Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - značilnosti različice Wii U, novi posnetki zaslona in videoposnetki razvijalcev. Izboljšave igranja in nova vsebina

Po številnih govoricah je Square Enix končno uradno razkril vrata Deus Exa za Wii U: Človeška revolucija. To se je zgodilo na PAX East 2013. Kasneje, na E3 2013, so bile napovedane različice za X360, PS3, PC in Mac. Razvijalci različic so: Straight Right za Wii U, Snowed In Studios za PC, Xbox 360 in PS3 ter Eidos Montreal.

Značilnosti različice Wii U

Ta različica je bistveno izboljšana zaradi značilnosti sistema. Nove funkcije vključujejo integracijo Miiverse in Neural Hub na igralni ploščici, ki omogoča interaktivno urejanje zemljevidov, izboljšano ostrostrelsko streljanje, hekerske dejavnosti in druge vrste dejavnosti.

Adam Jensen lahko nosi detektor, ki povzroči vibriranje igralne ploščice, ko sovražnik vrže granato. S klikom na zaslon na dotik lahko vržete sovražno granato nazaj. Deluje preko žiroskopa nov sistem prepoznavanje taktičnih vzorcev. Jensen je prikazan na zaslonu igralne ploščice. Igralec lahko s premikanjem krmilnika vidi različne informacije. Ta sistem je razvoj "Smart Review" iz izvirne igre. Uporaba pameten pregled, lahko pogledate skozi stene in vidite silhuete sovražnikov, obrisane v značilni zlati barvi igre. V Director's Cutu lahko igralec premakne igralno ploščo kot skener ZombiU. To daje veliko več podrobne informacije o sovražnikih, vključno s stanjem njihovega oklepa, količino zdravja in predmeti, ki jih nosijo.

S funkcijo Off-TV Play se pogled na igralni ploščici spremeni v nekaj podobnega vmesniku originalna verzija. Hkrati je ohranjena senzorična interaktivnost. Preko Neural Huba lahko kadar koli prikličete uradni vodnik po igri, ki dinamično spremlja napredek igralca in ponuja najbolj uporabne informacije.

Integracija Miiverse poleg snemanja posnetkov zaslona in oglasne deske vključuje možnost deljenja zapiskov, vtipkanih, narisanih ali posnetih z mikrofonom – tako imenovanih Infologov. Igralec lahko pusti infologe na zemljevidu. V bistvu je to izboljšana različica krvnih madežev, vnesenih v Demon" sDuše. Infologe lahko delite prek Miiverse.

Izboljšave igranja in nova vsebina

Igra vsebuje več ur komentarjev razvijalcev, način New Game+, dosežke, popolnoma interaktivna navodila za igro, izboljšan AI, predelane borbe s šefi, ponovno uravnotežene spremembe in grafične izboljšave.

Vsi DLC-ji, vključno z "Missing Link" in "Tong Rescue Mission", vključenimi v "Augmented Edition" izvirnika, so vgrajeni v igro. V Missing Link, tako kot prej, igralec izgubi vse sposobnosti, vendar po zaključku odseka pridobi priložnost, da odnese vse nove dodatke in orožja v standardna igra, in prav tako prejme nazaj izgubljene točke spretnosti.

V načinu New Game+ lahko igralec uporabi vsa orožja in izboljšave, pridobljene med prvim igranjem.

Vsi zemljevidi so bili preoblikovani tako, da vključujejo možnosti prikrivanja in hekanja. Veliko težav je mogoče rešiti brez ene krogle, čeprav bo šefe vseeno treba nekako pobiti. Prilagoditve AI, ki jih je Eidos Montreal naredil za Missing Link DLC, so bile uporabljene za celotno igro.

Zdaj se na vseh težavah, razen na najvišjih, polnita dve energijski celici. To naj bi zagotovilo več prostora za eksperimentiranje in uporabo povečav.

Vizualne izboljšave vključujejo izboljšano izravnavo, sence in osvetlitev.

Ekskluzivna bonus vsebina

Director's Cut vključuje 45-minutni video o nastajanju igre in 8 ur komentarjev Eidos Montreal. Komentarji so organizirani v slogu Polživljenje 2 in Portal: To so majhne ikone, povezane z zvočnimi datotekami, ki jih lahko kadar koli poslušate, ko jih aktivirate.

Disk vključuje 5 jezikov (angleščina, nemščina, španščina, francoščina, italijanščina) v obliki podnapisov in zvoka. Podprta možnost upravljanja z levico.

