Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Batman arkham city sprehod. Naloga: Sledite črni maski. Cilj: Pridobite nov Batmanov kostum

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z ljudmi Two-Facea, nakar vdremo v sef, kjer ves naš uspeh prekine Harveyjev pojav.

Penguin se maščuje z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko pridemo k sebi v temni sobi, nam začne pred nosom migati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zazibamo na stolu in se osvobodimo povojev. Vojaka, ki se je pojavil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel na mesto z drugimi ujetniki. Vstopimo v vrsto "A" in gremo v dvigalo. Ko gremo gor, vzamemo ujetnike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim ga udarimo s protinapadom v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, na katero se lahko povzpnemo s pomočjo zabojnika s smetmi. Zdaj moraš spremeniti svojo mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo na sosednjo stavbo z neonskim napisom in, ko se prebijamo po policah, se znajdemo na strehi. Ko se opremimo, vdremo v šifriran radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in se začnemo boriti z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je bila rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti izstrelka je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki, ki stojijo spredaj, nas ne spustijo mimo. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo do gargojla zgoraj. Z uporabo detektivskega načina poletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, ki visi na gradbenem odru, drugega pa izbijemo tako, da prebijemo leseno steno. Talci so osvobojeni, zdaj moramo pregledati mesto strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in pojdite gor. Po skeniranju ostrostrelska puška, si oglejte video iz Jokerja, po katerem skočimo skozi okno, da bi ubežali bombi.

Batman je na preži.

Najti moramo Jokerja, da ga zaslišimo o tem, kaj ve o Protokolu 10. Njegov brlog boste morali poiskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in je označen bolj razvejano, gremo na v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi navedena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Da bi prišli do tovarne, boste morali skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli v premogu, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo naprej. Skočimo dol in se plazimo po polici čez staljeno železo. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge podobne. Ker smo v slepi ulici, nanesemo eksplozivni gel na tla in se spustimo. Izvlečemo batarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder izvirajo pare vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi ujetniki pobegnejo, se splazimo pod rešetke pod preostale klovne in se, ne da bi prišli v stik z njimi, plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli dlje, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s hitrim batarangom izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko mirne duše hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Da bi to naredili, sledimo tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odstranimo preostale oborožene bandite, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo pot do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno dvorano, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od nje so druga vrata, ki jih je mogoče odpreti z daljinskim električnim polnjenjem. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do mesta, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k Jokerju, ki ga titan močno premaga, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Z guganjem žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Paralizirajmo ga z električnim nabojem, da bo z mahanjem s kladivom povzročil precejšnjo škodo klovnom, s čimer se ne bomo preveč naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega fanta in se povzpnemo po stopnicah, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Če res želite, lahko celo letite kot zajec v helikopterju.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in odnesemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravimo v Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi se rešil. Tudi Batman sam potrebuje zdravila, zato bo moral poiskati Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki Gothama, na obali zaliva. Na vhodu izločimo dva klovna in z električnim nabojem do polovice odpremo vrata. Priletimo notri, vzamemo čip iz trupla in dešifriramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in skrivaj omamimo Penguinove štiri može. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, priplazimo do plošče in jo vdremo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Rezultat je beseda "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo proti muzeju. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fossil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo iz senzorjev gibanja, ki pokrivajo rešetko spredaj. Neuspešno, ovirajo nas vojaški motilniki, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severneje na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v metroju. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Pridemo noter in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se in gremo ven v stare metro tunele. Drsimo po kočiji, razstrelimo steno iz desk in razženemo tri razbojnike. Nato odpremo vrata z električnim nabojem in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene vojake in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Brezpaleva.

Vdremo mimo nova konzola in pridobite geslo "dinozaver". Gremo dlje in osvobodimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi ujeti in jih bo treba rešiti skupaj s Friezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovani batarang na gumbu. Gremo naprej in vstopimo v areno, kjer bo Pingvin na nas spustil ogromno množico ujetnikov. Da bi pobegnili iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem v oborožene ljudi, da ohromeli pretepejo lastne tovariše. Ko proti nam nastopi razbojnik, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, ga omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo nadzorovani batarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Vdremo v ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, na strop nanesemo eksplozivni gel, se spustimo dol, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstrelimo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je Penguin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega rafta in ga s pomočjo Batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Friezin kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Frieze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma proti nam pade razbojnik. Ko smo se z njim spopadli, gremo naprej in osvobodimo Friezeja tako, da vdremo v geslo »Mikrovalovna pečica«. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko prejmemo destruktor ledenih topov, se odpravimo do Pingvina. Stečemo do njega v prazno in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma eksplodirajte tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nato se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga izločimo.

V Arkham Asylum je Scarecrow ustvaril naše halucinacije, zdaj pa ga je nadomestil Ra's.

V detektivskem načinu skeniramo ninjino kri in po sledi gremo na ulico. Kri nas bo pripeljala do strehe stavbe, kjer najdemo povoje. Pregledamo jih in naletimo na tistega morilca. Lovimo jo, ko jo dohitimo, pa krenemo v protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. V tem času bo k nam prišel Robin in nam podaril vrvni izstreljevalec. Ko smo se navdušili nad tem uporabnim pripomočkom, se odpravimo na signal hrošča. Vodil nas bo na Jokerjev otok. Ko smo razbili štiri klovne na vhodu v kanalizacijo, se ubranimo in sledimo rovom. Ko pridemo do pečine v vodo, vzamemo izstrelitev kablov in iz njega streljamo na drugem koncu prehoda. Vendar moramo zaviti levo, tako da ko pridemo do razcepa, ga streljamo v drugo smer in s tem pridemo do mesta, ki ga potrebujemo. Prispemo do zdrave stenske lopute, na dnu katere prebijemo tla. Ko smo imeli opravka z Jokerjevimi ljudmi, smo vdrli v konzolo - "Transport". Skozi odprta vrata gremo ven v stari znani metro. Zavijemo desno, gremo skozi vrata in gremo levo, kjer s pomočjo vrvne izstrelke prečkamo vodo.

