Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Enciklopedija. Virtualne naloge v realnosti. Akcijska igra ali športna naloga

Iskanje v realnosti - forma aktivni počitek v obliki intelektualne igre. Obstaja več oblik organizacije tovrstnega poslovanja. Optimalna oblika začetka: nakup franšize.

 

Kaj je iskanje, je znano mnogim, zlasti amaterjem. računalniške igre. To je pustolovščina, ki vključuje reševanje različnih problemov in ugank, katerih cilj je običajno najti najugodnejši izhod iz situacije. Oživljanje avanture postaja tako priljubljena zabava za najrazličnejše kategorije potrošnikov.

Kdo igra?

Glavna ciljna publika tega podjetja so mladi. Študenti, pisarniški delavci 20-35 let. Oni so tisti, ki so se, ko so igrali dovolj nalog na računalniku, pripravljeni preizkusiti v resničnosti. Toda povpraševanje po teh živih dogodivščinah je tudi med družinski ljudje, vključno z otroki in ljudmi srednjih let.

Zdaj je ta posel v fazi hitrega razvoja, to je za tiste, ki se želijo uresničiti v tej smeri - največ ugoden čas. Tudi kljub krizi in morda tudi zahvaljujoč njej lahko gostje dopolnijo tisto, kar že deluje: kavarno, klub, agencijo za dogodke, otroški studio in druge podobne vrste dejavnosti, s čimer razširite in okrepite svoj položaj.

Tako o svojem projektu pravi eden od ustanoviteljev podjetja Claustrophobia.

Obstaja možnost izbire

Trenutno obstajata 2 modela organizacije tega posla.

Prva so tako imenovane sobne naloge.

Igralci od 2 do 6 ljudi so zaklenjeni v sobi in v eni uri morajo udeleženci najti izhod iz nje. Soba je opremljena tematsko po scenariju in vsebuje ustrezne rekvizite. Podrobnosti nosijo skrivnosti, namige - vse, kar morate odkriti " glavna skrivnost", in vam bo pomagal priti iz sobe. Ta model zahteva prisotnost vsaj ene opremljene sobe, najem osebja, to je začetni stroški so precej visoki. Toda dobiček v tej možnosti je precejšen.

Drugi model so gostujoče naloge.

Tu je vsakemu udeležencu dodeljena določena vloga in skupaj morajo igralci rešiti glavno skrivnost igre.

Obstajajo tri vrste tega modela:

  • open, kjer lahko sodeluje vsak, ki odda prijavo. Izvajajo se v različnih vnaprej določenih na javnih mestih: kavarne, nakupovalna središča, rekreacijski parki itd.
  • Posamezni, ki se običajno naročijo za skupino 7-20 ljudi za počitnice in potekajo na mestih, ki jih določi stranka: doma, v kavarni, na pikniku in drugih primernih mestih.
  • In korporativni dogodki, zasnovani za velike (več kot 25 ljudi) skupine udeležencev in organizirani na zahtevo podjetij. Začetni stroški v tem modelu so minimalni. Potrebujete le scenarij, izročke in preproste pripomočke za udeležence ter voditelja. Dobiček v tej možnosti je manjši, vendar precej stabilen.

Tabela 1. Glavne značilnosti poslovnih modelov quest.

Notranja

Outcall

Odprto

Zaprto (individualno)

Korporacija

Zagonski stroški

Povračilo

Razširljiv

Drago (nakup/najem prostorov, opreme, scenarij)

Brez večjih stroškov (samo scenarij)

Število iger po enem scenariju, ki jih je mogoče odigrati na dan

Število udeležencev igre

Stroški igre za skupino udeležencev, tisoč rubljev

0,2-0,7 (na osebo)

Kot lahko vidite, ima vsak od modelov svoje prednosti in slabosti, vendar sta obe možnosti precej povprašeni med strankami in sta enostavni za izvedbo.

Poleg teh dveh glavnih modelov obstajajo tudi iskalni turizem, lokalne zgodovinske igre in nekateri drugi, vendar jih je mogoče šteti za različice druge možnosti.

Dodatek 2016: Nova vrsta naloga: Navidezna resničnost (igralec je potopljen v virtualni svet in opravlja različne naloge in misije) in Naloge po znanih filmih in TV serijah - Quest House.

Kako začeti?

Najtežja stvar v iskanju so scenariji. Seveda potek igre odprte igre in njegov zaključek je v zaprtih prostorih, v veliki meri odvisen od dejanj udeležencev, vendar je kakovostna parcela osnova vsega. Zato je treba začeti s pisanjem in razvojem scenarija, nato pa ga nadgraditi v prihodnje pri opremljanju prostorov in razmišljanju o rekvizitih.

Vendar je vredno razumeti, da je tudi za profesionalne producente in scenariste začeti sami in iz nič dolgo, težko in tvegano.

