Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Kako izpolniti Cezarjevo nalogo. Naloge Fallout New Vegas: "Kar je Cezarjevo, je Cezarjevo." Misija št. 1: "Pojdite v zaliv Cottonwood in se vkrcajte na barko do trdnjave."

3899
9. september 2012 20:21

5. del. Bratstvo jekla

Pojdite do bunkerja Brotherhood of Steel, ki se nahaja v Hidden Valley, in uničite bunker.

Če pred to nalogo niste imeli nobenih povezav z Bratstvom, potem boste morali prepričati nadzornika NKR, da se ne približuje bunkerju, ali pa vzeti Veronico s seboj kot spremljevalko.

Če počakate do pozne noči v bližini bunkerja, vam bo prišlo več paladinov. Lahko jim ukradete kartico za vstop v bunker (hkrati se vaša karma ne sme zmanjšati). Vstopite v bunker s kartico. In stražar bo govoril s teboj. Prosil vas bo, da jim izročite svoje orožje. Če ne oddate orožja, bo Bratstvo sovražno do vas. Če pa pred pogovorom s stražarjem uporabite prikriti boj in tudi ne želite dati orožja, boste lahko prišli globlje v bunker, ne da bi škodovali svojemu zdravju. Nato pojdite na 2. raven in tam ubijte pisarja ter si oblecite njegova oblačila, potem boste lahko videti kot pisar Bratstva (in ugled Bratstva bo postal nevtralen). Igralec lahko ubije vse v bunkerju, da zbere karte za aktiviranje samouničenja bunkerja.

Upoštevajte, da nekateri člani Bratstva, ki imajo visok čin, na primer, starejši vas bodo prepoznali ne glede na to, ali ste oblečeni kot pisar ali ne.

Poiščite ključno kartico

Ko si pridobite naklonjenost Bratstva, lahko vstopite v bunker. Takoj ko ste vstopili tja. Najti boste morali 3 ključne kartice, da dobite geslo za funkcijo samouničenja bunkerja, ali pa uporabite 100 Science, da razstrelite bunker. Morali boste vstopiti na 2. stopnjo in tam boste našli starešino McMarana, paladina Hardina (ali paladina Ramosa, odvisno od vaše izbire) in pisarja Larsa Taggarta. Starejšemu je najlažje ukrasti ključno kartico, saj sedi na svojem stolu. Hardina je mogoče najti v eni od treh sob bunkerja, kako stoji ali sedi za svojim računalnikom. Ukradi mu kartico. Nato se vrnite na raven 1 in pojdite naprej do levega hodnika ter pojdite v sobo za samouničenje bunkerja, kjer lahko najdete Taggarta. Potrebovali boste prikritega dečka, da mu ukradete ključno kartico. Če nimate prikritega fanta, boste morali počakati, dokler se dekle v tej sobi ne obrne ali odmakne.

Če je Cass vaša spremljevalka, se bo začela pogovarjati s tem dekletom, vi pa lahko mirno ukradete kartico.

Aktivacija samouničenja bunkerja

Ko imate vse kartice s ključi, se vrnite v sobo, kjer ste našli Taggarta, in vzemite kodo iz terminala za generator ključev (zeleni terminal), poleg terminala za samouničenje (modri terminal). Nato uporabite prejeto kodo, da aktivirate samouničenje bunkerja. Po tem boste postali sovražnik Bratstva. Preden uničiš bunker, ne pozabi ukrasti ključ starešine straži, da lahko zapustiš bunker. Če ne ukradete ključa, boste morali vlomiti v vrata bunkerja (zahteva 100 Lockpick). Zdaj vklopite samouničenje in pojdite na 1. stopnjo.

Takoj, ko zapustite bunker, bo eksplodiral in možno je, da vas bodo v bližini bunkerja pričakali člani Bratovščine.

Alternativa: Nalogo lahko preprosto dokončate, če le ubijete vse v bunkerju. Ubijete lahko le glavne člane Jeklene bratovščine in naloga se bo še vedno štela za zaključeno.

Del 6. Cezarjeva bolezen

Cezar vam bo spet povedal o svojih glavobolih in vam povedal, kaj potrebuje. To bo aktiviralo še eno legijsko nalogo - "Usmrtitve ni mogoče oprostiti"

7. del. Atentat na predsednika Kimballa

Kimball ima svoj govor na Hooverjevem jezu in Caesar želi, da se pogovorite s Catom Hostiliusom o atentatu na predsednika. Zdaj boste morali dokončati nalogo "Arizona Killer".

Del 8. Legatov tabor

Poročite legatu Laniusu o delu, ki ste ga opravili. Samodejno boste prepeljani v legatov tabor.

-1) (_uWnd.alert("To gradivo ste že ocenili!","Napaka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","To gradivo ste že ocenili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvojo oceno!","Opravili ste svoje delo",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","To gradivo ste že ocenili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> všeč mi je 14

Avtor Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Spoznali ga boste takoj po prvem obisku igralnice The Tops Casino (po zaključku [Ring Ding Ding!]). Prejeli boste od njega Cezarjev znak, ki vam bo omogočil dostop do trdnjave. Cezar želi sam govoriti s teboj.

Pojdite proti jugovzhodu do [Zaliv trikotnega topola] (MsG:22). se boste srečali Legionar Cezar– Za nadaljevanje naredite nekaj od naslednjega:

  • Pokaži mu Cezarjev znak;
  • [Govor 35] recite, da ste trgovec;
  • Napadi ga.

Pojdi in se pogovori z Kazalec Lucilius #1 (M8:1), ki vas prepelje do [Forta] (MsE:5). Pustite orožje (ali ga skrijte) in pojdite v notranji tabor (M9:1) srečati Cezarja #2 .

Vaša naloga je uničiti skrivališče gospoda Housea (M9:2). Do njega lahko dostopate le, če imate platinasti žeton. Če ga nimaš, ti ga bo Cezar zdaj dal. Ko pridete v zaklonišče, boste dobili nazaj vse orožje, ki so vam ga zasegli. Uporabi čip na napravi na desni #1 in odprla se bo luknja v tleh. Vpiši se [Securitron Storage]. Na monitorju (M9A:1) blizu vhoda boste videli g. Housea - to je vaša zadnja priložnost, da spremenite frakcijo, ki ste ji zvesti.

OPOZORILO: Če se odločite uničiti podzemno zavetje, se ne boste mogli pridružiti gospodu Houseu. Če se odločite izboljšati svojo vojsko, lahko nadaljujete s to nalogo.

Kar naprej in bodi pripravljen na srečanje s prvim Protectronom #2. Če tvoj [znanost] dovolj visoko, potem lahko greš v varnostno sobo (M9A:2) in onemogoči:

  • [Znanost 75] protektroni;
  • [Znanost 50] kupole.

Tudi tukaj lahko najdete Plazemska pištola.

Teči do glavna dvorana, kjer boste videli vojsko Securitronov. Če vam ne uspe onesposobiti robotov in kupol, je bitka lahko zelo napeta. Imate dve možnosti:

  • Lahko uničiš vojsko;
  • Ali pa ga lahko izboljšate.

Če se odločite uničiti vojsko, potem morate odstraniti tri reaktorje #1 (M9A:3), če pa želite nadgraditi Securitrone, pojdite po stopnicah, tam najdete terminal, ki ga lahko uporabite za nadgradnjo vojske (M9A:4) #2. Če želite to narediti, preprosto uporabite čip.

Če je bila vaša odločitev, da uničite vojsko, potem ne boste mogli sodelovati z gospodom Houseom in na poti nazaj boste srečali tudi več Securitrons. Še vedno lahko sodelujete s Cezarjem, ker bo mislil, da je bil potres, ki ga je povzročila nadgradnja vojske, uničujoča eksplozija, ki je uničila podzemni kompleks.

