Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Kaj je vadnica? Popolna vadnica v igri - nasveti iz PopCap

20. marec 2012 ob 19.49
  • Nevosoft blog
  • Prevajanje

Oblikovalec igre, George Fan, verjame, da je skrivnost dobra vadnica. O tem, kako ga ustvariti, je govoril v svojem gradivu na Gamasutri.

1. Način usposabljanja je del igre

»Trudimo se zagotoviti, da se igralec ne počuti, kot da gre skozi vadnico,« zagotavlja Fen. Večina uporabnikov želi igrati takoj, tako da če nenadoma ugotovijo, da se morajo za to najprej nekaj naučiti, potem bodo najverjetneje hitro izgubili zanimanje za projekt.

»Spoznal sem, da igra sploh ne bi smela imeti načina, imenovanega tutorial. V idealnem primeru bi morali igralce naučiti pravil igre, ne da bi se sploh zavedali, da jih učijo,« nadaljuje.

2. Boljši igralec narediti nekaj "narediti" namesto "prebrati".

"Idealen način za pogovor o tem, kako igrati, je, da v igri nekaj naredimo," pravi Fehn. Seveda vam besedilo omogoča, da razkrijete podrobnosti postopka, vendar to uporabniku nikoli ne bo prineslo užitka, primerljivega z dejanjem.

Na primeru prve stopnje iz Plants vs. Zombiji lahko to vidijo: igralec takoj »ujame«, da rastline streljajo od leve proti desni, tj. v smeri, iz katere se počasi premikajo zombiji. Tako že na prvi stopnji uporabnik razvije osnovne veščine igre in razume njeno mehaniko.

"Igralci se bodo naučili igrati samo z igranjem, ničesar ni treba podrobno razlagati," zaključuje Feng.

3. Razširite svoje usposabljanje.

PopCap je spoznal, da jim ni treba objavljati vsega o igri v prvih minutah poznanstva. Poučevanje njegovih osnov je veliko bolj učinkovito, če se razširi veliko število misije.

Na primer, v Plants vs. Zombies igralec je spoznal nekatere vidike igre - vključno z denarjem - šele po deseti stopnji. Glede težki trenutki, nato pa so se o njih pogovorili šele proti koncu tekme. Torej, po Fehnu, igralce bolj zanima igralna izkušnja. Šele ko jo prejmejo, se lahko v njih prebudi želja, da bi se v igri česa naučili.

4. Prisilite igralca, da nekaj naredi

Pogosto mora igralec le nekaj narediti v igri, da razume, kako vse v njej deluje, pravi Feng.

V Plants vs. Razvijalci zombijev so igralcem preprosto povedali, kako se zbira denar. Postavili so zlatnik in puščico nad njim na igralnem polju. Če igralec klikne na kovanec, takoj razume, kako vzeti predmete iz polja (in ne samo denarja).

Kar zadeva ikone, je bilo dovolj, da so utripale, da je uporabnik razumel, kako ravnati z njimi.

5. Manj besed

"Na zaslonu kadar koli med igro ne sme biti več kot osem besed," pravi Fehn.
To so kvečjemu napisi, kot je "Če želite vzeti paket semen, kliknite nanj." Je kratek, preprost in, kar je najpomembneje, razumljiv.

6. Ne bodi vsiljiv

Besedilo, ki se pojavi med igro in jo ustavi, bo razburilo vsakogar. Zato morajo biti obvestila o igrah pasivna in ne smejo odvrniti uporabnika od procesa.

7. Ne pozabite na sistem prilagodljivih namigov

Uporabniki bi morali razumeti, kaj storiti v igri, vendar ne bi smeli voditi tistih, ki so to že ugotovili.

Med testiranjem Plants vs. Zombies Fen je videl, da nekateri uporabniki ne razumejo, da je treba rastline saditi na levi strani zaslona. Da bi rešil to težavo, je razvil celoten sistem namigov, ki deluje le, ko igralec naredi nekaj narobe.

"Igralec mora imeti možnost, da se počuti pametnega, če vse naredi na pravi način. Toda z uporabo prilagodljivega sistema namigov bodo tudi ljudje, kot je moja mama, razumeli, kako pravilno igrati.«

8. Ne nadlegujte uporabnikov

Brez številnih opomnikov in obvestil, sicer bo igralca razdražilo.
Zaradi tega Fehn svetuje, da je vse besedilo, ki se pojavi v igri, razlagalno in zabavno. Vse nepotrebno gre v koš za smeti.

