Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Call of duty ghosts pregled zasvojenosti z igrami na srečo. Pregled igre - Call of Duty: Ghosts. ⇡ Brez sprememb na zahodni fronti

V igričarski industriji se nenehno nekaj dogaja: veliki založniki se zapirajo, nekoč popularne serije odhajajo na smetišče zgodovine, menjavajo se generacije konzol. Vse se spremeni – samo ne Klic dolžnosti. Ne glede na to, kaj se zgodi, naslednjo jesen bo zagotovo nova izdaja najbolj priljubljene streljačine na svetu.

Mnogi menijo, da serija zaznamuje čas. Mogoče imajo prav, ampak Duhovi vse je drugačno. Prvič v seriji je to jasen in samozavesten korak nazaj.

Izganjalci duhov

Ampak tukaj ni nič presenetljivega. Že po prvih napovednikih je bilo jasno, da Infinity Ward ne bo nadaljeval s futuristično linijo - serija se je vračala v običajno stepo vojaškega patosa. Potem ko so New York zavzeli Rusi in propadli v Eifflov stolp Težko bi bilo presenetiti igralce, vendar so se razvijalci rešili situacije. "Takrat smo bombardirali celo mesto, tokrat pa bomo vso državo odpihnili k hudiču!" Tako so se verjetno odločili.

Igra se začne zanimivo in plaho upanje se prikrade v srce.

Novi sovražnik ZDA se nepričakovano izkaže za združevanje latinskoameriških držav. Goreči Latinoameričani ujamejo eksperimentalni orbitalni top "One". Dobesedno: jurišajo na vesoljsko postajo, v skafandrih in z mitraljezi na pripravljenosti.

Ne glede na to, kako absurdno se sliši, je v tem trenutku vredno igro sploh zagnati: strelski obračuni v vesolju so resnično sveža stvar. Res je, da lahko celo skočite izpod sebe, vendar bo "One" na koncu še vedno streljal. V ZDA bo prišla lokalna apokalipsa in hitro bomo padli na zemljo, kar bo pokazalo, kaj je država deset let pozneje.

Vživeti se moramo v vlogo Logana Walkerja, ki brani tisto, kar je ostalo od Združenih držav Amerike, saj je član elitne čete "Ghosts". Služi skupaj z bratom in očetom. Razvijalci so poskušali odigrati ta trenutek s skrbnim lepljenjem vložkov o morali, dolžnosti, prijateljstvu in drugih čudovitih stvareh v tipično zgodbo CoD, vendar, tako kot v primeru , stvari niso šle dlje od hollywoodskih klišejev.

Zaplet popolnoma vzdrži tipično stopnjo delirija za serijo. Kaj je vreden zlobnež - nekdanji »duh«, ki sanja o tem, da bi zbombardiral države do tal in uničil svoje bivše brate, ker je bil nekoč zapuščen med misijo. Rad bi se smejal, a razvijalci se namrščijo. Zdi se, da resno mislijo.



Že znani posnetek, ki do najmanjše podrobnosti kopira enega od prizorov Modern Warfare 2, odlično ponazarja stanje, v katerem se serija nahaja danes.

Eden izmed nas

Na začetku nas dražijo, iz neznanega razloga nam pokažejo: zaraščene ruševine, zapuščene hiše, zmečkane avtomobilske razbitine. Toda ne verjemite svojim očem - post-apokalipsa je preklicana. Hitro pozabijo nanj in do konca igre drvimo po običajnih mestnih ulicah, nebotičnikih, zasneženih pobočjih in vojaških bazah.

Hkrati se je kampanja izkazala za presenetljivo intimno. Razvijalci še vedno poskušajo zabavati igralca tako, da mu po nesreči vržejo nekaj helikopterjev na glavo, trčijo v dva nebotičnika ali mu dovolijo, da malo krmili vojaška oprema. Samo to se zgodi, če Bog da, enkrat na uro. Preostanek časa igra bolj spominja na prvo.



Cvetočo postapokalipso dobesedno v nekaj sekundah zamenja tipična patriotska "vojska". In pozneje nas bodo povsem pognali v okope, kot v.

Razvijalci so še vedno razmišljali o tem, kako diverzificirati igro. Zato se potopimo pod led in nastavimo eksplozivne naboje. Čez nekaj časa se znajdemo v džungli, se prikrademo skozi travo in skrbno odpravljamo nasprotnike, kot pravi Predator. In zdaj se preoblečemo v sovražne uniforme in se poskušamo izgubiti v množici. Te epizode so zabavne, a kot vse dobre stvari v Ghosts se hitro končajo. Karkoli že počnete, bodite prepričani, da boste v samo nekaj minutah hiteli sem ter tja in streljali na vse strani pol ure zapored. Zanimive situacije so razporejene po celotni akciji v tako tankem sloju, da preprosto nimate časa, da bi jih preizkusili.

Obnašanje nasprotnikov se, kot kaže, ni spremenilo že od prvega dela. Takoj ko se približate s boka, se sovražniki izgubijo in začnejo streljati v strop. Preostane le še pokončanje nesrečnežev.

In razvijalci trmasto nočejo upokojiti starodavnega motorja. Nov klic of Duty lahko ponekod ustvari lepo sliko, a predpotopna tehnologija že dolgo poka po šivih od vsega, kar je bilo nanjo privijačeno. Posledično ima Ghost pretirane sistemske zahteve, nenehno zamrzne, se zruši ali se brez pojasnila sploh ne zažene. Obljubljeni učinki za kartice NVIDIA ne izboljšajo situacije veliko: Ghosts na osebnem računalniku izgleda nekoliko bolje kot na konzolah - in to je vse. Nostalgijo po starih časih torej ne vzbudi samo igranje, ki se zatakne v času, ampak tudi neprimerljiva kakovost različice za osebni računalnik.



Motor se dobro znajde z vegetacijo, vendar razvijalci iz nekega razloga tega ne izkoristijo in nas kmalu vrnejo nazaj v sivo-rjave hodnike.