Ko je prišel ven na propadle ulice, se bo Batman počutil nelagodno zaradi istega strupa Jokerja. Ko pridemo k sebi, letimo nad breznom in se ukvarjamo s klovni. Gremo ven v dvorano s čudežnim strojem, kjer rešimo zdravnika. Gremo dol in gremo skozi vrata, kjer se bo Batman spet počutil nelagodno. Za odpiranje vrat uporabljamo električni naboj. Ko srečamo tri ninje, se spopademo z njimi in tako kot zadnjič odpremo vrata. Gremo ven do ogromnih zapečatenih vrat. Ne morete jih kar odpreti, morate najti drug način, da pridete notri. Na srečo je v bližini robot, ki ga je mogoče skenirati in pridobiti video podatke. Ampak spet, na žalost, vse informacije niso vsebovane v njegovi glavi; morate najti preostale robote. Ena je za nami, druga dva sta v vitrinah ena nasproti druge. Četrti se je nahajal levo od zapečatenih vrat v hiši v drugem nadstropju. Od tam streljamo z lansirnikom kablov v okno s steklom, letimo noter, gremo okoli stavbe, razbijemo drugo steklo in skeniramo petega robota. Zadnja je ostala, nahaja se nasproti te hiše na strehi s štirimi razbitimi stenami. Po ogledu videa izvemo skrivni vhod v ninjin brlog. Približamo se temu mestu, izvedemo protinapad na morilca in uporabimo njegov meč, da pridemo noter.

Ko bo splezal skozi loputo, bo Batman zelo zbolel, celo do halucinacij. Na srečo nas pričaka Tallia, ki nas je pripravljena sprejeti v svoje vrste. Če želite to narediti, morate opraviti teste. Gremo za bivša punca in piti iz skodelice. Pred nami je viden velik blok ledu - letimo do njega s potopom, da pridobimo višino. Na enak način pridemo do naslednjega bloka, na katerem razbijemo dva peščena ninja. Potopimo se v portal, ki nas bo popeljal na drugo mesto. Pojdimo spet k temu ledeni blok, in tako naprej vse do portala. Zdaj moramo najti Ra'sa samega. Gremo gor do Thalie. Z njo gremo noter in srečamo njenega očeta. Čas je za boj s 600 let starim človekom. Najprej se lotimo njegove peščene vojske. Nato se izognemo metanju zvezd in rezil ter streljamo na Raja z električnim nabojem. Nato izvedemo protinapad in ponovimo operacijo z električnim nabojem. To počnemo, dokler starec ne vzame svoje hčerke Talie za talko. Izberemo obratni batarang in rešimo ubogega fanta.

Na tem posnetku je Batman, poskusite ga najti.

Po poti nazaj z metrojem se vrnemo na ulice. Gremo okoli vrat skozi prezračevanje in najprej izločimo oklepnega klovna. Ukvarjamo se z ostalim in vdremo v konzolo - "Branch". Ko smo prišli pod nebo, gremo do ugrabljenega župana. Ko razženemo njegove ugrabitelje, pomagamo županu, da vstane in ga sami ugrabimo. Po zaslišanju podlega se odpravimo k Friezu, da bi mu dali Rajevo kri. Zdravilni napoj je pripravljen, a preden ga srka, Frieze zahteva vrnitev njegove žene. Toda mešanico moramo popiti zdaj, zato stopimo v bitko z znanstvenikom. Da ga premagaš boj z roko v roko ni dovolj, uporabiti morate vrsto naslednjih napadov: razstreljevanje zidov, uporaba elektromagneta, uporaba elektrike na razlito lužo vode, uporaba destruktorja, uporaba vrvi za izstreljevanje, prikradenje od zadaj, grabljenje s police , zvabljanje pod ploščad in napad od zgoraj, drsenje od zadaj, napad od spodaj, skok čez okno in skok od zgoraj. Ko je Frieze poražen, odprite sef in ugotovite, da ni zdravil. Odvzeti ga moramo Jokerju, Victor nam bo pomagal pri tem.

Skozi drug izhod pridemo na ulico. Da nam vroča para ne dela težav, zamašimo cevi z ledenim udarcem. Ko gremo ven, vidimo strmoglavljenje helikopterja z novinarko Vicki Vale na krovu. Odpravimo se na kraj strmoglavljenja, se znebimo ostrostrelcev in rešimo Vicky. Zdaj je čas, da se odpravite do Jokerja. Skozi stari vhod ne moreš, cev dobesedno pada iz njega. Odpravimo se do drugega vhoda, kjer se zagotovo znebimo stražarjev. Ko prodremo v notranjost, se znebimo treh klovnov in skočimo v vodo. Z ledenim udarcem ustvarimo splav in lebdimo s tokom, krmilimo pa s pomočjo batclaw. Skozi ventilacijo se splazimo naprej in skozi okno namerimo klovna. Gremo dlje in po nevtralizaciji dveh zasliševalcev ne rešimo dvoličnega človeka, ker ... Namesto da bi rekel "hvala", vas bo udaril od zadaj s pestjo. Prebijemo steno, naredimo raft in zaplavamo pod steno. Naprej zajadramo v desno in z vrvno lansirnico preletimo drugo stran, saj splav se bo zagozdil. Cevi zamašimo z ledenim udarcem. Ko pridemo do jeklenih vrat, opazimo, da se stikalo zanje nahaja na naši levi za rešetkami. Vzamemo kontrolirani batarang, ga izstrelimo v elektriko in nato preusmerimo na ščit. Ustvarimo ledeni splav in se prepustimo toku. Na naši desni strani je polička pod stropom, povzpnemo se tja. Ko smo vdrli v konzolo z geslom "Romansionis", se obrnemo in gremo čez most. Ko smo se približali vratom, smo udarili v nos z jekleno cevjo. Zdravnik je, vse je v redu. Odpremo vrata in se znajdemo v znani sobi. Ukvarjamo se z njegovimi prebivalci in gremo v naslednjega s številnimi rudniki. Ko jih obidemo, uničimo ostrostrelca in najdemo Quinna privezanega na vrhu. Gremo dlje, vržemo dva ostrostrelca s police, nevtraliziramo tudi tri klovne in se povzpnemo do Jokerja. Zdaj bo bitka, ki je pred nami, vse prej kot lahka: veliko klovnov, enoroki klovn, napolnjen s titanom, in sam Joker. Klovnov se najprej znebimo tako, da enorokega streljamo z električnim nabojem, da jih raztrese s kladivom. Nato se znebimo enorokega človeka z metodo omamljanja. Enako storimo z napumpanim klovnom. Zdaj ostane le še pokončati Jokerja.

S pomočjo igre svetlobe in sence postane Batman še bolj brutalen.

