ukrivljenosti zasnove igre in občasne divjine v zapletu je igranje včasih skoraj neznosno. domov značilnost Igra se izkaže za njegovo najšibkejšo lastnost.

Kaj poleg parcele? Da, ista neskončna "corsair" freeplay, v kateri se igralec zabava in o kateri sem že dovolj podrobno pisal zgoraj. Mimogrede, razvijalci so se zaradi obsežnosti ploskve odločili znebiti nacionalnih linij iskanja.

DLC-ji za igro ne morejo ponuditi nič bistveno novega - so makro quests za več ur igranja, z vsemi slabostmi in vsemi prednostmi glavne igre. Podrobneje o njih nima smisla govoriti in se mi zdi nepotrebno.

Rezultati



To so izdelani, protislovni, zapleteni, ukrivljeni in edinstveni "korzarji", kakršni so. Kaj lahko rečete o "Vsakemu svoje"? Lahko rečemo, da mehanika igre leta 2018, čeprav je še vedno videti sveža in zanimiva, diši po nizkocenovnem razvoju iger iz zgodnjih 2000-ih. Po standardih serije je bil način igranja na splošno enak kot v letih 2003 in 2007 in ostaja enak. In za sodobnega igralca je to na splošno smrtna kazen, saj KKS igralcu sploh ne odpusti. In nekateri starejši ljudje ali celo tisti, ki so že igrali, se lahko preprosto naveličajo igranja iste stvari.

Nesmrtni Storm Engine proizvaja grafiko, ki je v glavnem stara deset let (v času, ko je bila igra izdana), občasno hrošči tako, da lahko uniči shranjevanje ali se zruši, in tudi ni prijazen do minimiziranja; in da o občasnem pojavu pokvarjenih skriptov, ko se nekaj ne zgodi, kot bi se moralo, na koncu ne moreš zapustiti lokacije, ker je vse zaklenjeno, sploh ne govorim. In seveda ne smemo pozabiti, da dialogi niso glasovni, igranje pa včasih traja deset minut branja besedila na dnu zaslona in tudi če ni govora, kaj lahko rečemo o proizvodnja.

Zaplet, ki je na začetku zvenel dobro realistično, je zdrsnil v paranormalno zmešnjavo, ki je, pošteno povedano, v finalu ni bilo preveč zabavno iti skozi zaradi otrcanih prijemov v duhu iste množice sovražnikov za enega igralca. Vendar je to še vedno dobra avantura, ki bo ljubitelje takšnih iger očarala za več deset ur.

"Vsakemu svoje!" lahko ponudi enako edinstveno piratsko izkušnjo, ki je doslej ni mogla zagotoviti nobena druga igra. "Pirati" Sida Meierja in AC IV: Črna zastava- lahke arkadne igre, v primerjavi s katerimi se kateri koli del "Corsairs" zdi pravi simulator življenja morskega volka.

Zato bi svetoval, da to storite. Začetnikom in tistim, ki serije ne poznate, svetujem, da v prvem igranju popolnoma pozabite na zaplet in se ukvarjate izključno s prostim igranjem. In šele potem, ko ste pridobili izkušnje, začnite zaplet. Starodobnikom ne bi svetoval, naj upajo na kakšno razodetje, priporočam pa, da jo igrajo glede na dejstvo, da na trgu preprosto ni ničesar podobnega - in ta igra z vso svojo dvoumnostjo zmore potešiti občutek nostalgije in dati vsaj nekaj novega.

In najboljši "Corsairs" so še vedno "Mesto izgubljenih ladij".

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vpis, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako zagotoviti, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo da Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku – Sharp.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da izdelate ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri kose meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukajšnje skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se prikaže želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kupili zemljevid v gostilni, upoštevajte, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico zemljevida. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu lahko pogosto najdemo edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno naletite na veliko dražji in dragocenejši plen, vendar še vedno obstaja možnost, da bo notri še smeti.

Kje lahko najdete puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate zajeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče vstopiti v službo določenega naroda?

V tej modifikaciji tega ni mogoče storiti. Vse vrstice nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar se lahko pridružite službi Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% plena in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete prejemati novih nalog.

Kako prevzeti kolonijo?

V igri ne morete zajeti kolonije.

Kje lahko najdem Letečega Nizozemca?

Na žalost Flying Dutchman ni vključen v to igro. Ladjo duhov lahko ujamete v iskanju Kaleuche kot del istoimenskega DLC-ja.

Zakaj častnik nima muškete?

Samo en lik lahko nosi in uporablja pištolo - Indijanec z vzdevkom Tichingitu.