Informacijski in zabavni portal
Iskanje po spletnem mestu

Predstavitev igre Assassin Creed Unity. Prehod misije zgodbe. Obstajajo tri stopnje nadzora togega telesa

7. del: , , , .
8. del: , .
9. del: , , .
10. del: , , .
11. del: , , .
12. del: , , .
  • Sodelovalne naloge. Pariške zgodbe.
  • Zbirateljski predmeti:
    Skrinje, artefakti, kokarde, sinhronizacijske točke,
    Razgledne točke, izboljšave stavb.
  • Vprašanja - odgovori.
  • 5. del

    5. del: Spomin 1. Srebrnik

    Video navodila: Assassin's Creed: Unity 5. del: Spomin 1

    Cilj: Poiščite Germaina

    Vrnemo se na sedež bratovščine morilcev in poročamo o zaključku misije. Naša naslednja tarča: draguljar Germain, ki je ustvaril zahrbtno morilsko orožje.

    Vklopimo orlovski vid, poiščemo označeno osebo rumena. Vstopimo v Germainovo sobo in ga zaslišimo o srebrnem predmetu. Ničesar nam ne pojasni, ampak nas takoj prosi, naj ga rešimo in odpeljemo iz tega kraja. Opazimo, da ima Germain oči različnih barv.

    Cilj: Ubiti bandite

    Gremo skozi stavbo, ubijemo vse stražarje, ki stojijo na poti: 3 osebe v drugem nadstropju, 5 pod stopnicami, 3 na izhodu.

    Gremo ven na ulico, vidimo dva strelca na nasprotni stavbi, se povzpnemo do njih in ju uničimo. Medtem ko smo odhajali od zlatarja, so ga stražarji ujeli. Ubijemo dva od njih, tretjega bo ubil sam Germain.

    Pobegnemo iz stavbe. Na mirnem mestu nam draguljar pove, da ga je zadržal templar Lafreniere in da je bilo zanj ustvarjeno orožje. Informacije o Lafrenierju najdete v veliki okrogli stavbi v središču tržnice.

    5. del: Spomin 2. Tržnica kruha
    Predstavitev Assassin Unity

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 5. del: Spomin 2

    Cilj: Raziščite trg kruha

    Priti moramo v veliko okroglo skladišče, kjer so shranjene zaloge trgovcev. Vsi običajni vhodi v stavbo imajo dva stražarja, vendar so ponekod porušeni zidovi, v katere se lahko izmuzneš v teku.

    V notranjosti gremo v središče, se povzpnemo po stopnicah do pisarne upravitelja. Tukaj na mizi najdemo knjigo z Lafrenierjevimi zapiski.

    Cilj: Zapustite območje

    Po branju zapiskov junak zažge skladišče tržnice. Toda med zalogami so sodi smodnika in stavba začne razpadati od eksplozij tik pred našimi očmi. Stečemo naprej tja, kjer še ni ognja.

    Skočimo na ploščad, obešeno v sredini, in z nje na drugo stran. Tečemo po hodniku, spet skočimo v sredino in se povzpnemo na steno. Gremo na stranske ploščadi, se povzpnemo po njih, skočimo na ploščad pod samo kupolo stavbe in stopimo ven na streho. (Tukaj lahko takoj sinhronizirate na razgledni točki).

    5. del: Spomin 3. Prerok
    Morilec. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 5. del: Spomin 3

    Cilj: ubiti Lafreniera

    Lafreniere je načrtoval srečanje na zaprtem pokopališču. Na tem mestu pripravljamo zasedo. Pregledamo ozemlje, pobijemo stražarje in strelce na strehah.

    Priložnost za pomoč: Ukradi načrte

    Takoj po posnetku gremo do mize in poberemo načrte, ki nam jih je pustil oficir. Po tem, ko vklopimo orlov vid, bomo videli sledi, kjer bodo domnevno stali stražarji in kjer bo hodil Lafreniere.

    Možnost infiltracije: Zaščitite grobarje

    Na vhodu v kripto sta dva stražarja. Počakamo, da odprejo vrata, nato pa vstopimo, ubijemo sovražnike, nato pa bodo delavni grobarji na naši strani.

    Ko opravimo vse priprave, se skrijemo na voz v kozolec.


    Cilj: ubiti Lafreniera

    Lafreniere je prišel. Hodi po obodu pokopališča in s svojim govorom navdušuje vojake.

    Ko očistite enega od vogalov pokopališča, se lahko preprosto skrijete in počakate, da Lafreniere doseže to mesto. Skrijemo se za zid, ko se tarča približa, udarimo izza vogala.

    Zdaj morate zapustiti pokopališče. Na vsakem izhodu sta dva stražarja, preprosto ju ubijemo od zadaj (tukaj je bolje imeti s seboj spretnost dvojnega ubijanja) in gremo ven na ulico.

    Za dokončanje misije pridobimo dostop do novih veščin morilcev.

    6. del

    6. del: Spomini 1. Jacobin Club
    Kako dokončati Assassins Creed: Unity

    Video navodila: Assassin's Creed: Unity 6. del: Spomin 1

    V bratovščini atentatorjev so vsi ogorčeni, da smo samovoljno eliminirali enega od templjarjev. Izkazalo se je, da je Lafreniere podpiral tudi De La Serrajevo politiko; Agresivnejši templjarji so nas namenoma usmerili proti njemu. Lafreniere je nameraval napasti dvorec Beauvais, kjer so se naselili sovražni templjarji, in tja moramo iti.

    Cilj: Pojdite v dvorec Beauvais

    Vidimo razbojnika La Touchea, kako vstopa v dvorec. Povzpnemo se na streho in odpravimo stražarje.


    Cilj: Sledite La Touche

    Splezamo v okno v drugem nadstropju. V notranjosti pogledamo prvo nadstropje, sledimo La Touche. Z orlovskim vidom lahko vidite skozi zidove. La Touche bo prišel do stopnic, se povzpel in pregledal drugo nadstropje, nato pa šel v tretje. Bolje se je skriti v tretjem nadstropju za daljno ograjo stopnic. (Na steni v bližini visi zlat artefakt).

    V tretjem nadstropju v sosednji sobi templjarji po zaslišanju vržejo človeka skozi okno. Po tem se bosta La Touche in še en templar spustila, mi jim tiho sledimo.

    Cilj: najti dober položaj za nadzor

    V prvem nadstropju se spustimo še nižje, vstopimo v klet in od tam prisluškujemo pogovorom sovražnikov.

    Izvemo, da so templjarji z našimi rokami posebej odpravili Lafreniera, zdaj pa želijo odstraniti Elizo. Nujno jo moramo opozoriti.

    Cilj: Zapustite območje

    Zapustimo sobo, zunaj se je povečalo število stražarjev. Po stopnicah se povzpnemo v tretje nadstropje, gremo do okna, od koder je bil vržen zapornik, in gremo ven iz stavbe.

    6. del: Spomin 2. Templjarska zaseda

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 6. del: Spomin 2

    Cilj: Poiščite Elizo

    Prispemo do dvorca De La Serra. Elize ni tukaj, zato jo stečemo iskat v sosednji park. Vstopimo v boj z več sovražniki, nato pa komuniciramo z Elizo.


    Cilj: zaščititi Elizo

    Skupaj z Elizo stečemo v vrt labirinta in se v njem izgubimo.

    Povzpnemo se na stolp v središču in si ogledamo labirint. Sem smo vstopili skozi zahodni vhod, a na tem vhodu nas čaka ducat sovražnikov. Izstopiti moramo skozi sosednji izvoz na desni, prav tako na zahodu. Tukaj ubijemo nekaj stražarjev in zbežimo v mesto.

    Cilj: Ubiti preiskovalce

    Hodimo po široki ulici in tiho odpravljamo postavljene sovražnike. Na balkonih je nekaj sovražnikov, pred njimi se morate povzpeti na streho in jih napasti od zgoraj. Od zadaj jih dohiti cela množica izgrednikov. Z Elizo se dogovorimo za srečanje in se razidemo. V boju z množico uporabljamo dimne bombe, da oddaljenim sovražnikom preprečimo streljanje na nas.

    7. del

    7. del: Spomin 1. Previdno zavezništvo
    Assassin's Creed: Unity. Predstavitev

    Video sprehod:

    Elizo srečamo v gledališki kavarni in jo odpeljemo na svet morilcev. Eliza prosi za zaščito in pomoč v boju proti templjarskim zarotnikom. Svet še nima jasnega mnenja o Elizi, navsezadnje pripada družini templjarjev.

    Cilj: Sledite Elizi

    Na ulici pripovedujemo Elizi o draguljarju Germainu. Nenadoma pobegne od nas. Ko smo jo dohiteli, ugotovimo, da je Germain v resnici sodeloval s templjarji po lastni volji in ni bil talec.

    Cilj: Raziščite delavnico

    Vstopimo in pregledamo Germainovo hišo. Ni ga tukaj, poglejmo preostale stvari. V tem času je v hišo vdrlo več bojevnikov.

    7. del: Spomin 2. Srečanje z Mirabeaujem
    Predstavitev Assassin Unity

    Assassin's Creed: Unity 7. del: Spomin 1
    Video potek: Assassin's Creed: Unity 7. del: Spomin 2

    Gremo v hišo Mirabeauja, glavnega mojstra morilcev. Na poti srečamo Elizo in z njo vstopimo v hišo. Na postelji ugotovimo, da je Mirabeau mrtev. Pred posteljo najdemo opuščen dokaz - ženski šal.

    Cilj: Raziskati kraj zločina 0/3

    Začnemo iskati druge namige, zlahka jih opazimo, vključno z orlovskim vidom. 1) Na postelji pod blazino najdemo templjarski žebljiček, 2) V omari na nasprotni steni najdemo kozarec z ostanki strupa, 3) Na pisalna miza v dnevniku beremo zapis o dogovorjenem srečanju med Mirabeaujem in Kemarjem.

    Ko najdete dokaze, lahko Elizo obtožite umora (na njej se bo pojavila akcija "Inkriminacija"), vendar je bolje, da tega ne storite, ni kriva.

    Cilj: Pogovorite se z mojstrom Kemarjem

    Gremo v podzemni štab atentatorjev in se pogovorimo s Kemarjem. Povemo mu o smrti mojstra in o najdenem strupu - akonitu. Kemar nam bo povedal naslov farmacevta, ki bi lahko nezakonito prodajal strup.

    Cilj: Pogovorite se s farmacevtom

    Gremo v lekarno. Ko nas zagleda, farmacevt takoj skoči v klet. Dohitimo ga, tečemo za njim skozi ječo in pridemo ven na ulico.

    Ujameva se s farmacevtom. Pove nam, da mu je eden od atentatorjev vzel strup. Atentator je tudi zahteval, da se na določeno mesto dostavi druga porcija strupa. Pojdimo tja.

    7. del: Spomin 3. Soočenje
    Assassins Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 7. del: Spomin 3

    Cilj: sledite sledi

    Prispemo do mesta, kjer naj bi atentator pobral drugo porcijo strupa. Vklopimo orlovski vid in sledimo sledi ognjenih pik. Povzpnemo se na vrh katedrale. Bellek nas čaka tukaj. On je bil tisti, ki je ubil Mirabeauja, ker se je odločil pomagati templarjem.

    Cilj: Boj proti Belleku

    Začnemo bitko z našim učiteljem. Bellek je težko zadeti z rednimi udarci. Morate se zakotaliti in nato udariti ali pa najprej parirati sovražnikov udarec in nato protinapad.

    1. Prvič dokončajte Bellek, nato na pozdravnem zaslonu nenehno in hitro pritisnite tipko "E", nato znova.

    2. Skozi stolp gremo na drug balkon, ponovno pokončamo sovražnika in ponovno mrzlično pritisnemo gumbe.

    3. Ko ponovno zmagamo, vržemo sovražnika na spodnji balkon in letimo skozi vitraž v katedralo.

    4. V katedrali se Bellek pred nami skriva pod stropom, kot pravi atentator. Eliza zunaj opazuje boj. Ko bo Bellek začel skakati na nas, vam bo Eliza povedala o tem, v tem trenutku se moramo hitro izogniti (pritisnite preslednico in v katero koli smer), sicer bomo padli pod usoden udarec. Še naprej se borimo in se še večkrat izognemo skokom od zgoraj. Na koncu končamo z Bellekom.


    Cilj: Pojdite skozi portal

    Abstergovi strežniki se znova pregledujejo. Stečemo do brežine, se povzpnemo na vrh lesene stavbe in skočimo v odprt portal.

    Strežniški most. Odpornost
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity 7. del: Spomin 4

    Zavzeti Pariz, 1944

    Cilj: najti izhod iz odtokov

    Znajdemo se v kanalizaciji. Pridemo na površje in zagledamo Eifflov stolp, obkrožen z nemškimi tanki.

    Cilj: Povzpnite se na Eifflov stolp

    Stečemo naprej, obidemo žaromet in se povzpnemo na stolp. Bojno letalo bo začelo streljati na nas. Povzpnemo se višje, splezamo v sredino stolpa in pridemo do mesta s trgovino.

    Gremo v oporo, kjer gori luč in se z dvigalom povzpnemo na višjo ploščad. Izognemo se letalu za škatlami, se približamo mitraljezu in streljamo na nenehno leteče letalo. Ko sedimo za mitraljezom, se lahko skrijemo pred streli s pritiskom na tipko “Ctrl”.

