Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Zemljevid razpona tankov v World of Tank. Poligon za usposabljanje. Kako poteka učenje?

Se sprašujete, kako priti do WOT Tank Test Site v Teply Stan, Rusija? Moovit vam pomaga najti najboljšo pot do WOT Tank Range z navodili po korakih od najbližje postaje javnega prevoza.

Moovit ponuja brezplačne zemljevide in navigacijo v realnem času, da se lažje znajdete po mestu. Oglejte si urnike, poti, odpiralne ure in ugotovite, kako dolgo traja, da pridete do WOT Tank Training Ground v realnem času.

Iščete najbližjo postajo ali postajo do WOT Tank Test Site? Oglejte si ta seznam postajališč, ki so najbližje vašemu cilju: Sambo-70 School; sv. Akademik Vinogradova; 7. mikrookrožje Teply Stan; Akademik Vinogradov.

Do WOT Tank Test Site lahko pridete z avtobusom ali metrojem. To so linije in poti, ki imajo postaje v bližini: Avtobus, Metro,

Želite videti, ali obstaja druga pot, ki vam bo pomagala hitreje priti? Moovit vam pomaga najti alternativne poti in čas. Preprosto pridobite navodila od in do WOT Tank Training Ground prek aplikacije ali spletnega mesta Moovit.

Poenostavimo dostop do Tank Test Site WOT, zato več kot 680 milijonov uporabnikov zaupa Moovitu kot najboljši aplikaciji za javni prevoz. Vključno s prebivalci Tyoply Stan! Ni vam treba prenesti ločene aplikacije za avtobus ali podzemno železnico, Moovit je vaša vsestranska aplikacija za javni prevoz, ki vam pomaga najti najnovejše vozne rede avtobusov in podzemnih železnic.

V posodobitvi 9.19.1 se bo bojno usposabljanje znova začelo v formatu Training Ground - interaktivnega sistema ne samo za začetnike, ampak tudi za tiste, ki so v igri že dolgo. Poligon je tečaj po korakih, ki pojasnjuje osnove igre, začenši s Hangarjem in konča s taktiko in manevri.

Danes vam predstavljamo hiter vpogled v novo bojno usposabljanje, kjer vam bomo povedali, kako bo pomagalo novincem in kaj bodo tisti, ki želijo osvežiti svoje znanje, našli na treningih. Pojdi!

Kako začeti

Če je igralec pravkar namestil odjemalca igre, bo takoj po prvi prijavi v igro pozvan k usposabljanju na vadbišču. Če ste v igri že dolgo, a želite osvežiti svoje znanje, kliknite gumb Esc in v meniju izberite “Training Ground”:

Tempo učenja

Vadišče pospeši nove igralce, ne da bi jih preobremenilo z informacijami. Po vrsti pregleda vsako od funkcij igre in razloži elemente, ki so lahko za novince izziv. Vadnica se začne z obvladovanjem osnovnih elementov igre, čemur sledi vmesnik Hangar z vrsto pozivov, ki pojasnjujejo, kako komunicirati s posameznim elementom.

Po tem lahko igralci začnejo obvladovati taktične manevre proti botom v seriji štirih bitk:

  • Med prvo bitko na Training Grounds igralci dobijo preproste naloge nadzora in streljanja ter nasvete, ki jim bodo pomagali pri dokončanju teh nalog. Po opravku z njimi si bodo uporabniki prislužili svoj prvi tank in lahko izbrali eno od treh vozil: T 2 Medium Tank, Pz .Kpfw. 35 (t) ali T -26.
  • V naslednji fazi se igralci seznanijo z mehaniko samodejnega ciljanja, ciljanja na premikajoče se tarče in streljanja v ostrostrelskem načinu. Na tej stopnji je pojasnjena tudi vloga oklepa. Usposabljanje se nato nadaljuje v Hangarju, kjer se igralci naučijo raziskovati in kupovati nove module.
  • Naslednja vadbena bitka igralce seznani z mini zemljevidom ter osnovami odkrivanja in kamuflaže. Tam se tudi naučijo, da lahko pravočasno zavzetje baze korenito spremeni potek bitke. Razumeli bodo tudi, kdaj je treba sovražnika napasti čelno in kdaj bo bočni manever učinkovitejši. Igralci se nato vrnejo v hangar in prejmejo podrobne informacije o posadki in njihovih veščinah/sposobnostih, ki so na voljo za študij. Po zaključku tretje stopnje igralec prejme 100-odstotno usposobljeno posadko, poveljnik pa se bo naučil veščine »Šesti čut«, s čimer bo igralca obvestil, da je bil njegov avto najden.
  • Četrti del usposabljanja je namenjen opremi. Med bitko se strelja na igralčev avto. Popravljati mora module in zdraviti šokirane člane posadke, da bi obnovil učinkovitost vozila v bitki. Posebni nasveti bodo pokazali in pojasnili, kakšno opremo je treba uporabiti v dani situaciji. Hangarski del tega dela usposabljanja bo razložil, kako pridobiti in namestiti opremo, ter pokrivati ​​bojne naloge.
Končni test

Vadišče doseže vrhunec v končnem preizkusu, ki od igralca zahteva, da uporabi svoje na novo pridobljene veščine v boju, pri čemer se igralec in 14 zavezniških botov pomeri z ekipo 15 botov. Če ne zmagate prvič, lahko vedno poskusite znova. Za uspešno dokončanje zadnje stopnje bo igralec prejel 500 in 3 dni premium računa.