»Bombardiranje uporabnika z enim praznim sporočilom za drugim se ne splača – igralec se jih bo enostavno naveličal in izklopil igro,« razkriva Fen.

9. Osredotočite se na grafično oblikovanje

Dober dizajn in premišljena umetnost lahko pomagata pri učenju igralca. Med delom na Plants vs. Zombiji, umetniki so poskušali narediti tako, da je po videzu pošasti ali rastline mogoče uganiti njen funkcionalni namen.

Peashooter (rastlina graha) ima na primer velikanska usta za metanje izstrelkov.

10. Uporabite znanje ljudi o svetu okoli njih

Rastline vs. Zombiji – večinoma običajni obrambni stolp, vendar je Fen od samega začetka dela na igri želel, da vsi razumejo, zakaj se stolpi ne morejo premakniti in so bili napadalci tako počasni.
Izhod - pravilna izbira junaki. Navsezadnje vsi vedo, da se rastline ne morejo premikati, zombiji pa se komaj plazijo.

Tako se izkaže, da so tako rastline kot zombiji idealni junaki za igranje žanr stolpa obramba

In po besedah ​​Fehna je večja verjetnost, da bodo uporabniki kupili igro, če bodo videli, da se igralni liki obnašajo tako, kot bi se morali obnašati, ne glede na to, kako fantastična se zdi na prvi pogled.
Mimogrede, to ne velja samo za junake, ampak tudi za igralne bonuse. V mnogih igrah uporabljajo zlate kovance in diamante, torej vrednost, ki jo vsak od nas zelo dobro razume.

Ta in druga gradiva o razvoju in promociji iger na mobilne platforme preberite na portalu

Članek govori o tem, kaj so vadnice, zakaj so potrebne, v kakšni obliki so in še posebej o vadnicah za igre.

Digitalna doba

Dandanes nikogar ne boste presenetili s prisotnostjo računalnika in hitrim neomejenim dostopom do omrežja. Čeprav pred kakšnimi 15 leti celo najpreprostejši Mobilni telefon Vsi jih niso imeli. Postopoma so tudi vse organizacije in druge ustanove prešle na elektronsko upravljanje dokumentov in tudi najbolj konservativni ljudje so prepoznali udobje računalniška tehnologija, pa naj gre za delo, komunikacijo ali zabavo.

Seveda je to stanje neizogibno začelo v življenje ljudi vnašati nekaj novega: besede, pojme in celo celotne poklice.

Toda včasih se zgodi, da je težko razumeti obilico informacij, gradiva, programov ali storitev, dolge vadnice pa niso vedno priročne in praktične za branje. V tem primeru uporabnikom na pomoč priskočijo vadnice. Torej bomo to ugotovili.

Opredelitev

Najprej opredelimo terminologijo. Beseda "tutorial" je prišla k nam iz angleškega jezika; v izvirniku zveni kot "tutorial", kar dobesedno pomeni "usposabljanje".

Preprosto povedano, to je izobraževalno gradivo, ki je osebi predstavljeno v preprosti obliki, z navodila po korakih za lažje razumevanje. Zdaj vemo, kaj je vadnica. Vendar, kakšen je?

Pomen

Najpogosteje je to besedo mogoče najti v tematskih skupnostih in na spletnih mestih, namenjenih računalniškim igram. Toda kakšne igre so to, da bi jih obvladali, morate nekaj namensko preučiti? Dejstvo je, da najbolj moderno računalniške igre Zadali so si cilj, da čim dlje zadržijo pozornost ciljne publike, pri njihovem razvoju sodelujejo številni strokovnjaki, njihovi proračuni pa po velikosti niso veliko manjši od sodobnih hollywoodskih filmov. A s tem se seveda ne morejo pohvaliti vsi. Kaj so torej vadnice?

Najpogosteje se potreba po vajah pojavi, ko oseba začne igrati zapleteno, večplastno spletno igro, kjer je veliko različnih poklicev, veščin in sposobnosti. Seveda so vsi zasnovani tako, da jih lahko razumete brez dodatne pomoči, a vseeno čim bolj udobno in učinkovito igranje potrebujejo vaje.

