Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Pištola Evil Within 2 z laserskim merilnikom. Ustvarjeni so iz vžigalne vrvice in smodnika. Težavnost izvirnika The Evil Within

Lahko vihtite ne le navadne strelno orožje. Na voljo boste imeli tudi smrtonosni samostrel.

Samostrel "Warden Crossbow" - edinstveno orožje, streljanje različni tipi vijaki (posebno strelivo), ki ustrezajo različnim slogom igre. Lahko nastavite past z električnimi zapahi, ali tiho preidete zahvaljujoč zamrzovalnim in harpunskim zapahom, ali celo ustvarite peklensko zmešnjavo z eksplozivnimi. Ti odločaš.


Ko se sprehajate po Unionu in raziskujete zgradbe, boste našli nekaj vijakov, a če želite redno uporabljati samostrel, boste morali izdelati svoje strelivo. Samo ne pozabite pobrati morebitnih odpadkov: vrvico, črni smodnik, žeblje, kovinske cevi, kondenzatorje in seveda navaden smodnik.

V prehodu Zlo V igri Within 2 bo prišlo do točke, ko ne boste mogli napredovati brez samostrela, zato je bolje, da ga dobite prej kot slej. Odlična priložnost bo prišla v tretjem poglavju, ko boste prejeli nalogo, da poiščete pokvarjeno ostrostrelsko puško in več drugih vrst orožja. Vedno si zapomnite lokacijo zavetišč, kjer se lahko spočijete in zdravite.

Kje najti samostrel Guardian

Vzemite ven svoj komunikator in poglejte zemljevid, na katerem je O'Neil označil lokacijo Mobiusovega uslužbenca. Ne bo vam treba iti daleč, vendar bodite tiho in previdni, da ne naletite na sovražnike. Ko pridete do APC-ja, vzemite Guardian Crossbow. Po prizoru boste imeli odlično priložnost preizkusiti električne vijake. In ne pozabi tam pobrati harpun.


Zakaj potrebujemo različne vrste vijakov in iz česa jih izdelati?

Guardian Crossbow je eno od glavnih orožij v The Evil Within 2. Potreben je za uničenje več sovražnikov in ustvarjanje pasti. Navadite se, prav vam bo prišlo.

Električni vijaki (udarci). Električna razelektritev bo skočila z enega sovražnika na drugega in jih podrla. Po tem morate pohiteti in jih dokončati. Upoštevajte, da močnejši sovražniki ne bodo padli, vendar bodo vseeno utrpeli škodo. Z električnimi streli lahko streljate tudi v škatle z varovalkami, da odprete zaklenjena elektronska vrata, ali v luže, da ubijete več sovražnikov hkrati. Prve električne vijake boste našli skupaj s samim samostrelom.

Ustvarjeni so iz vžigalne vrvice in smodnika.

dim. Njihova glavna naloga je ustvariti zaveso, ki jim bo omogočila, da se skrijejo pred sovražnikovimi pogledi. Ti zapahi so zelo uporabni, ko morate priti mimo številnih sovražnikov in v bližini ni veliko kritja. Po nadgradnji na delovnem mestu jih je mogoče uporabiti celo za ubijanje. Prve boste našli v Severnem zavetju v stanovanjskem naselju.

Ustvarjen iz črnega smodnika in navadnega smodnika.

Eksplozivno. Ni težko uganiti, da lahko z njihovo pomočjo povzročite veliko hrupa in raztrgate sovražnike na koščke. Uporabni so proti večjim sovražnikom, saj se trudijo izogniti eksplozijam. Poleg letečih žebljev lahko zagori okolica, vendar pazite, da se ne spečete. Več jih boste našli v stanovanjski četrti Union Auto Repair Shop.

Narejen iz smodnika in žebljev.

Harpuna. Tihi vijaki so odlični za prikrite napade in odtrganje okončin. Prihranite jih za trenutke, ko je bolje iti v prikrito smer. Več jih leži v severnem zatočišču, pa tudi v bližini lokacije samega samostrela.

Predstavitev igre po spletnem mestu vas bo popeljala od naslovnega zaslona do odjavne špice igre. Tukaj lahko najdete lokacije zbirateljskih predmetov, strategije proti šefom, rešitve ugank in še veliko več. In če nečesa niste našli, lahko sami vnesete manjkajoče podatke in prejmete bonuse.

Poglavje 1. V ogenj

V prvem poglavju se boste seznanili s kontrolami in začetkom zapleta novega dela igre grozljivk.

Po kratkem prizoru boste takoj prevzeli nadzor nad Sebastianom – mladim detektivom in pravzaprav glavna oseba. Ne oklevajte, tecite do goreče hiše pred vami. Vhodna vrata bodo zaklenjena in ne bo mogoče priti v hišo, zato morate najti drug način, da pridete v hišo. Od vrat se obrnite na desno in preglejte stekleno drsno ploščo - glavni lik jo bo samodejno zlomil in znašli se boste v stavbi.

V pritličju ni kaj početi, pojdite skozi kuhinjo in zavijte levo, nato odprite vrata in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju poiščite vrata, okrašena z metulji in napisom "Lily" - to je otroška soba, ki jo morate raziskati. Takoj, ko se znajdete v sobi, se bo začel dolg prizor, kjer vam bo razkritih več informacij o dogajanju.

Ko se potopite v virtualni stroj, imenovan STEM, se pomaknite naprej proti predmetom, ki se prikažejo. Končali boste pred mizo z walkie-talkiejem, ga vzeli in se pogovarjali s Kidmanovo. V pisarni preglejte risbe in fotografije pogrešanih agentov in po kratkem prizoru boste prestavljeni v drugo poglavje.

Kabinet- vaše varno območje, kjer se lahko prepeljete skozi posebne točke, ki jih boste našli med napredovanjem. Tukaj lahko pregledate nekaj dokumentov in se pogovorite s svojim partnerjem ter si vzamete odmor, preden začnete novo poglavje ali iti na misijo.

Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

S table v pisarni boste izvedeli za pet pogrešanih članov skupine Mobius. Ko preučite informacije, zapustite pisarno in pojdite do črne mačke, ki sedi na mizi. Leži poleg nje zdrs, vzemite in si oglejte na projektorju.

Nato vzemite zeleni gel, črna mačka bo pokazala, kje je. Zdaj lahko zapustite to mesto z uporabo ogledala, vendar pred tem shranite. Če želite to narediti, komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Po ogledu prizora pojdite po stopnicah in se približajte sliki, ki prikazuje vrata. Ko ga pregledate, se obrnite - pred vami se morajo pojaviti vrata. Ko greste skozi vrata, pojdite naravnost po hodniku do sobe z Bakerjem (zadnja vrata na levi). Njegovo telo je zapisano v spominu, podrobneje ga lahko pregledate s pogledom skozi kamero ali vstopom v kocko. Vendar to sploh ni potrebno.

Pojdite v sobo na levi, kjer so bile razvite fotografije. Na mizi lahko pobereš fotografija Williama Bakerja, ki se nanaša na dokumente ( 01/40 ). Pojdite v sosednjo sobo in preglejte tla, nato premaknite stojalo in pojdite po hodniku. Tukaj boste slišali zvonjenje telefona (skritega v niši), če se oglasite nanj, vam ne bo dalo ničesar, zato pojdite v drugo nadstropje. Steklenih vrat ne boste mogli odpreti; pojdite malo levo od njih, se sklonite in pojdite pod rešetke. V tej sobi lahko najdete drugo dokument - nenavadno pismo (02/40).


