Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Kitajska strateška igra 2 črki. Povezava in ločitev. Ravnovesje napada in krepitve

Družabne igre so na Kitajskem cela industrija. Samo v Šanghaju obstajajo posebne kavarne (Tabletop Gaming), kjer najdete obsežno zbirko iger, več kot tisoč. Hkrati so kitajske igre, ki so obstajale pred nekaj tisoč leti, še vedno priljubljene. Danes bomo prikazali tri najbolj razburljive igre v Srednjem kraljestvu.

Go je najtežja družabna igra na planetu
Več deset milijonov ljudi po vsem svetu obožuje igro Go. Največ udeležencev je na Kitajskem - 10 milijonov, v Južna Koreja- 9 milijonov; v ZDA in Kanadi - 127 tisoč, v Rusiji pa je približno 80 tisoč ljudi zasvojenih z igro. Kako se je zgodilo, da je igra tako priljubljena, mnogi pa zanjo sploh niso slišali? Potem bova naredila prvi korak skupaj s Stolotom.

Go je strateška igra za dva igralca. Cilj je zavzeti več ozemlja na igrišču kot sovražnik.

Igra izvira iz starodavne Kitajske pred več kot 2500 leti. Eden najstarejših namizne igre Danes. V starih časih je bila strategija Go ena od štirih veščin, ki jih mora obvladati kitajski visoki uradnik glasbeni inštrument, slikarstvo in kaligrafija. Danes je Go uvrščen na seznam petih osnovnih svetovnih disciplin miselne igre.

Inventar

Za igro Go boste potrebovali desko, imenovano goban, s črtami 19x19 - to je klasična različica igralnega polja. Za krajše igre se lahko uporabljajo plošče z linijami 13x13 ali 9x9. Komplet kamnov: 181 črnih in 180 belih. Igra vključuje tudi dve leseni skledi s pokrovoma. Kape se uporabljajo za zbiranje ujetih sovražnih kamnov. Črni kamni so praviloma nekoliko manjši v premeru od belih. To kompenzira optična iluzija ustvarjen s kontrastnimi barvami.

Igralna oprema za Go: goban, kamni in sklede. Fotografija s spletnega mesta: commons.wikimedia.org

Posebej cenjen je talni goban - igralno polje, podobno nizki mizi. Najdražje plošče Go so narejene iz lesa Kai - iglavcev iz Japonske. Izdelek odlikujejo zlata barva, enotna tekstura in dobre zvočne lastnosti, ki udeležencem omogočajo polaganje kamnov na ploščo z značilnim klikom. Če pa želite narediti goban, morate počakati, da drevo umre. To poveča stroške igralni set do nekaj deset tisoč dolarjev.

Osnovna pravila

Črni kamni začnejo igro. Nato se udeleženci izmenično sprehajajo.
. Ena poteza je, da postavite kamen svoje barve na presečišče črt. To se pogosto dogaja na vzhodu - žetoni niso postavljeni na kvadrat, ampak na križišče. Imenuje se točka.
. Igralci lahko postavijo kamne na katero koli nezasedeno točko.
. Kamen, položen na desko, se ne premika igrišče.
. Na sliki A vidimo črn kamen, postavljen na presečišče črt. Številke od 1 do 4 označujejo stopnjo svobode kamna. Profesionalni igralci uporabljajo izraz "dame" (dih kamna). Na sliki A ima črni kamen štiri dame.
. Upoštevajte, da je dame navpično ali vodoravno sosednja prosta točka.
. Slike B, C in D prikazujejo zajem. Ko pokrijete vso škodo z belimi kamni, bo črni kamen odstranjen s plošče.

Primer zajemanja črnega kamna. Če na križišču (slika D, številka 1) niz Beli kamen, potem bodo vse štiri dame črnega kamna zasedene in bo šel v sovražnikov "prašiček". Fotografija s spletnega mesta: commons.wikimedia.org

Prepovedano je narediti potezo, zaradi katere zadnja točka dame izgubi svoje kamne - to je samomorilna poteza.
. Na Kitajskem so Go uporabljali vojaški voditelji, ki so simulirali bitko na igrišču, namestili čete in zavzeli dele države. Zato profesionalni igralci svetujejo, da ne lovite kamnov, ampak lovite ozemlje.