Druga možnost je franšizno delo. V tem primeru ni potrebe po posebnem izobraževanju ali posebnih veščinah - franšizor zagotavlja pavšalno plačilo in licenčnine že pripravljene skripte, oglaševalsko strategijo in splošni koncept razvoj. Dovolj je imeti željo in osnovno znanje s področja poslovanja. Spodaj si bomo podrobneje ogledali franšizne možnosti glavnih igralcev na ruskem trgu, vendar je njihovo bistvo podobno. Novi franšizojemalec prejme paket, ki vključuje blagovno znamko, 1-3 scenarije igre, splošno razvojno strategijo, nabor navodil in najboljših praks ter oglaševalsko podporo na glavnem spletnem mestu. To vam bo omogočilo, da začnete delati takoj po pripravi prostorov v različici notranjih nalog, v primeru odprtih pa - po le rahlem testiranju igre.

Od česa začeti, ko razmišljate o iskanju?

Prva stvar, ki jo je treba upoštevati pri izračunu novega projekta, je število prebivalcev v mestu. Pavšalni znesek je odvisen od velikosti mesta. Praksa glavnih igralcev kaže, da so mesta z milijonom prebivalcev najbolj optimalna za posel iskanja. 400-800 tisoč tudi ni slabo. V mestih z manj kot 400 tisoč prebivalci ne bo enostavno napredovati; prenosi in s tem donos bodo šibki ob primerljivih stroških oglaševanja in igranja iger.

Ne bi škodilo preučiti konkurenčne razmere. pri popolna odsotnost konkurenčna promocija lahko vzame veliko časa, saj bodo potencialne stranke morale najprej razložiti, kaj je iskanje in zakaj je potrebno.

Če sta tekmovalca 1-2, bo napredovanje potekalo hitreje. Bistvo zabave bodo ljudje že poznali, vendar človek ne bo šel drugič na isto parcelo, iskal bo nekaj novega.

Veliko število konkurentov na večmilijonskem trgu ne bo posebna ovira, še posebej, če se podjetje iskanja ne začne kot samostojno podjetje, ampak kot dodatno.

Poglejmo glavne igralce na trgu iskanj v resnici.

Poizvedovalnice

Še vedno je malo podjetij, ki delajo z zaprtimi nalogami, vendar se hitro razvijajo: nova podjetja se pojavijo enkrat na četrtletje. In čeprav skupne značilnosti Vsi so podobni, vsako podjetje poskuša na začetku dodati svoj okus, pa naj bo to splošno vzdušje iger, zapletenost scenarijev, tehnična oprema in druge nianse in malenkosti.

Primerjajmo prva dva igralca ruski trg sobe za goste. (tabela 2)

Claustrophobia je prvo podjetje "sobnih gostov" v Rusiji. Posluje od decembra 2013 in za to za kratek čas dosegel mesečni promet omrežja 40 milijonov rubljev. Ima franšizojemalce v več kot 20 regijah Ruske federacije, pa tudi v tujini.

Questrum.rf je podjetje s sedežem v Sankt Peterburgu. Deluje od začetka leta 2014. Predstavljen v 15 mestih Rusije, Belorusije, Švedske in Kanade.

Tabela 2. Primerjave franšiznih pogojev za sobe za goste.

Klavstrofobija

Questroom.rf

Skupaj zgodbe od februarja 2015

V razvoju

Od 350 tisoč rubljev (v glavna mesta- 1 milijon rubljev. in več), odvisno od populacije in prisotnosti konkurentov in drugih franšizijev.

Od 200 tisoč rubljev, odvisno od števila prebivalcev in prisotnosti konkurentov in drugih franšizijev.

Od 15 % prihodkov, odvisno od števila prebivalstva

1,0-1,5 milijona rubljev (brez pavšalne franšizne pristojbine)

1,2-1,5 milijona rubljev (vključno s pavšalno franšizno provizijo)

Cena franšize za obe podjetji vključuje 2 scenarija, projekte opreme prostorov, navodila za osebje, specifično opremo, rezervacijski sistem na spletni strani, blagovno znamko in knjigo blagovnih znamk, posebno programsko opremo, strokovno podporo, nove scenarije (po izdelavi obstoječih tiste).

Obe podjetji zahtevata približno enako dobo vračila: 3-4 mesece v milijonskih mestih in 6-8 mesecev v majhnih mestih.

Kot je razvidno iz tabele, se pogoji sodelovanja ne razlikujejo veliko. Najboljši način za krmarjenje po vaši izbiri je pridobitev posebne pogoje za vaše mesto, pa tudi, da ste odigrali 1-2 igri (ki sta začetni) za vsako od podjetij, torej na podlagi vašega subjektivno mnenje.

Odprte ali stranske naloge

Ta smer je v Rusiji znana od leta 2009, zaradi enostavnosti zagona pa je razširjena po vsej državi. V tej obliki ni potrebna skoraj nobena naložba razen pavšalnega prispevka; stopnja licenčnine je vsaj 15 % in pogosto veliko višja (35 %). Poleg tega so včasih za doplačilo na voljo tudi novi skripti.

Torej, primerjajmo najbolj priljubljene organizatorje izletov.

Questime. Začetek dela - 2012. Od začetka leta 2015 je zastopan v 12 mestih Ruske federacije, pa tudi v Rigi.

