Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Fallout 4 zgodba. Pomoč: Zvesti prijatelj. Zaprta ustanova

Leta 1945 je Amerika zmagala na drugem Svetovna vojna, ponastavitev jedrske bombe v Hirošimo in Nagasaki. Po tem incidentu so se ljudje odločili za uporabo jedrskega goriva v miroljubne namene, da bi ga lahko uporabljali v vsakdanjem življenju. Izdelani so bili avtomobili, ki so namesto bencina uporabljali reaktivno gorivo, izumljeni pa so bili tudi roboti pomočniki in varnostni roboti. Medtem ko se je vse to dogajalo, je Vault-Tec gradil podzemna zaklonišča, zasnovana za dolgoročno ali trajno bivanje. Zgodba se začne v predmestju Sanctuary, kjer živijo ljudje običajno življenje in so zaposleni s svojimi skrbmi. Izkazalo se je, da je to mlada družina, s katero se je vse začelo. Mož, žena in enoletni sin so vikend preživljali doma, ko so se oglasili radio in televizija grozne novice- Kmalu bodo odvržene jedrske bombe. Par in otrok takoj zapustita svoj dom in se odpravita proti bunkerju, v katerem sta dobila mesta za svoje storitve družbi. Malo jih je uspelo preživeti, ko je prišlo do eksplozije; na dvigalu, ki je vodilo navzdol, je stalo le ducat ljudi.

Po nekaj postopkih so ljudi dali v kriogene komore in jih uspavali. Glavni junak se kljub temu, da je v zaustavljeni animaciji, zbudi in vidi, da mu neznanci ubijajo ženo in sina odpeljejo. Čez nekaj časa, ko je končno prišel k sebi, se glavni junak odloči iskati in sreča robotskega butlerja, ki je služil pred vojno. Robot poroča, da je minilo dvesto let od začetka vojne.

Seveda je igra doživela spremembe brez primere - kontrole in videz je enostavno obvladati. Na samem začetku lahko izberete, za koga boste igrali - moškega ali žensko, pa tudi podrobno spremembo videza. Vklopljeno videz Vplivajo tudi veščine, ki jih lik nadgrajuje. Vmesnik Pip-Boy se je korenito spremenil iz zelenega in negibnega v barvnega in animiranega. Vsi dialogi v igri potekajo v realnem času, to pomeni, da vam ni treba čakati, da lik konča govoriti, lahko se sprehajate v bližini ali nabodite na čelo svojega nadležnega sogovornika.

Kot mnogi vedo, se Fallout 4 konča z vojno med vsemi frakcijami in junak bo moral izbrati eno stran. Kasneje bo preživela samo frakcija, ki jo izbere junak. Izkazalo se je, da v Fallout 4 dober konec ne bo zgodilo. Ampak to se da popraviti! Kot vedno je Bethesda ustvarila še en bolj optimističen konec, v katerem uničiš inštitut in so vsi živi in ​​srečni. Toda najpomembnejša prednost tega konca je možnost dokončanja nalog po zaključku glavnega zapleta. Če želite doseči ta konec, morate natančno slediti spodnjim navodilom.

Prvič, igro morate začeti od samega začetka, ker je vse zelo težko.

  1. Preden dokončate misijo Reunion, morate dokončati vse naloge Brotherhood of Steel, ki so podane na spletnem mestu Cambridge. Prav tako morate dokončati vse ponavljajoče se naloge, kot je uničenje ghoulov ali iskanje artefakta. V tem primeru morate dokončati nalogo iskanja pogrešane izvidniške skupine, se pogovoriti z Brandisom v bunkerju in nato o vsem tem poročati Danceu.
  2. Po vseh teh nalogah končajte nalogo Reunion in nadaljujte.

Česa ne smete storiti, ko greste Fallout 4

Tukaj je še nekaj pomembne točke. Če ne naredite vsega temeljito, potem Fallout 4 dober konec ne bo delovalo:
  • Z Minutemeni morate ustvariti napravo za teleportacijo.
  • Po misiji na inštitutu bi morala biti ta frakcija sovražna do vas. To je mogoče doseči na različne načine, na primer, ubiti osebo iz Inštituta in pobegniti od tam.
  • Ne govori z očetom po zaključku misije "Zaprta ustanova."
  • Posnetek za nalogo "Pridržanje" je treba dati Sturgersu. To je tisti, ki vam pomaga pri urejanju naselja.