Nato pojdite v tretje nadstropje, pojdite naravnost in pojdite skozi vrata. Tukaj boste videli umor, ki je tudi v preblisku. Hitro se skrij za kavč, da te manijak ne vidi. Sprehodite se okoli sedežne garniture in počakajte, da zapusti sobo skozi vrata, skozi katera ste vstopili. Preglejte mrtveca in izstopite skozi naslednja vrata. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo. Pojdite skozi zaprta vrata in skočite čez ruševine. Poberete lahko z majhne mize v levem kotu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Pojdite v drugo nadstropje in pojdite skozi steklena vrata, ki bodo zdaj odprta (za njimi lahko vidite žensko, ki ji ni bilo mogoče pomagati). Nadaljujte skozi balkon, dokler ne najdete grozljive razstave. Tukaj komunicirajte z znakom in nato pojdite do dvigala na levi (odprlo se bo šele po pregledu znaka z napisom "Ponovno rojstvo").

Po spustu pojdite skozi luknjo na levi. Za njim pojdite do znaka v obliki očesa na steni, se obrnite, pojdite do kamere in se ponovno obrnite. To bo razkrilo vrata. Pred vrati vas bodo fotografirali. Ko se zbudite, vzemite fotografijo iz ogledala. Po tem vas bo napadlo večglavo dekle z žago.

Samo pobegniti boš moral od nje. Tecite po hodniku, tecite okoli škatel in ko se vrata zaprejo, morate hitro najti izhod. Nahaja se v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). Tam boste našli lestev blizu stene; povzpnite se po njej v odprto prezračevanje. Plazite se naravnost, dokler ne vidite luknje. Ko skočite dol, morate znova pobegniti pred pošastjo, vendar se tokrat pred njo ne boste mogli skriti. Ko vas zgrabijo, pobegnite iz krempljev s pritiskom na označene gumbe. Če si vse naredil prav, boš imel nož in se boš skril v hiši. Samodejna regeneracija bo povrnila vaše zdravje le do določene točke, morate narediti ali najti zdravilne brizge. Odprite vrata pred seboj in pojdite do mize, tam lahko vzamete svojo prvo brizgo. Za zdaj imate samo enega in nikoli jih ne bo v izobilju, zato poskusite shraniti vse potrošne predmete. Preden zapustite hišo, se razglejte po dnevni sobi, je dokument - dnevnik v zapuščeni hiši (04/40).

Ko ste na ulici, boste takoj našli pištolo in še eno dokument - fotografija družine Castellanos (05/40). Po tem pojdite po ulici in preglejte truplo v avtu, nato sledite ženski v hišo. Ubijte jo tako, da jo ustrelite s pištolo (poskusite ciljati v glavo), nato pa lahko raziščete hišo. V kompletu za prvo pomoč lahko dobite brizgo; v drugem nadstropju je smodnik (potreben za ustvarjanje nabojev). Ko pregledate hišo, zapustite in pojdite levo. Z nožem razbijte lesene škatle, v njih je pogosto razne predmete. Nato nadaljujte naprej po ulici, dokler ne vidite dveh ljudi, ki bežita pred pošastmi. Samo eden od njih se bo lahko skril v hiši. Morate se skloniti in skriti za avto. Počakajte na pravi trenutek, da se sovražniku prikradete od zadaj in ga prikrito ubijete (vseh ni mogoče prikrito ubiti, nekaterim pošasti pa se je celo nemogoče prikrasti neopaženo, zato bodite previdni), enako storite z drugo. Ne pozabite zbrati zelenega gela iz trupel (izpade po ubijanju pošasti). Po pregledu območja pojdite do hiše, kamor je moški pobegnil. V notranjosti zavijte levo in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do zavetišča. Po prizoru boste srečali Liama ​​O'Neilla in začeli novo poglavje.

Poglavje 3. Resonanca

Po pogovoru z Liamom boste prejeli dodatna naloga "Nenavaden signal". Označil bo tudi vašo lokacijo samostrel, ki se nahaja v oklepnem transporterju.

Preglejte zavetje, tukaj lahko uporabite aparat za kavo, da obnovite svoje zdravje, v predalih najdete strelivo in zdravila, na delovnem pultu pa lahko izdelujete različne predmete in izboljšate orožje. Po tem se pomaknite proti izhodu iz zavetišča; medicinska sestra Tatyana vam bo stala na poti. Sledite ji do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, z njegovo pomočjo vas bodo prepeljali v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z zelenim gelom, ki ga najdete. Nekatere nadgradnje bodo zahtevale rdeči gel ali dele Visoka kvaliteta, ki ga lahko najdete med napredovanjem skozi igro.

Ko se seznanite z mehaniko spretnosti, pojdite ven. V tem trenutku bo glavni junak vzel komunikator. Z njim lahko najdete cilji zgodbe, če želite to narediti, ga vrtite, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku določene tipke. Ko najdete želeni cilj, prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ubijte sovražnike in pojdite za oltar s truplom, na tleh boste našli figurica s ključem.

Mošnjiček- prvo nadstropje najdemo, če sledimo cesti desno od cerkve in po njej zavijemo levo (vendar ne gremo naravnost). Čez nekaj časa na asfaltu leži truplo s prvo torbico, kar bo povečalo število nošenih nabojev.

Pojdite ven in se obrnite proti turističnemu centru, tako da boste na levi videli uličico - tja greste. Tam je lestev, ki vas bo popeljala na streho druge zgradbe. Pojdi po stopnicah, nato pa po požarnih stopnicah. Na vrhu ubijte sovražnika in preiščite dve trupli, na enem od njih lahko najdete dokument - "Dnevnik komunikatorja: deli" (7/40). Tukaj na robu strehe lahko pobereš okvarjena ostrostrelka. Nasproti stavbe z Liamom, levo od cerkve, je center za obiskovalce (stavba z velikimi vrati). Stoji poleg njega na klopi figurica s ključem. V stavbi pojdite do roba pulta in vzemite dokument - Knjižica "Dobrodošli v Unionu" (6/40). Vrata v klet so zaklenjena (zapomnite si to mesto).

Nenavaden signal

Pomaknite se proti zelenemu označevalcu in nato do na pravem mestu vzemite ven svoj komunikator in se približajte temnim silhuetam duhov. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da pritisnete določeno tipko, s tem pa boste prejeli fragment spomina (1/24).

Nato boste morali obiskati še dve mesti z resonanco. Pred tem pa preverite vagone na levi strani. Pojdite do daljnega vlaka in pojdite noter. Pojdite skozi vagone, razstavite nasprotnike, na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se boste približali). Pridite in vzemite komunikator, tako boste prejeli fragment spomina (2/24). In v bližini lahko poberete svoj prvi rdeči gel, ki leži blizu trupla dekleta.

Izstopite iz avtomobilov in sledite zeleni resonančni poti, ki vas bo pripeljala v avtomehanično delavnico. Vzemi figurica s ključem, nahaja se na verandi hiše, ki se nahaja nasproti odprtega vhoda v delavnico.