Vrni se k Cezarju (M9:1). Tukaj lahko izberete, kaj boste počeli z Bennyjem.

  • Borite se z njim do smrti v areni;
  • Izpostaviti ga javnemu posmehu;
  • Ubij ga v Cezarjevem šotoru.

Gospod House

Naslednji cilj na vaši poti do osvajanja Vegasa je ubiti gospoda Housea ali ga narediti nemočnega. Pojdi do [Srečno 38] (M7:1), kjer vas bo pričakal Victor. Pojdite z dvigalom navzdol do [Soba g. Housea]. Videli boste ogromen televizor z gospodom Houseom. Za popoln dostop do terminalov morate imeti:

OPOZORILO: Ko se odločite odpreti dvorano, [Hiša vedno zmaga, jaz] ne bo uspela in ne boste se mogli pridružiti g.

Pojdi do terminala na levi #1 in odpri dvorano. Notri sta dva Securitron, ki vas bo napadel takoj, ko vstopite v sobo. Lahko jih onemogočite s terminalom na desni (samo začasno) ali pa greste naravnost na terminal na levi #2 in se odpravite na [Kontrolna soba].

Kamero, ki ohranja gospoda Housea pri življenju, boste našli v kontrolni sobi. Aktivirajte ga s terminalom in imeli boste več možnosti:

  • Ubiti gospoda Housea;
  • Sterilizirajte komoro za vzdrževanje življenja;
  • Deaktivirajte možganski vsadek.

Če se odločite za dekontaminacijo implantata, si ne boste prislužili negativnega ugleda. Vrnitev na Cezarju (M9:1) in mu povejte, da je delo opravljeno.


9. september 2012 20:21

Ob prihodu v Caesarjev tabor bosta igralcu zaradi varnosti Velikega osvajalca odvzeta orožje in platinasti žeton (brez skrbi, vrnjen bo kot del naloge). Vaše orožje bo vrnjeno, ko zapustite taborišče. Igralec vas lahko tudi prosi, da obdržite zdravilo, češ da imate težave s srcem (potreben je 35 govor).

Ko vam orožje odvzamejo, se odpravite do Cezarjevega šotora. Nahaja se na vrhu hriba. Tam boste našli areno Legion in Cezarjev šotor.

Vstopite v Cezarjev šotor in se pogovorite z njim. Povedal vam bo o zavetišču z oznako Lucky 38 tukaj v kampu in vas prosil, da greste in poiščete, kaj je tam. Nato vam bo vrnil vaš platinasti žeton.

Če pred začetkom te naloge niste ubili Bennyja, bo Caesar rekel, da želi ubiti Bennyja, ki je blizu njega. Na tej točki se moramo pogovoriti z Bennyjem.

Skrivališče se nahaja za Cezarjevim šotorom v betonskem bunkerju. Ob vstopu tja vam bo legionar vrnil vse orožje. Nato pojdite na nadzorno ploščo prehoda in tam vstavite čip.

Ko vstopite v skrivališče, boste videli velik monitor gospoda Housea. Govori z njim. Povedal vam bo, čemu je čip namenjen in kaj je v tem zavetišču. Prosil vas bo tudi, da reprogramirate Securitrone s pomočjo čipa. Lahko se strinjate ali zavrnete izpolnitev njegove zahteve. V vsakem primeru bo rekel, da ne obvladuje obrambe zavetišča, zato si moramo pot do cilja utrti sami.

Spustite se po stopnicah in videli boste sovražne Securitrone in vrata. Za vrati boste našli tri terminale, od katerih bosta dva s srednjim zaklepanjem, zadnji pa z visokim zaklepanjem. Ti terminali onemogočajo varnost v bunkerju. Če jih lahko vdrete, potem pogumno naprej do cilja.

V vsakem primeru pojdite globlje v zavetje. Če je vaša sposobnost popravljanja nad 60, lahko onemogočite kupole pred vami in odprete vrata na desni. V sosednji sobi lahko skozi okno vidite armado securitronov gospoda Housea, ki bodo kasneje delovali na operacijskem sistemu MARK II, če jih seveda reprogramirate. Naslednjo sobo ščitijo štirje securitroni, to je generatorska soba. Če izpolnite Caesarjevo zahtevo, potem morate uničiti generatorje s katerim koli svojim orožjem. Ko jih uničite, se bo sevanje ozadja v bunkerju povečalo (+4 RAD/sekundo, ko nosite obleko proti sevanju).

Če se odločite izpolniti zahtevo g. Housea, pojdite skozi sobo z generatorjem v drugo sobo, kjer ste videli vojsko Securitronov. Tam uporabite čip za reprogramiranje robotov in s tem povečajte moč vojske g. Housea (če si v tem trenutku premislite in ne želite več pomagati Houseu, potem lahko uničite generatorje).

Hitro lahko tečete mimo vseh stražarjev bunkerja nazaj do izhoda, vendar ne pozabite pustiti svojih spremljevalcev za seboj, preden vstopite v bunker in začnete misijo, sicer lahko pomotoma izgubite svoje sopotnike. Tam vam bo orožje ponovno odvzeto, razen skritega orožja, razen če se želite popolnoma razorožiti.

Pojdi nazaj do Cezarja in se pogovori z njim. Igralec bo prejel 500 točk izkušenj in ugled pri Legiji.

Opomba: Ni pomembno, kaj si naredil, preden si govoril s Cezarjem. Ne bo vedel, kaj si naredil v bunkerju. Če želite ostati v dobri odnosi z Legijo in gospodom Houseom hkrati, potem morate najprej reprogramirati securitrone in nato uničiti generatorje. Cezar bo mislil, da ste pravkar razstrelili bunker, House pa bo zadovoljen, da ste reprogramirali njegovo vojsko robotov.

2. del. Gospod House

Cezar vam bo povedal, da želi, da ubijete gospoda Housea. Pojdi na Lucky 38. Če razstreliš Houseov bunker, te bodo napadli vsi roboti v igralnici. Pojdite z dvigalom do penthousea. Do vas bo sovražnih pet Securitronov. So precej močni nasprotniki, zato lahko znaki z nizko stopnjo doživijo nekaj težav, če pa imate pulzne granate ali drugo pulzno orožje, lahko robote uničite v enem strelu.

Na levi strani hiše lahko vidite terminal, skrit za stopnicami. Za odpiranje uporabite ta terminal skrivna vrata. Čakala vas bosta še dva sovražna securitrona (tudi če ste s Houseom v dobrih odnosih, vas bodo roboti začeli napadati takoj, ko odprete vrata).

Tukaj boste našli terminal, ki vam bo omogočil dostop do nadzornega centra. Pojdi tja. Tam boste videli še en terminal, ki je odgovoren za vzdrževanje Houseovega življenja. Odprite terminal in odstranite Houseovo kapsulo kljub opozorilom. Dobili boste tri možnosti:

  1. Samo ubijte gospoda Housea
  2. Izklopite sistem za vzdrževanje življenja in ga s tem ubijte.
  3. Razkužite kapsulo (to ga ne bo ubilo, vendar vas ne bo mogel več motiti)

Ne glede na vašo izbiro boste prejeli 500 točk izkušenj in vaš cilj bo posodobljen.

Opomba:Če uporabite prikritega dečka, lahko to iskanje olajšate, saj vas roboti ne bodo opazili in vas ne bodo mogli ubiti.

Vrnite se k Cezarju po nagrado. Prejeli boste slavo Legije in 100 točk izkušenj.