Izdaja za več platform

Sprva so želeli posodobitev narediti ekskluzivno za Wii U, vendar so bile zaradi velikega povpraševanja oboževalcev poleti 2013 objavljene različice za PC, PS3 in X360. V teh različicah so narejeni koraki za približevanje funkcionalnosti Wii U: na PS3 lahko uporabite PSVita kot drugi zaslon, na X360 – SmartGlass, na osebnem računalniku – različne mobilne naprave.

Za različico za osebni računalnik je Square Enix objavil načrt nadgradnje prek Steama z naslednjimi možnostmi:

  • Nov nakup (igralec nima originalne igre): 20 $
  • Ima izvirno igro brez DLC: 10 $
  • Vključuje igro in Missing Link DLC: 5 USD

IN Severna Amerika, kot tudi pri nekaterih prodajalcih zunaj ZDA, je različica Wii U dražja od drugih. V Ameriki je njegova cena 50 dolarjev, kar je 20 dolarjev več od stroškov drugih različic. Square Enix je to razliko pojasnil z besedami: Deus Ex prvič prihaja na Wii U; za to različico je bilo opravljeno delo za implementacijo dodatne funkcije, zlasti v zvezi z igralno ploščo Wii U.

Velikost igre v Wii U eShop je nekaj manj kot 14 GB.

oživelne le odlična serija, ampak tudi cyberpunk moda nasploh. Ta igra, na stičišču mnogih žanrov, se je izkazala za enega najsvetlejših predstavnikov te generacije. Imel je pomanjkljivosti in prav te naj bi nova izdaja s podnaslovom Director's Cut odpravila.

Human Revolution se je ovila v jantarno atmosfero, kar je presenetljivo umetniški slog na stičišču tehnologij prihodnosti in mode daljne preteklosti. Večplastna mesta so skrivala temne skrivnosti, državljani in njihovi računalniki so pripovedovali lastne zgodbe, misije pa so bile presenetljivo prilagodljive. Ne vsak igra vlog lahko ponudi toliko načinov prehoda.

Adam Jensen, plačanec korporacije, je bil pohabljen in vrnjen v nadaljnjo službo. Njegove organe, okončine, celo obraz so nadomestili z umetnimi vsadki. Zahvaljujoč temu je prejel veliko zanimive lastnosti. Katere in v kakšnem zaporedju, je odločal igralec in s tem odkrival nove poti in načine prehoda. Hekerske spretnosti so olajšale krajo pomembnih podatkov in vlom v zaklenjena vrata. Nevidnost in tihi korak sta pomagala, da se je tiho prikradel mimo oboroženih stražarjev. Močne noge in železne pesti omogočal premagovanje zidov, bodisi s preskakovanjem ali prebijanjem prehodov skozi njih. Sposobnosti je veliko in večina jih je na tak ali drugačen način vtkana v zasnovo ravni. Zato je drugo igranje enako zanimivo kot prvo. To je kot druga igra v istem okolju.

Res je, kulisa je bila revna, gola in brezizrazna. Ne glede na to, ali je šlo za kirurški oddelek na kliniki ali slum, je povsod vladala sterilna čistoča z neudobnimi bivališči. Ista postavitev je bila ohranjena v Director's Cutu, a zaradi čudovitega zvočnega zapisa, rahle meglice in posebne zlate osvetlitve se hitro navadiš na to preprostost, ti postane celo všeč.

Vse drugo pa so avtorji dodelali. Prvič, Director's Cut vključuje vse izdane dodatke za Deus Ex: Human Revolution, ki so takoj vključeni v pripoved, vključno z "izgubljenim". epizoda The Manjkajoča povezava, namesto da visi ločeno v meniju, čaka na krila. Drugič, malo smo ga spremenili umetna inteligenca nasprotniki. Tukaj je težko reči zagotovo, ker nismo naredili posebne primerjave, vendar se zdi, da se sovražniki med streljanjem obnašajo bolj aktivno: mečejo granate, hodijo naokoli z različne strani, ki se je skrival za pokrovom in se takoj odzval z ognjem na Jensenov videz. Čisto subjektivno je, če prejšnja igra je bilo preprosto na kateri koli težavnostni stopnji, vključno z najvišjo, zdaj umirate pogosteje.