Če vzamete znane igre- šah, dama, reversi in drugi, potem bo imel Go veliko več možnosti za kombinacije. Obstaja mnenje, da je število možnosti na plošči 19x19 večkrat večje od števila elementarni delci v vesolju. Zato Go velja za najtežjo namizno igro na planetu. Za dolgo časa superračunalnik se ni mogel kosati s profesionalnimi igralci Go. Toda v začetku leta 2016 umetna inteligenca AlphaGo je vseeno uspel premagati trikratnega evropskega prvaka.

Xiangqi - kitajski šah z originalnimi figurami

Kitajski šah ali Xiangqi je strateška družabna igra za dve osebi. Poleg Kitajske in območij z etničnimi kitajskimi skupnostmi je priljubljena zabava v Vietnamu.

Zgodovina Xiangqija ni zagotovo znana. Nekateri raziskovalci verjamejo, da kitajski šah izvira iz čaturange – staroindijskega šaha. Drugi pravijo, da se je igra Xiangqi pojavila veliko pred chaturango.

Cilj igre je zadati poraz z zavzetjem generalne (kraljeve) figure ali nasprotnika postaviti v brezizhoden položaj.

Inventar

Xiangqi se igra na plošči 9 x 10 vrstic. Tako kot pri igri Go so figure postavljene na presečišča črt, ne na polja. Dve nasprotni strani, med peto in šesto vrstico, sta ločeni z "reko" (iz kitajščine he). Reka vpliva na gibanje figur – bojevnikov in slonov. Celice z diagonalnimi črtami so "palače" ali "trdnjave".

Figurice za igranje kitajskega šaha so pobarvane črno in rdeče. Njihove oznake so general (ali kralj), svetovalec (ali mandarin), škof, top, voz (ali top), konj, bojevnik (ali kmet). Imajo okroglo in ploščato obliko, odlikujejo pa jih kitajski znaki, natisnjeni na vrhu.

V nekaterih regijah Kitajske se namesto črnih številk uporabljajo zelene številke. Fotografija s spletnega mesta: publicdomainpictures.net

Osnovna pravila
. Kosi na plošči so razporejeni, kot je prikazano na spodnji sliki. V prvi vrsti proti igralcu stoji šah naslednje naročilo(od leve proti desni) - voz, konj, slon, svetovalec, general, svetovalec, slon, konj, voz. Na tretji liniji sta dva topa, nato pa pet bojevnikov.
. Rdeče figure začnejo igro.
. Vse figure v kitajskem šahu imajo svoj vzorec potez. Na primer, general naredi potezo samo znotraj svoje palače, eno črto vodoravno ali navpično, vendar ne diagonalno. Toda slon ne more prečkati reke. Generalka v Xiangqiju je v primerjavi z drugimi šahovskimi partijami najšibkejša v obrambi, a najmočnejša v napadu.
. Zmaga tisti, ki prvi poje sovražnega generala.


Vrstni red postavitve figur pred začetkom turnirja.
Fotografija s spletnega mesta: en.wikipedia.org

Mahjong je igra z elementom naključja

Mahjong ali Majiang je družabna igra za štiri igralce. Treba je razlikovati med tradicionalnimi kitajska igra iz igre Mahjong Solitaire. Najpogosteje je to igro solitaire mogoče najti kot elektronsko igro za računalnike ali mobilne naprave.

Kitajski mahjong od udeležencev zahteva izkušnje, spretnost in pozornost. Tudi tukaj, tako kot pri loteriji, obstaja določena stopnja naključnosti.

Obstajajo legende o izvoru Mahjonga. Eden pravi, da je igro izumil Konfucij leta 500 pr. e. Po drugi legendi je Mahjong izumil kitajski ribič kot sredstvo za reševanje morske bolezni na odprtem morju.

Igralci mahjonga na kitajski ulici. Fotografija s spletne strani: shutterstock.com

Kljub številnim mitom ni posebnih podatkov o starosti igre in njenem ustvarjalcu. Menijo, da obstaja povezava med pravili Mahjonga in igre s kartami in domine, ki so bile na Kitajskem priljubljene konec 18. začetku XIX stoletja. Ni natančno znano, kdaj je prišlo do prehoda s kart na kocke. Toda najzgodnejši ohranjeni komplet za Mahjong sega okoli leta 1870.