Nadaljnji ukrepi

  1. Ko zapustite inštitut, zberite čim več misij iz Bratovščine jekla. Vse to morate narediti, preden vam povedo, da se vkrcate na helikopter (naloga »No Mercy«), vendar se vam ni treba vkrcati vanj. Tudi misij, prevzetih od Bratovščine jekla, ni mogoče dokončati.
  2. Po tem morate opraviti naloge Minutemen, še posebej »Obramba gradu« in »Izbor Minutemen«. Nato prevzamemo nalogo "Kritična masa", vendar je še ne dokončamo.
  3. Gremo v podzemlje in začnemo opravljati naloge pred misijo "Postaja Randolph".
  4. Končajmo zgodba poslanstvo“Kritična masa” in opazujte samouničenje Inštituta.

Zaključek

Takšna zapletena dejanja v Falloutu 4 bodo privedla do dobrega konca, a tudi po zaključku glavnih nalog je treba upoštevati več dejavnikov:
  • Ko opravljate podzemne misije, se ne morete pogovarjati s PAM-om, ki želi vojno z Bratovščino jekla.
  • Bratovščina vas bo spoštovala in vam dala majhne naloge, da ubijete mutante in napadalce.
  • Tudi po zaključku glavne zgodbe vam ne bo dolgčas, saj vas čaka veliko nalog.

Tradicionalni članek, v katerem bodo podrobno analizirani zaplet in vsi konci. Tokrat bo tako. Preden začnete toniti vedno nižje. Ne pozabite, da je ta članek en velik spojler. In če še niste dokončali igre, bo ta članek zagotovo pokvaril vaš vtis o zgodbi. Fallout črte 4. Čeprav je spet vse odvisno od vas, ker morda želite posebej vedeti, kako se bo igra končala. V vsakem primeru boste tukaj našli največ natančen opis zgodba in konci. Ni bilo jasno plot? Niste razumeli bistva igre? Spusti se spodaj!

Zaplet, podjetje, razplet, opis

Torej, zgodba se začne od trenutka, ko se zgodi najstrašnejša tragedija, okoli katere je zgrajena celotna serija - z jedrsko vojno. Jedrska vojna je sčasoma uničila skoraj celotno prebivalstvo planeta, za seboj pa pustila le radioaktivne ruševine in strašne mutante. Glavni lik (ali junakinja), nekaj minut pred celotno vojno, je doma - v predmestju Bostona, le nekaj trenutkov pred jedrski napad, na srečo je pred celotno katastrofo na njihova vrata potrkal predstavnik podjetja Vault-Tec in jih vpisal v eksperimentalni vladni program.

Na neki točki se na televiziji začnejo novice z ne preveč dobrimi novicami. Na televiziji govorijo o jedrska vojna. Kmalu se začne alarm in vsa družina hitro steče v bližnji trezor 111. In dobesedno (resno) nekaj sekund pred bližajočim se jedrskim valom se ljudje na ogromni plošči spustijo globoko v to zavetje. Kmalu so vsi, ki so končali v trezorju 111, nujno zamrznjeni v kriokomorah in nastopi globok spanec.

Pomembno je omeniti, da so v vsakem zavetišču izvajali svoje poskuse, ponekod so na primer pustili eno žensko ali moškega za celotno zavetišče. Nekje so kmalu prisilili vse, da hodijo naokoli. No, nekje so se odločili ljudi zamrzniti za nekaj deset ali celo sto let!

Na neki točki glavna oseba(oziroma spet junakinja) se odmrzne in pred seboj zagleda srce parajočo sliko: dva neznanca sta odprla kriokomoro z ženo (ali možem) in otrokom, nato vzameta otroka, ubijeta ženo in zamrzneta. spet glavni junak. Ko se zbudi veliko pozneje (kar 60 let), GG takoj odide iskat svojega pogrešanega sina Seana (ne zavedajoč se, da je minilo 60 let od ugrabitve mojega sina). Tako se odpravimo na svobodo v Wasteland.