Tretjič, kar je najpomembnejše, bitke s šefi so bile preoblikovane. Niso jih zamenjali z nečim drugim, plačanci niso imeli novih sposobnosti, uvodni in končni videoposnetki so bili ohranjeni, vendar so se v arenah pojavili novi elementi, ki vam omogočajo elegantno spopadanje s šefi: stopnice, prezračevalni prehodi, zakladi z orožjem, skrivnost sobe z bojnimi droidi.

Prej se takšne bitke niso ujemale s formulo skrbne prikrite akcijske igre, kjer bi lahko šli skozi celotno igro, ne da bi koga ubili. Ne glede na Jensenova nagnjenja je bil prisiljen metati granate in streljati na šefe. Zdaj lahko v teh arenah preživite veliko časa in jih navdušeno raziskujete novo ozemlje, in nato uniči sovražnika brez strela. Odlično delo na hroščih.

Ljubitelje igre bo zanimala še ena majhna novost - komentarji razvijalcev. Najdete jih povsod, samo pravočasno morate pritisniti ustrezen gumb, ko se v kotu zaslona prikaže posebna ikona. Komentarji dajejo vpogled v razvojni proces, ustvarjanje likov in posameznih epizod. Če igrate Deus Ex: Human Revolution prvič, je bolje, da izklopite razvijalsko klepetanje, saj se včasih spontano vklopi v zgodbah.

Največ sreče pa so imeli lastniki konzole Wii U. V svojo zbirko so prejeli eno najboljših iger generacije in s prilagojenim upravljanjem. Del vmesnika je bil premaknjen na zaslon igralne plošče: zemljevid (z možnostjo puščanja zapiskov in njihovega deljenja prek Miiverse), vdiranje v računalnike, vnašanje gesel, hitro izbiranje orožja in še veliko več. Morda je to najboljša, resnično edinstvena različica igre Deus Ex: Human Revolution doslej.


Za PS3 so razvijalci obljubili podobno funkcionalnost. Če imate PS Vita, potem lahko igrate Director's Cut na PS3, vendar se kontrole v tem primeru spremenijo iz dobrih v grozne prenosna konzola nimajo zadostne občutljivosti, je zelo težko ciljati. Manjkajoče gumbe L2, L3, R2, R3 na PS Vita skušajo nadomestiti z zadnjo površino na dotik, a ta svoje delo opravlja slabo. Ali se pomotoma dotaknete prsta in mu Jensen vrže granato pred noge, ali pa ga poskušate posebej prisiliti, da se usede ali teče - vendar ne deluje. Majhna pisava Težko je brati na zaslonu PS Vita, ne morete delati zapiskov ali izbirati orožja, čudno je, vendar se stvari v inventarju in sposobnosti na razvojnem zaslonu prav tako ne odzivajo na klike. Niti blizu tega, kar ponuja različica Wii U.


Diagnoza

Z izdajo Director's Cut so razvijalci naredili čudovito darilo za ljubitelje igre Deus Ex: Human Revolution. Če vam je igra všeč, potem morate zagotovo kupiti "režisersko različico". DLC, predelane (uspešne in zanimive) bitke šefov in informativni komentarji razvijalcev, v katerih podrobno govorijo o ustvarjanju igre.

Če izbirate med različicami, je bolje izbrati Wii U. Poleg novih vsebin daje nove kontrole z zanimivimi funkcijami in temu primerno več novih izkušenj. Za PS3 v povezavi s PS Vita so razvijalci poskušali narediti nekaj podobnega, a se je izkazalo slabo. Zelo slabo. Tako lahko to »funkcijo« sploh ignorirate in mirno igrate na DualShock 3.

P.S. Na Xbox 360 je mogoče predvajati Director's Cut tablični računalnik prek SmartGlass, vendar nam je bilo nekako nerodno sploh razmišljati o tem primeru uporabnega idiotizma.