Na primer pri napredovanju lika v spletni igri pravilna porazdelitev veščine so zelo pomembne, saj jih pogosto kasneje ni mogoče spremeniti. V tem primeru igralcem na pomoč priskočijo vaje in druga priporočila izkušenih igralcev, ki podrobno opisujejo postopek in vse nianse. Tako smo ugotovili, kaj so vadnice. Toda ali so potrebni samo za spletne igre? Ni potrebno.

"Minecraft"

Na primer, vzemimo tako priljubljen peskovnik, kot je Minecraft. Ta je preprost in razburljiva igra Zasvoji, ker vam omogoča gradnjo zgradb in ustvarjanje predmetov skoraj vseh zahtevnosti. Z vsako novo posodobitvijo razvijalci dodajajo vse več različnih funkcij in včasih je težko ugotoviti, kako ustvariti ta ali oni predmet, na primer jedrski reaktor. Toda prav zaradi svoje vsestranskosti je Minecraft ljubljen. Vadnica za to igro bo uporabna tako za začetnike kot za izkušene igralce.

Vrste

Podobno izobraževalno gradivo Obstaja veliko vrst in ni ene same »pravilne«. Obstajata pa dve najpreprostejši in najbolj priročni obliki - besedilo in video.

Z besedilom je vse jasno - to je članek, ki podrobno opisuje vse nianse o želenem vprašanju in daje nasvete. Poleg tega so zaradi jasnosti skoraj vedno opremljeni s slikami in posnetki zaslona igre.

No, videoposnetki so primerni za tiste, ki lažje zaznavajo informacije skozi video zaporedje, poslušajo "živ" glas avtorja in njegove komentarje.

Tako smo pogledali vprašanje, kaj je vadnica.

Danes, s prihodom digitalne distribucije in temu primerno številnih iger, se usoda igre pogosto določa na podlagi prvega vtisa. Zelo pomembno je, da igralcu posredujete, kako naj igra svojo igro na hiter in zabaven način. Oglejmo si nekaj metod, od najslabših do najboljših, kot primer.

1. način: igranje brez vadnice

Kot že omenjeno, so papirni priročniki zaradi razvoja digitalne distribucije popolnoma izumrli. Dandanes tudi izdaje v škatlah raje vključujejo reklamno brošuro bonus kodo in seznam avtorjev kot študijski vodnik. Torej, če vaša igra nima tutoriala, ga bo moral igralec iskati nekje ob strani, kar ni zelo dobro.

Rekli boste, da veliko igralcev išče navodila za igre na spletu in za njih to ni problem. In strinjam se s teboj. Pravzaprav nekatere igre poskušajo unovčiti to vrsto družbene dejavnosti.

Na primer, v nedavno izdanem Fezu je moral igralec dekodirati abecedo z uporabo namigov, raztresenih po igri. To uganko je bilo izjemno težko rešiti in je sprožila nekaj zanimivih spletnih razprav. Ne bi obstajali, če bi v igri obstajala razlaga.

Prav tako lahko celotno sliko pokvarijo nejasni izrazi. Na primer, statistika Arcane v Darksiders 2. Na podlagi konteksta lahko domnevamo, da je to posledica povečane škode zaradi magije. Toda igralec ne more vedeti zagotovo in mora iskati informacije na virih tretjih oseb.

Še huje je, če se priročnik za spletno igro razvijalcev in uradno vodstvo ne strinjata glede tega, kaj ti statistični podatki počnejo. Vsemu temu bi se lahko izognili z dodajanjem nasvetov v igri.

Čeprav je ta primer skoraj nepomemben v kontekstu ogromne igre, še vedno kaže, kako lahko takšna zmeda razdraži igralca. Če bi se takšna napaka zgodila v velikem obsegu, na primer napačno razložena mehanika, bi to spodkopalo celotno izkušnjo igranja.

Metoda št. 2: Opisne vadnice

Ta vrsta vaj je najlažja za izvedbo (če ne štejemo prve metode) in najmanj učinkovita. Opisna vadnica je tista, ki opisuje ali prikazuje igralcu, kako se nekaj zgodi zunaj same igre. To so lahko besedilne razlage pred igranjem ali tradicionalno okno »Nadzor«.