Video o uporabljenih tehnologijah in razlogih, zakaj je bolje igrati na karticah NVIDIA. Mimogrede, nekje na poti je že zaplata, ki bo igri dodala dinamično krzno, dim in druge delce.

Jaz sem Roy

Zaceliti čustvene rane, prejete v kampanja za enega igralca, vedno lahko omrežni način. Igra za več igralcev se, tako kot igra kot celota, ni veliko spremenila. Še vedno se lahko dolgo časa zataknete v spletnih bitkah zahvaljujoč odlični dinamiki (ustvarjeni, kot prej, s pomočjo kompaktnih zemljevidov), preprostosti in kopici načinov. Res je, kar se je spremenilo, se očitno ni spremenilo boljša stran- Najprej govorimo o tehničnih težavah, ki so pomembne tudi tukaj.

Vsako leto je vedno več načinov. Obstajajo zelo eksotične: pri »okužbi« se na primer okužijo mrtvi igralci in za zmago morate preživeti ali okužiti vse.

Edina stvar, ki se je izkazala za dobro, je bil način, ki je nadomestil bitke z zombiji. Imenuje se "preživetje" in je nabor sodelovalnih misij, kjer morate vi in ​​vaši soigralci opraviti vrsto nalog, medtem ko streljate na tujce, ki so sumljivo podobni zergom. Edina stvar, ki me zmoti, je majhen nabor kartic, vendar je to v redu in razvijalci bodo to težavo hitro odpravili. Za denar.

Prihaja še ena Klic dolžnosti. Zdi se, da je to že deseti del serije (enajsti, če štejete Združena ofenziva ), in igra se od takrat ni radikalno spremenila Modern Warfare. Toda osebno se vsak november usedem, da grem skozi nov del. Čeprav razumem, da je motor hudo zastarel, da so zapleti idiotski in na splošno je igra še vedno film. Ker jaz, tako kot mnogi od njih, mislim, da uživam v norih produkcijskih trenutkih, pa tudi v kul oblikovanju orožja, opreme in karoserijskih kompletov znakov. Všeč mi je bil celo MW3 kot celota, saj je bil konec trilogije in tam je bilo nekaj dobrih trenutkov. In potem je odšel Black Ops 2 kar je bilo naravnost čudovito.

In tukaj to pomeni Duhovi. Zdi se, da je nastavitev nova, lahko si izmislite veliko novih stvari in abstrahirate od prejšnjih iger. Ampak jaz nfinity Ward, Neversoft in Raven(in sodeč po kreditih tudi Treyarch, High Moon Studios in kup drugih manjših studiev). Modern Warfare 4. Igra se začne odlično. Napad ZDA z ODIN(vesoljska postaja, ki odvrže volframove palice povzroči škodo zaradi kinetičnega udarca), samopožrtvovalnost dveh astronavtov, da zaustavita prav to orožje. Nato se dogajanje premakne deset let naprej, okoli post-apokalipse, v Los Angelesu so zgradili ogromen zid za zaščito civilistov, glavni junaki patruljirajo po obodu in naletijo na prosto skakajoče jelene. Zdi se kot dobra nastavitev. Pravijo, da tudi po apokalipsi ljudje ne obupajo in še naprej branijo svojo zemljo pred vsiljivci. Toda kot se je izkazalo, imajo Združene države polnopravno vojsko, celotna vlada je živa in na splošno celotna postapokalipsa izgine iz igre po tretji misiji in se začne standardni COD, v katerem tečete po tovarnah, laboratorijih in vojaških bazah.

Zaplet je preprosto nemočen. Izkazalo se je, da je ZDA napadel določen Konfederacija(koalicija južnoameriških držav). Zakaj so to storili, ni jasno. Ozemlja očitno ne potrebujejo, saj je po napadu ODIN polovica ZDA izključeno območje. Glavni zlobnež je eden od nekdanjih duhov in se jim želi maščevati, ker so ga pustili umreti na misiji, preden se je glavna igra sploh začela. Zakaj pomaga sovražniku, da ga uniči? domovina in sodržavljanom ni jasno. Igra pravi, da se zdi, da je zlomljen, vendar je videti, kot da je sam svoj šef, tako da poleg njega ni več vodstva na sovražnikovi strani. Nima niti pomočnika. Iz igre se izkaže, da sam nadzoruje celotno vojsko konfederacije. In na splošno - vse je zelo banalno. Brez preobratov, presenečenj, ničesar. In na splošno je ponekod zelo podoben Homefrontu. Dialog je videti, kot da bi ga napisal petošolec. Liki niso nepozabni in nimajo značaja. Eden od duhov dejansko izgleda tako Cena.

Toda zaplet nikoli ni bil močna točka serije (no, le da je bil v Black Ops 1-2 kar dober). Vsi imajo radi igro zaradi kul produkcijskih trenutkov. In tukaj ni preveč težav. Polovica jih je vzetih iz prejšnjih delov:

  • Prenesete datoteko s strežnika in se morate braniti pred sovražnimi valovi z metanjem min in gline (glejte MW2)
  • Hodite skozi gosto džunglo in s senzorjem srčnega utripa iščete nasprotnike in jim tiho režete grla. Enako je bilo v MW2 na misiji v Kazahstanu, le da je bil namesto džungle snežni metež.
  • Letiš v helikopterju (brez možnosti, da se sam dvigaš in spuščaš) in streljaš na tarče. Fizika nadzora je natančno vzeta iz Black Ops.
  • Voziš tank in streljaš na druge tanke (logično!). Pa tudi vCOD 1,2,3 in Svet v vojni!Kako lahko?Samo super generična misija. In fizika rezervoarja je preprosto odvratna.
  • Obstaja misija, kjer se morate infiltrirati na naftno ploščad. Spet, tako kot v MW2.
  • Obramba palube letalonosilke, tako kot v Black Ops 2.