  • Preoblikovane bitke s šefi s številnimi novimi elementi
  • Vsi izdani DLC-ji so vključeni in integrirani v zgodbo
  • Izobraževalni komentarji razvijalcev
  • Edinstveni in priročni kontrolniki v različici Wii U, možnost puščanja zapiskov in njihovega deljenja prek Miiverse

Proti:

  • Odvratna izvedba kontrol z uporabo PS Vita na PS3

Deus Ex: Human Revolution je čudovita igra v vseh pogledih. To je RPG z mesti, NPC-ji, nalogami, razvejanimi dialogi in izravnavo ter strelcem, izmeničnimi prvo- in tretjeosebnimi pogledi ter prikritim načinom, ki vam omogoča, da uredite brezkrvni prehod. Human Revolution je imerzivni sim, postavljen v skrbno izdelano kiberpunk vesolje Deus Ex, igre, ki je hkrati pametna in dostopna množičnemu občinstvu. Revija ga je poimenovala "Dežela iger". najboljša igra 2011 – zasluženo. O izvirniku nima smisla podrobno govoriti: če ga v zadnjih dveh letih niste dokončali, vas načeloma ne zanima ali pa ste zelo čudna oseba. Toda konec leta 2013 je izšla razširjena "režiserska" izdaja uspešnice. Ali je vredno pozornosti?

Odgovor ni tako jasen, kot bi si želeli. Po eni strani so v Director's Cut razvijalci končno popravili glavna pomanjkljivost izvirnik - strašne bitke s šefi. Potem je Eidos Montreal iz neznanega razloga zaupal ustvarjanje šefov nekemu studiu tretje osebe in rezultat je bil presenetljivo drugačen od preostale igre - tako v nerazumljivi kakovosti kot količini možne načine zmaga. Človeška revolucija, kot je omenjeno zgoraj, se lahko plazite tiho, ne da bi koga ubili, z uporabo samo hekanja in omamljanja sovražnikov - hkrati pa so bitke šefov v izvirniku postavile nesrečnega junaka v majhno sobo poleg sovražnika, oboroženega do zobe, proti katerim nesmrtonosno orožje ni delovalo tehnike. Director's Cut je skrbno obravnaval te bitke: ker so bili pred in zaključeni z vnaprej upodobljenimi videoposnetki, je pokrajina na prvi pogled ostala enaka - v resnici pa so jim dodali skrivne sobe, v katerih so se skrivala nova orožja in kupole, ki bi jih lahko premamil izkušeni heker na njegovo stran. Tako se lahko junak s katero koli specializacijo zdaj spopade z zlobnimi plačanci. Po drugi strani pa bi bilo veliko bolje, če bi se lahko povsem izognili neposrednemu spopadu s šefi (predvsem zadnjemu, na katerega bi radi kar pozabili nočna mora). Bistvo Deus Exa je dati igralcu izbiro, kar je v nasprotju s prisilnim bojevanjem Human Revolution.

In z izjemo teh štirih bitk se Director's Cut praktično ne razlikuje od izvirnika. Pomanjkljivosti, ki bi jih lahko (in morali!) popraviti ob tako odmevni ponovni izdaji, so ostale na mestu: AI. ​je še vedno neverjetno neumen, animacija pa ni samo pokvarjena, ampak tudi skupna kopici likov, zato vodje velikih organizacij in zadnji brezdomci na ulicah uporabljajo enake kretnje.

Namesto kakršnih koli popravkov so se razvijalci odločili, da bodo igri ponudili dolge komentarje o njenem razvoju. Tukaj je vredno sneti klobuk: ti komentarji so tako obilni in podrobni, da ne želite zamuditi niti enega; oboževalci bodo verjetno želeli ponoviti igro samo zaradi nje.

Director's Cut vključuje tudi dva DLC-ja, ki standardna izdaja HR je bil prikrajšan. Prva je kratka misija reševanja Tong Jr., ki je izrezana iz igre in služi kot bonus pred naročilom. Drugi je soliden dodatek The Manjkajoča povezava, vgrajena prav v glavni sprehod tukaj. žal boljša igra zaradi tega ni bilo nič bolje.

Missing Link je izšel nekaj mesecev po izidu izvirnika kot samostojna digitalna izdaja. Čeprav imajo njegovi dogodki mesto v kronologiji Human Revolution, se zelo, zelo slabo ujema z glavno igro: izkaže se, da po izjemno dolgi in zapleteni preiskavi, ko junak končno napade pravo sled in tik preden končno doseže njegov cilj se odpravi na piknik v popolnoma nov kraj, ki ni povezan s področjem njegovega zanimanja, tam spozna nove like in reši njihov konflikt. Kot da bi desetstranski fanfic o istem junaku stlačili v velik detektivski roman - ne glede na to, kako dober je, pokvari dojemanje osrednjega zgodba, od katerega se je neizogibno treba odvrniti. Bolje bi bilo, če bi The Missing Link ostal prijeten dodatek, dodatna epizoda, ki bi jo bilo zanimivo igrati po zaključku glavnega igranja (kljub dejstvu, da junak na začetku izgubi vso svojo opremo in celo napredovanje). Ampak ne - potisnili so ga na sredino igre in razvijalci se sploh niso potrudili, da bi se prepričali, da je tam videti organsko. Posledično junak ustvari sabotažo, se skrije v tovorni kontejner... Nakar se začne The Missing Link in takoj opazimo preblisk, kako junak ustvari sabotažo in se skrije v kontejner. Po mojem mnenju to resnično kaže, kako malo truda je bilo vloženega v snemanje Director's Cuta.