Pištola z laserskim kazalcem- Ko vzamete figurico, pojdite okoli delavnice na levi strani in poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in vstopi v zaprto območje. Splezajte čez ograjo in se približajte truplu blizu avtomobila. Ubijte sovražnika in vzemite pištolo.

Ko vstopite v avtomehanično delavnico, pojdite v zadnjo sobo in aktivirajte pomnilnik na vašem komunikatorju, da boste prejeli fragment spomina (3/24).

Po tem vklopite elektriko s ploščo, ki ste jo videli v pomnilniku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni. Poskusite biti tiho, saj nekdo tava zraven vas. močan sovražnik(mrtvec) bela), je nevaren, ker ga ni mogoče prikrito ubiti, in je na splošno močnejši od drugih. Dvignite najbližji avto, se sklonite in spustite skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, zahvaljujoč temu boste našli drugega delček spomina (4/24). Sklonite se in pojdite skozi tunel, ki ste ga naredili. Znašli se boste na hodniku z vrati na levi in ​​desni. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a pred njimi leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli zemljevid. Pomagala vam bo pri izbiri zahtevana koda, če želite to narediti, poglejte zaklenjena vrata (zapomnite si črko in številke), nato pa komunicirajte s kodnim terminalom (na desni strani se prikaže zemljevid s tabelo in številčne vrednosti) in po črkah poiščite želeni stolpec. Možne so naslednje kombinacije: 7696 in 9676 . Ko očistite arzenal, pojdite v sobo nasproti in zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na viličarju. Tako lahko premaknete voziček in sprostite pot ven.

Nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše (kjer ste našli figurico), boste našli garažo - pojdite tja. Takoj za njim boste ujeli resonančni signal. Vzemite komunikator in sledite sledi, ki vas bo vodila v bližnjo hišo. V tej hiši pojdite v zadnjo sobo in ga vzemite z mize dokument - ženski dnevnik (40.08.). Tukaj vas bo napadel duh ženske. Medtem ko se izogibate duhu, se ozrite po hiši. Tukaj boste našli vrata s kombinirano ključavnico, za katero je potrebna kartica. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in izberite vrata na desni. Pojdite skozi to komoro do naslednje z uporabo luknje v steni in jo vzemite iz omare s fotografijo zemljevid. Zdaj lahko greš nazaj. Steci do vrat in jih odpri s kartico. Po preselitvi v drugi svet je a nov predmet - zdrs.

Zdaj lahko greš ven. Tik čez cesto je ogromno dvonadstropno posestvo, a ga ne potrebujete. Potrebujete hišo, ki je na levi. Ko se približa tej hiši, bo komunikator deloval, da bi našel vir resonance. Vstopite v hišo, pojdite skozi bela vrata po ozkem hodniku do garaže. V garaži ga vzemite z vozička na levi strani avtomobila dokument - zahteva za pregled (9/40). Ko se začne nočna mora, ga vzemite iz spalnice dokument - anketno poročilo (10/40), ki ga je gledal duh zdravnika. Nadaljujte s premikanjem po nočni mori, dokler se ne znajdete v azilu Lighthouse. Poberi ga tam zdrs, ležanje na invalidski voziček, nato pa pojdite noter in preglejte moškega na stolu. Ko se rešite iz nočne more, vzemite strelo iz mrtvečeve skrinje.

Torbica za puško- na strani dvonadstropne škatle za tablete se povzpnite po rumeni lestvi in ​​hodite po balkonu. Ko zadenete past, se znebite sovražnika, ki teče proti vam. Na koncu balkona bosta truplo in škatla, v kateri bo torbica za puško.


Pomikajte se po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tu sta dve vrati - leva se odprejo, če streljaš z električnim zapahom v ščit ob strani (tega še nimaš) - sama vrata ti odprejo s precej nesmiselnim rezom, zato raje ne zapraviti vijak. Odprite vrata na desni; združite dva vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete orožje - puška. Zberite zaloge in se nato vrnite v Unijo. Tecite po drugem resonančnem signalu, ki ste ga odkrili za prvim po dodatnem (poglejte zemljevid). V hiši pojdite v zadnjo sobo, ubijte sovražnike in uporabite komunikator, da poiščete delček spomina (5/24). Naprej skozi vrata, za škatlami, poiščite loputo in pojdite dol. Tukaj je računalnik, uporabite ga, da vstopite v arzenal »Omrežje«.

Ko pregledate obe resonančni točki po nalogi, se prikaže nova, ki bo kazala na turistično središče. Preden greste naprej, je bolje, da se premaknete v zavetišče, tam napolnite zaloge in si opomorete.

V centru za obiskovalce pojdite do skrajnih vrat, ki se bodo samodejno odprla. Pojdite dol in aktivirajte komunikator, da aktivirate drugega delček spomina (6/24). Ko si ga ogledate, ga vzemite z mize dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Z dvigom te revije se bo vaš zemljevid posodobil, na njem pa bodo označeni mrtvi uslužbenci korporacije Mobius, iz katerih lahko poberete različne zaloge ali strelivo. Če poskusite oditi, vas bodo spet fotografirali. Teci naprej, obračunaj se s svojimi nasprotniki in pojdi na svobodo. Vrni se k Liamu v skrivališče in mu povej, kaj si videl. Tako boste prejeli nagrado za nalogo" Nenavaden signal" in ga dokončaj.

Deli za brzostrelko- Pojdite do drugega zavetišča na zemljevidu, kamor kaže oznaka na zemljevidu. Mimo avtomehanične delavnice (bo na vaši levi), ko se približate oznaki, boste našli hišo, ki bo zaklenjena. Za njim pa je garaža, kjer so deli za ostrostrelko. Zdaj lahko popravite najdeno puško skozi delovno mizo ali inventar.

Pri vratih novega zavetišča izstrelite električni zapah v ploščo, da dvignete garažna vrata. Ubijte sovražnika v notranjosti, nato pa uporabite svoj komunikator za razkritje drobec spominov (24. 7.).

Vstopite v zavetje skozi vrata na levi in ​​na eni od miz (zraven škatle) vzemite dokument - poročilo 00122: novačenje (40. 12.). Pojdite do restavracije Pit Stop Diner, oznaka na zemljevidu kaže nanjo. Ne spreglejte klopi na poti figurica s ključem(mejnik - polje s sovražniki in poleg kazalca). Tava v bližini nov sovražnik, takoj ko vas zagleda, bo začel povzročati hrup in pritegniti pozornost drugih pošasti, bolje ga je ubiti z velike razdalje (uporabite puško). V bližini restavracije vklopite komunikator in razvozlajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti. V bližini je luknja, premaknite omarico in se splazite skoznjo. Vzemi ga na tla Lutka Lily.

Pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz zadnje pomožne sobe. Tukaj preglejte zabojnik za smeti, da poiščete sledi duha. Ko prejmete oznako na zemljevidu, pojdite v njegovo smer. Takoj ko se odmaknete od restavracije, vas bodo napadli. Ko premagate sovražnike, nadaljujte proti označevalcu. Ko dosežete označeno mesto, uporabite komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki so na tleh (označeni bodo). Ponovite iste korake v bližini ladijskega podjetja (malo naprej od avtomehanične delavnice).