Poleg tega je celo struktura igre enaka kot v vseh prejšnjih delih. Celotno igro loviš glavnega negativca, na poti opravljaš posamezne naloge, na koncu pa sledi velika bitka, v kateri sodelujemo v imenu različnih likov, čisto, čisto na koncu pa še bitka z glavnim zlobnež, ki uporablja QTE.

Obstaja dobesedno več dobrih točk. Prikrita misija v nebotičniku, kjer se morate povzpeti s kablom po robu zgradbe, prikrita misija s preoblačenjem v vojaški bazi in podvodna misija. No, ponekod so dobri trenutki, na primer, v eni od nalog morate najprej priključiti naboje na konvoj, nato pa v tovornjaku vdreti v bazo (prebiti nekaj zidov), hkrati pa vse odstreliti v pekel . No, v eni od misij pes Riley te reši pred volkom (tako srčkan!).

Ko smo že pri Rileyju. V igri sta samo 2 misiji z njim. Torej sploh ni COD: Dogs) Poleg tega, če bi bila vsaj polovica igre, bi bilo res bolje!

V igri so natanko 3 spremembe: med plezanjem na polico je vidna roka glavnega junaka, pojavili so se prijemi in če ciljate izza kritja, se kamera rahlo nagne vstran. VSE. Kljub temu, da ni nelinearnosti in ACCESS predpomnilnikov iz Black Ops 2. Tudi orožje je dolgočasno: same mitraljeze, SMG in puške, v celotni igri sta samo 2 puški in 3 pištole (in našel sem eno od pet minut pred koncem tekme). Brez hibridnih in stranskih namerilnikov iz MW3 ali futurističnih namerilnikov iz Black Ops 2, brez dvojnih cevi (mimogrede, to je pritožba glede vseh najnovejših COD-jev). pa jim je dovoljeno uporabljati točno 1 minuto. Enako je s termo očali.

Kar se tiče tehnične komponente. Vse je zelo čudno. Na nekaterih mestih je igra videti zelo lepa (skoraj Naslednja generacija), vendar se večinoma ne razlikuje od istega MW3, čeprav so modeli boljši. Kar se mene celo tiče Black Ops 2 izgleda bolje. Toda igra ima zelo lepo vegetacijo in podvodni svet. Toda fizika je enaka kot prej in to je glavna pomanjkljivost. Igra se še vedno zdi zelo arkadna in nerealistična. Obenem včasih FPS pade(To sem naredil trikrat na igro) na moji precej šibki konfiguraciji (i7-3770, 16 GB pomnilnik z naključnim dostopom in Radeon HD 6950). Poleg tega tehta skoraj 30 GB.

Rezultat: slab zaplet, malo zanimivih situacij, zastarela in dolgočasna igra in nobenih novosti (in v tem pogledu celo korak nazaj v primerjavi z Black Ops 2). Igrajte le, če nimate prav nič drugega za početi. Veselim se naslednjega dela od Treyarch, upam, da vsaj ne znižajo letvice kakovosti.

Oktobra je serija Call of Duty dopolnila deset let, 5. novembra pa jo bodo igralci prejeli desetino - Call of Duty: Duhovi. Z novim okoljem, z bitkami vesolje, od prej neznani junaki in bojni pes, poimenovan po elitni ostrostrelec iz Modem Warfare 2. Dog je že postala uradni obraz projekta in potem, ko je v enem od zgodbenih videov nokavtirala pilota helikopterja med vzletom, so tudi najbolj trdovratni skeptiki zacvilili od navdušenja.

Spremembe na bolje so opazne že ob uvodnih strelih. Tako kot pri Black Ops 2 so te spremembe bolj evolucijske izboljšave preverjenih idej kot nepotrebne revolucije. In prav je – zakaj bi popravljali nekaj, kar ni pokvarjeno? Serija je zvesta sama sebi do zadnje vejice v kodi in zato uporablja peto generacijo IW Engine. IW Engine 4 iz Modem Warfare 3 je bil temeljito izboljšan in igra na sodobni strojni opremi ne izgleda nič slabše kot Crysis 3. Z eno besedo. motor, kot ona sama Call of Duty: Duhovi, pol staro pol novo.


Banana-kavna grožnja
Call of Duty: Duhovi takoj pokaže resen obseg dogajanja in bitk v vesolju. Če smo v MW 2 iz vesolja spremljali let jedrske konice naravnost v osrčje ameriške demokracije, bo tokrat vse precej bolj črno. Pred bombardiranjem iz vesolja je dramatičen boj zunaj Zemlje ... Dobrodošli na prologu zgodbene kampanje.

Ameriško orbitalno postajo One napadejo teroristi. No ja, vesoljski teroristi. Med srditimi spopadi z osebjem postaje, imenovane po enookem vikinškem bogu, teroristi pridobijo nadzor nad Odinom, opremljenim z najsodobnejšim orožjem, in na ZDA sprožijo plaz Tomahawkov nove generacije. Več kot trideset mest se čez noč spremeni v ruševine.

Mislite, da so se nepridipravi omejili na to? Seveda. Deset let kasneje se v okviru »šok terapije« začne obsežna invazija neznanega sovražnika, ki je napredoval »z juga ekvatorja«. Popolne skrivnosti! Vendar, sodeč po nasvetih. nov sovražnik ZDA - koalicija držav Južna Amerika.


Oslabljeni narod je tik pred uničenjem kot Kartagina, toda neznani pripovedovalec z glasom verjame, da žerjavica upanja še vedno blešči v pepelu - v obliki vojakov iz skrivnega odreda "Duhovi". Osupli gledalci izvejo, da je vojaški inštruktor, ki je uril "duhove", oče nekaterih od njih. Moto igre: " Pravi moški, z vsem srcem predan domovini, ji ne bo dal le življenja. Dal ji bo tudi življenje svojega sina!«

Nevidni ljudje morajo živeti
Glavna junaka sta brata David (Hash) in Logan Walker. V času usodnega dne so bili otroci, a so do začetka vojne dozoreli in se prelevili v poklicne vojake. Prej se niso pojavili v seriji, tako kot drugi pomembni liki, kot je njihov poveljnik Merrick. "Povratniki" iz prejšnjih iger Black Ops in Modern Warfare niso načrtovani v igri, kar piscem Infinity Warda olajša povedati in prikazati prepričljivo dramo iz nič.