Kot rezultat dolgega iskanja protagonistova preiskava pripelje do enega plačanca (Kellogg), ki naj bi spet živel z mladim fantom v lokalnem mestu na površju, a je kmalu preprosto izginil. Med iskanjem GG najde potrebno "nit" in ugotovi lokacijo tega istega plačanca ter izve, da je sin Sean zdaj morda v določenem "Inštitutu", kjer se proizvaja in občasno ugrabi sintetika navadni ljudje, ki živijo v Wastelandu. Ko GG prebere spomine umorjenega plačanca (Kellogg), se odpravi iskat skrivni vhod znotraj tega kraja (Inštituta).

Malo kasneje izve, da "Inštitut" nima vhoda v notranjost od zunaj in da lahko tja pridete le s teleportom, ki se glasi tajna koda in ga s tem premakne na "Inštitut". Iskanje kode ni tako enostavno - potrebujete sintetizator, ki je del sintetične tajne organizacije. Takoj, ko GG najde takšno osebo, vzame njen svetilnik in se s pomočjo nekdanjega zaposlenega in seveda frakcije, ki si jo je izbral (lahko je katera koli - vaša izbira), teleportira v notranjost “Inštituta”. ”.

Ob prihodu GG najde nenavaden raziskovalni objekt, ki dolga leta je bil pod zemljo. In kot se je izkazalo, je GG-jev sin, Sean, na čelu te organizacije. Sean je zdaj star 60 let in je zdaj starec, s sivimi volovi in ​​oguljeno kožo. S čim se Inštitut ukvarja? Večinoma znanstveno delo: ustvarjajo sintetiko, orožje, poskušajo gojiti organsko snov in se na splošno samo razvijajo, ne glede na zunanji svet in kaj se tam dogaja. Ne glede na to, kaj kdo reče v Wastelandu, je cilj "Inštituta" plemenit - obnoviti človeštvo! Seveda z uporabo atomska energija in nova odkritja v robotiki.

Toda zakaj je bil otrok ugrabljen? In zakaj niso ujeli mame in očeta? Znanstveniki (isti raziskovalci) so zahtevali čisto DNK nerojenega otroka, ki ni podvržena mutacijam in sevanju. Prav ta isti otrok se je izkazal za Seana, ki je bil zamrznjen skupaj s svojo mamo (ali očetom). Toda oče (ali mati) ni bil ubit zato, ker je bil darovalec tega dragocenega materiala. Zato so bili vsi ti ljudje zamrznjeni. Toda ko GG najde Seana, sporoči, da GG nima več vrednosti in ga mirno izpusti. Čeprav je to spet vse zaradi eksperimentiranja. Ali bo GG domnevno uspel izvedeti resnico in nasploh, kaj se bo zgodilo z njim, potem ko se znajde v Wastelandu in pobegne iz varnosti trezorja 111?

Potem, zgodba močno začne odstopati. Konec in nadaljnji dogodki so odvisni samo od tega, čigavo stran izbere glavni lik (ali junakinja). V igri je več koncev. Vsak od njih je pravilen na svoj način.

Konci igre Fallout 4

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži »Inštitutu«. Ko Sean umre (na inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. Preostale skupine, s pomočjo GG, so prizadete hudi udarci. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so bili "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi »podzemlje« (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintom) je podvrženo uničenju (kar se na splošno tudi dogaja).