Medtem ko Batman prihaja k sebi, imamo novo epizodo v življenju Catwoman. Morate priti do skladišča zaplemb. Pridemo do kanalizacijske lopute in se spustimo. Za vdor v varnostni sistem potrebujemo tri ključe lovcev Tiger. Prepovedano je povzročati hrup, zato boste morali delovati čim bolj prikrito. Če želite to narediti, skočite na strop in poljubnim trem borcem ukradite tri ključe. Vrnemo se nazaj v računalnik in vdremo v shrambo. Toda Tigrovi možje niso brez možganov kot Penguinovi možje. Na skrivaj odstranimo vsakega vojaka in gremo v skladišče. Ukvarjamo se z okrepitvami in odpeljemo diplomate. Ko zapustimo trezor, bomo imeli dve možnosti: rešiti Batmana ali oditi s plenom. Da nas kasneje ne bi mučila lastna vest, gremo levo in vržemo kovčke, hitimo k Batmanu.
Protokol 10 bo medtem kmalu začel veljati, takoj ga je treba ustaviti. Najprej morate pregledati helikopterje za splošni nadzorni program. Pregledamo vse helikopterje, dokler ne najdemo glavnega programa. Oklepamo se helikopterja in prenašamo podatke. Zdaj je čas, da gremo do čudežnega stolpa. Ko prispemo na kraj, odvržemo dva ostrostrelca in vdremo v ploščo - "Navdihujoče". Pomikamo se naprej in odpiramo vrata z električnim nabojem, dokler ne naletimo na ujetnike in tigre borce. Po poslušanju Strangeovih predavanj razpršimo vse borce in se spustimo v kanalizacijsko loputo. Z lansirnikom kablov pridemo do sobe z uro, kjer spodkopavamo tla. Srečamo se z zdravnikom. Ko smo se spopadli s stražarji ob vznožju stolpa, vdremo dvigalo od zunaj in znotraj - »Vsiljivo«, »Zdravilo«. Ko se povzpnemo na sam vrh, izstopimo iz dvigala skozi loputo na vrhu. Skozi steklo zadamo odločilni udarec in pokončamo preostale sovražnike. Odpremo vrata - "Rezervacija". Pomikamo se naprej po anteni, z njenega konca se s kavljem povzpnemo do naslednje točke, ki je višja. Tako nadaljujemo s plezanjem po gredah vse višje. Vdremo v konzolo - "Vzdrževanje". Dvignemo se skozi odprto loputo, kjer splezamo v prezračevanje. Pridemo do šestih oboroženih borcev, ko jih nevtraliziramo, vdremo v ploščo Strange - "Obramba Gothama". Izklopimo Protokol-10 in začnemo iskati Jokerja.

Karkoli lahko rečemo, Gotham je lep.

Nahaja se v gledališču, po obodu katerega so ostrostrelci. Tiho se spoprimemo z njimi in vstopimo. Izkazalo se je, da Joker ni bil resničen, njegovo vlogo je nadomestil Clayface. Sam Joker sploh ni zdrav in je še vedno bolan. Toda z Clayfaceom se bo še treba ukvarjati. Izmikamo se njegovim udarcem, vanj mečemo ledeni udarec, dokler popolnoma ne okameni. Tečemo v prazno, vzamemo meč in gnetemo glino. Z dinamitom ga lahko zvabite tudi v kote, da povzroči največjo škodo. To je treba storiti, ko se spremeni v žogo. Ko smo spremenili pokrajino, se borimo z glineno vojsko in preklopimo na Clayface. Od njega vzamemo zdravilo in ozdravimo od strupa.

A zgodba še ni končana. Preklopimo na Selino in se odpravimo do njene hiše po stvari. V notranjosti nas čaka presenečenje v obliki podstavljene bombe. Izkaže se, da je Two-Face ukradel stvari, odpravimo se v njegov muzej, kjer, ko smo imeli opravka z ogromno množico njegovih ljudi, odnesemo tisto, po kar smo prišli.

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z Two-Faceovimi ljudmi, nakar vdremo v sef, kjer ves naš uspeh prekine Harveyjev pojav.

Penguin se maščuje z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko pridemo k sebi v temni sobi, nam začne pred nosom migati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zazibamo na stolu in se osvobodimo povojev. Vojaka, ki se je pojavil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel na mesto z drugimi ujetniki. Vstopimo v vrsto "A" in gremo v dvigalo. Ko gremo gor, vzamemo ujetnike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim ga udarimo s protinapadom v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, na katero se lahko povzpnemo s pomočjo zabojnika s smetmi. Zdaj moraš spremeniti svojo mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo na sosednjo stavbo z neonskim napisom in, ko se prebijamo po policah, se znajdemo na strehi. Ko se opremimo, vdremo v šifriran radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in se začnemo boriti z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je bila rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti izstrelka je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki, ki stojijo spredaj, nas ne spustijo mimo. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo do gargojla zgoraj. Z uporabo detektivskega načina poletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, ki visi na gradbenem odru, drugega pa izbijemo tako, da prebijemo leseno steno. Talci so osvobojeni, zdaj moramo pregledati mesto strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in pojdite gor. Po skeniranju ostrostrelke si ogledamo video iz Jokerja, nakar skočimo skozi okno, da bi ubežali bombi.

Najti moramo Jokerja, da ga zaslišimo o tem, kaj ve o Protokolu 10. Njegov brlog boste morali poiskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in bolj razvejan, potem gremo v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi navedena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Da bi prišli do tovarne, boste morali skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli v premogu, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo naprej. Skočimo dol in se plazimo po polici čez staljeno železo. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge podobne. Ker smo v slepi ulici, nanesemo eksplozivni gel na tla in se spustimo. Izvlečemo batarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder izvirajo pare vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi ujetniki pobegnejo, se splazimo pod rešetke pod preostale klovne in se, ne da bi prišli v stik z njimi, plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli dlje, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s hitrim batarangom izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko mirne duše hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Da bi to naredili, sledimo tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odstranimo preostale oborožene bandite, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo pot do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno dvorano, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od nje so druga vrata, ki jih je mogoče odpreti z daljinskim električnim polnjenjem. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do mesta, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k Jokerju, ki ga titan močno premaga, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Z guganjem žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Paralizirajmo ga z električnim nabojem, da bo z mahanjem s kladivom povzročil precejšnjo škodo klovnom, s čimer se ne bomo preveč naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega fanta in se povzpnemo po stopnicah, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in odnesemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravimo v Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi se rešil. Tudi Batman sam potrebuje zdravila, zato bo moral poiskati Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki Gothama, na obali zaliva. Na vhodu izločimo dva klovna in z električnim nabojem do polovice odpremo vrata. Priletimo notri, vzamemo čip iz trupla in dešifriramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in skrivaj omamimo Penguinove štiri može. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, priplazimo do plošče in jo vdremo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Rezultat je beseda "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo proti muzeju. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fossil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo iz senzorjev gibanja, ki pokrivajo rešetko spredaj. Neuspešno, ovirajo nas vojaški motilniki, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severneje na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v metroju. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Pridemo noter in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se in gremo ven v stare metro tunele. Drsimo po kočiji, razstrelimo steno iz desk in razženemo tri razbojnike. Nato odpremo vrata z električnim nabojem in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene vojake in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Vdremo v novo konzolo in dobimo geslo "Dinosaur". Gremo dlje in osvobodimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi ujeti in jih bo treba rešiti skupaj s Friezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovani batarang na gumbu. Gremo naprej in vstopimo v areno, kjer bo Pingvin na nas spustil ogromno množico ujetnikov. Da bi pobegnili iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem v oborožene ljudi, da ohromeli pretepejo lastne tovariše. Ko proti nam nastopi razbojnik, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, ga omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo nadzorovani batarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Vdremo v ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, na strop nanesemo eksplozivni gel, se spustimo dol, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstrelimo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je Penguin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega rafta in ga s pomočjo Batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Friezin kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Frieze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma proti nam pade razbojnik. Ko smo se z njim spopadli, gremo naprej in osvobodimo Friezeja tako, da vdremo v geslo »Mikrovalovna pečica«. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko prejmemo destruktor ledenih topov, se odpravimo do Pingvina. Stečemo do njega v prazno in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma eksplodirajte tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nato se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga izločimo.