    Na zračno ladjo se povzpnemo po vrvi in ​​z drugo vrvjo spet gremo na zgornjo ploščad stolpa.

    Cilj: Priti na vrh Eifflov stolp

    Povzpnemo se na eno od stranskih opor, po njej pridemo na sam vrh stolpa. S stolpnega zvonika z vero skočimo v odprt portal.

    8. del

    8. del: Spomin 1. Kraljeva korespondenca
    Assassin's Creed: Unity

    Video navodila: Assassin's Creed: Unity, 8. del: Spomin 1

    V štabu atentatorjev izvemo, da si je mojster Mirabeau dopisoval s kraljem Ludvikom in mu razkril številne skrivnosti bratovščine. Zdaj množica revolucionarjev napade kraljevo palačo, morate hitro prodreti v palačo in uničiti Mirabeaujeva pisma, preden nihče ne izve zanje.

    Cilj: Infiltrirajte se v palačo

    Z razgledne strehe takoj skočimo v kozolec za prvo ograjo.

    Lažje je vstopiti v palačo od zunaj dvorišče. Povzpnemo se v okno drugega nadstropja.

    Cilj: Poiščite kraljevo pisarno

    V notranjosti gremo po drugem nadstropju do severnega dela stavbe, kjer se nahaja pisarna. V pisarni srečamo mladega Napoleona Bonaparteja, ki tukaj išče nekaj svojih dokumentov.

    Cilj: Poiščite železno omaro

    Vklopimo orlovski vid, pregledamo osvetljeno omarico, to bo razkrilo skrivnost v kaminu. Vzamemo vsa pisma in jih zažgemo.

    Cilj: zaščititi Napoleona

    Zdaj ostane le še, da zapustim ta kraj. Napoleon z vrtenjem ročaja odpre skrivno sobo, v tem času jo moramo zaščititi nekaj minut. Napadamo vse prihajajoče sovražnike, uporabljamo dimno bombo, da ne streljajo na nas.

    Cilj: Sledite Napoleonu

    Za Napoleonom skočimo v dvigalo in gremo pod zemljo. Končno med sovražniki zagledamo neznano rdečelaso zaveznico La Touche. Napoleon pravi, da je to nadrejeni vojak po imenu Frederic Ruy. Zapustimo ječo in se dogovorimo za sestanek.

    8. del: Spomini 2. Septembrski pogromi
    Assassins Creed: Unity. Predstavitev

    Video potek: Assassin's Creed: Unity, 8. del: Spomin 2

    Pridemo do Napoleonove pisarne. Pove nam, da kapitan Rui zdaj vpada v zapor in pobija vse stražarje in zapornike.

    Cilj: ubiti Ruya

    Z opazovalnice skočimo v kozolec, gremo v osrednja vrata zapora, ubijemo dva sovražnika, gremo do levega stolpa. Hodimo po drugem nadstropju in skočimo na dvorišče.

    Priložnost za pomoč: Ubijte razbojnike

    Ubijemo tri sovražnike, osvobodimo tri jetniške paznike.

    Povzpnemo se na obzidje trdnjave. Tu ne moreš splezati višje; na vseh stenah so količki. Gremo do severnega stolpa, se ga držimo, plazimo v desno. Na drugi strani pa se skozi okna stolpa lahko povzpnemo na streho. Rui stoji na osrednji ploščadi, vendar ga je trenutno nevarno napasti, saj na sosednjem stolpu sedi več ostrostrelcev.

    Priložnost za odvračanje pozornosti: Prižgite ogenj

    Gremo za osrednjo platformo in tiho ubijamo sovražnike na poti. Povzpnemo se na steno oddaljenega stolpa in na njej zažgemo zastavo. Od tega se ostrostrelci odvrnejo in začnejo gasiti ogenj.

    Ubijemo Ruya, ki ostane sam. Ko ga je ubil, vidimo, kako je sodeloval z La Toucheom, kako je veliki mojster Germain načrtoval ustvariti lakoto in dvigniti nemire v mestu. Zdaj je vse postalo jasno in smo se zavedli glavni sovražnik- Germaine.

    • Vadnica

    Moj čuden ustvarjalna pot me je pripeljalo do razvoja iger. Zahvaljujoč odličnemu študentskemu programu IT podjetja, katerega ime je sestavljeno iz ene grške male črke, nam je v sodelovanju z našo univerzo uspelo zbrati ekipo, izdelati dokumentacijo in vzpostaviti Agile razvoj iger pod nadzorom vrhunskega QA inženirja (pozdravljeni , Anna!)

    Brez velikega razmišljanja so za motor izbrali Unity. To je čudovit motor, na katerem lahko res hitro in enostavno naredite zelo slaba igra, ki je nihče pri zdravi pameti nikoli ne bi igral. Ustvariti dobra igra, se morate še poglobiti v dokumentacijo, se poglobiti v nekatere funkcije in pridobiti razvojne izkušnje.

    Naša igra je uporabila fizikalni motor na način, ki ga ni pričakovala, kar je povzročilo veliko težav z zmogljivostjo mobilne platforme. Ta članek z uporabo naše igre kot primera opisuje moj boj s fizikalnim motorjem in vsemi tistimi značilnostmi njegovega dela, ki so bile opažene na poti do uspešne različice beta.

    Igra

    GIF z igro


    Nekaj ​​besed o tem, kako je narejen.
    Narejeno z Blenderjem in nekaj skripti Python. V času snemanja je bilo v kotu zaslona 16 kvadratov, katerih barva je kodirala 32 bitov števila s plavajočo vejico - vrtenje telefona v ta trenutekčas. R, G - podatki, B - pariteta. 0 - 0, 255 - 1. Videoposnetek, posnet na računalniku, je bil razdeljen na okvirje z uporabo ffmpeg in vsakemu okvirju za upodabljanje je bil dodeljen dešifriran kot. Ta format je omogočil preživetje kakršnega koli stiskanja med snemanjem in presegel dejstvo, da imajo vsi programi nekoliko drugačne predstave o minevanju časa. V resnici igra poteka na enak način kot v upodabljanju.


    Letalo leti skozi neskončno in nepredvidljivo jamo, v kateri so bonusi, vse vrste kovancev in sovražniki, na katere lahko streljate z usmeritvenimi izstrelki. Trčil sem v zid in takoj izgubil.
    Posebnost igre je, da je raven prikovana na obzorje in je nadzor v njej giroskopski in absoluten. Telefon sem nagnil za 45 stopinj in letalo je letelo pod kotom 45 stopinj. Narediti morate zanko - tablico morate zasukati. Ni občutljivosti, samo hardcore.
    Izpostavimo dve glavni in očitni težavi razvijalca:
    Problem 1: Neskončnost
    Unity shranjuje in obdeluje koordinate objektov kot navadne 32-bitne lebdeče vrednosti, z natančnostjo nekje do 6 decimalnih mest. Težava je v tem, da je naša igra neskončna in če letimo dovolj dolgo, se bodo začele različne vrste nori hrošči, vključno s teleportacijo skozi stene. Obstaja več pristopov za rešitev te težave:
    1. Ignoriranje. V Minecraftu so na primer napake pri zaokroževanju samo naredile igro bolj zanimivo, kar je povzročilo pojav "Far Lands".
    2. Teleportacija na (0;0;0), ko se letalo premakne predaleč od izhodišča.
    3. Sprememba referenčne točke. Ne premika se letalo, temveč nivo okoli njega.
    V našem primeru je edina sprejemljiva tretja možnost, ki je bila izvedena. Več o izvedbi malo kasneje.
    Prvo - ignoriranje - je absolutno nesprejemljivo. Ustvariti robota, ki lahko večno igra našo igro, je zanimiv (in zelo preprost) problem, ki ga bo nekdo rešil. In navadnih korejskih igralcev ne gre podcenjevati - letalo je hitro, raven se ustvari nepredvidljivo. In če letite in letite, preden greste skozi stene, bo veliko bolj natančno streljanje očitno začelo odpovedovati po 5 minutah leta.
    Drugi - teleportacija igralca in celega sveta - postavlja mobilne naprave na kolenih, v nekaterih primerih - približno pol sekunde. To je zelo opazno in zato nesprejemljivo. Toda to je povsem sprejemljiva možnost za preproste ljudi. neskončne igre za PC.
    Problem 2: Generiranje ravni

    Obstaja več osnovnih pristopov k izdelavi neskončnih tekačev:

    1. Uporaba že pripravljenih segmentov ravni, ki se naključno prilegajo. To se naredi na primer v Subway Surfers. Izvedljivo je preprosto, vendar se igralec hitro navadi in ve, na kaj se mora pripraviti, kar je dolgočasno.
    2. Raven je preprosto ravna črta, na kateri so naključno postavljene ovire. To se naredi v Joypack Joyride in Temple Run. V našem primeru bi to močno omejilo število manevrov.
    3. Vse je naključno ustvarjeno. Najtežja, nepredvidljiva in zanimiva možnost za igralca.
    Seveda smo izbrali najtežjo možnost. V njenem srcu je zelo zapleten stanovski stroj, ki izvaja naključne prehode skozi njih. Toda v okviru tega članka ni zanimiv mehanizem, temveč proces generiranja ravni in njena organizacija ob upoštevanju izbranega izhodišča.
    Struktura ravni

    Letimo v jami, ima tla in strop - par blokov, elementarnih gradbenih enot. Bloki so združeni v segmente, ki se neopazno prilegajo drug drugemu. Segmenti se kot celota vrtijo okoli letala in se premikajo vzdolž njegovega vektorja hitrosti, kar ustvarja iluzijo leta. Če segment zapusti vidno polje kamere, je očiščen blokov, pritrjen na zadnji segment nivoja in napolnjen z novimi bloki po navodilih generatorja. Skupaj takih segmentov je raven.

    Izkušeni razvijalci Unity bi se lahko povsem upravičeno zdrznili, ocenili količino dela in vse možne pasti. Toda z besedami je vse preprosto, vendar nisem imel izkušenj z razvojem ...

    Osnovni zakoni fizike v enotnosti

    V enem mesecu razvoja, eksperimentiranja in branja dokumentacije sem identificiral tri osnovne zakone fizike v Unity. Lahko se jih krši, a cena za kršitev je produktivnost. Motor vas na noben način ne bo opozoril na napako in brez profilerja morda nikoli ne boste izvedeli zanje. Neupoštevanje teh zakonov lahko upočasni vaše igranje v desetinah enkrat. Kolikor razumem, kršitev katerega koli zakona povzroči, da fizikalni motor trkalnik, ki je kršil, označi kot nepravilnega in ga ponovno ustvari na objektu, čemur sledi ponoven izračun fizike:
    1. Trkalniki se ne smejo premikati, vrteti, vklapljati/izklapljati ali spreminjati velikosti.
    Ko ste objektu dodali trkalnik, pozabite na kakršen koli vpliv nanj ali na predmete, ki ga vsebujejo. Običajni trkalnik je čisto statičen objekt. Drevo ima lahko na primer en trkalnik. Če lahko drevo pade na igralca, bo drevo padlo skupaj s predstavo. Če to drevo zraste iz čarobnega oblaka hranil, ki nima trkalnika, vendar se lahko premika, bo to spremljal padec zmogljivosti.
    2. Če se predmet premika ali vrti, se mora trdno telo tiste. imajo komponento Rigidbody.
    O tem piše v dokumentaciji, ja. Ki vam ni treba natančno prebrati, da začnete ustvarjati igro, saj je Unity zelo preprost in intuitiven.
    Toga telesa spremenijo odnos med fizikalnim motorjem in predmetom. Nanj začnejo delovati zunanje sile, lahko ima linearno in kotno hitrost, in kar je najpomembneje, togo telo se lahko premika in vrti s pomočjo fizičnega motorja, ne da bi pri tem prišlo do popolnega preračunavanja fizike.
    Obstajata dve vrsti togih teles - navadna in kinematična. Navadna telesa delujejo med seboj in z navadnimi trkalniki – eno telo ne more skozi drugo. Kinematična telesa sledijo poenostavljenim pravilom simulacije - nanje ne vplivajo nobene zunanje sile, vključno z gravitacijo. Lahko prosto prehajajo drug skozi drugega in trkalnike, vendar odbijajo navadna trdna telesa, kot da bi imela neskončno maso.
    Če vas ne moti, da objekte upravljate s fizikalnim strojem, uporabite običajna toga telesa. Na primer, če morate lepo zakotaliti kamne s pečine. Če vaši skripti ali animatorji neposredno upravljajo objekt, uporabite kinematična telesa, da se vam ni treba nenehno boriti z motorjem in naključnimi trki predmetov. Na primer, če imate animiranega lika ali vodeno raketo, ki eksplodira ob stiku z nečim.
    3. Če je predmet togo telo, se mora premikati in vrteti skozi metode togega telesa.
    Pozabite na neposreden klic "Transform" na predmetu takoj po dodajanju trkalnika. Preden napišete transform.eulerAngles = ..., je vaš sovražnik in ubijalec zmogljivosti. izgovorite besedno zvezo "Zdaj popolnoma jasno razumem, kaj počnem, zadovoljen sem z zavorami, ki jih bo povzročila ta linija." Ne pozabite na hierarhične povezave: če nenadoma premaknete predmet, ki vsebuje toga telesa, fizika se bo preračunala.
    Obstajajo tri stopnje nadzora togega telesa:
    - Najvišja in zato naravna raven je moč. To sta metodi AddForce in AddTorque. Fizikalni motor bo upošteval telesno maso in pravilno izračunal posledično hitrost. Vse interakcije teles potekajo na tej ravni.
    - Srednja raven - sprememba hitrosti. To sta lastnosti hitrosti in kotne hitrosti. Na njihovi podlagi se izračunajo sile, ki delujejo na telesa med medsebojnim delovanjem, in seveda tudi njihove lege v naslednjem trenutku. Če ima togo telo zelo nizko hitrost, "zaspi", da prihrani vire.
    - Večina nizka stopnja- neposredno koordinate predmeta in njegovo orientacijo v prostoru. To sta metodi MovePosition in MoveRotation. Pri naslednji ponovitvi fizikalnega izračuna (to je pomembno, ker vsak naslednji klic metode znotraj enega okvirja nadomesti klic prejšnjega) objekt teleportirajo na novo pozicijo, po kateri ta živi kot prej. Naša igra uporablja to raven in samo to raven, ker zagotavlja popoln nadzor nad predmetom.