Inventar

Za igranje Mahjonga boste potrebovali poseben komplet kosti iz 144 fragmentov (včasih iz 136). Kocke so razdeljene v kategorije:
. Obleke ("Bambusi", "Pike", "Simboli").
. Plemenite kocke ali aduti (štirje vetrovi: vzhod, jug, zahod in sever; trije zmaji - rdeči, beli, zeleni).
. Rože (slive, orhideje, krizanteme in bambus).
. Letni časi (pomlad, poletje, jesen, zima).

Dodatni dodatki: navadne kocke in žetoni s kazalci vetra (sever, jug, zahod in vzhod).

Osnovna pravila

Igra traja štiri runde. Igralčev cilj v vsaki igri je zbrati Mahjong - komplet in par enakih kock. Na koncu vsake igralne seje se dobitne kombinacije dodelijo točkam.

Ena od variant kompleta, imenovanega "Kong", so štiri enake kocke. Fotografija s spletne strani: shutterstock.com

Za igralno mizo se zberejo štirje udeleženci. Delitelja ali delivca izberemo z metom dveh kock. Delivec prejme žeton z vzhodni veter. Vostok začne igro.
. Porazdelitev žetonov vetra: desno od vzhoda je vedno jug, nasproti vzhoda je zahod, levo je sever.
. Vsa dejanja (poteze) v Mahjongu se izvajajo v nasprotni smeri urinega kazalca.
. Kocke so pomešane obrnjene navzdol. Iz njih je položen kvadrat, visok dve domini, katerega stranice se nahajajo nasproti vsakega udeleženca. Stranice kvadrata v igri Mahjong se običajno imenujejo "stene".
. Igralci vzamejo komplet 13 kock s stene.
. Pri potezi igralec doda novo ploščico s stene v svoj niz (ne ve, kakšna ploščica bo izžrebana). Nato igralec odvrže eno od kock iz svojega nabora (lahko tudi tisto, ki ste jo pravkar vzeli). V tem je nekaj naključnosti – udeleženec ne ve, katera kost mu bo prišla pri vsaki novi potezi. Včasih je v igri lahko odločilna vloga sreče.

Vključuje 6 kompletov igralnih kosov različnih barv in igralno polje v obliki šesterokraka zvezda. Preden začnete igro, vzemite vsak od svojih žetonov (6-10 kosov), izberite določeno barvo in jih postavite na ločen žarek zvezde.

Če ste izbrali čips večina svetla barva, začni igro: prva poteza je tvoja. Predajte vrstico naslednjemu igralcu v smeri urinega kazalca. V eni potezi lahko premaknete samo en kos. Dlje kot gre igra, bolj zanimiva postaja: različne možnosti poteze, ki lahko vodijo do različnih rezultatov.

Strogo upoštevajte pravila igre kitajskega dama: med eno potezo premaknite eno figuro in jo premaknite v katero koli smer. Če je za čipom prosti prostor, ga preskočite. Če za tem prosti prostor obstaja še en žeton, ki ni v ravni črti glede na prejšnji skok, nato ga preskočite tudi v tem obratu.

Zmagovalec igre je tisti, ki prvi premakne vse svoje žetone na nasprotni konec zvezde. Temu primerno so določeni tisti, ki bodo zasedli druga, tretja in ostala mesta.

Kitajsko dama se lahko razvije tudi nekoliko drugače, če igra vključuje dva ali tri igralce. Nato izberite več kompletov žetonov za igranje hkrati različne barve. Vsakemu igralcu dajte od 6 do 10 žetonov. Če želite narediti igro bolj zanimivo, poostrite pravila: na primer, poteza bo zahtevala skok čez figuro. Če to ni mogoče, mora igralec preskočiti svojo potezo.

Kitajski dama so odlični za razvoj logično razmišljanje, vas prisilijo k daljnovidnemu razmišljanju, preračunavanju nadaljnjih potez in predvidevanju dejanj vaših nasprotnikov. To je odlična možnost za preživljanje časa v velikih in majhnih podjetjih.

Video na temo

Opomba

Igra je namenjena najmanj 2 in največ 6 osebam. Odvisno je od velikosti kartice.