Questoria. Deluje od leta 2009. Konec leta 2014 je bilo zastopano v 55 mestih Ruske federacije, Ukrajine, Belorusije in Kazahstana.

Tabela 3. Primerjava franšiznih ponudb za goste na gostovanju.

Questime

Questoria

Skupno število scenarijev od februarja 2015

Največje število igralcev v standardni zgodbi

Trajanje standardna igra, ure

Možnost organizacije praznikov in poslovnih dogodkov (za velika količina udeleženci)

Stroški franšize. Začetna (pavšalna) pristojbina

Od 40 do 100 tisoč rubljev, odvisno od števila prebivalcev

60-85 tisoč rubljev, odvisno od prebivalstva

Od 15 % odvisno od populacije

0-35% glede na število prebivalcev (za mesta z manj kot 400 tisoč prebivalci ni licenčnin)

Ocenjena začetna naložba v projekt

Pavšalni znesek plus 20-30 tisoč rubljev

Nakup novih skript

Individualni pogoji

Za glavna mesta vključeno v licenčnino, za majhne je na voljo le za doplačilo.

Cena franšize vključuje 2-3 scenarije, izročke za udeležence (razen potrošnega materiala in kostumov), marketinško strategijo, oglaševalsko podporo, vključno s postavitvami oglasnih materialov, sistem rezervacij na spletni strani, usposabljanje za voditelje, strokovno podporo na vseh stopnjah.

Obdobje vračila je navedeno, da je 3-4 mesece v velikih mestih in 4-8 v majhnih mestih.

Pregled franšize Questoria.

Kaj izbrati?

Kot je razvidno iz primerjalna analiza, kateri koli model iskanja je v resnici odlična poslovna ideja tako za začetnike kot za tiste, ki želijo razširiti svoje obstoječe podjetje ali vložiti prosta sredstva. Začetniki bodo zagotovo cenili drugo možnost - odprte naloge, - ker ne zahteva znatnih naložb in ponuja priložnost za preprosto delo s krajšim delovnim časom prosti čas. Zanimiva bo tudi lastnikom kavarn in restavracij kot odlično orodje za širjenje in ohranjanje njihove baze strank.

Tisti, ki iščejo možnost za kapitalske naložbe ali idejo o prilagoditvi lastnih prostorov s površino 50-100 m2, bodo zagotovo zanimali sobe za goste.

Toda ne glede na to, kaj izberete, vas čaka razburljivo delo, ki prinaša spodoben dobiček.

Dandanes se skupina prijateljev ne bi smela spraševati "kam?", če so nenadoma že vse filmske premiere ogledane, lakota vas ne muči in so vse pesmi za karaoke obrabljene. Sobe pobega so se pojavile na Japonskem in Kitajskem leta 2007. Vzporedno so se podobne naloge začele pojavljati v Evropi, da bi se kmalu - v šestih letih - pojavile v Rusiji in na celotnem postsovjetskem prostoru.

Ta igra včasih obuja spomine na najljubši program vseh "Fort Boyard", včasih spominja na nekakšno računalniško nalogo. Intelektualna narava zabave vse bolj privlači več ljudi. Kaj še pritegne številne obiskovalce v sobe pobega in naloge?

Pojdi ven iz zaprta soba, stilizirano na določeno temo, traja eno uro. Mobilni telefon, tablični računalnik - vse bo treba pustiti zunaj sobe, da preživite čas sami z ugankami, ugankami in skrivališči. Uporabite lahko samo iznajdljivost, spretnost in logiko. V današnji realnosti je ostati sam s seboj in ne v mobilnem pripomočku nedopustno razkošje. In če ob tem postaneš tudi nekakšen junak neverjetna avantura, počakaj - užitek v iskanju je zagotovljen.

Če se odločite zapustiti sobo, se pripravite na pester meni, ki ga te dni ponujajo različna podjetja v vašem mestu. Iskanje je v resnici prava religija. Tu prevladujejo misterij, okolica in zaplet. Morda vam ne bo treba iz sobe, ampak poiščite kakšen predmet, napolnite kovček z denarjem, živite eno uro zgodba, počutite se kot junak svojega najljubšega filma. Tukaj notranjost ne sme biti le svetla, ampak premišljena in povezana v eno zgodbo.

Danes v mnogih mestih postsovjetski prostor Obstaja toliko nalog, da se včasih kar izgubiš v njihovi izbiri. A je treba izbirati, se morda preizkusiti na vseh lokacijah? Prizadevanja lahko zavzamejo močno mesto in med vašimi hobiji izpodrinejo numizmatiko in filatelijo. Verjemite mi, ko boste poskušali zapustiti sobo, boste to storili znova in znova.

Vsi članki in ocene

Priljubljene naloge v realnosti v Moskvi

    Šotor potujočega cirkusa se že dolgo nahaja na obrobju mesta. Vstopnice za predstavo se prodajajo na blagajni cirkusa. Vsak večer se prižgejo luči in sliši se glasba. Ampak za koga?...

Iskanje je beseda, ki jo mnogi poznajo. Poglejmo podrobno, kaj je in s čim se jedo.