    Kaj je ostalo za sabo? Vklop/izklop predmeta in merila. Ne vem, ali obstaja način, kako spremeniti velikost predmeta, ne da bi zmedel motor. Čisto možno je, da ne. Ugašanje objekta je neboleče, vklop pa... ja, povzroči preračunavanje fizike v okolici prižganega objekta. Zato poskušajte ne vključiti preveč predmetov hkrati, raztegnite ta postopek skozi čas, tako da uporabnik ne opazi.

    Obstaja zakon, ki ne vpliva na produktivnost, vpliva pa na zmogljivost: togo telo ne more biti del togega telesa. Predmet starša bo dominiral, zato bo otrok bodisi stal pri miru glede na starša bodisi se bo obnašal nepredvidljivo in napačno.

    Obstaja še ena lastnost Unityja, ki ni povezana s fiziko, a je vredna omembe: dinamično ustvarjanje in brisanje objektov prek metod Instantiate/Destroy je NORO počasno. Strah si je sploh predstavljati, kaj se dogaja pod pokrovom med ustvarjanjem predmeta. Če morate nekaj ustvariti in izbrisati dinamično, uporabite tovarne in jih napolnite s potrebnimi predmeti, medtem ko se igra nalaga. Instantiate je treba poklicati kot zadnjo možnost - če tovarni nenadoma zmanjka prostih predmetov in za vedno pozabite na Destroy - vse ustvarjeno je treba ponovno uporabiti.

    Uporaba zakonov v praksi

    (ta del vsebuje postopek sklepanja pri ustvarjanju igre in njenih funkcij)

    Raven se mora očitno vrteti in premikati.
    Za vedno si olajšajmo življenje tako, da postavimo vrtilno os ravni - letalo - v izhodišče koordinat. Zdaj lahko izračunamo razdaljo od točke do nje tako, da izračunamo dolžino koordinatnega vektorja točke. Je malenkost, a prijetna.
    Premikanje objektov skupaj je enostavno implementirati prek hierarhije objektov v Unity, ker so otroci del starša. Na primer, opisana struktura ravni je logično implementirana na naslednji način:
    - Os vrtenja
    - - \ Raven
    - - - \ Segment 1
    - - - - \Blok 1 (trkalnik)
    - - - - \ ...
    - - - - \Blokiraj N
    - - - \ Segment 2 ...
    - - - \ Segment 3 ...
    - - - \ Segment 4 ...
    (Lahko celo brez predmeta ravni)

    Skripta na osi sprejema podatke od žiroskopa in mu nastavlja ustrezen kot ... In krši veliko pravil naenkrat, saj se bo rotacija po hierarhiji prenašala na trkalnike, kar bo obnorelo fizikalni motor. Iz osi boste morali narediti togo telo in jo zavrteti z ustrezno metodo. Kaj pa gibanje ravni? Očitno je, da se vrtilna os in nivojski objekt ne bosta premaknila, vsak segment je treba premakniti posebej, sicer se soočimo s problemom neskončnosti. To pomeni, da morajo biti trdna telesa segmenti. Ampak že imamo togo telo višje v hierarhiji in togo telo ne more biti del togega telesa. Logična in elegantna hierarhija ni primerna, vse bo treba narediti ročno - tako vrtenje kot translacijo, brez uporabe predmeta za os vrtenja. Bodite pripravljeni na to, če imate edinstvene funkcije igranja.

    Če bi morali segmente premakniti neposredno, bi jih morali zasukati. Glavna težava je, da v fizikalnem motorju Unity ni metode za "sukanje predmeta okoli poljubne točke" (Transform jo ima, a naj vas ne zamika). Obstaja samo "vrtenje okoli svojega središča". To je logično, saj je vrtenje okoli poljubne osi hkrati vrtenje in gibanje, to pa sta dve različni operaciji. Lahko pa se posnema. Najprej zavrtimo segment okoli svoje osi, nato zavrtimo koordinate "naše osi" okoli ravnine. Zahvaljujoč dejstvu, da imamo ravnino v koordinatnem izhodišču, se nam sploh ni treba spominjati šolske geometrije in hoditi na Wikipedijo, Unity že ima vse. Dovolj je, da vrtilni kot pretvorite v kvaternion in ga pomnožite s koordinatami točke. Mimogrede, za to sem izvedel prav med pisanjem članka, pred tem je bila uporabljena rotacijska matrika.

    Imamo sovražnike, ki potisnejo letalo v zid v upanju, da bodo ubili. Obstaja ščit, ki potisne letalo stran od sten in pomaga preživeti. To je implementirano trivialno - obstaja vektor premika, ki se doda koordinatam vsakega segmenta vsak okvir in se po tem ponastavi. Vsakdo, ki želi brcniti letalo, skozi posebna metoda, lahko pusti vektor svojega udarca, ki bo dodan temu vektorju premika.

    Končno dejanske koordinate segmenta, vsakega okvirja, izračuna center za nadzor gibanja ravni nekako takole:
    Položaj vektorja3 = segment.CachedRigidbody.position; Vector3 deltaPos = Time.deltaTime * Vector3.left * settings.Speed; segment.truePosition = Quaternion.Euler(0, 0, deltaAngle) * (položaj + deltaPos + shiftOffset);
    Po vseh izračunih in berglah, ki so potrebne za natančno spajanje segmentov med regeneracijo, se segment.truePosition pošlje metodi MovePosition togega telesa segmenta.

    zaključki

    Kako hitro vse to deluje? Na starejših vodilnih modelih - Nexus 5 in LG G2 - igra leti pri 60 FPS, s komaj opaznim padcem ob vklopu novih trkalnikov med generiranjem segmentov (to je neizogibno in tega ni mogoče zaobiti) in potiskanjem črvov iz zemlje ( lahko ustvarite nekakšen pekel, da se temu izognete, zdaj pa gre za namerno kršitev tretjega zakona). 40 stabilnih FPS proizvede vsaka naprava z žiroskopom, ki smo jo srečali. Brez poznavanja in upoštevanja vseh zakonitosti je bilo delovanje milo rečeno nezadovoljivo in telefoni so se pregrevali. Tako zelo, da sem razmišljal o pisanju lastnega preprostega specializiranega mehanizma za 2D fiziko. Na srečo se je izkazalo, da je fizika v Unityju dovolj prilagodljiva, da je bilo mogoče vse težave zaobiti in ustvariti edinstvena igra, je bilo dovolj le nekaj tednov poskusov.

    Zdaj, ko poznate vse glavne pasti fizikalnega motorja Unity, lahko hitro klonirate našo igro in uničite sanje, življenja in vero treh revnih študentov v človeštvo. Upam, da vam bo ta članek v prihodnosti prihranil veliko časa in vam pomagal najti ne tako očitne kršitve zakonov produktivne fizike v vaših projektih.

    Preberite dokumentacijo in eksperimentirajte, tudi če uporabljate preprosta in intuitivna orodja.

    Predstavitev igre Assassin's Creed: Unity

    Prolog

    Zgodba je prikazana skozi Taplarjevo vizijo dogajanja. Sledimo mentorju, na tej stopnji ne bo bitk. Po ukazu mojstra gremo v knjižnico, kjer moramo ukrasti knjigo in meč, to so zakladi morilcev. Prečkanje mostu ne bo mogoče; dvignjen je. Veščine parkourja vam bodo prišle prav, saj boste morali splezati skozi okno knjižnice. V notranjosti je morilec, dohitimo ga in vzamemo potrebne stvari. Pred nami je boj, iz katerega moramo izstopiti kot zmagovalci. Če pobegne, ga dohitimo, pokončamo in mu odnesemo stvari. Treba jih je ohraniti, a red je praktično uničen, naš mentor je vklenjen in eden od atentatorjev nas bo ubil. Po vseh dogodkih bo igra pokazala usmrtitev mojstra po sedmih letih zapora.

    Zdaj smo za monitorjem in pozorno poslušamo starega prijatelja, ki govori o Abstergu in še več. Prepeljemo se v Francijo, vendar že v telesu majhen fant, ki mu je ime Arno. Deček bo z očetom v Versaillesu. Hitimo za dekletom, ki se odpravlja v gazebo. Zdaj pripravljajo provokacijo, ki ji bo deček podlegel s krajo jabolka; nujno se mora skriti pred budnimi stražarji. Šotor za grmovjem nam bo postal zatočišče. Ko se stražar odmakne do vrat, ga spet zamotimo in po ustaljenem vzorcu stečemo do dekleta. Zmoti naju nenaden krik iz množice, stečeva pogledat, kaj se je tam zgodilo. Vidimo očetovo truplo.

    Igra nas bo popeljala v prihodnost, minilo je 13 let. Tečemo za delavcem, na poti bodo ovire, ki jih je treba premagati. Zgrabite delavca in ne prezrite navodil. Zdaj pa si oglejte video. Ko se znebite repa, se odpravite na posestvo.

    1. del: Spomin 2 - Generalni stanovi

    V dvorani posestva se boste pogovarjali z Olivierjem. Moramo dohiteti gospoda De La Serra, da dostavimo pismo, ki ga kurir ni pravočasno dostavil. Stečemo za vozom, ki bo hitro izginil izpred oči. Da bi razumeli lokacijo vozička, se povzpnemo na cerkveni zvonik, da se sinhroniziramo in najdemo voziček Elize in Monsieurja. Na recepcijo lahko pridete tako, da se izognete varovanju in se zlijete z množico.

    Ko ste notri, morate iti dol na sestanek, zdaj pa pojdite v zakulisje, čakajo vas bratje, ki ste jim v preteklosti vzeli uro. Ko se spopadete z njimi, vas bodo odkrili stražarji, od katerih je bolje pobegniti.

    1. del: Flashback 3 - Visoka družba

    Elizo moraš srečati na plesu. Toda najprej pustimo pismo pred vrati Monsieurja, nato pa, ko se preoblečemo, gremo na žogo. Tja ne morete vstopiti brez povabila. Poskusite priti skozi množico, hkrati pa se skrivajte pred stražarji. Bo prišel na ogled odprto okno, vstopite tja, a ne izstopajte preveč med prisotnimi. Ste na plesu, sledite Elizi in si nato oglejte video.

    Če želite zapustiti palačo, morate uporabiti isto taktiko, to je, da ne ujamete oči stražarjev in delujete tiho. Že na izhodu bomo priča umoru gospoda de La Serra. Stražarji nas raztreseno izločijo in zdaj smo v zaporu.

    2. del: Spomin 1 - V zaporu

    Morali boste iti v posteljo, zjutraj pa vas bo zbudil moški v bližini, v čigar rokah je vaša ura. Zgrabimo palico in se borimo z njim. Sile niso enake, zato bo starec prvi začel dialog in priznal, da je eden od atentatorjev. Dva meseca bosta minila in prišla bo revolucija, ki bo olajšala beg.

    Skrijemo se v zavetje in čakamo, da stražar odpre vrata. Ko smo uničili stražarje, tečemo. Medtem ko partner odpira vrata, ga pokrivamo. Vrzi dimno bombo pred noge in napadi svoje nasprotnike. Tretji val bo odrešilen, starec bo lahko odprl vrata in vsi bomo prosti. A to še ni konec, saj bo na vrhu še 5 nasprotnikov. Ponovno uporabite dimno bombo in bodite pozorni na strelce, saj bodo njihovi dobro namerjeni streli uničili veliko število zdravje ali ubijanje. Stečemo za starcem in skočimo s police.



    2. del: Spomin 2 – Ponovno rojstvo

    Iščemo starca za pogovor z njim. Toda najprej je v templju treba rešiti uganko. Ko se povzpnete na sam vrh, morate medaljon postaviti na podstavek. Tram na koncu hodnika vam bo pomagal doseči cilj. To je kronometer. V bližini grede skočimo v odprt prostor.

    Zdaj smo v svetišču, kjer nas pričaka Bellek. Sledimo mu, pripeljal nas bo do starejših. Ko jih poslušamo, pijemo iz skodelice in tavamo v gliči.

    Morali boste narediti še en skok vere, da pridete do druge napake. Premagujemo ovire in tečemo za očetovo senco. Na koncu te napake boste morali podoživeti smrt svojega očeta. Pismo je bilo najdeno.

    Tretja napaka nas bo pripeljala do očetovega morilca. Teci za njim.