Edina očitna referenca, ki so si jo dovolili avtorji, je bilo ime bojnega psa - Riley. Če se spomnite, smo se v drugem delu Modern Warfare borili ramo ob rami z zamaskiranim operativcem s kodnim imenom "Ghost". Torej, priimek "Ghost" je Riley! Elitna enota "Ghosts" je bila sestavljena iz preživelih specialnih enot, njeni borci pa so v mnogih pogledih, vse do mask, podobni Simonu Rileyju, kar odpira prostor za drzna ugibanja. Na primer, če se spomnimo trikov piscev Black Ops 2 s postaranim Frankom Woodsom, lahko domnevamo, da je Walker starejši poznal Simona.

Ampak, kakor koli že, ti partizani s pripomočki bodo morali dati bleščice skupini Federacija in borba bo resna. O "Federaciji" je znano le to, da je klika mednarodna, uporablja med drugim španski, sabotiral ameriško vesoljsko bazo in uničil velik del države, v igri za več igralcev pa bo ena od sprtih strani.

Zahvaljujoč brusnicam v duhu »pastir sestreli (s tačko v skoku, nič manj) helikopter, v vesolje pa streljajo iz mitraljezov«, enoigralska kampanja spet grozi, da bo razburljiva. , ampak precej neumno. No. spomnil se boš epizode iz VO 2, kjer si moral, sedeč v sedlu, streljati z bazuko na tank in vse se je postavilo na svoje mesto.


Ni dejstvo, da bo scenarij kampanje po obsegu presegel tisto, kar smo videli v žanru hollywoodskih prvoosebnih strelcev, vendar je bila aplikacija narejena impresivno. Nekaj ​​je zdaj jasno: kljub absurdnosti je igra pripravljena na enakovredni boj s svojim glavnim konkurentom Battlefield 4 tako v enem igralcu kot na spletu.

Ugodnosti, ki jih lahko preizkusite
Mimogrede, o večigralstvu je znanega še več kot o spopadu med "duhovi" in "federacijo". Podrobnosti o enoigralski kampanji so še skrivnost, v spletnem načinu pa se bo obračun med Severno in Južno Američani nadaljeval – le brez izrezov in liričnih digresij. Za mednarodno napoved igre je Activision povabil slavnega raperja Eminema.

Umetnikov prejšnji nastop se je zgodil leta 2010 med napovedjo prvega dela Black Ops (Won’t Back Down) in za Call of Duty: Duhovi glavni beli reper na planetu, je pripravil več skladb, ki bodo vključene v soundtrack igre in na njegov novi album MMLP2, ki bo izšel na isti dan kot igra.


Glavna značilnost večigralstva je nadaljnja individualizacija borcev. V ta namen smo razvili sistem, ki vam omogoča, da izberete do enajst funkcij za vaš oddelek za vse priložnosti.

Vsaka od petintridesetih ugodnosti stane več točk. Privzeto nam je na voljo osem, vendar jih lahko povečate na enajst, tako da se odrečete dodatni opremi. Njegova cena je odvisna od uporabnosti ugodnosti. Na primer, dodatno strelivo ali podaljšan čas sprinta bosta stala dve točki, neboleč padec pa eno.

Najdražja znana prednost je povečana škoda po uboju sovražnika: pet točk. V Black Ops 2 vse ugodnosti in orožja stanejo eno režo, vendar sistem tukaj poudarja razlike med igralci in vsakemu omogoča, da izbere svoj stil igre.


Kralj kart
Dinamično spreminjajoči se zemljevidi bodo prvič nastopili v igri za več igralcev - vendar je zaenkrat o njih malo znanega. Vsi ljubitelji streljanja se zelo dobro spomnite podirajočega se nebotičnika iz Battlefield 4, ki uniči eno od obrambnih con na zemljevidu Siege of Shanghai in na novo nariše arhitekturo celotne ravni.

Avtorji Call of Duty: Duhovi pripravljajo »naš odgovor Chamberlainu«: različico dinamičnega zemljevida s sprotnim spreminjanjem geometrije ravni. Govorimo o zemljevidu "Free Fall", kjer se dve frakciji borita na veliki višini v podirajoči se stavbi. Porušeni vrh nebotičnika v Caracasu je zataknjen med dvema drugima nebotičnikoma. ustvarjanje tresoče strukture. Izkazalo se je, da so steklene stene tla, deli nivoja pa so se rušili pred našimi očmi. Ne vemo, kako se bo igralo; homoseksualna igra s kartami ostaja skrivnost.

V drugih primerih je vse bolj ali manj konzervativno: karte brezna so že napovedane. Whiteout, Octane in Strikezone, od katerih je vsaka kombinacija idej iz prejšnjih delov serije. Tokrat pa bodo na voljo edinstvene veščine, vezane na določene ravni. torej. K.E.M. dovoljen v Strikezone. Strike from Station One. Po bombnem napadu se bo pokrajina nekoliko spremenila, kip igralca baseballa na vhodu na stadion pa bo izgubil glavo. ja Seveda lahko nekoga tako iz srca udariš le enkrat na tekmo, a kakšen učinek!


V igri Whiteout bo srečni igralec, ki najde moč v obliki skrinje z bonusom, lahko sestrelil satelit z neba, ubil sovražnike v določenem radiju in začasno onemogočil vse prikaze vojakov. Elektronika je seveda glitching – kot nanoobleka iz prve Crysis po neuspešnem pristanku. Tako se izkaže, da ima vsaka od kartic svoje pripomočke.