Naj se sliši nenavadno, prve naloge so se pojavile precej dolgo nazaj, še pred globalno širitvijo interneta, in bile so v besedilni obliki. Nato so se v 80. letih prejšnjega stoletja razširile grafične naloge. V 90. letih so se pojavile uganke. Kot pravijo: vse novo je dobro pozabljeno staro. Očitno zahvaljujoč temu načelu gostje v resnično življenje se spet vračajo.

Eno prvih nalog v živo našega časa je izumila in ustvarila majhna skupina navdušencev iz " Silicijeva dolina” že leta 2006 in se je imenovala “Origin”. Nastala je po nepozabnih delih Agathe Christie. Sprva so se številni turisti z velikim zanimanjem odzvali na to povsem novo vrsto zabave. Toda kljub temu naloge niso pridobile velike priljubljenosti v tujini. A Japonci so štafetno palico spretno prijeli. Zahvaljujoč njim so se takšne naloge razširile po vsem svetu.

Prebivalci Švice in Madžarske so bili med prvimi v Evropi, ki so razvili naloge. V resnici so naloge prišle v Rusijo pred kratkim, vendar so zelo hitro postale priljubljena zabava. To je mogoče razložiti z našo edinstveno miselnostjo, ki nam daje neizkoreninjeno željo po avanturi, pa tudi s precej dostopnimi cenami. Geografija distribucije sob za iskanje v Rusiji še ni široka. V bistvu se večina nalog pojavlja v Moskvi in ​​Sankt Peterburgu, vendar te igre skokovito pridobivajo na priljubljenosti in osvajajo srca vseh več prebivalci naše države. Vse pogosteje se odpirajo nove igralne površine po vsej Rusiji.

Kaj je torej iskanje v resnici?

Iskanje je razburljiva igra "v živo" za ekipo več ljudi v posebej opremljenem prostoru. Udeleženci morajo opraviti določeno nalogo, ki je časovno omejena na 60-90 minut. V tej nenavadni in razburljivi pustolovščini ne boste ostali brez iznajdljivosti, logično razmišljanje, erudicija, pa tudi spretnost, koordinacija in sposobnost komuniciranja s tovariši.

Sobe za naloge so praviloma opremljene s pisanimi okraski in realističnimi rekviziti, ki vam omogočajo, da v celoti doživite potopitev v proces igre. Najnaprednejše sobe za iskanje so opremljene z vsemi vrstami senzorjev, ki se odzivajo na vedenje udeležencev. Odvisno od tega se aktivirajo določeni mehanizmi ali pa se uporabijo različni posebni učinki, kar vsemu, kar se dogaja med igro, doda le poseben realizem. Quest parcele lahko temeljijo na umetniška dela, priljubljenih filmov, računalniških iger ali jih ustvarijo avtorji iskanj posamično. Jasnih pravil in omejitev ni in ne more biti.

V zadnjem času so se na valu priljubljenosti nove sobe za iskanje začele pojavljati kot gobe po dežju. Potem so se ljubitelji kvestov, ki jih je pri nas že veliko, soočili s problemom izbire. To je organizatorje prisililo k razmišljanju o izboljšanju kakovosti ponujenih storitev, vključno s širitvijo nabora razpoložljivih scenarijev. Tako so se v industriji iskanja začeli pojavljati žanri. Trenutno obstaja 5 vrst nalog.

1. Escape room ali kako priti iz sobe

Situacija, poznana skoraj vsem: vaša ekipa je zaklenjena v sobi. Z uporabo številnih namigov in pripomočkov (ki jih je treba še najti) mora vsak priti ven v omejenem času. Ponavadi je to dana samo ena ura.

2. Iskanje v resničnosti (iskovanje v živo).

Za razliko od klasičnega pobega vam tukaj ni treba iskati izhoda. Igralci lahko rešijo vesolje, zaščitijo Ring of Omnipotence pred napadi temne sile, ali oropati banko. Glavna stvar pri izpolnjevanju nalog je živeti situacijo čim bližje scenariju.

3. Izvedba iskanja

Ta žanr vključuje prisotnost igralcev v sobi, ki lahko režirajo proces igre v eno ali drugo smer. Lahko vam pomagajo ali pa vas ovirajo pri dokončanju nalog. To je nekaj podobnega zrežirani sceni v filmu ali gledališki predstavi, v kateri boste vi in ​​vaši tovariši igrali glavne vloge.

4. Akcijska igra ali športna naloga

Tu uspeh ne bo odvisen samo od vaše sposobnosti uporabe glave, ampak tudi od vaše sposobnosti uporabe drugih delov telesa. Vse vrste tečajev ovir, lovov, močnih nalog - vse to je harmonično združeno s potrebo po takojšnjem reševanju logične težave, pri čemer je v njihovo rešitev vključena vsa ekipa.

5. Iskanje Morpheusa

V Morpheusu se igra v celoti odvija v vaši domišljiji. Vsi igralci morajo imeti ves čas igre zavezane oči. Tu so, tako kot v predstavi, igralci in voditelj. Pomagajo vam, da se poglobite v situacijo. V tem žanru ne sodelujejo vsi čuti, tu boste prikrajšani za vid. Igralci morajo samo slišati, občutiti in se dotakniti.