    V četrti napaki morate ubiti morilca, pri tem pa ostati neopažen. Izkoristite pandemonij, pojdite za sovražnikov hrbet in vanj zarinite nož.

    Iniciirani bomo v morilce in ne bo več spominov. Ko ste za monitorjem, morate poslušati svojega starega prijatelja.

    3. del: Spomin 1 – Težava

    Po nadgradnji več veščin izberemo opremo. Dovolj denarja za začetni arzenal. Bellek vam bo dal nalogo. Spodaj tiho uničimo tri nasprotnike in razbijemo zvon.

    Ubijamo sovražnika, sledimo Belleku, da odvrnemo nasprotnike, mečemo dimne bombe. Na koncu naloge se bomo pojavili v dvorani atentatorjev in prejeli novo nalogo, to je ubiti Siverja.

    3. del: Spomin 2 – Izpoved

    Treba je uničiti Siver. Sledite človeku, ki je ukradel ključe s svojim orlovskim vidom. Če želite prevzeti ključe, boste morali ubiti to osebo in morda telesnega stražarja. V množici morate paziti na Duchesneauja. Pogovori se z duhovnikom, počaka, da konča in ga nato ubije. Zdaj se povzpnite na streho katedrale in s ključi odprite okno v bližini spovednice. Bodi tiho, saj bodo tam stražarji, skrij se v spovednico in počakaj, da Siver pride tja. Po ogledu videa pritisnite gumb za ubijanje in sledite isti poti.

    Ko zaključite misijo, pojdite v portal in se skrijte pred iskalnik Abstergo.

    Srebrna doba. Napaka

    19. stoletje, Pariz. Najdemo portal, ki se nahaja v podzemni železnici. V metroju morate iti do konca. Ko izstopite, boste našli nestabilen krater in Kip svobode. Teci do portala, se izmikaj padajočim ruševinam.

    4. del: Spomin 1 - Kraljestvo beračev

    Za umor Siverja bomo nagrajeni z rezilom duhov. Naša naloga je ugotoviti, kje se trenutno nahaja kralj beračev. Po pregledu dvorišča boste našli kraljevega služabnika. Po ogledu videa sledite služabniku, ki se odpravlja na kliniko, kjer pohabi svoje podrejene. Ko vstopimo v hišo skozi okno, podremo vrata in ugotovimo, kje je kralj v La Touche.

    4. del: Spomin 2 - Kralj je mrtev

    Potem ko onemogočite dimnike, pomagajte beračem, da se ubranijo napadajočih templjarjev. Pojdite proti glavni stavbi in se spustite v odtoke. Če pomagate revnim, tvegate, saj se lahko pojavijo številni stražarji, ki preprečijo nemire. Zamašeni dimniki bodo vplivali na vidnost redarjev, ki nas bodo težje prepoznali. Tečemo skozi odtoke, uničimo stražarje in končno najdemo kralja na drugi strani. Kralja bo opozoril njegov služabnik, stražarji so popolnoma oboroženi, zato morate biti zelo previdni. Takoj, ko se približate minionu, bo pobegnil in omogočil dostop do kralja. Kralj je na polici. Pojdite na desno stran in ubijte sovražnike v zasedi. Uporabite stopnice, tramove in druge pripomočke, da zmanjšate njegovo pozornost. Skrijete se lahko tudi za stene. Ko ste na zadnjem žarku, ubijte Beggar Kinga in takoj pobegnite. Zadimljeni odtoki vam bodo pomagali ignorirati stražarje.

    Video vam bo pomagal najti namig za dokončanje zaporedja.

    5. del: Spomin 0. Poročilo svetu

    Po poročanju svetu dobimo naslednja naloga. Morate najti draguljara, ki vam bo povedal o žebljičku.

    5. del: Spomin 1 - Srebrnar

    Draguljarjeva hiša je polna stražarjev. Ko raziskujete hišo, poiščite cilj, orlov vid vam bo pomagal pri tem. Duhovno rezilo vam bo pomagalo priti do draguljarja. Opravite nekaj sodelovalnih misij. Nato nadgradite metodo, imenovano »Preobleka«, ki se nahaja v veji »Nevidnost«, to vam bo pomagalo pri prehodu skozi določena področja, kjer se nahajajo stražarji. Uničimo razbojnike, ki se nahajajo blizu vrat in spodaj. V spodnjem nadstropju morate odkleniti ključavnico in tam uničiti vse nasprotnike. Sledimo oznakam in pospravimo posestvo. Ustrelite razbojnike s puščicami berserker in pokončajte ostale.

    Ko počistite streho, pojdite do zlatarja, ki je bil v zasedi. Pomagaj mu, sledi mu.

    5. del: Spomin 2 - Tržnica kruha

    Sprehodite se po tržnici kruha in spoznajte Lafrenierejeve načrte. Najbolje je, da pridete v njegovo pisarno in pregledate vse zapise. Če želite odvrniti pozornost stražarjev, morate uporabiti dimne bombe in petarde. Ko preberete vse opombe, pobegnite stran od gorečega trga.

    5. del: Spomin 3 – Prerok

    Lafreniere bo kmalu ubit. Ukvarjati se je treba z okvaro štirih signalnih zvonov. Ukrademo načrt pobega templjarjev, ki se nahajajo na nasprotni strani pokopališča, se spustimo v katakombe in zaščitimo grobarje.

    Na koncu pokopališča bo kozolec, tam se morate skriti. Po gospodarjevem govoru bo šel mimo našega kozolca. Ko pridemo od tam, z rezilom udarimo mojstra. Če smo bili priča temu, moramo nujno zbežati v katakombe. Tam so grobarji, ki bodo zamotili vaše zasledovalce in vam dali možnost, da se zakrijete. Zapustite katakombe in se preoblečite, s hitrim vzponom zapustite to mesto.

    6. del: Spomin 1 - Jacobin Club

    Svet ni zadovoljen, da je bil Lafreniere ubit, ampak daje naslednjo nalogo. Nujno je treba obiskati dvorec Beauvais, kjer srečamo La Touche. Nadgradite svoj vdor na 2. stopnjo. Obiščite zgradbo v celoti in uničite dva stražarja blizu sprednjega vhoda. Po tem odprite ključavnico in se odpravite na sestanek, kjer je prisoten La Touche.

    Sledite mu, ne da bi pritegnili pozornost nase. Kasneje boste videli vohuna, ki ga boste morali vreči skozi okno. Sledite jim do zaprta vrata. Spustite se v klet in nadaljujte z nadzorom. Po ogledu videa vlomite v vrata, posnemajte masko vojaka in se vrnite po isti poti.

    6. del: Spomin 2 - templjarska zaseda

    Dekle je treba opozoriti na templjarsko zasedo. Elize ne bo doma, zato morate hitro steči proti njej in ji pomagati, da se ubrani od morilcev. Tekla bo proti labirintu, sledila in na poti uničila morilce.

    Ko ste zunaj, dokončajte preostale tarče. Ne pozabite na strelce, znebite se zadnje tarče, zdaj si morate ogledati video. Odvrnite pozornost detektivov in nato pobegnite.




    7. del: Spomin 1 - Previdno zavezništvo

    Oglejmo si video. Assassin Council ni šel najbolje. Hodimo po ulici, se pogovarjamo o vseh dogodkih in opravljenih nalogah. Takoj ko Eliza sliši Germainovo ime, bo stekla po ulici. Teci za njo, pripeljala te bo do njegove hiše. Germaine je mrtva in očitno že dolgo, kdo je potem ta človek, ki smo ga videli? Ko se povzpnemo v delavnico, bomo padli v zasedo, znebiti se moramo ostrostrelcev.

    7. del: Spomin 2 - Srečanje z Mirabeaujem

    V Mirabeaujevi sobi najdemo njegovo truplo in Elizo, ki stoji poleg njega. Potrebno je preiskati kraj zločina. Na ogled bo dnevnik, v katerem bo zapisano o načrtovanem srečanju. Srečali se bomo s Kemarjem. Po pogovoru z njim pojdite do farmacevta, potrebujete informacije o akonitu. Takoj ko nas zagleda, bo takoj stekel. Sledite mu skozi katakombe, dohiteli ga boste na vrtu, povedal vam bo vse, kar ve. Poleg tega vam bo dal koordinate, kje bo pustil drugo dozo.

    7. del: Spomin 3 – Soočenje

    S svojim orlovskim vidom sledite rumeni strupeni sledi. Morilec bo Bellek, ki nas bo po pogovoru napadel. Ko bo Bellek izgubil večino svojega zdravja, bo padel na tla in tam bo QTE scena. Pritisnite potrebne gumbe za nadaljevanje bitke. To se bo ponovilo še večkrat, prišlo bo do spremembe zdravja, scene in lokacije. Nekaj ​​časa se bo skrival v templju, po končanem govoru pa bo poskušal ubiti Elizo. Treba ga je ustaviti ali še bolje uničiti.

    Zajeti Pariz (1944)

    Abstergo je za nas. Pojdite na portal. Zmanjkalo odtokov, se boste znašli v Parizu 1944. Pridite do Eifflovega stolpa. Izogibajte se reflektorjem, sicer vas lahko opazi ostrostrelec in začne streljati. Ko plezate na stolp, se pazite ostrostrelcev in sovražnih letal. V bližini bo mitraljez, z njim streljajte na letala in se skrijte pred njihovimi streli. Povzpnite se naprej po stolpu. Bližje kot smo portalu, več bo sovražnikov. Zdaj bosta dve letali streljali na nas. Uporabite mitraljez in delajte na enak način kot s prejšnjim letalom. Ko premagate vse nasprotnike, se povzpnite na sam vrh in naredite slavni skok.

    8. del: Spomin 1 - Kraljeva korespondenca

    Dobimo Mirabeaujevo korespondenco s kraljem, tako da življenja atentatorjev niso ogrožena. Ponovno je treba vstopiti v palačo. Po skoku v seno uporabite veščino, imenovano "Preobleka". Držite se leve in pojdite po stopnicah, da poiščete ostrostrelca, ki ga je treba odstraniti. V palačo lahko vstopite skozi okno. Poiščite kraljevo pisarno. Nahaja se na skrajnem koncu hodnika, seveda, če ste v palačo vstopili skozi okno.

    V pisarni bomo videli Napoleona Bonaparteja. V omari je stikalo, ki ga je treba potegniti, v predpomnilniku je korespondenca, ki jo je treba zažgati v kaminu. Prihaja sovražnikov napad, ki ga morate odbiti in z Napoleonom pobegniti skozi skrivni prehod.

    Napoleon cilja na sovražnika, imenovanega Ruy. Nahaja se v bližini zapora. Morate ubiti bandite, ki so ujeli stražarje. Če želite priti v zapor, splezajte skozi okno. Medtem ko ste v zaporu, pomagajte vojakom v boju proti njihovim sovražnikom. Ko vdrete v eno od kamer, se povzpnite. Na stolpu bodo ostrostrelci, zažgite ga. Skočite s stolpa, počakajte, da se stražar obrne stran, splezajte na podstavek z Ruyem, z uporabo maske, ga ubijte. Ko uničite tarčo, vrzite dimno bombo in odidite.

    9. del: Spomin 1 - Lačni časi

    Na pomolu morate loviti barko. Takoj ko barka pristane, ne oklevajte, skočite v vodo in vzemite načrte od kapitana barke. Naredite vse tiho in se izogibajte ostrostrelcem.

    9. del: Flashback 2 – Zakrivalci oskrbe

    Marie Levesque je treba ubiti. Skočite dol, tam bo trgovec s smodnikom, ki se bo boril proti razbojnikom, pomagajte mu. Posledično bomo imeli ognjemet, prišel nam bo še kako prav. Vrnite se na sam začetek misije, pristopite k dekletu, ki je poleg rešetke. Prisluškovanje pogovoru. Na vrhu bo držalo za ključe. Skočite na imetnika ključev in njegovega partnerja in jim vzemite ključe, ki bodo pomagali odkleniti kamere. Nemir vam bo pomagal priti v palačo. Ko osvobodiš Toma, nadaljuj z načrtom za umor Marie. Nedaleč od Tomovega zapora bodo vrata, razbijte jih, skočite z balkona in ubijte Marie.

    9. del: Spomin 3 – Pobeg

    Beži pred svojimi sovražniki. Eliza je v balonu, odrežite tri vrvi in ​​sledite temu balonu. Pohitite do dvigala, nato pa po strehah proti žogi. Sovražniki vas ne bodo motili, saj vas bo Eliza lahko pokrivala. Žoga bo visela, ujeta v vrv; treba jo je prerezati. Poglej si posnetek. Hitro teci čez strehe, dokler Arno ni blizu Elize.

    10. del: Spomin 1 – povabilo na večerjo

    Nadgrajujemo znanja, ki ostanejo. Zdaj morate ubiti gospoda Lepeletierja. Za dokončanje te misije potrebujete več prikritosti. Ko skočite v seno, ostanite na desni. Z dvojnim ubijanjem lahko uničite stražarje, ki so pri vratih. Pojdite dlje, ko vidite voziček z vinom s strupom, ga ukradite. Pojdite do vrat, opazujte okna; v enem od njih se mora pojaviti stražar. Ubijte ga z rezilom duhov, ko bo hrup popustil, bodo trije stražarji pozorno opazovali vhod. Izkoristite priložnost, skočite za pregrado in se združite z množico in se skrijte v drugem nadstropju. Postavite zastrupljeno vino z uporabo maske. Vstopiti moramo v zadnjo sobo in zavzeti položaj čakanja, dokler ne pride Lepeletier. Ko poslušate njegov govor, ga ubijte in odidite na enak način.