Poligon je izobraževalna enota strokovne izobraževalne ustanove, organizirana z namenom ustvarjanja potrebnih pogojev za usposabljanje študentov ob delu v poklicih, ki zahtevajo dovolj dobro razvite strokovne sposobnosti v času praktičnega usposabljanja. Na mestih usposabljanja učenci praviloma opravijo začetne stopnje industrijskega usposabljanja v poklicih upravljavcev kmetijskih strojev, voznikov različnih vozil, voznikov gradbenih, rudarskih in rudarskih strojev in mehanizmov, gradbenikov, inštalaterjev, inštalaterjev in operaterjev nafte. in plinarstvo ter drugi po vsebini in delovnih pogojih podobni poklici.

Poligoni so opremljeni s potrebno operativno proizvodno opremo, sistemi za njeno vzdrževanje, testnimi mizami, simulatorji in drugo opremo za usposabljanje in proizvodnjo, ki omogoča organizacijo industrijskega usposabljanja, ki je čim bližje dejanskim razmeram. Poligoni za industrijsko usposabljanje študentov v poklicih upravljavcev kmetijskih strojev, voznikov, strojnikov imajo posebej opremljene prostore za izvajanje vaj za praktično usposabljanje spretnosti vožnje vozil.

Pomembno vlogo pri normalnem delovanju procesa industrijskega usposabljanja ima njegova izobraževalna in metodološka podpora. Vključuje dve komponenti: učna in metodološka dokumentacija ter učna in metodična učna sredstva.

Glavni namen izobraževalna in metodološka dokumentacija- določitev vsebine in podlage za načrtovanje industrijskega usposabljanja. Izobraževalni in metodološki učni pripomočki so materialni predmeti, ki zagotavljajo optimalno delovanje industrijskega usposabljanja. Razmislimo o vprašanjih racionalne organizacije zagotavljanja industrijskega usposabljanja z izobraževalnimi in metodološkimi sredstvi.

Vodilno načelo takšnega zagotavljanja bi moralo biti načelo kompleksnosti.

Metodološko opremo je treba nenehno spreminjati v celovito metodološko podporo (CMS). To bo omogočilo resnično znanstveni pristop k načrtovanju, razvoju, ustvarjanju, evidentiranju in spremljanju izobraževalne in metodološke opreme učnega procesa.

Celostno izobraževalno in metodološko podporo izobraževalnemu procesu je treba razumeti kot načrtovanje, razvoj in ustvarjanje optimalnega sistema, izobraževalne in metodološke dokumentacije ter didaktičnih učnih pripomočkov, potrebnih za celovito in kakovostno izobraževanje študentov.

Pri določanju meril in vsebine celovite izobraževalne in metodološke podpore za učni proces je treba najprej izhajati iz delovnega kurikuluma, ki odraža zahteve državnega izobraževalnega standarda, ki določa projekt vsebine izobraževalnega programa. procesa v predmetu, stroki v skladu s sodobnimi zahtevami.

Sistem izobraževalne in metodološke dokumentacije ter učnih pripomočkov mora najprej zajemati vse glavne vsebine programskega gradiva. Kompleksnost se v tem primeru izraža v tem, da je preučevanje vsakega ključnega vprašanja izobraževalne vsebine za vsako temo (oddelek) učnega načrta zagotovljeno s potrebnim optimalnim minimumom učnih pripomočkov in potrebno dokumentacijo, ki omogoča kakovostno izvajanje izobraževalnega procesa.

Naslednji kriterij je upoštevanje didaktičnih zmožnosti učnih pripomočkov. Različni učni pripomočki imajo različne namene, različne didaktične funkcije in zmožnosti.

Celostni pristop k izobraževalni in metodološki podpori učnega procesa vključuje načrtovanje in oblikovanje nabora ustreznih učnih pripomočkov ob upoštevanju njihovih prednostnih funkcij in zmožnosti ter tipičnih situacij uporabe.

Celostni pristop k izobraževalni in metodološki podpori učnega procesa zahteva tudi, da učni pripomočki zagotavljajo tako izobraževalne dejavnosti učitelja, magistra kot izobraževalne dejavnosti študentov na vseh stopnjah izobraževalnega procesa.

V zvezi z industrijskim usposabljanjem je to: oblikovanje okvirne podlage za delovanje učencev, oblikovanje (vadba) novih metod delovanja, uporaba obvladanih metod delovanja, nadzor in ocenjevanje razvitih in razvitih spretnosti učencev in zmožnosti.

Učni proces opravlja tri glavne funkcije: izobraževalno, izobraževalno in razvojno. Celostni pristop k izobraževalni in metodološki podpori vključuje izvajanje vseh glavnih funkcij pedagoškega procesa v celoti.