Na koncu bi radi povedali, da naloge nikakor niso otroška zabava, kot se morda zdi na prvi pogled. Iskanje v resnici je edinstvena priložnost pobarvaj svoje življenje z novimi barvami. Napolnite ga z novimi, prej neznanimi čustvi in ​​izkušnjami. Še nikoli doslej igralniška industrija ni bila tako tesno povezana z realnostjo. Adrenalin bo tekel kot vodnjak in vas prisilil, da se znova in znova vračate sem, da ponovno okusite ta neprimerljiv občutek potopitve v drugo realnost.

Vsaj enkrat se preizkusite v vlogi roparja grobnic ali enega od preživelih med globalno zombi katastrofo. Prepričan sem, da vam bo všeč. Vzemite s seboj svoje otroke in to bo njihova najljubša zabava. Mimogrede, zdaj postaja modno prirejati otroške rojstnodnevne zabave v sobah za iskanje in mnogi njihovi lastniki so pripravljeni zagotoviti ustrezne storitve.

Trenutno so resničnostne naloge zelo priljubljene. Prave naloge so predvsem razburljiva igra, veliko nepozabnih vtisov, adrenalina in vročične možganske aktivnosti. Tako smo se navzeli tako čudovite zabave. Ja, tako sem se zasvojil, kaj za vraga kratko obdobje Od takrat je minilo več nalog.

Prišel je v sobo, se igral, zabaval, hkrati pa so mu delali možgani, napeta logika in intuicija. Kljub temu so igre iskanja v živo z osebno udeležbo odlična alternativa ali celo zamenjava za drugo manj intelektualno zabavo. Tukaj ne samo sediš in nekaj ugotavljaš, v igro so vključeni celotno telo in možgani. Cele družine z otroki lahko igrajo takšne naloge, za otroke pa morate verjetno izbrati mirnejšo temo in naloge niso pretežke.

Poleg tega lahko po opravljenih nalogah uredite majhno fotografiranje v sobah z rekviziti.

Bistvo igre je precej preprosto, vi in ​​vaša ekipa, ekipe od dveh do 4-6 ljudi, ste zaklenjeni v tematski sobi in vaša naloga je, da greste iz sobe ali dokončate nalogo v določenem dodeljenem času. Pred igro vsak igralec ekipe prejme legendo ali scenarij igre ter igralne rekvizite in nalogo. Nato je naloga ekipe dokončati nalogo ali oditi iz sobe v času, običajno 60 minut, pri tem pa rešiti uganke in uganke, ki jih je treba najti v sobi za iskanje, z uporabo logike, iznajdljivosti, osebnega znanja in intuicije, odpiranje skrivališča in vrata. V nekaterih sobah se odgovori na naloge pretakajo iz ene uganke v drugo, včasih pa so uganke med seboj povsem nepovezane. Vse to morate med igro ugotoviti tudi sami.

Tu je, kot pravijo, vse v vaših rokah, kako odprete vrata in skrivališča, ni pomembno, glavno je, da ničesar ne zlomite ali razstavite rekvizitov. Tako smo enkrat, v eni najtežjih iger iger, prihranili veliko časa, ker nismo odprli vrat, ampak smo se splazili skozi majhno luknjo na dnu vrat, tako kot mačke delajo izhode v vratih, in odprli ključavnico z znotraj. Skrbniki iskanja (administratorji) so nam povedali, da je to nekaj novega; tega ni naredil še nihče. Naša telesa so samo plastična :-)

Sobe za naloge so razdeljene po temah, nalogah in težavnosti. Najenostavnejši so dva ali trije ključi. Nalogo treh ključev smo opravili v 35 minutah. Štirje ključi so že težji, to je bila naša prva naloga in je nismo dokončali. Najtežjih 5 ključev in tega smo opravili, čeprav v točno 60 minutah. Vse kar morate storiti je, da izberete temo iskanja, težavnostno stopnjo in se prijavite določen čas, vstopi pravi čas Za na pravo mesto, plačajte od 1500 do 2500 rubljev na ekipo (odvisno od iskanja), prejmite nalogo in nadaljujte z osvajanjem logičnih ugank.

Tokrat smo obiskali live quests podjetja Questrum v. Med bivanjem v Permu nam je uspelo iti skozi tri vznemirljive scenarije in tri težavnostne stopnje – duševno bolnišnico, pobeg iz zapora in rop banke. Nasvet!Če se na misijo podajate prvič, potem izberite tri težavnostne ključe, za prvič bo ravno prav.

Mimogrede, telefonov in drugih pripomočkov ne morete prinesti s seboj v sobe za naloge. Vse osebne stvari pustite v zaklenjenih individualnih škatlah pri skrbnikih. Prevzamete ga lahko šele po igri. In prav je tako, sicer bi bilo igranje povsem nezanimivo.