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z ljudmi Two-Facea, nakar vdremo v sef, kjer ves naš uspeh prekine Harveyjev pojav.

Penguin se maščuje z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko pridemo k sebi v temni sobi, nam začne pred nosom migati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zazibamo na stolu in se osvobodimo povojev. Vojaka, ki se je pojavil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel na mesto z drugimi ujetniki. Vstopimo v vrsto "A" in gremo v dvigalo. Ko gremo gor, vzamemo ujetnike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim ga udarimo s protinapadom v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, na katero se lahko povzpnemo s pomočjo zabojnika s smetmi. Zdaj moraš spremeniti svojo mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo na sosednjo stavbo z neonskim napisom in, ko se prebijamo po policah, se znajdemo na strehi. Ko se opremimo, vdremo v šifriran radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in se začnemo boriti z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je bila rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti izstrelka je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki, ki stojijo spredaj, nas ne spustijo mimo. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo do gargojla zgoraj. Z uporabo detektivskega načina poletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, ki visi na gradbenem odru, drugega pa izbijemo tako, da prebijemo leseno steno. Talci so osvobojeni, zdaj moramo pregledati mesto strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in pojdite gor. Po skeniranju ostrostrelke si ogledamo video iz Jokerja, nakar skočimo skozi okno, da ubežimo bombi.

Batman je na preži.

Najti moramo Jokerja, da ga zaslišimo o tem, kaj ve o Protokolu 10. Njegov brlog boste morali poiskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in bolj razvejan, potem gremo v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi navedena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Da bi prišli do tovarne, boste morali skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli v premogu, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo naprej. Skočimo dol in se plazimo po polici čez staljeno železo. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge podobne. Ker smo v slepi ulici, nanesemo eksplozivni gel na tla in se spustimo. Izvlečemo batarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder izvirajo pare vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi ujetniki pobegnejo, se splazimo pod rešetke pod preostale klovne in se, ne da bi prišli v stik z njimi, plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli dlje, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s hitrim batarangom izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko mirne duše hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Da bi to naredili, sledimo tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odstranimo preostale oborožene bandite, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo pot do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno dvorano, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od nje so druga vrata, ki jih je mogoče odpreti z daljinskim električnim polnjenjem. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do mesta, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k Jokerju, ki ga titan močno premaga, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Z guganjem žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Paralizirajmo ga z električnim nabojem, da bo z mahanjem s kladivom povzročil precejšnjo škodo klovnom, s čimer se ne bomo preveč naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega fanta in se povzpnemo po stopnicah, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Če res želite, lahko celo letite kot zajec v helikopterju.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in odnesemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravimo v Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi se rešil. Tudi Batman sam potrebuje zdravila, zato bo moral poiskati Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki Gothama, na obali zaliva. Na vhodu izločimo dva klovna in z električnim nabojem do polovice odpremo vrata. Priletimo notri, vzamemo čip iz trupla in dešifriramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in skrivaj omamimo Penguinove štiri može. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, priplazimo do plošče in jo vdremo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Rezultat je beseda "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo proti muzeju. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fossil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo iz senzorjev gibanja, ki pokrivajo rešetko spredaj. Neuspešno, ovirajo nas vojaški motilniki, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severneje na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v metroju. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Pridemo noter in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se in gremo ven v stare metro tunele. Drsimo po kočiji, razstrelimo steno iz desk in razženemo tri razbojnike. Nato odpremo vrata z električnim nabojem in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene vojake in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Brezpaleva.

Vdremo v novo konzolo in dobimo geslo "Dinosaur". Gremo dlje in osvobodimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi ujeti in jih bo treba rešiti skupaj s Friezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovani batarang na gumbu. Gremo naprej in vstopimo v areno, kjer bo Pingvin na nas spustil ogromno množico ujetnikov. Da bi pobegnili iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem v oborožene ljudi, da ohromeli pretepejo lastne tovariše. Ko proti nam nastopi razbojnik, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, ga omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo nadzorovani batarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Vdremo v ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, na strop nanesemo eksplozivni gel, se spustimo dol, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstrelimo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je Penguin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega rafta in ga s pomočjo Batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Friezin kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Frieze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma proti nam pade razbojnik. Ko smo se z njim spopadli, gremo naprej in osvobodimo Friezeja tako, da vdremo v geslo »Mikrovalovna pečica«. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko prejmemo destruktor ledenih topov, se odpravimo do Pingvina. Stečemo do njega v prazno in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma eksplodirajte tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nato se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga izločimo.

V Arkham Asylum je Scarecrow ustvaril naše halucinacije, zdaj pa ga je nadomestil Ra's.