Po pregledu krajev bo Sebastian ugotovil, da je Lily stekla do skladišč. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata; da jih odprete, potrebujete elektriko. Poiščite žico, ki vodi točno do želene plošče, pojdite okoli kontejnerjev in prekinite verigo. Za njim se spopadite s sovražniki in uporabite ščit. S preklopom stikala vklopite elektriko. Zdaj pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Razbijte desko in pojdite ob levi steni, naredite pot pod police, ubijte pošast in pojdite po rumenih stopnicah. V prvi sobi na polici leži dokument - poročilo 00654: ločevanje jedra (13/40). V naslednji sobi poberite drugo lutko s tal. Po ogledu prizora se vrnite ven in se vrnite k O'Neilu ter se prebijte skozi sovražnike. Od njega prejmete plinsko masko in geslo za računalnik v severnem zavetju, ki sta potrebna za premikanje skozi tunel, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

Poglavje 4. Zakulisje

Ko prejmete plinsko masko od Liama, boste prejeli nov cilj- priti morate do severnega zavetišča (tam ste bili) in z računalnikom vstopiti v »Omrežje«. Odslej lahko uporabljate strelišče v bolnišnici (za preprost trening ali preizkušanje novih veščin), za to pa uporabite bela vrata v pisarni. Ko ste v zavetišču, se pogovorite s Kidmanovo. Nato vzemite dokument - poročilo 00122 (14/40), ki se nahaja v bližini vhoda v zavetišče. Zdaj lahko uporabite svoj računalnik za navigacijo do »Omrežja«. Pojdite naprej po hodniku, pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi (v bližini trupla), da dobite dokument - elektronsko sporočilo"Vzpon unije" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- pojdi ven na balkon in pojdi dol. Vsa vrata tukaj so zaklenjena, nasproti pa je rumeno stopnišče - pojdite po njem in odprite vrata. V sobi na truplu najdete torbico za samostrel.
Ko vzamete vrečko, se vrnite k zaklenjenim vratom in se približajte vratom z zaslonom. Tukaj aktivirajte komunikator, konfigurirati morate dva vala. Z dokončanjem te preproste naloge boste onemogočili sistem zaklepanja. In zdaj se bodo sovražniki začeli pojavljati iz treh zaklenjenih vrat. Nimaš druge izbire, kot da jih ustreliš.

Ko se spopadete s sovražniki, lahko pregledate prostore in zbirate vire, nato pa greste skozi vrata z monitorjem. Ko ste pri tunelih, spustite stikalo, ki bo izpraznilo vodo, nato pa se spustite po stopnicah. Pojdite na drugo stran in se povzpnite višje, tam je še eno stikalo, ki bo spustilo most. Nadaljujte naprej in ko si Sebastian nadene plinsko masko, boste preklopili na pogled prve osebe. Naprej vas bo čakalo veliko število sovražniki, vendar lahko kot orožje uporabite samo nož ali sekiro, zato se poskušajte premikati previdno in ne zaidete v težave. Ko pridete do belih vrat z elektronsko ključavnico, bodite pozorni na žice - slediti jim morate. Na razcepu zavijemo levo v temen predor. Za odkrivanje prižgite svetilko figurica s ključem, ki stoji na sodu.

Zlomite ga in vzemite ključ, nato se vrnite na vilice in se pomaknite naprej po žicah. Žice vas bodo vodile do električne plošče s štirimi preklopnimi stikali. Če ga želite aktivirati, morate prižgati vse luči in spustiti preklopna stikala v želenem vrstnem redu - 1, 2 in 4.

Pojdite skozi odprta vrata in pojdite po stopnicah. Ko bo gor, bo Sebastian odstranil plinsko masko in vrnili se boste v običajni način kamere. Uporabite računalnik, ki je na mizi na levi. Tam boste prejeli dokument - E-naslov"Razširitev in podatki" (16/40).
Po tem tecite po hodniku. Za belimi vrati se približajte truplu in uporabite komunikator, da odprete delček spomina (8/24). Vrnitev na vhodna vrata prostorov, tukaj z desna stran iz nje je prezračevalna luknja - pojdite skozi njo. Uporabite računalnik v sobi, da se premaknete na lokacijo z županovim uradom. Po počitku v zavetišču izstopite, kjer se začne novo poglavje.

Poglavje 5. Čakanje

Pojdite do zelene oznake, uporabite komunikator blizu gazeba, da pridete drobec spominov (24. 9.). Ko se približa prehodu do mestne hiše, ga bo blokirala bodeča žica. Preglejte truplo, pribito na vojakovo glavo dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Ko prečkate žico, se znajdete na dvorišču. In tukaj se bo iz trupel pojavil Varuh z več glavami deklet, ki kot glavno orožje uporablja krožno žago.

Šef: Varuh

To je šef, ki ga morate premagati, če želite napredovati. Na dvorišču so tri mesta z napeto žico - past, če jo zadenete, se aktivira način počasnega fotografiranja. Za začetek samo pobegni od šefa, razišči bojno areno, da poiščeš te pasti in preuči navade Varuha. Šefa morate zvabiti v te pasti in ga ustreliti, medtem ko teče počasni način. Če jih ne morete aktivirati ali ste jih neuspešno uporabljali, počakajte močan udarec Stražarji, stecite nazaj in izstrelite nekaj strelov. Obstaja tudi pregrada z dvojimi vrati, kamor se lahko za nekaj časa skrijete, medtem ko šef razbija vrata. Ko premagate pošast, zberite odvrženi gel (5000 enot) in nato vstopite v stavbo mestne hiše.

Pogovorite se z ranjenim vojakom, povedal vam bo podatke o parceli in vam jih dal Harrisonov komunikator. Po pogovoru pojdite skozi vrata pred vami in nadaljujte naprej v veliko dvorano s prizoriščem umora. Tukaj ni veliko dela, pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in pojdite po stopnicah navzgor. V drugem nadstropju pojdite za zaveso in se ozrite naokoli. Tukaj levo na steni visi slika, ki služi kot namig za uganko. Tukaj, pod sliko v vazi, vzemite rdeče vrtnice. Vzemite ogrlico na stojalo in jo obesite na lutko, nato pa jo obrnite proti kameri. Postavite vrtnice v belo vazo, nato uporabite kamero. Izostrite sliko in posnemite fotografijo. Po fotografiranju se bo slika spremenila v pravi hodnik.

Ko greste mimo hodnika, ne zamudite dokumenta - članek v Crimson Post (18/40), ležala bo na klubski mizici blizu slike z napisom "Cenite mojstrovino." Ko pregledate vse slike, se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte ga, nato pa tecite do konca hodnika, kjer se ob strani odprejo vrata. Ko se približate drugi sliki, se bo manijak začel pogovarjati z vami, po pogovoru se bodo za vami odprla vrata. V zadnji sobi vzemite dokument - fotografija mrtvega uslužbenca Mobiusa (19/40) ki leži na mizi. Spustite se po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in jih vzemite z mize levo od njih dokument - opomba (20/40).