Češnja na torti je prisotnost na seznamu studiev, ki so sodelovali pri igri, Straight Right, ki je bil odgovoren za različico Wii U Masovni učinek 3. Kot da neuspešno zunanje izvajanje šefov Eidos Montreal ni naučilo ničesar.

Ker je bil Director's Cut prvotno napovedan kot ekskluziva za Wii U, sem se odločil preveriti to različico igre, kljub dejstvu, da ni objavljena v Rusiji, in bil sem razočaran. Igralna ploščica privzeto prikazuje zemljevid Postopki inventarja in vdori se izvajajo na zaslonu na dotik - in potreba po preklapljanju z enega zaslona na drugega za vsako malenkost hitro postane moteča poudarja, o čem govori ta igra, se nikakor ne dopolnjujeta.

In to še ni vse. Po opravljenem HR na PC-ju se zdi ciljanje z analogami čisto mučenje. Prikrito podajanje zaradi tega ne trpi toliko, vendar poskusi, da bi tega Deus Exa spremenili v strelca, zlasti pri visoki težavnosti, verjetno ne bodo uspešni. Shranjevanje je razmeroma hitro, vendar nalaganje traja zelo dolgo - in zelo pogosto morate nalagati shranjevanja v DXHR! Nazadnje, pri premikanju po zaslonu z igralno ploščo je besedilo podnapisov precej težko brati. Sama igra pa na njej izgleda preprosto neverjetno: niti kančka aliasinga, odlična osvetlitev - vsaj obesite vsak okvir v okvir. 8.0

Najboljše in dobre igre

Deus Ex: Človeška revolucija

"Lex talionis"

2027 - Sharif Industries, ki ga vodi David Sharif, je v ospredju razvoja mehanskih vsadkov vseh "stopenj in barv". Zaradi tega se je svet razdelil na dve barikadi, tiste, ki so na splošno za tehnični napredek, saj si lahko ljudje ne le povrnejo ud, vid ali glas, izgubljen v tragičnih okoliščinah, ampak tudi podaljšajo svoje življenje. Na drugi strani barikad so svetovnonazorski nasprotni ljudje, t.j. za ohranitev človeške čistosti, zaradi česar so nastale skrajne skupine. Ena od teh skupin napade pisarno podjetja in hkrati ubije vse, kar se premika. Med žrtvami je tudi Adam Jensen, ki skrbi za varnost korporacije, a ima večjo srečo – živ je. Bili smo pridno krpani kot Shepard ( Mass Effect 2), pa ne brez vsadkov...

Na tej točki se začne preiskava, v ozadju katere svet počasi začenja noreti, se prerašča z zarotami, terorističnimi napadi, nečloveškimi dejanji, z eno besedo »partijo šaha«, kjer so lahko kmetje. številke svetovnega razreda.

Deus Ex združuje izrazit kiberpunk z elementi steampunka, kar je precej redek pojav v taboru interaktivne zabave, pravzaprav tako kot žanrske komponente, kamor so našli zatočišče, v celoti, aRPG, Stealth in FPS. Najbližja referenčna točka za primerjavo (v smislu igranja) - Vampir: Maskarada – Krvne linije, prilagojeno okolju, sodobnim standardom in boljši stabilnosti.

Želite počasi uživati ​​v neonskem svetu igre z odmevi viktorijanske dobe, preučevati vsako najdeno novico, ne da bi tvegali izpahnjeno čeljust zaradi napadov zehanja. Vsadki imajo realno osnovo in prototipe, svet jih je na pretek razne skrivnosti in informacije različnih vrst, dialogi tudi niso skopi s "predstavitvijo in spretnostjo peresa", veliko filozofske teme- vse to prisili "sivo snov", da razmišlja in prepozna svet okoli nas, in ne gre brezglavo do konca po utečeni poti.