Viri:

  • Kako igrati kitajske dame

Igra dama se igra na posebni kvadratni plošči za. Razdeljen je na 64 enakih celic, ki se izmenjujejo v barvi, beli in črni.

Vsak igralec, preden začne igrati dama, prejme dvanajst dama: enega - črnega, drugega - belega.

Če se želite naučiti igrati dama, morate preučiti poteze dama:


  1. Med igro morate razlikovati navadne dama od kraljev.

  2. Dama in dama imajo svoje poteze in prijeme.

  3. Premik dama na drugo polje s potezo.

  4. Dama lahko premaknete samo diagonalno naravnost naprej do prostega.

  5. Kraljica je dama, ki doseže zadnjo vodoravno črto drugega igralca.

  6. Zamenjavo preprostega dama za kralja izvede igralec sam ali nasprotnik; če eden od igralnih partnerjev zanemari to pravilo, se dejanje šteje za napako.

  7. Kraljica lahko naredi potezo šele po potezi nasprotnika.

  8. Kralja je mogoče premikati tako naprej kot vzdolž prostih diagonal, na katerih stoji. Prav tako je preurejen v oddaljene proste celice.

  9. Poteza se šteje tudi, če igralec po premikanju dama umakne roko z nje.

  10. Igralec, ki je na vrsti za potezo, ki se dotakne svojega dama, se mora premakniti z njim.

  11. Če se igralec med potezo dotakne dama ali ga ne izpusti, lahko ta dama premakne v katero koli celico, če je potezo mogoče izvesti.

  12. Če igralec med nasprotnikovo potezo popravi ali postavi na prvotno mesto damo, ki ga je premaknil, se ta dejanja štejejo za nepravilna, vendar se ne kaznujejo.

Poznavanje neželenih kršitev vam bo pomagalo pravilno igrati damo in se izogniti izgubi.

Weiqi (kitajsko - ?? weiqi; japonska okrajšava - ? go, polno - ?? i-go; tudi, korejsko - ?? paduk) je tradicionalna strateška družabna igra, ki izvira iz stare Kitajske celo pr. Do 19. stoletja so ga gojili izključno v Vzhodna Azija, ki se je v 20. stoletju razširila po vsem svetu. Avtor: skupno število players - ena najbolj razširjenih družabnih iger na svetu. Je ena izmed petih osnovnih disciplin Svetovnih miselnih iger. Do zdaj večina evropskih državah, vključno z Rusijo, imajo svoje Go federacije, čeprav število igralcev in raven igre na Zahodu še nista dosegla kitajske, korejske in japonske. Weiqi (go) se igra na pravokotnem polju, imenovanem deska (kitajsko - qipan) ali v japonščini goban, obloženem z navpičnimi in vodoravnimi črtami. Standardna tabla je obložena s črtami 19×19, za trening in kratke neuradne igre Uporabite lahko manjše velikosti plošč: običajno 13x13 ali 9x9 vrstic, vendar teoretično nič ne preprečuje uporabe poljubne pravokotne plošče. Igra zahteva tudi kamne - posebne žetone dveh kontrastnih barv, najpogosteje črne in bele. IN Japonska tradicija kamni imajo obliko leče (bikonveksna, leča) (najpogostejša možnost), v kitajščini - ravno konveksno. Polni set za igranje mora vsebovati 361 kamnov - 180 belih in 181 črnih (ker je črni prvi; pravi kompleti pogosto vsebujejo 180 kamnov vsake barve). Na voljo so znižani kompleti po 160 kamnov, ki zadostujejo za večino zabav. Kamni so lahko plastični (tudi tisti s kovinskim jedrom), stekleni, keramični, školjkasti, navadni, poldragi oz. dragih kamnov. Tradicionalno so v igralnem kompletu sklede - posode s pokrovi, najpogosteje iz lesa, zdaj pa so tudi iz plastike. Služijo shranjevanju kamnov, med igro pa igralci sovražnikove ujete kamne polagajo v pokrove, ki jih odstranijo s skled. Igrata dva igralca, od katerih eden prejme črne kamne, drugi - bele. Cilj igre je ograditi večje območje na plošči s kamni svoje barve kot nasprotnik. Sovražnikove kamne lahko zajamete tudi tako, da jih obkrožite. Obstaja več možnosti za igro. Mimogrede, najbolj dostopna različica te igre je igra s pikami, ki smo se jo mnogi igrali že v šoli - to je, ko dve osebi s pisaloma dveh različnih barv ali pisalom in svinčnikom izmenično postavljata pike na presečišča celic na običajnem listu zvezkov v kvadratu, poskušajo obkrožiti točke drug drugega ali ograditi del skupnega ozemlja.