Šef: Obscura

V zaprtih prostorih aktivirajte oddajnik in si oglejte prizor. Pojavila se bo šefica - Obscura - ne morete je ubiti, lahko pa jo omamite za kratek čas. Občasno fotografira oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Vaša naloga: preprosto preživeti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo poiščite in izstrelite nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se čas izteče, bo pošast izginila.

Izstopite skozi vrata in pojdite naprej, ko se znajdete na balkonu v drugem nadstropju, zavijte levo, da vstopite v sobo. Tukaj na mizi leži dokument - poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (21/40). Po tem se vrnite v sobo za umor, tam se bo pojavil nov prehod. On bo za njim figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in poiščite še eno v sobi s knjižnimi policami na mizi dokument - poročilo 00977: konstrukcijske poškodbe (22/40). Ko končate s pregledom sob, zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 6. Na lovu

Torbica za brizgo- ko zapustite mestno hišo, pojdite levo in poiščite truplo vojaka, od njega boste vzeli vrečko.

Vrnite se na računalnik, ki vas bo popeljal v »Omrežje«. Tukaj zapustite sobo in pojdite naprej ter odprite dvoje vrat leva stran(eden od njih bo zaklenjen s kombinirano ključavnico z uporabo frekvence).

Torbica za pištolo- za skrajnimi vrati na levi strani bo truplo, na katerem boste našli vrečko.
Sledite hodniku ob strani, ubijte sovražnike in nato pojdite dol. Premaknite se v sobo z monitorji. Tu se bo glavni lik ustavil in si ogledal spomin. Ko končate z ogledom, vzemite diapozitiv, ki je na mizi.

Tecite po hodnikih in se izogibajte nevarni pošasti. Toda na koncu ga moraš še vedno ustreliti s pištolo. Ko se znajdete pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, ne hitite vstopiti. Najprej odprite bližnja vrata s kombinirano ključavnico in zaslonom. V sobi na mizi leži dokument - poročilo 00532: Core Branch (23/40). V sobi z omrežnim računalnikom boste gledali še en prizor. Po pogovoru s Hoffmanom uporabite bližnji računalnik za shranjevanje dokument - E-pošta "Core Candidates" (24/40). Z računalnikom pojdite na lokacijo s gledališčem.

Na ulici uporabite svoj komunikator za zaznavanje drobec spominov (10/24). Pojdite levo in poskusite odpreti skladišče, vendar za to potrebujete ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča trupla. Tukaj lahko aktivirate komunikator in poiščete delček spominov (11/24). Po tem se bo pojavila pošast, ki je videti kot varuh. Nadaljujte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Za njegovo ubijanje bo potrebnih veliko več strelov kot prejšnjič. Poiščite truplo na stolu v oddaljeni sobi, uporabite komunikator zraven, da vidite drobec spominov (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno. Ko slišite glasbo, pojdite do džuboksa, od koder prihaja. Nenadoma se bo pojavila ženska iz vaših nočnih mor. Stopite naprej in vidite žensko, ki pleza iz ogledala. Hitro pobegnite skozi vrata, nadaljujte s tekom, dokler ne pobegnete iz nočne more (v interakciji z ogledalom izberite prava vrata). Po tem je v roki umorjenega, ki sedi na stolu, a zdrs. Vzemi in pojdi ven.

Torbica za ostrostrelko- Ko izstopite skozi glavni vhod restavracije, pojdite malo naprej in zavijte levo za vogalom kavarne. Preiščite truplo na verandi, na njem boste našli vrečko.

Hodite čez cesto od restavracije in ko boste hodili po ulici, boste našli osebni bar hudič. Vzemite ga notri z mize (na desni strani) dokument - barmanov dnevnik (25/40). Po tem preglejte zemljevid, iti morate na levo od restavracije in poiskati območje, zaprto z ograjo (od tam lahko slišite strele in krike na pomoč). Ko odprete vrata, tecite proti vojaku na prevrnjenem tovornjaku, če želite aktivirati dodatno nalogo »Tam zunaj«.

Torbica za puško- Preden začnete izbirno nalogo »Tam zunaj«, pojdite ven in pojdite desno skozi vrata, ki so vas pripeljala sem. Hodite po ulici in nato zavijte za vogal, v uličici bodo modre škatle z belo čarovnico, ki tava za njimi. Ubijte jo in skočite čez škatle; lahko vzamete vrečko iz trupla Mobiusovega vojaka.

Sledite oznaki, ki je označena na vašem zemljevidu in je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer je parkiran smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej lahko najdete delček spominov (13/24). Preiščite jo, da jo poberete ključ, ki bo odprla skladišče (bilo na samem začetku lokacije).

Puška z dolgo cevjo- Vrnite se v skladišče, ubijte pošast in zberite zaloge iz skladišča. V eni od škatel boste vzeli novo puško.

Ko se pojavi strašna ženska, poskusite odpreti vrata, vendar vam ne bo uspelo. Skrij se pred njo v kot in počakaj, da te prevzame realnost.

Pištola z dušilcem zvoka- najdete ga tako, da izpolnite dodatno nalogo »Ponovni stik«. Ko se premaknete na »Omrežje«, pojdite na oznako. Z vklopom strežnika boste odklenili škatle, ki so bile prej zaklenjene. Vrnite se k Sykesu v Union in poročajte, da je delo opravljeno. Odpri posodo v tem zavetju, tam bo nova pištola.

Ko greste do vhoda v gledališče, boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že natančno preučili lokacijo, ste morda opazili te slike - eno v osebnem baru Devil in drugo v hotelu Abode. Na zemljevidu se bodo pojavile potrebne oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke, s čimer se bo to poglavje končalo.

Poglavje 7. Žeja po umetnosti

Najprej pojdite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in komunicirajte s sliko na hodniku, ki ima vrečko na glavi. Preneseni boste v drugo realnost. Vrata tukaj so zaklenjena, vaša naloga je najti ključ. Obrnite se in tecite do konca hodnika. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite, izogibajte se pastem in sovražnikom.

Ko se približate rešetki, jo odprite s ključem, se sklonite in se pomaknite v desno, mimo kablov, dokler ne vidite dostopnega prehoda na levi do lutke. Ko se približujete, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvo delo je bilo uničeno, pojdite do hotela Abode.

Povzpnite se na drugo raven in komunicirajte s sliko. Tukaj morate znova odpreti rešetko, kar bo zahtevalo, da poiščete drug ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri. Vzemite ključ in odprite rešetko, vendar najprej odvrnite pozornost pošasti, ko ste na skrajnem koncu hodnikov. Po tem stecite do rešetke in jo dvignite.

Odprite vrata, počepnite in se prebijte mimo naslednjih žic, se prikradite do lutke in jo prerežite. Zdaj je pot do gledališča prosta, vrnite se do nje in pojdite v stavbo.

Poglavje 8. Premiera

V gledališču pojdite do zgornji sloj. Preden greste v gledališko dvorano, kjer so stoli za gledalce, poiščite Stefanovo stvaritev, ki se nahaja na drugi etaži, uporabite komunikator in poiščite delček spomina (14/24). Po ogledu prizora pojdite za Stefanom.

Šef: Stefano

Ko se vse sesuje na več kosov, se pomaknite naprej in se izogibajte odkritju ogromnega očesa. Ko se začne premikati v desno, mu sledite in občasno pobegnite v zavetje. Nato počakajte, da se oko začne premikati nazaj, pojdite mimo in tecite naprej. To je treba večkrat ponoviti, dokler ne mimo lokacije.