Omeniti velja, da Človeška revolucijačeprav ne le še ena stvaritev Warren Spector, všeč Ion Storm inc., vendar je to še vedno enako skrbno delo, opravljeno z očitno ljubeznijo in vztrajanjem pri njegovih koreninah, ki segajo v leto 2000. Zato delo Eidos Montreal vključuje vse, kar so oboževali stari oboževalci, s čisto novostjo.
V smislu zapleta in pomenske obremenitve, razvoja likov in raznolikosti igralne situacije Rad bi potegnil tudi analogijo z Krvne linije, kar je neizpodbiten kompliment. Toda poleg vsega drugega je igra postala spektakularna, bolj svobodna v smislu izbire prehoda in za razliko od iste Krvne linije, tukaj vse dela kot švicarska ura.

“Pumping up” je zamišljen na zelo zanimiv način, vendar brez prezapletenih naborov, kar nam daje možnost, da gremo skozi celotno igro, ne da bi koga ubili, razen šefov, tj. prikrita tukaj je dejansko vpleten, saj se izvaja 100%, kjer FPS komponenta, ki samo gleda nazaj na "brata", šepa - pot "blokade" tukaj ni tako zanimiva in se spominja. Omeniti velja, da igra uporablja sistem kritja, ki ga poznajo sodobni strelci.

Tako si lahko mirno zlomite vratove, hkrati streljate nazaj iz modificiranih "igrač" in prebijate šibke stene. Lahko uporabite hekerske veščine, da obrnete bojno polje na svojo stran, ali uporabite dialog, da dosežete želeni rezultat. Nazadnje se umaknite s strehe hiše ali v jašek dvigala, skrbno načrtujte s pomočjo posebne opreme. modifikacije, ki po pristanku preidejo v prikriti način. Ali pa ostanite senca skozi igro s hladnim izračunom.

Reizdaja ima nekaj za pohvaliti. Čisto grafično nisem opazil nobenih sprememb, ko pa sem prišel do prvega šefa, sem videl eno glavnih novosti - preoblikovane "arene". Prej so se lahko tisti, ki so izbrali brezkrvno pot, soočili s problemom ubijanja sebi podobnih tajkunov. Zdaj je bilo storjeno vse, da se tudi »duhovi« počutijo »sproščeno«. Tukaj lahko prav pridejo vse veščine, šefa pa lahko sploh ubijejo, ne da bi pri tem sodeloval z neposrednim kontaktom, in ga spravijo v nekakšno smrtno past. Druga stvar je, da se sami šefi v igri ne morejo pohvaliti z izvirnostjo in postati nepozabni, kar je nekoliko moteče. Nehote se spomnim Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.


Story DLC manjkajoči člen zdaj ni ločen od glavnega zapleta, tj. njegovo dokončanje je obvezno, prejete razvojne točke in trofejna oprema pa ostanejo z nami do samega konca igre. To vam omogoča, da razvijete Jensenove sposobnosti do meje, čeprav ni potrebe po tem, in trofeje bodo do takrat že brez vrednosti. DLC seveda ni slab, vendar res upočasni tempo igre, in uporablja tehniko “odraščanja”, tj. razvoj junaka na novo je precej kontroverzna odločitev. Poleg tega je zelo utesnjen in mehak, v okviru parcele pa ni mogoče reči, da je posebej potreben. Tako bi ob nostalgičnih napadih rad vzel iz konteksta ali pa izkoristil priložnost za preskok, ki je ni. Čeprav bo za neukega igralca hoja bolj gladka.

Kot ločen iluzorni plus bi rad omenil, da lahko DLC včasih obudi spomin na serijo Sistemski šok .
Najbolj kritični so bili hrošči, ki jih nisem opazil pri igranju skozi izvirnik: čudna (redka) zrušitve od igre proti koncu, neuspeh stranska naloga pod pogojem, da nanj nikakor ne vpliva in še nekaj drugih nespodobnosti, ki bodo še posebej kritične za lovce na dosežke. Vendar vse to ne vpliva splošni vtis iz igre.
*precej smešna napaka, ki se lahko pojavi pri nalaganju, ponovni zagon enkrat reši to težavo.

____________________________________________________________________________

torej Deus Ex: Človeška revolucija je do danes eden najboljših predstavnikov v svojem žanru in okolju in še danes preprosto ni nikogar, ki bi ponudil takšno alternativo.