Majiang

Majiang (izkrivljeno ime - mahjong) je domača kitajska zelo razburljiva igra na srečo z žetoni (kockami) z uporabo kocke(kocke), za štiri igralce (vsak igra zase). Široko razširjen na Kitajskem, Japonskem in v drugih državah vzhodne in jugovzhodne Azije. Je kot mešanica iger s kockami (kocke), domin in kart. Igra se s kockami, ki spominjajo na domine, pravila so podobna kot pri pokru, od igralcev pa zahtevajo lastnosti, kot so izkušnje, spomin in opazovanje. V igri je tudi naključni dejavnik, katerega vloga je odvisna od uporabljenega pravila igre, je lahko majhna ali odločilna. Cilj igre je doseči čim več zadetkov velika količina točke z zbiranjem najvrednejše kombinacije iz danega števila kock. Obstajajo različice igranja Majianga, kot sta stara in nova. Igralno igro Majiang je treba razlikovati od računalniške pasjanse mahjong - slednja je igra za enega igralca, analog pasjanse s kartami, ki se igra s kockami za Majianga. Velikost kocke: 15*12*9 Sestava kocke: 36 bambusov, 36 škatel, 36 simbolov, 12 zmajev, 16 vetrov, 4 rože, 4 letni časi, 2 beli rezervni kocki in 2 kocki. Velikost: 5,0x19,0x14,0 cm.

Iskanje korenin in temeljev lahko vodi do precej nepričakovana mesta, začenši s teorijo veliki pok in konča z budističnim konceptom praznine. Lahko pa omejimo iskanje na strategije po korakih in kmalu bomo prišli do tega zaključka igralna mehanika sodobni svetovi o mečih in magiji ali agresivnih nezemljanih izvirajo iz klasičnih abstraktnih družabnih iger, kot so dama, tavrel, šah itd. To besedilo je torej navdihnilo eno od starodobnikov družabnih iger - igro Go.

pojdi(Japonsko: 碁; tudi kitajsko: 围棋 weiqi, kor. 바둑 paduk) je logična družabna igra z globoko strateško vsebino, ki izvira iz starodavne Kitajske, po različnih ocenah pred 2 do 5 tisoč leti.

(c) Wikipedia

Sam koncept igre se zlahka prilega 4 točkam:

  1. Kamni so postavljeni na presečišču črt in se ne premikajo.
  2. Če želite zmagati, morate obkrožiti več ozemlja kot vaš nasprotnik.
  3. Če je kamen ali skupina kamnov popolnoma obkrožena, se odstranijo s plošče in dodajo nasprotnikovemu rezultatu.
  4. Situacija na plošči se ne more dvakrat ponoviti.

To je vse, ostalo so podrobnosti, v katerih se kot vedno skriva tisto najbolj slastno.

Vsak članek o osnovah in pravilih Go vsebuje obvezen program: zgodovinski izlet V Starodavna Kitajska, Japonska sodobnega časa in moderna Koreja; legenda, da najboljšega igralca goa še ni premagal silikonski lutka (čeprav z vsemi razlogi verjamemo, da marca letos slednje ne bo več držalo); razprava o tem, katera igra na WMSG (World Mind Sports Games) je najboljša; več prispodob o modrih in odgovor na vprašanje: »Kaj ima s tem gnila sekira?«; kot tudi zgodovino igre Go v Rusiji (mimogrede, to ni prazen patriotizem, o tem je nekaj za povedati, ker so ruski igralci eni najboljših v Evropi).

Preskočil bom tradicionalni del in se niti ne bom spuščal v zapletenost pravil, da bi prostor in čas namenil strateškim konceptom, ki so značilni za Go in strateške igre, v katerih se zmaga meri z ozemljem ali drugim podobnim virom.