Ko se spustite po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata. Po prizoru se bo začela bitka s Stefanom. Boj z njim ne bo tako težak, kot se morda zdi. Najprej se "navadite" na njegovo vedenje (napadi, gibanje) - trajalo bo približno 5 minut, glavna stvar je, da ne hitite. Električni vijaki, ki ga omamijo, bodo zelo učinkoviti v boju. Če jih ni, bosta preprosta pištola in šibrovka dobro opravili svoje delo (potrebno strelivo bo raztreseno po lokaciji).

Skozi celotno bitko vas bo Stepheno poskušal fotografirati (to vas bo močno upočasnilo), takoj ko vidite kamero v šefovih rokah, takoj pobegnite stran od vidnega polja. V prvi fazi se šef štirikrat teleportira in nato poskuša z nožem teči proti Sebastianu. Ko se napadu izognete, izstrelite nekaj strelov iz pištole ali šibrovke in pobegnite. To se nadaljuje, dokler ne preide v drugo fazo. Tu se bo pogosteje teleportiral in to počel kaotično. Poleg tega se bo na lokaciji pojavilo ogromno oko, ki napada z lovkami. V tej fazi izberite sebi primeren oddaljeni kotiček in streljajte s tega mesta. V njegov arzenal bodo dodane tudi rdeče kocke, ki bodo eksplodirale - bolje se jim je izogniti. In ko Stefano besno steče proti tebi, ga ustreli, da ga zrušiš. Ko premagate šefa, si oglejte prizor in poglavje se bo tam končalo.

Poglavje 9. Novo zlo

Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko se spustite po stopnicah, zavijte desno za njimi in poiščite majhno vrzel, ki vodi v skrivna soba z zalogami. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

Pojdite dol v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako kamero in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki z nedotaknjenimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj ubiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnje, malo naprej, odstranite ročaj iz neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Tam je miza, na kateri leži dokument - prva stran »Submit to Freedom« (26/40). Zraven je še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

Zdaj dvignite žar z ročajem. V tem hodniku je več celic. Potrebujete drugo kamero na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se odplazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete košček spomina (15/24).

Enako storite z drugo kamero na levi. Le da bo na začetku odprt - pojdite tja, uničite škatle in videli boste prehod, ki vodi v sosednjo sobo, z truplom in naboji za pištolo. Truplo ob vratih je živi zombi, zato ga vnaprej ubijte z dobro postavljenim strelom v glavo.

Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Ubijte jih in pojdite do stene z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana ter odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot naprej blokira rešetka - odpreti jo morate.

Pojdite po rumenih stopnicah in videli boste štiri ventile. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To naredimo kar najbolj preprosto – ožji del plošče obrnemo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da se leva plošča s svojimi kanali poravna z zunanjima dvema izhodoma.

Naslednji zavoj osrednji del tako da širši kanal sovpada z zgornjim (vsaj usmerjen proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del usmerjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s kanali na desnem robu.



Zdaj pojdite dol in pojdite naprej, po prizoru se bo začelo novo poglavje.

Poglavje 10. Prvotno skrito

Tukaj boste spoznali novo spremljevalko, ki ji je ime Esmeralda Torres, potem ko boste pobili vse pošasti, se skupaj prebijali skozi množico zombijev in ko vstopite v sobo, se lahko z njo mirno pogovarjate in izveste podatke o obresti.

Po pogovoru preprosto sledite svoji spremljevalki in ji pomagajte pri spopadanju z nasprotniki. Ko srečate novega sovražnika z metalcem ognja, bo ta hitro izginil, vendar bo za seboj pustil več ognjenih zombijev.

Skrijte se za zavetjem in jih ustrelite (poskusite streljati naravnost v glavo), če vam zmanjka streliva, lahko na tiho napadete iz zavetja ali pa vse sovražnike prepustite svojemu partnerju (vendar bo to trajalo zelo dolgo). Ko se prebijete skozi horde sovražnikov, se boste znašli pri drevesu z rdečo zastavo, v bližini bo novo zavetje, pojdite tja. Po pogovoru z vašimi zavezniki se bo začelo novo poglavje.

Poglavje 11. Ponovno združitev

Najdi v zavetišču dokument - Torresov dnevnik (27/40) leži na mizi. Iz dnevnika lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v akciji reševanja Lily. V škatli, ki se nahaja v zavetišču, boste našli prvo kriobolt. Bodite pozorni, kaj bo Kidman povedala v pogovoru o nekem darilu, ki je ostalo v Castellanosovi pisarni. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite točno do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Tik pod njim boste našli zdrs.

Za vrnitev v omrežje uporabite računalnik. Preiščite sobo, odnesite kondenzator, ki vam bo kasneje koristil. Pojdite ven in pri vratih, uporabite električno ploščo ob strani, preklopite vsa preklopna stikala, da jih odprete. Zavijte levo, kjer je zgorelo truplo. V bližini vrat je rdeče stojalo s svečami - na njem leži zdrs.

Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga lahko potegnete vstran za dostop do zaboja za zaloge. Pojdi do Hoffmanovega skrivališča, tukaj lahko vidiš delček spominov (16/24), tako da boste izvedeli, da je deklica odšla na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. Raziščite računalnik, da dobite dokument - datoteka "Hoffman Records" (28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z njim torbica za puško. Spustite se z dvigalom. Pred njimi so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Uporabite svoj računalnik, da dobite dokument -datoteka “Varnostni protokoli” (29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega delček spominov (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Zdaj je vaša naloga, da ga najdete. Če želite to narediti, stojte obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo cerebralni čip. Pojdite za zaslon na levi, kjer je truplo na vozičku. Bo pritrjen na steno dokument -poročilo "Napaka pri integraciji v STEM" (30/40). Od vrat zavijte levo in našli boste stopnice, ki vodijo navzgor. Najprej pojdite na levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na vozičku boste našli dokument -Poročilo o preiskavi nesreče (31/40). Nato odprite vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej po tunelu in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom dokument - datoteka "Opazovanje jame" (32/40).

Ko se boste poskušali vrniti po isti poti, vas bo napadla ženska. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Najprej poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla čez cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tecite, da boste imeli čas za spust po stopnicah. Spodaj boste morali spremeniti smer gibanja, da se izvlečete iz pasti in ne padete v oči tujki.

Teci naprej po hodniku in v dvorano z invalidski voziček zavijte desno, da ga najdete na mizi za vogalom dokument -poročilo o izpitu (33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite a dokument -pismo načelnika policije (34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal delček sebe, ki je ostal v STEM po Beaconu, tako da boste imeli revolver. Vzemite ga tudi z mize blizu računalnika zdrs.

Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij št. 3. Pojdite v oddaljeno sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu dokument -datoteka “Primer agenta” (35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij št. 2. Za ogled uporabite svoj komunikator drobec spominov (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga zberete torbica za brizgo. V laboratoriju št. 3, ki je na drugi stopnji, pojdite v sobo, kjer oseba leži na operacijski mizi. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vstopiti v vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo zaposlenemu potegnila iz glave cerebralni čip. Vzemite ga in odprite zaklenjena vrata.