    10. del: Spomin 2 – Izvedba

    Zdaj moramo ubiti mojstra Germaina. Je na podstavku plemiča na desni, tarča pa bo osvetljena z zlatom. Naloga je zelo težka, saj Germain ve za načrtovani umor in je svoje tovariše že uspel opozoriti na nas. Številni sovražniki bodo hiteli v napad, Eliza bo prispela pravočasno in se jim pomagala ubraniti. Gremo za Elizo in ubijemo vse, ki se nam znajdejo na poti. V tem času Germaine odide, Eliza pa se razburi, saj ljubezen postavljamo nad pomemben cilj.

    10. del: Flashback 3 - Poročilo Svetu

    Svet nam je odvzel vse čine in nazive, poleg tega pa nas je izgnal.

    11. del: Spomin 1 – Izčrpane možnosti

    Moramo najti uro, ki smo jo izgubili. Da bi to naredili, se spomnimo dogodkov sinoči. Prebijemo se mimo stražarjev in odnesemo sod vina. Za odvračanje pozornosti stražarjev v bližini vrat in vhodov uporabite petardo. Sod se nahaja za zaprtimi vrati v drugem nadstropju, že veste, kaj storiti.

    Sedanji čas, odhod v bar. Previjamo čas naprej, prišlo bo do spopada s pijančki, v katerem nas bodo pretepli in vrgli iz lokala ter nam vzeli uro. Zdaj smo prestavljeni v sedanjost, v lokalu je prisoten eden od včerajšnjih veseljakov, zaslišujemo ga, kje je njihov vodja.

    Medtem ko ste v palači, poskušajte, da vas stražarji ali drugi ljudje ne opazijo, in če vas ujamejo, uporabite dimno bombo ali se borite. Hitro pojdi. Pot do vodje je linearna. Arna mučijo drobci iz preteklosti. Blizu izhoda iz palače bo vodja in njegovi sluge. Odstranite več kmetov z njegovega duhovitega rezila in pokončajte ostale. On ne bo imel ure, Eliza nam bo uro vrnila.

    11. del: Spomin 2 - Morilčeva kariera

    La Touche bo kmalu ubit. Pred tem dogodkom poskrbite za ostrostrelce in številne nasprotnike, na ta način boste očistili pot za pobeg po svojem dejanju.

    Držite se desne strani streh in pojdite proti zaboju s hrano. Ko stražarji izgubijo pozornost, uporabite masko. Z odtrganjem zavese s škatle bo množica odvrnila pozornost stražarjev. Pojdite na levo stran, ko se stražarji odmaknejo od kletke, pojdite gor in se pogovorite s prijatelji. Povedali vam bodo, da ima ključ eden od stražarjev. Pojdite do hiše nasproti, pojdite v drugo nadstropje, ubijte razbojnike, ne pozabite pobrati ključa. Medtem ko stražarji raztreseno gledajo, kaj se dogaja, pojdite v kletko. Ko zapustite kletko, sledite stražarjem, nato pa nemudoma stecite do La Touchea in ga ubijte. Vrzi dimno bombo in pojdi proti škatli s hrano. Zasledovalci se bodo težko prebili skozi množico, zato se bomo lahko odlepili. Ko je ubil La Touche, postane znano ime drugega zarotnika, to je Robespierre.

    Pariz, konec 14. stoletja

    Abstergo nas spet preganja. V naslednji portal lahko pridete tako, da vanj skočite s strehe. Zdaj smo v Parizu ob koncu 14. stoletja. Od pokopališča tecite do katakomb proti izhodu. Na poti ven se boste morali izogibati letečim kamnom. Zdaj tecite do portala in uporabite kritje pred kamnitim ognjem na poti.

    12. del: Spomin 1 - Najvišje bitje

    Naša naloga je diskreditirati Robespierra. Sledimo Elizi in se znajdemo na Marsovem polju. S pomočjo preoblek lahko pridete v Robespierrov šotor. Prebrati je treba vse dnevnike in pisma v šotoru. Poiščite sezname politikov. Od tu gremo na enak način, kot smo vstopili z masko. Ko se vrnemo k Elizi, ji pomagamo njen načrt uresničiti. Pojdite do prvega šotora in ubijte stražarja, ki pride iz njega. Pomaknite se proti množici in počakajte, da se na drugem stražaru pojavi oznaka, ki jo boste morali ubiti pred vsemi. Ukvarjati se morate še z dvema stražarjema, to storite z dvojnim ubijanjem. Pojdi k Elizi.

    Prilagamo pisma trem osebam. Bolje je počakati, da se stražarji obrnejo ali odmaknejo.



    12. del: Spomin 2 - Konec Robespierra

    Zdi se, da smo se preveč trudili. Robespierra so aretirali in ga zdaj odpeljejo v luksemburški zapor. Odpravimo se na kraj in vidimo, da je konvoj popolnoma uničen, ujetnika seveda ni nikjer. Pogovorite se s stražarjem, ki je imel srečo, da je preživel ta spopad. Eliza gre v zapor, mi pa moramo začeti iskati napadalce. Uporabljamo orlov vid in najdemo preživele, ki kažejo smer banditom. Videti je, kot da so ga peljali skozi katakombe. Ko gremo skozi linearne katakombe, gremo naravnost do množice in Robespierra. Pobegne od nas in zapusti razbojnike, vendar vemo, koga potrebujemo, zato zasledujemo Robespierra, ne da bi bili pozorni na razbojnike.

    Skriva se v hiši z veliko varnosti. V množici se ne pozabite preobleči. Pojdite do konca kvadrata do loka, blizu njega je kočija, ubijte stražarja in skočite navzgor, ne plezajte, ampak plezajte. Torej morate priti na nasprotno stran hiše. Ko ubijete stražarja, splezajte skozi okno. Zdaj ubij ostrostrelca, da spleza skozi drugo okno. Pojdite na konec sobe, ne pozabite na preobleko. Če želite iti v sosednjo sobo, morate počakati, da stražar zapusti okno in drugi spi. Ubijte stražarja blizu mize, pojdite k Robespierru. Poglej si posnetek.

    12. del: Spomin 3 – Tempelj

    Pojdite na začetek trdnjave, okoli oboda in na strehah so ostrostrelci, ubijte jih, sicer bodo motili vašo misijo. Takoj ko vas Germain zagleda, bo takoj odprl strel. Odpravite ga lahko tako, da se mu približate od zadaj. Vrgli vas bodo nazaj, Germaine bo izhlapela. Pojdite proti katakombam, vendar bodite previdni, saj bodo tam ostrostrelci in stražarji. Vrzite dimno bombo proti glavnemu vhodu in bodite v katakombah. Tu se nam pridruži Eliza. V katakombah so nenavadna vrata, odprite jih in pojdite v sobo.

    Germaine nas čaka. Ko se premikate med zaklonišči, ne padite pod žarek. Takoj, ko spregovori, udari. V redkih primerih sije skozi in zadene območje. Izstopite iz naslovnice, v kateri ste, in ponovite do konca.

    Video posnetek. Bili smo podrti, a Eliza je rekla, da bo pokončala glavnega sovražnika. Izstopimo, stečemo do njih in pogledamo video. Na koncu moramo dokončati ranjenega mojstra in pogledati skozi najnovejši videi. Konec igre!


    Če imate težave z mimogrede Igre morilcev Creed Unity , lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Assassin Unity. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Assassin Unity preberite na naši spletni strani.

    V tem članku boste našli celotno zgodbo.

    Uvod: Tragedija Jacquesa de Molaya

    Sledite Mojstru, poslušajte njegova navodila. Teci do gradu, pojdi gor, pojdi noter in nato po stopnicah navzdol. Videli boste, kako je morilec ukradel knjigo, stecite za njim skozi okno. Dohiti svojo tarčo, začni bitko. Zdaj boste na spletnem mestu našli dve bitki, v vsaki od njih se boste naučili napadati in braniti. Ubijte morilca, vzemite knjigo. Oglejte si video, v katerem križar skrije knjigo, nato pa ga ubije morilec.

    1. del: Spomini 1 - Versajski spomini

    Oglejte si video, v katerem Arnov oče pusti dečka v veži in ga prosi, naj počaka. Videli boste deklico, tekli za njo skozi sobe palače. Majhna gospodična vam bo ponudila, da ukradete jabolko. Pojdite k mizi, vzemite jabolko in se hitro skrijte v grmovje, da vas stražar ne vidi. Sledite levo do vrat, spoznajte dekle, njeno ime je Elizabeth. Pojdi z njo nazaj tja, kjer si pustil očeta. Oglejte si video, Arno najde svojega očeta ubitega.

    Mnogo let je minilo, Arno je ukradel uro. Skočite skozi okno, tecite za tipom, ki ima uro in vas bo predal stražarjem. Teci po ulicah, dohiti tipa, skoči mu na hrbet. Vzemite uro, zdaj pa se skrijte pred svojimi zasledovalci v osebi bratov. Priporočljivo je poiskati kozolec in se tam usesti. Ko izginete s seznama iskanih, se vrnite domov. Pogovorite se s svojim očimom v drugem nadstropju, povedal vam bo, da morate delati.

    1. del: Spomin 2 - Generalni stanovi

    Pojdi dol in vzemi nalogo. Pošljite voziček, oglejte si video. Teci za vozičkom, na neki točki se bodo vrata zaprla pred tabo. Nadaljujte z lovljenjem vozička po strehah. Pojdite na trg, oglejte si video. Našli ste voziček, a napačnega, splezajte na stolp in aktivirajte sinhronizacijo. Svojo tarčo boste videli na sosednjem posestvu.

    2. del: Spomin 1 - V zaporu

    Oglejte si video, pojdite v posteljo in pojdite v posteljo. Zjutraj vas bo zbudil potepuh, vzel palico in se boril z njim za uro, ki jo je ukradel. Sledite nasvetom, ki se bodo prikazali na zaslonu. Po zmagi boste izvedeli veliko zanimivega o atentatorjih. Poglej si posnetek. Bellek želi pobegniti, skriti se za zid in počakati, da vstopijo stražarji. Ubijte jih, nato tecite po hodniku in zaščitite svojega prijatelja, medtem ko odpira vrata. Odpravite stražarje, pojdite v sosednjo sobo, nato levo in skozi okno na ulico. Povzpnite se, pojdite skozi sobo in se borite s še 5 stražarji. Na koncu pojdite gor in si oglejte video. Prepričajte se.

    2. del: Spomin 2 - Ponovno rojstvo

    Pridite do templja, povzpnite se do stekla, postavite medaljon v odprtino. Lestenci se bodo spustili, skočili na kontrolna točka kakor hitro se da. Skočite na palico, spodaj se bo odprl prehod, skočite vanj. Govori z Bellekom, pojdi k morilcem. Oglejte si dolg video, po katerem boste morali postati morilec. Pijte iz skodelice, naredite skok vere in tecite skozi ruševine cerkve. Glej, kako bo tvoj oče ubit. Naredite še en skok vere. Pojdi skozi množico, obidi tipa v obleki in ga ubij. Po vsem tem si oglejte še en video, sprejeti boste v klan.

    3. del: Spomin 1 – matura

    Prejmite nalogo od svojega učitelja. Pojdite okoli stražarjev, razbijte zvonec in nato odstranite tri stražarje (lahko hrupno ubijete). Poglej si posnetek. Zdaj sledite svojemu učitelju do konca misije, pojdite v tabor morilcev.

    3. del: Spomin 2 - Izpoved

    Pogovorite se s svojim učiteljem, preglejte območje z orlovim vidom. Pojdite dol, dohitite dva stražarja in jima neopaženo ukradite ključ. Vrnite se na trg, vrzite dimno bombo v množico in ubijte tipa, ki pomaga Charlesu. Nato se povzpnite na streho stavbe, dajte menihu ključ, za to vas bo spustil noter. Spustite se po stopnicah, ubijte dva stražarja, pojdite po balkonu na desno. Plazite se po vrvi, spustite se in pojdite v kabino. Po nekaj čas bo prišel Charles, poslušaj njegovo izpoved in nato ubij tarčo. Zapustite stavbo mimo iskalnika Abstergo. Poglej si posnetek. Zdaj vas bo dogajanje popeljalo v Pariz 19. stoletja. Pojdite na podzemno, poiščite Kip svobode. Pojdite skozi portal.

    4. del: Spomin 1 - Kraljestvo beračev

    Poglejte po dvorišču, vklopite svoj orlov vid in poiščite kraljeve služabnike. Oglejte si video, sledite enemu od služabnikov do njegove posesti. Vstopite vanj skozi okno, napadite tipa in ugotovite, kje je Beggar King.

    4. del: Spomin 2 - Kralj je mrtev

    Pomagajte revnim v boju proti stražarjem, pojdite do zgradbe, spustite se v odtoke. Stražarje bodo zmotili berači in lažje boste sledili naprej. Sledite naravnost, ubijte stražarje na poti. Oglejte si video, v katerem bodo kralja opozorili stražarji, da bodo vsi pripravljeni na vaš nastop. Pojdi do desna stran, tiho ubijte stražarje. Povzpnite se, premikajte se po deskah, pridite do konca in v čudovitem skoku zadajte usodni udarec Kralju beračev. Zapustite območje.