Iskanje, pobeg iz zapora

Težavnostna stopnja je preprosta - tri od petih tipk. Število igralcev 1-4 osebe. Bistvo igre je priti iz tematske sobe - zaporne celice.

Tako smo dobili rekvizite in scenarij, vklenili roke, vpisali smo se v vloge in šli osvajat lokale.

Hudiča da ne! Kako dobro se je vse začelo in zdelo se je, da je načrt popoln! A očitno je šlo nekaj narobe! Tako smo zajebani! Našo druščino so policisti ujeli med racijo v zlatarni... Nato so nas pospremili do najbližje policijske postaje... Kjer trenutno sedimo! Dežurni je odšel na kosilo, če ne zdaj, potem druge priložnosti ne bo in bomo končali za rešetkami v najstrožjem zaporu za 25 let! Nujno moramo od tod! Teči moramo! beži! beži!

Tematska iskalna soba je opremljena kot jetnica, iščemo namige, uganke in jih rešujemo. Najprej smo mislili, da bo med igro treba odstraniti lisice, a ne, vklenjeni smo zbežali. Nekatere uganke so tekle ena iz druge, druge pa med seboj niso bile povezane.

Upoštevajte, da včasih rekviziti v sobah služijo kot namig ali namig za določeno nalogo, včasih pa so le rekviziti sami po sebi za ustvarjanje vzdušja.

Kot rezultat iskanja igre smo rešili kodo do ključavnice, odprli železna rešetkasta vrata in zapustili zaporniško celico. Zmagali smo v 35 minutah!!!

Bilo je zabavno in kul!

Quest, duševna bolnišnica

Težavnostna stopnja je povprečna - štiri od petih tipk. Število igralcev 1-4 osebe. Bistvo igre je priti iz psihiatrične bolnišnice.

V tej igri so naši nastopali kot duševni bolniki, ki so popolnoma izgubili spomin, in če v 60 minutah ne bi prišli iz psihiatrične bolnišnice, bi bili podvrženi lobotomiji ... Odstranili bi del možganov, Bog, nujno moramo pobegniti!!! Kaj storiti? Kaj so ti trije ljudje zraven mene, o njih ne vem čisto nič? Prekleto, sploh se ničesar ne spomnim? Vse naokrog so bele stene in postelje! Nujno moramo sodelovati z enim od teh treh! Zdi se, da obstaja eden, ki ne izgleda tako slabo, zdi se, da je tudi znanstvenik ... Morda se lahko dogovorimo z njim? Poglejmo, poglejmo ... Videti je kot ženska, a ime je moško ... mogoče angleško? Ali dvojni agent? Zgleda, da se mi bo res zmešalo!

Pred začetkom iskanja so nas oblekli v bele halje, zdravniške halje. Tako rekoč rekviziti, prisilni jopiči bi bili veliko primernejša obleka.

Vsak je dobil list papirja z vlogo. Ne moreta si povedati, kdo si. V mojem scenariju sem se moral združiti z drugim znanstvenikom in z njim pobegniti, druga dva lika pa pustiti v sobi. In tako je imel vsak od nas svoj scenarij.

Bistvo igre je bilo reševanje ugank in ugank, prebrskati prostor v iskanju, odpreti vrata in skrivališča, v 60 minutah vnesti kodo v digitalno ključavnico in odpreti vrata. Naloge v tej igri so popolnoma nepovezane ena z drugo, seveda, to je psihiatrična bolnišnica! Če na digitalnem zaslonu vnesete napačno kodo, potem se del časa poje, na primer 5 minut, tega nismo opazili in smo vnesli kodo. Čas je minil, mi pa smo izgubili... Lobotomirali so nas in res smo postali in ostali duševni bolniki.

Quest, bančni rop

Težavnostna stopnja je najtežja - pet od petih tipk. Število igralcev 1-4 osebe. Bistvo igre je oropati londonsko banko.

Našo skupino razvpitih kriminalcev na begu so ujeli tajna služba Njeno veličanstvo kraljica Elizabeta v Watfordu blizu Londona. Toda niso nas dali v zapor, ampak so dali ponudbo - v zameno za svobodo oropati londonsko banko in na mestu z veliko denarja in svetovnimi zakladi ukrasti umazanijo kraljici! Takšnega posla enostavno nismo mogli zavrniti, saj bi provokacija kraljici postala naša edina vstopnica na svobodo ... Naloga, ki je postavljena pred nas, je izjemno jasna in hkrati neverjetno težka - zavzeti najbolj varovan trezor v Združeno Kraljestvo! Zberimo misli, vzemimo vse svoje sposobnosti v roke, vklopimo možgane in pojdimo naprej!

Dobili smo rekvizite, maske, da nas ne bi prepoznali, orožje in eksploziv, ki bi eksplodiral čez natanko eno uro, vse poslalo v zrak neki mami skupaj z nami, da bi prikrili sledi, če ne bi vdreti v trezor in pobegniti.

Varnostnika smo takoj odpravili

Premeteno so se prebili v opazovalnico skozi majhno luknjo v vratih. V opazovalnici so reševali uganke in uganke, odpirali skrinjice skrivnosti, našli strojnice, izklopili alarm in odprli trezor.