Šef: Metalec ognja

Ko pridete do Laboratorija št. 4, boste srečali Yukiko in Liama. Slednji je šef in vaš znanec, ki ga bo treba ubiti. Če imate veščino streljanja z ostrostrelko (pa tudi potrebne veščine), vam bo nekaj strelov v glavo dovolj. IN drugače dolgo se boste morali skrivati ​​za stebri in čakati na prave trenutke za streljanje s pištolo ali šibrovnico. Vijaki so učinkoviti samo, če se uporabljajo na določenih predmetih, kot je rezervoar za dušik ali električna plošča. Prvi bo povzročil znatno škodo metalcu ognja, drugi pa bo omamil kratek čas. Za aktiviranje gasilnega sistema uporabite tudi stikala. Ko ga premagate, se pogovorite z Yukiko in poberite pokvarjen metalec ognja, ki leži zraven Liama.

Za ogled uporabite svoj komunikator drobec spominov (19/24). Nato pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Zaobidite napravo in jo uničite figurica s ključem. Zdaj se pogovorite s Torres in ji ukažite, naj sproži napravo.

Poglavje 12. Brezno brez dna

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Najprej ubijte sovražnike in nato obrnite ročico na vratih.

Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolg prizor. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja dokument

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker bo ob smrti izpustil enega od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje zaznavanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdite do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preiščite njegovo truplo in ga vzemite torbica za ostrostrelko.

Pojdite vanj, se pogovorite s človekom, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v sosednjo sobo. Ubijte sovražnike, pojdite do električne plošče in naredite vse, kar počnete običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po prizoru in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kad) in jo vzemite s stojala zdrs(Če želite dobiti zadnji diapozitiv, se vrnite v pisarno, se pogovorite s Kidmanovo, črna mačka bo pokazala na diapozitiv). Vzemite ga iz škatle v levem kotu dvocevna šibrenica.

Na lokaciji v Unionu je več sovražnikov z metalci ognja - ubijte še enega, sodelujte in izdelajte novo orožje z rokodelstvom v vašem inventarju - metalec ognja.

Tudi v laboratoriju s kapsulo lahko preberete poročilo o zasilnem izhodu iz STEM. Tako je treba še ugotoviti, ali je Sykesu uspelo pobegniti.

Po tem stranska naloga pojdite v Sykesovo skrivališče in poiščite na mizi dokument - pismo Sykesa (37/40).

Pojdi nazaj ven. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, leži truplo vojaka z torbica za jurišno puško. Še ena torbica za jurišno puško najdete ga na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičev osebni bar in na hodniku poiščite Stefanovo sliko figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi nasproti kamina leži dokument - Hoffmanov dnevnik (38/40).

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na posode, ki spadajo pod zaščitno sfero, in pravočasno napolnite strelivo. Sami Hoffmanovi lahko vzamete nekaj streliva iz njenega pasu. Sčasoma boste premagali ognjeni zid.

Poglavje 14. Goreči oltar

Tecite naprej, ne zamudite razpršenih virov, pojdite po stopnicah in se prepričajte, da poberete z oltarja listina - pisanje Teodorja I. (39/40). Odpri vrata naprej. Najprej preverite prehod na desni. V sobi z ogledalom, na mizi boste našli zadnja torbica za jurišno puško. Po tem pojdite levo, tako da se boste znašli v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih lahko preprosto streljate. Nato tecite v prehod, kjer so vidne cevi z ognjem. Približajte se mreži, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Streljajte na nasprotnike za rešetkami in povlecite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite skozi druga vrata, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in v sobi blizu stene poiščite isti vzvod (ni ga tako enostavno opaziti). Potegni. Videli boste vrata, ki jih potrebujete, odprta. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj listina - pisanje Teodorja II. (40/40).

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskusite odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško. Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstaneš, ne hiti! Odprite komunikator in uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj lahko najdete delček spominov (20/24).

Po prizoru morate pobegniti pred psihiatom z motorno žago, po videu pa ga lahko ubijete. Po tem sovražniku se boste morali boriti proti varni glavi. Ko jih trikrat ubijete, boste začeli z novim prizorom, ko se konča, vas bo napadlo drugo bitje - ubijete ga lahko precej hitro. Če želite to narediti, jo zvabite v ogenj ali pa jo vedno ustrelite. S tem je poglavje zaključeno.

Poglavje 15. Konec tega sveta

Ko se vrnete v Union, boste videli, kaj mu je Mira naredila. Zdaj je mesto še bolj razdrobljeno, sovražnikov je več in postali so še močnejši. Sledite Miri skozi ruševine mesta. Ne spreglejte posebna podrobnost, ki ga najdete v sobi, ko greste spodaj.

Nato se boste morali boriti z obsedenimi, ko greste ven na cesto. So močnejši od prejšnjih sovražnikov, vendar jih je mogoče podreti in pokončati. Skupaj morate takšne bitke preživeti trikrat, vsakič bo več sovražnikov, zato ne zapravljajte streliva. Ko boste dohiteli svet, boste šli na drugo lokacijo in začeli novo poglavje.

Poglavje 16. Čistišče

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Teci za Miro in ubijaj navadne pošasti.

Pojdite naprej skozi zasneženo območje in uporabite komunikator blizu stebra, da poslušate delček spominov (21/24). Pojdi desno in prisluhni drugemu blizu drugega stebra drobec spominov (22/24). Po tem se premaknite desno na visoka zgradba za naslednji ogled drobec spominov (23/24). Pojdi gor proti hiši, poglej še eno drobec spominov (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

Šef: Mira


Tukaj boste začeli bitko s šefom - Miro. Najprej natančno preglejte šefa, vsega šibke točke se vidi takoj. Nato vzemite svoje najmočnejše orožje in streljajte v sredino želodca, po eksploziji streljajte v roko. Ko ga uničite, odstrelite drugo roko in nato ustrelite v glavo. Strelivo lahko dopolnite tako, da ubijete pajke in uničite zamrznjene nasprotnike.

Poglavje 17. Izhod. Konec

V tem poglavju je vse veliko preprostejše. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo.


Hkrati boste morali nadzorovati Kidman, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre so dolge scene.

S tem je sprehod po spletnem mestu zaključen!

Eden od najboljši pogledi orožja v igri The Evil Within 2 so ostrostrelska puška. Idealen je za natančno streljanje na srednje do velike razdalje in je ključnega pomena za odstranjevanje sovražnikov, medtem ko ostajate na razmeroma varni razdalji.

Na žalost se bo delujoča ostrostrelka pojavila šele proti koncu igre, vendar jo lahko dobite skoraj na samem začetku v 3. poglavju. Edina težava je, da je pokvarjena. Vemo pa, kako to popraviti.

Kje najti ostrostrelsko puško na začetku igre

Na začetku 3. poglavja, ko ste pripravljeni zapustiti sef, poskusite tiho hoditi skozi stanovanjsko območje. Iščete ulico med centrom za goste in restavracijo Jasona Franklina. Preverite zemljevid.