Del 3. Bomberji

Caesar želi na svojo stran pritegniti bombnike, da bodo začeli topniški udar na NKR v trenutku, ko bo Caesar zavzel Hooverjev jez. Vendar pa je tukaj problem v tem, da ko se približajo Nellis Air Force Base (bazi Bombers), bodo začeli na vas streljati iz topov, kar vam lahko uniči življenje. Da bi se izognili smrti, se morate hitro približati ograji. Če želite to narediti, se premaknite v letalsko bazo Nellis. Takoj, ko greste mimo znaka za nevarnost, boste zaslišali prvi strel, ne skrbite, bil je prvi opozorilni strel, potem bodo nate streljali z vso silo. Nato hitro tecite skozi uničene hiše, poskusite teči čez hiše, ko bombniki ponovno polnijo svoje puške. Enakomerno se premikajte proti ograji. Takoj, ko se približate ograji, bo ogenj prenehal in ne bo vam težko nadaljevati do vhoda v bazo. Tam vas bodo pozdravili kot sovražnika, vendar bo Raquel takoj prišla gor in povedala, da vas Mother Pearl že čaka. Samodejno se boste prepeljali do nje. Za dokončanje te naloge si morate pridobiti zaupanje bombnikov, za to pomagajte vsem bombnikom v stiski (naloga "V nebo!"). Ko končate to nalogo, lahko zaprosite za pomoč v bitki Hooverjev jez.

Vrnite se k Cezarju in mu povejte, da so se bombniki strinjali, da mu bodo pomagali.

Opomba: Lahko tudi uničite bombnike. Po tem se vrnite k Cezarju in mu povejte, da so bili bombniki nevtralizirani. To ne bo vplivalo na ugled Legije.

Del 4. Družba bele rokavice

Cezarju boste morali dokazati, da ste mu zvesti. Če želite to narediti, se pogovorite z njim o družbi White Glove, on vam bo povedal o njih, ko boste izvedeli za družbo, se pogovorite z Marjorie (društvo White Glove se nahaja v igralnici Ultra-Lux) in nato z Mortimerjem. Potem lahko poveš Cezarju, da ne želijo zavezništva, lahko pa izpolniš Mortimerjevo zahtevo. Prosil vas bo, da mu pomagate vrniti družbo v kanibalizem (kvest "Hrana za gurmane"). Mortimer vam bo dal ključ do kuhinje, kjer bo Ted Gunderson v zamrzovalniku. Na izbiro imate ali ga ubiti ali osvoboditi in ga pripeljete k njegovemu očetu, morate obvestiti njegovega očeta tako, da položite vzorce krvi blizu njegovega penthousea. Poleg tega bodo vsi v družbi sovražni do vas in lahko ubijete. Če je to storjeno, je edini način, da dokončate to nalogo, da ponovno naložite shranjevanje, ki ste ga naredili prej, preden ste ubili Marjorie, vam ne bo všeč, kar ste naredili.

V penthouseu očeta Teda bosta dva najeta strelca s pištolama, ki vam bosta poskušala preprečiti, da bi pustili vzorce krvi. Takoj ko zapustite sobo, prosite stražarja Securitrona, naj preišče sobo. Preiskal jo bo in nato aretiral očeta Teda. Po tem se vrnite k Mortimerju in mu povejte, kaj ste storili, nato pa ponovno vprašajte Marjorie o zavezništvu.

Če se odločite izpustiti Teda Gundersona, ne pozabite, da boste morali najti zamenjavo zanj tako, da se o tem pogovorite z Mortimerjem in Marjorie.

Zdaj pa se vrni k Cezarju z novico.

Opomba:Če ste ubili Marjorie, preden ste začeli delati za Cezarja, mu preprosto povejte, da je zadeva rešena in naloga se bo štela za opravljeno.

-1) (_uWnd.alert("To gradivo ste že ocenili!","Napaka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","To gradivo ste že ocenili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvojo oceno!","Opravili ste svoje delo",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","To gradivo ste že ocenili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> všeč mi je 14

Iskanje "Kaj je Cezarjevega do Cezarja" je glavno zgodba iskanje Vodstva po Falloutu New Vegas za legijo. V tej nalogi sledite Cezarjevim ukazom in si pridobite zvestobo večine organizacij v pustinji Mojave. Mimogrede, v tej nalogi lahko ubijete Cezarja in ga prikrijete kot naravno smrt.

Za udobje uporabite polna vsebinačlanki:

Prehod naloge "Kar je Cezarjevo, je Cezarjevo"

Celotno potek igre Fallout Novo Vegas za legijo je v bistvu sestavljen iz dveh nalog, zadnje naloge z imenom "Prišel sem, videl sem, zmagal" in naloge "Kar je Cezarjevo, je Cezarjevo." To pomeni, da je po obsegu ta naloga enaka 8 nalogam za gospoda Housea "Igralnica vedno zmaga."

Karkoli naredite v tem iskanju, boste uničili Bratovščino jekla, uničili del vojske gospoda Housea, uničili samega gospoda Housea, se spoprijateljili z bombniki, in če ne, jih uničili, poskusili uničiti predsednika Kimbela in še marsikaj. več. To je zelo zanimivo iskanje, toplo priporočamo, da ga pregledate.

To je zanimivo: V tej nalogi lahko celo ubijete Cezarja, zato morate to nalogo opraviti.

Misija št. 1: "Pojdite v zaliv Cottonwood in se vkrcajte na barko do trdnjave."

Takoj, ko zapustite Tops Casino, bo Vulpes Inculta takoj pritekla do vas in vas povabila na obisk Caesarja. Hkrati vam bo dal znak Cezarja, ki bo izničil vse vaše morebitne grehe proti Legiji in vam dodatno omogočil prost prehod skozi ozemlja, ki so pod nadzorom Legije.

Cezar vas vabi, da ga obiščete v taborišču, ki se nahaja na utrjenem griču in se preprosto imenuje Fort. Do tja lahko pridete z barko, ki vas čaka v zalivu Cottonwood Cove. Torej gremo do barke in se preselimo v trdnjavo.

Naloga št. 2: "Pogovorite se s Cezarjem"

Takoj na vhodu v trdnjavo vam bodo odvzeli vse orožje in platinasti žeton, če ga imate. Mimogrede, lahko pustite orožje za skrito nošenje. Še enkrat, če ste veliko hodili po Stripu, ne boste presenečeni, če vas bodo prosili, da predate svoje orožje. Zato predamo orožje, ne plezamo v cev in hodimo skozi tabor Cezarjeve legije do njegovega šotora.

Znotraj šotora boste videli Cezarja s spremstvom in Bennyja zvezanega, če bi vam pobegnil v igralnici Tops. Toda zdaj vas ne bi smel posebej zanimati Benny, zanimati bi vas moral Caesar, zato začnimo dialog z njim. V tem dialogu vam bo Cezar ponudil, da delate zanj. Tu bi morali razmisliti, ali bi njegovo ponudbo sprejeli ali ne.

Naloga št. 3: "Strinjajte se, da dokončate prvo Caesarjevo nalogo"

Če se strinjate, da boste delali za Cezarja, vam bo povedal, da je na utrdbnem hribu stara zgradba vremenske postaje. Zgradba te vremenske postaje ni zanimiva v ničemer, razen da se pod to zgradbo nahaja skrivni bunker, ki očitno pripada gospodu Houseu. Caesar je prišel do tega zaključka, ker je na vratih, ki vodijo v bunker, znak igralnice Lucky 38, poleg tega pa je v sobi konzola, s katero lahko odprete ta vrata, a da bi aktivirali konzolo, morate pritrditi ključ, ki je po velikosti zelo podoben platinastemu čipu.