Ta metoda ni samo neučinkovita, ampak lahko tudi zmede igralca. Zakaj? Ker ko ljudje začnejo igrati, pozabijo, kaj so pravkar prebrali.

Mnogi od vas ste to morda izkusili, ko ste igrali demo igre. Pogosto je v demo različici vadnica nadomeščena z bolj zanimivim delom igre, tako da je igralec v najboljši scenarij, ki prikazuje krmilnik med zagonom.

Nikoli ne počni tega

Igralci lahko le eksperimentirajo ali nenehno pregledujejo okno »Upravljanje«.

Kontekst

Mehanika in kontrole igre so lahko pogosto zahtevni. Običajno so poenostavljeni za igralca v kontekstu ustreznih scenarijev igranja. Če igralcu poskušate dati večino ali vse informacije o njih, se jih bo ne spomnil ali jih preprosto ne bo razumel.

Praviloma se v igrah, ki uporabljajo podobno metodo, takšni problemi rešujejo na dva načina: - zagotavljanje informacij, ko so potrebne; — možnost stalnega obiska vadnice v meniju.

Obe metodi sta nadležni in vas prisilita, da ustavite igro. Dober primer lahko služijo Hudičeva igra May Cry, ki ima kot vsak beat-'em-up seznam tehnik. Nenehno morate ustaviti igro in iti študirati tehnike.

Temu se je žal težko izogniti. Poskus, da bi igralca naučili vseh možnih potez, je lahko izjemen.

Vzemite in igrajte igre

Govorimo o igrah, katerih krmiljenje je precej preprosto. V bistvu so to borbene igre. Eksperimentirajte z intuitivnimi kontrolami (enostavno, srednje in hudi udarci in brce v Street Fighterju, na primer) prinaša določeno mero zabave. V nekaterih arkadnih borilnih igrah so bili gumbi označeni ali seznam likov s posebnimi potezami vstavljen na sam krmilnik.

Opisne vadnice lahko delujejo, vendar se jim je vseeno treba izogibati.

Metoda št. 3: Soba za usposabljanje

Vadnica je del igranja, ki igralcu pokaže vse, kar mora vedeti za igranje igre. Skoraj vedno se to zgodi v ločeno območje ali na posebej ustvarjeni ravni. To je nekakšna interaktivna različica opisne vadnice. To vrsto vadnic najpogosteje uporabljajo igre zadnje generacije konzole.

Zgornji video prikazuje vadnico za igro Jamestown: Legend of izgubljeni Colony, indie strelec, ki so ga ustvarili Final Form Games. Ta vadnica odlično pokaže bistvo vadbene sobe in zakaj je ta metoda lahko najučinkovitejša. Vadnica je jasna in precej kratka. Igralec bo takoj razumel, kako igrati vašo igro.

Toda ali to pomeni, da je vadbena soba idealna metoda vadnica? št. Vadbena soba še zdaleč ni popolna. Pravzaprav ima resne pomanjkljivosti za nekatere vrste iger. Morda zaradi preprostosti Jamestownove mehanike je bila soba za vadnice najbolj primerna tam. Zaradi te preprostosti je vadnica kratka in preprosta za sledenje.

Video vadbene sobe v igri Bionic Commando(2009) jasno kaže, da ta metoda morda ne vodi vedno do uspeha. Razlika med to vadnico in vadnico Jamestown je očitna: mehanika Bionic Commando je veliko bolj zapletena.

Vadbena soba Bionic Commando ni zelo zanimiv učitelj. Poskuša nas naučiti različne mehanike, drugo za drugo. Zaradi dolgočasne vadnice jo lahko igralec preskoči in ne izvede ničesar o igri.

Izogibajte se vadnicam »Videl sem, pozabil«.

Bionic Commando Training Room na najboljši možni način primeren za prikaz pomanjkljivosti te metode. Poleg očitne nepotrebne dolžine je soba z vadnicami slabo primerna za igre, kjer igralec skozi igro pridobiva nove sposobnosti. Tehnike, ki jih uporabljate v Bionic Commando proti koncu vadnice (zlasti izstrelitev in metanje), so stvari, ki jih boste lahko uporabili šele pozneje v igri.