Če pa želite izvedeti več o čemer koli od zgoraj naštetega, lahko z uporabo 2GIS, imenika organizacij in zemljevida mesta zlahka poiščete najbližji go klub ali pa prek spletnega mesta “Lesha Plays” kontaktirate avtorja članka. in povej o svojih sanjah.

Še en dodatek pred začetkom: ko zgodba napreduje, bodo kot primeri navedene druge igre in analogije, ki pa veljajo le do določene mere, saj sem prepričan, da popolna primerjava Go s katerimkoli pojavom ali procesom omejuje dojemanje igra in ne daje popolnih slik. Mimogrede, povsem možno je, da je prav slednje razlog za raznolikost igralnih izrazov, sami izrazi pa so polni orientalskega pridiha in podob: zvezde, zmaji, steklenice sakeja, dihanje kamnov in iztiskanje oči – vse to je najdemo v skoraj vsaki igri.

Torej, strateški koncepti:

Ravnovesje hitrosti in zanesljivosti

Ker govorimo o boju za ozemlje v potezni strategiji, se seveda kaže, da bo vsaka poteza ocenjena v točkah ozemlja. Toda sile, ki so razpršene daleč druga od druge, izgubijo podporo in postanejo ranljive. Močna povezava bo zagotovila varnost, vendar počasno širjenje ozemlja ne bo vodilo do zmage. Nekaj ​​podobnega lahko opazimo na primer pri postavljanju mest v peti civilizaciji, lovljenju oddaljenih luksuzov in postavljanju mesta daleč stran, igralec morda ne bo imel časa, da bi oddaljenemu mestu zagotovil enote za obrambo.

Opažam, da gre zgodovina razvoja odprtin v Go precej od zanesljivosti do hitrosti, od mirnega razvoja do hitrih in zapletenih bojnih akcij.

Ravnovesje ozemlja in vpliva

Poleg razumljivega in merljivega ozemlja Go vsebuje virtualni vir, imenovan vpliv. Na primer pri klasični igri kota bela stran dobi ozemlje v kotu in črno steno, obrnjeno na sredino plošče (slika 1). Slednji bo ob povprečni igri lastnika prinesel natanko nič točk. vendar dober igralec se lahko uporablja za napad na druge sovražne skupine ali za izgradnjo veliko več večje ozemlje. Če se taka igra izvaja v vseh kotih standardne plošče 19x19, se bo beli igralec znašel v zelo težkem položaju. V takih primerih pravijo, da imajo črni kamni potencial za razvoj, medtem ko so beli kamni praktično brez tega potenciala. Kdo drug kot ljubitelji poteznih strategij ve, kako pomemben je razvoj potencialov.

Tu mi je zelo všeč analogija s sodobnimi družabnimi igrami, zlasti z Eurogames, kjer se igra za zmagovalne točke (npr. Dirka za galaksija ali kamena doba). V teh igrah je običajno več načinov za pridobitev razvpitih zmagovalnih točk. Poleg očitne metode obstaja alternativa, ki ob spretni uporabi tradicionaliste pusti daleč za seboj, na primer gradnja proizvodnih verig (Race za galaksija) ali prejemanje kartic znanstvenega razvoja (kamena doba).

Slika 1. Igra kota

Ravnovesje napada in krepitve

Eden od Go pregovorov pravi: "Če se tvoj nasprotnik okrepi, okrepi sebe." Vse bi bilo tako preprosto kot v teh modrostih, ki se imenujejo pregovori in prilike. Bistvo načela je, da napadalec privzeto pusti oblak slabosti v svojih formacijah, in če njegovi izračuni niso natančni, potem hiter protinapad ne bo samo odstranil žrtve iz napada, ampak bo tudi pokopal del čete pobudnika agresije.

Tovrstne taktične napake so jasno vidne v sodobnih igrah MOBA, ko v zasledovanju naslednjega fraga junak izgubi življenje v bližini nasprotnikovih utrdb. In kljub temu, da v potezne strategije ni hurricane igranja, tudi tam se dogajajo podobne napake.