    5. del: Spomin 0 - Poročilo svetu

    Pogovorite se z ljudmi iz sveta, oglejte si video.

    5. del: Spomin 1 - Srebrnar

    Pojdi do zlatarne, ubij stražarje, ki ti bodo preprečili vstop notri. V spodnjem nadstropju odprite ključavnico na vratih, pojdite v sobo in ubijte negativce. Pobijte vse v hiši, vrnite se k draguljarju, ga rešite in mu sledite do kontrolne točke.

    5. del: Spomin 2 - Tržnica kruha

    Zamotite stražarja z dimnimi bombami, počistite prava soba. Preberite zapiske, ki so na mizi. Oglejte si video, nato pa zapustite gorečo tržnico.

    5. del: Spomin 3 - Prerok

    Za začetek uničite štiri zvonove na označenem območju. Ko opravite to nalogo, pojdite na pokopališče in ukradite načrte templjarjev. Spustite se v katakombe, ubijte grobarje, vrnite se na površje. Skrij se v kup sena. Počakaj na gospodarja, ubij ga. Zapustite lokacijo skozi katakombe. Poglej si posnetek.

    6. del: Spomin 1 - Jacobin Club

    Sledite želeni stavbi, obidite jo. Vlomite vrata, pojdite v hišo, ubijte stražarja v njej. Pojdite v glavno dvorano, tam boste našli La Touche. Pazite nanj in ne vzbujajte preveč pozornosti nase. Pojdite do zaprtih vrat in se po stopnicah spustite v klet. Nadaljujte po La Touche, oglejte si video na koncu poti. Obleci si kostum stražarja in zapusti posestvo.

    6. del: Spomin 2 - templjarska zaseda

    Pojdite do Elizine hiše, vendar je tam ne boste našli. Sledite poti, ki jo je izbrala oseba, in ubijte plačance, pojdite iz labirinta. Ko ubijete vse svoje tarče, preusmerite pozornost preiskovalcev nase. Poglej si posnetek.

    7. del: Spomin 1 - Previdno zavezništvo

    Oglejte si video, sledite ulici in se pogovarjajte z Elizo. Nato bo deklica strmo stekla proti Germainovi hiši in tekla za njo. Ko pridete do hiše svojega cilja, boste videli, da je Germaine že mrtva. Pojdite v delavnico, ubijte roparje.

    7. del: Spomin 2 - Srečanje z Mirabeaujem

    Pojdite v Mirabeaujevo sobo, tam boste našli njegovo truplo in Elizo. Preberite dnevnik, v njem boste izvedeli, da se je pokojni dogovoril za sestanek s Kemarjem. Sledite mu in se pogovorite s Kemaro. Pojdite v lekarno, prodajalec bo poskušal pobegniti od vas, teči za njim skozi katakombe. Ujemite svojo tarčo in zaslišujte.

    7. del: Flashback 3 - Flashback

    Vklopite svoj orlovski vid, sledite sledi strupa, pripeljali vas bodo do Belleka. Oglejte si video, začnite boj s svojim nekdanjim mentorjem. Bitka bo dolga, končala se bo tako, da bo Bellek poskušal ubiti Elizo, vi pa ga boste ustavili. Poglej si posnetek. Zapustite odtoke, ste v Parizu 1944. Izogni se soju žarometov, pojdi do Eifflovega stolpa in se začni vzpenjati nanj. Ubijte sovražnike na poti, pazite se letala (ko leti v bližini, se skrijte). Povzpnite se, uničite dve letali in pojdite skozi portal, da vas ljudje iz Abstrega ne ujamejo. Prepričajte se.

    8. del: Spomin 1 - Kraljeva korespondenca

    Skoči v seno, uporabi masko. Pojdite po levi strani, pojdite gor in ubijte stražarja. Vstopite v palačo skozi okno. Pojdite ven na hodnik, pojdite naravnost do samega konca. Pojdite v sobo ali bolje rečeno v kraljevo pisarno. Oglejte si video, nato izklopite stikalo, hitro vzemite zapisek in ga zažgite. Po tem se bodo pojavili vojaki, ki jih bodo ubili in zapustili stavbo z Napoleonom.

    Odstranite razbojnike, ki so ujeli stražarje. Vstopite v zapor skozi okno in nato pomagajte vojakom v bitki. Pojdite do označene komore, odprite ključavnico in pojdite vanj. Pojdi gor. Povzpnite se na stolp, pobijte sovražnike in zažgite stolp, da kasneje ne boste imeli večjih težav. Pojdite dol, uporabite dimno bombo, da odvrnete stražarja, in ukradite Ruema. Zapustite lokacijo.

    9. del: Spomin 1 - Lačni časi

    Pojdite do pomola, zaprite ladjo in počakajte, da odpluje do nove obale. Takoj, ko se ladja ustavi, skočite v vodo in očistite kapitanovega kojota ter vzemite načrte.

    9. del: Flashback 2 – Zakrivalci oskrbe

    Pojdite dol, trgovca s smodnikom so napadli banditi, ubijte jih. V zahvalo za vašo pomoč vam bo prodajalec podaril ognjemet. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli misijo, prisluškujte pogovoru dveh ljudi skozi rešetke. Pojdite gor in videli boste tipa, ki ima ključe od kamer. Napadi ga in vzemi šop ključev. Z njimi odprite vse potrebne kamere, začel se bo kaos, pojdite v palačo. Poiščite Marie noter zaprta soba, počakajte nanjo in jo nato ubijte v skoku.

    9. del: Spomin 3 - Pobeg

    Preplezaj vrvi, sledi veliki balon, kjer vas čaka Eliza. Če želite hitreje priti do cilja, tecite po strehah visokih zgradb. Prerežite vrvi na svoji poti in skočite v žogo.

    10. del: Spomin 1 – povabilo na večerjo

    Najprej se prepričajte, da ste dodelili vse točke izkušenj, zato nadaljujte z dokončanjem naloge. Skočite v seno in nato sledite desni strani. Ubijte dva stražarja, ki stojita blizu vrat. Odvrnite pozornost stražarjev, skočite čez pregrado, stopite se z množico v drugem nadstropju. Zastrupi vino, pojdi v zadnjo sobo. Počakajte na Lepeletja in ga ubijte. Zapusti stavbo.

    10. del: Spomin 2 – Izvedba

    Pojdite do mesta, kjer sedijo plemiči. Napadite Germaina, vendar ga ne boste mogli presenetiti. Zlobnež je vedel, da boš prišel in se skupaj z Elizo boril proti plačancem. Sledite cilju, oglejte si video.

    10. del: Flashback 3 - Odštevanje do sveta

    Srečajte se z ljudmi iz sveta, oglejte si video, v katerem boste izključeni iz bratovščine.

    11. del: Spomin 1 – Izčrpane možnosti

    Pojdite mimo stražarjev (lahko jih odvrnete z dimno bombo). Pojdite v drugo nadstropje, razbijte vrata in vzemite sod vina. Poglej si posnetek. Prepiri se s pijancem, izgubi boj z njim. Še en video. Približajte se fantu, ki ga poznate, poskušal vam bo pobegniti, sledite mu. Iz njega boste izvedeli, kje je zdaj vaša ura. Pot do zlikovca vam je prikazana na zemljevidu, samo poskušajte ne ujeti očesa stražarjev. Pogovorite se s tarčo, a pred tem ubijte stražarja. Oglejte si video z Elizo.

    11. del: Spomin 2 - Morilčeva kariera

    Preden začnete misijo, ubijte stražarje na tem območju. Sledite desni strani strehe do zaboja s hrano. Zamotite stražarje s pomočjo lačne množice. Pojdite v kletko, poklepetajte s starimi znanci. Pojdite v hišo nasproti, pojdite v drugo nadstropje, ubijte vojaka in vzemite ključ od njega. Vrnite se k ujetnikom, odprite kletko. Dohiti svojo tarčo, medtem ko se ljudje upirajo - ubij La Touche. Oglejte si video, pojdite skozi katakombe. Pojdite skozi portal.

    12. del: Spomin 1 - Najvišje bitje

    Sledite Elizi do polja. Uporabite masko, da greste v šotor, preberite vsa pisma. Vrnite se k svoji ljubljeni, pogovorite se z njo. Pojdite do šotora, ubijte stražarja in nato tecite proti množici ljudi. Odstranite dva stražarja. Medtem ko so stražarji včasih moteni, zamenjajte tri črke.

    12. del: Spomin 2 - Konec Robespierra

    Pridite do konvoja, vendar je uničen in Robespierre je pogrešan. Pogovorite se s stražarjem. Aktivirajte svoj orlovski vid in sledite poti, ki so jo pokazali preživeli. Peljite se mimo katakomb, oglejte si video. Robespierre bo pobegnil, ubil svoje stražarje. Nato pojdite v množico, da vas sovražniki ne bodo našli. Pojdite na drugi konec kvadrata, pojdite skozi lok. Ubijte stražarje, povzpnite se. Pojdite v hišo, pojdite na konec sobe, ne pritegnite pozornosti nase. Pojdi k Robespierru.

    12. del: Spomin 3 - Tempelj

    Povzpnite se na trdnjavo, na poti ubijte stražarje in ostrostrelce. Napadite Germaina od zadaj, oglejte si video in tecite za tarčo skozi katakombe. Ubijte nekaj stražarjev, pojdite skozi vrata in potem bo sledil nov prizor. Na mojstra Germaina morate narediti več natančnih napadov, pazite se njegovih napadov, nenehno se premikajte skozi kritje. Na neki točki boste padli pod ruševine, Eliza se bo odpravila v boj z zlobnežem. Odvrzite kamenje, pristopite k Germainu in si oglejte video. Izvedite zadnji udarec na svojo tarčo. Spet video in zasluge. Na tem potek igre Assassin's Creed: Unity Dokončano.

    Prolog

    Poglejmo zgodovino skozi oči templjarjev. Poiščimo mentorja. Ne bo nam treba kregati. Mojster nas bo poslal v knjižnico po knjigo in meč, da bomo lahko te zaklade skrili pred morilci. Ne moremo iti po običajni poti; most je že dvignjen. Med plezanjem skozi okno knjižnice se spominjamo svojih veščin parkourja. Notri bo že morilec, ki ga moramo dohiteti in odnesti stvari. Z njim se kregamo, potem pa ga spet lovimo, ga pokončamo in mu vzamemo stvari. Rešili bomo svoje stvari, toda naš red je skoraj uničen, našega mentorja odpeljejo v verigah, nas same pa ubije atentator. Po tem nam igra pokaže usmrtitev mojstra sedem let pozneje.

    Zdaj se znajdemo za monitorjem in poslušamo starega prijatelja o Abstergu in tako naprej. Spet smo prepeljani, a že v Francijo in v telesu Arna, malega dečka. Z očetom se znajdeva v Versaillesu. Tečemo za dekletom, ki nas bo pripeljalo do gazeba. Podležemo provokaciji, ukrademo jabolko in se skrijemo pred stražarji ter stečemo v šotor za grmovjem. Počakamo, da gre do vrat. Ponovno ga zamotimo s trikom, ki smo se ga naučili, in se zatečemo k dekletu. Ko slišimo krike množice, stečemo tja in zagledamo truplo našega očeta.

    Igra nas popelje 13 let naprej. Tečemo za delavcem, premagujemo ovire, nato pa ga zgrabimo (sledimo navodilom). Nato si oglejte video. Znebite se repa in se vrnite na posestvo.

    Testi:

    Ne pustite se prestreči. Ko vzamete uro, preprosto pobegnite od stražarjev.

    Premagani predmeti (od zgoraj ali spodaj) 5: Igra vas bo naučila, kako premagovati predmete. Izpolnite to, medtem ko dohitevate delavca.

    1. del: Spomin 2 - Generalni stanovi

    Pogovorite se z Olivierjem v avli graščine. Moramo dohiteti gospoda de La Serra in mu dati pismo, ki ga kurir ni uspel dostaviti. Tečemo za vozičkom in ga čez nekaj časa izgubimo. Povzpnemo se na cerkveni zvonik in sinhroniziramo, da bi našli voziček gospoda in Elize. Sledimo do recepcije, se zlijemo z množico in se izogibamo varnostnikom.

    Ko ste notri, pojdite dol na sestanek in nato pojdite v zakulisje, kjer vas bodo napadli bratje, ki ste jim v zadnjem spominu vzeli uro. Ukvarjaj se z njimi in beži stran od stražarjev.

    Testi:

    Odporeni napadi: 2. Naredite to med bojem s svojimi brati.

    Izogibanje napadu: 2. Morate se izogniti dvema napadoma. Naredite to med bojem s svojimi brati.

    1. del: Flashback 3 - Visoka družba

    Moramo videti Elizo na plesu. Toda najprej pustite pismo pred Monsieurjevimi vrati, nato pa se preoblečite in pojdite na ples. Brez povabila ne smeš iti na ples. Prebijte se skozi množico in se skrijte pred stražarji. Splezajte skozi odprto okno in ostanite prikriti tudi tam. Znašli se boste na žogi. Sledite Elizi in si oglejte video.

    Zdaj morate zapustiti palačo. Uporabite prikritost in se ne pokažite stražarjem. Na izhodu iz palače boste videli umor monsieurja de La Serra. Pazniki naju takoj nokautirajo in znajdeva se v zaporu.