Predstavljajte si, da se naučite težkega napada in ugotovite, da ga ne boste mogli izvesti, ko začnete igro. In kar bi lahko bil prijeten trenutek prejemanja novih priložnosti, se spremeni v vrnitev tistega, kar vam je bilo prej odvzeto.

Vendar se to zgodi v vsaki igri Metroid. In nihče se ne pritožuje nad tem. Zakaj? Razlika je v tem, da so nove sposobnosti v igrah Metroid potrebne za vstop v zaklenjena območja ali njihovo uporabo na predmetih. To igralcem omogoča, da si približno zapomnijo, kam naj se vrnejo po pridobitvi določenih sposobnosti.

Vadnica v Metroidu je vgrajena v zasnovo same igre in kljub zapletenosti mehanike izgleda dobro.

strategije

Soba za trening je lahko največ učinkovita metoda v strategijah. Strateške igre so igre o taktiki, kjer je izjemno pomembno poznati situacije, ki vam bodo koristile.

Te igre pogosto vključujejo način Challenge ali Scenario, ki je niz sob za usposabljanje, predstavljenih v obliki ugank. To obstaja v vseh vrstah strategij: od strategije v realnem času StarCraft 2 do potezne Hero Academy. Čeprav vadbena soba še zdaleč ni popolna, lahko deluje, če je močna in šibke strani pravilno upoštevana.

Metoda št. 4: Kontekstualna vadnica

Kontekstualni tutorial je, ko je vadbena soba razdeljena na več majhnih delov in harmonično vstavljena v igranje igre. Kaj je mišljeno, boste najlažje razumeli tako, da si ogledate spodnji video.

Od 5:35 naprej si lahko ogledate kontekstualno vadnico v akciji. Igranje vklopljeno kratek čas ustavi (omeniti velja, da se to ne zgodi vedno v kontekstualni vadnici), navodila pa se prikažejo na zaslonu v obliki gumbov, ki jih je treba pritisniti za izvedbo dejanja.

Poleg tega, da prikazuje majhen primer kontekstualne vadnice, začetek Uncharted 3 tudi ponazarja celoten potencial te metode. Sama vadnica je neverjetno kratka, saj prikazuje le tisto, kar morate vedeti na določeni točki. Prav tako praktično nima vpliva na potek igre, saj je neposreden del igranja.

To je mogoče doseči tudi v relativno težke igre, ker so informacije razdeljene na majhne dele skozi celotno igro. Prav to je manjkalo vadbenim prostorom.

Druga prednost kontekstualne vadnice je v samem imenu. Namig se pojavi v določenem okolju in kontekstu, kar zmanjša zmedo igralca.

Napake

Glavne slabosti kontekstualne vadnice so v njeni izvedbi. Za linearno igro izvajanje takšnega usposabljanja ni težka naloga: ustrezne informacije morate zagotoviti enkrat in ne dovoliti igralcu, da napreduje naprej v igri, dokler ne pokaže svojega razumevanja. Iz zgornjega videoposnetka lahko vidite, da bo igra počakala, da igralec pritisne polje, da zadene. Dokler tega ne storite, vam igra ne bo dovolila nadaljevanja.

V več odprte igre, kjer ima igralec več možnosti za reševanje problemov, je implementacija kontekstualne vadnice lahko pravi izziv.

Na primer, igralcu želite pokazati, da lahko izstreli eksplozivni sod, da ubije sovražnika za njim. Zato ga označite in na dnu zaslona prikažete majhen namig.

Predpostavimo, da igralec ni opazil vaših namigov in še naprej strelja na sovražnika in ne na rdečo cev. To se pogosto zgodi. Toda kaj je mogoče storiti v tem primeru? Ali bi moral igralca prisiliti, da strelja v sod? Ali boste prikazali poziv vsakič, ko igralec naleti na sod, dokler ga ne ustreli? Tu lahko postane kontekstualna vadnica za igralca moteča in jo bo izklopil. Ni hujšega pouka od tistega, ki vas ne nauči prav ničesar.

Recimo, da naš igralec sploh ni neumen

Nič ni narobe, če igralca večkrat pozovete, naj nekaj naredi, če postane očitno, da ni opazil namiga. Vendar ga nikoli ne zlorabljajte. Če igralec v zgornjem primeru ni razstrelil soda, morda tega ni želel storiti.