Mučna vojna
Pripravljeni smo staviti na več igralcev Call of Duty: Duhovi bo postala najbolj brezstolpna v seriji. Poglejte: veščini "Juggernaut", ki borca ​​spremeni v naravni "tank" z minipuško, je dodan svež "Armored Maniac": te živali, kot v stari vojaški šali, sploh ne dobijo strelnega orožja. , vendar imajo s seboj smrtonosno rezilo, poleg tega pa so kljub težkemu oklepu zelo okretni.

Toda proti tej težki kategoriji bo pes prišel prav - in tukaj ima vsak borec svojega "Rileyja". sposoben zavohati skrite sovražnike (tabornike), raztrgati neprevidne in preusmeriti sovražnikov ogenj. Zaslužiti denar za psa. Dovolj je, da "samo" dokončate niz petih ubojev, ne da bi enkrat umrli.


Zdaj pa poglejmo načine Call of Duty: Duhovi. Znano je že, da Zombijev v jubilejni izvedbi ne bo. V zameno razvijalci obljubljajo Blitz in Cranked. "Blitz" bo nadomestil običajni lov na zastave, ki jih je treba ukrasti iz sovražnikove baze in naglo povleči v svojo. Capture the Flag, ki je ostal zaščitni znak večine strelcev od poznih devetdesetih do danes, je bil opuščen v korist povečane bojne dinamike.

Blitz da dvema ekipama po eno bazo v obliki "portala" - diska, narisanega na tleh. Ekipe morajo zaščititi svoje "portale" pred invazijo in poskušati ujeti druge. Takoj ko igralec stopi na sovražnikov disk, bo takoj prepeljan v svojo domačo bazo s prešteto točko. To pomeni, da je dovolj, da zgrabite pogojno "zastavico", in samodejno se odpravite na povratno pot.

Cranked je bil že viden v delih CoD (na primer v MW 3), vendar je Black Ops 2 iz nekega razloga brez njega. Toda zaman - način je fascinanten. Bistvo je naslednje: vsak igralec ima za to pol minute. ubiti katerega koli člana sovražne ekipe. Če vam ne uspe zaslužiti fraga, umrete; umor ponastavi merilnik časa in da nadaljnjih trideset sekund, da najde novo žrtev.

Časovnik dejansko spodbuja igralce k odločnemu ukrepanju in preučevanju kart. Na splošno je bilo veliko stvari predelanih tako, da ustrezajo dinamiki bitk in boju proti tabornikom - igralcem, ki radi sedijo v osamljenem kotu in od tam streljajo tiste, ki jim pridejo pod roko, kar zmanjša gibanje po zemljevidu na minimum. Toda psi ne spijo in čez čas bodo premetene ugriznili v zadek! In kot odgovor so se borci naučili kukati izza vogalov, kot v taktični streljačini Tactical Intervention. narejeno po podobi in sličnosti Call of Duty: Duhovi, ampak - "na kolenu".

Nekatere funkcije igranja, objavljene v Call of Duty: Duhovi, so tako logični, da se neizogibno vprašate: "Zakaj se to ni zgodilo prej?!" Seveda pa po 5. novembru življenje brez vseh teh izboljšav, kot je možnost ohranjanja perifernega vida pri gledanju skozi optični ciljnik, ne bo več udobno.

Zdaj se serija razvija organsko in dosledno. Zagotovo nas čaka fantazmagorično popotovanje po ruševinah ZDA in banana republik, zmogljiv tekmovalni spletni način pa bo vsakogar spomnil, kako smo ure in ure brez odmora za hrano in spanje igrali nekakšno »kontro«, in kljub tradicionalni intimnosti , bo odlična "protiutež" za velike bitke iz BF 4.

Spremenjen v pisan peskovnik. vojaške strelce obrnil navzven in igralca nehal trepljati po rami, ker jih je ubil. PokličiodDolžnost naredil čisto nič – pa vseeno ostal na prestolu.

Nacisti na dinozavre

Sistemske zahteve

Windows 7 64

Dvojedrni procesor 2,6 GHz

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

40 GB HDD

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Večjedrni procesor 2,6 GHz

GeForce GTX 660 Ti/Radeon HD 7950

8 GB RAM

40 GB HDD

Sprva se zdi, da Duhovi bi lahko izšla pred petimi leti. Zamenjajte različne dele PokličiodDolžnost - le poznavalci serij bodo opazili razliko. Vsi ključni elementi so ostali na mestu - če ste igrali vsaj enega PokličiodDolžnost, ki se začne z , se boste tukaj udobno namestili v dveh minutah. "Ubila te je granata, pazi na indikator," je vse znano in znano.

Šele s popolno potopitvijo postanejo razlike opazne. Studio Treyarch v svojih zapletih tradicionalno sledi rdečaOpozorilo in "Rambo 3", ko neskončnostWard poskušal povedati koherentno zgodbo. Kljub valu neumnosti, ModernoVojskovanje je še vedno vedel, kako povezati igralce z liki - smrt manjšega lika je bila dojeta kot osebna izguba.

IN Duhovi odpre se nov zgodba, ki ga je napisal Stephen Gaghan, z oskarjem nagrajeni scenarist filma Traffic. Tipično je potisnil v ozadje ModernoVojskovanje politične spletke in povedal zgodbo v duhu "Srca teme": nekdanji vzorni vojak gre v " temna stran” in zdi se, da izgublja razum, zavrže svoj prejšnji vrednostni sistem. Mimogrede, prav ta klasična zgodba je bila osnova lanske zgodbe in je pomagala studiu Yager narediti najbolj nenavaden vojaški strelec zadnjih let - katera druga igra je povzročila tako nelagodje zaradi storjenih umorov?