    Testi:

    Ne vpletajte se v konflikte. Ne borite se s stražarji in se jim ne pokažite.

    2. del: Spomin 1 - V zaporu

    Pojdi spat. Naslednje jutro vas bo z vašo uro v rokah zbudil neprijeten moški. Zgrabi palico in se bori z njim. Po malem udarjanju bo starec rekel, da je eden od atentatorjev. Po 2 mesecih bo prišlo do revolucije, ki nam bo pomagala pobegniti.

    Pokrijemo se in počakamo, da stražar odpre vrata. Ubijemo stražarje in tečemo naprej. Partnerja pokrivamo, medtem ko odpira vrata. Najprej vrzi dimno bombo pred tvoje noge in nato udari po sovražnikih. V tretjem valu bo stari odprl vrata in lahko pobegnemo. Na vrhu boste srečali 5 sovražnikov. Vrzi dimno bombo in Posebna pozornost bodite pozorni na puščice. Njihov strel uniči veliko zdravja in je za vas lahko usoden. Zatem sledimo starcu in skočimo s police.

    Testi:

    Osupnite tatu. S popolnim pariranjem (ko indikator sovražnika med napadom postane rumen, pritisnite gumb za pariranje) boste opravili ta izziv.

    Ubijte stražarja

    Pobegi in uporaba dimne bombe: 2/2. Če želite to narediti, vrzite damo pred noge.

    Popolna pariranja: 3/3.Ko sovražnikov indikator med napadom postane rumen, pritisnite gumb za pariranje.

    2. del: Spomin 2 - Ponovno rojstvo

    Po pobegu iz zapora morate najti starca in se z njim pogovoriti. Toda najprej morate rešiti uganko v templju. Dvignemo se na sam vrh in medaljon postavimo na podstavek v notranjosti. Za tem skočimo na gredo na koncu hodnika. Pohitite, to je kronometer. Ko dosežete žarek, naredite skok vere od tam v odprt prostor.

    Znašli se bomo v svetišču, kjer nas bo pričakal Bellek. Sledimo mu in pridemo do starešin. Poslušamo jih, pijemo iz goščave in potujemo znotraj gliča.

    Prepričamo se in nadaljujemo z drugo napako. Tečemo za očetovo senco in premagujemo ovire. Na koncu napake podoživimo očetovo smrt in najdemo pismo.

    V tretji napaki teci za očetovim morilcem.

    V četrti napaki morate ubiti morilca, ne da bi vas opazili. S pomočjo množice pojdite za njim in mu zabodite rezilo v hrbet.

    Po tem bomo posvečeni v morilce in spomin se bo končal. Spet se znajdemo za monitorjem in poslušamo starega prijatelja.

    3. del: Spomin 1 – Težava

    Nadgradimo nekaj veščin in izberemo novo opremo. Za začetni arzenal bi moralo biti dovolj denarja. Gremo v Bellek in od njega prejmemo prvo nalogo. Skočimo dol, skrivaj ubijemo tri stražarje in razbijemo zvon.

    Ubijemo sovražnika in tečemo za Bellekom, med potjo mečemo dimne bombe, da odvrnemo sovražnike. Na koncu naloge se bomo znašli v dvorani Assassins in prejeli bomo nalogo ubiti Siverja.

    Testi:

    Prikriti umori: 3/3. Štejejo se uboji izza vogala ali s sena.

    Sledite Bellecu. Samo sledite mu in naj vas nihče ne zmoti.

    3. del: Spomin 2 - Izpoved

    Prišel je čas, da ubijemo Siverja. Uporabi svoj orlovski vid in pojdi za človekom, ki je ukradel ključe. Lahko ubiješ njega in telesnega stražarja ter vzameš ključ. Vrnite se k množici in opazujte Duchesneauja. Počakajte, da se pogovori z duhovnikom, nato pa ga ubijte. Od tam se povzpnite na streho katedrale in s ključi odprite okno, ki je bližje spovednici. Pritihotapite se mimo stražarjev do spovednice in počakajte, da Siver vstopi v spovednico. Oglejte si video in pritisnite gumb za ubijanje. Pusti na enak način.

    Ko končate misijo, stecite v portal, da se skrijete pred iskalnikom Abstergo.

    Testi:

    Umori na naslovnici: 2/2. Prvi uboj boste opravili v spovednici nad Siverjem, drugega pa končali na poti nazaj.

    Srebrna doba. Napaka

    Znašli se bomo v Parizu ob koncu 19. stoletja. Morate najti drug portal, ki se bo nahajal v podzemni železnici. Po metroju se prebijamo do konca. Na izhodu boste videli Kip svobode in nestabilen krater. Pohitite do portala in se ne pozabite izogniti ruševinam.

    4. del: Spomin 1 - Kraljestvo beračev

    Kot nagrado za umor Siverja dobimo rezilo duhov. Zdaj moramo odkriti lokacijo Beggar Kinga. Raziščite dvorišče in poiščite kraljevega služabnika. Po prizoru sledite privržencu do njegove klinike, kjer pohabi svoje podrejene. Vstopimo v hišo skozi okno, podremo vrata in ugotovimo lokacijo kralja iz La Touche.

    Testi:

    Naučili se boste uporabljati samostrel. Uporabite ga na vseh sovražnikih.

    Vaba s petardo: 2/2. Vrzi petardo v množico sovražnikov in dokončaj ta preizkus.

    4. del: Spomin 2 - Kralj je mrtev

    Najprej onemogočite dimnike, nato pa pomagajte beračem, da se ubranijo templjarjev. Po tem pojdite do glavne stavbe in se spustite v odtoke. Če ste pomagali beračem, potem bo večina stražarjev zmanjkalo iz odtokov, da bi zatrli njihov upor. In zaradi zamašenih dimnikov bo vidnost stražarjev zmanjšana in vas bo težje prepoznati. Tečemo po odtokih, ubijamo stražarje in končno pridemo do kralja, vendar z druge strani. Kralja bo opozoril privrženec iz prejšnje misije in stražar bo v pripravljenosti, zato bodite previdni. Takoj, ko dosežete privrženca, bo pobegnil in lahko nadaljujemo h kralju. Kralj bo na polici. Pojdite na desno stran, ubijte sovražnike v zasedi, povzpnite se po stopnicah in skočite na tramove, včasih se skrijte za zid, da zmanjšate kraljevo pozornost. Nato z zadnjega žarka zadajte smrtni udarec kralju beračev. Poberi se. Odtoki postanejo še bolj zadimljeni in varovala se lahko zanemarijo.

    Iz videa dobimo še en namig in dokončamo zaporedje.

    Testi:

    Zračni umori: 3/3

    Wraithblade ubije: 2/2

    5. del: Spomin 0. Poročilo svetu

    Poročimo svetu in dobimo novo nalogo. Moramo najti draguljarja in ga vprašati o žebljičku.

    5. del: Spomin 1 - Srebrnar

    V draguljarjevi hiši bo veliko varnosti. Raziščite hišo in poiščite tarčo z uporabo orlovega vida. Uporabi rezilo duhov, da odstraniš nekaj ljudi, ki ti še posebej preprečujejo, da bi dosegel draguljarja. Prav tako vam svetujem, da greste skozi več sodelovalnih misij in dvignete sposobnost »kamuflaže« v veji »nevidnosti«, da boste lahko šli skozi nekatera področja s stražarji. Razbojnike ubijemo ob vratih in v spodnjem nadstropju. V spodnjem nadstropju zlomimo ključavnico in tam tudi pobijemo razbojnike. Na splošno sledimo markacijam in čistimo posestvo. Svetujem vam, da ustrelite razbojnike s puščicami berserker, nato pa pokončate preostale.

    Po tem počistite streho in se vrnite do zlatarja, ki je bil v zasedi. Pomagaj mu in mu sledi.

    Testi:

    Polomljena vrata: 4/4

    Duhovno rezilo zamenjamo s puščicami norosti in streljamo na razbojnika. Uživajmo v spektaklu.

    5. del: Spomin 2 - Tržnica kruha

    Morate raziskati trg z žitom in ugotoviti, kaj namerava Lafreniere. Priti morate v pisarno in pregledati zapise. Uporabite petarde in dimne bombe, da odvrnete pozornost stražarjev. Ko ste v pisarni in ko preberete zapiske, bežite z goreče tržnice.

    Testi:

    Pištola ubije: 3/3

    Premagani predmeti (zgoraj ali spodaj): 4/4

    5. del: Spomin 3 - Prerok

    Vemo, kje je Lafreniere in moramo ga ubiti. Najprej onemogočimo vse signalne zvonove na ozemlju (4 kosi), nato ukrademo načrte za umik templjarjev na drugem koncu pokopališča in se na koncu spustimo v katakombe in zaščitimo grobarje.

    Zdaj se skrivamo v kozolcu na koncu pokopališča. Čakamo, da gospodar spregovori in se sprehodi ob našem kozolcu. Gremo od tam in gospodarju z rezilom zadamo skriti udarec. Če je kdo videl vaš umor, potem bežite v katakombe. Tam bodo čakali grobarji, ki bodo odvrnili vaše zasledovalce. Izstopite z drugega konca katakomb, se preoblečite in uporabite hitro dvigalo, nato pa pojdite od tam.

    Testi:

    Prikriti umori: 3/3

    Opomba: Z dokončanjem tega zaporedja boste lahko pridobili nove veščine.

    6. del: Spomin 1 - Jacobin Club

    Svet ni zelo zadovoljen z umorom Lafreniera, vendar nam daje naslednjo nalogo. Moramo preveriti dvorec Beauvais. V dvorcu bomo srečali našega starega prijatelja - La Touche. Svetujem vam, da nadgradite hack na drugo stopnjo, pojdite okoli stavbe do konca in ubijte dva stražarja blizu sprednjega vhoda, nato pa odklenite ključavnico in pridite na srečanje, kjer bo La Touche.

    Pazite na podgano, ne da bi pritegnili njeno pozornost. Pripeljal nas bo do vohuna, ki ga bodo po razhodu takoj vrgli skozi okno. Sledite njemu in njegovemu prijatelju do zaprtih vrat. Po tem se spustite v klet, da nadaljujete z nadzorom. Po ogledu videa vlomite v vrata, posnemajte masko enega od vojakov in odidite po isti poti, kot ste vstopili.

    Testi:

    Umori na naslovnici: 2/2

    Topniki, ki so ponoreli: 2/2

    6. del: Spomin 2 - templjarska zaseda

    Elizo moramo opozoriti na templjarsko zasedo. Elize ni doma, zato teci na srečanje in ji pomagaj ubraniti morilce. Nato teci za njo in pojdi iz labirinta ter se spotoma bori z morilci.

    Ko boste enkrat na ulicah, boste morali ubiti preostale tarče. Ne pozabite na strelce. Z ubijanjem zadnji cilj, si oglejte video, zamotite detektive in jim pobegnite.

    Testi:

    Ubijanje s strelom v glavo: 4/4

    Dvojni uboji: 2/2

    7. del: Spomin 1 - Previdno zavezništvo

    Oglejmo si video. Stvari s svetom morilcev niso šle gladko. Hodimo po ulici in jim povemo, kaj nam je uspelo. Ko sliši Germainovo ime, Eliza hiti po ulicah. Stečemo za njo in pridemo do Germainove hiše. Izkazalo se je, da je Germain že dolgo mrtev. Koga smo potem videli? Gremo do delavnice in naletimo na zasedo. Ukvarjamo se z ostrostrelci.

    Testi:

    Sovražniki omamljeni: 3/3

    7. del: Spomin 2 - Srečanje z Mirabeaujem

    Gremo v Mirabeaujevo sobo in vidimo, da je mrtev, Eliza pa stoji poleg njega. Raziščite kraj zločina. Iz dnevnika izvemo, da je imel Mirabeau dogovorjen sestanek. Srečali se bomo s Kemarjem. Po pogovoru pojdite do farmacevta in povprašajte o akonitu. Ko nas zagleda, bo takoj stekel. Teci za njim skozi katakombe. Dohitiš ga na vrtu in vse ti bo povedal, dal pa bo tudi koordinate mesta, kjer boš pustil drugo dozo.

    Testi:

    Uporabljena dvigala: 1/1

    Premagani predmeti (zgoraj ali spodaj): 5/5

    7. del: Spomin 3 - Soočenje

    Uporabite svoj orlovski vid in sledite rumeni sledi strupa. Morilec bo Bellek, ki nas bo napadel po pogovoru. Potem ko bo izgubil večino svojega zdravja, bo Bellek padel na kolena in sledila bo QTE scena. Kliknite potrebne gumbe in nadaljuje boj. To se bo zgodilo še nekajkrat: posnamete zdravje, prizor, spremembo lokacije. Nekaj ​​časa se bo skrival v templju, po končanem govoru pa vas bo napadel in poskušal ubiti Elizo. Ubij ga.

    Testi:

    O Shattering Strikes: 5/5. Najprej morate kupiti to potezo v drevesu spretnosti. Uporabi ga, ko Bellek vate meri s pištolo.

    Ne pustite se zrušiti

    Zajeti Pariz (1944)

    Abstergo nas spet poskuša prevarati. Ponovno pojdite na portal. Zmanjkajte odtokov in se znajdite v zajetem Parizu leta 1944. Morate priti do Eifflovega stolpa. Ne postanite ujeti v soju žarometov, sicer vas bo ostrostrelec opazil in začel streljati. Ko plezate na stolp, se pazite letal in ostrostrelcev. Ko ste blizu mitraljeza, streljajte z njim na letalo in se skrijte, ko začne streljati na vas. Nadaljujte z vzponom na stolp. Pred portalom nas bosta napadli dve letali. Vzemite mitraljez in nadaljujte po istem vzorcu kot pri prejšnjem letalu. Ko premagate letala, se povzpnite na vrh stolpa in naredite skok vere.