Caesar želi, da uničite bunker z vso njegovo vsebino, ker ne želi, da bi gospod House pridobil moč, Cezarja pa ne zanimajo securitroni. Ravno zato je treba vse zažgati.

Naloga #4: "Uničite bunker gospoda Housea pod vremensko postajo"

V bunkerju gospoda Housea bodo vaši glavni sovražniki protektroni in laserske kupole. To niso težki, a tudi ne lahki nasprotniki, zato zgrabite več stimulansov in streliva ter začnite čistiti bunker.

Ampak lahko goljufaš. Takoj po spustu v bunker in srečanju s prvim Protectronom gremo v sobo, ki se nahaja na levi ob gibanju, tam boste videli 3 terminale, ki nadzorujejo Protectrone, kupole in varnostne robote. S temi terminali lahko onemogočite protektrone in kupole ter obratno aktivirate varnostne robote. Edina težava je v tem, da morate imeti veščino "Science" najmanj 75 točk, če želite onemogočiti kupole, pa vsaj 50 točk. imeti morate vsaj 60 točk sposobnosti »Popravilo«.

Ko ste se ukvarjali ali, nasprotno, niste obravnavali protektronov in kupol, morate še vedno nekako uničiti ta bunker. Če želite to narediti, lahko uničite 3 generatorje, kar bo povzročilo preobremenitev reaktorja in v prostorih s sekretroni se bodo začele eksplozije. Videz Generatorje lahko vidite na spodnji sliki.

To je zanimivo: ponavadi je v Fallout New Vegas več načinov za rešitev iste težave, tukaj pa lahko bunker uničite na drug način. Kateri? Poskusite ga najti sami.

Naloga št. 5: "Vrnitev k Cezarju"

Zdaj se lahko vrnete k Cezarju, da prejmete pohvalo in naslednjo nalogo.

Naloga št. 6: »Poravnaj z Bennyjem«

Če je med nalogo "Klic" Benny pobegnil od vas, potem se boste morali v naslednji nalogi spopasti z Bennyjem. Mimogrede, Cezar meni, da to ni naloga, ampak nagrada. Z Bennyjem se lahko spopadete na več načinov:

  • lahko pustiš;
  • lahko ga ubiješ zvezanega;
  • lahko prosite legionarje, da ga razčetverijo;
  • lahko ga ubiješ v poštenem boju v areni.

Naloga #7: "Pogovorite se s Cezarjem o naslednji nalogi"

Ko opravite z Bennyjem (če ste imeli to nalogo) ali ko uničite bunker gospoda Housea, vas bo Caesar zmedel z naslednjo nalogo. Cezar vam spet pove, da želi uničiti gospoda Housea, le da zdaj Cezar misli, da je to koristno tudi za vas. Navsezadnje House zdaj ve, kdo je uničil njegove securitrone, kar pomeni, da se bo maščeval.

Torej boste morali ubiti gospoda Housea.

Naloga št. 8: "Ubijte gospoda Housea"

Če želite ubiti gospoda Housea, morate priti v igralnico Lucky 38, zato se preselimo na Vegas Strip in gremo v igralnico. In tukaj vas čaka prvo presenečenje, gospod House je res užaljen nad vami, ker ste mu razbili igrače, saj vas varnostniki v igralnici začnejo napadati brez opozorila. Tako se prebijemo do dvigala in se preselimo v penthouse.

Tudi varnostniki v penthouseu ne bodo zelo veseli, da te vidijo. Vaš cilj je terminal pod stopnicami na levi, od monitorjev z g. Houseom. Prav s tega terminala lahko dostopate do avle, od koder že lahko dostopate do nadzorne sobe.

Potem je vse preprosto, z dvigalom se odpeljemo v nadzorni center in iz kapsule potegnemo gospoda Housea. Potem ga lahko ubijete ali pa ga izključite iz vseh nadzornih sistemov. Kaj storiti, je odvisno od vas, vendar je Cezar posebej poudaril, da ga je treba ubiti!

Naloga št. 9: "Zmagajte nad bombniki in dosežite oblikovanje zavezništva med njimi in legijo"

In spet bombniki... V vsakem Predstavitev Fallout New Vegas ima bombnike, očitno je razvijalcem tako všeč pogled na bombnik B-29, ki leti nad Hooverjevim jezom, da so to pleme vključili v vsako igranje.

Na ozemlju letalske baze Nellis živi zelo agresivno pleme divjakov, ki se imenujejo bombniki. O njih je malo znanega, le da imajo veliko granat za havbice in minomete. Streljajo na vsakogar, ki se poskuša približati njihovemu ozemlju.

Cezar daje glavnemu junaku nalogo, da se spopade z bombniki, v idealnem primeru z njimi sklene zavezništvo. Vse to je narejeno tako, da med zadnjo bitko za Hooverjev jez bombniki streljajo na čete NKR in ne na Legijo.

Kratek povzetek iskanja "V nebo!"

Da bi dosegli zvestobo bombnikov, morate najprej priti do letalske baze Nellis; to ni lahko storiti, saj boste pod streli. Toda če pridete do vrat, vam bodo dovolili vstop v letalsko bazo in ne boste več napadeni.

Glavna naloga, ki vam bo pomagala doseči cilj, ki ga je postavil Cezar, se imenuje "Do neba!" Toda da bi ga začeli dokončati, morate opraviti več stranskih nalog, to je storjeno, da bi dvignili svoj ugled med tem plemenom.

Ko bo vaš ugled zadosten za prejem te naloge, vam bosta voditelja Bobista Pearl in Adept povedala o sanjah celotnega plemena – dvigniti potopljeni bombnik B-29 z dna jezera Mead. Če vam to uspe, bodo bombniki podpirali legijo med bitko pri Hooverjevem jezu.

Cilj št. 10 (izbirno): "Ubiti vodje bombnikov, da nevtralizirate grožnjo bombnikov Legiji"

Če iz nekega razloga ne morete ali ne želite pomagati bombnikom, potem morate ubiti njihove voditelje. Po mnenju Cezarja bo to povzročilo prerazporeditev moči v skupini in potem bodo ostali nevtralni, preprosto ne bodo imeli časa za bitko za jez.

Naloga #11: "Obvestite Cezarja, da bodo bombniki podprli legijo v bitki proti NKR."

Ko rešite težavo z bombniki, se premaknite v taborišče Legije, da prejmete novo nalogo od Cezarja. Zdaj želi Cezar skleniti zavezništvo z družbo, imenovano Bela rokavica. To je zbirka ljudi, ki so bili nekoč kanibali, a so poskušali to opustiti in biti kot vsi ostali.

Naloga št. 12: »Pojdi v družbo White Glove Society in povabi Marjorie v zavezništvo z Legijo.«

Če želite skleniti zavezništvo med Legijo in Belo rokavico, morate iti v ustanovo Ultra Lux, ki se nahaja na Stripu, in prenesti Cezarjevo sporočilo enemu od ustanoviteljev družbe, Marjorie. Hladno vas bo pozdravila in skoraj nesramno zavrnila vaše zavezništvo. A ne skrbite, prehajamo na naslednjega ustanovitelja društva - Mortimerja.

Naloga št. 13: »Pojdi v družbo White Glove Society in povabi Mortimerja v zavezništvo z legijo«

Mortimerja lahko najdete tudi v ustanovi Ultra Lux in če imate dovolj ugleda na Stripu, vam bo dal nalogo, po zaključku katere lahko upate, da boste sklenili zavezništvo med Legijo in Belo rokavico.

Je pomembno: če ugled ni dovolj, se boste morali vrniti k Cezarju in mu povedati, da zavezništva ne bo.