Če pa se je izkazalo, da gre za drzen, a komercialno neuspešen poskus, potem Duhovi zasnovano po pravilih uspešnic brez težav. Kako v ModernoVojskovanje lov na teroriste je bil le priročen izgovor za veselo rušenje Eifflovega stolpa in v Duhovi zgodba o osebnem maščevanju postane le ozadje pirotehnične predstave in nikoli ne stopi v ospredje. Ni se vam treba poglabljati v zaplete - ničesar ne boste izgubili. Tukaj ni pomembno "kaj", ampak "kako".

neskončnostWard posveča veliko pozornosti produkciji, preverjanju ritma vsake stopnje. Igra zna zadržati pozornost tudi brez velike pirotehnike. Tukaj je misija v Caracasu ponoči: ognjemet, navpični zipline po steni nebotičnika, skok s padalom – zdi se majhna naloga, a toliko adrenalina. Včasih pa avtorji poskušajo uničiti tipične "koridorske" ideje o seriji - na primer raven v džungli ponuja iskanje partnerjev z radarjem, ki se premikajo skozi gosto džunglo med sovražnimi patruljami. Nenavadno se ta dih svobode izkaže za najhujši trenutek Duhovi— igra izgubi svoj običajni ritem.

Igra se najbolje obnese v vlogi, v kateri je serija PokličiodDolžnost nastopa že od leta 2007 - preprosto kot zbirka wow trenutkov. Beži pred velikanskim valom! Zapeljemo se na stadion, vse razstrelimo in streljamo na sovražnike skozi vetrobransko steklo tovornjaka! Vozimo se z avtom po zaledenelem jezeru - nato pa se izpod ledu pojavi podmornica! Pademo iz letala na tla - v tank! Morski psi, streljanje v vesolje, eksplozivna naftna ploščad, eksplozivna letalonosilka, eksplozivno vse!

Medtem ko se gradi obsežni peskovnik Los Santos in avtorji vlagajo v prepričljivo zasnovo Columbie in Rapture, Duhovi veselo eksplodira vesoljske postaje. Um ti pravi, da je to zelo neumno, a takoj ko prideš noter, se kritično mišljenje izklopi. Nemogoče se je odtrgati PokličiodDolžnost hipnotizira. Pet ur kampanje je zamegljenih v en sam »vau«. Med zadnjimi špicami se možgani streznijo, potem pa postane kar malo nerodno. PokličiodDolžnost je zagotovo glavna stvar, ki se ji v svetu videoiger reče guilty pleasure.

Motnja pomanjkanja pozornosti

Omrežni način deluje približno po enakih pravilih kot zgodbena kampanja, le mesto pirotehnike tukaj zavzame razvoj junaka - orožje, oprema in nove ugodnosti peljejo igralca naprej nič slabše od eksplozij. Igralne seje so razdeljene na desetine majhnih ciljev: nenehno veste, zakaj igrate, in ko dosežete en vrh, nadaljujete na naslednjega. Vendar pa glede bistva igranja dogajanje na zaslonu ni tako daleč od klasičnih streljačin deathmatch zgodnjih 2000-ih. Ne gre za premišljene taktike, bitke velikega obsega PokličiodDolžnost. Nove izkušnje je treba iskati v drugih igrah.

Igra za več igralcev Duhovi- to je le nekaj dodatkov k običajni formuli. Grozničav deathmatch je v igri Cranked končno obnorel - Omejitev hitrosti, kjer morate nenehno ubijati druge in ponovno polniti časovnik, sicer boste eksplodirali. Način Squads vam ponuja nadgradnjo čete virtualnih vojakov v boju z boti – če ne znate ali ne želite tekmovati s šolarji z vsega sveta, je to pravi kraj za vas. Izumrtje je zamenjalo zombije iz

***

Ja, ja, vsi smo zelo utrujeni PokličiodDolžnost, in razvijalci so nam spet spodrsnili stara igra v novem ovoju. Popolnoma prav, serija se že dolgo časa obnaša kot vsakoletni dogodek FIFA. In tudi grafični motor sega v leto 1999 - kako se tega ne spomniš?

Ampak PokličiodDolžnost ne postane slabše leto iz leta v leto - preprosto se ne spreminja, kot da bi bil zamrznjen v cementu. In ta cement ModernoVojskovanje, najpomembnejši strelec našega časa, ki preoblikuje žanr na svoj način. Že sedmo leto zapored smo v novembru deležni pet ur uprizorjenega snemanja - predvidljivega, a spektakularnega. In potem se odpravimo na dolgo spletno potovanje s serijami uničevanj, ugodnostmi in drugimi radostmi. Vse ostalo ni pomembno. Morda je to razlog za uspeh serije: ljudje vedo, kaj kupujejo. zamisel neskončnostWard, Treyarch in Activision je postala blagovna znamka, ki so je vsi vajeni. Udobne superge - Converse, dobre kavbojke - Levi's, zabaven in neumen strelec - Klic dolžnosti.

Se spomnite prizora iz The Dark Knight Rises, kjer Bane pobegne iz letala, raztrganega na pol? Infinity Ward se tega zagotovo spomni. Call of Duty: Ghosts ima skoraj popolnoma enakega. In to je le eden od mnogih uspešnih trenutkov v igri, ki se, kot vedno, bolj zanaša na bombastično kot na skladnost zapleta – toda v tako očitni izposoji slavnega prizora iz nedavnega priljubljenega filma obstaja brezupna praznina, ki je ni mogoče pobegnili, ko je bilo potrebno, ustvarite neprekinjen tok učinkov wow vsako leto.

Po Treyarchovem na splošno uspešnem poskusu vbrizganja subtilne injekcije sprememb in ambicij v preizkušeno formulo CoD z razvejano zgodbo in stopnjami obrambe stolpa Black Ops 2 se zdi, da je kampanja Ghosts korak nazaj. Rustikalna, patosno-domoljubna zgodba, ki jo je napisal hollywoodski scenarist Stephen Gaghan - čigar delo vključuje politične trilerje, kot sta Traffic in Syriana - je najbolj odvratna.

V uvodni sekvenci nam pokažejo ameriški vojaški satelit, opremljen s kinetičnimi palicami – v bistvu ogromnimi sulicami, ki uporabljajo gravitacijo, da povzročijo grozljivo škodo ob trku s tlemi – ki ga federacijske sile ujamejo in usmerijo proti San Diegu. In tu nas čaka presenečenje – federacije ne sestavljajo zahrbtni Rusi, arogantni Kitajci ali zlobni Arabci – to so maščevalne države Južne Amerike, ki so se odločile izkoristiti svetovno energetsko krizo za začetek svetovne revolucije.