Povezava in ločitev

Kralj Robert Baratheon iz slavne serije knjig "Pesem ledu in ognja" se je bal vojske Khala Droga čez Ozko morje, čeprav je imel na svoji strani 5 vojsk Združenih kraljestev proti enemu khalasarju. Seveda je bil vladar sedmih kraljestev Roberta grozen in usoda mu ni dovolila, da bi se iz oči v oči srečal s svojimi strahovi, vendar je imel talent poveljnika in je bil sposoben oceniti moč ene združene vojske proti 5 raztresenim tiste.

Osnovni koncept na tej točki je, da manj skupin kamnov kot ima igralec, večje so možnosti za zmago. Ker je za krepitev in razvoj vsake skupine potrebno porabiti čas in trud. Obstaja celo neizrečeno pravilo: če imate šest skupin kamnov, potem nima smisla ustvarjati naslednjega, saj bo tako ali tako umrl.

To načelo je očitno za vsako strategijo, vendar so za reševanje taktičnih in strateških problemov potrebni vdori in medsebojno rezanje ali kako drugače.

Sente (pobuda)

Sente(Japonsko: 先手 ? ) - poteza, na katero se mora nasprotnik odzvati, v drugače utrpel bo velike izgube. V nasprotju gote, sente vam omogoča, da ohranite pobudo. (c) Wikipedia

V zvezi s šahom lahko pogosto slišite stavek: "Beli začne in zmaga." Seveda pa ni barva tista, ki vojski svetlobe omogoča, da se veseli zmage, temveč pobuda, s katero izbirajo kraj in smer napada. Če je napadena oseba reaktivna in se odziva le na dejanja nasprotnika, je zmaga v tem primeru malo verjetna. Prevzemanje in ohranjanje pobude je zelo pomemben strateški vidik.

Mimogrede, v igri Go črni začnejo prvi, močnejši igralec pa tradicionalno igra bele. V japonskem bontonu velja, da nasprotniku ponudimo bele kamne.

Če povzamem, kar je bilo povedano v tem odstavku: pobuda je nadzor nad situacijo.

Žrtev

Kako pogosto v ameriških akcijskih filmih glavna oseba med usodo sveta in rešitvijo prijatelja (ljubljene deklice, psa ali medvedka) izbere drugo, kar je v bistvu huda napaka za stratega. Seveda imajo igrani filmi svoje naloge in dramatiko situacije cenijo nad logiko, zato morda v takšnih filmih bolj sočustvuješ z glavnim negativcem. Nasploh je odpor do oddajanja enakomerno pridobljenega premoženja veliko močnejši od kakršnega koli sklepanja. Za tiste, ki poznajo poker s kartami, je situacija znana, ko začetnik, ki je vložil več žetonov v pot, še naprej odgovarja in poroča banki tudi z slaba roka, kar seveda vodi v njegovo izločitev iz igre.

V resničnosti igre Go lahko kompetentna žrtev odloči o izidu bitke. Spet v zvezi z igro obstaja pregovor: "Daj malo, vzemi več."

Človeški dejavnik

No, zadnji, najbolj skrivnosten koncept, o katerem bi rad govoril, je vaš nasprotnik. Če oseba po tem, ko je bila v nirvani, ni dosegla razsvetljenja in se ni vrnila kot bodisatva, potem je lahko poražena. To ne velja samo zato, ker ima nasprotnik lahko prirojeno človeška čustva, kot so razdraženost, zavist, pretirana agresija, nepremišljene poteze, navdušenje ali celo strah, res pa je tudi, da ima svoj značaj, stil igre in razmišljanja, ki mu ustrezajo.

Močnejšemu nasprotniku v igri Go bo vaša igra povedala ne le vrzeli v vaših igralskih sposobnostih, ampak tudi nekatere značilnosti vaše osebnosti, da boste v igri Go prepoznali namere in stil igranja vašega nasprotnika, obstaja celo posebno ime za potezo - josumiru.

Yosumiru,yosumiru(Japonsko: 様子見る ? ) - poskusna poteza za ugotavljanje nasprotnikovih namenov. (c) Wikipedia

Morda se ta načela sprva morda ne prilegajo v skladno logično shemo, saj se nanašajo na različne faze igre in na različne taktične naloge, ki se rešujejo na plošči, vendar tako ali drugače imajo svoje mesto.

In če mi je uspelo biti zanimiv za vas ali spodbuditi zanimanje za igro Go, potem sem vesel za oba.