V detektivskem načinu skeniramo ninjino kri in po sledi gremo na ulico. Kri nas bo pripeljala do strehe stavbe, kjer najdemo povoje. Pregledamo jih in naletimo na tistega morilca. Lovimo jo, ko jo dohitimo, pa krenemo v protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. V tem času bo k nam prišel Robin in nam podaril vrvni izstreljevalec. Ko smo se navdušili nad tem uporabnim pripomočkom, se odpravimo na signal hrošča. Vodil nas bo na Jokerjev otok. Ko smo razbili štiri klovne na vhodu v kanalizacijo, se ubranimo in sledimo rovom. Ko pridemo do pečine v vodo, vzamemo izstrelitev kablov in iz njega streljamo na drugem koncu prehoda. Vendar moramo zaviti levo, tako da ko pridemo do razcepa, ga streljamo v drugo smer in s tem pridemo do mesta, ki ga potrebujemo. Prispemo do zdrave stenske lopute, na dnu katere prebijemo tla. Ko smo imeli opravka z Jokerjevimi ljudmi, smo vdrli v konzolo - "Transport". Skozi odprta vrata gremo ven v stari znani metro. Zavijemo desno, gremo skozi vrata in gremo levo, kjer s pomočjo vrvne izstrelke prečkamo vodo.

Ko je prišel ven na propadle ulice, se bo Batman počutil nelagodno zaradi istega strupa Jokerja. Ko pridemo k sebi, letimo nad breznom in se ukvarjamo s klovni. Gremo ven v dvorano s čudežnim strojem, kjer rešimo zdravnika. Gremo dol in gremo skozi vrata, kjer se bo Batman spet počutil nelagodno. Za odpiranje vrat uporabljamo električni naboj. Ko srečamo tri ninje, se spopademo z njimi in tako kot zadnjič odpremo vrata. Gremo ven do ogromnih zapečatenih vrat. Ne morete jih kar odpreti, morate najti drug način, da pridete notri. Na srečo je v bližini robot, ki ga je mogoče skenirati in pridobiti video podatke. Ampak spet, na žalost, vse informacije niso vsebovane v njegovi glavi; morate najti preostale robote. Ena je za nami, druga dva sta v vitrinah ena nasproti druge. Četrti se je nahajal levo od zapečatenih vrat v hiši v drugem nadstropju. Od tam streljamo z lansirnikom kablov v okno s steklom, letimo noter, gremo okoli stavbe, razbijemo drugo steklo in skeniramo petega robota. Zadnja je ostala, nahaja se nasproti te hiše na strehi s štirimi razbitimi stenami. Po ogledu videa izvemo skrivni vhod v ninjin brlog. Približamo se temu mestu, izvedemo protinapad na morilca in uporabimo njegov meč, da pridemo noter.

(*) Posnetki zaslona pod "spojlerjem" v pomanjšani obliki.

Kliknite nanje, da se odprejo v polni velikosti (1280x1024).

POMEMBNO! Posnetki zaslona - zelo dobro razkriva zaplet , se pravi, če ne želite izvedeti, kaj se bo zgodilo, vam odsvetujem ogled!

1. Batman se začne

Pojdite v Arkham City

Zazibamo se na stolu, da se osvobodimo. Protinapademo čuvaja in vzamemo žeton. Gremo v "čakalno vrsto A" in gremo skozi vrata. Ko se vrata odprejo, sledimo dvema »stražarjema«. Vstopimo v boj z ujetniki, za zdaj bo učinkovito izvajati protinapade. Vzgajanje Jacka Ryderja.


Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda

Ubranimo Pingvinov udarec in njegovim fantom razdelimo lisice. Po tem lahko izločite pingvina. Po stopnicah se povzpnemo na strehe, nasproti vas bo stavba ACE Chemicals - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Gremo na streho in se spremenimo v Batmana.
Vdrli smo v val pogajanj TIGER.

2. Batman: Reši Catwoman pred Two-Face

Poiščite sodno obravnavo Two-Facea in pojdite noter

Cilj je lahko dosegljiv. Tukaj dobite signal netopirjevega iskalnika na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej, do stavbe s stebri. Na vhodu nas bodo pričakali Two-Faceovi ljudje, ni pomembno. Gremo v sodno hišo Solomon Wayne in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo stražar od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. Dober čas za doseganje kombiniranih dosežkov.

3. Batman: Zasliši Jokerja za podrobnosti o Protokolu 10

Skenirajte kraj zločina, da pridobite balistične podatke

Uporabljamo skener dokazov, skeniramo sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas pričakajo 3 bedaki, ki čakajo na mlačevje. Gremo noter in vržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, moramo izginiti - vržemo dimno granato in poletimo do gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Rešiti moramo talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega na levi - prebijemo steno in jo izrežemo. Dvignemo se in skočimo na oder do drugega, ga posekamo. Ostala sta 2, spustimo se za njima in naredimo “dvojni odločilni udarec”.

Preglejte ostrostrelsko puško za dokaz

Povzpnemo se na zvonik, skeniramo brzostrelko in skočimo skozi okno.


Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja

Po senzorju se odpravimo do območja Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.


Infiltrirajte se v jeklarnoskozi glavno cev

Oprimemo se največje cevi na vaši desni in pademo.
Poletimo z vrvi na rob cevi in ​​gremo skozi ruševine. Vzamemo batclaw in strgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo navzdol, se zagrabimo za polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prestopimo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopimo detektivski način, z eksplozivnim gelom naredimo luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite batarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi »klet« in opazujemo dogajanje. Gremo ven in se znebimo Jokerjeve tolpe.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki

Gremo skozi vrata na levi, pred nami bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premaknemo se vzdolž gargojlov in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vlomimo skozi okno. Gremo levo, izločimo dva. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru

Gremo do vrat na levi, jih odpremo z novim pripomočkom. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "blokirali izhod." Vrnemo se do nakladalnega prostora, nasproti vrat bo generator - nanj streljamo z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo znake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo hitro obračunala z vsemi - streljamo na enoročnega ruskega klovna z električnimi naboji, on bo vse raztresel s "spinnerjem", nato pa pokončamo tudi njega. Gremo gor v pisarno.

4. Batman: Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo

Poiščite Frieze tako, da prepoznate največ hladno mesto v Arkham City

Imamo temperaturni senzor, vse kar ostane je, da poiščemo Freeza. Pomaknemo se proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske stavbe. Fantje nas čakajo na vhodu, gremo skozi. Z električnim razelektritvijo odpremo vrata in zdrsnemo pod njih. Vzamemo čip od mrtvega stražarja in se uglasimo novi val. Gremo skozi vrata, v dvorani na levi so oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargojle - dvignemo se. Posnamemo vse enega za drugim, zadnjega zaslišimo.


Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju

S šifrirnim sekvencerjem vdremo v ploščo v varnostni sobi in odpremo vrata (ANATOMIJA). Odidemo in se odpravimo v soj žarometov – v muzej. Da pridemo notri, polomimo ključavnico (FOSIL) in vstopimo. Naučimo se izmikati rezilnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odprejo (zaprejo) na podlagi senzorja gibanja - skočimo v okno na desni in poskusimo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguinove motilce

Gremo ven in se povzpnemo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo moteča. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in nato zadnji. Nahaja se v podzemni železnici. Spustimo se do vlakov, na levi bo vagon - povzpnemo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Sovražnike omamimo, s topom dvignemo vrata in zdrsnemo noter. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov; Uničimo tarčo in se vrnemo v muzej.

Rešite g. Freeza iz pingvina v muzeju (rešite preostale policiste iz Gothama)

Drugič odpremo vrata (DINOZAVER). Pojdimo dol, rešimo policaja - izvedeli bomo kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabljamo nadzorovan batarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, potem pride ven klovn, napumpan s "TITANOM" - splezamo mu na hrbet in vse raztresemo. Ko teče proti vam, uporabite hiter batarang, kot v 1. delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovano batarang in aktivirati gumb. Odklenemo ključavnico (JURA). Uporabljamo dvigalo, uporabljamo top - razstrelimo steno ob poti. Odidemo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo rafta in batclaw. Za zdaj ne gremo za pingvinom, ampak gremo skozi vse sobe in rešimo policijo in naše glavni cilj- G. Freeze. (Frieze se nahaja nasproti dvorane, kjer je njegov kostum). Če želite priti do Frieze, odprite vrata (REPTILE). Desno od Frieze je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo skozi in osvobodimo Friezo (MIKROVALOVA).

5. Batman: Borite se s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Friezine obleke, da onemogočite Ledeni top

Ko je Freeze osvobojen, gremo v dvorano nasproti. Razbijemo vitrino z obleko in dobimo nov pripomoček.
Odpravljamo se v Ice Lounge, Penguin nas že čaka. Morate se mu približati, da deaktivirate top. Kotalimo se med loki, ne da bi nas ujeli ledeni curki. Pridemo do mostu - izklopimo top.


Solomon Grundy

Grundy se napaja z elektriko, v "areni" so 3 viri energije. Z gelom uničimo vire, se mu približamo in premagamo. Ponovno uporabljamo isto taktiko, ne pozabimo na izmikanje žog, skokov in ogromnih šap. Pristopimo in zaključimo z njim. Pobegnemo iz ogromnih rok, uničimo 3 vire in zdaj zagotovo zaključimo z njim.
Bežimo pred raketami in premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Nadaljuj krvava sled morilci, da dosežejo Ra's al Ghul

Skeniramo kri in sledimo sledi. Moral bi vas pripeljati do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz

Skeniramo dokaze.

Izsledite morilca in namestite svetilnik

Dohitimo dekle, pritrdimo hrošča s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.


Sledite morilcu z uporabo svetilnika, da dosežete Ra's al Ghul

Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do Jokerjevega Jolly Islanda. Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate izstrelitev vrvi. Prečimo do rešetke (na drugo stran), od tam se začnemo vračati, vendar ciljamo desno na sredino in prečimo na drugo stran. Pridemo do lopute, se prebijemo skozi tla - spopademo se s sovražniki in razbijemo ploščo (TRACK). Peljemo se skozi metro in gremo ven na ulice. Premaknemo se k klovnom, v boj - in nato skozi vrata.
Talca rešimo pred Jokerjevimi oboroženimi možmi. Gremo dol in gremo ven, da gremo skozi vrata - uporabimo top.

Obnovi video podatke iz mehanske zaščite

Pregledamo vse robote na tem območju. 2 na stojalih, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.


Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov

Gledamo video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in odpremo vrata z mečem. Gremo in se povzpnemo po stopnicah. Vstanemo in gremo naravnost proti ogromnim vratom. Sledimo Thalii in pijemo iz skodelice.
Lebdimo po beli poti na blok, se ga oprimemo s kavljem. Ne smete se dotikati ničesar okoli, sicer vam bo spodletelo. Ukvarjamo se z vojnami, letimo v sredino vrtinca. Nato na naslednji blok, nato na drugega - borimo se z bojevniki - v središče vrtinca. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa se izognemo konici zvezd in streljamo z električnim izpustom na povečanega Ra's al Ghula (streljati morate neposredno v vrzel med vojnami okoli njega). Hitro začnemo odbijati udarce . Nekajkrat uporabimo isto taktiko, na koncu proti- Napademo in ubijemo glavnega.
Uporabljamo nadzorovano batarang.

7. Batman: Naredi zdravilo

Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu

Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - odpremo vrata (SEPARTMENT). vstanimo. Odpravimo se do župana ... znebimo se fantov v njegovi bližini in ga odpeljemo.

Vrnite se k g. Freezu v policijski laboratorij z vzorcem krvi Ra's al Ghula

Gremo na policijsko postajo in darujemo kri.
Najprej zapustimo Frieza; premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (Magneti na stenah, razstreljevanje sten itd.).
2) Uporabite pripomočke (njegovo lastno tehnologijo), zabodite mu nož v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8. Batman: vzemite zdravilo od Jokerja

Rešite Vicki Vale z mesta strmoglavljenja helikopterja

Gremo na kraj strmoglavljenja, znebimo se ostrostrelcev okoli (lahko jih je najti, izstopajo na pogled). Rešimo novinarja.


Infiltrirajte se v jeklarno

Gremo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S raftom plavamo po odtoku, uporabljamo batclaw, da plavamo hitreje in se ne ujamemo v primež. Nato gremo skozi prezračevanje - spektakularno poletimo v okno, stražarjem razdelimo zibelke - v sosednji sobi rešimo osebo pred smrtjo. Prebijemo zid in ponovno uporabimo splav. Pridemo do železna vrata, na vaši levi je ščit, spredaj pa elektrika. Uporabljamo nadzorovan batarang in ga skozi elektriko usmerimo na ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - vdremo v ploščo (ROMANCIONIS). Most bo zaostal, srečamo zdravnika.


Poiščite Jokerja v jeklarni

Gremo v talilnico in nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo gor in dosežemo tekoči trak. Splezamo v škatlo in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... zvezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik in se odpravimo do nakladalne rampe. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Zgrabimo kavelj in odvržemo ostrostrelce, spopademo se s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove služabnike. Streljamo na enorokega človeka z električnim izpustom - razpršil bo svojega, uporabimo Titanov razbojnik - pokončamo vse.