V scenariju je veliko lukenj, nenazadnje pa je to, da so ZDA prikazane kot razlaščena žrtev, ki so jo zlobne vojske tretjega sveta ujeli nepripravljene, ne pa kot krepka gorila z jedrsko bojno glavo. Za razliko od Black Ops 2, kjer je zgodba o dronu vsaj v svojem stripovskem slogu sprožila vprašanja o izvedljivosti takšnega orožja, v Ghosts nihče ni pomislil, da so velikanska kopja iz vesolja slaba ideja. Dokler jih zahrbtni Latinoameričani niso dosegli.

Spust po tem nebotičniku je eden najboljših trenutkov v kampanji.

Napačno ravnanje z zapletom se kaže na bolj zakoreninjene načine. Kljub dogajanju v Ameriki, ki se brani - Zahodna obala se je spremenila v postapokaliptično državo, infrastruktura države je uničena, vaši liki pa naj bi bili predstavniki špartanske vojaške elite, smrtonosnejše celo od najstrašnejših borcev. Spec Ops- to na noben način ne vpliva na situacije, s katerimi se morate soočiti. Ne čutiš, kaj prihaja gverilsko bojevanje in da se zanašate na vedno bolj obupne metode za premagovanje premočnih sovražnih sil.

Še vedno greste v bitko z vrsto futuristične opreme, zaradi katere bi Batman pozelenel od zavisti, in če izvzamemo nekaj skriptiranih opustitev, ste vedno v napadu in vedno oboroženi do zob. V zgodbi, v kateri Iluzivni mož očitno zalezuje svoje nekdanje tovariše, bi lahko šlo za odmik od norme, saj se morajo igralci braniti in skrivati, viri pa so redki in se bolj zanašajo na zvitost kot na arzenal. Toda namesto tega spet drvimo s polno hitrostjo skozi stopnje, kot da bi zadnje pol ure filma o Bondu z Rogerjem Moorom neskončno ponavljali. V igri, ki se tako očitno sklicuje na Moonraker, to ne more biti nesreča.

Tega ne bi smeli razumeti le kot ostro kritiko. Ne zanikam, da ko formula CoD deluje, lahko prekleto zasvoji; v tej igri kot v nobeni drugi lahko občutite duh akcijskih filmov iz 80-ih. Infinity Ward razume, kako pravilno predstaviti prvoosebno perspektivo v streljačini. Padec s slapa, potapljanje med potopljenimi ladjami, podirajoči se svetilnik in strelski obračuni v breztežnosti – spektakularni trenutki so še vedno tu, preprosto zbledijo zaradi pričakovanja nečesa več. Ko vrhunska zmogljivost postane norma, je težko ohraniti dosledno raven osupljivosti in še naprej presenetiti.

Seveda obstaja slow-mo, kupola in streljanje na zasledovalna vozila - a poleg tega se Ghosts vsaj preizkusi na področju bitk, v katerih sodelujejo bojna vozila. Obstaja oder s helikopterjem, kjer ga upravljate sami – tudi če samodejno uravnava svojo težo, da se med nizkim letom ne zrušite. Obstaja tudi grmeči tank, v katerem se vozite po letališču in razstreljujete sovražnike. Seveda je vse to zavito v skrbno skrb za igralca in takšne stvari DICE-u ne bodo preprečile mirnega spanca, toda v teh redkih trenutkih se zdi, kot da Infinity Ward razume, kako uničeni so postali njihovi hodniki.

Zdi se, da je bila podvodna gladina narejena izključno za predstavitev motorja naslednje generacije. Super je, čeprav je streljanje v vodi moteče.

Edina večja novost - pes, ki ga je mogoče igrati - je bila uporabna za srčkan napovednik, vendar je zelo malo prinesla igrivosti. Riley spada med glavna junaka zgodbe, brata Logan in Hash. Lahko se nastavi na sovražnike, nato pa teče po bojišču in naključno grize negativce. Lahko pa ga upravljate neposredno s pomočjo priložene kamere, vendar le v posebnih fazah prikritega psa. Malo jih je in na njih ni nič posebnega - prikradete se skozi visoko travo po jasno začrtani progi in tiho premagate sovražnike. Enako bi lahko naredili z nožem.

Bolj absurdno je, da Rileyjevi tihi umori nikoli niso tihi. Pes grize v grlo, ljudje padajo s strašnim smrtnim cviljenjem, nasprotniki, ki stojijo v bližini, se pretvarjajo, da se ni nič zgodilo, in še naprej gledajo v drugo smer. Ta vrsta demence se kaže skozi igro. Call of Duty je bil vedno bolj podoben klasičnim arkadnim strelcem, kot je Operation Wolf, kot svojim sodobnim bratom FPS, toda kljub temu so sovražniki, ki so tako mlahavo izpostavljeni strelom v glavo, uspeli biti hkrati živalsko zadovoljstvo in frustrirajoč taktični element igre.

Malo verjetno je, da se boste vrnili v kampanjo, potem ko jo dokončate na Veteranu, vendar je igra za več igralcev, kot običajno, odgovorna za dolgoročno privlačnost. Ljubezen Infinity Warda do franšize je tukaj še posebej očitna, saj vam je na voljo 15 zemljevidov (vključno z bonusom za prednaročilo) in 11 načinov igre. Zasnova zemljevidov se je dobro izkazala in Infinity Ward je znova pokazal spretnost za preoblikovanje idej oboževalcev v oprijemljivo digitalno obliko: strogo nadzorovane cone, kjer je na voljo več možnosti, kako priti skozi vsak kotiček: od spodaj, od zgoraj, od strani oz. skozi - večni gibalni stroj dizajn deluje na polno, s tem pa se živčno, muhasto premikanje po zemljevidu ne ustavi niti za trenutek.