Pri opremljanju vzgojno-izobraževalnega procesa z učnimi pripomočki in učno-metodično dokumentacijo je treba upoštevati ekonomski dejavnik, na eni strani pa ekonomsko utemeljen pristop k načrtovanju nabora učnih pripomočkov, ob upoštevanju množičnost in perspektivnost ustreznih poklicev, vsebina usposabljanja, organizacija sistema za ustvarjanje takih pripomočkov, z drugo pa je izbira in ustvarjanje takšnih sredstev, ki bi omogočila uspešno reševanje izobraževalnih problemov ob optimalnih stroških za njihovo razvoj, proizvodnja, pridobitev, najem itd. Poleg tega morajo učni pripomočki, vključeni v kompleks, izpolnjevati uveljavljene ergonomske in higienske standarde , okoljske zahteve, varnostne zahteve za njihovo uporabo v izobraževalnem procesu.

Upoštevanje vseh teh meril (slika 1) je bistvo celostnega pristopa k izobraževalni in metodološki podpori izobraževalnega procesa.

Bojno usposabljanje se bo znova začelo v formatu Training Ground - interaktivnega sistema ne le za začetnike, ampak tudi za tiste, ki so v igri že dolgo. Poligon je tečaj po korakih, ki pojasnjuje osnove igre, začenši s Hangarjem in konča s taktiko in manevri.

Kako začeti:

Če je igralec pravkar namestil odjemalca igre, bo takoj po prvi prijavi v igro pozvan k usposabljanju na vadbišču. Če ste že dolgo v igri, vendar želite osvežiti svoje znanje, pritisnite gumb Esc in v meniju izberite “Training Ground”.

Tempo študija:

Vadišče pospeši nove igralce, ne da bi jih preobremenilo z informacijami. Po vrsti pregleda vsako od funkcij igre in razloži elemente, ki so lahko za novince izziv. Vadnica se začne z obvladovanjem osnovnih elementov igre, čemur sledi vmesnik Hangar z vrsto pozivov, ki pojasnjujejo, kako komunicirati s posameznim elementom.

Po tem lahko igralci začnejo obvladovati taktične manevre proti botom v seriji štirih bitk. Med prvo bitko na Training Grounds igralci dobijo preproste naloge nadzora in streljanja ter nasvete, ki jim bodo pomagali pri dokončanju teh nalog. Po opravku z njimi si bodo uporabniki prislužili svoj prvi tank in lahko izbrali enega od treh vozil: T2 Medium Tank, Pz.Kpfw. 35(t) ali T-26.


V naslednji fazi se igralci seznanijo z mehaniko samodejnega ciljanja, ciljanja na premikajoče se tarče in streljanja v ostrostrelskem načinu. Na tej stopnji je pojasnjena tudi vloga oklepa. Usposabljanje se nato nadaljuje v Hangarju, kjer se igralci naučijo raziskovati in kupovati nove module.

Naslednja vadbena bitka igralce seznani z mini zemljevidom ter osnovami odkrivanja in kamuflaže. Tam tudi spoznajo, da lahko pravočasno zavzetje baze korenito spremeni potek bitke. Razumeli bodo tudi, kdaj je treba sovražnika napasti čelno in kdaj bo bočni manever učinkovitejši. Igralci se nato vrnejo v hangar in prejmejo podrobne informacije o posadki in njihovih veščinah/sposobnostih, ki so na voljo za študij. Po zaključku tretje stopnje igralec prejme 100-odstotno usposobljeno posadko, poveljnik pa se bo naučil veščine »Šesti čut«, s čimer bo igralca obvestil, da je bil njegov avto najden.


Četrti del usposabljanja je namenjen opremi. Med bitko se strelja na igralčev avto. Popravljati mora module in zdraviti šokirane člane posadke, da bi obnovil učinkovitost vozila v bitki. Posebni nasveti bodo pokazali in pojasnili, kakšno opremo je treba uporabiti v dani situaciji. Hangarski del tega dela usposabljanja bo razložil, kako pridobiti in namestiti opremo, ter pokriti bojne naloge.


Končni test:

Vadišče doseže vrhunec v končnem preizkusu, ki od igralca zahteva, da uporabi svoje na novo pridobljene veščine v boju, pri čemer se igralec in 14 zavezniških botov pomeri z ekipo 15 botov. Če ne zmagate prvič, lahko vedno poskusite znova. Za uspešno dokončanje zadnje stopnje bo igralec prejel 500 in 3 dni premium računa.


Nagrada:

Za uspešno dokončanje »Training Ground« bodo novi igralci, pa tudi tisti, ki še niso bili podvrženi bojnemu usposabljanju, prejeli vse, kar so si prislužili med tečajem usposabljanja (dve vozili, 100% posadka, izkušnje, krediti, zlato in premium račun). dnevi). Tisti, ki so zaključili usposabljanje pred izdajo 9.19.1, bodo lahko šli na treninge, da osvežijo svoje znanje.