V skladišču so našli veliko stvari - denar, nakit ter zlato in rublje. Nato so ob ponovnem reševanju ugank in z vso inteligenco odprli najpomembnejši sef, iz katerega so vzeli obremenilne fotografije kraljice. Misija končana! Hura! Svobodni smo! In eksploziv ni imel časa, da bi sprožil! In kam bi lahko šli, saj res niso želeli biti pokopani pod kupi skladiščnih sten.

Tukaj poziramo z naropanimi zakladi, veselimo se zmage in svobode

Tudi sam bi zelo rad igral takšne naloge :

Pokopan živ - dva igralca, ki nista več dovoljena, sta zaprta v lesenih zabojih - krstah in moraš priti ven iz njih, sicer se boš preprosto zadušil pod zemljo. IN

Eksorcizem, eksorcizem. Iz vsakogar bomo izgnali demone. Iskanje obljublja, da bo strašljivo, vendar ne najtežje.

In kar je najpomembnejše, preizkusite se v predstavah, nalogah z živimi igralci, ki nas bodo prestrašili, zmedli ali naredili kaj drugega grdega. Od tega sodelujte v zbirateljski predstavi, ki vzbuja strah in grozo že od prvih minut igre. In tudi skozi popolnoma temno privlačnost - labirint strahu.

Kako srhljivo in vabljivo, strašno vabljivo in adrenalinsko je vse skupaj!

A vse to je možno kdaj drugič, ko bomo spet na obisku. Nato bomo svoje občutke zagotovo delili z vami na straneh našega bloga. Spremljajte naše dogodivščine in gibanje z branjem te strani.

Prepričajte se sami →

Poceni vozovnice za vlak v Evropi iskanje na RailEurope

Poceni avtobusne karte v Evropi išče na FlixBusu

Ogledi v zadnjem trenutku išči na Level.travel

Nova poslovna ideja na straneh spletnega mesta je iskanje v resnici.

Vsi psihologi pravilno pravijo: "V vsakem odraslem je otrok." Pri nekaterih je bližje površini - njegovo vedenje, besede, dejanja, pri drugih - bližje. Vendar vi, dragi bralci, verjetno veste, kako si včasih želite narediti kakšno otroško potegavščino, vendar vam status zrele, resne osebe tega ne dovoljuje. Od tod veliko težav, povezanih z psihološko zdravje, stres, depresija in potreba po obisku teh istih psihologov. Pa bi se malo igrali kot otroci in, vidite, vse bi bilo v redu.


zadaj Zadnja leta Zabavna industrija je naredila velik korak naprej. Samo poglejte nekaj najnovejših inovacij na tem področju: vesoljski turizem (za tiste bogatejše) ali »hiša s straši« (več proračunska možnost). Izkazalo se je, da samo dajte odraslim svobodo igre in pozabili bodo na vse na svetu. Še posebej, če vam igra omogoči uresničitev otroških sanj in želja (pa čeprav le za nekaj časa in samo v igri). Zdaj lahko igrate vlogo super vohuna, zadnjega preživelega človeka na planetu, oropate banko ali odpotujete v drugo dimenzijo. Samo opraviti morate nalogo v resnici.

Kratka analiza poslovanja:
Stroški ustanovitve podjetja: 900 000-1 500 000
Pomembno za mesta s prebivalstvom: od 500.000 ljudi
Stanje v panogi:trg ni zasičen
Težavnost organizacije podjetja: 2/5
Vračilo: do 6 mesecev

Kaj je iskanje v resnici?

Mnogi naši bralci verjetno poznajo izpolnjevanje nalog v računalniških igrah. Če da, potem si boste lažje predstavljali, da bi morala biti takšna igra v resnici zelo zanimiva in razburljiva. V nekaterih virih lahko najdete tudi ime "quest room" (iz angleščine - quest room) ali soba pobega (escape). soba), kar namiguje, da se igra odvija v sobi.

V dodeljenem času, najpogosteje je to 1 ura, morajo igralci pokazati vso svojo inteligenco, iznajdljivost in erudicijo (v resnici je naloga bolj intelektualna igra), z uporabo namigov v sobi rešite več scenarijev primernih nalog, ugank, rebusov itd., in dosežete zmagovalni konec. Običajno glavni cilj Iskanje je priložnost, da najdemo izhod iz sobe. V praksi so naloge ponovitev številnih računalniških iger v resnici, kjer so glavni junaki resnični ljudje. Praviloma nalogo opravi ekipa od 2 do 5 ljudi.

Za večjo jasnost predlagamo, da se seznanite z več najbolj priljubljenimi scenariji iskanja v naši državi. Pravzaprav je zdaj na voljo več kot sto različnih scenarijev za odrasle in otroke.