Prav tako igralcem ne razlagajte stvari, ki jih že poznajo. Na primer, v Legend of Zelda: Skyward Sword nam vztrajno razlagajo pomen zbranih stvari (tudi če jih že imamo) in da popolna izguba zdravja vodi v smrt.

Prav tako se kontekstualne vadnice ne smejo uporabljati v igrah, kjer je poudarek na takojšnji uporabi. širok spekter zmožnosti. Na primer v borilnih igrah ali igrah beat-em-up.

Metoda št. 5: Tematsko relevantna kontekstualna vadnica

Tematsko relevantna kontekstualna vadnica ni neodvisna metoda, temveč podvrsta kontekstualne vadnice, o kateri smo razpravljali zgoraj. Ta učna metoda je prikazana na tematsko ustrezni lokaciji med igranjem igre.

To so lahko kontrolne puščice, vklesane v steno jame na začetku ploščadi. Ali majhen skakač in preslednica na steni, tik pred prvo polico. Ali pa vam soigralci rečejo, da se pokrijete, ko vstopite v prvi boj. Ta vrsta vadnice je neverjetno preprosta za izvedbo in se zlahka zlije z igranjem.

Tematsko relevantna kontekstualna vadnica (v Spelunky)

Glavna pomanjkljivost te metode je, da je primerna le za igre z intuitivnimi, preprostimi ali pogosto uporabljenimi kontrolami. Če vaša igra vsebuje nekaj abstraktnega, česar igralec še ni videl, ali pa kontrole resnično zahtevajo podrobna razlaga, bi bilo takšne informacije težko predstaviti s to metodo.

Igralcu je lažje razložiti, kako razstreliti steno ali uporabiti strop, kot pa ga prisiliti, da posluša partnerja, ki se zatika v dolge razlage. Ali pa v gradu, polnem pasti, prisilite igralca, da prebere veliko znakov, ki pojasnjujejo, kako priti mimo teh pasti.

Ta igra je tudi primer ta metoda(iz igre Vezava Isaac)

Zaradi omejenega vpliva na poglobitev v igro in učinkovitosti v igrah s preprosto mehaniko je ta vrsta vadnic zelo razširjena med neodvisnimi razvijalci, ki poskušajo narediti igranje bolj čustveno in poglobljeno. To še posebej velja za platforme.

To vrsto vadnice je mogoče integrirati v igranje tako, da je popolnoma nevidna. To nas pripelje do zadnjega in najboljši tip vaje.

Metoda #6: Igranje brez vadnice

Ta metoda je hkrati najslabša in najboljša med vrstami vaj.

Interaktivna narava igranja skoraj vedno zahteva, da igralec premaga nekaj ovir. Naj bo to tekmovanje v spretnostih, sreči, logiki in celo razumevanju pripovedi. Vsi igramo igre, da uživamo v izzivih in premagovanju ovir. Toda kako je vse to povezano s pomanjkanjem vadnice?

Vadnica za igro razlaga pravila igre, igralcu pokaže orodja, ki so na voljo za premagovanje ovir, pa tudi same ovire. Kot pri vseh igrah, se lahko zabavate le z igranjem igre, ne pa z učenjem njenih pravil.

Vendar pa videoigre za razliko od drugih oblik iger ponujajo možnost vključitve izobraževalnega vidika kot del same igre.

Igra brez tutoriala omogoča igralcu, da sam odkrije ustaljena pravila in prehod naslednje ovire šteje za svoj dosežek. To je veliko bolje kot prisiliti igralca, da dosledno sledi navodilom.

Vendar ima ta metoda tudi eno težavo. Če želite kompetentno ustvariti igro brez vadnice, bo od oblikovalca iger potrebno veliko dela.

To ni novo

Oblikovanje igre, ki je popolnoma jasna in razumljiva brez zunanjega vodenja, je težka naloga. Toda to je bilo storjeno že prej. Številne stare igre uporabljajo zelo preproste kontrole in način predstavitve igralca, zaradi česar so dosegle velik uspeh.

Oglejmo si video, ki prikazuje igranje originalne arkadne igre Pac-Man. Oziroma za ohranjevalnik zaslona. Ko se igralec pripravlja na začetek igre, lahko jasno vidi Pac-Mana, kako beži pred duhovi, pobere Energizer (veliko belo piko), se obrne in začne jesti duhove, pred katerimi je ravno bežal. Je zelo preprosto in jasno. Igralec bo razumel mehaniko igre, preden jo sploh začne igrati.