Kratek povzetek iskanja "Hrana za gurmane"

Društvo Bela rokavica sestavljajo ljudje, ki so bili nekoč kanibali, opustili so človeško meso, a s tem niso vsi zadovoljni. Mortimer se želi vrniti k osnovam in ljudi iz družbe prepričati nazaj h kanibalizmu. Pri tem mu morate pomagati glede na rezultate tega iskanja.

Na splošno ima ta naloga dva načina za dokončanje, zlo in dobro; ta članek obravnava zlobno možnost. Lahko pa uberete tudi dobro pot.

V zlobni različici morate opraviti naslednje naloge:

  • Prepričati Teda Gundersona, naj ne dela hrupa zaradi njegove ugrabitve (Ted naj bi bil "glavna jed" na gala večerji White Glove);
  • Odpelji Teda k njegovemu očetu;
  • Poiščite zamenjavo za Teda (lahko bi bil Carlisle St. Clair);
  • Poročajte Mortimerju o zamenjavi, ki ste jo našli.

Po opravljenih teh nalogah bo naloga opravljena na "zloben" način.

Glavni članek: Fallout naloge New Vegas: Gurmanska hrana (zlobni sprehod).

Naloga št. 14: "Pomagaj Mortimerju prepričati Belo rokavico v kanibalizem"

Po končani nalogi "Hrana za gurmane" (v to možnost ko skrijete Carlisleovo nezavestno truplo v koš za smeti), se morate vrniti k Mortimerju in ga prositi, da je bila pripravljena zamenjava za "glavno jed". Po tem vprašamo Mortimerja, ali mu je uspelo družbo prepričati h kanibalizmu. Odgovoril bo, da bo vse postalo vidno po večerji, saj bo vsem povedal, da so jedli šele po njej.

Zato počakamo nekaj ur in ponovno postavimo to vprašanje. Dobimo pozitiven odgovor in se preselimo k Marjorie, saj je odgovorna za zavezništvo z Legijo.

Naloga #15: "Prepričaj Marjorie, da spremeni svoje poglede in sklene zavezništvo s Cezarjem"

Vrnemo se k Marjorie in ponovno vprašamo o zavezništvu z Legijo. Tokrat ni več tako kategorična in se po premisleku strinja z zavezništvom.

Naloga št. 16: "Obvestite Cezarja, da je Bela rokavica zdaj zaveznik Legije"

Vrnemo se k Cezarju, da bi ga razveselili z novico o "Beli rokavici" in prejeli novo nalogo.

Naloga #17: "Uničite bunker Bratstva jekla"

Zdaj Caesar želi, da opraviš z Mojave vejo Bratovščine jekla. To je močna organizacija, katere sedež se nahaja v bunkerju Hidden Valley. Borci bratstva imajo dober oklep in orožja, zato dokončanje te naloge ni prav nič enostavno. Vendar je to mogoče in obstaja nekaj trikov.

Za začetek ugotavljamo, da obstajata dva načina za uničenje Bratstva jekla:

  1. lahko vklopite sistem za samouničenje bunkerja, terminal se nahaja na ravni L2;
  2. lahko ubiješ vse, ki so v bunkerju.

Najprej vam povemo, kako lahko poenostavite svojo nalogo. Spustimo se v bunker in na poti uničimo več močnih bratovščin. Takoj ko se spustimo na prvo raven, takoj gremo v sobo paladina Ramosa in tam vidimo kontrolni terminal za laserske kupole. Če ga vdremo, bo to zahtevalo spretnost »Science« z vsaj 75 točkami. V meniju terminala lahko prerazporedite cilje za kupole; V tem primeru bodo kupole streljale na svoje ljudi in vam očistile večino nivoja L1.

Sedaj morate priti do stopnje L2 in tam bodisi pobiti vse ali pridobiti 3 ključne kartice, ki bodo potrebne za aktiviranje načina samouničenja bunkerja, to so:

  • Starejša ključna kartica;
  • ključna kartica glavnega pisarja;
  • ključna kartica glavnega paladina.

S temi karticami lahko ustvarite novo geslo, ki bo uporabljeno za aktiviranje sistema za samouničenje bunkerja. Po začetku samouničenja zapustimo bunker. Naloga opravljena.

Naloga št. 18: "Obvestite Cezarja, da Bratovščina jekla ni več grožnja."

Vrnemo se k Cezarju in poročamo o uspešno opravljeni nalogi.

Naloga #19: "Spoznajte Cezarja za zasebni pogovor"

Med zadnjimi pogovori s Cezarjem ste lahko večkrat opazili, da ni ravno zdrav, včasih so ga mučili hudi glavoboli, včasih pa je za nekaj časa padel iz realnosti. Na splošno je bilo jasno, da Cezar ni zdrav, in če je prej zavrnil vaša vprašanja o njegovem zdravju, vas zdaj vabi v svoj šotor, da se o njegovem zdravju pogovorita na štiri oči.

Cezar vam bo povedal, da so se pred nekaj meseci začeli pojavljati glavoboli, sprva niso bili zelo močni, a so bili vsak dan hujši in hujši, do te mere, da jih je zdaj skoraj nemogoče zdržati. In pred kratkim so mu začele otrpneti noge in Caesar se je začel včasih "izklopiti". To so opazili njegovi tesni sodelavci in že krožijo različne slabe govorice. Ko vam Cezar vse to pove, vas vpraša za mnenje, lahko:

  1. Če imate vsaj 60 točk sposobnosti "zgovornosti", recite, da je to "fibriotični blastocitom";
  2. ki ima veščino "medicina" vsaj 50 točk, recite, da gre za "možganski tumor";
  3. če vaše sposobnosti ne dosegajo zahtevanih vrednosti, potem lahko poveste Cezarju, da je prišel na napačen naslov.

Če ste Cezarju odgovorili na prvi dve točki, bo odgovoril, da je tako mislil, in vas bo prosil, da mu pomagate pri zdravljenju, ki se bo odvijalo v dodatni nalogi "Usmrtitve ni mogoče oprostiti."

Kratek povzetek naloge "Usmrtitve ni mogoče oprostiti"

Ime te naloge govori samo zase; med njenim dokončanjem se morate sami odločiti, kam boste postavili vejico. To pomeni, da boste imeli popolnoma zakonit poskus umora Cezarja. Sami morate ozdraviti Caesarja z dokončanjem operacija(potrebujete veščino "Medicine" z najmanj 75 točkami) ali popravite Caesar's "Autodoc" tako, da poiščete manjkajoči del v zavetju št. 34.

Med zdravljenjem Cezarja ga boste imeli možnost ubiti in mimogrede za to ne boste dobili ničesar.

Glavni članek: Naloge Fallout New Vegas: "Usmrtitve ni mogoče oprostiti."

Naloga #20: "Pogovorite se s Cezarjem, ko bo ozdravljen, da prejmete naslednjo nalogo"

Ko ozdravite Cezarja, se vam bo zahvalil in takoj nadaljeval z naslednjo nalogo. Kot je izvedela obveščevalna služba Legije, se je predsednik NKR Aaron Kimbel odločil obiskati Hooverjev jez, da bi vojakom imel goreč govor. To vsekakor morate izkoristiti, zato vas Cezar pošlje k ​​svojemu izkušenemu saboterju, da skupaj izvedeta atentat na predsednika NKR.

To je zanimivo: če si vseeno ubil Cezarja, ti bo Lucius dal to nalogo.

Kratek povzetek iskanja "Arizona Killer"

Ta naloga je obratna naloga "Čutili boste, da se približuje." V procesu dokončanja te naloge morate skupaj s Caesarjevim izkušenim saboterjem organizirati uspešen poskus ubitja predsednika NKR Aarona Kimbela.