  1. Ekipa igralcev se znajde v skrivnem skrivališču goljufov, vpletenih v proizvodnjo ponarejen denar. Cilj je v eni uri vstopiti v varovano sobo s kriminalnim "skupnim skladom" in od tam odnesti vse najvrednejše stvari. Morali boste veliko nabijati možgane, razvozlati veliko skrivnosti, ločiti prave namige od tistih, ki vodijo stran od sledi, in celo premagati oviro laserski žarki. Za tiste, ki imate radi "Bonda" ali filme v podobnem duhu, je to iskanje tisto, kar potrebujete, da se počutite kot junak svojega najljubšega žanra.
  2. Pustolovščin željni igralci so našli brlog davno usmrčenega manijaka, ki ga policija ne pozna. Tu je mučil in jemal življenja svojih žrtev. Ampak smola! Manijak je naredil premeten mehanizem, ki je ekipo zaklenil v to sobo in vsi imajo le 1 uro časa, da pridejo ven. Rešiti morate več mehanskih in logičnih ugank, poiskati ključe za odpiranje vrat in izklopiti napravo, ki bo točno eno uro kasneje v prostor izpustila zadušljivi plin. Vse je tako naravno zasnovano, da igralci nekaj minut po začetku igre začnejo dvomiti, kje je prava resničnost - v sobi ali za vrati.

Presenečeni boste, ko boste izvedeli, koliko ljudi, ki želijo opraviti nalogo, se vsak dan obrne na podjetja, ki organizirajo takšno zabavo. Dovolj bo, če na podlagi izkušenj obstoječih podjetij v mestih z več kot milijonom prebivalcev rečemo, da dohodek od 1 igralne sobe doseže 1 milijon rubljev na mesec. Če upoštevamo, da je proračun za organizacijo iskanja, odvisno od kompleksnosti scenarija, približno 600.000 - 900.000 rubljev, potem, se strinjate, to sploh ni slabo?

Mimogrede, odvisno od zahtevnosti iskanja in stroškov dekoriranja sobe, lahko cena ene ure igranja znaša od 800 do 3500 rubljev.

Kako organizirati iskanje

Če želite organizirati lastno zabavo v svojem mestu, obstajata dve možnosti:

  1. Kupite franšizo obstoječega podjetja. V tem viru lahko izveste vse prednosti in slabosti franšiznega poslovanja.
  2. Začnite svoje podjetje iz nič.

Če je s prvo možnostjo vse bolj ali manj jasno, še posebej, ker bodo lastniki blagovnih znamk pomagali ne le pri oblikovanju podjetniško dejavnost, povedali pa vam bodo tudi, kakšno opremo boste potrebovali, zagotovili scenarije iskanj in vas dobesedno vodili »za roko« v prvih korakih vašega podjetja, potem pa je treba pojasniti vprašanje, kako vse narediti sami.

S klikom na povezave boste izvedeli, kako registrirati svoje podjetje z registracijo, kako odpreti samostojnega podjetnika posameznika ali kako odpreti LLC. Naslednja stvar, ki jo boste potrebovali, je primerna soba, katere površina mora zadostovati za namestitev vseh potrebnih okraskov. Poleg tega mora biti prostor za videonadzor, ki spremlja igralce skozi tekmo, da ne pride do nenavadnih situacij, ter prostori za upravo in goste.

Iskanje v resnici - scenarij za igro

Scenarij za nalogo lahko naročite pri samostojnih podjetjih na eni od številnih borz samostojnih podjetnikov. Glavna stvar je, da ima izvajalec izkušnje s takim delom - nihče ne mara poučevati začetnikov za svoj denar. Bolje je najeti scenarista ali skleniti pogodbo o opravljanju storitev, da vam ne bo treba vsakič iskati novega - poiščite dober specialist ni tako enostavno. Scenarij lahko nekoliko spremenite, kar se imenuje "mletje" v resničnost, s svojo ekipo med pripravami na začetek iskanja.

Oprema za iskanje v resnici

Poleg že omenjenega videonadzornega sistema (mimogrede, o poslovanju z videonadzornimi sistemi si lahko preberete tukaj - videonadzorni sistemi), boste potrebovali še:

  • Pisarniško pohištvo in pisarniška oprema.
  • Pohištvo - zofe, fotelji, klubske mizice, garderobne omare v sobi za goste.
  • Rekviziti in okraski v skladu s scenariji so morda najdražja postavka stroškov za organizacijo podjetja. Poleg tega sta brlog manijaka in skrivališče ponarejevalcev le malenkost v primerjavi z zasnovo kabine vesoljska ladja, kabino letala, vagon vlaka ali srednjeveški grad.

Ekipa za posel

Poleg administratorja boste potrebovali še 2 osebi na videonadzorni plošči, 2-3 monterje in gostujočo čistilko.

Tema gostov v resnici je nova, "nedolgočasna" niša v sektorju zabave pri nas, zato je verjetno, da bi lahko v letu ali dveh dobiček iz takšnega posla večkrat "poskočil". Glavna stvar je, da začnete s tem poslom pravočasno. Še vedno vam uspe biti med vodilnimi na trgu. Vso srečo!

Podobni članki:

Pisanje poslovnega načrta: zavarovanje tveganja v poslovnem načrtu Najem vodnih prevozov: posel na vodnih skuterjih, "banane", "čizkejki"