Povzpnite se po stopnicah, da dosežete streho, kjer boste našli "izgubljenega sovražnika". Obstaja "pokvarjena ostrostrelka" in naboji zanjo. Preiščite truplo in poiščite komunikator, ki vam bo povedal, kam naprej. Oznaka se prikaže na zemljevidu.

Ko pridete tja, se pripravite na srečanje z nasprotniki. Eden od nasprotnikov bo "Wailer", ne boste ga mogli premagati, zato morate hitro teči v "skedenj".

V skednju boste našli delovno mizo, kjer lahko izdelate dele za pokvarjeno ostrostrelko. Po popravilu boste prejeli popolnoma delujočo ostrostrelsko puško.

Prejeli ga boste samodejno med prehodom drugega poglavja.

Polavtomatska pištola

Na koncu drugega poglavja, kmalu po tem, ko dobite nož, se boste znašli v hiši. Pred odhodom bo vaš lik samodejno vzel pištolo z nočne omarice, ki se nahaja poleg vrat.

Ročne sekire

Eno izmed "potrošnih" orožij v igri, ki se pokvari po eni uporabi. Sekira nadomešča tudi nož. Tako kot večino predmetov ga lahko najdete ležečega na tleh, poberete pa ga lahko tudi s trupel. Ena od prvih sekir, ki jih lahko najdete, se nahaja severovzhodno od O'Neilovega skrivališča. Na stranski cesti je kup trupel, med njimi pa jo lahko dobite v tretjem poglavju, za vami poiščite svoj prvi sef (O'Neil). Iz zavetišča gremo na jugozahodni del lokacije, do konca ulice. V bližini križišča, za belim oklepnim transporterjem, bo škatla, na kateri leži samostrel. Skupaj z njim bo na voljo samo en vijak za streljanje, ki ga morate shraniti in ga ne zapraviti.

Odrezana puška

Nahaja se znotraj hiše v središču stanovanjskega območja. Tukaj se boste znašli v tretjem poglavju. Sledite majhni stranski cesti severovzhodno od O'Neilovega skrivališča, nato bodite pozorni na drugo hišo na levi, belo z zelenimi vrati, naslov 322 Cedar Ave. Pred njo bo truplo militantnega Mobiusa s 5 naboji iz pištole. Vstopite v hišo, poiščite jašek, ki vodi do kleti, in uporabite računalnik, da pridete do orožarnice, pojdite skozi par vrat in pojdite skozi tunel konzola na steni, s katero lahko odklenete vhod s prilagajanjem amplitude in frekvence zvoka. Za temi vrati je orožarna z odrezano puško.

Pištola z laserskim merilnikom

Nahaja se v zahodnem delu stanovanjske cone, na parkirišču avtomehanične delavnice. Skočite čez ograjo in preglejte telo, ki bo na tleh poleg belega avtomobila.

Ostrostrelska puška

1. korak: Poiščite zlomljeno ostrostrelsko puško
Na začetku 3. poglavja, ko zapustite zavetišče v stanovanjskem območju, poglejte na levo. Videli boste dvonadstropno stavbo z opečno fasado. Na desni strani bo lestev, po kateri se morate povzpeti. Tam boste našli rumene stopnice, ki vodijo na streho, zato nadaljujte višje. Na strehi zavijte levo in hodite do roba. Našli boste truplo Mobiusovega operativca, v bližini pa je bleščeča polomljena ostrostrelska puška.


2. korak: Poiščite rezervne dele in popravite puško
Rezervni deli za ostrostrelsko puško se nahajajo v skednju, ki se nahaja v severozahodnem kotu zemljevida stanovanjskega območja. Pojdite proti severu po cesti poleg stavbe, kjer ste našli pokvarjeno ostrostrelsko puško. Če pogledate zemljevid, boste videli zgradbo v obliki črke T - skedenj takoj za njo. Bodite previdni, tam bodo sovražniki. Ko greste noter, poglejte na desno - na mizi bodo puške. Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete za popravilo orožja, boste potrebovali delovno mizo. Na vašo srečo je miza, kjer se nahajajo rezervni deli, pravzaprav delovna miza. Uporabite ga za popravilo vaše puške.

Metalec ognja

Če želite dobiti metalec ognja, boste morali ubiti šefa na koncu enajstega poglavja in pobrati zlomljen metalec ognja z njegovega trupla. Ne boste ga mogli popraviti do trinajstega poglavja.

V 13. poglavju boste morali premagati 2 sovražnika (Harbingers), da dobite rezervoarje za gorivo. Eden od njih je blizu straže na začetku, drugi pa južno od zavetišča, poleg Dinerja. Znanilce je zlahka opaziti – to so preoblečeni psihopati, ki uporabljajo metalce ognja.

Ko jih ubijete, lahko uporabite izdelavo za sestavljanje metalca ognja. Vzemite ga v štirinajstem poglavju in ga uporabite na Lauri, da dobite dosežek.

Jurišna puška

Najdemo jo v trinajstem poglavju, v zavetišču.

Magnum

Dokončajte igro na kateri koli težavnostni stopnji.

Medeninasti členki

Dokončajte igro na težavnosti Insanity.

Tiha pištola

Pass stranska naloga"Vrnite se na splet" in obiščite Sykesovo skrivališče.

Revolver

Dokončajte tri dogodke Anima Retrospective - 336 Cedar Avenue, Juke Diner in The Marrow: Restrictet Labs.

Puška polne velikosti

Nahaja se v poslovni četrti, v skladišču južno od Pošte Plus.

Ostrostrelska puška notri Zlo znotraj 2 eno najboljših orožij. Zlomljeno ostrostrelsko puško najdete na samem začetku igre. O tem bomo razpravljali v našem naslednjem vodniku. Zlo znotraj 2.

To orožje vam bo pomagalo rešiti življenje detektivu Castellanosu, zato prej ko ga najdete, tem bolje. Ostrostrelska puška v igri The Evil Within 2 je eno najboljših orožij. Idealna je za spopadanje s svojimi sovražniki na srednje in dolge razdalje.

Na žalost se bo delujoča ostrostrelka pojavila šele proti koncu igre, vendar jo lahko dobite skoraj na samem začetku, med 3. poglavjem Evil Within 2. Edina težava je, da je pokvarjena. Vendar vam bomo povedali, kako to popraviti.

Kje najti ostrostrelsko puško na začetku igre

Skoraj na samem začetku 3. poglavja Zlo znotraj 2 Ko ste pripravljeni zapustiti sef, se poskusite tiho sprehoditi skozi stanovanjsko območje. Najti boste morali ulico med centrom za goste in restavracijo Jasona Franklina. Oglejte si spodnji zemljevid:
Nato se boste morali povzpeti po stopnicah, da pridete na streho. Tam boste našli izgubljenega sovražnika. Tu se nahaja polomljena ostrostrelka in strelivo zanjo. Preiščite truplo in med drugim poiščite komunikator, ki vam bo povedal, kam naprej. Oznaka bo prikazana na zemljevidu.

Ko pridete tja, bodite previdni. Tam vas bo čakal sovražnik - Jokajoči mož; ne boste ga mogli premagati, zato je najbolje, da hitro pobegnete v hlev.


V skednju boste našli delovno mizo, kjer lahko popravite pokvarjeno puško. Ko jo popravite, boste imeli popolnoma delujočo puško, s katero lahko uničite sovražnike.