Ostali, tako rekoč »svobodni narodi«, ostanejo živeti tam, kjer so živeli. S pomočjo izboljšanega svetilnika GG vsem v Wastelandu pošlje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je približno takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitvijo človeštva. . Nikogar ne ogrožamo, če pa nas kdo upa motiti, bodo posledice sprejeta odločitev" In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži Bratstvu jekla in gre v boj z Inštitutom. Tako GG za Seana postane sovražnik številka ena, saj se znajde »na drugi strani barikad«. Skupaj z bratovščino jekla glavni lik najde način, kako priti v podzemni raziskovalni kompleks, da bi uničil vse, ki so tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki mu omogoči vstop v bunker Inštituta. Po uničenju preostalih sintov se GG poslovi od umirajočega Seana. Vodja "Bratstva jekla" podeli najvišji čin za opravljeno nalogo in pošlje GG naprej, da zgradi " novi svet" Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Minutemen konec

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemanom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (sinteti vs minutemen) se začne povečevati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – Inštitut. Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja) se prikrade noter. Nato se zgradi portal in vzpostavi komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in napad se izvede. Glavni cilj Minutemen: ujeti jedrski reaktor in zajemanje tehnologije znanstvenikov, ki bo uporabljena v korist preživelih ljudi. Kar se tiče znanstvenikov, ostajajo živi.

Konec za "Underground"

Za dosego tega cilja se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in se pogovoriti z določenim patriotom in sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je paru sintov pomagal pobegniti. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti Inštitut skupaj z Bratovščino jekla. Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), vendar z nekaterimi popravki: morate strojno ponastaviti synth raider in izprazniti drugo strojno ponastavitev. In ko "Oče" končno izda nalogo, ki vključuje napad na glavno bazo "Undergrounda", morate zaščititi "Underground" pred napadom "Bratstva jekla" in jim pomagati, da se spopadejo z njimi tako, da uničijo cepelin. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG ugrabi rotorsko plovilo s tehnikom, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG narediti konec "Inštitutu". GG zavzame teleport, teleportira zaposlene v Podzemlju na prizorišče sovražnosti (v bunker Inštituta), vse uniči in skupaj podstavijo eksploziv v reaktor. Po postavitvi bombe GG in podzemni zaposleni zapustijo inštitut s pomočjo teleporta in razstrelijo bazo inštituta. Posledično so bile obračunane vse sovražne skupine, sinti so bili zastonj, Minutemen pa je živel in še živi.

Dodatne informacije

Zaposleni na inštitutu so si prizadevali oživiti človeštvo. To je bil njihov glavni cilj, zaradi katerega so izvedli vse poskuse in se poskušali izolirati od ostalih.

Bratovščina jekla je odletela v Boston samo zaradi ene stvari - uničiti inštitut in zaseči njihovo orožje. To je bil njihov glavni cilj.

Glavni lik (ali junakinja) je bil zamrznjen v trezorju 111, da bi izvedli poskus. Najverjetneje je Zavod tudi nekako vpleten v organizacijo Vault-Tec, tako da tudi obstaja možnost, da je bilo vse vnaprej načrtovano.

Očeta (ali matere) ne ubijejo zato, ker je bilo vnaprej dano naročilo, da ga je treba ohraniti pri življenju za prihodnje poskuse. Ljudje so bili zamrznjeni z razlogom - vsi so morali služiti preporodu človeštva. A tu ni nič presenetljivega, človek bi lahko takoj uganil, da so bili ljudje zaprti v kriokomore z razlogom, vendar z nekim namenom.

Organizacija "Podzemka" ("Pot svobode") si je prizadevala za osvoboditev sintetike. Imeli so jih za razumno raso, ki ima in mora imeti svoje pravice do življenja v družbi. Na splošno so bili sinti inteligentni v smislu zavesti.

Kellogg je živel toliko let, ker so mu izvajali poskuse podaljševanja življenja. Čeprav je bil projekt prekinjen, so na njem izvajali poskuse. Projekt je bil odpovedan zaradi živel dlje Kellogg (aka poskusni subjekt), bolj je postajal nor (ponorel).

Čeprav je bil izdan ukaz, naj se nikogar ne ubije, je bila žena (ali mož) ubita. Ko so otroka odpeljali, raziskovalec v kombinezonu deklice ni želel ubiti, očitno pa je plačanec (Kellogg) prekršil ukaz in deklico ustrelil (morda je že takrat pokazal svojo norost, kar je spet morda razlog, projekt je bil zaprt zaradi podaljšanja življenjske dobe).