Vse mape so narejene na spodobnem nivoju, nekatere pa se lahko celo enačijo s klasiko CoD. Zemljevidi mest, kot so Stormfront, Tremor in Octane, imajo več kozmetičnih poudarkov – strele, tresljaje – kot edinstvene oblikovne elemente. Večina zemljevidov je iztrganih iz kampanje. Zemljevidi, kot je Warhawk, z okolico uničenega mesta in temo srednješolskega športa, močno nagibajo tehtnico k navdihu iz nečesa, kot je Rdeča zora.

Verjetno Sandra Bullock sama nosi vesoljsko obleko.

Najboljši zemljevidi so tisti, ki odstopajo od omejitev načina zgodbe. Najbolj slikovit je Stonehaven, kjer se dogajanje odvija v razpadajočem škotskem gradu, obdanem z odprto pokrajino, posejano z grapami in griči. V Whiteoutu se znajdete v ribiški vasici na Aljaski, z... visoka drevesa in naravni tuneli, pomešani z vaškimi ulicami. Oba zemljevida se zdita kot izhod v ozadju standardne vojske in uničene Amerike v vseh drugih.

Kar zadeva načine, so številni dodatki variacije preverjenih tem. Iskanje in reševanje je isto kot iskanje in uničenje z bombnim obratom, le da lahko zdaj obudite padle vojake. Grind je v bistvu Kill Confirmed, vendar je treba sovražnikove žetone odnesti na posebna mesta na zemljevidu za štetje. Hunted je ista igra Gun Game z naključnimi padci orožja. Najbolj zanimiv nov način je Cranked. Uvaja 30-sekundno odštevanje do redne Team Deathmatch, ki se začne po končanem ubijanju. V tem času dobite več točk in ugodnosti, vendar morate imeti čas, da ubijete nekoga drugega, sicer boste eksplodirali. Seveda je neumno, a smešno.

Vse druge spremembe v igri za več igralcev so manjše. Lepa, a nepomembna možnost, Clan Wars uporablja aplikacijo COD Elite za spremljanje uspešnosti klana proti drugim ekipam po vsem svetu, pri čemer ponuja kozmetične bonuse in izboljšave XP tistim, ki prevladujejo v večini načinov. Toda ubijanje nasprotnikov z visokozmogljivo vam podari aktovko s terenskimi ukazi (dva ubijte v počepu, razstrelite enega sovražnika itd.), katerih izvedba je nagrajena s posebnimi medicinskimi kompleti in zračnimi napadi, ki spremenijo pokrajino zemljevida do neprepoznavnosti.

Ti "dinamični zemljevidi" so v teoriji zanimivi, a v praksi hitro postanejo dolgočasni. Tudi tisti najbolj spektakularni - v Strike Zone je celoten teren popolnoma preoblikovan po uničujočem orbitalnem napadu - so natančno napisani, eno postavitev preprosto zamenja druga in vaše prvotno navdušenje nad dogajanjem hitro zbledi.

Tudi tu lahko Call of Duty primerjamo z Battlefieldom in primerjava – čeprav ni neposredna vzporednica – ne bo preveč laskava. Tehnologija Levolution igre Battlefield 4 vpliva na igranje na različne načine, vendar se ujema s splošno zavezanostjo igre nenehno spreminjajočemu se terenu. Call of Duty preprosto nima dovolj globokih sistemov, da bi zagotovil to vrsto prilagodljivosti na pravi ravni. V lokalnih, skrbno koreografiranih arenah se vse spremeni v skrbno zapakiran, predvidljiv kaos – oksimoronsko različico udarcev Mini Nuke in MOAB iz Modern Warfares 2 in 3.

Način izumrtja je zanimiva sprememba tempa, če še nikoli niste igrali Gears of War's Horde ali katere koli streljačine za preživetje.

V vseh drugih pogledih se igra za več igralcev drži splošno sprejetih okvirov. Nova zadruga z nezemljani Extinction se je izkazala za vznemirljivo – kako bi lahko bilo drugače? – vendar žanru ni dodal ničesar, kar je dodalo že ducat podobnih načinov. Podobno deluje tudi sistem Squads: asinhrono večigralstvo je precej mamljivo, a se na koncu izkaže za drugačen pogled na igro z boti. Oba načina sta dobro predstavljena in vsebujeta zanimive ideje, toda v igri, kjer 99 % ljudi igra Team Deathmatch, se to zdi kot polovični poskus uvajanja raznolikosti, ki ponuja različice uveljavljenih standardov namesto resnično izvirnih potez.

Meni Call of Duty pa je že dolgo brez izvirnosti, tako da je vse v redu. Glavna napaka Ghosts ni v tem, da ni premislil o blagovni znamki ali žanru - tega nihče ni pričakoval -, ampak da mu ni uspelo ustvariti nepozabne podobe za serijo v naslednji generaciji. Čeprav se je oddaljila od idej, ki jih ponuja Black Ops 2, igra ni ponudila ničesar v zameno.

Po pravici povedano se tudi Battlefield 4 opira na lastno preizkušeno formulo, toda DICE ima vsaj koristi od razvoja tehnologije – več igralcev, bogatejši zemljevidi, izboljšana fizika vozil. Moč konzol je narasla, Battlefield pa tudi. Nova generacija Call of Duty je videti svetlejša, a ne veliko, kar je skrb vzbujajoča stagnacija za serijo, ki lahko veliko izgubi.

Sami, Duhovi – dobra igra. Ustreza vsem pravim zahtevam in vam je na voljo v čudoviti ločljivosti 1080p (vsaj na PS4). Ljubitelji CoD-ja bodo z njo več kot zadovoljni, tisti, ki so se serije že dolgočasili, pa se bodo znova prepričali o svojih dvomih. Infinity Ward je imel priložnost izzvati naslednjo generacijo strojne opreme, postaviti nove standarde in pokazati, da lahko ta ogromen, zelo zasmehovani velikan pleše na drugačno melodijo. Vendar se je odločila vključiti "Greatest Hits".