Obstaja veliko možnosti, kako ubiti Kimbel, to lahko storite na naslednji način:

  1. Streljajte z velike razdalje, kot v nalogi "Čutili boste, da prihaja." Najboljši položaj za to bi bil stolp za tribuno;
  2. Detonirajte bombo na predsednikovi poti. Tukaj morate uporabiti C-4 in domišljijo, lahko minirate določeno mesto ali pa podstavite eksploziv v inventar lika. To metodo je treba izvajati previdno, saj so NCR Rangers zelo občutljivi na uporabo eksploziva;
  3. Minirajte predsednikov rotorcraft. Takoj, ko prispe, se morate povzpeti na ploščad z rotorjem in jo minirati. Za to potrebujete spretnost "Eksplozivi" ni bilo nič manj 50 točke. Poleg tega morate prepričati stražarja na mestu, da vas spusti skozi, za to morate imeti spretnost "zgovornost" ne manj 50 točke (stražarja lahko tudi ubiješ, lahko se neopaženo prikradeš mimo njega, lahko poiščeš inženirsko uniformo in jo oblečeš);
  4. Na spletnem mestu lahko uporabite protiletalsko puško; morate najti konzolo za upravljanje protiletalske puške. To zahteva spretnost "znanost" V 50 točke. Ko je protiletalska puška aktivirana, bo sestrelila vsako letalo, ki leti v bližini;
  5. Upravljalsko konzolo je mogoče uporabiti tudi na druge načine. Lahko naredite kratek stik na nadzorni plošči, kar povzroči, da protiletalska puška eksplodira ravno sredi predsednikovega govora. Da bi to izvedli, potrebujete svojo spretnost "popravilo" ne sme biti nič manj 50 točke;
  6. V informacijskem centru lahko nastavite sabotažo. Da bi to naredili, se v strahu pred patruljnim s psom (psi vas bodo zagotovo začutili) odpravimo do informacijskega centra, vdremo v terminal in tam izberemo možnost »Spremeni parametre programa za nadzor letenja«. Če želite vdreti v terminal, boste potrebovali spretnost "znanost" ne manj 50 točke. Spreminjanje parametrov bo privedlo do dejstva, da bo po odhodu rotorcraft postal neobvladljiv in strmoglavil;
  7. Lahko uporabite vojaka Jeremyja Watsona, ki bi ga moral podeliti predsednik. Če se pred predsednikovim prihodom pogovarjaš z zasebnikom, ti bo priznal, da je nekje pozabil čelado. Moraš najti čelado, jo izkopati, nato pa teči do Jeremyja in mu povedati, kje je njegova čelada. Nato, med predsednikom, morate samo aktivirati detonator;
  8. Predsednika lahko ubijete tudi v »varni sobi«. Znotraj informacijskega centra je varna soba, kamor bodo predsednika odpeljali v nevarnosti. Na primer, če razstreliš parkiran helikopter, bo predsednik odpeljan v varno sobo. In potem lahko odklenete ključavnico na vratih te sobe ali poiščete ključ in ubijete predsednika;
  9. Predsednika je mogoče ubiti z orožjem z dolgim ​​radijem eksplozije. Z velike razdalje lahko uporabite metalec granat, debelega človeka ali "evklidski algoritem";
  10. Predsednikov rotor lahko sestrelite z močnim orožjem;
  11. Ubijanje iz neposredne bližine. To je najbolj samomorilski način, ker ko ubijete predsednika, vas bodo ljudje okoli vas začeli napadati.

Glavni članek: Naloge Fallout New Vegas: "Arizona Killer".

Naloga #21: "Vrni se k Cezarju, da dobiš, kar si zaslužiš"

Caesar je zelo zadovoljen z vašimi uspehi, še posebej z načinom, kako ste obravnavali atentat na predsednika Kimbela. Cezar vam tudi pove, da je legija pripravljena zavzeti Hooverjev jez. Morate iti v tabor legata Lanija in mu prenesti Cezarjevo voljo, in v običajnem jeziku, potem morate povedati legatu, da je čas za napad.

Po končanem pogovoru se prikaže okno z opozorilom, da vstopate v zadnjo bitko na strani Legije. Povratka nazaj ne bo, če se strinjate, da greste v bitko, boste po bitki videli zadnje kredite. Če še vedno želite teči po puščavi, izberite možnost "Prezgodaj je, da se pridružim bitki."

Naloga št. 22: »Pojdi k Legatu Laniusu, čas je, da začneš bitko za Hooverjev jez«

Če ste izbrali možnost »Prezgodaj je, da se pridružim bitki«, bo ta naloga ostala na vas, dokler se ne vrnete k Cezarju in izberete možnost »Naprej, v bitko!«

Naloga »Kaj je Cezarjevega do Cezarja« je verjetno največja naloga v Igra Fallout New Vegas. Lahko rečemo, da je celoten prehod igre za Legijo sestavljen samo iz tega iskanja. A hkrati je neverjetno zanimiv, pomislite vsaj na nalogo atentata na predsednika NKR, kjer je na voljo vsaj 11 možnosti atentata, ali možnost, da ubijete Cezarja v drugi nalogi. Poskušali smo podrobneje razmisliti o vseh nalogah iskanja, če pa imate še vedno vprašanja ali najdete netočnosti v besedilu, potem o tem pišite v komentarjih.

Ta sprehod pokriva samo del zapleta. Poleg nje v igri velik znesek dodatne naloge.

Udarec v glavo.

Oglejmo si uvodni video. Ko se zbudi v hiši, se mu pred očmi pojavi portret moškega. To je dr. Mitchell. Po hudem ranjenju nam je pomagal, da smo se postavili na noge. Izberemo ime, lastnosti, posebne ugodnosti. Ker bomo sledili dobri poti, bomo temu primerno izklesali dobrohoten značaj z razvitim umom in inteligenco. Preden zapustimo prijeten dom, ga bomo pregledali in vzeli vse, kar lahko iz njega vzamemo uporabne predmete Vsekakor.

Nazaj v sedlo.

Ko gremo ven na ulico, bomo videli robota, ki se premika po cesti. Zahvaljujemo se mu za pomoč in malo povprašamo o razbojnikih, ki so nas napadli. Gremo v salon. Če želite označiti pot, izberite privzeto nalogo v inventarju. Takoj ob vstopu nas pozdravi Sunny. Prosim, nauči nas, kako živeti v puščavi. Ona se strinja in ponudi, da gre za salon. Po prejemu puške namerimo na steklenice in prestrelimo natanko tri. Nato se ponudi, da bi nadaljevala s treningom, mi se strinjamo in ji sledimo. Ko dosežemo rezervoar, ubijemo majhna bitja z V.A.T. S. Govoriva s Sunnyjem in se dogovoriva za čiščenje še dveh rezervoarjev. Prejmemo nagrado in gremo na naslednja naloga.

Preiskava.

Pridemo do Prime. Ozemlje nadzorujejo pobegli kriminalci. Vstopimo v igralnico in poklepetamo z Johnsonom.

Mesto, ki mi je všeč.

Preden izvemo podrobnosti naše preiskave, moramo izpustiti namestnika šerifa. Zadržujejo ga kriminalci v hotelu Bison Steve. Ko smo prodrli tja, se spopademo s sovražniki, na katere naletimo. Talec je zadržan v prvem nadstropju. Pregledamo pa tudi drugo nadstropje in iščemo uporabne predmete. Pogovarjamo se z Beaglom in ga osvobodimo. Ko gremo ven, se z njim znova pogovorimo in dobimo potrebne informacije.