9. Batman: Prebijte se do opazovalne ploščadi, da ustavite Protokol 10

Preglejte helikopterje TIGER in poiščite splošno programsko opremo za nadzor

Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler jih ne najdemo glavni program. Morate skenirati ~6-7 helikopterjev.


Pridobite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja

Skeniramo helikopter, naložimo podatke v računalnik - dobimo kodo za dostop do razglednega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa

Odpravimo se do stolpa. Hekajmo (NAVDIHUJE). Gremo dol in gremo do vrat, izstrelimo stražarje z električnimi palicami. Po Hugovem sporočilu bo ven prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim, se bo začelo streljanje, zato je bolje, da to storite na staromoden način. Spustimo se v kanalizacijo, nato pa v luknjo do samega dna. Z izstrelitvijo vrvi gremo v dvorano z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, vdremo v dvigalo:
1) OBSESIVNO
2) ZDRAVILO
Vstanemo in takoj splezamo v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napadli jih bomo od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Po polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo zelo visoka točka. Plezamo po ceveh.
Blizu jaška dvigala razbijemo ploščo (POPORA) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srcu stolpa" cela množica straži norega profesorja, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel ven na balkon, omamljamo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje stražarjev lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (OBRAMBA GOTHAMA).

(*) Posnetki zaslona pod "spojlerjem" v pomanjšani obliki.

Kliknite nanje, da se odprejo v polni velikosti (1280x1024).

POMEMBNO! Posnetki zaslona - zelo dobro razkriva zaplet , se pravi, če ne želite izvedeti, kaj se bo zgodilo, vam odsvetujem ogled!

1. Batman se začne

Pojdite v Arkham City

Zazibamo se na stolu, da se osvobodimo. Protinapademo čuvaja in vzamemo žeton. Gremo v "čakalno vrsto A" in gremo skozi vrata. Ko se vrata odprejo, sledimo dvema »stražarjema«. Vstopimo v boj z ujetniki, za zdaj bo učinkovito izvajati protinapade. Vzgajanje Jacka Ryderja.


Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda

Ubranimo Pingvinov udarec in njegovim fantom razdelimo lisice. Po tem lahko izločite pingvina. Po stopnicah se povzpnemo na strehe, nasproti vas bo stavba ACE Chemicals - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Gremo na streho in se spremenimo v Batmana.
Vdrli smo v val pogajanj TIGER.

2. Batman: Reši Catwoman pred Two-Face

Poiščite sodno obravnavo Two-Facea in pojdite noter

Cilj je lahko dosegljiv. Tukaj dobite signal netopirjevega iskalnika na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej, do stavbe s stebri. Na vhodu nas bodo pričakali Two-Faceovi ljudje, ni pomembno. Gremo v sodno hišo Solomon Wayne in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo stražar od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. Dober čas za doseganje kombiniranih dosežkov.

3. Batman: Zasliši Jokerja za podrobnosti o Protokolu 10

Skenirajte kraj zločina, da pridobite balistične podatke

Uporabljamo skener dokazov, skeniramo sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas pričakajo 3 bedaki, ki čakajo na mlačevje. Gremo noter in vržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, moramo izginiti - vržemo dimno granato in poletimo do gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Rešiti moramo talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega na levi - prebijemo steno in jo izrežemo. Dvignemo se in skočimo na oder do drugega, ga posekamo. Ostala sta 2, spustimo se za njima in naredimo “dvojni odločilni udarec”.

Preglejte ostrostrelsko puško za dokaz

Povzpnemo se na zvonik, skeniramo brzostrelko in skočimo skozi okno.


Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja

Po senzorju se odpravimo do območja Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.


Infiltrirajte se v jeklarnoskozi glavno cev

Oprimemo se največje cevi na vaši desni in pademo.
Poletimo z vrvi na rob cevi in ​​gremo skozi ruševine. Vzamemo batclaw in strgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo navzdol, se zagrabimo za polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prestopimo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopimo detektivski način, z eksplozivnim gelom naredimo luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite batarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi »klet« in opazujemo dogajanje. Gremo ven in se znebimo Jokerjeve tolpe.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki

Gremo skozi vrata na levi, pred nami bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premaknemo se vzdolž gargojlov in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vlomimo skozi okno. Gremo levo, izločimo dva. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru

Gremo do vrat na levi, jih odpremo z novim pripomočkom. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "blokirali izhod." Vrnemo se do nakladalnega prostora, nasproti vrat bo generator - nanj streljamo z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo znake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo hitro obračunala z vsemi - streljamo na enoročnega ruskega klovna z električnimi naboji, on bo vse raztresel s "spinnerjem", nato pa pokončamo tudi njega. Gremo gor v pisarno.

4. Batman: Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo

Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju

Imamo temperaturni senzor, vse kar ostane je, da poiščemo Freeza. Pomaknemo se proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske stavbe. Fantje nas čakajo na vhodu, gremo skozi. Z električnim razelektritvijo odpremo vrata in zdrsnemo pod njih. Vzamemo čip od mrtvega garda in se uglasimo na novi val. Gremo skozi vrata, v dvorani na levi so oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargojle - dvignemo se. Posnamemo vse enega za drugim, zadnjega zaslišimo.


Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju

S šifrirnim sekvencerjem vdremo v ploščo v varnostni sobi in odpremo vrata (ANATOMIJA). Odidemo in se odpravimo v soj žarometov – v muzej. Da pridemo notri, polomimo ključavnico (FOSIL) in vstopimo. Naučimo se izmikati rezilnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odprejo (zaprejo) na podlagi senzorja gibanja - skočimo v okno na desni in poskusimo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguinove motilce

Gremo ven in se povzpnemo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo moteča. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in nato zadnji. Nahaja se v podzemni železnici. Spustimo se do vlakov, na levi bo vagon - povzpnemo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Sovražnike omamimo, s topom dvignemo vrata in zdrsnemo noter. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov; Uničimo tarčo in se vrnemo v muzej.

Rešite g. Freeza iz pingvina v muzeju (rešite preostale policiste iz Gothama)

Drugič odpremo vrata (DINOZAVER). Pojdimo dol, rešimo policaja - izvedeli bomo kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabljamo nadzorovan batarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, potem pride ven klovn, napumpan s "TITANOM" - splezamo mu na hrbet in vse raztresemo. Ko teče proti vam, uporabite hiter batarang, kot v 1. delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovano batarang in aktivirati gumb. Odklenemo ključavnico (JURA). Uporabljamo dvigalo, uporabljamo top - razstrelimo steno ob poti. Odidemo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo rafta in batclaw. Zaenkrat ne gremo za pingvinom, ampak gremo skozi vse sobe in rešimo policijo ter naš glavni cilj - gospoda Freeza. (Frieze se nahaja nasproti dvorane, kjer je njegov kostum). Če želite priti do Frieze, odprite vrata (REPTILE). Desno od Frieze je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo skozi in osvobodimo Friezo (MIKROVALOVA).