Tudi v Pac-Manu morate jesti pike in sadje, čeprav to ni omenjeno v uvodu. Zaradi svoje lokacije v igri bo igralčevo prvo dejanje verjetno pojedel pike. In takoj bo opazil, da se je njegov rezultat povečal.

Ta vrsta učenja je bila v starejših igrah razmeroma enostavna, deloma zaradi preproste mehanike igre in preprosta metoda implementacija predvajalnika. Dandanes igre, ki uporabljajo zapleten krmilnik in tipkovnico, polno gumbov, od igralca zahtevajo nekaj znanja o osnovnih kontrolah gumbov. Na primer, igralec bi moral vedeti, kako uporabljati WASD za premikanje, ali pa bi moral v idealnem primeru preizkusiti vsak gumb na tipkovnici, preden izvede določeno dejanje.

Dodatne informacije

V tem zabaven video Vadnice za igre Mega Man Classic in Mega Man X so podrobno analizirane in primerjane angleški jezik(cca. na osebo).

Jezik

Najbolj očitna zahteva za vsako vadnico je učinkovita predstavitev ali komunikacija. Ljudje potrebujejo vadnice, ker želijo pokriti postopek, ki ga ne razumejo popolnoma. Če so vadnice polne specializiranih tehničnih izrazov, ki jih bodo razumeli le ljudje, ki so že seznanjeni s postopkom, to nikomur ne bo koristilo. Ste se kdaj vprašali, zakaj so knjige »za telebane« tako priljubljene? Govorijo z bralcem v preprostem jeziku, vsem razumljivo.

Razpoložljiva organizacija

Ustvarjanje vadnice vzame veliko več časa, kot je potrebno za njeno preučevanje. Če želite pomagati in učiti druge, morate najprej urediti svoje misli. Vadnica, ki skače z ene točke na drugo, je neuporabna. Najprej morate ustvariti načrt, okostje vsebine.

Najboljši način za dobro organiziranje informacij je, da greste skozi postopek znova in si sproti delate zapiske. Bodite zelo pozorni na to, kaj in kako počnete, kajti tisto, kar se vam morda zdi samoumevno, kakšna majhna podrobnost, lahko postane za začetnika težavna. Poskusite pogledati na postopek od zunaj, skozi oči neizkušenega uporabnika. Poskusite se spomniti, s katerimi težavami ste se sami srečali prvič. Opišite tudi najmanjše korake, ki se morda zdijo očitni.

Ko končate, skrbno preglejte, kar ste napisali, in se prepričajte, da je postopek zastavljen v logičnih korakih.

Impresivna predstavitev

Predstavitev je »kavelj«, s katerim lahko pritegnete pozornost občinstva. Obstaja veliko vadnic z vrhunskimi informacijami, vendar tako slabe kakovosti, da je učenje iz njih nemogoče. Če ste v ustvarjanje lekcije vložili čas in trud, mora njena kakovost v celoti odražati raven vašega znanja in spretnosti.

Bodite pozorni na podrobnosti. Preverite svojo slovnico in črkovanje. Preverite, ali je oblika, ki ste jo izbrali, pravilna. Prepričajte se, da povezave, uporabljene v vadnici, delujejo.

Razmislite tudi o tem, kakšno obliko datoteke je treba uporabiti, da bodo dostopne največjemu številu uporabnikov. Morda nimajo vsi možnosti prenosa velikih datotek, nekateri ne morejo predvajati Flasha itd. Največji učinek bo, če boste ponudili več možnosti za preučevanje gradiva.

Uporaba dodajanja dodatnih materialov.

Dobra vadnica je najbolj dragocena, če je znanje, ki ga poučuje, uporabno. Lahko je odlično predstavljena, zgovorna in jasno napisana, vendar namen vadnice ne bo dosežen, če uporabnik po preučitvi nima občutka, da je proces obvladal.

Pojasni kratek pregled informacije, predstavljene v obliki uvoda. O čem govori vaša vadnica? Katera področja znanja pokrivate? Katere osnovne veščine in znanja potrebujete za razumevanje?

Delite svoje znanje, ustvarite učinkovite vadnice