    8. del: Spomin 1 - Kraljeva korespondenca

    Ukrasti moramo Mirabeaujevo korespondenco s kraljem, da ne bi ogrozili življenj drugih morilcev. Moramo priti v palačo. Skoči v seno in uporabi spretnost Preobleka. Pojdite po levi strani, pojdite po stopnicah in odstranite ostrostrelca. Skočite skozi okno in že ste v palači. Zdaj morate najti kraljevo pisarno. Če ste uporabili ta način vstopa v palačo, bo na skrajnem koncu hodnika.

    Napoleon Bonaparte nas bo pričakal v pisarni. Potegnite stikalo v omari in vzemite korespondenco iz skrivališča ter jo zažgite v kaminu. Po tem odbijte sovražnikov napad in pobegnite z Napoleonom skozi skrivni prehod.

    Testi:

    Signalni zvončki onemogočeni: 3/3

    Prikriti umori: 3/3

    Napoleon bo namigoval našemu sovražniku - Ruiju. Blizu zapora bo. Najprej ubijte razbojnike, ki so ujeli stražarje. Od tam splezajte skozi okno, da vstopite v zapor. V zaporu boste morali pomagati nekaj enotam v boju proti sovražnikom. Nato vdrete v eno od kamer in se povzpnete od tam. Zažgite stolp z ostrostrelci, da nas v prihodnje ne bodo motili. Nato skočite od tam, počakajte, da se stražar obrne stran, se povzpnite na podstavek z Ruyem, uporabite masko in ga ubijte. Ko ubijete tarčo, vrzite dimno bombo in pojdite od tam.

    Testi:

    Ledge Kill: 3/3

    Prikriti umori: 3/3

    9. del: Spomin 1 - Lačni časi

    Pojdite do pomola in lovite barko. Ko pristanejo, skočite v vodo in dobite načrte od kapitana barke. Ne pokažite se ostrostrelcem, če želite vse narediti tiho.

    Testi:

    Ne dotikajte se vode

    Alarm ne bi smel zvoniti

    9. del: Flashback 2 – Zakrivalci oskrbe

    Zdaj moramo ubiti Marie Levesque. Skočite dol in pomagajte trgovcu s smodnikom ubraniti razbojnike. Na koncu bomo imeli v pomoč ognjemet. Vrnite se na začetek misije in se približajte dekletu ob rešetki. Prisluhnite njunemu pogovoru. Pojdite gor in videli boste ključarja poleg kamer. Skočite nanj in na njegovega partnerja, vzemite ključ in odklenite kamere. Ko nastane kaos, boste lahko prišli v palačo. Ko osvobodiš Toma, preklopi na ubijanje Marie. Vlomite vrata nedaleč od Tomovega "zapora", skočite z balkona in ubijte Marie.

    Testi:

    Alarm ne bi smel zvoniti. Preden ubijete Marie, boste morali izklopiti vse alarme.

    Osvobodite Toma Levesqueja. Ko ste v palači, se ne povzpnite po stopnicah, ampak zavijte desno in se povzpnite v tretje nadstropje. Ukvarjajte se s stražarji (ustrelite nekoga s strupom berserkerja in nato pokončajte preživele) in osvobodite Toma.

    9. del: Spomin 3 - Pobeg

    Čas je, da pobegnete pred sovražniki. Prerežemo tri vrvi in ​​tečemo za balonom, na katerem je Eliza. Steci na dvigalo in začni teči po strehah za žogo. Ne bodite pozorni na sovražnike, Eliza jih bo ustrelila sama. Takoj, ko se žogica ujame z vrvjo, jo odrežite. Po prizoru uporabite dvigalo in tecite po strehah, dokler Arno ne skoči na žogo.

    Testi:

    Nadaljujte z balonom

    Ne dotikajte se tal

    10. del: Spomin 1 – povabilo na večerjo

    Zdaj lahko nadgradimo preostale veščine. Morali bomo ubiti gospoda Lepeletierja. Za to misijo poskusite zbrati takšnega, ki znatno poveča prikritost. Skoči v seno in pojdi po desni strani. Ubijte stražarje na vratih z dvojnim ubijanjem. Pojdite malo naprej in ukradite vino s strupom iz vozička. Vrnite se do istih vrat in počakajte, da se stražar prikaže na oknu. Ubijte ga s fantomskim rezilom in počakajte, da se navdušenje umiri. Zdaj počakamo, da vsi trije stražarji pogledajo na vhod, skočimo za pregrado in se skrijemo v množici v drugem nadstropju. Uporabljamo masko in postavimo zastrupljeno vino. Gremo v zadnjo sobo in počakamo, da tja vstopi opiti monsieur Lepeletier. Poslušamo njegov govor in ga ubijemo. Odidite po isti poti, po kateri ste prišli.

    Testi:

    Norci, dovedeni do norosti: 2/2

    Dvojni uboji: 2/2

    10. del: Spomin 2 – Izvedba

    Treba je ubiti velikega mojstra Germaina. Za plemiče bo na pravem podstavku in tarča se bo zlato svetila. Ne bo ga mogoče ubiti, vedel je za umor in po govoru bo postavil sovražnike proti nam. Na srečo je Eliza prispela pravočasno in nam pomaga vse pobiti. Po tem tečemo za Elizo in pobijemo vse sovražnike na poti. Germaine je odšla, Eliza pa je bila razburjena, ker sva ljubezen postavila pred namen.

    Testi:

    Ubiti strelci: 2/2

    Sovražniki omamljeni: 5/5. Vrzi paralizator v skupino sovražnikov in dokončaj ta izziv.

    10. del: Flashback 3 - Poročilo Svetu

    Svet nas izključi iz bratovščine in nam odvzame vse čine in nazive.

    11. del: Spomin 1 – Izčrpane možnosti

    Izgubili smo uro in moramo jo najti. Spomnimo se sinoči. Morate iti mimo stražarjev in pobrati sod vina. Odvrnite stražarje na prehodih in vratih s pomočjo petarde, pojdite v zgornje nadstropje, odprite ključavnico in vzemite sod.

    Vrnemo se v sedanjost in gremo v lokal. Spet previjemo nekaj ur nazaj, se tepemo s pijančki in izgubimo. Vržejo nas iz lokala in nam vzamejo ure. Hitro naprej v sedanjost, eden od včerajšnjih pijancev je po naključju v baru. Dohitimo ga in ugotovimo, kje je vodja.

    V palači poskusite delovati na skrivaj, če pa vas že odkrijejo, vrzite dimno bombo in tecite naprej ali pa ubijte sovražnike. Načeloma bo pot do vodje linearna. Na poti bodo Arna mučili drobci iz preteklosti. Ko bomo pri izhodu iz palače videli vodjo in njegove sluge. Odstranite nekaj pešcev in njega z rezila duhov, nato pa pokončajte ostale. On ne bo imel ure, vendar nas bo pričakala Eliza in nam dala uro.

    Testi:

    Vabe s petardo: 4/4

    Ubije s strupom: 2/2. Če želite to narediti, morate izboljšati svoje veščine nošenja strupenih granat. Nadgradite svoje nakupe in jih vrzite proti skupini sovražnikov.

    11. del: Spomin 2 - Morilčeva kariera

    La Touche moramo ubiti. Poskusite odstraniti večino ostrostrelcev in vojakov, preden ubijete La Touche, da boste lažje pobegnili.

    Skočite po desni strani streh, dokler ne pridete do škatle s hrano. Počakajte, da se stražarji obrnejo stran in uporabite Preobleko v množici. Odtrgajte zaveso s škatle in množica bo začasno zmotila stražarje. Pojdite na levo stran, počakajte, da se stražarji odmaknejo od kletke in se odpravite do nje, da se pogovorite s starimi znanci. Rekli bodo, da ima eden od stražarjev ključ. Pojdite v hišo nasproti, se povzpnite v drugo nadstropje, ubijte razbojnika in mu vzemite ključ, nato pa pojdite v kletko, dokler vas nihče od stražarjev ne vidi. Takoj ko zapustite kletko, sledite stražarjem in hitro stecite proti La Toucheu, nato pa ga ubijte. Vrzi dimno bombo in teci do tiste škatle s hrano. Množica bo zadržala naše zasledovalce in mi bomo lahko pobegnili. Zahvaljujoč umoru La Touche smo izvedeli ime še enega zarotnika. Izkazalo se je, da gre za nekega Robespierra.

    Testi:

    Strel v glavo ubije: 3/3

    Prikriti umori: 4/4

    Pariz, konec 14. stoletja

    Abstergo nas spet preganja. Stečemo do naslednjega portala in skočimo vanj s strehe.

    V Parizu smo se znašli konec 14. stoletja. Teči od pokopališča do katakomb. Pojdite skozi katakombe do izhoda. Na izhodu iz katakomb se izogibajte kamnom. Ko pridete iz katakomb, tecite do portala in ne pozabite počakati na obstreljevanje kamnov za zaklonišči.

    12. del: Spomin 1 - Najvišje bitje

    Robespierra je treba diskreditirati. Sledimo Elise in dosežemo Marsovo polje. Pojdite v Robespierrov šotor z maskami in preberite vsa pisma in dnevnike, ki so tukaj. Sčasoma boste našli sezname politikov, ki vam bodo koristili. Pojdi od tod s svojo preobleko. Vrnite se k Elizi in ji pomagajte uresničiti njen načrt. Takoj steci do šotora in ubij prvega stražarja, ki pride ven. Nato teci proti množici in počakaj, da igra označi drugega stražarja: ubij ga v množici. Na koncu ubijte dva označena stražarja z dvojnim ubijanjem in se vrnite k Elise.

    Zdaj moramo posaditi črke trem osebam. Počakajte, da se stražarji odmaknejo ali obrnejo, stopite za njimi in položite črke.

    Testi:

    Signalni zvončki onemogočeni: 1/1. Morali boste onemogočiti zvonec, ki se nahaja poleg Robespierrovega šotora. Zamotite stražarje s petardo in razbijte zvon.

    Ne dovolite, da bi Elizo odkrili. Metoda je opisana v navodilih.

    12. del: Spomin 2 - Konec Robespierra

    Videti je, da smo pretiravali. Robespierra so aretirali in odpeljali v luksemburški zapor. Stečemo do kraja in vidimo, da je konvoj poražen in da je Robespierre izginil. Pogovorite se s preživelim gardistom. Po pogovoru gre Eliza v zapor, mi pa moramo najti napadalce. Z orlovim vidom najdemo preživele in sledimo smeri, ki so jo pokazali. Peljali so ga skozi katakombe. Gremo skozi njih (so linearni) in gremo ven do množice in Robespierra. Robespierre bo pobegnil in za seboj pustil razbojnike. Ne oziramo se nanje in tečemo za njim.

    Robespierre se bo zatekel v hišo s stražarji. Skočite v množico in tam uporabite svojo preobleko. Pojdite do konca trga in pojdite v obok, tam bo tudi kočija. Ubijte stražarja, skočite, vendar ne pojdite gor, ampak se povzpnite na drugo stran hiše. Tam ubijte stražarja, splezajte skozi okno, ubijte ostrostrelca zgoraj in splezajte skozi drugo okno. Pojdite na konec sobe z masko. V sosednji sobi počakajte, da se en stražar odmakne od okna in drugi zaspi. Ubijte stražarja za mizo in pojdite k Robespierru. Poglej si posnetek.

    Testi:

    Ne vpletajte se v konflikte. Ko tečete za Robespierrom, se ne dotikajte nikogar in ne padite v oči svojim sovražnikom.

    Vrata polomljena: 1/1. Lahko vlomite vrata poleg vhoda v Robespierrovo pisarno.

    12. del: Spomin 3 - Tempelj

    Konec je blizu. Povzpnite se do začetka trdnjave in odstranite ostrostrelce po obodu in na strehah, da vas ne bodo ovirali pri vzponu na vrh trdnjave. Na vrhu templja bo Germaine izstrelil svoj meč nate takoj, ko te opazi. Pojdi za njim in ga udari. Vrgli vas bodo stran in Germaine bo izginila. Teci v katakombe. Tam bodo spet ostrostrelci in banditi. Vrzi dim na glavni vhod in teci v katakombe. Eliza nas bo dohitela v katakombah. Odpremo čudna vrata in vstopimo.

    Germaine nas spet čaka. Premikajte se med platnicami in se poskušajte ne ujeti v žarek. Takoj, ko začne govoriti in ste mu blizu, stecite in udarite. Včasih bo zasijalo in zadelo območje: morali se boste premakniti iz ovitka, v katerem ste trenutno. Ponavljajte do zmage.

    Oglejmo si video. Bili smo preobremenjeni in Eliza je obljubila, da bo glavnega mojstra pokončala sama. Ko izstopimo, stečemo do njih in ... oglejte si video. Na koncu pokončamo ranjenega mojstra in si ogledamo še preostale videe.

    Čestitamo, končali ste igro!

    Testi:

    Dvojni zračni umor: 3/3

    Signalni zvončki onemogočeni: 2/2