5. Batman: Borite se s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Friezine obleke, da onemogočite Ledeni top

Ko je Freeze osvobojen, gremo v dvorano nasproti. Razbijemo vitrino z obleko in dobimo nov pripomoček.
Odpravljamo se v Ice Lounge, Penguin nas že čaka. Morate se mu približati, da deaktivirate top. Kotalimo se med loki, ne da bi nas ujeli ledeni curki. Pridemo do mostu - izklopimo top.


Solomon Grundy

Grundy se napaja z elektriko, v "areni" so 3 viri energije. Z gelom uničimo vire, se mu približamo in premagamo. Ponovno uporabljamo isto taktiko, ne pozabimo na izmikanje žog, skokov in ogromnih šap. Pristopimo in zaključimo z njim. Pobegnemo iz ogromnih rok, uničimo 3 vire in zdaj zagotovo zaključimo z njim.
Bežimo pred raketami in premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Sledite morilčevi krvavi sledi, da dosežete Ra's al Ghul

Skeniramo kri in sledimo sledi. Moral bi vas pripeljati do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz

Skeniramo dokaze.

Izsledite morilca in namestite svetilnik

Dohitimo dekle, pritrdimo hrošča s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.


Sledite morilcu z uporabo svetilnika, da dosežete Ra's al Ghul

Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do Jokerjevega Jolly Islanda. Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate izstrelitev vrvi. Prečimo do rešetke (na drugo stran), od tam se začnemo vračati, vendar ciljamo desno na sredino in prečimo na drugo stran. Pridemo do lopute, se prebijemo skozi tla - spopademo se s sovražniki in razbijemo ploščo (TRACK). Peljemo se skozi metro in gremo ven na ulice. Premaknemo se k klovnom, v boj - in nato skozi vrata.
Talca rešimo pred Jokerjevimi oboroženimi možmi. Gremo dol in gremo ven, da gremo skozi vrata - uporabimo top.

Obnovi video podatke iz mehanske zaščite

Pregledamo vse robote na tem območju. 2 na stojalih, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.


Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov

Gledamo video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in odpremo vrata z mečem. Gremo in se povzpnemo po stopnicah. Vstanemo in gremo naravnost proti ogromnim vratom. Sledimo Thalii in pijemo iz skodelice.
Lebdimo po beli poti na blok, se ga oprimemo s kavljem. Ne smete se dotikati ničesar okoli, sicer vam bo spodletelo. Ukvarjamo se z vojnami, letimo v sredino vrtinca. Nato na naslednji blok, nato na drugega - borimo se z bojevniki - v središče vrtinca. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa se izognemo konici zvezd in streljamo z električnim izpustom na povečanega Ra's al Ghula (streljati morate neposredno v vrzel med vojnami okoli njega). Hitro začnemo odbijati udarce . Nekajkrat uporabimo isto taktiko, na koncu proti- Napademo in ubijemo glavnega.
Uporabljamo nadzorovano batarang.

7. Batman: Naredi zdravilo

Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu

Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - odpremo vrata (SEPARTMENT). vstanimo. Odpravimo se do župana ... znebimo se fantov v njegovi bližini in ga odpeljemo.

Vrnite se k g. Freezu v policijski laboratorij z vzorcem krvi Ra's al Ghula

Gremo na policijsko postajo in darujemo kri.
Najprej zapustimo Frieza; premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (Magneti na stenah, razstreljevanje sten itd.).
2) Uporabite pripomočke (njegovo lastno tehnologijo), zabodite mu nož v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8. Batman: vzemite zdravilo od Jokerja

Rešite Vicki Vale z mesta strmoglavljenja helikopterja

Gremo na kraj strmoglavljenja, znebimo se ostrostrelcev okoli (lahko jih je najti, izstopajo na pogled). Rešimo novinarja.


Infiltrirajte se v jeklarno

Gremo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S raftom plavamo po odtoku, uporabljamo batclaw, da plavamo hitreje in se ne ujamemo v primež. Nato gremo skozi prezračevanje - spektakularno poletimo v okno, stražarjem razdelimo zibelke - v sosednji sobi rešimo osebo pred smrtjo. Prebijemo zid in ponovno uporabimo splav. Pridemo do železnih vrat, na levi je stikalna plošča, naprej je elektrika. Uporabljamo nadzorovan batarang in ga skozi elektriko usmerimo na ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - vdremo v ploščo (ROMANCIONIS). Most bo zaostal, srečamo zdravnika.


Poiščite Jokerja v jeklarni

Gremo v talilnico in nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo gor in dosežemo tekoči trak. Splezamo v škatlo in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... zvezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik in se odpravimo do nakladalne rampe. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Zgrabimo kavelj in odvržemo ostrostrelce, spopademo se s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove služabnike. Streljamo na enorokega človeka z električnim izpustom - razpršil bo svojega, uporabimo Titanov razbojnik - pokončamo vse.

9. Batman: Prebijte se do opazovalne ploščadi, da ustavite Protokol 10

Preglejte helikopterje TIGER in poiščite splošno programsko opremo za nadzor

Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler ne najdemo glavnega programa. Morate skenirati ~6-7 helikopterjev.


Pridobite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja

Skeniramo helikopter, naložimo podatke v računalnik - dobimo kodo za dostop do razglednega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa

Odpravimo se do stolpa. Hekajmo (NAVDIHUJE). Gremo dol in gremo do vrat, izstrelimo stražarje z električnimi palicami. Po Hugovem sporočilu bo ven prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim, se bo začelo streljanje, zato je bolje, da to storite na staromoden način. Spustimo se v kanalizacijo, nato pa v luknjo do samega dna. Z izstrelitvijo vrvi gremo v dvorano z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, vdremo v dvigalo:
1) OBSESIVNO
2) ZDRAVILO
Vstanemo in takoj splezamo v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napadli jih bomo od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Po polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo najvišje točke. Plezamo po ceveh.
Blizu jaška dvigala razbijemo ploščo (POPORA) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srcu stolpa" cela množica straži norega profesorja, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel ven na balkon, omamljamo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje stražarjev lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (OBRAMBA GOTHAMA).