Preiskava.

Prek Niptona se odpraviva do Novaka, da poklepetava z domačini. Ko prispemo v mesto, se takoj odpravimo do motela. Po pogovoru z lastnico Jenny zapustimo motel in gremo v eno od sob skozi vrata. Ko smo srečali Mannyja, ga vprašamo o moškem v karirasti obleki. Strinja se, da nam bo pomagal, vendar pod enim pogojem, če pomagamo njemu. Seveda lahko z veliko karizmo takoj dobimo, kar nas zanima.

Letimo.

Gremo na poligon na Mannyjevi misiji. Naša naloga je očistiti to mesto ghoulov. Pred odhodom si oglejmo ogromnega dinozavra, znotraj katerega je majhna trgovina. Za pridobitev tajno orožje in strelivo mora naročiti Jenny. Ko dosežemo poligon, zunaj uničimo več ghoulov. Gremo notri. Po domofonu zasliši glas, naj gremo po kovinskih stopnicah, da se srečamo. Na vhodu se pogovarjamo s Chrisom, ki začuda sploh ni videti kot ghoul. Poroča, da nas čaka neki Jason, vodja. Po prehodu po hodniku gremo gor. Jason v odgovor na našo zahtevo, da zapustimo poligon, želi, da najprej očistimo klet senc super-mutantov. Mutanti so zelo močni v tesnem boju in njihovo zdravje ni šibko. Celotno klet temeljito pregledamo. Potem ko vse pobijemo, najdemo šefa, Dava. Praktično nenehno je v prikritem načinu. Če ga želite razveljaviti, morate povzročiti škodo. Po opravljeni nalogi se vrnemo k Jasonu. Zdaj je pripravljen oditi z bratoma skozi klet. Sledimo mu. Druga težava: manjka nekaj elementov za izstrelitev rakete. Najprej se lotimo iskanja izotopa 239. Gremo na označeno ozemlje. Ob cesti leži truplo roparja. Iščemo in najdemo snov, ki jo potrebujemo. Gibson Scrap Yard je majhno mesto, kjer lahko kupite vlečni modul. Raketa se izstreli iz laboratorija, od koder smo prvič srečali Jasona.

Preiskava.

Vrnimo se k Mannyju. On nam daje vse informacije. Pojdimo v Boulder City. Tam komuniciramo s poročnikom Monroejem. V bližini je prehod do ruševin, tja gremo, da bi se poskušali pogajati z velikimi kani.

Spopad v Boulder Cityju.

Gremo v skrivališče in se pogovorimo z Jessupom. Na njegovo presenečenje se temu poskušamo nasmejati tako, da se pretvarjamo, da smo duhovi. Nato vprašamo o žetonu. Pravi, da je Benny vzel oznako. Zdaj vas, zahvaljujoč naši razviti karizmi, prosimo, da izpustite talce. Poročniku povemo dobro novico.

Pokliči.

Torej, vemo, kje je nepridiprav v karirasti obleki. Na poti do hotela srečava Victorja. Mimogrede, premika se v isto smer kot mi. Čudno, kajne? Najprej gremo skozi mesto Freeside, nato pa skozi Strip. Če želite priti na Strip, morate imeti s seboj dva tisoč kap ali pa je treba razviti znanost, da ustrahujete robota policista.

Kazino vedno zmaga, jaz.

Ponovno srečamo Victorja. Pove nam, naj gremo do Lucky 38 in se pogovorimo z njegovim lastnikom Houseom. Z dvigalom se lahko povzpnete le s pomočjo Victorja. House še vedno čaka na platinasti čip, ki ga moramo dostaviti. Obljubil je celo početverjenje honorarja! Po dogovoru gremo v Tops, da bi se pogovorili z Bennyjem. Poskušal se bo izmakniti, spet zaradi njegove zgovornosti ga prepričamo, da ostane sam. Gremo v sobo predsedniškega apartmaja. Dobimo odgovore na vprašanja, ki so se nabrala od začetka igre. Sprašujemo o frakcijah, platinasti čip itd. in se strinjate, da mu boste pomagali. Ko bo zapustil sobo, bodo v sobo vdrli štirje telesni stražarji. Ker nimamo orožja, izbiramo med biljard iztočnica Ubijemo jih in gremo iskat Bennyja.

Pokliči.

Pojdiva v Bennyjevo sobo. Tam srečamo robota yes-man. Od tu naprej bodo na parceli različne veje. Morate se odločiti, ali boste ubili Bennyja ali Housea.

Joker: sprememba vodstva.

Pridemo do reke, na samem robu zemljevida. Od tam pridemo do trdnjave.

Cezarju, kar je Cezarjevega.

Cezar nas že čaka. Prejmemo prvo nalogo, seveda bomo dobili čip, da opravimo prav to nalogo. Benny sedi na desni, pogovarjava se z njim. Ne nasedajmo njegovim provokacijam. Odpravimo se do bunkerja in predamo orožje. Čip vstavimo v konzolo. V bunkerju nas čakajo številni roboti in kupole. Medtem ko prvi ne predstavljajo posebne nevarnosti, nas lahko stolpi v nekaj sekundah raztrgajo na koščke. Nadenemo težji oklep in priporočljivo je, da zgrabimo močno orožje za bližino. Ko gremo navzdol, najdemo (na naše veliko presenečenje!) hišo. Prosi, da bunkerja ne razstrelijo, ampak raje izvlečejo nekaj podatkov. Po zavrnitvi nadaljujemo pot navzdol. Če želite uničiti generatorje, samo nekajkrat ustrelite polkrožno kroglo. Po tem se bo raven sevanja močno povečala, zato zapustimo bunker čim hitreje. Cezarja obveščamo o opravljenem delu. Čas je, da se ukvarjamo z Bennyjem. Načinov je več, a mi bomo izbrali najbolj plemenitega: enakovreden boj v areni. Ko smo ga ubili, se vrnemo k Cezarju. Prejmemo naslednjo nalogo. Da dopolnimo našo zalogo poživil, gremo k dr. Mitchellu. Gremo do Lucky 38, uničimo dva robota notri. Gremo do penthousea. Ukvarjamo se s še več roboti, nato pa aktiviramo terminal za nadaljevanje. Housea potegnemo iz kapsule in ga ubijemo. Vrnemo se k Cezarju in prejmemo naslednjo nalogo. Z bombniki se je treba strinjati, da so pomagali legionarjem. Pred njihovim kampom bomo srečali človeka, ki vam bo povedal, kako lahko pridete do kampa, ne da bi vas zadele rakete. Da bi to naredili, se premikamo iz ene stavbe v drugo, dokler ne pridemo do ograje, se po njej premikamo in se znajdemo pri vratih. Sledimo dekletu, pospremila nas bo do vodje bombnikov. Če želite pridobiti zaupanje, morate pomagati lokalnim prebivalcem.

V nebo!

Pred nami so torej štiri preproste težave.

Slabe mravlje.

Govoriva z Raquel. Generatorska soba je polna agresivnih mravelj. Preden gremo tja, komuniciramo z Adeptom in prejmemo oddajnik zvoka za uničenje brloga mravelj. Ko pridemo do generatorske sobe, ubijemo pridne delavce, ki jih srečamo. Gremo dol, namestimo oddajnik in ga zaženemo. Vklopimo dva generatorja. Pri vzpenjanju po stopnicah aktiviramo stikalo. Vrnemo se k Raquel.

Mlada srca.