Dobre novice.
Igra Fallout 4 ima peti konec.

Slaba novica: igro boste morali začeti skoraj znova.

Tukaj sem našel:

Najboljši Fallout konec 4 Vsi so živi in ​​vsi srečni

Bistvo je, da na koncu igre Brotherhood of Steel, Underground, Institute in Minutemen ne morejo obstajati skupaj. Tako obstajajo 4 standardni konci za vsako frakcijo.

Toda Bethesda je Bethesda in obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in reševanje vseh frakcij, uničenje Inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošne in globalne in ne le del iskanja sina). Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala stvar, kot je "Karma", potem bi ta konec veljal za "najboljšega za visoka stopnja karma." Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kako se razlikuje od standardnih zaključkov?

Pri običajnih možnostih (tudi za Minutemen) lahko pride do primerov (zaradi zaporedja nalog frakcij), ko se bodo frakcije še vedno bojevale med seboj (na primer, Dance bo sovražen do Bratovščine jekla ali Underground bo boj proti Bratovščini) in nekaterim frakcijam ter Poleg tega ne bodo zvesti junaku. Tukaj je možnost popoln mir.

Zdaj pa vam povemo, v čem je bistvo :) Morali boste začeti igrati znova, ker vse ni tako preprosto.

1. Do zaključka zgodba iskanje»Reunion« zahteva, da dokončate vse možne naloge Lord of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravite ponavljajoče se naloge tudi za iskanje artefakta in ubijanje ghoulov (enkrat vsakega), dokončajte Dansovo nalogo iskanja izvidniške skupine, pogovorite se z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju, ponovno poročajte Dansu.

2. Šele po tem dokončate zgodbeno misijo »Reunion« in nadaljujete z naslednjim delom »Dangerous Thoughts«.

Pomembno: Teleport do Inštituta mora biti zgrajen z nalogami za podzemno »Agentsko delo« in za »Jekleno senco« Bratstva še ne sme biti dokončano. Inštitut (ko ste bili tam) bi vas moral sovražiti in biti sovražen. Če imate močno željo, se lahko potepate po notranjosti in celo dokončate zadnjo nalogo glavnega zapleta (najti svojega sina) "Zaprta ustanova." Toda na srečo vam igra omogoča, da nekoga ubijete in pobegnete od tam.

Opomba: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z Očetom. Bolje je, da vstop za nalogo »Pridržanje« daste Sturgersu (isti osebi med Minutemeni, ki pomaga junaku, da se znajde pri gradnji naselij).

3. Po Inštitutu lahko dokončate naloge Bratovščine jekla do trenutka v iskanju "No Mercy", ko morate priti v vertibed (helikopter). Torej ne sedite, hkrati pa vzemite vse, kar je mogoče Dodatne naloge pri Bratovščini jekla in tega ne stori.

4. Dokončajte tudi misije Minutemen »Defense the Castle« in »Choice of the Minutemen« in začnite »Critical Mass«, vendar spet ne končajte.

5. Preidimo na Underground. Zdaj začnemo z "Agentskim delom" in dokončamo vse njegove naloge do "Randolph Station".

6. Zdaj dokončajte Critical Mass in opazujte, kako se Institut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte s PAM, sicer bo želela vojno z Bratstvom jekla. Bratstvo bo samo hvalilo Heroja (razen samega vodje Bratovščine Maxsona) in v prihodnosti se bodo njihove naloge praviloma ponavljale, da bi ubile super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan in vse frakcije so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.
Informacije sem dobil od teh fantov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Zelo priporočam, da si ogledate njihovo spletno stran.

Veliko igranja in koristne informacije tako v Falloutu kot v drugih igrah.

Ti pa so tem fantom vzeli (video)


Tiste, ki so igrali za katero koli stran, bo zanimalo, kako se je tekma končala za druge:

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži »Inštitutu«. Ko Sean umre (na inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. S pomočjo GG preostalim skupinam zadajo težke udarce. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so bili "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi »podzemlje« (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintom) je podvrženo uničenju (kar se na splošno tudi dogaja).

Ostali, tako rekoč »svobodni narodi«, ostajajo živeti tam, kjer so živeli. S pomočjo izboljšanega svetilnika GG vsem v Wastelandu pošlje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je približno takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitvijo človeštva. . Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si bo kdo upal posegati v nas, bodo posledice za sprejeto odločitev.” In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži Bratstvu jekla in gre v boj z Inštitutom. Tako GG za Seana postane sovražnik številka ena, saj se znajde »na drugi strani barikad«. Glavni lik skupaj z Bratovščino jekla najde način, kako priti v podzemni raziskovalni kompleks in uničiti vse, ki so tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki omogoča prehod v bunker Instituta. Po uničenju preostalih sintov se GG poslovi od umirajočega Seana. Vodja "Bratstva jekla" podeli najvišji čin za opravljeno nalogo in pošlje GG naprej, da zgradi "novi svet". Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Minutemen konec

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemanom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (sinteti vs minutemen) se začne povečevati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – Inštitut. Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja) se prikrade noter. Nato se zgradi portal in vzpostavi komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in napad se izvede. Glavni cilj Minutemenov je ujeti jedrski reaktor in ujeti tehnologijo znanstvenikov, ki bo uporabljena v dobro preživelih ljudi. Kar se tiče znanstvenikov, ostajajo živi.

Konec za "Underground"

Za dosego tega cilja se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in se pogovoriti z določenim patriotom in sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je paru sintov pomagal pobegniti. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti Inštitut skupaj z Bratovščino jekla. Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), vendar z nekaterimi popravki: morate strojno ponastaviti synth raider in izprazniti drugo strojno ponastavitev. In ko "Oče" končno izda nalogo, ki vključuje napad na glavno bazo "Undergrounda", morate zaščititi "Underground" pred napadom "Bratstva jekla" in jim pomagati, da se spopadejo z njimi tako, da uničijo cepelin. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG ugrabi rotorsko plovilo s tehnikom, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG narediti konec "Inštitutu". GG zavzame teleport, teleportira zaposlene v Podzemlju na prizorišče sovražnosti (v bunker Inštituta), vse uniči in skupaj podstavijo eksploziv v reaktor. Po postavitvi bombe GG in podzemni zaposleni zapustijo inštitut s pomočjo teleporta in razstrelijo bazo inštituta. Posledično so bile obračunane vse sovražne skupine, sinti so bili zastonj, Minutemen pa je živel in še živi.

Konec zgodbe Fallout 4, odvisno le od vaših odločitev med igro. Te možne rešitve zapleta bodo opisane spodaj v članku, tako da, če ne želite izvedeti spojlerjev, ne berite!

Vse različice finala Fallout 4 imeti imajo različni konci in vrstni red opravil med prehodom. Vse se začne z vstopom v inštitut. Ampak to je pomembno vedeti najpomembnejša izbira opravite tako, da dokončate nalogo "", drugi del. Underground, Brotherhood of Steel ali Minutemen lahko zgradijo teleport, po katerem vas bodo prosili za uslugo - zbiranje informacij o Inštitutu. Ko izberete eno od treh frakcij, se boste morali seznaniti s tretjim pogojnim delom prehoda. Izbira aktivira nadaljnji izid zapleta.

Kljub temu, da bo po prehodu mogoče vzeti informacije iz frakcije (iz ene od treh in jih prenesti na naslednjo), se morate že pri gradnji teleporta odločiti, za katero stran želite igrati.

Ko izberete frakcijo, morate z njo zgraditi dobre odnose prijateljski odnosi, zaradi teleporta, ki ga bo pomagala zgraditi. Za Minutemen in Underground morate samo slediti glavnemu zapletu, Bratovščino jekla pa morate najti sami.

Med razvojem naloge "Molekularna raven", ko se znajdete na inštitutu, zbirajte informacije o izbrani frakciji. Nato zbrane podatke vrnite svojim partnerjem. Obstaja tudi možnost, da se udobno namestite na strani Inštituta, tako da preidete na njihovo stran in se tako potopite v četrti in zadnji del igre.