Komuniciramo z Jackom v skednju. Zaljubljen je v dekle, ki živi v drugem taborišču. Ime ji je Janet. Gremo k njej in poročamo o Jackovih občutkih. Da bi se naselila v Nellisu, mora za dovoljenje vprašati Pearl. Ko ona odobri, se pogovorimo z Jackom in prevzamemo uniformo bombnikov. Janet ne želi oditi, tj. če odide, bo ostala brez plače. Zadevo smo rešili z Ellisom, Janetinim delodajalcem. Zdaj je pripravljena iti z nami. Pridemo do Nellis in se pogovorimo z Jackom.

Gremo v lokalni muzej, kjer se pogovarjamo s prijetnim fantom po imenu Pete. Če sprašujemo o zgodovini bombnikov, izboljšamo svoj ugled.

Boogie Woogie.

Adept želi, da popravimo sončne celice. Za to potrebujemo rezervne dele. Najdete jih v tovarni Hellios. Vendar so se tam naselile NKR ovce. Pod pretvezo, da jim pomagamo, gremo notri. Gremo ven na drugo stran in iščemo okvarjene baterije. Iz njih pridobivamo rezervne dele. Pridemo do generatorske sobe, se povzpnemo na streho in popravimo poškodovane baterije. Adepta obveščamo o opravljenem delu.

V nebo!

Dosežen je bil dober ugled. Zdaj pa se pojdiva pogovoriti s Pearl. Za bombnike smo opravili dobro delo. Prišel je čas za pomembnejšo nalogo - dvig potopljenega bombnika z dna reke Mead. Govorimo z Adpetom, on nam daje pontone. Ker je bombnik na dnu reke, je potreben aparat za dihanje pod vodo. Lahko se pogovorite z Jackom in dobite to napravo, vendar tega ne bomo storili, ampak bomo takoj šli izvleči bombnik. Malo boste morali hoditi, da pridete do brega reke, takoj z hrbtna stran Cezarjev tabor. Odplavamo do mesta nesreče. Po potapljanju hitro zaplavamo pod dno bombnika in namestimo prvi ponton pod dodeljeno mesto. Zaplavamo, da si opomoremo. Ponovno se potopimo in na drugi strani namestimo drugi ponton. Z obale uporabimo aktivator, stoje ob vitlu (slišali bomo škripanje). Vrnemo se k Adeptu. Komuniciramo s Pearl. Opravili smo vse naloge bombnikov in sedaj so nam kadarkoli pripravljeni priskočiti na pomoč.

Cezarju, kar je Cezarjevega.

Cezarju poročamo, da so bombniki pripravljeni pomagati v boju proti NKR. Naslednje je Društvo belih rokavic. Marjorie in Mortimer zavrneta. Z visoko zgovornostjo je Mortimerja mogoče prepričati, da prizna kanibalizem. Če jih želite obsoditi tega, boste morali opraviti nalogo. Mortimer želi, da ubijemo fanta v kuhinji in za to okrivimo njegovega očeta. Vendar bomo šli drugače. Rešimo dečka in ga odpeljimo k očetu. In na jed bomo pripeljali izseljenca.

Naslednji "Brotherhood of Steel". Cezar zahteva uničenje njihovega bunkerja. Medtem so se naši odnosi z NKR popolnoma poslabšali. Na vhodu srečamo nekaj vojakov, damo vse svoje stvari in jim sledimo.

V temi.

Bratovščina jim je ponudila delo. Starešina McNamara prosi za opravka z vojakom NKR, ki nekaj voha na površini. Naši odnosi s to skupino so pokvarjeni, zato ga preprosto ubijemo in zahvaljujoč močni zgovornosti zgladimo McNamarino nezadovoljstvo. Nato vas prosi, da poiščete tri pogrešane patrulje in od vsake posnamete holografski posnetek z opisom naloge. Nato gremo okoli treh skavtov, jim povemo kodno besedo in dobimo podatke. Te podatke posredujemo McNamari. Starešina nas obvesti o problemu v zvezi z zavetiščem. Vihar, ki ga povzročajo za kamuflažo, počasi prodira v notranjost. Zaradi peska je vedno težje dihati. Pošlje nas k Lorenzu, da nam pove, kateri deli so potrebni za čiščenje zraka. Po pogovoru s starejšim vitezom gremo iskat rezervne dele. Prvo bo zavetišče 11. V njem prebivajo podgane in bogomolke, na najnižjem nivoju pa je regulator tlaka. Pridemo do zavetišča 22. Na vhodu srečamo par velikanskih bogomolk. Iskanje dela bo težje. Takoj ko vstopimo v zavetišče, najdemo dvigalo v prvem nadstropju. Popravimo in gremo na sam vrh (uničenje škodljivcev). Od tam se znajdemo v jami. Iz jame v sobo, kjer iz omare vzamemo šest zračnih filtrov. "Hudiči" so se naselili v zadnjem zavetišču. Tiste zunaj uničimo, s tistimi znotraj pa pod pretvezo pomoči pridemo noter, poiščemo potreben del in zapustimo zavetje. McNamara je zadovoljen. S tem je naloga zaključena.

Cezarju, kar je Cezarjevega.

Zdaj ukrademo ključ - karte od glavnega pisarja, glavnega paladina in samega starešine. V prikritem načinu se približamo od zadaj in jih poberemo. Če opazijo, boste morali začeti znova. V sobi s kapsulami je terminal. S temi ključnimi karticami dobimo kodo in aktiviramo samouničenje z bližnje konzole. Seveda bratovščini to ne bo všeč, zato pobegnemo čim hitreje. Vrnimo se k Cezarju. Povabi naju na zasebni pogovor. Z zgovornostjo se skušamo izvleči. Vendar še vedno potrebujemo pomoč, zato gremo po potrebna zdravila. Ko smo našli kirurške instrumente in zdravniško torbo, se vrnemo k Cezarju in uredimo tako, da sam umre v spanju. Zdaj bo Lucius ukazoval. Zahteva, da ubije predsednika NKR Kimballa.

Morilec iz Arizone.

Kimball bo priletel samo za nekaj ur, da razveseli svoje ljudi pred bitko. V tem času bomo stavkali. Naš človek nas že čaka - Cato Hostilius. Po pogovoru o akcijskem načrtu oblečemo uniformo NKR in mu sledimo. Na jezu se redarjem (ločimo jih po klobuku na glavi) ne približujemo, saj nas hitro razkrinkajo. Spet govoriva s Catonom. Kimball že leti. Pripravimo si orožje, po možnosti močno, za boj na bližino. Takoj, ko gre predsednik po stopnicah, stečemo v napad. Seveda bo skušal pobegniti. Po nekaj hitrih udarcih zaključimo s pomočjo VATS in se skrijemo tako, da splezamo na streho helikopterja. Od tam skočimo dol in tečemo čim hitreje. Preden se vrnete v Lucius, ne pozabite sleči uniforme NKR!

Cezarju, kar je Cezarjevega.

Preden se spustimo v glavno bitko na jezu, ki bo naslednjih deset let odločala o razpletu New Vegasa, se dobro pripravimo. Posebej si morate narediti zalogo velik znesek stimulansi in superstimulansi.

Prišel, videl, zmagal.

Pridemo do Legata Laniusa. Po prejetih navodilih začnemo prebijati jez. Z nami bomo imeli partnerje, ki se dobro spopadajo z vlogo mesa in včasih premagajo močnega nasprotnika. Glavni cilj je najti in uničiti vrhovnega poveljnika Oliverja in njegove stražarje. To ni enostavno narediti dobra zaščita NKR se lahko prebije močno orožje boj na blizu, kot je super šeleshammer ali armatura. S tem se zgodba zaključi. Ostaja samo videti, kaj se je zgodilo z New Vegasom, puščavo in ostalimi taborišči.